Niederreich-Beaute von Gesamten Gebiet /825
Wasser des Vergessens
Erforderliche Gegenstände zur Einstellung der Talentkonfiguration
Niederreich-Echo
Der Gegenstand, der verwendet wird, um die Basis-Affixe eines Niederreich-Levels zu aktualisieren
Energiekern
Ein Gegenstand, der zum Verfeinern des Energiewerts der Ausrüstung benötigt wird
Überraschung des Bergmanns
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Das Geheimnis des Gletscherabgrunds
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Krähenschrei
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Mauds Trick
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Mond des Anzeichens
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Verlorene Geheimnisse
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Ein schrecklicher Preis
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Verbotene Prophezeiung
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Endlose Nacht
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Ausbruch eines Neusterns
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Ausbruch einer Supernova
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Die Sterne schänden
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sterne trüben
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Zweite Gottheit
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Vertikales göttliches Universum
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Pupillen des Spiegelbildes
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Kurs von morgen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Agnostische These
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Ungewisse Reise
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Aufstieg des Apostels
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Ehre des Apostels
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Gotteswunsch
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sternenhimmel-Rückkehr
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Schwur des Götterbundes
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Absolute Wahrheit
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Lebende Stärke
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Flammensand
Einsteiger Herstellungsressourcen, die beim [Waffenhändler] verwendet werden können, um Zusätze auf Ausrüstung hinzuzufügen oder zu ersetzen
Flammen-Elementium
Fortgeschrittene Herstellungsressourcen, die beim [Waffenhändler] verwendet werden können, um Zusätze auf Schatz-Ausrüstung hinzuzufügen oder zu ersetzen
Ember der Wahrheit
Kann den Wert aller Zusätze neu zufällig ausrüsten
Wertvolle Asche
Zur Verwendung beim Herstellen zur Hinzufügung von Einsteiger-Zusätzen
Seltenes Ember
Zur Verwendung beim Herstellen zur Hinzufügung von erfahrenen Zusätzen
Perfekte Asche
Zur Verwendung beim Herstellen zur Hinzufügung von fortgeschrittenen Zusätzen
Heiliges Fossil
Wird beim Herstellen verwendet, um T1 Zusatz auf T0 zu erhöhen
Leuchtfeuer des Gletscherabgrunds (Zeitmarke 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Leuchtfeuer des Gletscherabgrunds (Zeitmarke 2)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Verrostetes Bronzeschwert
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verrostete Eisenaxt
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Wanderers
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hammer aus Roheisen
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zerschmetterte Eisenaxt
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab aus Totholz
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab aus verwitterter Rebe
Benötigt lv 1
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
4 - 4 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Verrostete Pistole
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bogen aus verrottetem Holz
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Leichte Armbrust aus Holzrebe
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kanone aus Totholz
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verrostetes Gewehr
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zauberstab aus verwitterter Rebe
Benötigt lv 1
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
2 - 2 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Dürres Laub-Magiestab
Benötigt lv 1
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+2% anhaltender Schaden
Beweis der Tapferen III
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundzwanzigste Ebene des Turms
Beweis der Tapferen IV
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einunddreißigste Ebene des Turms
Beweis der Tapferen V
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundvierzigste Ebene des Turms
Zwillingsspiegelbild
Benötigt lv 1
Alles im Leeren hat ein Gegenteil. Die Göttin des Chaos und die Göttin der Ordnung. Das Ember und das Aember. „Sie sind, wie den unzähligen Dimensionen entsprungene alle Welten, die Reflexionen einer Ursprungswelt jenseits aller Dimensionen." - Glyphe aus Dimension II, Jägerschmiede
Vermooster Steinhammer
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rohes Eisenschwert
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verdrehte Kupferaxt
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock aus Lammknochen
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gigantische Steinaxt
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großschwert aus verrottetem Holz
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab des Trainings
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab aus Knochenholz
Benötigt lv 2
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
6 - 6 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Zapper aus schwarzem Stein
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurze Armbrust aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verrosteter Zerstörer
Benötigt lv 2
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zauberstab aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
3 - 3 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Verrosteter Holzhammer
Benötigt lv 4
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Säbel des Rekruten
Benötigt lv 4
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Zeugen
Benötigt lv 4
8 - 8 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eiserne Streitaxt
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verrostetes Claymore
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab aus Thorn
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Elfenbeinstab
Benötigt lv 4
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 8 - 8 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Tierknochen-Bogen
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Lange Armbrust aus Schwarzholz
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Eisenkanone
Benötigt lv 4
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geschnitzter Holz-Zauberstab
Benötigt lv 4
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 4 - 4 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Schwarze Katze-Klaue
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarzer Eisenhammer
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geschärfte Eisenaxt
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Vergifteter Dolch
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock aus Schlangenschuppen
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisfrost-Schlägel
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab des Leidens
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab
Benötigt lv 9
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
10 - 10 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Dornige Recurvebogen
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bronzene Kurzarmbrust
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Cuprit-Zauberstab
Benötigt lv 9
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
5 - 5 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Sturm und Regen-Seelenstab
Benötigt lv 9
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+7% Schergen-Schaden
Augenstecher-Klaue
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großaxt mit Legierung
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dolch des Meuchelmörders
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Einsiedlers
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißzahn-Klopfer
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kaltlicht-Großaxt
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisernes Großschwert
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab des Baumgeistes
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Viper-Stab
Benötigt lv 14
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
12 - 12 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Zapper mit schwarzer Feder
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Jagdbogen aus Knochenholz
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Leichte Armbrust des Soldaten
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kanone des Wolfsjägers
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißzahn des Wolfes Gewehr
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geistholz-Zauberstab
Benötigt lv 14
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
6 - 6 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Verlorener Magiestab
Benötigt lv 14
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+9% anhaltender Schaden
Berserker-Klaue
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hammer der Vergessenheit
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schlachtfeld Langschwert
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock aus Wolfszähnen
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachroter Hammer
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Vergoldete Großaxt
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt Großschwert
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab der Buße
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Vergoldeter Stab
Benötigt lv 19
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 14 - 14 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Zapper aus verrottetem Knochen
Benötigt lv 19
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Segar-Jagdbogen
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Eisenarmbrust
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Sternenmetall-Kanone
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zischendes Gewehr
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Windgeist-Zauberstab
Benötigt lv 19
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 7 - 7 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Fliegender Vogel-Seelenstab
Benötigt lv 19
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+11% Schergen-Schaden
Hoher Turm-Magiestab
