Gürtel /12
Fels-Gürtel
Benötigt lv 1
+10 maximale Lebensdauer

Quelle-Schutzriemen
Benötigt lv 1
+12 maximaler Energieschild

Windklinge-Gürtel
Benötigt lv 32
+15 maximale Lebensdauer

Göttlicher Gnaden-Schutzriemen
Benötigt lv 32
+18 maximaler Energieschild

Drachenschuppen-Gürtel
Benötigt lv 52
+35 maximale Lebensdauer

Mondschein-Schutzriemen
Benötigt lv 52
+50 maximaler Energieschild

Furchtlosigkeit-Gürtel
Benötigt lv 66
+65 maximale Lebensdauer

Magischer Schutzriemen
Benötigt lv 66
+80 maximaler Energieschild

Eroberer-Gürtel
Benötigt lv 76
+95 maximale Lebensdauer

Mystiker-Schutzriemen
Benötigt lv 76
+110 maximaler Energieschild

Reisender-Gürtel
Benötigt lv 82
+110 maximale Lebensdauer

Großer Weiser-Schutzriemen
Benötigt lv 82
+140 maximaler Energieschild

Legendäre Ausrüstungen /24
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
Magie erhält (4–6) - (14–16) zusätzlicher Feuerschadenzauber
(14–16) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
(1–3) - (25–30) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
+(5–10) Stärke
+(10–15)% maximale Lebensdauer
+(9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriere 0.5% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
Bei niedrigen LP, stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
+(165–176) maximale Lebensdauer
(-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
+12% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
+(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhalte für 3 Sekunden 8 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
+(30–50) maximale Lebensdauer
+(15–20) maximales Mana
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Ewige Sonne
Benötigt lv 58
+(330–550) maximale Lebensdauer
+(41–65)% Feuerwiderstand
Bei jedem Verlust von 1% Leben, wird 0.2% Leben pro Sekunde natürlich regeneriert, und die Regenerationsgeschwindigkeit von Leben wird um 0.4% erhöht
+20% zusätzlich erlittener Schaden, wenn du einen Energieschild hast
Isolierung
Benötigt lv 58
(1–4) - (75–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(5–10)% Blitzwiderstand
+(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 58
+(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
+(16–20) alle Werte
+(10–16)% Erosionswiderstand
+(50–150)% Verblassen-Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
+(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitivVerblassen
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
+(6–8)% alle Werte
+(20–30)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (20–80) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (13–53) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (17–67) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 58
+44 maximale Lebensdauer
+(8–10)% Elementar-Widerstand
+(20–30)% Skill-Bereich
Die Erhöhung und Verringerung des Skill-Bereichs um 25% wirkt sich auch auf den Bereichs-Schaden aus, maximal + 100%
Winter des Ursprungs
Benötigt lv 58
+(15–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+(8–16)% Kältewiderstand
+(8–12)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +(10–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit, wenn mindestens (3–5) Stapel Fokussegen vorhanden ist.
Wenn mindestens (9–10) Schichten von Fokus Segen vorhanden sind, zusätzlich +(80–90)% Beschwörungsschaden
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
+(70–90)% Manaregeneration
+(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 300 %
Neueste: Bei jeder Verbrauch von 100 Mana wird die natürliche Mana-Regeneration um +1% erhöht, bis zu maximal 200%
Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. 20
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
+(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
+(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
+(40–80)% Paralyse-Chance
+1 Entzünden-Obergrenze gegen paralysierte Feinde
Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü.
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 58
+(350–400) maximaler Energieschild
40% LP wandelt sich in Schutzschild um
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
-6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
+(12–16)% Erosionswiderstand
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 58
+(100–300) maximale Lebensdauer
+(12–16)% Feuerwiderstand
+(12–16)% Blitzwiderstand
Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
Wandelt für jede kürzlich verursachte Paralyse 1% des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, max. (5–20)%
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
+(15–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
+1 Strahlen
Zusätzliche (-20–20)% Strahllänge
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 58
+(20–25) alle Werte
Erhalte 1 Zähigkeitssegen-Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
Wenn du mindestens 8 StapelZähigkeitssegen hast, erhältst du +50% Erosionswiderstand
Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 58
+(5–15)% Verteidigung
+(5–6)% Elementar-Widerstand
(-20–20)% Unschärfe-Effekt
Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
Wenn man Verschollen verliert, +10% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
+50% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Verliebt
Benötigt lv 58
<Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 58
(-40–20) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
+48% Skill-Bereich
Feinde in der Nähe der Wache erhalten zusätzlich +30 % Schaden
Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 58
(-20–-15)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
+20 % Magieausbruchs-Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +2 jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +4
-15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Ewigkeit
Benötigt lv 66
+(160–220) maximale Lebensdauer
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
+(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von ewigem Schatten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +50% ige Chance auf 1 Ewiger Herrscher-Stapeln.
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
+(40–60)% Verteidigung
Körpergröße wird größer, wenn Erzrivalen besiegt werden.
<Zufälliges Basis-Zusatz, das einen einzelnen Verteidigungswert basierend auf der Menge der Basis-Zusätze erhöht>
Für jedes Basis-Zusatz +(3–5)% maximales Leben und Mana
Wenn man mindestens (6–7) Basis-Zusatz besitzt, erhält man der Zorn des Kaisers
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /24
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
Magie erhält (24–28) - (32–35) zusätzlicher Feuerschadenzauber
(24–28) - (32–35) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
(2–4) - (50–60) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
+(12–15) Stärke
+(20–25)% maximale Lebensdauer
+(12–15)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
Bei niedrigen LP, stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 16 Sekunden zurück.
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
+(265–276) maximale Lebensdauer
(-12–-10)% zusätzlich erlittener Schaden
Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (16–20) Gladiatorengebrüll unterstützt
+(24–29)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
+(120–180)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
+60% Schergen-Schaden
Erhalte für 4 Sekunden 12 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
+60% Schergen-Schaden
Erhält 3 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu (55–70)
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
+(160–180) maximale Lebensdauer
+(20–30) maximales Mana
Wiederherstellungs-Skills: +(90–120)% Wiederherstellungseffekt
Wiederherstellungs-Skills: +(90–120)% Dauer
Ewige Sonne
Benötigt lv 58
+(572–748) maximale Lebensdauer
+(68–89)% Feuerwiderstand
Bei jedem Verlust von 0.8% Leben, wird 0.2% Leben pro Sekunde natürlich regeneriert, und die Regenerationsgeschwindigkeit von Leben wird um 0.4% erhöht
+10% zusätzlich erlittener Schaden, wenn du einen Energieschild hast
Isolierung
Benötigt lv 58
(3–7) - (120–150) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(25–35)% Blitzwiderstand
+(1500–4000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
+(10–20)% zusätzliches Ausweichen bei Zauberschaden
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 58
+(13–18)% maximales Leben und maximales Mana
+(24–30) alle Werte
+(20–30)% Erosionswiderstand
+(10–25)% zusätzlicher Verblassen-Schaden, wenn du in letzter Zeit keine Wiederherstellungs-Skills benutzt hast
+(15–40)% Chance, einen Verblassen-Stapel zu gewähren, wenn du in letzter Zeit keine Wiederherstellungs-Skills benutzt hast
