Hochhof-Kriegswagen - Heldeneigenschaft /9
Glänzend|Rosa
Urkristallex980
Mit dem Licht des Heiligtums kannst du Feinde erzwingen, sich zu versammeln, und im Licht des Heiligtums Buff erhalten
Urkristallex980
Mit dem Licht des Heiligtums kannst du Feinde erzwingen, sich zu versammeln, und im Licht des Heiligtums Buff erhalten
UI_Rosa011
Hochhof-Kriegswagen
Benötigt lv 1
+30% Angriffsblockchance
+20% Zauberblockchance
Während des Aufenthalts imLicht des Heiligtums erhöht sich der Schaden für jede +2 % des Angriffs oder der Magie-Blockrate zusätzlich um +1 %, bis maximal zu +50 %
Stelle beim Blockieren 5 PunkteMörderische Absicht wieder her
Wenn mindestens 15 PunkteMörderische Absicht vorhanden sind, kann der Spezielle Skill angetippt werden, um Heilige Erleuchtung einzusetzen und Licht des Heiligtums zu hinterlassen
Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt
Benötigt lv 1
+30% Angriffsblockchance
+20% Zauberblockchance
Während des Aufenthalts im
Stelle beim Blockieren 5 Punkte
Wenn mindestens 15 Punkte
Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt
Bereit zum Kämpfen
Benötigt lv 25
+25 % Radius vonHeiliger Erleuchtung
Nach einem Blockieren erhöhen die nächsten 3 Skills den Schaden um +40 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar
Fürjeden Feind im Licht des Heiligtums wird der Verbrauch von Mörderischer Absicht um 1 Punkt pro Sekunde verringert
Benötigt lv 25
+25 % Radius von
Nach einem Blockieren erhöhen die nächsten 3 Skills den Schaden um +40 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar
Für
Präzises Plattwalzen
Benötigt lv 45
Während des Aufenthalts imLicht des Heiligtums erhöht sich der Skill-Bereich zusätzlich um -1 % pro 4 Mörderische Absicht und der Schaden zusätzlich um +3 %
Während der Dauer desLichts des Heiligtums werden weitere 5 Mörderische Absicht pro Sekunde verbraucht
Benötigt lv 45
Während des Aufenthalts im
Während der Dauer des
Wirbelwindvorstoß
Benötigt lv 45
+25 % Radius vonHeiliger Erleuchtung
+1% Zauberblock für jeden 2% Angriffsblock
Für jeden Feind, der zum ersten Mal insLicht des Heiligtums eintritt, stellt 2 Punkte Mörderische Absicht wieder her
Benötigt lv 45
+25 % Radius von
+1% Zauberblock für jeden 2% Angriffsblock
Für jeden Feind, der zum ersten Mal ins
Vernichtung
Benötigt lv 60
+25 % Radius vonHeiliger Erleuchtung
Für jedes 1 %Blockverhältnis erhöht sich die Wiederherstellung von Mörderischer Absicht um +1 %
Wenn du kürzlich erfolgreich Blockieren eingesetzt hast, erhöht sich der Schaden auf die Feinde imLicht des Heiligtums für jede 2 Punkte Mörderische Absicht aktuell zusätzlich um +1 %
Für jede 3 PunkteMörderische Absicht aktuell wird beim Blockieren 0.1 % des verlorenen Lebens und des Energieschildes wiederhergestellt
Erhält einen Skill-Slot, um Hilfe-Skills und Aktivierungsmediums-Hilfe-Skills zu installieren, die den Speziellen Skill:Licht des Heiligtums unterstützen
Benötigt lv 60
+25 % Radius von
Für jedes 1 %
Wenn du kürzlich erfolgreich Blockieren eingesetzt hast, erhöht sich der Schaden auf die Feinde im
Für jede 3 Punkte
Erhält einen Skill-Slot, um Hilfe-Skills und Aktivierungsmediums-Hilfe-Skills zu installieren, die den Speziellen Skill:
Verzweiflungstat
Benötigt lv 75
Für jede 5 PunkteMörderische Absicht aktuell erhöht sich die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit aller Einheiten im Licht des Heiligtums zusätzlich um +1 %
Für jede 5 PunkteMörderische Absicht aktuell erhöht sich der Schaden auf die Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %
Benötigt lv 75
Für jede 5 Punkte
Für jede 5 Punkte
Improvisation
Benötigt lv 75
Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 5 PunkteMörderische Absicht wiederhergestellt
Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, erhöht sich dieObergrenze des Blockverhältnisses um +20 %
ImLicht des Heiligtums erleidest du nach Verlassen des Lichts des Heiligtums für jeden besiegten Feind zusätzlich -1 % Schaden (multiplikativ) für 4 Sek.
