Multi-Treffer

Multi-Treffer
Angriff Unterstützung
Multiplikator für den magischen Verbrauch 110.0%

Unterstützt Angriffsfähigkeiten. Kann keine Mobilitäts- und Kanalisierungsfähigkeiten unterstützen.
+60% Chance für unterstützte Skills, Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)

Unterstützt Angriffsfähigkeiten. Kann keine Mobilitäts- und Kanalisierungsfähigkeiten unterstützen.
+60% Chance für unterstützte Skills, Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)

+60% Chance für unterstützte Skills, Multi-Treffer auszulösen (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Unterstützte Skills verursachen +2% zusätzlichen Schaden (Lv1:2) (Lv41:2)

Fortschritt /40
level +60% Chance für unterstützte Skills, Multi-Treffer auszulösen Multi-Treffer der unterstützten Skills verursacht 17.5% mehr Schaden pro Treffer
16035/2
26518
37018.5
47519
58019.5
68520
79020.5
89521
910021.5
1010522
1111022.5
1211523
1312023.5
1412524
1513024.5
1613525
1714025.5
1814526
1915026.5
2015527
2116055/2
2216528
2317028.5
2417529
2518029.5
2618530
2719030.5
2819531
2920031.5
3020532
3121032.5
3221533
3322033.5
3422534
3523034.5
3623535
3724035.5
3824536
3925036.5
4025537
Multi-Treffer
Beim Einsatz eines Angriffsskills besteht eine Chance, den Effekt von Multi-Treffern auszulösen, bei dem automatisch eine bestimmte Anzahl dieses Angriffsskills hintereinander ausgeführt wird.
Beim Einsatz eines Angriffsskills besteht eine Chance, den Effekt der Multi-Treffer auszulösen, bei dem der gleiche Angriffsskill automatisch eine festgelegte Anzahl von Malen hintereinander verwendet wird. Während der Multi-Treffer wird der Effekt der Multi-Treffer nicht erneut ausgelöst.
Bei aufeinanderfolgenden Angriffen wird bei jeder Fertigkeit normalerweise Mana oder Lebenspunkte verbraucht. Wenn Mana oder Lebenspunkte nicht ausreichend sind, wird der aufeinanderfolgende Angriff unterbrochen. Das Bewegen oder Verwenden von anderen Aktionen, die keine Handlung sind oder andere Skills unterbrechen, wird ebenfalls den aufeinanderfolgenden Angriff unterbrechen.
Mobilität, Kanalisieren und Wache können nicht Multi-Treffer auslösen.
Während der Multi-Treffer beträgt die Standard-Angriffsgeschwindigkeit {%s:1}%%.
Multi-Trefferschance
Die Multi-Trefferschance am Anfang beträgt 0. Wenn die Multi-Trefferschance 100 % überschreitet, wird nach dem Ende des Angriffs definitiv einmal automatisch angegriffen, und für jeden zusätzlichen Anteil von 100% wird es eine zusätzliche automatische Attacke geben. Wenn der Anteil weniger als 100% beträgt, besteht eine entsprechende Chance, dass nach dem Ende des automatischen Angriffs ein weiterer automatischer Angriff erfolgt.
Multi-Treffer mit aufeinanderfolgender Erhöhung
Bei Multi-Treffer erhöht sich der Schaden jedes Angriffs basierend auf der zusätzlichen Steigerung des aufeinanderfolgenden Angriffsschadenattributs (der zweite Angriff erhält einen Bonus, der dritte Angriff erhält zwei Boni usw.).
Zusätzliche Erhöhung des Multi-Trefferschadens
Die Erhöhung des Multi-Trefferschadens erhält eine zusätzliche Erhöhung des Schadens, die durch die entwickelten zusätzlichen Erhöhungsattribute des Multi-Trefferschadens beeinflusst wird. Der Wert der rhöhung des Multi-Trefferschadens wird mit (100 % + zusätzlicher Erhöhungsprozentsatz) multipliziert.
Talent /9
icon name profession
Mittleres Talent
+8% Chance auf Multi-Treffer bei beidhändiger Führung
+6% Blockchance auf Angriff während beidhändiger Führung
tapfer
Legendäres Mittleres Talent
Bei beidhändiger Führung erhöht sich der Schaden von Multi-Treffer um 16%
tapfer
Mittleres Talent
+12% Chance für Fernkampfangriffe auf Multi-Treffer
Scharfschützin
Bewegungslos
Zusätzlich +35% Angriffsgeschw. für den ersten Nicht-Kanalisierungsangriff nach angehaltener Bewegung; wenn es sich bei diesem Angriff um einen Multi-Treffer handelt, wird dieser Buff bis zum Ende des Multi-Treffers verlängert
Zusätzlich +35% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen, während der Spieler stillsteht
Klingenläufer
Schnelles Vorankommen
Multi-Treffer verursachen 55% steigenden Schaden
Der Multi-Treffer-Schaden von Schergen steigt um 55%
Klingenläufer
Mikrotalent
+6% Chance auf Multi-Treffer
+6% Multi-Treffer-Chance für Schergen
Klingenläufer
Mittleres Talent
Extra +3% Angriffstempo bei Dauerangriff
Zusätzlich +3% Angriffsgeschw., wenn Schergen Multi-Treffer verursachen
Klingenläufer
Legendäres Mittleres Talent
Multi-Treffer verursachen 12% steigenden Schaden
Der Multi-Treffer-Schaden von Schergen steigt um 12%
Klingenläufer
Legendäres Mittleres Talent
+24% Chance auf Multi-Treffer
Gott des Krieges
Legendäre Ausrüstungen /10
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
  • Multi-Treffer-Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
  • Pro 2 zurückgelegte Meter während Geschicklichkeit der Katze erhöht sich die Multi-Treffer-Chance des nächsten Multi-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
  • Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximaler Multi-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv)
  • Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
  • Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliert Pirscher
Flehen-Dolch
Benötigt lv 30
  • +(200–260)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(40–50)% Chance auf Multi-Treffer
  • +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(5–10)% Dauer für das Verdorren
  • (25–35)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Verblassen hinzufügen
Einsichtigkeit
Benötigt lv 40
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(10–30)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
  • Leere Hand, +(100–500) kritischer Wert
  • +(20–100)% Chance auf Multi-Treffer
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
  • +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(240–260) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • Beim Dauerangriff, erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreift
  • Multi-Treffer verursachen (10–40)% steigenden Schaden
  • Wenn die max. Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Abschiedswunsch
Benötigt lv 64
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
  • +1 anfängliche Anzahl an Dauer-ANGR
  • (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
  • Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Gefallener Schnee
Benötigt lv 73
  • (200–210) - (220–230) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(40–100)% Chance auf Multi-Treffer
  • Für jede (3–4) Punkte Erfrierungswert des Feindes erleidet er zusätzlich +1 % Angriffsschaden, maximal bis zu 100 %
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
  • Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1 Kampfwille-Wert
  • Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt-Stapel pro Sekunde.
  • Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Kampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.