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Flamme der Freude Durch die Freisetzung des Fegefeuers kann der Feind gleichzeitig durch Folter durch Feuer gegeißelt werden, während den Feinden im Fegefeuer hoher Schaden verursacht wird, und der vom Feind erlittene Flammenschaden kann neu berechnet werden | |
Herz der Eisknote Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann. | |
Fusion von Eis und Feuer Die Kraft von Eis und Feuer vermischte sich in Gemmas Körper und verstärkte sich gegenseitig. Gemma erhält durch die Kälte- und die Flamme-Skill die Fusionsenergie, die den Kälte- und Flammenschaden und die Chance auf Entzünden und Erfrierungen erhöht. Wenn die Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, kann Frostfeuer-Wutanfall eingesetzt werden, um die Kampfattribute zu verstärken. |
Flamme der Freude - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Heldenemblemx100|Aember
Durch die Freisetzung des Fegefeuers kann der Feind gleichzeitig durch Folter durch Feuer gegeißelt werden, während den Feinden im Fegefeuer hoher Schaden verursacht wird, und der vom Feind erlittene Flammenschaden kann neu berechnet werden
Heldenemblemx100|Aember
Durch die Freisetzung des Fegefeuers kann der Feind gleichzeitig durch Folter durch Feuer gegeißelt werden, während den Feinden im Fegefeuer hoher Schaden verursacht wird, und der vom Feind erlittene Flammenschaden kann neu berechnet werden
Flamme der Freude
Benötigt lv 1
Klicke auf Eingenschaftsfähigkeit, umFegefeuer freizusetzen. Max. können gleichzeitig bis zu 2 Fegefeuer vorhanden sein
Fegefeuer : Sollten die Brandzeichen im Fegefeuer nicht die Obergrenze erreicht haben, wird einem zufälligen Feind im Fegefeuer ein Brandzeichen zugefügt. Das Fegefeuer besitzt einen anfänglichen Radius von 8 m, eine Dauer von 4 Sek. und eine Abkühlung von 6 Sek. Die Obergrenze der Feinde mit Brandzeichen im Fegefeuer beträgt 1
Brandzeichen : Du und deine Schergen fügen Feinde mit Brandzeichen zusätzlich +50% Schaden zu. Brandzeichen dauern 4 Sek.
Benötigt lv 1
Klicke auf Eingenschaftsfähigkeit, um
Umarmung der Sündenflamme
Benötigt lv 25
Brandzeichen erfasst 40% des von Monstern erlittenen Flammenschadens, sowie den geernteten Flammen-Dauerschaden
Alle 1 Sek. wird einmalFeuerfolter gegen alle Feinde mit Brandzeichen innerhalb des Fegefeuers ausgelöst
Aktualisiert die Abklingzeit vonFegefeuer beim Besiegen eines Feindes
Benötigt lv 25
Alle 1 Sek. wird einmal
Aktualisiert die Abklingzeit von
Knochenflammen
Benötigt lv 45
Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +30% Schaden an Feinden mitBrandzeichen
Wenn Feinde besiegt werden, wird dasBrandzeichen einschließlich 100% der vom Brandzeichen erfassten Werte an einen Feind innerhalb eines Bereichs von 10 m weitergegeben
Benötigt lv 45
Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +30% Schaden an Feinden mit
Wenn Feinde besiegt werden, wird das
Verzweiflungsecho
Benötigt lv 45
+1 Punkte-Obergrenze fürFegefeuer ladungen
WennFegefeuer Brandzeichen hinzufügt, wird das Brandzeichen auf zusätzliche 3 Feinde ohne Brandzeichen hinzugefügt
+40% durchBrandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
Benötigt lv 45
+1 Punkte-Obergrenze für
Wenn
+40% durch
Inmitten von Schmerz und Leid
Benötigt lv 60
Falls du dich nicht innerhalb desFegefeuers befindest und sich Feinde in einem Umkreis von 15 m befinden, wird automatisch versucht, das Fegefeuer mit einem Intervall von 1 Sekunde zu verwenden
Zusätzlich +40% durchBrandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