+20% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo der Wiederherstellungsskill
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
+(9–12)% alle Werte
+(40–45)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (30–100) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (20–67) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (27–83) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 58
+154 maximale Lebensdauer
+(18–20)% Elementar-Widerstand
+(30–40)% Skill-Bereich
Die Erhöhung und Verringerung des Skill-Bereichs um 25% wirkt sich auch auf den Bereichs-Schaden aus, maximal + 125%
Winter des Ursprungs
Benötigt lv 58
+(25–30)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+(20–24)% Kältewiderstand
+(16–24)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +(16–20)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit, wenn mindestens (3–5) Stapel Fokussegen vorhanden ist.
Wenn mindestens (8–12) Schichten von Fokus Segen vorhanden sind, zusätzlich +(130–150)% Beschwörungsschaden
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
+(20–25)% maximales Leben und maximales Mana
+(110–130)% Manaregeneration
+(5–10) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 640 %
Neueste: Bei jeder Verbrauch von 100 Mana wird die natürliche Mana-Regeneration um +1% erhöht, bis zu maximal 250%
Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. (25–35)
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
+(40–45) Stärke und Geschicklichkeit
+(60–100)% Chance, Ziele zu entzünden
+(60–100)% Paralyse-Chance
+(30–50)% Paralyse-Effekt
+(1–2) Paralyse-Stapelobergrenze
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 58
+(450–600) maximaler Energieschild
50% LP wandelt sich in Schutzschild um
(-25–-50)% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
-4% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
+(20–30)% Erosionswiderstand
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 58
+(200–500) maximale Lebensdauer
+(18–24)% Feuerwiderstand
+(20–24)% Blitzwiderstand
Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (8–25) %
Wandelt für jede kürzlich verursachte Paralyse 1% des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, max. (8–25)%
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
+(20–35)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(10–18)% Feuer- & Kältewiderstand
+(1–2) Strahlen
Zusätzliche (-10–30)% Strahllänge
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 58
+(30–35) alle Werte
Erhalte 2 Zähigkeitssegen-Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
Wenn du mindestens (6–7) StapelZähigkeitssegen hast, erhältst du +50% Erosionswiderstand
Stelle 25% maximales Leben und Mana alle 3 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 58
+(7–20)% Verteidigung
+(7–10)% Elementar-Widerstand
(-10–30)% Unschärfe-Effekt
Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
Jeder 5 bewegte Meter bringt 5 Punkte im Unschärfe-Wertung
Wenn man Verschollen verliert, +20% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
+100% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Verliebt
Benötigt lv 58
<Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 58
(-30–10) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
+72% Skill-Bereich
Feinde in der Nähe der Wache erhalten zusätzlich +45 % Schaden
Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
+1 Nahkampf-Skill-Level
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 58
(-25–-21)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
+40 % Magieausbruchs-Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +(2–3) jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +6
-10% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Ewigkeit
Benötigt lv 66
+(360–440) maximale Lebensdauer
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
+(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 2 Schichten von ewigem Schatten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +50% ige Chance auf 2 Ewiger Herrscher-Stapeln.
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
+(70–90)% Verteidigung
+ 30% Körpergröße
<Zufälliges Basis-Zusatz, das einen einzelnen Verteidigungswert basierend auf der Menge der Basis-Zusätze erhöht>
Für jedes Basis-Zusatz +(6–7)% maximales Leben und Mana
Wenn man mindestens 1 Basis-Zusatz besitzt, erhält man der Zorn des Kaisers

