Eisiger Ring
SS6Saison
20
Hauptwerte:
Intelligenz
Manakosten
8
Wirkgeschwindigkeit
0.80000001 s
Effektivität des zusätzlichen Schadens
145%
Simple
Entfessele diese Fähigkeit, um innerhalb einer bestimmten Reichweite einen Eisring zu bilden, der 625-938 FluchKälteSchaden verursacht.
Wenn diese Fähigkeit einen Feind besiegt, besteht eine 20% Chance, einen weiteren Eisring an der Position des Feindes auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Eisringkreis ausgelöst werden.
Wenn diese Fähigkeit einen Feind besiegt, besteht eine 20% Chance, einen weiteren Eisring an der Position des Feindes auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Eisringkreis ausgelöst werden.
Details
Eisring:
Verursacht 625-938 FluchKälte-Schaden
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden
Verursacht 625-938 FluchKälte-Schaden
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden
SS5Saison
Hauptwerte:
Intelligenz
Manakosten
8
Wirkgeschwindigkeit
0.8 s
Effektivität des zusätzlichen Schadens
133%
Entfessele diese Fähigkeit, um innerhalb einer bestimmten Reichweite einen Eisring zu bilden, der 10-14 FluchKälteSchaden verursacht.
Wenn diese Fähigkeit einen Feind besiegt, besteht eine 20% Chance, einen weiteren Eisring an der Position des Feindes auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Eisringkreis ausgelöst werden.
Wenn diese Fähigkeit einen Feind besiegt, besteht eine 20% Chance, einen weiteren Eisring an der Position des Feindes auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Eisringkreis ausgelöst werden.
Eisring:
Verursacht 10-14 FluchKälte-Schaden
+20% Chance, Feinde zuerfrieren (Lv1:20) (Lv21:20) (Lv41:20)
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden (Lv1:20) (Lv21:60) (Lv41:100)
Verursacht 10-14 FluchKälte-Schaden
+20% Chance, Feinde zu
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden (Lv1:20) (Lv21:60) (Lv41:100)
+20% Chance, Feinde zu erfrieren (Lv1:20) (Lv21:20) (Lv41:20)
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden (Lv1:20) (Lv21:60) (Lv41:100)
Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden (Lv1:20) (Lv21:60) (Lv41:100)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Fortschritt /40
level | Effektivität des zusätzlichen Schadens | damage | Descript |
---|---|---|---|
1 | 145% | Verursacht 9-14 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 9-14 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
2 | 145% | Verursacht 10-15 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 10-15 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
3 | 145% | Verursacht 14-20 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 14-20 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
4 | 145% | Verursacht 18-27 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 18-27 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
5 | 145% | Verursacht 23-34 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 23-34 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
6 | 145% | Verursacht 27-41 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 27-41 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
7 | 145% | Verursacht 32-47 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 32-47 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
8 | 145% | Verursacht 38-57 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 38-57 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
9 | 145% | Verursacht 50-74 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 50-74 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
10 | 145% | Verursacht 63-94 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 63-94 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
11 | 145% | Verursacht 76-115 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 76-115 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
12 | 145% | Verursacht 90-135 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 90-135 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
13 | 145% | Verursacht 108-162 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 108-162 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
14 | 145% | Verursacht 126-188 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 126-188 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
15 | 145% | Verursacht 148-222 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 148-222 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
16 | 145% | Verursacht 206-309 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 206-309 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
17 | 145% | Verursacht 242-362 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 242-362 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
18 | 145% | Verursacht 331-496 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 331-496 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
19 | 145% | Verursacht 483-724 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 483-724 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
20 | 145% | Verursacht 625-938 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 625-938 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
21 | 162% | Verursacht 700-1050 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 700-1050 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
22 | 181% | Verursacht 783-1175 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 783-1175 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
23 | 203% | Verursacht 877-1315 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 877-1315 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
24 | 227% | Verursacht 981-1472 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 981-1472 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
25 | 254% | Verursacht 1098-1648 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1098-1648 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
26 | 285% | Verursacht 1229-1844 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1229-1844 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
27 | 319% | Verursacht 1376-2064 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1376-2064 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
28 | 357% | Verursacht 1541-2311 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1541-2311 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
29 | 399% | Verursacht 1725-2587 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1725-2587 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
30 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
31 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
32 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
33 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
34 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
35 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
36 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
37 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
38 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
39 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
40 | 447% | Verursacht 1930-2896 FluchKälte Schaden | Eisring: Verursacht 1930-2896 FluchKälte-Schaden Beim Besiegen der Feinde, +20% Chance, erneut ausgelöst zu werden, wo der Feind ist; Jeder Eisring kann nur einmal ausgelöst werden |
Ring der Kalamität
Ring der Kalamität
[Skill-Spezialeffekt] Eisringskunst
Kalamität und Schmerz stapeln immer weiter, die Kämpfer vergessen am Ende die Gründe des Kampfs.
Kalamität und Schmerz stapeln immer weiter, die Kämpfer vergessen am Ende die Gründe des Kampfs.
Rotnacht-Flammenmeer
Rotnacht-Flammenmeer
[Fähigkeit-Spezialeffekt] Eisiger Ring
In der Nacht, in der der Rotmond wiederkehrt, wird alles Böse im Flammenmeer des Infernos untergehen.
In der Nacht, in der der Rotmond wiederkehrt, wird alles Böse im Flammenmeer des Infernos untergehen.