Befehle geben - Heldeneigenschaft /9
Kommandant|Moto
Frei
Moto befiehlt die Mecha, die Gegner zu bekämpfen. Im Kampf wird Moto seine Schergen häufig überladen, um ihr Leben, Geschwindigkeit und Angriff zu erhöhen.
Befehle geben
Benötigt lv 1

4 Sekunden nachdem du Beschwörungsfähigkeiten ausgelöst hast, erhalten alle deine Schergen Überladung; Abkühlungszeit: 9 Sekunden
Überladung liefert: +15% Schaden

Wenn Schergen mit Überladung erneut Überladung erhalten, wird der Effekt und die Dauer von Überladung aktualisiert.
+50% Angriffs- und Zaubergeschw., wenn Schergen Überladung besitzen
Gehorcht dem Ruf
Benötigt lv 25
+120% Überladung-Effekt
Wenn die Beschwörten Überladung erhalten, wird die Zeitdauer von Beschwörten um 10 Sek. verlängert
Deine Beschwörten werden den letzten Feind, den du getroffen hast, bevorzugen
Insgesamt
Benötigt lv 45
+120% Überladung-Effekt
Die Überladung-Effekte auf Beschwörungen jede 0,2 Sek. -6 %, maximal -120 %
Wenn Beschwörungen Überladung besitzen, +100 % Kritische Trefferwertung
Nach vorne stürmen
Benötigt lv 45
+60% Zeitdauer von Überladung
Zusätzlicher Effekt von Überladung: +10% Geschwindigkeit der Lebenswiederherstellung
Zusätzlicher Effekt von Überladung: +10% Trefferchance auf verspotteten Feinde
Veteran
Benötigt lv 60
Jedes Mal wenn die Beschwörten Überladung erhalten, +6% Körpergröße, max. +30%
Jedes Mal wenn die Beschwörten Überladung erhalten, +5% zusätzlicher SCH von Beschwörten, max. +25%
Jedes Mal wenn die Beschwörten Überladung erhalten, +4% zusätzlicher LP, max. +20%
Waffenbrüder
Benötigt lv 75
Wenn der Scherge Doppelter Schaden verursachen, besteht es eine 12% Chance, deinen Scherge Überladung zu geben, wobei der Scherge ohne Überladung bevorzugt wird
Letztes Gefecht
Benötigt lv 75
Wenn die Beschwörung überlastet ist, wird sie nicht besiegt
Wenn die Beschwörung überlastet ist, wird die Geschwindigkeit der Lebenswiederherstellung um 100 % reduziert
Wenn die Beschwörung überlastet ist, erleidet sie zusätzlichen Schaden entsprechend ihres verlorenen Lebens, bis zu maximal +80 % zusätzlichen Schaden
Ruhe & Bereitschaft
Benötigt lv 90
+40% Zeitdauer von Überladung
-50% zusätzliches ANGR- und Zaubertempo, wenn die Schergen nicht unter Überladung sind
Überladung erhält einen zusätzlichen Effekt: Zusätzlich +30 % Schaden
Alles aufs Spiel setzen
Benötigt lv 90
Wenn die Beschwörten Überladung erhalten, wird 60% aktueller LP verloren
Überladung erhält zusätzlichen Effekt: +365 Kritische Trefferwertung
Item /2
Zusätzliches Gehirn
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant seine Maschinenarmee steuert. Es kann mit Hilfe von leistungsstarker Rechenleistung den Kommandanten bei seinen Entscheidungen unterstützen.
Gedanken-Andockstation
Benötigt lv 1
Das externe gedankenerweiternde Gerät für den Kommandanten, das zusätzliche Rechenleistung bietet, damit der Kommandant mehr Mecha steuern kann.