Benötigt lv 19
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+11% anhaltender Schaden
Sandsturm Katar
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rotgoldenes Schwert
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langdolch des heimlichen Schmerzes
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurzstab der Prophezeiung
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Einsamer Wolf-Hammer
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zerreißendes Claymore
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab des zerbrochenen Spiegels
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blumenmeer-Stab
Benötigt lv 24
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
16 - 16 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Dornige Kurzwaffe
Benötigt lv 24
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Greifen-Langbogen
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Elfen-Jagd-Armbrust
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unheiliger Zerstörer
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unberechenbares Gewehr
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Voodoo-Zauberstab
Benötigt lv 24
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
8 - 8 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Schwimmenden Fische-Seelenstab
Benötigt lv 24
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+13% Schergen-Schaden
Umgekehrter Magiestab
Benötigt lv 24
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+13% anhaltender Schaden
Dolch des Mordes
Benötigt lv 29
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Denkers
Benötigt lv 29
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Valagon-Schlägel
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Flammende Großaxt
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kaltlicht Claymore
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab der Ahnen
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Affenstab
Benötigt lv 29
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
18 - 18 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Kurzwaffe des Aufsehers
Benötigt lv 29
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Weißer Wolf Recurvebogen
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißzahn leichte Armbrust
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zerstörer des Aufsehers
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gewelltes Gewehr
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blumenmeer Zauberstab
Benötigt lv 29
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
9 - 9 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Schäferin-Seelenstab
Benötigt lv 29
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+15% Schergen-Schaden
Ewigen Nacht-Magiestab
Benötigt lv 29
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+15% anhaltender Schaden
Zweiköpfige Klaue
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Drachenbrüll-Hammer
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Nachtmiasma-Dolch
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock aus Leopardenkiefer
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Quetsch-Schlägel
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großaxt des Riesen
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großschwert des Gladiators
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab der Herrschaft
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Weißer Kristallstab
Benötigt lv 34
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 20 - 20 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Unheiliger Zapper
Benötigt lv 34
30 - 30 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bogen des Jägers
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dschungel-Jagdbogen
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Greifen-Zerstörer
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zauberstab des Weisen
Benötigt lv 34
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 10 - 10 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Roter Regen-Magiestab
Benötigt lv 34
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+17% anhaltender Schaden
Schattenwolf Reißzahn
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bebender Holzhammer
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hurrikan Kurzschwert
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dolch des Königsmordes
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Verräters
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verheerender Schlägel
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Axt des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Karges Großschwert
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab aller Blumen
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarzer Federstab
Benötigt lv 39
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
24 - 24 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Verfluchte Kurzwaffe
Benötigt lv 39
35 - 35 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Weiße Feder-Jagdbogen
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Segar Jagd-Armbrust
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zischende Kanone
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Weißer Kristallzauberstab
Benötigt lv 39
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
12 - 12 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Stigmata-Magiestab
Benötigt lv 39
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+19% anhaltender Schaden
Stachelsplitter Katar
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stacheliger Hammer
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blizzard-Schwert
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verfluchter Dolch
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stock des Löwenherzen
Benötigt lv 44
41 - 41 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hammer des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rotgoldene Großaxt
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gezeiten-Claymore
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab des Urteils
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dämmerungsstab
Benötigt lv 44
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
28 - 28 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Durchdringer-Bogen
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Matschige lange Armbrust
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unnachgiebige Kanone
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Viper-Zauberstab
Benötigt lv 44
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
14 - 14 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Sonnenlicht-Seelenstab
Benötigt lv 44
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+21% Schergen-Schaden
Karminroter Tigerstachel
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Steinsplitterschlägel
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kaltlichtschwert
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Knochenbrecher-Großaxt
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dolch der Götterschlachtens
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock des Bösen
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt-Hammer
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unberechenbare Großaxt
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geteiltes Großschwert
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langstab des göttlichen Holzes
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Voodoo Stab
Benötigt lv 49
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
32 - 32 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Voodoo Kurzwaffe
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blutiger Recurvebogen
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verfluchte Kriegsarmbrust
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Heulender Zerstörer
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gewehr des Riesen
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geister-Zauberstab
Benötigt lv 49
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
16 - 16 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Scharlachrote Flussklaue
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Urzeitlicher Kriegshammer
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langschwert des Helden
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt Kriegsaxt
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dolch des Hexenkönig
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock aus Drachenblut
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verteidiger-Hammer
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Greifen-Großaxt
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Wolfseele-Claymore
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab des heiligen Urteils
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab des Weisen
Benötigt lv 54
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 36 - 36 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Blutklauen-Zapper
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langbogen mit schwarzer Feder
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt Armbrust
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Tiefer Zerstörer
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zauberstab des Barden
Benötigt lv 54
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 18 - 18 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Sternschnuppe-Seelenstab
Benötigt lv 54
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+25% Schergen-Schaden
Schmerz-Magiestab
Benötigt lv 54
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+25% anhaltender Schaden
Urzeitliche Kriegsklaue
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Natürlicher Holzhammer
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Vergoldetes Langschwert
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rasende Kampfaxt
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langdolch des tiefen Hasses
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurzstab des bösen Omens
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bezwinger-Schlägel
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blaues Meer Großaxt
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Glorreiches Großschwert
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab des zerstörten Himmels
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab der Andacht
Benötigt lv 59
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
40 - 40 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Schwarm-Pistole
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Recurvebogen der Dämmerung
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blaues Meer Kriegsarmbrust
