Ring /24
Brennender Feuerring
Benötigt lv 1
+3% Feuerwiderstand

Frostwind-Eisring
Benötigt lv 1
+3% Kältewiderstand

Tausend Plagen-Donnerring
Benötigt lv 1
+3% Blitzwiderstand

Abgrund-Dunkelring
Benötigt lv 1
+3% Erosionswiderstand

Gehärteter Feuerring
Benötigt lv 24
+4% Feuerwiderstand

Festfrost-Eisring
Benötigt lv 24
+4% Kältewiderstand

Strahlender Donnerring
Benötigt lv 24
+4% Blitzwiderstand

Schmerzhafter Dunkelring
Benötigt lv 24
+4% Erosionswiderstand

Kochen-Feuerring
Benötigt lv 52
+6% Feuerwiderstand

Schneegefärbter Eisring
Benötigt lv 52
+6% Kältewiderstand

Durchdringender Donnerring
Benötigt lv 52
+6% Blitzwiderstand

Verdorbener Dunkelring
Benötigt lv 52
+6% Erosionswiderstand

Feuermeer-Feuerring
Benötigt lv 66
+9% Feuerwiderstand

Froststadt-Eisring
Benötigt lv 66
+9% Kältewiderstand

Hochhimmel Donnerring
Benötigt lv 66
+9% Blitzwiderstand

Ewignachtlicher Dunkelring
Benötigt lv 66
+9% Erosionswiderstand

Der Verbrannte Feuerring
Benötigt lv 76
+11% Feuerwiderstand

Der Versiegelte Eisring
Benötigt lv 76
+11% Kältewiderstand

Der Bestrafte Donnerring
Benötigt lv 76
+11% Blitzwiderstand

Der Gefangene Dunkelring
Benötigt lv 76
+11% Erosionswiderstand

Mengefeuer Untergangs-Feuerring
Benötigt lv 82
+12% Feuerwiderstand

Ewiger Winterschlaf-Eisring
Benötigt lv 82
+12% Kältewiderstand

Donnerknochen-Donnerring
Benötigt lv 82
+12% Blitzwiderstand

Unüberbrückbare Galaxie-Dunkelring
Benötigt lv 82
+12% Erosionswiderstand

Legendäre Ausrüstungen /20
Bärenklau
Benötigt lv 11
+(60–70) maximale Lebensdauer
+35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -20% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
-99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
+(25–30) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Korrosionsschaden unterstützt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 18
+5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
Regeneriert (40–60) Leben pro Sekunde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
120 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Keine Ernte verursachen
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 35
+(7–11) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(36–43)% Elementar-Schaden
+3% Kälte- und Blitzwiderstand
50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
+80 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+10 % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+20 maximale Lebensdauer
Wutherz
Benötigt lv 58
+(25–35)% kritischer Angriffstrefferschaden
Bei Krit-Treffern besteht im Abstand von 0.3 Sekungen eine +25% ige Chance auf einen Espritsegenstapel.
-24% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel
Wenn derGeschicklichkeitssegendie Obergrenze erreicht, erhältst du +200 Attacke- und kritische Trefferwertung bei Zaubern
Ende der Verwirrung
Benötigt lv 58
+(11–12) alle Werte
+8% maximale Lebensdauer
+9% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Die Reiche
Benötigt lv 58
+(7–9)% maximaler Energieschild
+(7–9)% maximale Lebensdauer
(-10–10)% Erosionswiderstand
(20–30)% Elementar-Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
(20–30)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
+2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
-35% Donner-Anreicherung Versiegeltes Mana Kompensation
+(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Eisenrinnsal
Benötigt lv 58
+(200–240) maximale Lebensdauer
+(30–36)% Rüstung
+(30–36)% Nahkampfschaden
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(3–5) Level des Aktivierungs-Skills
Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 30 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
+(35–42)% Feuer- und Blitzwiderstand
Kann Zündung nicht verursachen
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+10 Verteidigungsskill-Level
Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 30 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
+(35–42)% Erosions- und Kältewiderstand
Kann Erfrierung nicht verursachen
Zünder des Windatems
Benötigt lv 58
+16% Verteidigung
+(10–12)% Elementar-Widerstand
(-20–-10)% Bewegungsgeschw.
+(1–3) maximale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
+(15–30)% Möglichkeit bei Leitung zur Vermeidung von SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Streuung des Windatems
Benötigt lv 58
+16% Verteidigung
+(6–8)% Elementar-Widerstand
(-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
+(20–40)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 58
+(30–60)% anhaltender Schaden
+(5–10)% Skill-Dauer
Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
+(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 58
+66 maximale Lebensdauer
+(7–10)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(11–14) alle Werte
Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(40–50)% Erosionschaden
Extra +(40–50)% Elementar Schaden
Extra +(40–50)% Physischer Schaden
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 58
+10% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +10 % des Unschärfe-Effekts
Erhält Unschärfe in (1–2) Sek. nach dem Verlust von Unschärfe, wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Verlorene Spur einen zusätzlichen Effekt: Pro Punkt Unschärfe-Wertung, +1 % Anhaltender Schaden