Gürtel Basis-Affix

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) maximale Lebensdauer110
2+(40–60) maximales Mana110
2+(87–117) maximaler Energieschild110
2+(5–10)% Feuerwiderstand110
2+(5–10)% Kältewiderstand110
2+(5–10)% Blitzwiderstand110
2+(5–10)% Erosionswiderstand110
2+(15–20) Stärke110
2+(15–20) Geschicklichkeit110
2+(15–20) Intelligenz110
1+(11–15)% Bewegungsgeschw.15
1Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten15
1+(8–10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit15
1+(8–10)% Skill-Dauer15
1+(6–8)% Versiegeltes Mana Kompensation15
1+(8–11)% Aura-Effekt15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Gürtel Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) maximale Lebensdauer1000Anfänglicher Zusatz
0+(221–286) maximale Lebensdauer1000Anfänglicher Zusatz
1+(154–220) maximale Lebensdauer86100Anfänglicher Zusatz
2+(129–154) maximale Lebensdauer82200Anfänglicher Zusatz
3+(92–110) maximale Lebensdauer76800Anfänglicher Zusatz
4+(74–88) maximale Lebensdauer683200Anfänglicher Zusatz
5+(59–70) maximale Lebensdauer583200Anfänglicher Zusatz
6+(48–57) maximale Lebensdauer406250Anfänglicher Zusatz
7+(37–44) maximale Lebensdauer16250Anfänglicher Zusatz
0++(235–304) maximales Mana1000Anfänglicher Zusatz
0+(181–234) maximales Mana1000Anfänglicher Zusatz
1+(127–180) maximales Mana86100Anfänglicher Zusatz
2+(91–126) maximales Mana82200Anfänglicher Zusatz
3+(73–90) maximales Mana76800Anfänglicher Zusatz
4+(59–72) maximales Mana683200Anfänglicher Zusatz
5+(48–58) maximales Mana583200Anfänglicher Zusatz
6+(37–47) maximales Mana406250Anfänglicher Zusatz
7+(29–36) maximales Mana16250Anfänglicher Zusatz
0++(456–592) maximaler Energieschild1000Anfänglicher Zusatz
0+(319–455) maximaler Energieschild1000Anfänglicher Zusatz
1+(245–350) maximaler Energieschild86100Anfänglicher Zusatz
2+(206–245) maximaler Energieschild82200Anfänglicher Zusatz
3+(147–175) maximaler Energieschild76800Anfänglicher Zusatz
4+(118–140) maximaler Energieschild683200Anfänglicher Zusatz
5+(93–112) maximaler Energieschild583200Anfänglicher Zusatz
6+(76–91) maximaler Energieschild406250Anfänglicher Zusatz
7+(59–70) maximaler Energieschild16250Anfänglicher Zusatz
0++(95–122)% Schaden1000Anfänglicher Zusatz
0+(73–94)% Schaden1000Anfänglicher Zusatz
1+(52–72)% Schaden86100Anfänglicher Zusatz
2+(38–51)% Schaden82200Anfänglicher Zusatz
3+(27–37)% Schaden76800Anfänglicher Zusatz
4+(18–26)% Schaden683200Anfänglicher Zusatz
5+(13–17)% Schaden583200Anfänglicher Zusatz
6+(9–12)% Schaden406250Anfänglicher Zusatz
7+(6–8)% Schaden16250Anfänglicher Zusatz
0++(31–39)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten1000Anfänglicher Zusatz
0+(24–30)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten1000Anfänglicher Zusatz
1+(17–23)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten86100Anfänglicher Zusatz
2+(13–16)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten82200Anfänglicher Zusatz
3+(10–12)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten76800Anfänglicher Zusatz
4+(8–9)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten683200Anfänglicher Zusatz
5+7% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten583200Anfänglicher Zusatz
6+6% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten16250Anfänglicher Zusatz
0++(95–122)% Schergen-Schaden1000Anfänglicher Zusatz
0+(66–94)% Schergen-Schaden1000Anfänglicher Zusatz
1+(51–72)% Schergen-Schaden86100Anfänglicher Zusatz
2+(43–50)% Schergen-Schaden82200Anfänglicher Zusatz
3+(31–36)% Schergen-Schaden76800Anfänglicher Zusatz
4+(24–29)% Schergen-Schaden683200Anfänglicher Zusatz
5+(19–23)% Schergen-Schaden583200Anfänglicher Zusatz
6+(16–19)% Schergen-Schaden406250Anfänglicher Zusatz
7+(12–14)% Schergen-Schaden16250Anfänglicher Zusatz
0++(79–101) Stärke1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Stärke1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Stärke86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Stärke82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Stärke76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Stärke683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Stärke583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Stärke406250Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101) Geschicklichkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Geschicklichkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Geschicklichkeit86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Geschicklichkeit82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Geschicklichkeit76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Geschicklichkeit683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Geschicklichkeit583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Geschicklichkeit406250Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101) Intelligenz1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Intelligenz1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Intelligenz86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Intelligenz82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Intelligenz76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Intelligenz683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Intelligenz583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Intelligenz406250Fortgeschrittener Zusatz
0++(27–34)% Verteidigung1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(21–26)% Verteidigung1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(15–20)% Verteidigung86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(11–14)% Verteidigung82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(8–10)% Verteidigung76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(6–7)% Verteidigung683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(4–5)% Verteidigung583200Fortgeschrittener Zusatz
6+3% Verteidigung406250Fortgeschrittener Zusatz
7+2% Verteidigung16250Fortgeschrittener Zusatz
0+Sperrfeuer-Skills +(21–25) % Schadenssteigerung pro Welle1000Fortgeschrittener Zusatz