Benötigt lv 60
Falls du dich nicht innerhalb des
Zusätzlich +40% durch
Unendliche Strafe
Benötigt lv 75
Wenn FeindeFeuerfolter erleiden geben sie das Brandzeichen einschließlich 100% der vom Brandzeichen erfassten Werte an einen Nicht-Boss-Feind innerhalb eines Bereichs von 10 m weiter, wobei das Intervall für dieselbe Einheit 0.1 Sek. beträgt
Befinden sich die Feinde, auf die dasBrandzeichen übertragen wurde, innerhalb des Fegefeuers , erleiden sie nach 0.2 Sek. ebenfalls einmal Feuerfolter, wobei das Intervall für dieselbe Einheit 1 Sek. beträgt
Benötigt lv 75
Wenn Feinde
Befinden sich die Feinde, auf die das
Sengender Schmerz
Benötigt lv 75
-20% durchFeuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens
-4% durchFeuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens pro +1 Flammenfähigkeit-Stufe, bis max. -40%
Brandzeichen verschwindet nachdem Feuerfolter 4 Mal ausgelöst wurde
Benötigt lv 75
-20% durch
-4% durch
Ekstatisches Fest
Benötigt lv 90
Feuerfolter wandelt sich in Einzelfähigkeit um und entzieht nur LP bei Feinden mitBrandzeichen
Zusätzlich +10% durchBrandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +1% Flammenwiderstand-Obergrenze, bis max. +100%
Wenn Feinde mitBrandzeichen angegriffen werden, wird Feuerfolter 1 Mal für alle Feinde im Umkreis von 10 m um das Ziel ausgelöst
Benötigt lv 90
Feuerfolter wandelt sich in Einzelfähigkeit um und entzieht nur LP bei Feinden mit
Zusätzlich +10% durch
Wenn Feinde mit
Diener unter dem Rock
Benötigt lv 90
Fegefeuer -Obergrenze beträgt 1 ; Fegefeuer folgt dem Spieler während dessen Dauer
+8 Sek. Basis-Dauer fürFegefeuer ; zusätzlich -50% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Fegefeuer
Bei der Verwendung vonFegefeuer werden alle Ladungspunkte verbraucht. +15% Radius der Fegefeuer -Fähigkeit pro 1 zusätzlich verbrauchte Ladungspunkte
+12% durchBrandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro 1 Sekunde bei bestehendem Fegefeuer , max. bis +120% , bis zum Verlust des Fegefeuers oder bis zum erneuten Auslösen des Fegefeuers
Benötigt lv 90
+8 Sek. Basis-Dauer für
Bei der Verwendung von
+12% durch
Herz der Eisknote - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann.
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann.
Herz der Eisknote
Benötigt lv 1
Die Anfangsobergrenze fürKälteenergie beträgt 6 Punkte
Beim Einsatz von Kälte-Skills werden 1 PunkteKälteenergie erhalten
Beim Verursachen von Kälteschaden, setztFrostpuls ein, Intervall von 4 Sek.
Nachdem dieFrostpulse ausgelöst wurde, wird sämtliche Kälteenergie verbraucht
Beim Verbrauch vonKälteenergie durch Frostpuls , für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie , zusätzlich +6 % Kälteschaden für 4 Sek.
Beim Treffen mitFrostpuls wird Erfrierung und 20 Punkte Erfrierung angewendet
Benötigt lv 1
Die Anfangsobergrenze für
Beim Einsatz von Kälte-Skills werden 1 Punkte
Beim Verursachen von Kälteschaden, setzt
Nachdem die
Beim Verbrauch von
Beim Treffen mit
Verkörperung des Schneesturms
Benötigt lv 25
Für jede verbrauchteKälteenergie durch den Frostpuls innerhalb von 4 Sek. nachdem Feinde vom Frostpuls getroffen wurden, erhöht sich deine Erfrierung um +2 %
Das von dir verursachteEinfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +30 % des erlittenen Kälteschadens
Benötigt lv 25
Für jede verbrauchte
Das von dir verursachte
Umarmung voller Schnee
Benötigt lv 45
Beim Verursachen von Kälteschaden, stellt 1 PunkteKälteenergie wieder her, Intervall von 0,2 Sek.