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kanone des Monarchen
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrotes Gewehr
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zauberstab des Weisen
Benötigt lv 59
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
20 - 20 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
König der Tiere-Seelenstab
Benötigt lv 59
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+27% Schergen-Schaden
Verdorbener Magiestab
Benötigt lv 59
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+27% anhaltender Schaden
Jadeknochen Katar
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rotgoldener Hammer
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Knochenstachelschwert
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrote Axt
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langdolch der Esoterik
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Spazierstock der Esoterik
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Platin-Schlägel
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißende Großaxt
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Greifen-Großschwert
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kampfstab der Esoterik
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab des Windgottes
Benötigt lv 64
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
44 - 44 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Schatten-Kurzwaffe
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unheiliger Jagdbogen
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisige Kriegsarmbrust
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Solarflammenkanone
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Mondscheingewehr
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Andachtszauberstab
Benötigt lv 64
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
22 - 22 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Sternenhimmel-Seelenstab
Benötigt lv 64
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+29% Schergen-Schaden
Hammer der Dämmerung
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Mondlicht Langklinge
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rituelle Großaxt
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Langdolch der Illusion
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kurzstab der fallenden Blumen
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großschwert des Verteidigers
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisenstab des Wurzels
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stab des Aufsehers
Benötigt lv 68
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 48 - 48 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Drachenseelen-Zapper
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Donner-Langbogen
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrote Armbrust
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Wikinger-Zerstörer
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Muskete des Kriegsherrn
Benötigt lv 68
135 - 135 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachroter Zauberstab
Benötigt lv 68
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 24 - 24 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Universum-Seelenstab
Benötigt lv 68
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+31% Schergen-Schaden
Klaue der Illusion
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Quinns Hammer
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unbenanntes Schwert
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schneehass-Axt
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Illusionsverdrängung-Dolch
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Obsidian-Stock
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bergsturz-Schwerhammer
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Meteoriten-Großbeil
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unterdrückungs-Großschwert
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reinkarnation-Eisenstab
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gottesrecht-langer Stock
Benötigt lv 72
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
52 - 52 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Endkampf-Kurzwaffe
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Sternschnuppen-Langbogen
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Fließendes Feuer-Armbrust
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Schlucht-Kanone
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Imperial-Lanze
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blauer Mond-Zauberstab
Benötigt lv 72
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
26 - 26 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Sternenmeerartiger Seelenstab
Benötigt lv 72
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+33% Schergen-Schaden
Gegenstrom-Magiestab
Benötigt lv 72
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+33% anhaltender Schaden
Drei-Schwänzige-Katzenkrallen
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
General-Kriegshammer
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Vergessenes Eisenschwert
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unterdrücker-Handbeil
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blaugestreifter Bernstein-Stock
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zerstörer-Riesenhammer
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Roter Pegasus-Großbeil
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Roter Pegasus-Großschwert
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Erlassmeister-Eisenstab
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Südliches Kreuz-langer Stock
Benötigt lv 82
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
Magie erhält 56 - 56 zusätzlicher Feuerschadenzauber
Terminator-Kurzwaffe
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Dämonenjäger-Langbogen
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Roter Pegasus-Kriegsarmbrust
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Feueranbeter-Großkanone
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Fahnenträger-Muskete
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unglücklich-Zauberstab
Benötigt lv 82
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
28 - 28 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Astrologen-Seelenstab
Benötigt lv 82
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+35% Schergen-Schaden
Trickster-Magiestab
Benötigt lv 82
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+35% anhaltender Schaden
Drachenjäger-Klaue
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Stille Nacht Luftschneider-Klaue
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geschmolzener Eisenhammer
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gebirgig geschmiedeter Leichthammer
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Das Erinnerte Langklinge
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schattenkrieger-Namensschwert
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rebellen-Handbeil
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hohlriss-Handbeil
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Blinden Glauben-Dolch
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Wahrheitssprecher-Dolch
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schimmernder Glühstein-Stock
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schlafweisen-Stock
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Götterschmied-Schwerhammer
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gebirgig Echo-Schwerhammer
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarzes Engpass-Großaxt
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Erdschnitts-Axt
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarzes Engpass-Großschwert
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Fall des Himmels-Schwert
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Exekutor-Eisenstab
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Endzeitler-Kampfstab
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zentaur-langer Stock
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
60 - 60 zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Königsmörder-Kurzwaffe
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Waffenstillstandler-Kurzwaffe
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Göttersucher-Langbogen
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Einsame Jagdsterne-Bogen
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schwarze Engpass-Jagdarmbrust
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schlachtfeld-Waldläufer-Armbrust
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Feuerfresser-Großkanone
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Sonnensturz-Großkanone
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Garde-Muskete
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Kriegsecho-Muskete
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Herzreißer-Zauberstab
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
30 - 30 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Kopfloser Gelehrten-Zauberstab
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
32 - 32 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Herz des Universums-Seelenstab
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+39% Schergen-Schaden
Dornenmeer-Magiestab
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+37% anhaltender Schaden
Dunkelheitsblick-Magiestab
Benötigt lv 86
500 kritische Trefferwertung
1.2 Angriffstempo
1.2 Angriffstempo
+39% anhaltender Schaden
Funkensprühende Prärie
Benötigt lv 1
Kopiere das letzte Talent aller anliegenden Steinplatten auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
Benötigt lv 1
Die glorreiche Reise
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
+(15–20) alle Werte
+(60–80) Feuerschaden zurückwerfen
+(60–80) Blitzschaden zurückwerfen
+(60–80) Kälteschaden zurückwerfen
Jungform der Allwissenheit
Benötigt lv 1
Allmächtig
Benötigt lv 1
+(1–10) Rüstungswert der Ausrüstung
+1 maximale Lebensdauer
+1 maximales Mana
Schädel der Bergeidechse
Benötigt lv 4
Benötigt lv 4
+50 Rüstungswert der Ausrüstung
+(80–100) maximale Lebensdauer
- 20 erlittener physischer Schaden
+60% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
Umgebende Feinde innerhalb von 10 Metern erleiden den Fluch von Beißender Kälte auf St. (10–15)
Benötigt lv 4
(20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Immune gegen Erfrierung
Frühlings-Auferstehung
Benötigt lv 6
Benötigt lv 6
+(100–120)% Zauberschaden
+(15–18)% Wirkgeschwindigkeit
(16–20) LP bei Verwendung die Skill wiederherstellen
(9–15) Mana bei Verwendung die Skill pro Sek. wiederherstellen
Schattentanz
Benötigt lv 6
Benötigt lv 6
+(50–70)% Bewegungsgeschw.
