Ende der Verwirrung

SS6Saison
+3% Erosionswiderstand

+(11–12) alle Werte
+8% maximale Lebensdauer
+9% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>

„Die Zeit ist geschmolzen, und die Sterne verblassen.
Liebe Schwester, ich warte am Ende von allem auf dich."
SS5Saison
Legendäre Eignung ★★★★
+(20–25)% Elementar-Schaden

<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>

„Die Zeit ist geschmolzen, und die Sterne verblassen.
Liebe Schwester, ich warte am Ende von allem auf dich."
Corroded
+(42–46) alle Werte
+24% maximale Lebensdauer
+22% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Info
  • Basis: Abgrund-Dunkelring
  • id: 113111
  • drop level: 82

  • Tip
    Drop Source
  • Beim Besiegen des Wächters besteht die Chance zu droppen
  • Winterthron (lv83)
  • Winterthron (lv84)
  • Winterthron (lv85)
  • Winterthron (Versengen) (lv86)
  • Winterthron (Versengen) (lv87)
  • Winterthron (Versengen) (lv88)
  • Tiefer Winterthron (lv89)
  • Winterthron der Tiefen Leere (lv90)
  • Höllental (lv83)
  • Höllental (lv84)
  • Höllental (lv85)
  • Höllenfeuerschlucht (Abkühlen) (lv86)
  • Höllenfeuerschlucht (Abkühlen) (lv87)
  • Höllenfeuerschlucht (Abkühlen) (lv88)
  • Tiefes Höllental (lv89)
  • Höllental der Tiefen Leere (lv90)
  • Imaginäres Monument (lv83)
  • Imaginäres Monument (lv84)
  • Imaginäres Monument (lv85)
  • Imaginäres Monument (Mild) (lv86)
  • Imaginäres Monument (Mild) (lv87)
  • Imaginäres Monument (Mild) (lv88)
  • Tiefes Imaginäres Monument (lv89)
  • Imaginäres Monument der Tiefen Leere (lv90)
  • Gipfel des Donners (lv83)
  • Gipfel des Donners (lv84)
  • Gipfel des Donners (lv85)
  • Gipfel des Donners (Dunkelheit) (lv86)
  • Gipfel des Donners (Dunkelheit) (lv87)
  • Gipfel des Donners (Dunkelheit) (lv88)
  • Tiefer Gipfel des Donners (lv89)
  • Gipfel des Donners der Tiefen Leere (lv90)
  • Traumloser Abgrund (lv83)
  • Traumloser Abgrund (lv84)
  • Traumloser Abgrund (lv85)
  • Traumloser Abgrund (Brillant) (lv86)
  • Traumloser Abgrund (Brillant) (lv87)
  • Traumloser Abgrund (Brillant) (lv88)
  • Tiefer Traumloser Abgrund (lv89)
  • Traumloser Abgrund der Tiefen Leere (lv90)
  • Winterthron (Versengen) (lv89)
  • Winterthron (Versengen) (lv90)
  • Höllenfeuerschlucht (Abkühlen) (lv89)
  • Höllenfeuerschlucht (Abkühlen) (lv90)
  • Imaginäres Monument (Mild) (lv89)
  • Imaginäres Monument (Mild) (lv90)
  • Gipfel des Donners (Dunkelheit) (lv89)
  • Gipfel des Donners (Dunkelheit) (lv90)
  • Traumloser Abgrund (Brillant) (lv89)
  • Traumloser Abgrund (Brillant) (lv90)
  • <Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
  • +5% Nahkampfschaden pro Zähigkeitssegen-Stapel
  • +50% Chance, Ziele bei einem Treffer zu lähmen, wenn Zähigkeitssegen den maximalen Stapel erreicht
  • 0.2% natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
  • +(2800–3200) Rüstung, wenn Zähigkeitssegen aktiv ist
  • +50% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
  • +(7–9)% Energieschild-Rückgewinnung, während Barriere aktiv ist
  • +(70–75)% DoT solange Barriere aktiv ist
  • +(45–54)% Korrosionswiderstand während Barriere aktiv ist
  • +(40–45)% Barriere Schadensabsorption
  • +20% Unschärfe-Effekt
  • Pro Erhalt einer Schicht von Unschärfe fügen ANGR und Zauber (6–7) - (95–102) Blitz-SCH zu
  • +(3600–3900) Ausweichwert mit Wandern
  • +(8–10)% Projektilschaden pro Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, immun gegenParalyse
  • +(8–10)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn Geschicklichkeitssegen aktiv ist
  • 30% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 2 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
  • Immun gegen Einfrieren, wenn Fokus-Segen den maximalen Stapel erreicht
  • +5% Zauber-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +4% kritischer SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(12–20)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren
  • +(20–25)% Wirkgeschwindigkeit, wenn Fokus-Segen aktiv ist
  • +40% Eifer-Effekt
  • Erhalte 3 Eifer-Wertung bei einem nicht-kritischen Treffer
  • +7% Schaden pro (9–10) Eifer-Wertung
  • Immun gegen Verletzung bei vorhandenem Kampfeswillen.
  • <Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>Korrodiert
  • +(6–7)% Nahkampfschaden pro Zähigkeitssegen-Stapel
  • +70% Chance, Ziele bei einem Treffer zu lähmen, wenn Zähigkeitssegen den maximalen Stapel erreicht
  • (0.2–0.3)% natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
  • +(4000–4400) Rüstung, wenn Zähigkeitssegen aktiv ist
  • +70% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
  • +(11–13)% Energieschild-Rückgewinnung, während Barriere aktiv ist
  • +(90–100)% DoT solange Barriere aktiv ist
  • +(60–72)% Korrosionswiderstand während Barriere aktiv ist
  • +(50–60)% Barriere Schadensabsorption
  • +30% Unschärfe-Effekt
  • Pro Erhalt einer Schicht von Unschärfe fügen ANGR und Zauber (8–9) - (125–132) Blitz-SCH zu
  • +(4500–5000) Ausweichwert mit Wandern
  • +(13–16)% Projektilschaden pro Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, immun gegenParalyse
    Kritischer Treffer verursachen bestimmt Paralyse
  • +(11–12)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn Geschicklichkeitssegen aktiv ist
  • 50% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 2 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
  • Immun gegen Einfrieren, wenn Fokus-Segen den maximalen Stapel erreicht
    Wenn Kälte-SCH verursacht wird, wird Erfrierung verursacht
  • +(6–7)% Zauber-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(5–6)% kritischer SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(25–30)% Chance für kritischen Treffer, 1 Stapel Fokus-Segen zu gewähren
  • +(30–34)% Wirkgeschwindigkeit, wenn Fokus-Segen aktiv ist
  • +60% Eifer-Effekt
  • Erhalte 3 Eifer-Wertung bei einem kritischen Treffer
  • +(9–10)% Schaden pro (9–10) Eifer-Wertung
  • +20% Körperbau während Kampfwille aktiv ist