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Flamme der Freude
Durch die Freisetzung des Fegefeuers kann der Feind gleichzeitig durch Folter durch Feuer gegeißelt werden, während den Feinden im Fegefeuer hoher Schaden verursacht wird, und der vom Feind erlittene Flammenschaden kann neu berechnet werden
Herz der Eisknote
Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann.
Fusion von Eis und Feuer
Die Kraft von Eis und Feuer vermischte sich in Gemmas Körper und verstärkte sich gegenseitig. Gemma erhält durch die Kälte- und die Flamme-Skill die Fusionsenergie, die den Kälte- und Flammenschaden und die Chance auf Entzünden und Erfrierungen erhöht. Wenn die Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, kann Frostfeuer-Wutanfall eingesetzt werden, um die Kampfattribute zu verstärken.
Flamme der Freude - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Heldenemblemx100|Aember
Durch die Freisetzung des Fegefeuers kann der Feind gleichzeitig durch Folter durch Feuer gegeißelt werden, während den Feinden im Fegefeuer hoher Schaden verursacht wird, und der vom Feind erlittene Flammenschaden kann neu berechnet werden
Flamme der Freude
Benötigt lv 1

Klicke auf Eingenschaftsfähigkeit, um Fegefeuer freizusetzen. Max. können gleichzeitig bis zu 2 Fegefeuer vorhanden sein

Fegefeuer: Sollten die Brandzeichen im Fegefeuer nicht die Obergrenze erreicht haben, wird einem zufälligen Feind im Fegefeuer ein Brandzeichen zugefügt. Das Fegefeuer besitzt einen anfänglichen Radius von 8 m, eine Dauer von 4 Sek. und eine Abkühlung von 6 Sek. Die Obergrenze der Feinde mit Brandzeichen im Fegefeuer beträgt 1

Brandzeichen: Du und deine Schergen fügen Feinde mit Brandzeichen zusätzlich +50% Schaden zu. Brandzeichen dauern 4 Sek.
Umarmung der Sündenflamme
Benötigt lv 25
Brandzeichen erfasst 40% des von Monstern erlittenen Flammenschadens, sowie den geernteten Flammen-Dauerschaden

Alle 1 Sek. wird einmal Feuerfolter gegen alle Feinde mit Brandzeichen innerhalb des Fegefeuers ausgelöst
Aktualisiert die Abklingzeit von Fegefeuer beim Besiegen eines Feindes
Knochenflammen
Benötigt lv 45
Du und deine Schergen verursachen zusätzlichen +30% Schaden an Feinden mit Brandzeichen
Wenn Feinde besiegt werden, wird das Brandzeichen einschließlich 100% der vom Brandzeichen erfassten Werte an einen Feind innerhalb eines Bereichs von 10 m weitergegeben
Verzweiflungsecho
Benötigt lv 45
+1 Punkte-Obergrenze für Fegefeuerladungen
Wenn Fegefeuer Brandzeichen hinzufügt, wird das Brandzeichen auf zusätzliche 3 Feinde ohne Brandzeichen hinzugefügt
+40% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
Inmitten von Schmerz und Leid
Benötigt lv 60
Falls du dich nicht innerhalb des Fegefeuers befindest und sich Feinde in einem Umkreis von 15 m befinden, wird automatisch versucht, das Fegefeuer mit einem Intervall von 1 Sekunde zu verwenden
Zusätzlich +40% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
Unendliche Strafe
Benötigt lv 75
Wenn Feinde Feuerfolter erleiden geben sie das Brandzeichen einschließlich 100% der vom Brandzeichen erfassten Werte an einen Nicht-Boss-Feind innerhalb eines Bereichs von 10 m weiter, wobei das Intervall für dieselbe Einheit 0.1 Sek. beträgt
Befinden sich die Feinde, auf die das Brandzeichen übertragen wurde, innerhalb des Fegefeuers, erleiden sie nach 0.2 Sek. ebenfalls einmal Feuerfolter, wobei das Intervall für dieselbe Einheit 1 Sek. beträgt
Sengender Schmerz
Benötigt lv 75
-20% durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens
-4% durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens pro +1 Flammenfähigkeit-Stufe, bis max. -40%
Brandzeichen verschwindet nachdem Feuerfolter 4 Mal ausgelöst wurde
Ekstatisches Fest
Benötigt lv 90
Feuerfolter wandelt sich in Einzelfähigkeit um und entzieht nur LP bei Feinden mit Brandzeichen
Zusätzlich +10% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +1% Flammenwiderstand-Obergrenze, bis max. +100%
Wenn Feinde mit Brandzeichen angegriffen werden, wird Feuerfolter 1 Mal für alle Feinde im Umkreis von 10 m um das Ziel ausgelöst
Diener unter dem Rock
Benötigt lv 90
Fegefeuer-Obergrenze beträgt 1 ; Fegefeuer folgt dem Spieler während dessen Dauer
+8 Sek. Basis-Dauer für Fegefeuer; zusätzlich -50% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Fegefeuer
Bei der Verwendung von Fegefeuer werden alle Ladungspunkte verbraucht. +15% Radius der Fegefeuer-Fähigkeit pro 1 zusätzlich verbrauchte Ladungspunkte
+12% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro 1 Sekunde bei bestehendem Fegefeuer, max. bis +120% , bis zum Verlust des Fegefeuers oder bis zum erneuten Auslösen des Fegefeuers
Herz der Eisknote - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Heldenemblemx100|Aember / Urkristallex980
Gemma erhält durch die Kälte-Skill die Kälteenergie, die die Chance auf Erfrierungen und den Kälteschaden erhöht. Wenn die Kälteenergie die Obergrenze erreicht, wird ein Frostpuls ausgelöst, die großen Kälteschaden verursachen kann.
Herz der Eisknote
Benötigt lv 1

