Verneigung /16
Bogen aus verrottetem Holz
Benötigt lv 1
11 - 15 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 1
11 - 15 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Vitex-Bogen
Benötigt lv 2
13 - 18 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 2
13 - 18 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Tierknochen-Bogen
Benötigt lv 6
17 - 27 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 6
17 - 27 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Dornige Recurvebogen
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Jagdbogen aus Knochenholz
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Segar-Jagdbogen
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Greifen-Langbogen
Benötigt lv 34
66 - 106 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Projektilschaden
Hände
Benötigt lv 34
66 - 106 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Projektilschaden
Hände
Weißer Wolf Recurvebogen
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Bewegungsgeschw.
Hände
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Bewegungsgeschw.
Hände
Bogen des Jägers
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Weiße Feder-Jagdbogen
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Durchdringer-Bogen
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Blutiger Recurvebogen
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Langbogen mit schwarzer Feder
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Recurvebogen der Dämmerung
Benötigt lv 66
125 - 200 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Bewegungsgeschw.
Hände
Benötigt lv 66
125 - 200 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Bewegungsgeschw.
Hände
Unheiliger Jagdbogen
Benötigt lv 76
125 - 263 physischer Schaden
1.25 Angriffstempo
490 kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 76
125 - 263 physischer Schaden
1.25 Angriffstempo
490 kritische Trefferwertung
Hände
Donner-Langbogen
Benötigt lv 76
115 - 184 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
600 kritische Trefferwertung
+1 Projektile
-40% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 76
115 - 184 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
600 kritische Trefferwertung
+1 Projektile
-40% Skill-Bereich
Hände
Legendäre Ausrüstungen /6
Sonnenschütze Langbogen
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(8–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Der Kernskill wird durch Lv. 20 Springen unterstützt
- +60% Projektilschaden
Schatten der Blitzberührung
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- (3–5) - (78–87) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–50)% physischer Schaden an Ausrüstung
- 50% für Angriffe, die eine Chance haben,
Kombi-Blitz auszulösen
Nomaden-Langbogen
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (101–107) - (117–125) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (92–98) - (106–114) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- (5–6) - (204–207) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(60–80)%
Elementar -Schaden - +(1–3) Projektile
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(20–25)% Kältedurchdringung
- +(70–80)% kritischer Trefferschaden
- +50% Chance für kritische Treffer auf
Erfrierungs ziele - +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter
Eisknoten Herzklinge
Bogen der endlosen Dämmerung
Benötigt lv 55
Benötigt lv 55
- (107–112) - (116–121) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(14–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 150% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
- -80% zusätzlicher Zauberschaden
-80% zusätzlicher Schergenschaden
Bergheulen
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (26–29) - (32–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(25–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50% Chance,
Rückstoß zu verursachen - +(50–80)% zusätzliche
Rückstoß -Distanz - +(20–60)% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn keine Feinde
in der Nähe sind - -30% Bewegungsgeschw.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Sonnenschütze Langbogen
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Der Kernskill wird durch Lv. 20 Projektildurchdringung unterstützt
- +(10–15)% zusätzlicher Projektilschaden
Schatten der Blitzberührung
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- (7–9) - (119–131) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- 100% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
- +(60–70)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(60–80)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (80–100)% für Angriffe, die eine Chance haben,
Kombi-Blitz auszulösen
Nomaden-Langbogen
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (131–137) - (151–156) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (122–127) - (134–136) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- (7–9) - (247–252) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(12–20)% zusätzlicher Elementar-SCH von Projektil-Skill
- +(1–4) Projektil-Skill-Level
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (19–24) - (216–221) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(30–40)% Blitz-Durchdringung
- +(100–120)% kritischer Trefferschaden
- +50% Chance auf
Schock bei kritischem Treffer - Zusätzlich +(50–75)% Schaden an Feinden unter
Elektroschock Herzklinge
(33–37) - (43–47) zusätzlicher physischer Schaden durch Zauber
Bogen der endlosen Dämmerung
Benötigt lv 55
Benötigt lv 55
- (207–214) - (219–226) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(22–27)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(50–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 200% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
- -50% zusätzlicher Zauberschaden
-50% zusätzlicher Schergenschaden
Bergheulen
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(70–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (34–38) - (41–47) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +2 Projektile
- Wenn kein Feind
in der Nähe ist, verursacht die Angriffsskill garantiert doppelten Schaden Ganz Nahe - +10% Bewegungsgeschw.