Wenn ein Erzrivale in der Nähe ist, erhältst du pro 0,1 Sek. 1 Stapel Verblassen mit 30 Basis-Schaden
Beschämt
Benötigt lv 10
Die Macht von anderen leihen
Benötigt lv 10
(15–18) - (21–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–30)% physischer Schaden an Ausrüstung
(-15–-30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Versengende Worte
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+1 Feuer-Skill-Level
(8–10) - (16–20) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
Magie erhält (6–7) - (10–12) zusätzlicher Feuerschadenzauber
+(60–80)% Feuerschaden
+(40–60)% Feuer-Skill-Bereich
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
(25–30) - (40–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
+1 Projektile
+2 horizontale Projektilpenetrationen , wenn kein Verschollen vorhanden ist
+2 Springen -Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Illusionskörper
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+(120–320) Ausweichen der Ausrüstung
+55 maximale Lebensdauer
Beim Bewegen wird alle 0.6 Sek. Lv. 20 Gespalteter Schuss ausgelöst
+15% Projektilgeschwindigkeit
+ (10–15)% Körpergröße
Schild des Urteils
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+(10–13)% Angriffsblockchance
+(44–66) maximale Lebensdauer
+(150–300) physischer Schaden zurückwerfen
+(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Zauber blockiert hast
+(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Angriff blockiert hast
Letztes Gefecht
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+(600–800) Rüstungswert der Ausrüstung
+(176–198) maximale Lebensdauer
+(35–53) maximaler Energieschild
+6% Angriffsblockchance
+10 % Blockverhältnis , wenn die LP unter 75 % liegen
Segens-Anhänger
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+29 kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
+25% maximaler Energieschild
+96 % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
-20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs -Intervall
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
Magie erhält (4–6) - (14–16) zusätzlicher Feuerschadenzauber
(14–16) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
(1–3) - (25–30) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Bärenklau
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(60–70) maximale Lebensdauer
+35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -20% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
-99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(25–30) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Korrosionsschaden unterstützt
Eindringling
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
+(30–40)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(20–25)% Angriffsblockchance
Blockt einen zusätzlichen (20–30) Angriffsschaden
60% Chance, bei Abwehr einen Zähigkeitssegen stapel zu erhalten
Mit Zähigkeitssegen ist Block Glück
Hitzewall
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
+(40–60)% Entzünden -Schaden
+(40–60)% Chance, Ziele zuentzünden
+(40–60)% Chance, Ziele zu
(32–37) - (41–45) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
(40–50)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
(15–17) - (23–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Hab Eifer
+(3–4)% Projektilschaden pro Eifer-Wertung
Pentagramm-Astrolabium
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
<Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
+(5–10) Stärke
+(10–15)% maximale Lebensdauer
+(9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriere 0.5% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
Bei niedrigen LP , stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Ineinandergreifende Seele
Benötigt lv 13
Benötigt lv 13
+(16–20) STR und INT
+(120–150)% Schergen-Schaden
+(20–30)% Schergen maximales Leben
+(20–30)% Schergen-Dauer
Verbrauche 5% maximales Leben beim Einsatz von Beschwörungs-Skills
3% Lebensregeneration der Schergen pro Sekunde
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
Benötigt lv 14
+(15–20)% Erfrierung zugefügt
+(60–80)% Zauberschaden
- 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten -Zustand besiegt wurden
+1 maximale Energieladungen
50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
+154 maximale Lebensdauer
Regeneriert 36 Leben pro Sekunde während der Bewegung
+20% Bewegungsgeschw.
Immun gegen Verletzung
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
+20% Bewegungsgeschw.
+25% Chance, Ziele zu entzünden
+(30–40)% zusätzlicher Schaden von entzündete Feinde
Immun gegen Entzünden
Weitblick des Weisen
Benötigt lv 16
Benötigt lv 16
+(100–120)% Zauberschaden
+40 maximales Mana
(24–28) - (54–64) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(10–25)% Skill-Bereich
Durchbrechende Leichtschuhe
Benötigt lv 16
Benötigt lv 16
-20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
-30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
+40 maximale Lebensdauer
Stiefel der Anmut
Benötigt lv 18
Benötigt lv 18
+(130–180) Energieschild der Ausrüstung
+(12–18) Intelligenz
+(5–11)% Kältewiderstand
Wenn die Obergrenze von Fokus Segen erreicht ist, erhältst du +(25–30)% Bewegungsgeschwindigkeit
+10% Chance für nicht-kritische Treffer, um 1 Fokus-Segen -Stapel zu gewähren
Im Feuer geboren
Benötigt lv 18
Benötigt lv 18
+5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
Regeneriert (40–60) Leben pro Sekunde
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(150–170) maximale Lebensdauer
+50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(23–24)% Projektilgeschwindigkeit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
+50 % Dauer von Zielskills
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+3% Angriffs- und Zauberblockchance
+(90–108)% Schaden beim letzten Block
Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von Geschicklichkeitssegen
50% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
+(165–176) maximale Lebensdauer
(-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
+12% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
+(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Stiller Wachenschild
Benötigt lv 22
Benötigt lv 22
+(1000–1200) Ausweichen der Ausrüstung
+(16–19)% Zauberblockchance
+(10–20) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
+(50–100) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Schatten der Blitzberührung
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
(15–17) - (23–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
+(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(100–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
+(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
Verliert beim Treffer (3–5) LP
+36% Projektilschaden
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
+(200–250) maximale Lebensdauer
+(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
+(40–50)% Geschicklichkeitssegen -Dauer
+50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Ralphs Leidensweg
Benötigt lv 25
Benötigt lv 25
+(18–22)% Geschicklichkeit
+1% Bewegungsgeschwindigkeit pro 20 Geschicklichkeit
Pro 10 Punkt der Geschicklichkeit, zusätzlich +(7–8)% Blitzschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Scharlachroter Erlass
Benötigt lv 26
Benötigt lv 26
+(1000–1200) Rüstungswert der Ausrüstung
(8–10)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
(8–10)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
(8–10)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(30–50)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Bei Verwendung die Skill besteht (10–20)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 8 Sek.
Donnerzweig
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
+(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
+(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(15–18) - (24–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(50–70)% Kälteschaden
+25% Erfrierung zugefügt
100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Flehen-Dolch
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(40–50)% Chance auf Multi-Treffer
+(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(5–10)% Dauer für das Verdorren
(18–25)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Verblassen hinzufügen
Sonnenschütze Langbogen
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(120–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(8–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Der Kernskill wird durch Lv. 20 Springen unterstützt
+60% Projektilschaden
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(35–39) - (44–49) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
+11% Kälteschaden
Das Versprechen des Feuerlords
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(60–80)% Zauberschaden
+17% Wirkgeschwindigkeit
(-20–-10)% Skill-Dauer
+1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Wiederherstellungsskill
Nach kürzlichem Einsatz eines Skills, +60 % Kritische Trefferwertung
Während der Dauer der Wiederherstellungsgeschwindigkeit, +30% kritischer Schaden
Körper des zornigen Mannes
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
-20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
+10 maximale Lebensdauer
Zerstörer-Skills werden von Lv. (20–25) Schnelle Rückkehr unterstützt
Erhält 80% Bewegungsgeschwindigkeit beim Verbrauch der Zerstörerladungen. Der Effekt nimmt allmählich innerhalb von 2 Sek. bis auf 0 ab
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
120 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Keine Ernte verursachen
Lichtscheu
Benötigt lv 30
Leuchtturm
Benötigt lv 30
Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -5 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhalte für 3 Sekunden 8 Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
Benötigt lv 32
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+30% Schergen-Schaden
Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
Benötigt lv 33
+(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
+(154–176) maximale Lebensdauer
+(22–25)% Projektilschaden
+2 Sprünge
Zusätzlich +(3–4)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Gewand des Gesangs
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+44 maximale Lebensdauer
+24 maximales Mana
+70 maximaler Energieschild
+7 alle Werte
Löst alle 15 Sek. Lv. 10 Sicherungsring aus
Korrosion-Knochenmark
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+150 maximales Leben und maximaler Energieschild
+(10–20)% Skill-Bereich
-99% Terra-Ladung -Wiederherstellungsgeschwindigkeit
+1 maximale Terra-Ladung -Stapel
+20% Bewegungsgeschw. für 2 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+(7–11) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(36–43)% Elementar -Schaden
+3% Kälte- und Blitzwiderstand
50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+80 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+10 % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+20 maximale Lebensdauer
Wille
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
(44–48) - (57–63) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Neuester doppelter Schaden gewährt +(3–5)% Attacke und Wirkgeschwindigkeit, stapelbar bis zu +10 mal
Misubes Weigerung
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
+40% Skill-Bereich
+50% Rückstoß -Entfernung
Beim Hiebschaden erhält Rückstoßumkehr
Verursacht einen Rückstoß , wenn du einen Hiebangriff ausführst
Die Stiefel der königlichen Garde
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(75–100) maximaler Energieschild
+(25–30)% Bewegungsgeschw.