0Sperrfeuer-Skills +(16–20) % Schadenssteigerung pro Welle1000Fortgeschrittener Zusatz
1Sperrfeuer-Skills +(12–15) % Schadenssteigerung pro Welle100100Fortgeschrittener Zusatz
2Sperrfeuer-Skills +(9–11) % Schadenssteigerung pro Welle82200Fortgeschrittener Zusatz
0+(-21–-20)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana1000Perfektionszusatz
0(-18–-16)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana1000Perfektionszusatz
1(-15–-12)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana100100Perfektionszusatz
2(-11–-9)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana100200Perfektionszusatz
0++(2–3) maximale kanalisierte Stapel1000Perfektionszusatz
0+2 maximale kanalisierte Stapel1000Perfektionszusatz
1+1 maximale kanalisierte Stapel100100Perfektionszusatz
0++(2–3) minimum kanalisierte Stapel1000Perfektionszusatz
0+2 minimum kanalisierte Stapel1000Perfektionszusatz
1+1 minimum kanalisierte Stapel100100Perfektionszusatz
0++(391–507)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1000Perfektionszusatz
0+(301–390)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1000Perfektionszusatz
1+(215–300)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde100100Perfektionszusatz
2+(154–214)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde100200Perfektionszusatz
3+(110–153)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde100800Perfektionszusatz
4+(74–109)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1003200Perfektionszusatz
5+(50–73)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1003200Perfektionszusatz
6+(33–49)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1006250Perfektionszusatz
7+(21–32)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1006250Perfektionszusatz
0++2 Entzünden-Limit
+5% zusätzlicher Zündung-SCH
1000Perfektionszusatz
0+1 Entzünden-Limit
+5% zusätzlicher Zündung-SCH
1000Perfektionszusatz
1+1 Entzünden-Limit100100Perfektionszusatz
Suffix
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% Feuerwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Feuerwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Feuerwiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Feuerwiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Feuerwiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Feuerwiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Feuerwiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Feuerwiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Feuerwiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Kältewiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Kältewiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Kältewiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Kältewiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Kältewiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Kältewiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Kältewiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Kältewiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Kältewiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Blitzwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Blitzwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Blitzwiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Blitzwiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Blitzwiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Blitzwiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Blitzwiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Blitzwiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Blitzwiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Erosionswiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Erosionswiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Erosionswiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Erosionswiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Erosionswiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Erosionswiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Erosionswiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Erosionswiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Erosionswiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0+Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.20 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.1000Anfänglicher Zusatz
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.16 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.1000Anfänglicher Zusatz
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.12 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.86100Anfänglicher Zusatz
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.09 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.82200Anfänglicher Zusatz
3Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.06 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.76800Anfänglicher Zusatz
4Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.04 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.683200Anfänglicher Zusatz
5Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.03 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.583200Anfänglicher Zusatz
6Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.02 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.406250Anfänglicher Zusatz
7Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.01 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.16250Anfänglicher Zusatz
0+Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.20 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000Anfänglicher Zusatz
0Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.16 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000Anfänglicher Zusatz
1Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.12 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel86100Anfänglicher Zusatz
2Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.09 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel82200Anfänglicher Zusatz
3Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.06 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel76800Anfänglicher Zusatz
4Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.04 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel683200Anfänglicher Zusatz
5Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.03 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel583200Anfänglicher Zusatz
6Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.02 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel406250Anfänglicher Zusatz
7Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.01 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel16250Anfänglicher Zusatz
0+Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.20 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000Anfänglicher Zusatz
0Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.16 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000Anfänglicher Zusatz
1Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.12 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel86100Anfänglicher Zusatz
2Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.09 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel82200Anfänglicher Zusatz
3Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.06 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel76800Anfänglicher Zusatz
4Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.04 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel683200Anfänglicher Zusatz
5Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.03 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel583200Anfänglicher Zusatz
6Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.02 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel406250Anfänglicher Zusatz
7Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.01 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel16250Anfänglicher Zusatz
0++(17–20)% Leiden-Dauer1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(13–16)% Leiden-Dauer1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(8–12)% Leiden-Dauer86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(5–7)% Leiden-Dauer82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(2–4)% Leiden-Dauer76800Fortgeschrittener Zusatz
0++(66–85)% Verschlimmerung-Effekt1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(51–65)% Verschlimmerung-Effekt1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(30–40)% Verschlimmerung-Effekt86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(26–35)% Verschlimmerung-Effekt82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(21–25)% Verschlimmerung-Effekt76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(17–20)% Verschlimmerung-Effekt683200Fortgeschrittener Zusatz
0+Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+3 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
1000Fortgeschrittener Zusatz
0Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+2 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
1000Fortgeschrittener Zusatz
1Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
86100Fortgeschrittener Zusatz
0++(13–15)% Elementar-Widerstand
+50% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(10–12)% Elementar-Widerstand
+50% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(7–9)% Elementar-Widerstand
+40% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
86100Fortgeschrittener Zusatz
2+6% Elementar-Widerstand
+30% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(4–5)% Elementar-Widerstand
+20% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
76400Fortgeschrittener Zusatz
0+Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(90–100) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +11000Fortgeschrittener Zusatz
0Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(67–86) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +11000Fortgeschrittener Zusatz
1Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(47–66) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1100100Fortgeschrittener Zusatz
2Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(34–46) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +182200Fortgeschrittener Zusatz
0++(48–61)% Erfrierung-Dauer1000Perfektionszusatz
0+(37–54)% Erfrierung-Dauer1000Perfektionszusatz
1+(28–36)% Erfrierung-Dauer100100Perfektionszusatz
2+(22–27)% Erfrierung-Dauer100200Perfektionszusatz
3+(17–21)% Erfrierung-Dauer100800Perfektionszusatz
0++(32–41)% Skill-Dauer1000Perfektionszusatz
0+(25–31)% Skill-Dauer1000Perfektionszusatz
1+(18–24)% Skill-Dauer100100Perfektionszusatz
2+(13–17)% Skill-Dauer100200Perfektionszusatz
3+(10–12)% Skill-Dauer100400Perfektionszusatz
0++(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1000Perfektionszusatz
0+(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1000Perfektionszusatz
1+(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit100100Perfektionszusatz
2+(14–17)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit100200Perfektionszusatz
3+(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit100800Perfektionszusatz
0++(24–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000Perfektionszusatz
0+(19–23)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000Perfektionszusatz
1+(14–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen100100Perfektionszusatz
2+(10–13)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen100200Perfektionszusatz
3+(8–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen100800Perfektionszusatz
0++(32–41)% Dauer für das Verdorren1000Perfektionszusatz
0+(25–31)% Dauer für das Verdorren1000Perfektionszusatz
1+(18–24)% Dauer für das Verdorren100100Perfektionszusatz
2+(13–17)% Dauer für das Verdorren100200Perfektionszusatz
3+(11–12)% Dauer für das Verdorren100800Perfektionszusatz
4+(9–10)% Dauer für das Verdorren1003200Perfektionszusatz
5+(7–8)% Dauer für das Verdorren1003200Perfektionszusatz
6+6% Dauer für das Verdorren1006250Perfektionszusatz
7+5% Dauer für das Verdorren1006250Perfektionszusatz

