STR Kopf /12
Legendäre Ausrüstungen /9
Schädel der Bergeidechse
Benötigt lv 4
Benötigt lv 4
+50 Rüstungswert der Ausrüstung
+(80–100) maximale Lebensdauer
- 20 erlittener physischer Schaden
+60% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(150–170) maximale Lebensdauer
+50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Scharlachroter Erlass
Benötigt lv 26
Benötigt lv 26
+(1000–1200) Rüstungswert der Ausrüstung
(8–10)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
(8–10)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
(8–10)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
Letzte Worte des Chaos
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1200–1300) Rüstungswert der Ausrüstung
+(190–220) maximale Lebensdauer
+(12–16)% Feuerwiderstand
+(40–50) Stärke
+1% Skill-Bereich pro 50 Stärke
+1% Chance, doppelten Schaden pro 120 Stärke zu verursachen
Die Flut des Styx
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(280–330) maximale Lebensdauer
+(140–160) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
Für jedes neueste verlorene 4000 Leben erhöht sich der Schaden um +10%
Neueste: Für jedes verbrauchte 5000 Leben, +1% Angriffstempo
Nicht vollen LP , wird als Niedrigen LP -Zustand angesehen.
Energieschild kann nicht aufgeladen werden
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(180–220) maximale Lebensdauer
+(130–160)% Feuerschaden
+1 Entzünden -Limit
1 Schichten von Zündung zusätzlich verursachen
+(49–54)% Kältewiderstand
Närrische Kaiserkrone
Benötigt lv 58
Haupthandwaffe fügt (92–108) - (122–138) Punkte physischen Schaden hinzu
Benötigt lv 58
+(4176–4464) Rüstungswert der Ausrüstung
Zusätzlich -99% INT
+(60–90) Stärke
+(2–4)% Feuerwiderstand
Verbrannter Gotteskörper
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
+(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
Wenn der Zähigkeitssegen die Obergrenze erreicht, fügt jeder Angriff zusätzlich Feuerschaden in Höhe von 5% des maximalen Lebens zu, max. (220–250) Punkte
Wenn kürzlich Fokussegen oder Geschicklichkeitssegen erhalten wurden, ist die Wiederherstellung von LP und Mana nicht möglich.
Magnus' Narbengesicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(18–22)% Stärke
+4 maximale Lebensdauer pro 10 Stärke
Jede 10 Stärke gewährt zusätzlich +(6–7)% Feuerschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /9
Schädel der Bergeidechse
Benötigt lv 4
Benötigt lv 4
+100 Rüstungswert der Ausrüstung
+(150–200) maximale Lebensdauer
- 30 erlittener physischer Schaden
+100% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+250 maximale Lebensdauer
+(60–80) % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 3 Sek.
Fügt (37–43) - (45–52) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Scharlachroter Erlass
Benötigt lv 26
Benötigt lv 26
+(1800–1900) Rüstungswert der Ausrüstung
(12–15)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
(12–15)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
(12–15)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
Letzte Worte des Chaos
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1600–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
+(280–330) maximale Lebensdauer
+(20–24)% Feuerwiderstand
+(50–60) Stärke
+1% Skill-Bereich pro 40 Stärke
+1% Chance, doppelten Schaden pro 100 Stärke zu verursachen
Die Flut des Styx
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(500–550) maximale Lebensdauer
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
Für jedes neueste verlorene 4000 Leben erhöht sich der Schaden um +15%
Neueste: Für jedes verbrauchte 4500 Leben, +1% Angriffstempo
Nicht vollen LP , wird als Niedrigen LP -Zustand angesehen.
