Tödlicher Blitz - Heldeneigenschaft /8
Göttlicher Schuss|Carino

Carino setzt Splitter-Effekt für Projektil als besondere Kampfart ein. Carino kann durch Mobilität Munition schnell nachladen und die Entfernung zwischen sich und dem Gegner halten, um den Treffer zu verstärken.
Tödlicher Blitz
Benötigt lv 1
Projektil-Skills verbrauchen Munition
+6 Anfangsmagazinkapazität
Versucht immer, Munition automatisch nachzuladen. Die Nachladezeit beträgt 0.6 Sekunden, und jedes Mal werden 2 Munitionen nachgeladen
Während des Nachladens können Projektil-Skills eingesetzt werden, aber das Nachladen wird unterbrochen
+2 Projektile
Projektilskills können Splitter-Effekt besitzen
Vorbeiziehender Schatten-Magazin
Benötigt lv 45
(-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4) Sekunden Nachlade-Zeit
Projektil-Skills haben eine 25% Chance, keine Munition zu verbrauchen
Pfeilschuss
Benötigt lv 45
Beim Einsatz von Projektil-Skills, - (20/20/25/25/30)% der aktuellen Abkühlungszeit der Mobilitäts-Skills pro verbrauchte Munition
Zusätzlich (+15/+20/+25/+30/+35)% Schaden für 4 Sekunden nach der Verwendung eines Bewegungsskills
Böse Ouroboros
Benötigt lv 60
Nachdem das Geschoss die maximale Flug-Entfernung erreicht hat, kehrt man zu sich selbst zurück, und kann erneut die Feinde auf dem Weg angreifen
-50% Wurfgeschossreichweite
Zusätzlich (-70/-64/-58/-52/-46)% Schaden durch zurückkehrende Projektile
Tödliches Intervall
Benötigt lv 60
Bei jedem Verbrauch von 1 Munition, -3 Grad Projektilwinkel
Direkte Schüsse können nicht durchdringen; (+1/+1/+2/+2/+3) zusätzliche Sprünge
(+10/+16/+22/+28/+34)% zusätzlicher verursachter SCH von Projektil-Skill
Bösartige Ladung
Benötigt lv 75
Bei der Verwendung von Mobilitäts-Skills werden alle Munitionen nachgeladen
Für jede kürzlich verbrauchte Munition, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% Basis-Schadensfaktor der nachfolgenden Projektile im Splitter-Effekt, stapelbar bis zu 10 Mal
alles auf eine Karte setzen
Benötigt lv 75
Dein Projektil-Skill verbraucht die gesamte Munition
Beim Einsatz von Projektil-Fähigkeiten verursacht der Skill zusätzlich (+9/+10/+11/+12/+13)% Schaden für jede 1 verbrauchte Munitionen
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