Die Anfangsobergrenze für Kälteenergie beträgt 6 Punkte
Beim Einsatz von Kälte-Skills werden 1 Punkte Kälteenergie erhalten
Beim Verursachen von Kälteschaden, setzt Frostpuls ein, Intervall von 4 Sek.
Nachdem die Frostpulse ausgelöst wurde, wird sämtliche Kälteenergie verbraucht
Beim Verbrauch von Kälteenergie durch Frostpuls, für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie, zusätzlich +6 % Kälteschaden für 4 Sek.
Beim Treffen mit Frostpuls wird Erfrierung und 20 Punkte Erfrierung angewendet
Verkörperung des Schneesturms
Benötigt lv 25
Für jede verbrauchte Kälteenergie durch den Frostpuls innerhalb von 4 Sek. nachdem Feinde vom Frostpuls getroffen wurden, erhöht sich deine Erfrierung um +2 %
Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +30 % des erlittenen Kälteschadens
Umarmung voller Schnee
Benötigt lv 45
Beim Verursachen von Kälteschaden, stellt 1 Punkte Kälteenergie wieder her, Intervall von 0,2 Sek.
+6 Kälteenergie Obergrenze
Eiskalter Dauerschlaf
Benötigt lv 45
Eliminiere die Nicht-Erzrivalen, die eingefroren sind und deren LP unter 50 % liegen
Eiskalte Nacht
Benötigt lv 60
Beim erstmaligen Einfrieren eines Feindes, zusätzlich +50 % der Dauer von Einfrieren
+40 % Einfrieren Effekt
Zusätzlich +20 % Schaden an kürzlich mit Einfrieren belegte Feinden
Gezeiten im Frostmeer
Benötigt lv 75
Fügt beim ersten Treffer eines Feindes durch die Frostpulse zusätzliche 100 Punkte Erfrierung hinzu
-2 Sek. Abklingzeit von Frostpuls
Durchdringende Kälte
Benötigt lv 75
Es kann weiterhin Erfrierung und Erfrierungswert auf eingefrorene Feinde angewendet werden
Nach Ende des Eingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +30 % der Erfrierungswerte werden beibehalten
Extreme Frostkälte
Benötigt lv 90
Ein Feind, der vom Charakter mit Einfrieren belegt ist, erhält pro 0,2 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte. Nach dem Verlust des Eingefrorenen Zustands wird alle 0,1 Sek. 1 Stapel Extreme Kälte verloren, maximal bis zu 20 Stapeln
Für jeden Stapel Extreme Kälte auf einem Feind wird zusätzlich +12 % Schaden verursacht
Blühende Eisblume
Benötigt lv 90
Beim Verursachen von Einfrieren wird ein Frostpuls an dem eingefrorenen Ziel ausgelöst, ohne Kälteenergie zu verbrauchen, Abklingzeit von 0,1 Sek.
Für jeden kürzlich von Frostpuls getroffenen Feind, erhöht sich der erhaltene Kälteschaden um zusätzliche +12 % für 4 Sek. und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden
Fusion von Eis und Feuer - Heldeneigenschaft /9
Frostfeuer|Gemma
Frei
Die Kraft von Eis und Feuer vermischte sich in Gemmas Körper und verstärkte sich gegenseitig. Gemma erhält durch die Kälte- und die Flamme-Skill die Fusionsenergie, die den Kälte- und Flammenschaden und die Chance auf Entzünden und Erfrierungen erhöht. Wenn die Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, kann Frostfeuer-Wutanfall eingesetzt werden, um die Kampfattribute zu verstärken.
Fusion von Eis und Feuer
Benötigt lv 1