+40% Bewegungsgeschwindigkeit beivollem Leben
+40% Bewegungsgeschwindigkeit bei
Kann kein Mana regenerieren
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(400–440) maximale Lebensdauer
+(160–180)% Feuerschaden
+1 Entzünden -Limit
Immun gegenEntzünden
Immun gegen
2 Schichten von Zündung zusätzlich verursachen
+(54–59)% Kältewiderstand
Närrische Kaiserkrone
Benötigt lv 58
Haupthandwaffe fügt (152–161) - (201–208) Punkte physischen Schaden hinzu
Benötigt lv 58
+(7056–7344) Rüstungswert der Ausrüstung
Zusätzlich -50% INT
+(120–150) Stärke
+(4–6)% Feuerwiderstand
Verbrannter Gotteskörper
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(3300–3400) Rüstungswert der Ausrüstung
+(14–18)% Angriffs- und Zauberblockchance
Wenn der Zähigkeitssegen die Obergrenze erreicht, fügt jeder Angriff zusätzlich Feuerschaden in Höhe von 6% des maximalen Lebens zu, max. (330–350) Punkte
Zusätzliche -90% Segen-Dauer
Magnus' Narbengesicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(22–24)% Stärke
+3 maximale Lebensdauer pro 5 Stärke
Jede 10 Stärke gewährt zusätzlich +(8–9)% Feuerschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
+10alle Werte
+10
STR Kopf Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) -Rüstung | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
STR Kopf Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(3745–4867) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(2622–3744) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(2017–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(1694–2016) Rüstungswert der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(1210–1440) Rüstungswert der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(968–1152) Rüstungswert der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(766–922) Rüstungswert der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(625–749) Rüstungswert der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(10–13)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(8–9)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (27–34)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (21–26)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (11–14)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (8–10)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(37–50)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(27–36)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(19–26)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(13–18)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–12)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–8)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Obergrenze von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +1 maximale +60% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(26–35)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Zusätzlich (-10–-6) % Schaden gegen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Zusätzlich (-5–-4) % Schaden gegen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regeneriert (196–254) Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | Regeneriert (137–195) Leben pro Sekunde | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | Regeneriert (105–150) Leben pro Sekunde | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | Regeneriert (88–105) Leben pro Sekunde | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | Regeneriert (63–75) Leben pro Sekunde | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | Regeneriert (50–60) Leben pro Sekunde | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | Regeneriert (40–48) Leben pro Sekunde | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | Regeneriert (33–39) Leben pro Sekunde | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | Regeneriert (25–30) Leben pro Sekunde | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(24–30)% Rüstung +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(19–23)% Rüstung +(11–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(14–18)% Rüstung +(78–110) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(10–13)% Rüstung +(56–77) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–13)% Rüstung +(45–55) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +7% Rüstung +(36–44) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +6% Rüstung +(30–35) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +5% Rüstung +(23–29) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +4% Rüstung +(18–22) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–24)% Schaden durch Feinde | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(13–17)% Schaden durch Feinde | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(59–83)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(43–58)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(34–42)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(28–33)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(23–27)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(18–22)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(37–50)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(27–36)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(19–26)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(13–18)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(9–12)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(6–8)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(4–5)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
STR Kopf Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) Rüstungswert der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) Rüstungswert der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) Rüstungswert der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) Rüstungswert der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) Rüstungswert der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) Rüstungswert der Ausrüstung | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 |
0 | (21–26)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 86 | 1 |
2 | (11–14)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 82 | 92 |
3 | (8–10)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 76 | 500 |
4 | (6–7)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 58 | 1000 |
6 | 3% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Projektilgeschwindigkeit | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Projektilgeschwindigkeit | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 100 | 0 |
0+ | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0 | Obergrenze von Immun gegen | 100 | 0 |
0+ | +1 maximale +60% | 100 | 0 |
0 | +1 maximale +30% | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | Zusätzlich (-18–-16) % Schaden gegen | 100 | 0 |
0 | Zusätzlich (-15–-12) % Schaden gegen | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regeneriert (196–254) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
0 | Regeneriert (137–195) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (105–150) Leben pro Sekunde | 86 | 1 |
2 | Regeneriert (88–105) Leben pro Sekunde | 82 | 92 |
3 | Regeneriert (63–75) Leben pro Sekunde | 76 | 500 |
4 | Regeneriert (50–60) Leben pro Sekunde | 68 | 1000 |
5 | Regeneriert (40–48) Leben pro Sekunde | 58 | 1000 |
6 | Regeneriert (33–39) Leben pro Sekunde | 40 | 1000 |
7 | Regeneriert (25–30) Leben pro Sekunde | 27 | 6408 |
8 | Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde | 10 | 1000 |
9 | Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit +(22–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit +(17–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit +(14–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +7% Wirkgeschwindigkeit +7% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +6% Wirkgeschwindigkeit +6% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +5% Wirkgeschwindigkeit +5% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% Skill-Bereich | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% Skill-Bereich | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% Skill-Bereich | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% Skill-Bereich | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% Skill-Bereich | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% Skill-Bereich | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% Skill-Bereich | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% Skill-Bereich | 1 | 6408 |
0+ | Bei Niederlage besteht es (16–20)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
0 | Bei Niederlage besteht es (11–15)% Möglichkeit, | 100 | 0 |
1 | Bei Niederlage besteht es (8–10)% Möglichkeit, | 86 | 1 |
2 | Bei Niederlage besteht es (6–7)% Möglichkeit, | 82 | 92 |
3 | Bei Niederlage besteht es (3–5)% Möglichkeit, | 76 | 500 |
4 | Bei Niederlage besteht es (1–2)% Möglichkeit, | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Angriffstempo +(25–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Angriffstempo +(18–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Angriffstempo +(13–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Angriffstempo +(7–9)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Angriffstempo +4% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Angriffstempo +3% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% Rüstung +(144–186) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Rüstung +(11–143) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0+ | +4 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +3 Unterstützungs-Skill-Level | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Schaden durch Feinde | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
STR Kopf Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(760–960) -Rüstung | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Skill-Bereich | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration für Beschwörungen | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% Aura-Effekt | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Rüstung x1 |