Vergehender Raumzeit - Heldeneigenschaft /9
Raumzeit Zeuge|Youga
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Yougas verzerrte Raumzeit kann den Gegnern kontinuierlich Schaden zufügen. Nachdem Youga die verzerrte Raumzeit gezogen hat, werden die Gegner darin Raumzeit-Turbulenz zugefügt, die den Gegnern mit einer höheren Frequenz Schaden verursacht und den Schaden auch erhöht.
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Yougas verzerrte Raumzeit kann den Gegnern kontinuierlich Schaden zufügen. Nachdem Youga die verzerrte Raumzeit gezogen hat, werden die Gegner darin Raumzeit-Turbulenz zugefügt, die den Gegnern mit einer höheren Frequenz Schaden verursacht und den Schaden auch erhöht.
Vergehender Raumzeit
Benötigt lv 1
Erhalte 1 Raumzeit-Energie, mit einer Obergrenze von 100, pro 1% verbrauchtem Max-Mana.
Tippe auf Eigenschaftsskill und verbrauche 35 Raumzeit-Energie, umVerzerrte Raumzeit auf den Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 35 Meter freizusetzen.
Verzerrte Raumzeit hält 6 Sekunden lang an.
Für den Feind in derVerzerrten Raumzeit -30% Bewegungsgeschw., zusätzlich +20% erlittener Dauerschaden
Während des Zeitraums vonVerzerrter Raumzeit zusätzlich +10% Dauerschaden
Benötigt lv 1
Erhalte 1 Raumzeit-Energie, mit einer Obergrenze von 100, pro 1% verbrauchtem Max-Mana.
Tippe auf Eigenschaftsskill und verbrauche 35 Raumzeit-Energie, um
Für den Feind in der
Während des Zeitraums von
Verschiebung der Raumzeit
Benötigt lv 13
Nochmaliges Freischalten während der Existenz vonVerdrehter Raumzeit wird Verdrehte Raumzeit bewegt und die Zeitdauer die Skill wird um 3 Sek. verlängert
+1% zusätzlicher Dauer-SCH an Feinden pro 0.3 Sek. Existenz vonVerdrehter Raumzeit , der Höhepunkt wird in 15 Sek. kommen
Benötigt lv 13
Nochmaliges Freischalten während der Existenz von
+1% zusätzlicher Dauer-SCH an Feinden pro 0.3 Sek. Existenz von
Raumzeit-Umwandlung
Benötigt lv 32
+40% Skill-Bereich
30% der Effekte auf den Skill-Radius werden auf die Effektdauer des Skills angewendet
Wenn du Anhaltenden Schaden auf einen Feind ausübst, verbrauchst du Zeitraumenergie und setztVerdrehte Raumzeit von seinem Zentrum aus frei. Abklingzeit: 3 Sek.
Benötigt lv 32
+40% Skill-Bereich
30% der Effekte auf den Skill-Radius werden auf die Effektdauer des Skills angewendet
Wenn du Anhaltenden Schaden auf einen Feind ausübst, verbrauchst du Zeitraumenergie und setzt
Verzögerung der Raumzeit
Benötigt lv 32
Nochmaliges Freischalten während der Existenz vonVerdrehter Raumzeit wird Verdrehte Raumzeit bewegt und die Zeitdauer die Skill wird um 2 Sek. verlängert
Für jede 5 Punkte Zeitraumenergie, zusätzlich +2 % anhaltender Schaden, bis zu maximal +40 %
Benötigt lv 32
Nochmaliges Freischalten während der Existenz von
Für jede 5 Punkte Zeitraumenergie, zusätzlich +2 % anhaltender Schaden, bis zu maximal +40 %
Raumzeit-Turbulenz
Benötigt lv 50
Während der Existenz vonVerdrehter Raumzeit , wird 20% Dauer-SCH und die entsprechenden SCH-Typen an Feinden aufgezeichnet
Nach Bewegung vonVerdrehter Raumzeit wird Turbulenz der Raumzeit den Feinden unter Verdrehter Raumzeit zugefügt, aufgezeichneter SCH von Verdrehter Raumzeit wird verteilt und die Aufzeichnung wird gelöscht
Benötigt lv 50
Während der Existenz von
Nach Bewegung von
Raumzeit schneiden
Benötigt lv 62
Fügt 65 % des durchErnten und Läuterung ernten verursachten Schadens dem aufgezeichneten Schaden von Verdrehter Raumzeit hinzu
Benötigt lv 62
Fügt 65 % des durch
Raumzeit-Beschleunigung
Benötigt lv 62
Stellt Yougas Zeitraum-Energie in Höhe von 15% zugefügterQual -Wertung pro Sekunde für jeden Feind , der sich in der Verdrehten Raumzeit befindet
Für jede 5 verbrauchte Raumzeit-Energie innerhalb von 10 Sekunden, zusätzlich + +2%Vertiefung seffekt, maximal +40% zusätzlich
Benötigt lv 62
Stellt Yougas Zeitraum-Energie in Höhe von 15% zugefügter
Für jede 5 verbrauchte Raumzeit-Energie innerhalb von 10 Sekunden, zusätzlich + +2%
Raumzeit-Pause
Benötigt lv 80
Der anhaltende Schaden, den die vonRaumzeit-Turbulenz betroffenen Feinde erleiden, wird nicht direkt abgezogen
Wenn sie dieRaumzeit-Turbulenz verlieren, wird der verbleibende anhaltende Schaden berechnet
Jedes Mal, wenn ein Feind von 0,2 SekundenRaumzeit-Turbulenz betroffen ist, erhöht sich der anhaltende Schaden zusätzlich um 2 %. Nach 50 Sekunden wird die Obergrenze erreicht
Benötigt lv 80
Der anhaltende Schaden, den die von
Wenn sie die
Jedes Mal, wenn ein Feind von 0,2 Sekunden
Raumzeit-Umwälzung
Benötigt lv 80
+30 Raumzeitenergieverbrauch
Wirkt zusätzlich 1.5% max LP oder maximale Raumenergie-Grenze in Höhe von 1% des max Schild-Wertes
Für jede 3 Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +1% Anhaltender Schaden
Benötigt lv 80
+30 Raumzeitenergieverbrauch
Wirkt zusätzlich 1.5% max LP oder maximale Raumenergie-Grenze in Höhe von 1% des max Schild-Wertes
Für jede 3 Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +1% Anhaltender Schaden
Item /4
Ansicht der Versiegelung
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Ursprung-Sanduhr
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Sprung-Erinnerung
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Benötigt lv 1
Welche Veränderungen werden passieren, wenn das Ding durch die Zeit reist? Was ist mit der Erinnerung? Und die Seele?