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(32–37)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(38–45)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(46–54)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(32–37)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(38–45)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(46–54)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(32–37)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(38–45)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(46–54)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(38–45)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(46–54)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(27–31)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(32–37)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(38–45)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösen | Bei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Verneigung Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 100 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (151–170) - (181–200) Erosionsschaden | 80 | 303 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (121–140) - (141–160) Erosionsschaden | 72 | 909 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (91–100) - (101–120) Erosionsschaden | 60 | 4167 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (71–80) - (81–90) Erosionsschaden | 48 | 14826 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (61–70) - (71–80) Erosionsschaden | 36 | 14826 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (51–60) - (61–70) Erosionsschaden | 24 | 14826 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (41–50) - (51–60) Erosionsschaden | 12 | 14826 |
0 | (104–155) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 303 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 909 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 2083 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 14826 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 14826 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 14826 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Erosionsschäden | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% Erosionsschäden | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% Erosionsschäden | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% Erosionsschäden | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% Erosionsschäden | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% Erosionsschäden | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% Erosionsschäden | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 14826 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 85 | 303 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 72 | 909 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 60 | 4167 |
0 | (80–100)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 0 |
0 | (80–100)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit | 85 | 303 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 78 | 909 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 4167 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz | 85 | 303 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 78 | 909 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 60 | 4167 |
0 | +(6–8) Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +(4–5) Unterstützungs-Skill-Level | 85 | 303 |
2 | +(2–3) Unterstützungs-Skill-Level | 5 | 909 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 303 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 909 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 4167 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 14826 |
0 | +(76–100)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% zusätzlicher Projektilschaden | 1 | 0 |
0 | +(4–5) Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 83 | 303 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 78 | 909 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 70 | 4167 |
0 | +(5–6) Projektil-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +(3–4) Projektil-Skill-Level | 85 | 303 |
2 | +(1–2) Projektil-Skill-Level | 78 | 909 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (28–40)% | 78 | 303 |
2 | Schaden durchdringt (16–27)% | 60 | 909 |
3 | Schaden durchdringt (6–15)% | 30 | 4167 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 303 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 909 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Stärke | 1 | 0 |
0 | +(241–360) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Intelligenz | 85 | 303 |
2 | +(144–186) Intelligenz | 82 | 909 |
3 | +(108–143) Intelligenz | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) Intelligenz | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) Intelligenz | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) Intelligenz | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 303 |
2 | +(72–96) | 82 | 909 |
3 | +(49–71) | 78 | 4167 |
4 | +(25–48) | 72 | 14826 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 303 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 909 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 4167 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 303 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 909 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 4167 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 14826 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 14826 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 14826 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 14826 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 303 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 909 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 4167 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 14826 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 14826 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 14826 |