Benötigt lv 75
Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 5 Punkte
Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, erhöht sich die
Im
Ansturm
Benötigt lv 90
+25 % Radius vonHeiliger Erleuchtung
Für jedes +1 % des Blockverhältnisses erhöht sich die Obergrenze derMörderischen Absicht um +2 Punkte, bis zu maximal +150 Punkte
Für jede 4 PunkteMörderische Absicht , -1 % Wiederherstellung von Mörderischer Absicht
Benötigt lv 90
+25 % Radius von
Für jedes +1 % des Blockverhältnisses erhöht sich die Obergrenze der
Für jede 4 Punkte
Siegjagd
Benötigt lv 90
ImLicht des Heiligtums werden Kollisionen mit Volumen ignoriert
Wenn du dich imLicht des Heiligtums befindest, erhältst du für jedes Schadensblockieren einen Stapel Vorwärts in den Kampf , bis zu maximal 30 Stapeln
Beim Besiegen von Feinden wird die Dauer vonVorwärts in den Kampf zurückgesetzt
Benötigt lv 90
Im
Wenn du dich im
Beim Besiegen von Feinden wird die Dauer von
Item /2
Verhaltenskodex für angehende Ritter
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Disziplin spielt keine Rolle
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Benötigt lv 1
„Einige Leute brauchen eine kleine Lektion, ja natürlich - im Rahmen von Disziplin und Ehre erlaubt."
Legendäre Ausrüstungen /6
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das
Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keineMörderische Absicht wird verbraucht, während dieHeilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird - Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die
Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde imLicht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Im
Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv) - Wenn sich Feinde im
Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit dasLicht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv) - Wenn ein Feind das
Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich derHeilige Erleuchtung insLicht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- (-75–-25)% Radius von
Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv) Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und dasLicht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)- Wenn sich der Spieler im Bereich der
Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte desLichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv) - Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im
Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
- Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das
Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Zwischen Heiligtum und Hölle - Prototyp
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Aktiviere Heldeneigenschaft:
Verzweiflungstat - (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Heldenrelikt Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 79 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 76 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(9–10)% Angriffs- und Zauberblockchance | 79 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(7–8)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance | 1 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(9–10)% | 79 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(7–8)% | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(5–6)% | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 79 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 76 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 1 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(7–8) % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 79 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +6 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 76 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +5 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 1 | 220 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Während des Aufenthalts im | 81 | 90 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Während des Aufenthalts im | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Während des Aufenthalts im | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Wenn sich ein | 81 | 90 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Wenn sich ein | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Wenn sich ein | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Für jeden +5 % Effekt von | 81 | 90 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Für jeden +5 % Effekt von | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Für jeden +(5–8) % Effekt von | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Für jede 5 Punkte | 81 | 90 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Für jede 5 Punkte | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Für jede 5 Punkte | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Für jeden | 81 | 90 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Für jeden | 78 | 240 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Für jeden | 71 | 270 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 87 | 60 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 81 | 300 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 75 | 390 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 87 | 60 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 81 | 300 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 75 | 390 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 6 Punkte | 87 | 60 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 5 Punkte | 78 | 300 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 4 Punkte | 71 | 390 | Hochhof-Kriegswagen |
Heldenerinnerung Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(12–14)% Angriffsblockchance | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(10–11)% Angriffsblockchance | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(15–19)% Zauberblockchance | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(12–14)% Zauberblockchance | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(10–11)% Zauberblockchance | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(9–10)% | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(7–8)% | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(5–6)% | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | (-24–-20)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | (-19–-18)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | (-17–-15)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(10–12)% | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(8–9)% | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(6–7)% | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(29–36)% | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(22–28)% | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(17–21)% | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(24–30)% Skill-Dauer | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(19–23)% Skill-Dauer | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(14–18)% Skill-Dauer | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 82 | 145 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +(12–15)% Bewegungsgeschw. | 79 | 182 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 1 | 255 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Obergrenze von | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Obergrenze von | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Obergrenze von | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Wenn die | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Wenn die | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Wenn die | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 5 Punkte | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 4 Punkte | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Beim Erleiden von Schaden werden pro Sekunde 3 Punkte | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Beim Einsetzen eines speziellen Skills, wenn | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | Während des Aufenthalts im | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | Während des Aufenthalts im | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | Während des Aufenthalts im | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
1 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 85 | 40 | Hochhof-Kriegswagen |
2 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 82 | 160 | Hochhof-Kriegswagen |
3 | +15 % Radius von Beim Aufenthalt im | 71 | 200 | Hochhof-Kriegswagen |
Skill-Shop /281
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