+10% Erosionswiderstand
-10% zusätzlich erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Widerstandskette
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(165–176) maximale Lebensdauer
+12% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+30% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
+(29–36)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Bumm-Handschuhe
Benötigt lv 38
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Benötigt lv 38
+(130–150) maximale Lebensdauer
(17–19) - (22–25) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Löst Lv. (15–25) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
+(30–50) maximale Lebensdauer
+(15–20) maximales Mana
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Knüppel des Weisen
Benötigt lv 40
Benötigt lv 40
+25 alle Werte
+(19–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Kann das Leben nicht wiederherstellen
+(60–80)% Manaregeneration
+(12–14)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
Die Kernkompetenz wird durch Rasender Hieb auf St. (8–12) unterstützt
+40 maximale Lebensdauer
+(30–50) % Hiebangriff -Chance
Eis und Feuer
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
+(20–25)% Feuer- und Kältewiderstand
+(75–100)% Kälteschaden, wenn vor kurzem Feuer-Skills eingesetzt wurden
+(75–100)% Feuerschaden, wenn vor kurzem Kälte-Skills eingesetzt wurden
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 58
Opferung des Leben
1 Schichten vonZähigkeitssegen zusätzlich erhalten
Benötigt lv 58
+(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
(10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+40% Skill-Bereich
+20 % Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird
1 Schichten von
Höchster Blick
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(180–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
(19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
(-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Nächtliches Festmahl
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+40% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 8 Stapel Geschicklichkeitssegen vorhanden sind, fügen Attacken (160–180) - (200–220) Punkte mehr physischen Schaden zu
Zusätzlich +90% kritischer Trefferschaden, wenn mindestens 8 Geschicklichkeitssegen -Stapel vorhanden sind
Wenn Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–4) Espritsegen stapel verloren und man erhält Festmahl
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
(40–50)% des Schildhandwaffen- -Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt -Stapel pro Sekunde.
Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Eifer-Wertung mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
(13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Fügt dem Entzünden -Grundschaden 67% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicher Zündung -SCH an Feinden in der Nähe
Abschiedswunsch
Benötigt lv 58
Multi-Treffer verursachen (40–60)% steigenden Schaden
Benötigt lv 58
+(200–220)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(110–144)% Chance auf Multi-Treffer
Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Ungezähmtes Bedauern
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
(12–14) - (18–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(5–20)% Angriffs- und Zauberblock während beidhändiger Führung
+(5–20)%Block-Verhältnis beim Halten eines Schildes
+(5–20)%
+(300–360)% kritische Trefferwertung bei letztem Block
+64% Angriffstempo beim letzten Block
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Stahlstagnation
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
(25–28) - (40–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(30–40)% Bereich-SCH aus dieser Skill, wenn Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird
+50% Skill-Bereich
Die Wiederherstellungsgeschw. der Durchbruch-Aufladung wird auf 150% der Standardwerte festgelegt
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
(12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
+25% Chance, Leiden zu verursachen
(20–27)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(5–6) % für jedes Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Erinnerung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(50–60)% Zauberschaden
+(25–35)% Wirkgeschwindigkeit
Fügt dem Verblassen -Grundschaden (35–40)% des Skill-Schadens hinzu
+50% Verblassen -Chance
Von dir besiegte verblasste Feinde explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten Erosionsschaden in Höhe von (80–100) % der Max. LP des besiegten Feindes
Fügt legendären Feinden +(16–20)% Dauer für das Verdorren hinzu
Rasender Schatten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(157–167) - (175–185) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(22–26)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+1 Schatten
Bei einem Treffer mitPhantom besteht eine 1% Chance, +150% Angriffsgeschw. für 1 Sekunden zu erhalten
Bei einem Treffer mitPhantom besteht eine 10% Chance, +60% Angriffsgeschw. für 2 Sekunden zu erhalten
Bei einem Treffer mitPhantom besteht eine 50% Chance, +20% Angriffsgeschw. für 3 Sekunden zu erhalten
Bergheulen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
(26–29) - (32–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(25–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
+50% Chance, Rückstoß zu verursachen
+20% zusätzliche Rückstoß -Distanz
+(108–120)% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
-30% Bewegungsgeschw.
