Waldläufer des Ruhmes - Heldeneigenschaft /9
Göttlicher Schuss|Carino
Frei
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Frei
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Waldläufer des Ruhmes
Benötigt lv 1
Projektilskills verbrauchen Munitionen
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionennachgeladen werden; die Basis-Nachladung szeit beträgt 0.6 Sekunden.
Während derNachladung können keine Projektilskills verwendet werden.
Während desLadevorgangs , +45 % Bewegungsgeschwindigkeit
Munition immer automatischnachladen ; Nachladen kann unterbrochen werden.
Benötigt lv 1
Projektilskills verbrauchen Munitionen
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionen
Während der
Während des
Munition immer automatisch
Munitionsexperte
Benötigt lv 25
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
+25% Chance, dieSpezialmunition nachzuladen
Reduziere für jedeSpezialmunition , die kürzlich verschossen wurde, die Nachladezeit um -0.3
Wenn kürzlichSpezialmunition verbraucht wurde, zusätzlich +15 % Schaden
Benötigt lv 25
+1 Steckplatz für
+25% Chance, die
Reduziere für jede
Wenn kürzlich
Klingenschuss
Benötigt lv 45
Bei jedemNachladen einerSpezialmunition , +3% Bewegungsgeschw., zusätzlich +3% Schaden.
Maximal +45% Bewegungsgeschw., zusätzlich +45% Schaden
Benötigt lv 45
Bei jedem
Maximal +45% Bewegungsgeschw., zusätzlich +45% Schaden
Herzdurchdringender Schuss
Benötigt lv 45
+15% Chance, dieSpezialmunition nachzuladen
WennSpezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +60% Projektil Skill Schaden
Benötigt lv 45
+15% Chance, die
Wenn
Strafsperrfeuer
Benötigt lv 60
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
WennSpezialmunition verbraucht wird, besteht eine 50% Chance,Magischen Schuss zu erhalten, der 4 Sekunden lang anhält und alle 8 Sekunden aktiviert wird
WährendMagischer Schuss aktiv ist, wird für jede verbrauchteSpezialmunition zusätzlich +30% Schaden der Projektilfähigkeit
Benötigt lv 60
+1 Steckplatz für
Wenn
Während
Erdrutsch
Benötigt lv 75
WährendMagischer Schuss aktiv ist, verbraucht das Wirken oder Auslösen von Projektil-Skills die gesamte Munition im Magazin
Zusätzlich +25% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zusätzlich +50% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden.
Zusätzlich +100% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden
Benötigt lv 75
Während
Zusätzlich +25% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zusätzlich +50% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden.
Zusätzlich +100% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zermalmender Orkan-Auslöser
Benötigt lv 75
15% des Angriffs- und Wirkgeschwindigkeitsbonus wird auch auf dieNachlade -Chance der Spezialmunition angewendet
+3Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level
Benötigt lv 75
15% des Angriffs- und Wirkgeschwindigkeitsbonus wird auch auf die
+3
Unaufhaltsam
Benötigt lv 90
Währendmagischer Schuss aktiv ist, verlängert jeder kritische Projektiltreffer die magischer Schuss -Dauer um 0.3 Sekunden
Bei jedem verbrauchtenSpezialmunition von Projektilfähigkeit wird bei einem Krit-Treffer zusätzlich +10% Schaden verursacht
Benötigt lv 90
Während
Bei jedem verbrauchten
Gut gerüstet
Benötigt lv 90
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
Wenn eineSpezialmunition erfolgreich nachgeladen wird, erhöht sich der Projektil-SCH der nächsten Projektil-Skill um +15%
Benötigt lv 90
+1 Steckplatz für
Wenn eine
Item /2
Familienschrein der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Familienemblem der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Benötigt lv 1
Obwohl die Hermann-Familie königlich ist, behandelt die Familie die durch militärische Verdienste erworbenen Abzeichen immer noch als höchste Ehre. Auch Carino geht es so.
Legendäre Ausrüstungen /5
Königsjäger-Zielfernrohr
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine epische Heldenerinnerung graviert, +(7–8)% Chance für
nachladen vonSpezialmunitionen - +33%
Magischer Schuss -Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
Lehre unter der Sonnenuntergangsstadt
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Pro 20% Chance für
nachladen vonSpezialmunitionen , +(20–25)% Krit-Schaden.
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30%
Nachlade geschwindigkeit.
Endreise des Waldläufers - Prototyp
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Aktiviert Heldeneigenschaft:
Erdrutsch - (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Heldenrelikt Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(9–11)% Chance, die | 81 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +6% Chance, die | 78 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +5% Chance, die | 71 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +3 | 81 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +2 | 78 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +1 | 71 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro verbrauchter | 81 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro verbrauchter | 78 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro verbrauchter | 71 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Bei jedem verbrauchten | 81 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Bei jedem verbrauchten | 78 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Bei jedem verbrauchten | 71 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Wenn | 81 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Wenn | 78 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Wenn | 71 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +4 | 87 | 60 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +3 | 81 | 300 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +2 | 75 | 390 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro 20% Chance für | 87 | 60 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro 20% Chance für | 81 | 300 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro 20% Chance für | 75 | 390 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(21–25) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(16–20) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(11–15) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 1 Meter Bewegung, bis zu +120 % | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 2 Meter Bewegung, bis zu +100 % | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 3 Meter Bewegung, bis zu +80 % | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Für jeden Projektilskill, der beim Stillstehen verwendet wird, erhält danach +3 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., bis zu +(26–30) % | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Für jeden Projektilskill, der beim Stillstehen verwendet wird, erhält danach +(2–3) % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., bis zu +(21–25) % | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Für jeden Projektilskill, der beim Stillstehen verwendet wird, erhält danach +(2–3) % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., bis zu +(16–20) % | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Bei jedem Treffer der Projektile lassen sie den Feind zusätzlich +1 % des erlittenen Schadens von dir, maximal bis zu +(26–30) %. Der Effekt läuft ab, nachdem der Feind 2 Sek. lang keinen Schaden mehr erlitten hat | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Bei jedem Treffer der Projektile lassen sie den Feind zusätzlich +1 % des erlittenen Schadens von dir, maximal bis zu +(21–25) %. Der Effekt läuft ab, nachdem der Feind 2 Sek. lang keinen Schaden mehr erlitten hat | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Bei jedem Treffer der Projektile lassen sie den Feind zusätzlich +1 % des erlittenen Schadens von dir, maximal bis zu +(16–21) %. Der Effekt läuft ab, nachdem der Feind 2 Sek. lang keinen Schaden mehr erlitten hat | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | (66–80) % des Bonuses für Bewegungsgeschwindigkeit wird auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | (51–65) % des Bonuses für Bewegungsgeschwindigkeit wird auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | (41–50) % des Bonuses für Bewegungsgeschwindigkeit wird auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +1 Obergrenze für Abweichungsstapel und (-20–-16) % Ausweichen pro Sekunde, wenn du kürzlich nicht getroffen wurdest, stapelbar bis zu 3 Mal | 79 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +1 Obergrenze für Abweichungsstapel und (-15–-11) % Ausweichen pro Sekunde, wenn du kürzlich nicht getroffen wurdest, stapelbar bis zu 2 Mal | 76 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
Heldenerinnerung Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(9–11)% Chance, die | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +6% Chance, die | 82 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +5% Chance, die | 71 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro verbrauchter | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro verbrauchter | 82 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro verbrauchter | 71 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Wenn | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Wenn | 82 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Wenn | 71 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(9–11)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(7–8)% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 82 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +6% zusätzliche kritische Trefferwertung für den Projektil-Skill wenn | 71 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | 1.2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit pro ein kürzlich | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Stellt (41–50) LP und Energieschild für jede Meter Bewegung wieder her. Intervall: 0.1 Sek. | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Stellt (41–50) LP und Energieschild für jede Meter Bewegung wieder her. Intervall: 0.2 Sek. | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Stellt (31–40) LP und Energieschild für jede Meter Bewegung wieder her. Intervall: 0.3 Sek. | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | (16–20) % Chance, beim Besiegen 1 Stapel | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | (12–15) % Chance, beim Besiegen 1 Stapel | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | (8–11) % Chance, beim Besiegen 1 Stapel | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | 100% Chance, | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | (76–95)% Chance, | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | (60–75)% Chance, | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Erhält (2–3) Punkte | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Erhält (2–3) Punkte | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Erhält (2–3) Punkte | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(4–5) % Ausweichen für jede 1 Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(51–60) % | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(4–5) % Ausweichen für jede 1 Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(41–50) % | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(4–5) % Ausweichen für jede 1 Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(31–40) % | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(21–25) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(16–20) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Nach einem kritischen Treffer, die nächsten 3 Projektilskills +(11–15) % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 1 Meter Bewegung, bis zu +120 % | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 2 Meter Bewegung, bis zu +100 % | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Erhält beim nächsten Einsatz eines Projektil-Skills +(6–10) % Kritische Trefferwertung für 3 Sek. für jede 3 Meter Bewegung, bis zu +80 % | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Fügt entfernten Feinden mehr Schaden zu, zusätzlich bis zu +(13–16) % Schaden an den Feinden, die (10–13) Meter entfernt sind | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Fügt entfernten Feinden mehr Schaden zu, zusätzlich bis zu +(10–12) % Schaden an den Feinden, die (10–13) Meter entfernt sind | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Fügt entfernten Feinden mehr Schaden zu, zusätzlich bis zu +(7–9) % Schaden an den Feinden, die (10–13) Meter entfernt sind | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(26–35) % kritischer Trefferschaden gegen Feinde innerhalb von 8 Metern. Der Effekt verdoppelt sich für Feinde innerhalb von 4 Metern | 82 | 145 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(20–25) % kritischer Trefferschaden gegen Feinde innerhalb von 8 Metern. Der Effekt verdoppelt sich für Feinde innerhalb von 4 Metern | 79 | 182 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(15–19) % kritischer Trefferschaden gegen Feinde innerhalb von 8 Metern. Der Effekt verdoppelt sich für Feinde innerhalb von 4 Metern | 1 | 255 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(15–20) % Dauer von | 85 | 40 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(11–14) % Dauer von | 82 | 160 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(8–10) % Dauer von | 71 | 200 | Waldläufer des Ruhmes |
Skill-Shop /281
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