+6Kälteenergie Obergrenze
Benötigt lv 45
Beim Verursachen von Kälteschaden, stellt 1 Punkte
+6
Eiskalter Dauerschlaf
Benötigt lv 45
Eliminiere die Nicht-Erzrivalen, dieeingefroren sind und deren LP unter 50 % liegen
Benötigt lv 45
Eliminiere die Nicht-Erzrivalen, die
Eiskalte Nacht
Benötigt lv 60
Beim erstmaligenEinfrieren eines Feindes, zusätzlich +50 % der Dauer von Einfrieren
+40 %Einfrieren Effekt
Zusätzlich +20 % Schaden an kürzlich mitEinfrieren belegte Feinden
Benötigt lv 60
Beim erstmaligen
+40 %
Zusätzlich +20 % Schaden an kürzlich mit
Gezeiten im Frostmeer
Benötigt lv 75
Fügt beim ersten Treffer eines Feindes durch dieFrostpulse zusätzliche 100 Punkte Erfrierung hinzu
-2 Sek. Abklingzeit vonFrostpuls
Benötigt lv 75
Fügt beim ersten Treffer eines Feindes durch die
-2 Sek. Abklingzeit von
Durchdringende Kälte
Benötigt lv 75
Es kann weiterhinErfrierung und Erfrierungswert auf eingefrorene Feinde angewendet werden
Nach Ende desEingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +30 % der Erfrierungswerte werden beibehalten
Benötigt lv 75
Es kann weiterhin
Nach Ende des
Extreme Frostkälte
Benötigt lv 90
Ein Feind, der vom Charakter mitEinfrieren belegt ist, erhält pro 0,2 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte . Nach dem Verlust des Eingefrorenen Zustands wird alle 0,1 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte verloren, maximal bis zu 20 Stapeln
Für jeden StapelExtreme Kälte auf einem Feind wird zusätzlich +12 % Schaden verursacht
Benötigt lv 90
Ein Feind, der vom Charakter mit
Für jeden Stapel
Blühende Eisblume
Benötigt lv 90
Beim Verursachen von Einfrieren wird einFrostpuls an dem eingefrorenen Ziel ausgelöst, ohne Kälteenergie zu verbrauchen, Abklingzeit von 0,1 Sek.
Für jeden kürzlich vonFrostpuls getroffenen Feind, erhöht sich der erhaltene Kälteschaden um zusätzliche +12 % für 4 Sek. und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden
Benötigt lv 90
Beim Verursachen von Einfrieren wird ein
Für jeden kürzlich von
Fusion von Eis und Feuer - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Frei
Die Kraft von Eis und Feuer vermischte sich in Gemmas Körper und verstärkte sich gegenseitig. Gemma erhält durch die Kälte- und die Flamme-Skill die Fusionsenergie, die den Kälte- und Flammenschaden und die Chance auf Entzünden und Erfrierungen erhöht. Wenn die Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, kann Frostfeuer-Wutanfall eingesetzt werden, um die Kampfattribute zu verstärken.
Frei
Die Kraft von Eis und Feuer vermischte sich in Gemmas Körper und verstärkte sich gegenseitig. Gemma erhält durch die Kälte- und die Flamme-Skill die Fusionsenergie, die den Kälte- und Flammenschaden und die Chance auf Entzünden und Erfrierungen erhöht. Wenn die Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, kann Frostfeuer-Wutanfall eingesetzt werden, um die Kampfattribute zu verstärken.
Fusion von Eis und Feuer
Benötigt lv 1
+4Fusionsenergie -Obergrenze
ErhalteFusionsenergie bei der Auslösung von Flammen- oder Kälteskills
Klicke auf Eigenschaftsskill, nachdemFusionsenergie die Obergrenze erreicht hat, um Frostfeuer-Wutanfall zu verwenden.
Für jeden PunktFusionsenergie zusätzlich +3% Flammenschaden und Kälteschaden verursacht;
für jeden PunktFusionsenergie +5% Entzünden - undEisknoten -Chance
Wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, gewährt extra +12% Flammenschaden und Kälteschaden
Benötigt lv 1
+4
Erhalte
Klicke auf Eigenschaftsskill, nachdem
Für jeden Punkt
für jeden Punkt
Wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, gewährt extra +12% Flammenschaden und Kälteschaden
Eis und Feuer
Benötigt lv 25
WennFusionsenergie die Obergrenze erreicht, wird beim Verursachen von Schaden, der Bonus und zusätzliche Bonus für Flammenschaden auch für Kälteschaden übernommen.
WennFusionsenergie die Obergrenze erreicht, wird beim Verursachen von Schaden, der Bonus und zusätzliche Bonus für Kälteschaden auch für Flammenschaden übernommen.
Benötigt lv 25
Wenn
Wenn
Knochenschmerzende Versengung
Benötigt lv 45
Wenn der Feind kürzlich Kälteschaden erlitten hat, ignoriert er Feuerwiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Wenn der Feind kürzlich Feuerschaden erlitten hat, ignoriert er Kältewiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Benötigt lv 45
Wenn der Feind kürzlich Kälteschaden erlitten hat, ignoriert er Feuerwiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Wenn der Feind kürzlich Feuerschaden erlitten hat, ignoriert er Kältewiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Umarmung von Eis und Feuer
Benötigt lv 45
+2Fusionsenergie -Obergrenze
+30% Fusionsenergie-Effekt, wennFusionsenergie die Obergrenze erreicht hat.