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 58
Herzklinge
Benötigt lv 58
(175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(20–25)% Kältedurchdringung
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
+50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungs ziele
+(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
Bei mindestens 8 Stapeln von Geschicklichkeitssegen erhältst du zusätzlich +17% Leiden-Schaden
Bei mindestens 10 Stapeln von Geschicklichkeitssegen wird 67% des physischen Schadens der Haupthandwaffe zusätzlich zum Basis-Ausnahmeschaden hinzugefügt
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
+(1–2) Projektile
+30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
+(40–50)% zusätzlicher Schaden durch Haupthandwaffe
+30% Haupthandwaffe -Angriffstempo
Summen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(30–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Kies
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(150–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
+3 Sprünge
+(20–30)% zusätzlicher Projektilschaden
+1 Projektil-Skill-Level
-10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Stumme Stimme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+30% physischer Schaden an Ausrüstung
+(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
+(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, fügt 36% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzu
Wenn mindestens 100000 Punkte Ausweichen vorhanden sind, wird die kritische Trefferwertung um 600 erhöht
Eisstoß
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(180–240) maximales Mana
+(30–35)% Wirkgeschwindigkeit
Wenn du mindestens 6 Stapel von Fokus Segen hast, erhältst du zusätzlich +30% Schaden durch Zauberei
-72% Zauberschaden
Der Schatten des Zorns des Blitzes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(80–100)% Zauberschaden
+(120–180)% kritische Trefferwertung
1 - 50 zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
Wenn bei der Aktivierung von Magieausbruch mind. 4 Magieausbruch -Aufladungsstapel verbraucht werden, erhält Schaden Glück
Verdrehter Ast
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(10–20)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Projektil-Tempo
(87–92) - (113–118) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
+1 Projektil-Skill-Level
+(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
Versäumnis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(3–5) Magieskill-Level
Erhalte im Gegenzug alle 4 Sekunden folgende Effekte: +40% Skill-Radius, +20% Bewegungsgeschwindigkeit
Unzerbrechliche Rüstung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+2304 Rüstungswert der Ausrüstung
+220 maximale Lebensdauer
Löst Lv. (10–20) Reformieren aus, wenn Schaden genommen wird. Intervall: 5 Sek.
(2–6)% Rüstung auf Barriere -Schadensabsorption zugefügt
Wohlstand und Zerfall eines Königsreichs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(50–60)% Elementar -Schaden
+(6–8)% Elementar -Widerstand
+1% Feuerschaden pro (10–12) Stärke
+1% Blitzschaden pro (10–12) Geschicklichkeit
+1% Kälteschaden pro (10–12) Intelligenz
Zusätzlich +1 % Elementarschaden pro (28–30) Punkte des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
Märtyrerstab
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1100–1210) maximale Lebensdauer
+1 maximaler Energieschild
+1 maximales Mana
+1 alle Werte
+(5–15)% Verletzungspuffer
Korrumpiertes Bollwerk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+1 maximale Lebensdauer
+(1750–1925) maximaler Energieschild
+1 maximales Mana
+1 alle Werte
+(12–16)% Aufladetempo des Schutzschilds bei Bewegung
Ewige Unterströmung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+1 maximale Lebensdauer
+1 maximaler Energieschild
+(600–660) maximales Mana
+1 alle Werte
Für je +(3–6)% Versiegeltes Mana Kompensation, +2% Aura-Effekt
Das flammende Böse
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2–6)% maximale Feuerwiderstand
(-1–1)% maximale Kältewiderstand
(-1–1)% maximale Blitzwiderstand
+(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
+2% Schaden durch kritische Treffer pro 1% Feuerwiderstand
Gefrorener Pfad
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-1–1)% maximale Feuerwiderstand
+(2–6)% maximale Kältewiderstand
(-1–1)% maximale Blitzwiderstand
+(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
Für jede 1% Kältewiderstand, +2 kritische Angriffs- und Zaubertrefferwertung
Flüchtiger Himmel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(-1–1)% maximale Feuerwiderstand
(-1–1)% maximale Kältewiderstand
+(2–6)% maximale Blitzwiderstand
+(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
+2% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 3% Blitzwiderstand
Schärfe von Zikade
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+1% maximale Feuerwiderstand
+1% maximale Kältewiderstand
+1% maximale Blitzwiderstand
+(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
-80% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Angriffe und Zauber fügen Elementarschaden in Höhe von (1.1–1.4)% des maximalen Energieschilds hinzu
Angriffe und Zauber fügen Elementarschaden in Höhe von (1.1–1.4)% des maximalen Energieschilds hinzu
Robe der glänzenden Sterne
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(270–280) Energieschild der Ausrüstung
+(6–8)% Elementar -Widerstand
+30 Intelligenz
-60% Intervall zwischen Sperrfeuerswellen, zusätzlich -16% Sperrfeuer-Skillsschaden
Sperrfeuer-Skills +40 % Schadenssteigerung pro Welle, und mit jeder Sperrfeuerswelle, -10 % Skill-Bereich
Robe mit eingehüllten Zwielicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(238–272) Energieschild der Ausrüstung
+1 aktiver Skill-Level
Beim Ernten lädt sich der Energieschild sofort auf
(-36–12)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
+(8–12)% Ernte -Zeit
+(3–5)% Elementar -Widerstand
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
Beim Dauerangriff , erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreiftMulti-Treffer verursachen 50% steigenden Schaden
Benötigt lv 58
+2016 Rüstungswert der Ausrüstung
+154 maximale Lebensdauer
+(12–14)% Feuerwiderstand
Wenn die max. Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Öffnendes Herz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+2592 Ausweichen der Ausrüstung
+220 maximale Lebensdauer
+60% kritischer Trefferschaden
Hab Eifer
Zusätzlich +10 % Schaden gegen nahegelegene Feinde
Teufelskrone
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(12–16)% Angriffstempo des Schergen
+(20–25)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+20% Scherge Elementar -Widerstand
+(6–10)% Versiegeltes Mana Kompensation
+(40–60)% kritischer Trefferschaden des Schergen
Schergen erhalten Glück bei einem kritischen Treffer
Gewebtes Arkaner-Kopftuch
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(24–26)% maximale Lebensdauer
+(27–29)% maximaler Energieschild
Erhält beim Stillstand Barriere . Intervall: 0.5 Sek.
Wenn der Schutzschild niedriger als (4000–5000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (1–5) Mal Schlag-SCH
Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (60–65)%
Blinde Sicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(187–242) maximale Lebensdauer
Der Kernskill wird durch Lv. 20 Windprojektile unterstützt
60% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
Immun gegen Blenden
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
Wachmann
Benötigt lv 58
+(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(20–50)% Schaden der Wache
Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
Wenn der Frost auftaucht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(88–110) maximale Lebensdauer
+40% Skill-Kosten
+(8–12)% Kältewiderstand
+1 Wellen von Bombardierungs-Skills
Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (6–15) Schichten, für 1 Sek.
Ansicht des Hexengottes
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–27)% Erosionswiderstand
Du kannst nur 1 Verflucht einsetzen
Verfluchte Feinde erhalten zusätzlich +20% Schaden und zusätzliche -20% erlittener Schaden von verfluchte Feinde.