Gürtel Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) maximale Lebensdauer1000
0+(221–286) maximale Lebensdauer1000
1+(154–220) maximale Lebensdauer861
2+(129–154) maximale Lebensdauer8292
3+(92–110) maximale Lebensdauer76500
4+(74–88) maximale Lebensdauer681000
5+(59–70) maximale Lebensdauer581000
6+(48–57) maximale Lebensdauer401000
7+(37–44) maximale Lebensdauer276408
8+(21–30) maximale Lebensdauer101000
9+(10–20) maximale Lebensdauer11000
0++(235–304) maximales Mana1000
0+(181–234) maximales Mana1000
1+(127–180) maximales Mana861
2+(91–126) maximales Mana8292
3+(73–90) maximales Mana76500
4+(59–72) maximales Mana681000
5+(48–58) maximales Mana581000
6+(37–47) maximales Mana401000
7+(29–36) maximales Mana16408
0++(456–592) maximaler Energieschild1000
0+(319–455) maximaler Energieschild1000
1+(245–350) maximaler Energieschild861
2+(206–245) maximaler Energieschild8292
3+(147–175) maximaler Energieschild76500
4+(118–140) maximaler Energieschild681000
5+(93–112) maximaler Energieschild581000
6+(76–91) maximaler Energieschild401000
7+(59–70) maximaler Energieschild396408
8+(30–55) maximaler Energieschild201000
9+(10–20) maximaler Energieschild11000
0++(95–122)% Schaden1000
0+(73–94)% Schaden1000
1+(52–72)% Schaden861
2+(38–51)% Schaden8292
3+(27–37)% Schaden76500
4+(18–26)% Schaden681000
5+(13–17)% Schaden581000
6+(9–12)% Schaden401000
7+(6–8)% Schaden16408
0++(31–39)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten1000
0+(24–30)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten1000
1+(17–23)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten861
2+(13–16)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten8292
3+(10–12)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten76500
4+(8–9)% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten681000
5+7% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten581000
6+6% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten401000
7+5% Chance, Feinde bei Treffer zu verspotten16408
0++(95–122)% Schergen-Schaden1000
0+(66–94)% Schergen-Schaden1000
1+(51–72)% Schergen-Schaden861
2+(43–50)% Schergen-Schaden8292
3+(31–36)% Schergen-Schaden76500
4+(24–29)% Schergen-Schaden681000
5+(19–23)% Schergen-Schaden581000
6+(16–19)% Schergen-Schaden401000
7+(12–14)% Schergen-Schaden16408
0++(79–101) Stärke1000
0+(55–78) Stärke1000
1+(42–60) Stärke861
2+(35–42) Stärke8292
3+(25–30) Stärke76500
4+(20–24) Stärke681000
5+(16–19) Stärke581000
6+(13–16) Stärke401000
7+(14–15) Stärke16408
0++(79–101) Geschicklichkeit1000
0+(55–78) Geschicklichkeit1000
1+(42–60) Geschicklichkeit861
2+(35–42) Geschicklichkeit8292
3+(25–30) Geschicklichkeit76500
4+(20–24) Geschicklichkeit681000
5+(16–19) Geschicklichkeit581000
6+(13–16) Geschicklichkeit401000
7+(14–15) Geschicklichkeit16408
0++(79–101) Intelligenz1000
0+(55–78) Intelligenz1000
1+(42–60) Intelligenz861
2+(35–42) Intelligenz8292
3+(25–30) Intelligenz76500
4+(20–24) Intelligenz681000
5+(16–19) Intelligenz581000
6+(13–16) Intelligenz401000
7+(14–15) Intelligenz16408
0++(27–34)% Verteidigung1000
0+(21–26)% Verteidigung1000
1+(15–20)% Verteidigung861
2+(11–14)% Verteidigung8292
3+(8–10)% Verteidigung76500
4+(6–7)% Verteidigung681000
5+(4–5)% Verteidigung581000
6+3% Verteidigung401000
7+2% Verteidigung16408
0+Sperrfeuer-Skills +(21–25) % Schadenssteigerung pro Welle1000
0Sperrfeuer-Skills +(16–20) % Schadenssteigerung pro Welle1000
0+(-21–-20)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana1000
0(-18–-16)% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Mana1000
0++(2–3) maximale kanalisierte Stapel1000
0+2 maximale kanalisierte Stapel1000
0++(2–3) minimum kanalisierte Stapel1000
0+2 minimum kanalisierte Stapel1000
0++(391–507)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1000
0+(301–390)% Kritische Trefferwertung gegen verletzte Feinde1000
0++2 Entzünden-Limit
+5% zusätzlicher Zündung-SCH
1000
0+1 Entzünden-Limit
+5% zusätzlicher Zündung-SCH
1000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% Feuerwiderstand1000
0+(25–35)% Feuerwiderstand1000
1+(19–27)% Feuerwiderstand861
2+(16–19)% Feuerwiderstand8292
3+(11–14)% Feuerwiderstand76500
4+(9–11)% Feuerwiderstand681000
5+(7–9)% Feuerwiderstand581000
6+(6–7)% Feuerwiderstand401000
7+5% Feuerwiderstand16408
0++(36–46)% Kältewiderstand1000
0+(25–35)% Kältewiderstand1000
1+(19–27)% Kältewiderstand861
2+(16–19)% Kältewiderstand8292
3+(11–14)% Kältewiderstand76500
4+(9–11)% Kältewiderstand681000
5+(7–9)% Kältewiderstand581000
6+(6–7)% Kältewiderstand401000
7+5% Kältewiderstand16408
0++(36–46)% Blitzwiderstand1000
0+(25–35)% Blitzwiderstand1000
1+(19–27)% Blitzwiderstand861
2+(16–19)% Blitzwiderstand8292
3+(11–14)% Blitzwiderstand76500
4+(9–11)% Blitzwiderstand681000
5+(7–9)% Blitzwiderstand581000
6+(6–7)% Blitzwiderstand401000
7+5% Blitzwiderstand16408
0++(36–46)% Erosionswiderstand1000
0+(25–35)% Erosionswiderstand1000
1+(19–27)% Erosionswiderstand861
2+(16–19)% Erosionswiderstand8292
3+(11–14)% Erosionswiderstand76500
4+(9–11)% Erosionswiderstand681000
5+(7–9)% Erosionswiderstand581000
6+(6–7)% Erosionswiderstand401000
7+5% Erosionswiderstand16408
0+Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.20 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.1000
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.16 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.1000
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.12 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.861
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.09 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.8292
3Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.06 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.76500
4Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.04 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.681000
5Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.03 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.581000
6Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.02 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.401000
7Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 0.01 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel.16408
0+Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.20 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000
0Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.16 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000
1Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.12 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel861
2Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.09 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel8292
3Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.06 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel76500
4Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.04 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel681000
5Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.03 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel581000
6Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.02 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel401000
7Wenn Entzünden verursacht wird, erntet 0.01 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel16408
0+Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.20 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000
0Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.16 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel1000
1Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.12 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel861
2Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.09 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel8292
3Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.06 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel76500
4Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.04 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel681000
5Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.03 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel581000
6Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.02 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel401000
7Wenn Verblassen verursacht wird, erntet 0.01 Sekunden anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1 Sekunden für dasselbe Ziel16408
0++(17–20)% Leiden-Dauer1000
0+(13–16)% Leiden-Dauer1000
1+(8–12)% Leiden-Dauer861
2+(5–7)% Leiden-Dauer8292
3+(2–4)% Leiden-Dauer76500
4+(3–4)% Leiden-Dauer681000
0++(66–85)% Verschlimmerung-Effekt1000
0+(51–65)% Verschlimmerung-Effekt1000
1+(30–40)% Verschlimmerung-Effekt861
2+(26–35)% Verschlimmerung-Effekt8292
3+(21–25)% Verschlimmerung-Effekt76500
4+(17–20)% Verschlimmerung-Effekt681000
5+(14–16)% Verschlimmerung-Effekt581000
6+(11–13)% Verschlimmerung-Effekt401000
7+(9–10)% Verschlimmerung-Effekt16408
0+Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+3 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
1000
0Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+2 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
1000
1Kriegsschrei wird sofort gewirkt
+1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill
861
0++(13–15)% Elementar-Widerstand
+50% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
1000
0+(10–12)% Elementar-Widerstand
+50% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
1000
1+(7–9)% Elementar-Widerstand
+40% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
861
2+6% Elementar-Widerstand
+30% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
8292
3+(4–5)% Elementar-Widerstand
+20% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
76500
0+Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(90–100) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +11000
0Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(67–86) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +11000
0++(48–61)% Erfrierung-Dauer1000
0+(37–54)% Erfrierung-Dauer1000
0++(32–41)% Skill-Dauer1000
0+(25–31)% Skill-Dauer1000
0++(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1000
0+(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1000
0++(24–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
0+(19–23)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
0++(32–41)% Dauer für das Verdorren1000
0+(25–31)% Dauer für das Verdorren1000

Gürtel Schöner Traum-Zusatz

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) maximale Lebensdauer110
2+(40–60) maximales Mana110
2+(87–117) maximaler Energieschild110
2+(5–10)% Feuerwiderstand110
2+(5–10)% Kältewiderstand110
2+(5–10)% Blitzwiderstand110
2+(5–10)% Erosionswiderstand110
2+(15–20) Stärke110
2+(15–20) Geschicklichkeit110
2+(15–20) Intelligenz110
1+(11–15)% Bewegungsgeschw.15
1Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten15
1+(8–10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit15
1+(8–10)% Skill-Dauer15
1+(6–8)% Versiegeltes Mana Kompensation15
1+(8–11)% Aura-Effekt15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.

2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.

3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.

4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.

Ausrüstung stärken /1
type1 level Energie Verfeinern
1120 – 120500 – 500Energiekern x20
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 120
Rückblick
Gegenstands-Level: 1 - 58
Rückblick
Gegenstands-Level: 59 - 81
Rückblick
Gegenstands-Level: 82 - 120