Benötigt lv 45
+2
+30% Fusionsenergie-Effekt, wenn
Rastloser Eisfeuer
Benötigt lv 60
Versuche bei maximalerFusionsenergie immer automatisch Frostfeuer-Wutanfall zu verwenden
SolangeFrostfeuer-Wutanfall aktiv ist, wird die Verschmelzungsenergie nicht abgebaut
Pro Kälteskill, die währendFrostfeuer-Wutanfall ausgelöst wird, erhöht sich der Flammenschaden für 4 Sekunden um zusätzlich +10% und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden
Pro Flammenskill, die währendFrostfeuer-Wutanfall ausgelöst wird, erhöht sich der Kälteschaden für 4 Sekunden um zusätzlich +10% und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden
Benötigt lv 60
Versuche bei maximaler
Solange
Pro Kälteskill, die während
Pro Flammenskill, die während
Feuermeer des kalten Abgrunds
Benötigt lv 75
+3Fusionsenergie -Obergrenze
Fusionsenergie erhält zusätzliche Wirkung: Jeder Punkt Fusionsenergie +1% Flammenschaden und zusätzlich Kälteschaden
Benötigt lv 75
+3
Frostflamme und Feuereis
Benötigt lv 75
WennFusionsenergie das Limit erreicht, kann Flammenschaden Eisknote verursachen, Kälteschaden kann Entzündung verursachen
WennFusionsenergie erreicht das Limit, Flammenschaden erhöht den Eisknotenwert um 4 Punkte
WennFusionsenergie das Limit erreicht, die Entzündung , die durch die Magie-Skill verursacht wird, erhält 100% Skills-Kälteschaden zum Grundschaden dieser Entzündung
WennFusionsenergie > das Limit erreicht, wendet die durch die Angriffsskill verursachte Entzündung 100% Physischer Schaden und Kälteschaden der Waffe auf den Grundschaden dieser Entzündung an
Benötigt lv 75
Wenn
Wenn
Wenn
Wenn
Extreme Verschmelzung
Benötigt lv 90
Die Verschmelzungsenergie wird am Ende desFrostfeuer-Wutanfall nicht mehr entfernt
Wenn dieFusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Blitzschaden geben, der auch auf den Kälteschaden wirkt
Wenn dieFusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Blitzschaden geben, der auch auf den Flammenschaden wirkt
Wenn dieFusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Flammenschaden geben, der auch auf den Blitzschaden wirkt
Wenn dieFusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Kälteschaden geben, der auch auf den Kälteschaden wirkt
Beim Auslösen von Blitzskills kann auch 1Fusionsenergie erlangt werden
Benötigt lv 90
Die Verschmelzungsenergie wird am Ende des
Wenn die
Wenn die
Wenn die
Wenn die
Beim Auslösen von Blitzskills kann auch 1
Einsickern
Benötigt lv 90
Während des Zeitraums vonFrostfeuer-Wutanfall wirkt Kältepenetration auch gegen Feuerwiderstand
Während des Zeitraums vonFrostfeuer-Wutanfall wirkt Flammenpenetration auch gegen Kältewiderstand
Wenn der Feind Flammenschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Feuerwiderstands.
Wenn der Feind Blitzschaden erhält, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert von der aktuelle Blitzwiderstand
Wenn der Feind Kälteschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Kältewiderstands
Benötigt lv 90
Während des Zeitraums von
Während des Zeitraums von
Wenn der Feind Flammenschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Feuerwiderstands.
Wenn der Feind Blitzschaden erhält, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert von der aktuelle Blitzwiderstand
Wenn der Feind Kälteschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Kältewiderstands
Outfit /3
icon | description |
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Pirat [Heldenoutfit - Eisflamme] Als Gemma noch ein kleines Mädchen war, hat sie auch davon geträumt, eine Piratin zu werden, die auf den Wellen reitet und die Wellen bricht, um den Armen zu helfen. | |
Lodernder Samurai [Hochwertige Heldenkleidung – Eisflamme] Der legendäre unsterbliche Krieger sprang ins brennende Feuermeer, um nach ultimativer Schwertkampfskunst zu suchen. Die lodernden Flammen verzehrten die Überreste, und nur die Heldenseele verweilte noch. | |
Inferno-Sünderin [Hochwertige Heldenkleidung – Eisflamme] Vor den Augen der Öffentlichkeit sprang die auf ihr Urteil wartende Reichssünderin in den Abgrund des wütenden Feuers. |