Multi-Treffer
Multi-Treffer
Angriff
Unterstützung
Multiplikator für den magischen Verbrauch
110.0%
Unterstützt Angriffsfähigkeiten. Kann keine Mobilitäts- und Kanalisierungsfähigkeiten unterstützen.
+60% Chance für unterstützte Skills,Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% Chance für unterstützte Skills,
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
Unterstützt Angriffsfähigkeiten. Kann keine Mobilitäts- und Kanalisierungsfähigkeiten unterstützen.
+60% Chance für unterstützte Skills,Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% Chance für unterstützte Skills,
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% Chance für unterstützte Skills, Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Fortschritt /40
level | +60% Chance für unterstützte Skills, |
|
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
Multi-Treffer
Beim Einsatz> eines Angriffsskills besteht eine Chance, den Effekt der Multi-Treffer auszulösen, bei dem der gleiche >Angriffs>skill automatisch eine festgelegte Anzahl von Malen hintereinander verwendet wird. Während der Multi-Treffer wird der Effekt der Multi-Treffer nicht erneut ausgelöst.>
Die Multi-Trefferschance am Anfang beträgt 0. Wenn die Multi-Trefferschance 100 % überschreitet, wird nach dem Ende des Angriffs definitiv einmal automatisch angegriffen, und für jeden zusätzlichen Anteil von 100% wird es eine zusätzliche automatische Attacke geben. Wenn der Anteil weniger als 100% beträgt, besteht eine entsprechende Chance, dass nach dem Ende des automatischen Angriffs ein weiterer automatischer Angriff erfolgt.>
Bei Multi-Treffer erhöht sich der Schaden jedes Angriffs basierend auf der zusätzlichen Steigerung des aufeinanderfolgenden Angriffsschadenattributs (der zweite Angriff erhält einen Bonus, der dritte Angriff erhält zwei Boni usw.).>
Die Erhöhung des Multi-Trefferschadens erhält eine zusätzliche Erhöhung des Schadens, die durch die entwickelten zusätzlichen Erhöhungsattribute des Multi-Trefferschadens beeinflusst wird. Der Wert der rhöhung des Multi-Trefferschadens wird mit (100 % + zusätzlicher Erhöhungsprozentsatz) multipliziert.>
Multi-Treffer
Multi-Treffer
Bei der Verwendung von Angriffsskills besteht eine Chance, nach dem Angriff einen zusätzlichen Angriff auszuführen. Wenn diese Chance 100% übersteigt, wird für jede weiteren 100% ein zusätzlicher Angriff ausgeführt.
+20% Angriffsgeschw. bei einem Multi-Treffer
Multi-Treffer verbrauchen wie üblich Skill-Ressourcen und werden unterbrochen, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden sind. Wenn man sich bewegt oder andere verzögerte Skills einsetzt, wird der Multi-Treffer ebenfalls unterbrochen.
Skills, die Mobilität, Kanalisierung und Wache zum Auslösen erfordern, können keine Multi-Treffer ausführen.
+20% Angriffsgeschw. bei einem Multi-Treffer
Multi-Treffer verbrauchen wie üblich Skill-Ressourcen und werden unterbrochen, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden sind. Wenn man sich bewegt oder andere verzögerte Skills einsetzt, wird der Multi-Treffer ebenfalls unterbrochen.
Skills, die Mobilität, Kanalisierung und Wache zum Auslösen erfordern, können keine Multi-Treffer ausführen.
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Mittleres Talent +8% Chance auf +6% Blockchance auf Angriff während | tapfer | |
Legendäres Mittleres Talent Bei | tapfer | |
Mittleres Talent +12% Chance für Fernkampfangriffe auf | Scharfschützin | |
Bewegungslos Zusätzlich +35% Angriffsgeschw. für den ersten Nicht-Kanalisierungsangriff nach angehaltener Bewegung; wenn es sich bei diesem Angriff um einen Zusätzlich +35% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen, während der Spieler stillsteht | Klingenläufer | |
Schnelles Vorankommen Der | Klingenläufer | |
Mikrotalent +6% Chance auf +6% | Klingenläufer | |
Mittleres Talent Extra +3% Angriffstempo bei Zusätzlich +3% Angriffsgeschw., wenn Schergen | Klingenläufer | |
Legendäres Mittleres Talent Der | Klingenläufer | |
Legendäres Mittleres Talent +24% Chance auf | Gott des Krieges |
Legendäre Ausrüstungen /10
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
Multi-Treffer -Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung- +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Pro 2 zurückgelegte Meter während
Geschicklichkeit der Katze erhöht sich dieMulti-Treffer -Chance des nächstenMulti-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim
Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximalerMulti-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv) - Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
- Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale
Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliertPirscher
Flehen-Dolch
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- +(200–260)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(40–50)% Chance auf
Multi-Treffer - +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(5–10)% Dauer für das
Verdorren - (25–35)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Verblassen hinzufügen
Einsichtigkeit
Benötigt lv 40
Benötigt lv 40
- +(160–200) maximale Lebensdauer
- +(10–30)% zusätzlicher Schaden, wenn
unbewaffnet Leere Hand , +(100–500) kritischer Wert- +(20–100)% Chance auf
Multi-Treffer
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- Garantierter
Hiebangriff - Beim
Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes desMulti-Treffers - +200% Chance auf
Multi-Treffer
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
- +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(240–260) maximale Lebensdauer
- +(12–14)% Feuerwiderstand
Beim Dauerangriff , erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreiftMulti-Treffer verursachen (10–40)% steigenden Schaden- Wenn die max.
Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Abschiedswunsch
Benötigt lv 64
Benötigt lv 64
- +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +200% Chance auf
Multi-Treffer - +1 anfängliche
Anzahl an Dauer-ANGR - (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
- Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Gefallener Schnee
Benötigt lv 73
Benötigt lv 73
- (200–210) - (220–230) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- +(40–100)% Chance auf
Multi-Treffer - Für jede (3–4) Punkte
Erfrierungs wert des Feindes erleidet er zusätzlich +1 % Angriffsschaden, maximal bis zu 100 %
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
Benötigt lv 79
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(40–50)% Angriffstempo bei
Dauerangriff Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1Kampfwille-Wert - Im Ruhezustand erhält man 1
Eintritt -Stapel pro Sekunde. - Wenn
Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 anKampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.