Gürtel /12
Legendäre Ausrüstungen /24
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
Magie erhält (4–6) - (14–16) zusätzlicher Feuerschadenzauber
(14–16) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
(1–3) - (25–30) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
+(5–10) Stärke
+(10–15)% maximale Lebensdauer
+(9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriere 0.5% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
Bei niedrigen LP , stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(165–176) maximale Lebensdauer
(-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
+12% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
+(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhalte für 3 Sekunden 8 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
+(30–50) maximale Lebensdauer
+(15–20) maximales Mana
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Ewige Sonne
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(330–550) maximale Lebensdauer
+(41–65)% Feuerwiderstand
Bei jedem Verlust von 1% Leben, wird 0.2% Leben pro Sekunde natürlich regeneriert, und die Regenerationsgeschwindigkeit von Leben wird um 0.4% erhöht
+20% zusätzlich erlittener Schaden, wenn du einen Energieschild hast
Isolierung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(1–4) - (75–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(5–10)% Blitzwiderstand
+(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
+(16–20) alle Werte
+(10–16)% Erosionswiderstand
+(50–150)% Verblassen -Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
+(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitivVerblassen
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(6–8)% alle Werte
+(20–30)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (20–80) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungs schaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (13–53) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassen schaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (17–67) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündens schaden hinzugefügt
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+44 maximale Lebensdauer
+(8–10)% Elementar -Widerstand
+(20–30)% Skill-Bereich
Die Erhöhung und Verringerung des Skill-Bereichs um 25% wirkt sich auch auf den Bereichs-Schaden aus, maximal + 100%
Winter des Ursprungs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(15–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+(8–16)% Kältewiderstand
+(8–12)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +(10–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit, wenn mindestens (3–5) Stapel Fokussegen vorhanden ist.
Wenn mindestens (9–10) Schichten von Fokus Segen vorhanden sind, zusätzlich +(80–90)% Beschwörungsschaden
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
+(70–90)% Manaregeneration
+(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 300 %
Neueste: Bei jeder Verbrauch von 100 Mana wird die natürliche Mana-Regeneration um +1% erhöht, bis zu maximal 200%
Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. 20
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
+(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
+(40–80)% Paralyse -Chance
+1 Entzünden -Obergrenze gegen paralysierte Feinde
Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü .
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(350–400) maximaler Energieschild
40% LP wandelt sich in Schutzschild um
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
-6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
+(12–16)% Erosionswiderstand
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(100–300) maximale Lebensdauer
+(12–16)% Feuerwiderstand
+(12–16)% Blitzwiderstand
Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
Wandelt für jede kürzlich verursachte Paralyse 1% des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, max. (5–20)%
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(15–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
+1 Strahlen
Zusätzliche (-20–20)% Strahllänge
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–25) alle Werte
Erhalte 1 Zähigkeitssegen -Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
Wenn du mindestens 8 StapelZähigkeitssegen hast, erhältst du +50% Erosionswiderstand
Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 58
Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
Benötigt lv 58
+(5–15)% Verteidigung
+(5–6)% Elementar -Widerstand
(-20–20)% Unschärfe -Effekt
Wenn man Verschollen verliert, +10% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
+50% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Verliebt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
<Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-40–20) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
+48% Skill-Bereich
Feinde in der Nähe der Wache erhalten zusätzlich +30 % Schaden
Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-20–-15)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
+20 % Magieausbruchs -Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +2 jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +4
-15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Ewigkeit
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
+(160–220) maximale Lebensdauer
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
+(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von ewigem Schatten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +50% ige Chance auf 1 Ewiger Herrscher -Stapeln.
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
+(40–60)% Verteidigung
Körpergröße wird größer, wenn Erzrivalen besiegt werden.
<Zufälliges Basis-Zusatz, das einen einzelnen Verteidigungswert basierend auf der Menge der Basis-Zusätze erhöht>
Für jedes Basis-Zusatz +(3–5)% maximales Leben und Mana
Wenn man mindestens (6–7) Basis-Zusatz besitzt, erhält man der Zorn des Kaisers
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /24
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
Magie erhält (24–28) - (32–35) zusätzlicher Feuerschadenzauber
(24–28) - (32–35) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
(2–4) - (50–60) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
+(12–15) Stärke
+(20–25)% maximale Lebensdauer
+(12–15)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
Bei niedrigen LP , stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 16 Sekunden zurück.