Legendäre Ausrüstungen /4
Jorgelys Postume Arbeit
Benötigt lv 1
  • +(22–27)% Überladung-Effekt pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung erhalten Schergen eine +(7–8)% ige Chance, Doppel-Schaden zu verursachen
Adlerkampf bis zum Tod
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
Der Verehrte
Benötigt lv 1
  • -30% Zeitdauer von Überladung
  • Pro 10 Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Adlerkampf bis zum Tod - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden

Heldenrelikt Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
1(7–9)% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen8190Befehle geben
26% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen78240Befehle geben
35% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen71270Befehle geben
1+(31–40)% Überladung-Effekt8190Befehle geben
2+(24–30)% Überladung-Effekt78240Befehle geben
3+(19–23)% Überladung-Effekt71270Befehle geben
1+(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung8190Befehle geben
2+(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung78240Befehle geben
3+(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung71270Befehle geben
1Wenn die Beschwörungen mit Überladung besitzen, +(5–10) % Schadensreduzierung-Durchdringung der Rüstung, +(6–12) % Elementar- und Erosionswiderstand-Durchdringung8190Befehle geben
1+(12–15)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.8760Befehle geben
2+(9–11)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.78300Befehle geben
3+(7–8)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.75390Befehle geben
1(50–62)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.8760Befehle geben
2(40–49)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.0100Befehle geben
3(30–39)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.0890Befehle geben
1+1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter
(-35–-30)% Überladung-Effekt
8190Befehle geben
2+1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter
(-40–-36)% Überladung-Effekt
0240Befehle geben
1Beim Einsetzen eines Wiederherstellungsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich +(31–40) % Wiederherstellungseffekt für 5 Sek.79220Befehle geben
2Beim Einsetzen eines Wiederherstellungsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich +(23–30) % Wiederherstellungseffekt für 5 Sek.0220Befehle geben
3Beim Einsetzen eines Wiederherstellungsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich +(18–22) % Wiederherstellungseffekt für 5 Sek.0220Befehle geben
1Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills werden Beschwörungen dazu veranlasst, den Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 10 Metern zu priorisieren und zusätzlich +(16–20) % Schaden an diesem Feind für 3 Sek.79220Befehle geben
2Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills werden Beschwörungen dazu veranlasst, den Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 10 Metern zu priorisieren und zusätzlich +(16–20) % Schaden an diesem Feind für 2 Sek.0220Befehle geben
3Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills werden Beschwörungen dazu veranlasst, den Feind mit der höchsten Seltenheit innerhalb von 10 Metern zu priorisieren und zusätzlich +(11–15) % Schaden an diesem Feind für 2 Sek.0220Befehle geben
1Wenn eine Beschwörung einen Feind besiegt oder einen Erzrivalen trifft, lassen alle Beschwörungen +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Wirkgeschwindigkeit für 10 Sek., stapelbar bis zu (21–25) Mal, Intervall: 1 Sek.79220Befehle geben
2Wenn eine Beschwörung einen Feind besiegt oder einen Erzrivalen trifft, lassen alle Beschwörungen +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Wirkgeschwindigkeit für 9 Sek., stapelbar bis zu (16–20) Mal, Intervall: 1 Sek.76220Befehle geben
3Wenn eine Beschwörung einen Feind besiegt oder einen Erzrivalen trifft, lassen alle Beschwörungen +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Wirkgeschwindigkeit für 8 Sek., stapelbar bis zu (11–15) Mal, Intervall: 1 Sek.1220Befehle geben
1Nach dem Einsetzen vom Dunklen Tor, alle Beschwörungen zusätzlich -100 % Bewegungsgeschwindigkeit und +(21–25) % Chance, doppelten Schaden zu verursachen. Der Effekt sinkt innerhalb von 5 Sek. auf 0 ab79220Befehle geben
2Nach dem Einsetzen vom Dunklen Tor, alle Beschwörungen zusätzlich -100 % Bewegungsgeschwindigkeit und +(16–20) % Chance, doppelten Schaden zu verursachen. Der Effekt sinkt innerhalb von 5 Sek. auf 0 ab76220Befehle geben
3Nach dem Einsetzen vom Dunklen Tor, alle Beschwörungen zusätzlich -100 % Bewegungsgeschwindigkeit und +(11–15) % Chance, doppelten Schaden zu verursachen. Der Effekt sinkt innerhalb von (4–5) Sek. auf 0 ab1220Befehle geben
1Löst pro (0.6–1.0) Sek. automatisch alle deine ausgerüsteten Beschwören-Skills für Synthetische Truppen aus79220Befehle geben
2Löst pro (1.0–1.3) Sek. automatisch alle deine ausgerüsteten Beschwören-Skills für Synthetische Truppen aus76220Befehle geben
3Löst pro (1.4–1.6) Sek. automatisch alle deine ausgerüsteten Beschwören-Skills für Synthetische Truppen aus1220Befehle geben
1Strahlendes Aufblühen wirkt auch auf synthetische Truppen
+(18–21)% Aktivierung Skill Effekt
79220Befehle geben
2Strahlendes Aufblühen wirkt auch auf synthetische Truppen
+(14–17)% Aktivierung Skill Effekt
76220Befehle geben
3Strahlendes Aufblühen wirkt auch auf synthetische Truppen
+(10–13)% Aktivierung Skill Effekt
1220Befehle geben

Heldenerinnerung Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
1+(8–13)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen82145Befehle geben