+4 Fusionsenergie-Obergrenze
Erhalte Fusionsenergie bei der Auslösung von Flammen- oder Kälteskills
Klicke auf Eigenschaftsskill, nachdem Fusionsenergie die Obergrenze erreicht hat, um Frostfeuer-Wutanfall zu verwenden.
Für jeden PunktFusionsenergiezusätzlich +3% Flammenschaden und Kälteschaden verursacht;
für jeden PunktFusionsenergie +5% Entzünden- undEisknoten-Chance
Wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, gewährt extra +12% Flammenschaden und Kälteschaden
Eis und Feuer
Benötigt lv 25
Wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, wird beim Verursachen von Schaden, der Bonus und zusätzliche Bonus für Flammenschaden auch für Kälteschaden übernommen.
Wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht, wird beim Verursachen von Schaden, der Bonus und zusätzliche Bonus für Kälteschaden auch für Flammenschaden übernommen.
Knochenschmerzende Versengung
Benötigt lv 45
Wenn der Feind kürzlich Kälteschaden erlitten hat, ignoriert er Feuerwiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Wenn der Feind kürzlich Feuerschaden erlitten hat, ignoriert er Kältewiderstand, wenn er ihm Schaden zufügt.
Umarmung von Eis und Feuer
Benötigt lv 45
+2 Fusionsenergie-Obergrenze
+30% Fusionsenergie-Effekt, wenn Fusionsenergie die Obergrenze erreicht hat.
Rastloser Eisfeuer
Benötigt lv 60
Versuche bei maximaler Fusionsenergie immer automatisch Frostfeuer-Wutanfall zu verwenden
Solange Frostfeuer-Wutanfall aktiv ist, wird die Verschmelzungsenergie nicht abgebaut
Pro Kälteskill, die während Frostfeuer-Wutanfall ausgelöst wird, erhöht sich der Flammenschaden für 4 Sekunden um zusätzlich +10% und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden
Pro Flammenskill, die während Frostfeuer-Wutanfall ausgelöst wird, erhöht sich der Kälteschaden für 4 Sekunden um zusätzlich +10% und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden
Feuermeer des kalten Abgrunds
Benötigt lv 75
+3 Fusionsenergie-Obergrenze
Fusionsenergie erhält zusätzliche Wirkung: Jeder Punkt Fusionsenergie +1% Flammenschaden und zusätzlich Kälteschaden
Frostflamme und Feuereis
Benötigt lv 75
Wenn Fusionsenergie das Limit erreicht, kann Flammenschaden Eisknote verursachen, Kälteschaden kann Entzündung verursachen
Wenn Fusionsenergie erreicht das Limit, Flammenschaden erhöht den Eisknotenwert um 4 Punkte
Wenn Fusionsenergie das Limit erreicht, die Entzündung, die durch die Magie-Skill verursacht wird, erhält 100% Skills-Kälteschaden zum Grundschaden dieser Entzündung
Wenn Fusionsenergie > das Limit erreicht, wendet die durch die Angriffsskill verursachte Entzündung 100% Physischer Schaden und Kälteschaden der Waffe auf den Grundschaden dieser Entzündung an
Extreme Verschmelzung
Benötigt lv 90
Die Verschmelzungsenergie wird am Ende des Frostfeuer-Wutanfall nicht mehr entfernt
Wenn die Fusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Blitzschaden geben, der auch auf den Kälteschaden wirkt

Wenn die Fusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Blitzschaden geben, der auch auf den Flammenschaden wirkt

Wenn die Fusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Flammenschaden geben, der auch auf den Blitzschaden wirkt

Wenn die Fusionsenergie das Limit erreicht, wird das Verursachen von Schaden einen Bonus und einen zusätzlichen Bonus auf den Kälteschaden geben, der auch auf den Kälteschaden wirkt

Beim Auslösen von Blitzskills kann auch 1 Fusionsenergie erlangt werden
Einsickern
Benötigt lv 90
Während des Zeitraums von Frostfeuer-Wutanfall wirkt Kältepenetration auch gegen Feuerwiderstand

Während des Zeitraums von Frostfeuer-Wutanfall wirkt Flammenpenetration auch gegen Kältewiderstand

Wenn der Feind Flammenschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Feuerwiderstands.

Wenn der Feind Blitzschaden erhält, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert von der aktuelle Blitzwiderstand

Wenn der Feind Kälteschaden erleidet, wird das niedrigste Attribut unter Kältewiderstand, Feuerwiderstand und Blitzwiderstand zum Wert des aktuellen Kältewiderstands
Outfit /3
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Pirat
[Heldenoutfit - Eisflamme]
Als Gemma noch ein kleines Mädchen war, hat sie auch davon geträumt, eine Piratin zu werden, die auf den Wellen reitet und die Wellen bricht, um den Armen zu helfen.
Lodernder Samurai
[Hochwertige Heldenkleidung – Eisflamme]
Der legendäre unsterbliche Krieger sprang ins brennende Feuermeer, um nach ultimativer Schwertkampfskunst zu suchen.
Die lodernden Flammen verzehrten die Überreste, und nur die Heldenseele verweilte noch.
Inferno-Sünderin
[Hochwertige Heldenkleidung – Eisflamme]
Vor den Augen der Öffentlichkeit sprang die auf ihr Urteil wartende Reichssünderin in den Abgrund des wütenden Feuers.