Zeitspalt-Sandkorn
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Benötigt lv 1
Ob du es glaubst oder nicht... Youga bezeichnet diese Handvoll Sand als „guten Bruder".
Legendäre Ausrüstungen /4
Virtuelle Sterne
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +(3–5) Raumzeit-Energie-Verbrauch pro eingravierte Heldenerinnerung für die
Verzerrte Raumzeit -Dauer Verzerrte Raumzeit zeichnet zusätzlich 150% des von dir an Feinden verursachten Dauerschadens auf; zusätzlich -50% Dauer fürRaumzeit-Turbulenz
Geheimnis der Zeit
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man Geheimnis der Zeit graviert, stellt jede Sekunde (10–15) Raumzeit-Energie wieder her
Ordnung des Zeitchaos
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn
Ernten bei Feinden inVerzerrte Raumzeit verursacht wird, werden ihnen (2–4)Vertiefung swert pro Sekunde zugefügt und man erhält +1%Ernten zeit, bis max. +80% , wobei die Hälfte desVertiefung swertes entfernt wird.
Heldenrelikt Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
4 | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
5 | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
1 | +(28–36)% anhaltender Schaden | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% anhaltender Schaden | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% anhaltender Schaden | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% anhaltender Schaden | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% anhaltender Schaden | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | Feinde unter +(28–36) maximale Raumzeitenergie | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Feinde unter +24 maximale Raumzeitenergie | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Feinde unter +20 maximale Raumzeitenergie | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Zusätzliche (-28–-25)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Zusätzliche (-24–-21)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Zusätzliche (-20–-17)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 2.5% | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra +2% | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 1.5% | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +(5–6)% | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +4% | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +3% | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +(4–5) | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +3 | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +2 | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | 3% Dauer-SCH an Feinde durch | 87 | 60 | Vergehender Raumzeit |
2 | 2% Dauer-SCH an Feinde durch | 83 | 300 | Vergehender Raumzeit |
3 | 1% Dauer-SCH an Feinde durch | 75 | 390 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede (15–20) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede (21–30) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede (31–40) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
Heldenerinnerung Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% anhaltender Schaden | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% anhaltender Schaden | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% anhaltender Schaden | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% anhaltender Schaden | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% anhaltender Schaden | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(24–30)% | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(18–23)% | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(14–17)% | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(12–13)% | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(8–11)% | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit | |
4 | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit | |
5 | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit | |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% Skill-Dauer | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 85 | 145 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 75 | 182 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 60 | 255 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(8–9)% Bewegungsgeschw. | 40 | 109 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 36 | Vergehender Raumzeit |
1 | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit | |
1 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Nochmaliges Freischalten während der Existenz von | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Fügt Gegner mit | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Fügt Gegner mit | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Fügt Gegner mit | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Fügt (17–21) % des durch | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Fügt (13–16) % des durch | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Fügt (10–12) % des durch | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |
1 | Beim Hinzufügen von | 87 | 40 | Vergehender Raumzeit |
2 | Beim Hinzufügen von | 65 | 160 | Vergehender Raumzeit |
3 | Beim Hinzufügen von | 50 | 200 | Vergehender Raumzeit |