Eifer-Wertung
Eifer-Wertung
+2% Krit-Wert pro 1 vorhandenen Kampfwille-Wert. Maximale Kampfwille-Wert beträgt 100.
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Ehrgeiz Wenn du Wenn Feinde | Schattentänzer | |
Volle Feuerkraft Beim Auslösen von Skills erhält diese Skill zusätzlich +3% Schaden pro 4 -15% zusätzliche Erholungsgeschwindigkeit der Abklingzeit | Schattentänzer | |
Legendäres Mittleres Talent +1% Bewegungsgeschwindigkeit pro 12 | Schattentänzer | |
Zentralisieren Beim Treff, 25% Verbrauche die Hälfte der aktuellen | Samurai | |
Legendäres Mittleres Talent Erhalte 3 | Samurai | |
Legendäres Mittleres Talent Erhalte 5 | Samurai | |
Glückstreffer Kritische Treffer haben den | Waldhüter | |
Mach weiter so | Waldhüter | |
Legendäres Mittleres Talent 0.4% kritischer SCH pro | Waldhüter |
Legendäre Ausrüstungen /4
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Hab
Eifer - +(1–2)% Projektilschaden pro
Kampfwille-Wert
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 PunkteKampfeswille - Beim Erhalt von
Kriegswunsch , +1% Kriegswunsch-Effekt pro 0.5 Sek. Pro Schicht für 100 Sek., max. (100–200) Schichten - (-90–-30)% zusätzliche Dauer für
Eifer - +(20–22)% Blitzwiderstand
Geistergemetzel
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(180–220) maximale Lebensdauer
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 PunkteKampfeswille Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzlicher Angriffs- und Leidensschaden pro 3 PunkteKampfeswillenwert - (10–12)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn
Kampfwille aktiv ist - Beim Eintritt in den
niedrige LP -Zustand gehen alle Kampfwillen verloren.
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
Benötigt lv 79
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(40–50)% Angriffstempo bei
Dauerangriff Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1Kampfwille-Wert - Im Ruhezustand erhält man 1
Eintritt -Stapel pro Sekunde. - Wenn
Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 anKampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.