Herz der Eisknote - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann.
Herz der Eisknote
Benötigt lv 1

Die Anfangsobergrenze für Kälteenergie beträgt 6 Punkte
Beim Einsatz von Kälte-Skills werden 1 Punkte Kälteenergie erhalten
Beim Verursachen von Kälteschaden, setzt Frostpuls ein, Intervall von 4 Sek.
Nachdem die Frostpulse ausgelöst wurde, wird sämtliche Kälteenergie verbraucht
Beim Verbrauch von Kälteenergie durch Frostpuls, für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie, zusätzlich +6 % Kälteschaden für 4 Sek.
Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und 20 Punkte Erfrierung angewendet
Verkörperung des Schneesturms
Benötigt lv 25
Für jede verbrauchte Kälteenergie durch den Frostpuls innerhalb von 4 Sek. nachdem Feinde vom Frostpuls getroffen wurden, erhöht sich deine Erfrierung um +2 %
Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +30 % des erlittenen Kälteschadens
Umarmung voller Schnee
Benötigt lv 45
Beim Verursachen von Kälteschaden, stellt 1 Punkte Kälteenergie wieder her, Intervall von 0,2 Sek.
+6 Kälteenergie Obergrenze
Eiskalter Dauerschlaf
Benötigt lv 45
Eliminiere die Nicht-Erzrivalen, die eingefroren sind und deren LP unter 50 % liegen
Eiskalte Nacht
Benötigt lv 60
Beim erstmaligen Einfrieren eines Feindes, zusätzlich +50 % der Dauer von Einfrieren
+40 % Einfrieren Effekt
Zusätzlich +20 % Schaden an kürzlich mit Einfrieren belegte Feinden
Gezeiten im Frostmeer
Benötigt lv 75
Fügt beim ersten Treffer eines Feindes durch die Frostpulse zusätzliche 100 Punkte Erfrierung hinzu
-2 Sek. Abklingzeit von Frostpuls
Durchdringende Kälte
Benötigt lv 75
Es kann weiterhin Erfrierung und Erfrierungswert auf eingefrorene Feinde angewendet werden
Nach Ende des Eingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +30 % der Erfrierungswerte werden beibehalten
Extreme Frostkälte
Benötigt lv 90
Ein Feind, der vom Charakter mit Einfrieren belegt ist, erhält pro 0,2 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte. Nach dem Verlust des Eingefrorenen Zustands wird alle 0,1 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte verloren, maximal bis zu 20 Stapeln
Für jeden Stapel Extreme Kälte auf einem Feind wird zusätzlich +12 % Schaden verursacht
Blühende Eisblume
Benötigt lv 90
Beim Verursachen von Einfrieren wird ein Frostpuls an dem eingefrorenen Ziel ausgelöst, ohne Kälteenergie zu verbrauchen, Abklingzeit von 0,1 Sek.
Für jeden kürzlich von Frostpuls getroffenen Feind, erhöht sich der erhaltene Kälteschaden um zusätzliche +12 % für 4 Sek. und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden
Item /2
Im Eis versiegeltes Herz
Benötigt lv 1
Das Herz der Außenseiterin Zoya. Die Flammen, die früher in der Randzone brannte, wurden nun vollständig ausgelöscht.
Frostglut
Benötigt lv 1
Der Frost hat die Flamme angenommen. So wie Zoya am Ende Gemma verteidigt hat. Aber das ist die letzte Umarmung von Eis und Feuer.
Legendäre Ausrüstungen /4
Magische Eisflucht
Benötigt lv 1
  • Beim Erhalten von tödlichem Schaden fixiert Einfrieren sich selbst für 2 Sek., stellt 50 % der Max. LP und Max. Schildes wieder her. Abklingzeit von 12 Sek. Durch diese Methode wird Einfrieren immun gegen allen Schaden, löst eine größere Reichweite von Frostpuls aus und fügt zusätzlich +100 % des Einfrieren-Effekts hinzu. Zusätzliche +100 % Einfrieren-Dauer für 6 Sek.
Herz des Schnees
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
Unterströmung der Eisflut
Benötigt lv 1
  • Das Einsetzen der Kälteskills stellt keinen Kälteenergie wieder her, stattdessen stellt jede Sekunde 50 % der Max. Kälteenergie wieder her (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Kälteskills verursachen keinen Frostpuls mehr, wenn sie Schaden anrichten. Wenn Kälteenergie voll ist, wird immer versucht, einen Frostpuls an der eigenen Position auszulösen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn Frostpuls alle Kälteenergie verbraucht, erhöht sich der Schaden des nächsten Kernskills zusätzlich um +3 % für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie (Gravieren 2 Exklusiv)
Herz des Schnees - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden

Heldenrelikt Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild79220Herz der Eisknote
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild76220Herz der Eisknote
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Herz der Eisknote
1+(5–6)% Kältedurchdringung79220Herz der Eisknote
2+4% Kältedurchdringung76220Herz der Eisknote
3+3% Kältedurchdringung1220Herz der Eisknote
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit79220Herz der Eisknote
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit76220Herz der Eisknote
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Herz der Eisknote
1+(21–26)% Erfrierung-Dauer79220Herz der Eisknote
2+(16–20)% Erfrierung-Dauer76220Herz der Eisknote
3+(13–15)% Erfrierung-Dauer1220Herz der Eisknote
1+(32–40)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten79220Herz der Eisknote
2+(25–31)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten76220Herz der Eisknote
3+(19–24)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten1220Herz der Eisknote
1Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 10 Stapeln8190Herz der Eisknote
2Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 10 Stapeln78240Herz der Eisknote
3Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 10 Stapeln71270Herz der Eisknote
1Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, 2.5 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und 2.5 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.8190Herz der Eisknote
2Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, +2 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und +2 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.78240Herz der Eisknote
3Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, 1.5 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und 1.5 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.71270Herz der Eisknote
1-1 Sek. Abklingzeit von Frostpuls8190Herz der Eisknote
2-0.8 Sek. Abklingzeit von Frostpuls78240Herz der Eisknote
3-0.6 Sek. Abklingzeit von Frostpuls71270Herz der Eisknote
1Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(9–10) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln8760Herz der Eisknote
2Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(7–8) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln81300Herz der Eisknote
3Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(5–6) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln75390Herz der Eisknote
1Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(16–20) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers8760Herz der Eisknote
2Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(13–15) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers81300Herz der Eisknote
3Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(11–12) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers75390Herz der Eisknote
1+(14–18)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde8190Herz der Eisknote
2+(11–13)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde78240Herz der Eisknote
3+(9–10)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde71270Herz der Eisknote
1Für jeweils +(5–5|) % überschüssigen Kältewiderstand, +1 Kälteenergie-Obergrenze, maximal bis zu +(7–9)8190Herz der Eisknote
2Für jeweils +(5–5|) % überschüssigen Kältewiderstand, +1 Kälteenergie-Obergrenze, maximal bis zu +(5–6)78240Herz der Eisknote
3Für jeweils +(5–5|) % überschüssigen Kältewiderstand, +1 Kälteenergie-Obergrenze, maximal bis zu +471270Herz der Eisknote
1Für jeden eingefrorenen Feind innerhalb von 10 Metern fügen Angriff und Zauber (14–16) - (18–21) Kälteschaden zu8190Herz der Eisknote
2Für jeden eingefrorenen Feind innerhalb von 10 Metern fügen Angriff und Zauber (9–10) - (12–14) Kälteschaden zu78240Herz der Eisknote
3Für jeden eingefrorenen Feind innerhalb von 10 Metern fügen Angriff und Zauber (7–8) - (9–10) Kälteschaden zu71270Herz der Eisknote

Heldenerinnerung Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.1255Herz der Eisknote
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild82145Herz der Eisknote
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild79182Herz der Eisknote
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1255Herz der Eisknote
1+3% maximale Kältewiderstand82145Herz der Eisknote
2+2% maximale Kältewiderstand79182Herz der Eisknote
3+1% maximale Kältewiderstand1255Herz der Eisknote
1+(21–27)% Kältewiderstand82145Herz der Eisknote
2+(16–20)% Kältewiderstand79182Herz der Eisknote
3+(11–15)% Kältewiderstand1255Herz der Eisknote
1+(28–36)% Kälteschaden82145Herz der Eisknote
2+(22–27)% Kälteschaden79182Herz der Eisknote
3+(17–21)% Kälteschaden1255Herz der Eisknote
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit82145Herz der Eisknote
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit79182Herz der Eisknote
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1255Herz der Eisknote
1(14–18)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt82145Herz der Eisknote
2(11–13)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt79182Herz der Eisknote
3(9–10)% des erlittenen physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt1255Herz der Eisknote
1+(47–60)% kritische Trefferwertung82145Herz der Eisknote
2+(36–46)% kritische Trefferwertung79182Herz der Eisknote
3+(28–35)% kritische Trefferwertung1255Herz der Eisknote
1+(24–30)% kritischer Trefferschaden82145Herz der Eisknote
2+(18–23)% kritischer Trefferschaden79182Herz der Eisknote
3+(14–17)% kritischer Trefferschaden1255Herz der Eisknote
1+(28–35)% maximales Mana82145Herz der Eisknote
2+(22–27)% maximales Mana79182Herz der Eisknote
3+(20–21)% maximales Mana1255Herz der Eisknote
1+(28–35)% Erfrierung zugefügt82145Herz der Eisknote
2+(22–27)% Erfrierung zugefügt79182Herz der Eisknote
3+(20–21)% Erfrierung zugefügt1255Herz der Eisknote
1+(14–18)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde8540Herz der Eisknote
2+(11–13)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde82160Herz der Eisknote
3+(9–10)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde71200Herz der Eisknote
1+(18–22) % Einfrieren Effekt8540Herz der Eisknote
2+(14–17) % Einfrieren Effekt82160Herz der Eisknote
3+(10–13) % Einfrieren Effekt71200Herz der Eisknote
1Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (10–12) Punkte Erfrierung angewendet8540Herz der Eisknote
2Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (7–9) Punkte Erfrierung angewendet82160Herz der Eisknote
3Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und (5–6) Punkte Erfrierung angewendet71200Herz der Eisknote
1Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (9–10) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.8540Herz der Eisknote
2Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (7–8) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.82160Herz der Eisknote
3Beim Verursachen eines Erntens gegen ein eingefrorenes Ziel, verlängert sich die Grunddauer des Einfrierens um (5–6) %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.71200Herz der Eisknote
1+3 Kälteenergie Obergrenze8540Herz der Eisknote
2+2 Kälteenergie Obergrenze82160Herz der Eisknote
3+1 Kälteenergie Obergrenze71200Herz der Eisknote
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.82145Herz der Eisknote
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.79182Herz der Eisknote
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.1255Herz der Eisknote
Skill-Shop /281
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