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Waldläufer des Ruhmes Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken. | |
Tödlicher Blitz Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken. |
Waldläufer des Ruhmes - Heldeneigenschaft /9
Göttlicher Schuss|Carino
Frei
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Frei
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Waldläufer des Ruhmes
Benötigt lv 1
Projektilskills verbrauchen Munitionen
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionennachgeladen werden; die Basis-Nachladung szeit beträgt 0.6 Sekunden.
Während derNachladung können keine Projektilskills verwendet werden.
Während desLadevorgangs , +45 % Bewegungsgeschwindigkeit
Munition immer automatischnachladen ; Nachladen kann unterbrochen werden.
Benötigt lv 1
Projektilskills verbrauchen Munitionen
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionen
Während der
Während des
Munition immer automatisch
Munitionsexperte
Benötigt lv 25
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
+25% Chance, dieSpezialmunition nachzuladen
Reduziere für jedeSpezialmunition , die kürzlich verschossen wurde, die Nachladezeit um -0.3
Wenn kürzlichSpezialmunition verbraucht wurde, zusätzlich +15 % Schaden
Benötigt lv 25
+1 Steckplatz für
+25% Chance, die
Reduziere für jede
Wenn kürzlich
Klingenschuss
Benötigt lv 45
Bei jedemNachladen einerSpezialmunition , +3% Bewegungsgeschw., zusätzlich +3% Schaden.
Maximal +45% Bewegungsgeschw., zusätzlich +45% Schaden
Benötigt lv 45
Bei jedem
Maximal +45% Bewegungsgeschw., zusätzlich +45% Schaden
Herzdurchdringender Schuss
Benötigt lv 45
+15% Chance, dieSpezialmunition nachzuladen
WennSpezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +60% Projektil Skill Schaden
Benötigt lv 45
+15% Chance, die
Wenn
Strafsperrfeuer
Benötigt lv 60
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
WennSpezialmunition verbraucht wird, besteht eine 50% Chance,Magischen Schuss zu erhalten, der 4 Sekunden lang anhält und alle 8 Sekunden aktiviert wird
WährendMagischer Schuss aktiv ist, wird für jede verbrauchteSpezialmunition zusätzlich +30% Schaden der Projektilfähigkeit
Benötigt lv 60
+1 Steckplatz für
Wenn
Während
Erdrutsch
Benötigt lv 75
WährendMagischer Schuss aktiv ist, verbraucht das Wirken oder Auslösen von Projektil-Skills die gesamte Munition im Magazin
Zusätzlich +25% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zusätzlich +50% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden.
Zusätzlich +100% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden
Benötigt lv 75
Während
Zusätzlich +25% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zusätzlich +50% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden.
Zusätzlich +100% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zermalmender Orkan-Auslöser
Benötigt lv 75
15% des Angriffs- und Wirkgeschwindigkeitsbonus wird auch auf dieNachlade -Chance der Spezialmunition angewendet
+3Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level
Benötigt lv 75
15% des Angriffs- und Wirkgeschwindigkeitsbonus wird auch auf die
+3
Unaufhaltsam
Benötigt lv 90
Währendmagischer Schuss aktiv ist, verlängert jeder kritische Projektiltreffer die magischer Schuss -Dauer um 0.3 Sekunden
Bei jedem verbrauchtenSpezialmunition von Projektilfähigkeit wird bei einem Krit-Treffer zusätzlich +10% Schaden verursacht
Benötigt lv 90
Während
Bei jedem verbrauchten
Gut gerüstet
Benötigt lv 90
+1 Steckplatz fürSpezialmunition
Wenn eineSpezialmunition erfolgreich nachgeladen wird, erhöht sich der Projektil-SCH der nächsten Projektil-Skill um +15%
Benötigt lv 90
+1 Steckplatz für
Wenn eine
Tödlicher Blitz - Heldeneigenschaft /9
Göttlicher Schuss|Carino
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Tödlicher Blitz
Benötigt lv 1
Projektil-Skills verbrauchen Munition
$+P1$ Anfangsmagazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionennachgeladen werden; die Basis-Nachladung szeit beträgt 0.8 Sekunden.
Während derNachladung können keine Projektilskills verwendet werden.
+20% zusätzlicher SCH für 2 Sek. unterNachladung ,
+2 Projektile
Benötigt lv 1
Projektil-Skills verbrauchen Munition
$+P1$ Anfangsmagazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionen
Während der
+20% zusätzlicher SCH für 2 Sek. unter
+2 Projektile
Mobiles Nachladen
Benötigt lv 25
Munition immer automatischnachladen ; Nachladen kann unterbrochen werden.