+100% maximale Fluchdauer
+100% Fluch Skill-Radius
Gehängte Halbmasken
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Feinde in der Nähe erleiden zusätzlich +(25–30) % Fernkampftschaden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden anentfernten Feinden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden an
+20 % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
Wenn esin der Nähe nur 1 Feind(e) gibt, +40 % Verletzungspuffer
Wenn es
Magnus' Narbengesicht
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(18–22)% Stärke
+4 maximale Lebensdauer pro 10 Stärke
Jede 10 Stärke gewährt zusätzlich +(6–7)% Feuerschaden
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(70–90) Stärke
+(140–160) maximale Lebensdauer
+80% Chance, Verletzung zu verursachen
+80% Verletzung sschaden
Von dir besiegte Feinde im Verletzungs zustand explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–5) % der Max. LP des besiegten Feindes
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(50–100) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
+(24–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+(24–30)% Erosionswiderstand
In letzter Zeit bei jedem Stapel Verblassen , +1 % Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 35
10% Chance, (3–5) Verblassen -Stapel zuzufügen
Blendende Armschienen
Benötigt lv 58
Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
Benötigt lv 58
+25% Chance, Ziele zu entzünden
-12% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
+20% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Eisenfaust des Tyrannen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(90–120) Intelligenz
+(160–200) maximales Mana
Regeneriert (2–3)% Mana pro Sekunde
Neueste erhöht bei jedem Verbrauch von 500 Mana die kritische Trefferwertung und den kritischen Trefferschaden um +1%
Festgehaltene Uhrfeder
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(198–220) maximale Lebensdauer
(1–2) - (3–4) physischer Schaden durch Angriffe und Zauber pro (3400–3500) Rüstung
+20% zusätzliche Rüstung
Doppelfinger des Klingentänzers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(220–264) maximale Lebensdauer
(6–7) - (8–9) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 1100 kürzlich verlorenem Leben
Wenn man einen Skill einsetzt, verbraucht man (10–15)% Leben
-16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Magnus' Alte Gesetze
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2880–3456) Rüstungswert der Ausrüstung
+(20–30)% Zeitdauer von Segen
Für jede Stapel von Zähigkeitssegen erhältst du zusätzlich +(6–7)% Feuerschaden
Pro Erhalt einer Schicht von Zähigkeitssegen fügen ANGR und Zauber (7–8) - (9–10) Flamme-SCH zu
Ralphs Alte Gesetze
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2880–3456) Ausweichen der Ausrüstung
+(20–30)% Zeitdauer von Segen
Jede Stapel von Geschicklichkeitssegen gewährt zusätzlich +(6–7)% Blitzschaden
Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen durchdringt der Schaden 1% der Element -Widerstände
Israfels Alte Gesetze
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(340–408) Energieschild der Ausrüstung
+(20–30)% Zeitdauer von Segen
Für jeden StapelFokus Segen erhältst du zusätzlich +(5–6)% Kälteschaden
+3% kritischer SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
Entschlossener Schritt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1728–2304) Rüstungswert der Ausrüstung
+165 maximale Lebensdauer
+30% Bewegungsgeschw.
Erhalte 1 Zähigkeitssegen -Stapel alle 2 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast
+10% Elementarwiderstand bei vorhandenem Zähigkeitssegen
Letzte Bastion
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1900–2100) Rüstungswert der Ausrüstung
+154 maximale Lebensdauer
+11% Feuerwiderstand
+8% Bewegungsgeschw.
Regeneriert 3% Leben pro Sekunde
Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde 3% LP regeneriert
Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde 3% LP regeneriert
Immun gegen Rückstoß
Nachtwanderung von Valerie
Benötigt lv 58
Kryptische Dornen
Benötigt lv 58
+150% anhaltender Schaden
+(3500–4000) Ausweichen der Ausrüstung
Bei einem kritischen Treffer gehen 20 Punkte Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden
Aktualisiere Unschärfe bei Erreichen von Unschärfe ; +10% Unschärfe -Effekt
+(30–40)% Bewegungsgeschw.
Stiefel des Erzmagiers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(310–320) Energieschild der Ausrüstung
+(20–24)% Kältewiderstand
+(20–26)% maximales Mana
+(32–40)% Bewegungsgeschw.
Für jede 200 maximale Mana erhältst du zusätzlich +1% Schaden durch Zauberei, bis maximal 50%
Angetriebene Kampf-Beinschienen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+272 Energieschild der Ausrüstung
+(14–16)% Kältewiderstand
+(20–30)% Bewegungsgeschw.
+20% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
Es besteht bei Aufladung des Schutzschilds +10% Chance, SCH zu vermeiden
Die Ladung des Energieschilds kann nicht unterbrochen werden, wenn der Energieschild unter 35% liegt
Stiefel der Gildengarde
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+75 maximales Leben und maximaler Energieschild
+(7–10)% Feuer- & Kältewiderstand
+(20–30)% Bewegungsgeschw.
Bei der Verwendung von Verteidigungsskills besteht eine +(10–20)% ige Chance auf Barriere.
+(10–20) % Chance, beim Einsetzen von Defensiv-Skill Lv. 1 Reformieren auszulösen. Intervall: 0,5 Sek.
+20% Chance, eine abgehärtete Barriere zu erhalten, wenn du eine schwere Verletzung erleidest. Hält 4 Sekunden an
Wenn Elementaranomalie verursachst wird, besteht es +20% Möglichkeit, Aufregungsbarriere für 4 Sek. zu erhalten.
Der leichte Tritt des Klingentänzers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1–2) Mobilitäts-Skill-Level
+(30–40)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
+(20–30)% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
Beim Verwenden des Bewegungsskills kannst du 1 Stapel von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abklingzeit der Bewegungsskill zurückzusetzen. Intervall: 0.6 Sek.
Gaben des Königs
Benötigt lv 58
Doppelte Wirkung durch halben Aufwand
Benötigt lv 58
+(170–238) Energieschild der Ausrüstung
+(16–22)% Kältewiderstand
Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.25 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von (1.5–3) Sek. auf das gleiche Ziel
+(10–30)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
+(10–30)% Bewegungsgeschw.
Geistige Infusion
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(132–154) maximale Lebensdauer
+(1–2) Schergen-Skill-Level
+(30–35)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete in der Nähe
+(80–100)% Skill-Kosten
Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (10–20) Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 58
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Eifer-Wertung
Benötigt lv 58
+(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
+50% zusätzliche Dauer für Eifer
+(20–22)% Blitzwiderstand
Fluchtkunst des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Fluchtmeister
Benötigt lv 58
+(2017–2880) Ausweichen der Ausrüstung
+(30–40)% Bewegungsgeschw.