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(265–276) maximale Lebensdauer
(-12–-10)% zusätzlich erlittener Schaden
Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (16–20) Gladiatorengebrüll unterstützt
+(24–29)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
+(120–180)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
+60% Schergen-Schaden
Erhalte für 4 Sekunden 12 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
+60% Schergen-Schaden
Erhält 3 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu (55–70)
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
+(160–180) maximale Lebensdauer
+(20–30) maximales Mana
Wiederherstellungs-Skills: +(90–120)% Wiederherstellungseffekt
Wiederherstellungs-Skills: +(90–120)% Dauer
Ewige Sonne
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(572–748) maximale Lebensdauer
+(68–89)% Feuerwiderstand
Bei jedem Verlust von 0.8% Leben, wird 0.2% Leben pro Sekunde natürlich regeneriert, und die Regenerationsgeschwindigkeit von Leben wird um 0.4% erhöht
+10% zusätzlich erlittener Schaden, wenn du einen Energieschild hast
Isolierung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(3–7) - (120–150) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(25–35)% Blitzwiderstand
+(1500–4000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
+(10–20)% zusätzliches Ausweichen bei Zauberschaden
+(10–20)% zusätzliches Ausweichen bei Zauberschaden
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(13–18)% maximales Leben und maximales Mana
+(24–30) alle Werte
+(20–30)% Erosionswiderstand
+(10–25)% zusätzlicher Verblassen -Schaden, wenn du in letzter Zeit keine Wiederherstellungs-Skills benutzt hast
+(15–40)% Chance, einen Verblassen -Stapel zu gewähren, wenn du in letzter Zeit keine Wiederherstellungs-Skills benutzt hast
+20% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo der Wiederherstellungsskill
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(9–12)% alle Werte
+(40–45)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (30–100) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungs schaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (20–67) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassen schaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (27–83) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündens schaden hinzugefügt
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+154 maximale Lebensdauer
+(18–20)% Elementar -Widerstand
+(30–40)% Skill-Bereich
Die Erhöhung und Verringerung des Skill-Bereichs um 25% wirkt sich auch auf den Bereichs-Schaden aus, maximal + 125%
Winter des Ursprungs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(25–30)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+(20–24)% Kältewiderstand
+(16–24)% maximale Lebensdauer
Zusätzliche +(16–20)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit, wenn mindestens (3–5) Stapel Fokussegen vorhanden ist.
Wenn mindestens (8–12) Schichten von Fokus Segen vorhanden sind, zusätzlich +(130–150)% Beschwörungsschaden
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–25)% maximales Leben und maximales Mana
+(110–130)% Manaregeneration
+(5–10) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 640 %
Neueste: Bei jeder Verbrauch von 100 Mana wird die natürliche Mana-Regeneration um +1% erhöht, bis zu maximal 250%
Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. (25–35)
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(40–45) Stärke und Geschicklichkeit
+(60–100)% Chance, Ziele zu entzünden
+(60–100)% Paralyse -Chance
+(30–50)% Paralyse -Effekt
+(1–2) Paralyse -Stapelobergrenze
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(450–600) maximaler Energieschild
50% LP wandelt sich in Schutzschild um
(-25–-50)% zusätzliches Energieschild-Aufladungs -Intervall
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
-4% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
+(20–30)% Erosionswiderstand
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–500) maximale Lebensdauer
+(18–24)% Feuerwiderstand
+(20–24)% Blitzwiderstand
Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (8–25) %
Wandelt für jede kürzlich verursachte Paralyse 1% des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, max. (8–25)%
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–35)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(10–18)% Feuer- & Kältewiderstand
+(1–2) Strahlen
Zusätzliche (-10–30)% Strahllänge
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–35) alle Werte
Erhalte 2 Zähigkeitssegen -Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
Wenn du mindestens (6–7) StapelZähigkeitssegen hast, erhältst du +50% Erosionswiderstand
Stelle 25% maximales Leben und Mana alle 3 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Ewiger Nebel des Leeremeeres
Benötigt lv 58
Verschollen erhält zusätzlichen Effekt: Pro Verschollen-Wert erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um +0.3%.
Jeder 5 bewegte Meter bringt 5 Punkte imUnschärfe-Wertung
Benötigt lv 58
+(7–20)% Verteidigung
+(7–10)% Elementar -Widerstand
(-10–30)% Unschärfe -Effekt
Jeder 5 bewegte Meter bringt 5 Punkte im
Wenn man Verschollen verliert, +20% Bewegungsgeschwindigkeit, für 1 Sekunden.