2+(4–5)% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen79182Befehle geben
3+3% Chance für Beschwörte, doppelten Schaden zu verursachen1255Befehle geben
1+(16–20)% Bewegungsgeschw.82145Befehle geben
2+(12–15)% Bewegungsgeschw.79182Befehle geben
3+(10–11)% Bewegungsgeschw.1255Befehle geben
1+(31–40)% Überladung-Effekt8540Befehle geben
2+(24–30)% Überladung-Effekt82160Befehle geben
3+(19–23)% Überladung-Effekt71200Befehle geben
1+(24–30)% Zeitdauer von Überladung8540Befehle geben
2+(18–23)% Zeitdauer von Überladung82160Befehle geben
3+(14–17)% Zeitdauer von Überladung71200Befehle geben
1+(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung8540Befehle geben
2+(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung82160Befehle geben
3+(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung71200Befehle geben
1Wiederherstellungsskill zusätzlich +4 % Wiederherstellungseffekt pro Beschwörung in der Nähe82145Befehle geben
2Wiederherstellungsskill zusätzlich +3 % Wiederherstellungseffekt pro Beschwörung in der Nähe79182Befehle geben
3Wiederherstellungsskill zusätzlich +2 % Wiederherstellungseffekt pro Beschwörung in der Nähe1255Befehle geben
1Nach dem Einsatz eines Mobilitätsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren. Erhält +(26–30) % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek.82145Befehle geben
2Nach dem Einsatz eines Mobilitätsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren. Erhält +(21–25) % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek.79182Befehle geben
3Nach dem Einsatz eines Mobilitätsskills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren. Erhält +(17–20) % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek.1255Befehle geben
1Nach dem Einsetzen eines Defensiv-Skills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich (-12–-10) % des erlittenen Schadens für 3 Sek.82145Befehle geben
2Nach dem Einsetzen eines Defensiv-Skills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich (-9–-7) % des erlittenen Schadens für 3 Sek.79182Befehle geben
3Nach dem Einsetzen eines Defensiv-Skills geht die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung verloren und zusätzlich (-6–-5) % des erlittenen Schadens für 3 Sek.1255Befehle geben
1Nach dem Einsatz eines Aktivierungsskills erhält sofort (15–18) Punkte Herrschaftswert und verliert in den 4 Sek. die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung82145Befehle geben
2Nach dem Einsatz eines Aktivierungsskills erhält sofort (12–14) Punkte Herrschaftswert und verliert in den 4 Sek. die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung79182Befehle geben
3Nach dem Einsatz eines Aktivierungsskills erhält sofort (9–11) Punkte Herrschaftswert und verliert in den 4 Sek. die nächstgelegene Synthetische Truppe-Beschwörung1255Befehle geben
1Zusätzlich +(3–4) % Beschwörungs-Schaden für 20 Sek. jedes Mal, wenn eine neue synthetische Truppe-Beschwörung beschworen wird, stapelbar bis zu (8–10) Mal82145Befehle geben
2Zusätzlich +3 % Beschwörungs-Schaden für 20 Sek. jedes Mal, wenn eine neue synthetische Truppe-Beschwörung beschworen wird, stapelbar bis zu (6–7) Mal79182Befehle geben
3Zusätzlich +3 % Beschwörungs-Schaden für 20 Sek. jedes Mal, wenn eine neue synthetische Truppe-Beschwörung beschworen wird, stapelbar bis zu (4–5) Mal1255Befehle geben
1Beschwörungen zusätzlich +1 % Schaden für jede 1 Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(16–20) %82145Befehle geben
2Beschwörungen zusätzlich +1 % Schaden für jede (1–2) Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(11–15) %79182Befehle geben
3Beschwörungen zusätzlich +1 % Schaden für jede 2 Meter Bewegung kürzlich, bis zu +(8–10) %1255Befehle geben
1Herrschaftswert erhöht sich pro Sekunde für jede (1–2) Synthetische Truppe-Beschwörungen innerhalb von (9–10) Metern um 1 Punkt. Der Effekt von Synthetischen Truppe-Beschwörungen innerhalb von 4 Metern verdoppelt sich82145Befehle geben
2Herrschaftswert erhöht sich pro Sekunde für jede 2 Synthetische Truppe-Beschwörungen innerhalb von 8 Metern um 1 Punkt. Der Effekt von Synthetischen Truppe-Beschwörungen innerhalb von 4 Metern verdoppelt sich79182Befehle geben
3Herrschaftswert erhöht sich pro Sekunde für jede 2 Synthetische Truppe-Beschwörungen innerhalb von 7 Metern um 1 Punkt. Der Effekt von Synthetischen Truppe-Beschwörungen innerhalb von 4 Metern verdoppelt sich1255Befehle geben
1+(21–25) % Aktivierungsskill-Effekt beim Stillstehen
(-16–-13) % Aktivierungsskill-Effekt beim Bewegen
82145Befehle geben
2+(17–20) % Aktivierungsskill-Effekt beim Stillstehen
(-12–-9) % Aktivierungsskill-Effekt beim Bewegen
79182Befehle geben
3+(13–16) % Aktivierungsskill-Effekt beim Stillstehen
(-8–-6) % Aktivierungsskill-Effekt beim Bewegen
1255Befehle geben
1+(141–180)% kritische Trefferwertung des Schergen
-8 % kritische Trefferwertung für jede Meter Bewegung der Beschwörung, stapelbar bis zu 15 Mal
82145Befehle geben
2+(101–140)% kritische Trefferwertung des Schergen
-7 % kritische Trefferwertung für jede Meter Bewegung der Beschwörung, stapelbar bis zu 10 Mal
79182Befehle geben
3+(71–100)% kritische Trefferwertung des Schergen
-6 % kritische Trefferwertung für jede Meter Bewegung der Beschwörung, stapelbar bis zu 10 Mal
1255Befehle geben
1+2 % Aura-Effekt pro vorhandenen (8–10) Punkten Herrschaftswert82145Befehle geben
2+2 % Aura-Effekt pro vorhandenen (11–14) Punkten Herrschaftswert79182Befehle geben
3+2 % Aura-Effekt pro vorhandenen (15–17) Punkten Herrschaftswert1255Befehle geben
Skill-Shop /281
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