In den letzten 10 Sek. zusätzlich +(3–5) % Schaden für jede 1 Ausweichen vom Zauber, Obergrenze von 10 Stapel (Multiplikative Stapelung)
+10% Elementar -Widerstand
Schwere Seele
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(3456–4032) Rüstungswert der Ausrüstung
+198 maximale Lebensdauer
+(10–14)% Angriffs- und Zauberblockchance
-20% Bewegungsgeschw.
Zusätzliche -10% erlittenen Schaden, wenn sich in der Nähe Erzrivalen aufhalten.
+10% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn gemeinsame Feinde in der Nähe sind
Elektrizitäts-Verstärker
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–32)% Blitzwiderstand
-5% maximale Blitzwiderstand
+3 Blitz-Skill-Level
Für jede kürzlich verursachte Paralyse , zusätzlich +1% maximaler Schaden, Obergrenze 30 Stapel (multiplikativ)
Gletscher-Wirkerschild
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(160–200) maximales Mana
Regeneriert (200–240) Mana pro Sekunde
+30% Versiegeltes Mana Kompensation
(14–16) - (18–20) zusätzlicher Kälteschadenzauber pro (750–785) Manakosten
Wutherz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(25–35)% kritischer Angriffstrefferschaden
Bei Krit-Treffern besteht im Abstand von 0.3 Sekungen eine +25% ige Chance auf einen Espritsegen stapel.
-24% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen -Stapel
Wenn derGeschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, erhältst du +200 Attacke- und kritische Trefferwertung bei Zaubern
Hornring
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
+(20–40)% Manaregeneration
+(50–60)% Schergen-Schaden
Beim Einsatz von Aktivierungsskills, +(10–80)% Kritischer Trefferschaden und Bewegungsgeschwindigkeit der Beschwörungen für 4 Sek.
(-10–10)% zusätzlich erlittener Schaden
Die Reiche
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(7–9)% maximaler Energieschild
+(7–9)% maximale Lebensdauer
(-10–10)% Erosionswiderstand
(20–30)% Elementar -Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
(20–30)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
+2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
-35% Donner-Anreicherung Versiegeltes Mana Kompensation
+(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Eisenrinnsal
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–240) maximale Lebensdauer
+(30–36)% Rüstung
+(30–36)% Nahkampfschaden
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
Streuung des Windatems
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+16% Verteidigung
+(6–8)% Elementar -Widerstand
(-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
+(20–40)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–60)% anhaltender Schaden
+(5–10)% Skill-Dauer
Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
+(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+66 maximale Lebensdauer
+(7–10)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(11–14) alle Werte
Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(40–50)% Erosionschaden
Extra +(40–50)% Elementar Schaden
Extra +(40–50)% Physischer Schaden
extra +(40–50)% Erosionschaden
Extra +(40–50)% Elementar Schaden
Extra +(40–50)% Physischer Schaden
Halskette des abgeschreckten Vogels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
(-25–-5)% Elementar -Widerstand
Mit Barriere löst erlittener Schaden Explosion aus, fügt in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds zu, Abkühlungszeit (0.25–0.5) Sekunden
+(10–20)% Elementar schaden pro Feind in der Nähe
Sattelplatz der Muttergöttin
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–40)% Verteidigung
Der Bonus für die Obergrenze der Bodenmenge wird auf 0 festgelegt
Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter Terra-Ladung , zusätzlich +(10–15) % Qual -Effekt
(50–100)% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt
Dauer-SCH von Ernte an Feinden in der Nähe für 1.5 Sek. in 1 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 3 Sek.
Einsichtigkeit
Benötigt lv 58
Leere Hand , +(144–202) kritischer Wert
Benötigt lv 58
+(88–132) maximale Lebensdauer
+(15–21)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
+(19–38)% Chance auf Multi-Treffer
Scharnier des Vorhangs
Benötigt lv 58
Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert
Benötigt lv 58
+(6–20)% maximaler Energieschild
+(10–15) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(12–30)% Erosionswiderstand
Jeder 3 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im Unschärfe-Wertung
Hundertseitiger Würfel des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(65–75)% kritischer Trefferschaden
+(6–30)% zusätzlicher maximaler Schaden
(-30–-6)% zusätzlicher Mindestschaden
Nach jeweils 5 Sekunden wird zufällig einer der folgenden Effekte mit einer Dauer von 5 Sekunden ausgelöst
Krit-TrefferGlück
SchadenPech
SchadenGlück
Krit-TrefferPech
Krit-Treffer
Schaden
Schaden
Krit-Treffer
Eisennest
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn
Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer
+200% Synthetische Truppendauer
-2% Aura-Bereich und +1% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
+5
Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +25% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
+30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Heulender Wind
Benötigt lv 58
Heftiger Wind
Benötigt lv 58
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 10% ausgeschieden
+(150–180)% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
Isolierung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(1–4) - (75–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(5–10)% Blitzwiderstand
+(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
+(16–20) alle Werte
+(10–16)% Erosionswiderstand
+(50–150)% Verblassen -Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
+(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitivVerblassen
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+44 maximale Lebensdauer
+(8–10)% Elementar -Widerstand
+(20–30)% Skill-Bereich
Die Erhöhung und Verringerung des Skill-Bereichs um 25% wirkt sich auch auf den Bereichs-Schaden aus, maximal + 100%
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
+(70–90)% Manaregeneration
+(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 300 %
Neueste: Bei jeder Verbrauch von 100 Mana wird die natürliche Mana-Regeneration um +1% erhöht, bis zu maximal 200%
Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. 20
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
+(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
+(40–80)% Paralyse -Chance
+1 Entzünden -Obergrenze gegen paralysierte Feinde
Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü .
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(350–400) maximaler Energieschild
40% LP wandelt sich in Schutzschild um
Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
-6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
+(12–16)% Erosionswiderstand
Belagerung von mehrerer Kanten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(15–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
+1 Strahlen
Zusätzliche (-20–20)% Strahllänge
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–25) alle Werte
Erhalte 1 Zähigkeitssegen -Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
Wenn du mindestens 8 StapelZähigkeitssegen hast, erhältst du +50% Erosionswiderstand
Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Ewigkeit
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
+(160–220) maximale Lebensdauer
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
+(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von ewigem Schatten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +50% ige Chance auf 1 Ewiger Herrscher -Stapeln.
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
+(40–60)% Verteidigung
Körpergröße wird größer, wenn Erzrivalen besiegt werden.
<Zufälliges Basis-Zusatz, das einen einzelnen Verteidigungswert basierend auf der Menge der Basis-Zusätze erhöht>
Für jedes Basis-Zusatz +(3–5)% maximales Leben und Mana
Wenn man mindestens (6–7) Basis-Zusatz besitzt, erhält man der Zorn des Kaisers