+100% Chance, beim Ausweichen Unschärfe zu erhalten
Verliebt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
<Ein zusätzlicher Ausrüstungs-Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
<Zufällig für ein Skillsfeld mit einem entsprechenden Zusatz>
Formationssprenger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-30–10) % zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
+72% Skill-Bereich
Feinde in der Nähe der Wache erhalten zusätzlich +45 % Schaden
Beim Verwenden von Wache-Skill erhältst du Zerstörerladung
+1 Nahkampf-Skill-Level
+1 Nahkampf-Skill-Level
Goldener Zügel des Rattenhirten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-25–-21)% zusätzlicher Schaden bei der Führung
+40 % Magieausbruchs -Ladegeschwindigkeit der Beschwörungen für jedes kürzliche Verwenden eines Kanalisierenskills, Obergrenze 400 %
Obergrenze für Magieausbruch von Beschwörungen +(2–3) jedes Mal, wenn kürzlich ein Beschwörungsskill eingesetzt wurde, bis zu +6
-10% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Ewigkeit
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
+(360–440) maximale Lebensdauer
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
+(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 2 Schichten von ewigem Schatten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 2 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +50% ige Chance auf 2 Ewiger Herrscher -Stapeln.
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
+(70–90)% Verteidigung
+ 30% Körpergröße
<Zufälliges Basis-Zusatz, das einen einzelnen Verteidigungswert basierend auf der Menge der Basis-Zusätze erhöht>
Für jedes Basis-Zusatz +(6–7)% maximales Leben und Mana
Wenn man mindestens 1 Basis-Zusatz besitzt, erhält man der Zorn des Kaisers
Gürtel Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(40–60) maximales Mana | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% Skill-Dauer | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gürtel Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(235–304) maximales Mana | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(181–234) maximales Mana | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(127–180) maximales Mana | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(91–126) maximales Mana | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(73–90) maximales Mana | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(59–72) maximales Mana | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(48–58) maximales Mana | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(37–47) maximales Mana | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(29–36) maximales Mana | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(52–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(38–51)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(27–37)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(18–26)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(13–17)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(9–12)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(6–8)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(31–39)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(24–30)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(17–23)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(13–16)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(10–12)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(8–9)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +7% Chance, Feinde bei Treffer zu | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +6% Chance, Feinde bei Treffer zu | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Chance, Feinde bei Treffer zu | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(66–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(43–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(31–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(19–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(16–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(8–10)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(6–7)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(4–5)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +3% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +2% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Sperrfeuer-Skills +(21–25) % Schadenssteigerung pro Welle | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Sperrfeuer-Skills +(16–20) % Schadenssteigerung pro Welle | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Sperrfeuer-Skills +(12–15) % Schadenssteigerung pro Welle | 100 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Sperrfeuer-Skills +(9–11) % Schadenssteigerung pro Welle | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (-21–-20)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | (-18–-16)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | (-15–-12)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | (-11–-9)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(2–3) maximale kanalisierte Stapel | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +2 maximale kanalisierte Stapel | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale kanalisierte Stapel | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(2–3) minimum kanalisierte Stapel | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +2 minimum kanalisierte Stapel | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 minimum kanalisierte Stapel | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(391–507)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(301–390)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(215–300)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(154–214)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(110–153)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(74–109)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(50–73)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(33–49)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(21–32)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +2 +5% zusätzlicher | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 +5% zusätzlicher | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Bei verursachten | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Bei verursachten | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Bei verursachten | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Bei verursachten | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Bei verursachten | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Bei verursachten | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Bei verursachten | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Bei verursachten | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Bei verursachten | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Wenn | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Wenn | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Wenn | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Wenn | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Wenn | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Wenn | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Wenn | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Wenn | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Wenn | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | Wenn | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Wenn | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Wenn | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Wenn | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Wenn | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Wenn | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Wenn | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Wenn | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Wenn | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(17–20)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(13–16)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(8–12)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(5–7)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(2–4)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(30–40)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +3 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +2 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(13–15)% +50% Chance, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(10–12)% +50% Chance, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(7–9)% +40% Chance, | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +6% +30% Chance, | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(4–5)% +20% Chance, | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(90–100) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(67–86) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(47–66) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 100 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(34–46) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(28–36)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(22–27)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(17–21)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Skill-Dauer | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(25–31)% Skill-Dauer | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–24)% Skill-Dauer | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(13–17)% Skill-Dauer | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(10–12)% Skill-Dauer | 100 | 400 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(17–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(14–17)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(24–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(19–23)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(14–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(10–13)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(8–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Dauer für das | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(25–31)% Dauer für das | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–24)% Dauer für das | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(13–17)% Dauer für das | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(11–12)% Dauer für das | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(9–10)% Dauer für das | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(7–8)% Dauer für das | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +6% Dauer für das | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +5% Dauer für das | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Gürtel Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) maximales Mana | 100 | 0 |
0 | +(181–234) maximales Mana | 100 | 0 |
1 | +(127–180) maximales Mana | 86 | 1 |
2 | +(91–126) maximales Mana | 82 | 92 |
3 | +(73–90) maximales Mana | 76 | 500 |
4 | +(59–72) maximales Mana | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) maximales Mana | 58 | 1000 |
6 | +(37–47) maximales Mana | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) maximales Mana | 1 | 6408 |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 1 |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 92 |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 500 |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) maximaler Energieschild | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) maximaler Energieschild | 1 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(6–8)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(31–39)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 100 | 0 |
0 | +(24–30)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 100 | 0 |
1 | +(17–23)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 86 | 1 |
2 | +(13–16)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 76 | 500 |
4 | +(8–9)% Chance, Feinde bei Treffer zu | 68 | 1000 |
5 | +7% Chance, Feinde bei Treffer zu | 58 | 1000 |
6 | +6% Chance, Feinde bei Treffer zu | 40 | 1000 |
7 | +5% Chance, Feinde bei Treffer zu | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | Sperrfeuer-Skills +(21–25) % Schadenssteigerung pro Welle | 100 | 0 |
0 | Sperrfeuer-Skills +(16–20) % Schadenssteigerung pro Welle | 100 | 0 |
0+ | (-21–-20)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 0 |
0 | (-18–-16)% zusätzlich erlittener Schaden bei | 100 | 0 |
0+ | +(2–3) maximale kanalisierte Stapel | 100 | 0 |
0 | +2 maximale kanalisierte Stapel | 100 | 0 |
0+ | +(2–3) minimum kanalisierte Stapel | 100 | 0 |
0 | +2 minimum kanalisierte Stapel | 100 | 0 |
0+ | +(391–507)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 0 |
0 | +(301–390)% Kritische Trefferwertung gegen | 100 | 0 |
0+ | +2 +5% zusätzlicher | 100 | 0 |
0 | +1 +5% zusätzlicher | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | Bei verursachten | 100 | 0 |
0 | Bei verursachten | 100 | 0 |
1 | Bei verursachten | 86 | 1 |
2 | Bei verursachten | 82 | 92 |
3 | Bei verursachten | 76 | 500 |
4 | Bei verursachten | 68 | 1000 |
5 | Bei verursachten | 58 | 1000 |
6 | Bei verursachten | 40 | 1000 |
7 | Bei verursachten | 1 | 6408 |
0+ | Wenn | 100 | 0 |
0 | Wenn | 100 | 0 |
1 | Wenn | 86 | 1 |
2 | Wenn | 82 | 92 |
3 | Wenn | 76 | 500 |
4 | Wenn | 68 | 1000 |
5 | Wenn | 58 | 1000 |
6 | Wenn | 40 | 1000 |
7 | Wenn | 1 | 6408 |
0+ | Wenn | 100 | 0 |
0 | Wenn | 100 | 0 |
1 | Wenn | 86 | 1 |
2 | Wenn | 82 | 92 |
3 | Wenn | 76 | 500 |
4 | Wenn | 68 | 1000 |
5 | Wenn | 58 | 1000 |
6 | Wenn | 40 | 1000 |
7 | Wenn | 1 | 6408 |
0+ | +(17–20)% | 100 | 0 |
0 | +(13–16)% | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% | 86 | 1 |
2 | +(5–7)% | 82 | 92 |
3 | +(2–4)% | 76 | 500 |
4 | +(3–4)% | 68 | 1000 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +3 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 100 | 0 |
0 | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +2 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 100 | 0 |
1 | Kriegsschrei wird sofort gewirkt +1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Gebrüllskill | 86 | 1 |
0+ | +(13–15)% +50% Chance, | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% +50% Chance, | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% +40% Chance, | 86 | 1 |
2 | +6% +30% Chance, | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% +20% Chance, | 76 | 500 |
0+ | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(90–100) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 100 | 0 |
0 | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +(67–86) % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 100 | 0 |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Skill-Dauer | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Skill-Dauer | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 |
0+ | +(24–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Dauer für das | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Dauer für das | 100 | 0 |
Gürtel Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(40–60) maximales Mana | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% Skill-Dauer | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /1
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 120 – 120 | 500 – 500 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |