Zirkuläre Abrechnung
SS7Saison
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HSword_Epic_101_128.webp)
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
+(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt -Stapel pro Sekunde.
Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Eifer-Wertung mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Du bist spät dran, aber nicht zu spät.
SS6Saison
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HSword_Epic_101_128.webp)
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
+(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt -Stapel pro Sekunde.
Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Eifer-Wertung mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Du bist spät dran, aber nicht zu spät.
Corroded
+(200–400)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(45–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(70–80)% Angriffstempo bei Dauerangriff
Im Ruhezustand erhält man 2 Eintritt -Stapel pro Sekunde.
Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 8 an Eifer-Wertung mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Info