Feuerkrieger - Heldeneigenschaft /8
Göttlicher Schuss|Carino
Carino zeichnet sich im Kampf durch seinen Wechsel in den Schussmodus und seine Temperaturkontrolle aus. Carino kann sich auf unterschiedliche Kampfanforderungen einstellen, indem er die Modi wechselt. Er kann durch die Verwendung von Munition hohen Schaden erzielen, ist jedoch aufgrund der Überhitzung des Laufs zur Zwangsladung gezwungen.
Carino zeichnet sich im Kampf durch seinen Wechsel in den Schussmodus und seine Temperaturkontrolle aus. Carino kann sich auf unterschiedliche Kampfanforderungen einstellen, indem er die Modi wechselt. Er kann durch die Verwendung von Munition hohen Schaden erzielen, ist jedoch aufgrund der Überhitzung des Laufs zur Zwangsladung gezwungen.
Feuerkrieger
Benötigt lv 1Beim Wechseln vom Schießenmodus wird Nachladen nicht erneut ausgeführt
Projektil-Skills verbrauchen Munition+8 Magazinkapazität am Anfang
Die Standard-
+2 Projektile
Für jede +1 Projektilanzahl oder +1 Aufspaltung, +3 Magazinkapazität (die Projektilanzahl und Aufspaltungen, die vom Skill selbst und Hilfe-Skills gewährt werden, werden nicht mitgezählt)
Tippe auf den Eigenschaftsskill, um zwischen dem
Mobilitätsmodus:
+20% Bewegungsgeschwindigkeit
Standard-Projektilmodus, die Anzahl und Spaltung der Projektile von Projektilskills können normal Bonus erhalten
Vernichtungs-Modus:
Zusätzlich +20 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Die Anzahl der von Projektil-Skills abgefeuerten Projektile und deren Spaltungen wird nur von den Skills selbst und den damit verbundenen Hilfe-Skills beeinflusst
Verbrennung des Glanzes
Benötigt lv 45Erlaubt Platzpatronen Abfeuern
Wenn du Munition hast, erhältst du beim Verbrauch jeder Munition einen StapelAufglühung
Während desPlatzpatronen Abfeuerns erhältst du beim Einsatz jedes Projektilskills einen Stapel Überhitzung
Wenn die Anzahl derÜberhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel 10 Sek. lang übersteigt, erfolgt automatisch das Nachladen
Beim Abschluss desNachladens werden alle Aufglühungs- und Überhitzungsstapel entfernt
Aufglühung :
Während desMobilitätsmodus wird pro Stapel Aufglühung ein Projektil Nicht-Erzrivalen mit Leben unter (1/1.2/1.5/1.7/2)% beim Treffen eliminieren. Maximal können Nicht-Erzrivalen mit Leben unter 75% eliminiert werden
Während desVernichtungsmodus , zusätzlich (1.2/1.4/1.7/2.1/2.5) % Schaden durch Projektilskills pro Stapel Aufglühung
Überhitzung :
Während desMobilitätsmodus , 0.2 Projektilwinkel pro Überhitzung-Stapel
Während desVernichtungs-Modus , 0.1 maximaler Projektilabweichungswinkel pro Überhitzung-Stapel
Wenn du Munition hast, erhältst du beim Verbrauch jeder Munition einen Stapel
Während des
Wenn die Anzahl der
Beim Abschluss des
Während des
Während des
Während des
Während des
Friedensseufzer
Benötigt lv 60Führt am Anfang des Kampfes kein Nachladen durch. Erhält stattdessen sofort volle Aufglühung -Stapel
Wenn die Anzahl derÜberhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel übersteigt, verliert für jede 1 Meter Bewegung 1 Stapel Überhitzung
Bei jedem Verlust eines StapelsÜberhitzung erhältst du zusätzlich (+1/1.3/1.6/1.9/2.3)% Schaden und -0.1 Projektil-Maximale Ablenkung , für 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 20 Stapeln
Wenn die Anzahl der
Bei jedem Verlust eines Stapels
Extreme Temperaturdifferenz
Benötigt lv 60Wenn die Anzahl der Überhitzung -Stapel die Anzahl der Aufglühung -Stapel für mehr als 10 Sek. übersteigt, erhält Glühende Hitze für (10/12/14/16/18) Sek.
SobaldGlühende Hitze endet, wird das Nachladen sofort ausgeführt. (0.1/0.08/0.06/0.04/0.02) Sek. Nachladezeit für jede 10 Überhitzung -Stapel, maximal (+2/1.5/1.5/1.5/+1) Sek.
Tippe auf den Eigenschaftsskill innerhalb von 0.3 Sek. zweimal hintereinander an, umGlühende Hitze sofort zu aktivieren
Sobald
Tippe auf den Eigenschaftsskill innerhalb von 0.3 Sek. zweimal hintereinander an, um
Unendliche Schlacht
Benötigt lv 75Für jede +2% Rückstoß-Distanz, zusätzlich (+1/1.2/1.6/1.8/2.1)% Schaden und -0.1 maximaler Projektil-Abweichungswinkel , stapelbar bis zu 40 Mal
Ewiger Krieg
Benötigt lv 75Bei vollen Aufglühung -Stapeln verlierst du nach einem durchgeführten Nachladen keine Aufglühung -Stapel, und es wird auch kein Nachladen erneut ausgeführt
Während desPlatzpatronen Abfeuerns besteht bei jedem Einsatz eines Projektil-Skills eine Chance von +40 %, zusätzlich 1 Stapel Überhitzung zu erhalten und zusätzlich (+25/+39/+54/+68/+84) % Schaden dieses Skills zuzufügen
Während des
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