Tödlicher Blitz - Heldeneigenschaft /9
Göttlicher Schuss|Carino
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Tödlicher Blitz
Benötigt lv 1
Projektil-Skills verbrauchen Munition
$+P1$ Anfangsmagazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionennachgeladen werden; die Basis-Nachladung szeit beträgt 0.8 Sekunden.
Während derNachladung können keine Projektilskills verwendet werden.
+20% zusätzlicher SCH für 2 Sek. unterNachladung ,
+2 Projektile
Benötigt lv 1
Projektil-Skills verbrauchen Munition
$+P1$ Anfangsmagazinkapazität
Durch das Anklicken der Eigenschaftsskill können Munitionen
Während der
+20% zusätzlicher SCH für 2 Sek. unter
+2 Projektile
Mobiles Nachladen
Benötigt lv 25
Munition immer automatischnachladen ; Nachladen kann unterbrochen werden.
-0.4 SekundenNachlade -Zeit
Nurlädt jeweils 2 Munition nach
Lade 2 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Projektilskills könnenSplitter-Effekt besitzen
Benötigt lv 25
Munition immer automatisch
-0.4 Sekunden
Nur
Projektilskills können
Präziser Treffer
Benötigt lv 45
+20% zusätzlicher SCH für 6 Sek., wenn Projektil-Skill dem gleichen Feinde in 1 Sek. min. 6 Mal treffen kann
Wenn der Projektil-Skill innerhalb von 1 Sekunden den gleichen Gegner mindestens 10 Mal trifft, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 15 %, für eine Dauer von 6 Sekunden
Benötigt lv 45
+20% zusätzlicher SCH für 6 Sek., wenn Projektil-Skill dem gleichen Feinde in 1 Sek. min. 6 Mal treffen kann
Wenn der Projektil-Skill innerhalb von 1 Sekunden den gleichen Gegner mindestens 10 Mal trifft, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 15 %, für eine Dauer von 6 Sekunden
Pfeilschuss
Benötigt lv 45
Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 15%
+25% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill
Benötigt lv 45
Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 15%
+25% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill
Eindringung in die Gefahrenzone
Benötigt lv 60
Lade 2 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Jedes Mal, wenn eine Displacement-Skill verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen +12% Schaden, hält 2 Sekunden lang an, ist bis zu 3-mal stapelbar und die Dauer wird aktualisiert, wenn das Projektil einen Feind trifft
-3 Grad Winkel zwischen Projektilen, -15 Grad maximaler Winkel zwischen Projektilen
Benötigt lv 60
Jedes Mal, wenn eine Displacement-Skill verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen +12% Schaden, hält 2 Sekunden lang an, ist bis zu 3-mal stapelbar und die Dauer wird aktualisiert, wenn das Projektil einen Feind trifft
-3 Grad Winkel zwischen Projektilen, -15 Grad maximaler Winkel zwischen Projektilen
Böse Ouroboros
Benötigt lv 75
Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
Horizontale Projektile durchschlagen immer Ziele
Benötigt lv 75
Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
Horizontale Projektile durchschlagen immer Ziele
Tödliches Intervall
Benötigt lv 75
Beim Verwenden von nicht-kanalisierenden Mobilitätsfähigkeiten erhält man 20 StapelDunkelster Abstand , mit einer Obergrenze von 40 Stapel
Bei jeder Verwendung oder Auslösung einer Projektilfähigkeit wird ein StapelDunkelster Abstand verbraucht
WennDunkelster Abstand vorhanden ist, wird dein Projektil zunächst von Flachschuss zu Gleichschuss und nach einer Flugdistanz von 4 m zu Streuschuss umgewandelt
Benötigt lv 75
Beim Verwenden von nicht-kanalisierenden Mobilitätsfähigkeiten erhält man 20 Stapel
Bei jeder Verwendung oder Auslösung einer Projektilfähigkeit wird ein Stapel
Wenn
Überhitzung
Benötigt lv 90
+6 Magazinkapazität
0.4 SekundenNachlade -Zeit
Für jede kürzlich verbrauchte Munition +1 Grad Winkel zwischen den Projektilen, zusätzliche +4% Schaden, bis zu 18 Schichten stapeln
Bei Verwendung von nicht geführten Verschiebungsskills nachladen 6 Munition und den Winkel zwischen den Projektilen zurücksetzen
+120 Grad maximaler Projektilwinkel
Benötigt lv 90
+6 Magazinkapazität
0.4 Sekunden
Für jede kürzlich verbrauchte Munition +1 Grad Winkel zwischen den Projektilen, zusätzliche +4% Schaden, bis zu 18 Schichten stapeln
Bei Verwendung von nicht geführten Verschiebungsskills
+120 Grad maximaler Projektilwinkel
alles auf eine Karte setzen
Benötigt lv 90
Bei der Verwendung von Mobilität-Skills werden keine Munitionen mehrnachgeladen .
Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Projektil-Skills sind auf 2 Mal pro Sekunde festgelegt
Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
-25% zusätzlicher Schaden
+35% zusätzlicher Schaden pro 1 verbrauchte Munition (multiplikativ)
Benötigt lv 90
Bei der Verwendung von Mobilität-Skills werden keine Munitionen mehr
Die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Projektil-Skills sind auf 2 Mal pro Sekunde festgelegt
Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
-25% zusätzlicher Schaden
+35% zusätzlicher Schaden pro 1 verbrauchte Munition (multiplikativ)
Item /2
Fingerknochen des Feindes
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Racheschwur-Kugel
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Benötigt lv 1
Diese Kugel tötete Carinos Lehrer. Obwohl die Kugel stark deformiert wurde und nicht mehr aus einer Waffe abgefeuert werden kann, schwört Carino dennoch, sie in den Kopf der Nemesis zu stecken.
Legendäre Ausrüstungen /5
Tinas verwelkte Blume
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Projektile-Anzahl +1
- Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, +40%
Nachladen Geschwindigkeit
Vorabend des Königsmordes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- 0.1 Sekunden
Nachlade -Zeit - +4 Magazinkapazität, dieser Effekt halbiert sich bei
Alles oder Nichts Lade 4 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30%
Nachlade geschwindigkeit.
Nichts mehr zu verlieren - Prototyp
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Aktiviert Heldeneigenschaft:
Alles oder nichts - (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Heldenrelikt Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 79 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 76 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 79 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 76 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 79 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 79 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 76 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +1 Projektile | 79 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(20–30)% Wurfgeschossreichweite | 81 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | +(10–19)% Wurfgeschossreichweite | 78 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | (-19–-10)% Wurfgeschossreichweite | 71 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Wenn Feinde | 81 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | Wenn Feinde | 78 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | Wenn Feinde | 71 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -15.0% und der Schaden um zusätzliche +(8–9)% . | 81 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -11.5% und der Schaden um zusätzliche +(5–6)% . | 78 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -8.9% und der Schaden um zusätzliche +(4–5)% . | 71 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Bei jeder Verwendung Mobilität-Skill erhöht sich die Projektil-Anzahl für 8 Sekunden um +1 , bis maximal +2 . | 81 | 90 | Tödlicher Blitz |
1 | -0.1 Sekunden | 87 | 60 | Tödlicher Blitz |
1 | +(14–18)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 87 | 60 | Tödlicher Blitz |
2 | +(11–13)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 81 | 300 | Tödlicher Blitz |
3 | +(8–10)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 75 | 390 | Tödlicher Blitz |
1 | (-50–-36)% Wurfgeschossreichweite +(26–30) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 79 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | (-45–-26)% Wurfgeschossreichweite +(21–25) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 78 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | (-25–-16)% Wurfgeschossreichweite +(16–20) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 71 | 270 | Tödlicher Blitz |
Heldenerinnerung Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(7–9)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +6% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(14–17)% kritischer Trefferschaden | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +1 Projektile | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
1 | +2 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +1 maximale Mobilitäts-Skill Aufladungen | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 82 | 145 | Tödlicher Blitz |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 79 | 182 | Tödlicher Blitz |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 1 | 255 | Tödlicher Blitz |
1 | +(7–9)% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 85 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | +6% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 82 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% zusätzlicher Skill-SCH für 2 Sek. nach Verwendung der Bewegungsskill | 71 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | -15.0 Grad maximaler Projektilwinkel +(8–9)% zusätzlicher Projektilschaden | 85 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | -11.5 Grad maximaler Projektilwinkel +(5–6)% zusätzlicher Projektilschaden | 82 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | -8.9 Grad maximaler Projektilwinkel +(4–5)% zusätzlicher Projektilschaden | 71 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +(7–9)% erhöht. | 85 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +6% erhöht. | 82 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | Falls ein Projektilskill innerhalb von 1 Sekunde denselben Fein mind. 6 Mal treffen, wird der Schaden für 6 Sekunden zusätzlich um +5% erhöht. | 71 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 5% | 85 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 4% | 82 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | Jedes Mal, wenn ein Projektil einen Feind trifft, verringert sich der CD-Wert des Mobilitäts-Skills um 3% | 71 | 200 | Tödlicher Blitz |
1 | +(39–50)% | 85 | 40 | Tödlicher Blitz |
2 | +(30–38)% | 82 | 160 | Tödlicher Blitz |
3 | +(23–29)% | 71 | 200 | Tödlicher Blitz |
Skill-Shop /281
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