-0.4 SekundenNachlade -Zeit
Nurlädt jeweils 2 Munition nach
Lade 2 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Projektilskills könnenSplitter-Effekt besitzen
Benötigt lv 25
Munition immer automatisch
-0.4 Sekunden
Nur
Projektilskills können
Präziser Treffer
Benötigt lv 45
+20% zusätzlicher SCH für 6 Sek., wenn Projektil-Skill dem gleichen Feinde in 1 Sek. min. 6 Mal treffen kann
Wenn der Projektil-Skill innerhalb von 1 Sekunden den gleichen Gegner mindestens 10 Mal trifft, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 15 %, für eine Dauer von 6 Sekunden
Benötigt lv 45
+20% zusätzlicher SCH für 6 Sek., wenn Projektil-Skill dem gleichen Feinde in 1 Sek. min. 6 Mal treffen kann
Wenn der Projektil-Skill innerhalb von 1 Sekunden den gleichen Gegner mindestens 10 Mal trifft, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 15 %, für eine Dauer von 6 Sekunden
Pfeilschuss
Benötigt lv 45
Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 15%
+25% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill
Benötigt lv 45
Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 15%
+25% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill
Eindringung in die Gefahrenzone
Benötigt lv 60
Lade 2 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Jedes Mal, wenn eine Displacement-Skill verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen +12% Schaden, hält 2 Sekunden lang an, ist bis zu 3-mal stapelbar und die Dauer wird aktualisiert, wenn das Projektil einen Feind trifft
-3 Grad Winkel zwischen Projektilen, -15 Grad maximaler Winkel zwischen Projektilen
Benötigt lv 60
Jedes Mal, wenn eine Displacement-Skill verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen +12% Schaden, hält 2 Sekunden lang an, ist bis zu 3-mal stapelbar und die Dauer wird aktualisiert, wenn das Projektil einen Feind trifft
-3 Grad Winkel zwischen Projektilen, -15 Grad maximaler Winkel zwischen Projektilen
Böse Ouroboros
Benötigt lv 75
Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
Horizontale Projektile durchschlagen immer Ziele
Benötigt lv 75
Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
Horizontale Projektile durchschlagen immer Ziele
Tödliches Intervall
Benötigt lv 75
Beim Verwenden von nicht-kanalisierenden Mobilitätsfähigkeiten erhält man 20 StapelDunkelster Abstand , mit einer Obergrenze von 40 Stapel
Bei jeder Verwendung oder Auslösung einer Projektilfähigkeit wird ein StapelDunkelster Abstand verbraucht
WennDunkelster Abstand vorhanden ist, wird dein Projektil zunächst von Flachschuss zu Gleichschuss und nach einer Flugdistanz von 4 m zu Streuschuss umgewandelt
Benötigt lv 75
Beim Verwenden von nicht-kanalisierenden Mobilitätsfähigkeiten erhält man 20 Stapel
Bei jeder Verwendung oder Auslösung einer Projektilfähigkeit wird ein Stapel
Wenn
Überhitzung
Benötigt lv 90
+6 Magazinkapazität
0.4 SekundenNachlade -Zeit
Für jede kürzlich verbrauchte Munition +1 Grad Winkel zwischen den Projektilen, zusätzliche +4% Schaden, bis zu 18 Schichten stapeln
Bei Verwendung von nicht geführten Verschiebungsskills nachladen 6 Munition und den Winkel zwischen den Projektilen zurücksetzen
+120 Grad maximaler Projektilwinkel
Benötigt lv 90
+6 Magazinkapazität
0.4 Sekunden
Für jede kürzlich verbrauchte Munition +1 Grad Winkel zwischen den Projektilen, zusätzliche +4% Schaden, bis zu 18 Schichten stapeln
Bei Verwendung von nicht geführten Verschiebungsskills
+120 Grad maximaler Projektilwinkel
alles auf eine Karte setzen
Benötigt lv 90
Bei der Verwendung von Mobilität-Skills werden keine Munitionen mehrnachgeladen .
Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Projektil-Skills sind auf 2 Mal pro Sekunde festgelegt
Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
-25% zusätzlicher Schaden
+35% zusätzlicher Schaden pro 1 verbrauchte Munition (multiplikativ)
Benötigt lv 90
Bei der Verwendung von Mobilität-Skills werden keine Munitionen mehr
Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Projektil-Skills sind auf 2 Mal pro Sekunde festgelegt
Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
-25% zusätzlicher Schaden
+35% zusätzlicher Schaden pro 1 verbrauchte Munition (multiplikativ)
Outfit /2
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