0 | +30% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% kritischer SCH pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen | 1 | 0 |
0 | +4 | 100 | 0 |
1 | +3 | 83 | 303 |
2 | +2 | 5 | 909 |
0 | +4 Stapel horizontaler Projektil- | 100 | 0 |
1 | +3 Stapel horizontaler Projektil- | 83 | 303 |
2 | +2 Stapel horizontaler Projektil- | 5 | 909 |
0 | +4 Projektile | 100 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 303 |
2 | +2 Projektile | 5 | 909 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 100 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 303 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 909 |
0 | +(191–320)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% zusätzlicher Schaden für | 83 | 323 |
2 | +(100–138)% zusätzlicher Schaden für | 72 | 1034 |
3 | +(76–99)% zusätzlicher Schaden für | 60 | 4167 |
4 | +(60–75)% zusätzlicher Schaden für | 45 | 6825 |
0 | +(10–15)% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung +(3–5)% Chance, den Feind bei kritischem Treffer zu | 1 | 0 |
0 | +3 maximale | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Maximale +(2–3) maximale | 100 | 0 |
1 | +(1–2) Maximale +(1–2) maximale | 90 | 303 |
0 | +(20–30)% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | 83 | 101 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 303 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 909 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 4167 |
Verneigung Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 1 | 0 |
1 | Gib dieser Ausrüstung (151–170) - (181–200) Erosionsschaden | 80 | 193 |
2 | Gib dieser Ausrüstung (121–140) - (141–160) Erosionsschaden | 72 | 1000 |
3 | Gib dieser Ausrüstung (91–100) - (101–120) Erosionsschaden | 60 | 1000 |
4 | Gib dieser Ausrüstung (71–80) - (81–90) Erosionsschaden | 48 | 1000 |
5 | Gib dieser Ausrüstung (61–70) - (71–80) Erosionsschaden | 36 | 1000 |
6 | Gib dieser Ausrüstung (51–60) - (61–70) Erosionsschaden | 24 | 1000 |
7 | Gib dieser Ausrüstung (41–50) - (51–60) Erosionsschaden | 12 | 1000 |
0 | (104–155) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 193 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Erosionsschäden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Erosionsschäden | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% Erosionsschäden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Erosionsschäden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Erosionsschäden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Erosionsschäden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Erosionsschäden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Erosionsschäden | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
0 | (80–100)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 0 |
0 | (80–100)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit | 85 | 193 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz | 85 | 193 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 60 | 1000 |
0 | +(6–8) Unterstützungs-Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +(4–5) Unterstützungs-Skill-Level | 85 | 193 |
2 | +(2–3) Unterstützungs-Skill-Level | 5 | 1000 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(76–100)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% zusätzlicher Projektilschaden | 1 | 0 |
0 | +(4–5) Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 83 | 193 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung +10% kritische Trefferwertung | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +(3–4) Projektil-Skill-Level | 85 | 193 |
2 | +(1–2) Projektil-Skill-Level | 78 | 1000 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (28–40)% | 78 | 193 |
2 | Schaden durchdringt (16–27)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (6–15)% | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 193 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Stärke | 1 | 0 |
0 | +(241–360) Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Intelligenz | 85 | 193 |
2 | +(144–186) Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Intelligenz | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 193 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 193 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 193 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +30% Bewegungsgeschwindigkeit bei letztem kritischen Treffer | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% kritischer SCH pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen | 1 | 0 |
0 | +4 | 1 | 0 |
1 | +3 | 83 | 193 |
2 | +2 | 5 | 1000 |
0 | +4 Stapel horizontaler Projektil- | 1 | 0 |
1 | +3 Stapel horizontaler Projektil- | 83 | 193 |
2 | +2 Stapel horizontaler Projektil- | 5 | 1000 |
0 | +4 Projektile | 1 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 193 |
2 | +2 Projektile | 5 | 1000 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 1 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 193 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 1000 |
0 | +(191–320)% zusätzlicher Schaden für | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% zusätzlicher Schaden für | 83 | 323 |
2 | +(100–138)% zusätzlicher Schaden für | 72 | 1034 |
3 | +(76–99)% zusätzlicher Schaden für | 60 | 4167 |
4 | +(60–75)% zusätzlicher Schaden für | 45 | 12339 |
0 | +(10–15)% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung +(3–5)% Chance, den Feind bei kritischem Treffer zu | 1 | 0 |
0 | +3 maximale | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Maximale +(2–3) maximale | 1 | 0 |
1 | +(1–2) Maximale +(1–2) maximale | 90 | 193 |
0 | +(20–30)% zusätzliche Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |