Göttlicher Schuss /3
icon | detail |
---|---|
Waldläufer des Ruhmes Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken. | |
Tödlicher Blitz Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken. | |
Feuerkrieger Carino zeichnet sich im Kampf durch seinen Wechsel in den Schussmodus und seine Temperaturkontrolle aus. Carino kann sich auf unterschiedliche Kampfanforderungen einstellen, indem er die Modi wechselt. Er kann durch die Verwendung von Munition hohen Schaden erzielen, ist jedoch aufgrund der Überhitzung des Laufs zur Zwangsladung gezwungen. |
Waldläufer des Ruhmes - Heldeneigenschaft /8
Göttlicher Schuss|Carino
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Carino setzt Spezialmunition für Projektil als besondere Kampfart ein. Bei der Verwendung von Projektil kombiniert Carino verschiedene Spezialmunitionen. Im Kampf werden Spezialmunitionen verbraucht, um die Skill zu verstärken.
Waldläufer des Ruhmes
Benötigt lv 1Projektilskills verbrauchen Munitionen
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionennachgeladen werden; die Basis-Nachladung szeit beträgt 0.6 Sekunden.
Während derNachladung können keine Projektilskills verwendet werden.
150% des maximalen Bonus auf Angriffstempo oder Wirkgeschwindigkeit gelten auch für dieNachlade geschwindigkeit
Während desLadevorgangs , +45 % Bewegungsgeschwindigkeit
Munition immer automatischnachladen ; Nachladen kann unterbrochen werden.
Beim Verbrauch von Munitionen wird zusätzlich +35 % Projektilschaden verursacht
+6 anfängliche Magazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionen
Während der
150% des maximalen Bonus auf Angriffstempo oder Wirkgeschwindigkeit gelten auch für die
Während des
Munition immer automatisch
Munitionsexperte
Benötigt lv 45+2 Steckplätze für Spezialmunition
+30% Chance, dieSpezialmunition nachzuladen
WennSpezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra (+15/+23/+31/+39/+47)% Projektil Skill Schaden
WennSpezialmunition verbraucht wird, besteht eine 50% Chance,Magischen Schuss zu erhalten, der 4 Sekunden lang anhält und alle 8 Sekunden aktiviert wird
+30% Chance, die
Wenn
Wenn
Erdrutsch
Benötigt lv 60Während Magischer Schuss aktiv ist, verbraucht das Wirken oder Auslösen von Projektil-Skills die gesamte Munition im Magazin
Für jede verbrauchteSpezialmunition , zusätzlich (+5/+8/+11/+14/+17)% Schaden
Für jede verbrauchte
Zermalmender Orkan-Auslöser
Benötigt lv 60(15/19/23/27/31)% des Angriffs- und Wirkgeschwindigkeitsbonus wird auch auf die Nachlade -Chance der Spezialmunition angewendet
Unaufhaltsam
Benötigt lv 75Wenn magischer Schuss aktiv ist, wird der Zustand um (0.04/0.05/0.06/0.08/0.1) Sekunden verlängert, jedes Mal, wenn eine Spezialmunition verbraucht wird
Gut gerüstet
Benötigt lv 75+1 Spezialmunition -Slots. Diese Slots ermöglichen das Installieren von erhabenen Hilfe-Skills, die exklusiv für Projektile sind
WennSpezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra (+15/+20/+25/+30/+35)% Projektil Skill Schaden
Wenn
Tödlicher Blitz - Heldeneigenschaft /8
Göttlicher Schuss|Carino
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Tödlicher Blitz
Benötigt lv 1Projektil-Skills verbrauchen Munition
+6 Anfangsmagazinkapazität
Versucht immer, Munition automatisch nachzuladen. Die Nachladezeit beträgt 0.6 Sekunden, und jedes Mal werden 2 Munitionen nachgeladen
Während des Nachladens können Projektil-Skills eingesetzt werden, aber das Nachladen wird unterbrochen
+2 Projektile
Projektilskills könnenSplitter-Effekt besitzen
+6 Anfangsmagazinkapazität
Versucht immer, Munition automatisch nachzuladen. Die Nachladezeit beträgt 0.6 Sekunden, und jedes Mal werden 2 Munitionen nachgeladen
Während des Nachladens können Projektil-Skills eingesetzt werden, aber das Nachladen wird unterbrochen
+2 Projektile
Projektilskills können
Vorbeiziehender Schatten-Magazin
Benötigt lv 45(-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4) Sekunden Nachlade -Zeit
Projektil-Skills haben eine 25% Chance, keine Munition zu verbrauchen
Projektil-Skills haben eine 25% Chance, keine Munition zu verbrauchen
Pfeilschuss
Benötigt lv 45Beim Einsatz von Projektil-Skills, - (20/20/25/25/30)% der aktuellen Abkühlungszeit der Mobilitäts-Skills pro verbrauchte Munition
Zusätzlich (+15/+20/+25/+30/+35)% Schaden für 4 Sekunden nach der Verwendung eines Bewegungsskills
Zusätzlich (+15/+20/+25/+30/+35)% Schaden für 4 Sekunden nach der Verwendung eines Bewegungsskills
Böse Ouroboros
Benötigt lv 60Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
-50% Wurfgeschossreichweite
Zusätzlich (-70/-64/-58/-52/-46)% Schaden durch zurückkehrende Projektile
-50% Wurfgeschossreichweite
Zusätzlich (-70/-64/-58/-52/-46)% Schaden durch zurückkehrende Projektile
Tödliches Intervall
Benötigt lv 60Bei jedem Verbrauch von 1 Munition, -3 Grad Projektilwinkel
Direkte Schüsse können nicht durchdringen; (+1/+1/+2/+2/+3) zusätzliche Sprünge
(+10/+16/+22/+28/+34)% zusätzlicher verursachter SCH von Projektil-Skill
Direkte Schüsse können nicht durchdringen; (+1/+1/+2/+2/+3) zusätzliche Sprünge
(+10/+16/+22/+28/+34)% zusätzlicher verursachter SCH von Projektil-Skill
Bösartige Ladung
Benötigt lv 75Bei der Verwendung von Mobilitäts-Skills werden alle Munitionen nachgeladen
Für jede kürzlich verbrauchte Munition, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% Basis-Schadensfaktor der nachfolgenden Projektile imSplitter-Effekt , stapelbar bis zu 10 Mal
Für jede kürzlich verbrauchte Munition, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% Basis-Schadensfaktor der nachfolgenden Projektile im
alles auf eine Karte setzen
Benötigt lv 75Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
Beim Einsatz von Projektil-Fähigkeiten verursacht der Skill zusätzlich (+9/+10/+11/+12/+13)% Schaden für jede 1 verbrauchte Munitionen
Beim Einsatz von Projektil-Fähigkeiten verursacht der Skill zusätzlich (+9/+10/+11/+12/+13)% Schaden für jede 1 verbrauchte Munitionen
Feuerkrieger - Heldeneigenschaft /8
Göttlicher Schuss|Carino
Carino zeichnet sich im Kampf durch seinen Wechsel in den Schussmodus und seine Temperaturkontrolle aus. Carino kann sich auf unterschiedliche Kampfanforderungen einstellen, indem er die Modi wechselt. Er kann durch die Verwendung von Munition hohen Schaden erzielen, ist jedoch aufgrund der Überhitzung des Laufs zur Zwangsladung gezwungen.
Carino zeichnet sich im Kampf durch seinen Wechsel in den Schussmodus und seine Temperaturkontrolle aus. Carino kann sich auf unterschiedliche Kampfanforderungen einstellen, indem er die Modi wechselt. Er kann durch die Verwendung von Munition hohen Schaden erzielen, ist jedoch aufgrund der Überhitzung des Laufs zur Zwangsladung gezwungen.
Feuerkrieger
Benötigt lv 1Beim Wechseln vom Schießenmodus wird Nachladen nicht erneut ausgeführt
Projektil-Skills verbrauchen Munition+8 Magazinkapazität am Anfang
Die Standard-
+2 Projektile
Für jede +1 Projektilanzahl oder +1 Aufspaltung, +3 Magazinkapazität (die Projektilanzahl und Aufspaltungen, die vom Skill selbst und Hilfe-Skills gewährt werden, werden nicht mitgezählt)
Tippe auf den Eigenschaftsskill, um zwischen dem
Mobilitätsmodus:
+20% Bewegungsgeschwindigkeit
Standard-Projektilmodus, die Anzahl und Spaltung der Projektile von Projektilskills können normal Bonus erhalten
Vernichtungs-Modus:
Zusätzlich +20 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Die Anzahl der von Projektil-Skills abgefeuerten Projektile und deren Spaltungen wird nur von den Skills selbst und den damit verbundenen Hilfe-Skills beeinflusst
Verbrennung des Glanzes
Benötigt lv 45Erlaubt Platzpatronen Abfeuern
Wenn du Munition hast, erhältst du beim Verbrauch jeder Munition einen StapelAufglühung
Während desPlatzpatronen Abfeuerns erhältst du beim Einsatz jedes Projektilskills einen Stapel Überhitzung
Wenn die Anzahl derÜberhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel 10 Sek. lang übersteigt, erfolgt automatisch das Nachladen
Beim Abschluss desNachladens werden alle Aufglühungs- und Überhitzungsstapel entfernt
Aufglühung :
Während desMobilitätsmodus wird pro Stapel Aufglühung ein Projektil Nicht-Erzrivalen mit Leben unter (1/1.2/1.5/1.7/2)% beim Treffen eliminieren. Maximal können Nicht-Erzrivalen mit Leben unter 75% eliminiert werden
Während desVernichtungsmodus , zusätzlich (1.2/1.4/1.7/2.1/2.5) % Schaden durch Projektilskills pro Stapel Aufglühung
Überhitzung :
Während desMobilitätsmodus , 0.2 Projektilwinkel pro Überhitzung-Stapel
Während desVernichtungs-Modus , 0.1 maximaler Projektilabweichungswinkel pro Überhitzung-Stapel
Wenn du Munition hast, erhältst du beim Verbrauch jeder Munition einen Stapel
Während des
Wenn die Anzahl der
Beim Abschluss des
Während des
Während des
Während des
Während des
Friedensseufzer
Benötigt lv 60Führt am Anfang des Kampfes kein Nachladen durch. Erhält stattdessen sofort volle Aufglühung -Stapel
Wenn die Anzahl derÜberhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel übersteigt, verliert für jede 1 Meter Bewegung 1 Stapel Überhitzung
Bei jedem Verlust eines StapelsÜberhitzung erhältst du zusätzlich (+1/1.3/1.6/1.9/2.3)% Schaden und -0.1 Projektil-Maximale Ablenkung , für 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 20 Stapeln
Wenn die Anzahl der
Bei jedem Verlust eines Stapels
Extreme Temperaturdifferenz
Benötigt lv 60Wenn die Anzahl der Überhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel für mehr als 10 Sek. übersteigt, erhält Glühende Hitze für (10/12/14/16/18) Sek.
SobaldGlühende Hitze endet, wird das Nachladen sofort ausgeführt. (0.1/0.08/0.06/0.04/0.02) Sek. Nachladezeit für jede 10 Überhitzung -Stapel, maximal (+2/1.5/1.5/1.5/+1) Sek.
Tippe auf den Eigenschaftsskill innerhalb von 0.3 Sek. zweimal hintereinander an, umGlühende Hitze sofort zu aktivieren
Sobald
Tippe auf den Eigenschaftsskill innerhalb von 0.3 Sek. zweimal hintereinander an, um
Unendliche Schlacht
Benötigt lv 75Für jede +2% Rückstoß-Distanz, zusätzlich (+1/1.2/1.6/1.8/2.1)% Schaden und -0.1 maximaler Projektil-Abweichungswinkel , stapelbar bis zu 40 Mal
Ewiger Krieg
Benötigt lv 75Bei vollen Aufglühung -Stapeln verlierst du nach einem durchgeführten Nachladen keine Aufglühung -Stapel, und es wird auch kein Nachladen erneut ausgeführt
Während desPlatzpatronen Abfeuerns besteht bei jedem Einsatz eines Projektil-Skills eine Chance von +40 %, zusätzlich 1 Stapel Überhitzung zu erhalten und zusätzlich (+25/+39/+54/+68/+84) % Schaden dieses Skills zuzufügen
Während des
Outfit /2
Kaiserliche Zeremonie
[Helden - Heiligen-Pistole]
Das Imperium scheint auf die Welt wie grelles Sonnenlicht.
[Helden - Heiligen-Pistole]
Das Imperium scheint auf die Welt wie grelles Sonnenlicht.
Drachenjäger der Flamme
[Fortgeschrittenes Heldenoutfit - Göttlicher Schuss]
Der Untote, gekleidet in die Rüstung des bösen Drachen, verbrennt das verdorbene Feuer mit dem unsterblichen Körper.
[Fortgeschrittenes Heldenoutfit - Göttlicher Schuss]
Der Untote, gekleidet in die Rüstung des bösen Drachen, verbrennt das verdorbene Feuer mit dem unsterblichen Körper.