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde 10 % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+10% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80% Leiden-Dauer
Zusätzlich +3 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde 10 % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+10% Skill-Dauer
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Zusätzlich -3 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /20
Bärenklau
Benötigt lv 11
+(120–150) maximale Lebensdauer
+40% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -30% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+20% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
(-49–10)% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
+(35–45) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Korrosionsschaden unterstützt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 18
+65 maximale Lebensdauer pro 10 Level
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
200 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+50% Chance, Ziele zu entzünden
(-40–-20)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 35
+(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(79–86)% Elementar-Schaden
+10% Kälte- und Blitzwiderstand
100% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 3 Sekunden hinzu
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
+150 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+(50–70) % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+(10–15)% Elementar-Widerstand
+50 maximale Lebensdauer
Wutherz
Benötigt lv 58
+(40–55)% kritischer Angriffstrefferschaden
25% Chance, die maximalen Geschicklichkeitssegen-Stapel zu erhalten, wenn Geschicklichkeitssegen gewonnen wird
-18% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel
Wenn derGeschicklichkeitssegendie Obergrenze erreicht, erhältst du +250 Attacke- und kritische Trefferwertung bei Zaubern
Ende der Verwirrung
Benötigt lv 58
+(42–46) alle Werte
+24% maximale Lebensdauer
+22% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Die Reiche
Benötigt lv 58
+(15–18)% maximaler Energieschild
+(15–18)% maximale Lebensdauer
+(15–30)% Erosionswiderstand
(30–40)% Elementar-Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
(30–40)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 58
+(16–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Zusätzlich -50 % Schaden des aktiven Skills
+(3–4) % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
(-50–-36)% Donner-Anreicherung Versiegeltes Mana Kompensation
+(120–180)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Eisenrinnsal
Benötigt lv 58
+(340–380) maximale Lebensdauer
+(45–54)% Rüstung
+(45–54)% Nahkampfschaden
Regeneriert 3% Leben pro Sekunde
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 58
+(28–32)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+7 Level des Aktivierungs-Skills
Wenn man den Feind trifft, löst man St. (21–30) Bullenwut aus, das Intervall beträgt 4 Sekunden
+(49–56)% Feuer- und Blitzwiderstand
-99% zusätzlicher Zündung-SCH
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
+(28–32)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+15 Verteidigungsskill-Level
Beim Treffer der Feinde wird Frostschild auf St. (35–40) ausgelöst. Abklingzeit: 4 Sek.
+(49–56)% Erosions- und Kältewiderstand
Der Effekt „Erfrierung" kann nicht zugefügt werden
Zünder des Windatems
Benötigt lv 58
+(20–24)% Verteidigung
+(14–16)% Elementar-Widerstand
+(10–20)% Bewegungsgeschw.
+(1–3) maximale kanalisierte Stapel
+(15–30)% Möglichkeit bei Leitung zur Vermeidung von SCH
Streuung des Windatems
Benötigt lv 58
+24% Verteidigung
+(10–12)% Elementar-Widerstand
+(10–20)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+(1–3) minimum kanalisierte Stapel
+(20–40)% Möglichkeit bei Leitung zum Verursachen von Doppel-SCH
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 58
+(40–75)% anhaltender Schaden
+(10–15)% Skill-Dauer
Ernte für 0.5 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
+(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 58
+(154–198) maximale Lebensdauer
+(17–22)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(28–32) alle Werte
Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(55–65)% Erosionschaden
Extra +(55–65)% Elementar Schaden
Extra +(55–65)% Physischer Schaden
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 58
+(12–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +20 % des Unschärfe-Effekts
Erhält Unschärfe in 0.5 Sek. nach dem Verlust von Unschärfe, wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Unschärfe einen zusätzlichen Effekt: Pro 1 Punkt Unschärfe, +2 % Anhaltender Schaden
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde (12–15) % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+15% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-60% Skill-Dauer
Zusätzlich +4 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde (12–15) % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+15% Skill-Dauer
-60% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Zusätzlich -4 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt

Ring Basis-Affix

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) maximale Lebensdauer110
2+(87–117) maximaler Energieschild110
2+(5–10)% Feuerwiderstand110
2+(5–10)% Kältewiderstand110
2+(5–10)% Blitzwiderstand110
2+(5–10)% Erosionswiderstand110
2+(15–20) Stärke110
2+(15–20) Geschicklichkeit110
2+(15–20) Intelligenz110
2+(6–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit110
1+(11–15)% Bewegungsgeschw.15
1Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten15
1+(15–20)% Eifer-Effekt15
0+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel11
0+1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel11
0+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des Blendens des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der Elementaren Zerstörung des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des verstrickten Schmerzes des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der Kälteberührung des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Ring Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) maximale Lebensdauer1000Anfänglicher Zusatz
0+(221–286) maximale Lebensdauer1000Anfänglicher Zusatz
1+(154–220) maximale Lebensdauer86100Anfänglicher Zusatz
2+(129–154) maximale Lebensdauer82200Anfänglicher Zusatz
3+(92–110) maximale Lebensdauer76800Anfänglicher Zusatz
4+(74–88) maximale Lebensdauer683200Anfänglicher Zusatz
5+(59–70) maximale Lebensdauer583200Anfänglicher Zusatz
6+(48–57) maximale Lebensdauer406250Anfänglicher Zusatz
7+(37–44) maximale Lebensdauer16250Anfänglicher Zusatz
0++(456–592) maximaler Energieschild1000Anfänglicher Zusatz
0+(319–455) maximaler Energieschild1000Anfänglicher Zusatz
1+(245–350) maximaler Energieschild86100Anfänglicher Zusatz
2+(206–245) maximaler Energieschild82200Anfänglicher Zusatz
3+(147–175) maximaler Energieschild76800Anfänglicher Zusatz
4+(118–140) maximaler Energieschild683200Anfänglicher Zusatz
5+(93–112) maximaler Energieschild583200Anfänglicher Zusatz
6+(76–91) maximaler Energieschild406250Anfänglicher Zusatz
7+(59–70) maximaler Energieschild16250Anfänglicher Zusatz
0++(48–61)% Rüstung1000Anfänglicher Zusatz
0+(37–47)% Rüstung1000Anfänglicher Zusatz
1+(27–36)% Rüstung86100Anfänglicher Zusatz
2+(19–26)% Rüstung82200Anfänglicher Zusatz
3+(14–18)% Rüstung76800Anfänglicher Zusatz
4+(10–13)% Rüstung683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Rüstung583200Anfänglicher Zusatz
6+(5–6)% Rüstung406250Anfänglicher Zusatz
7+(3–4)% Rüstung16250Anfänglicher Zusatz
0++(48–61)% Ausweichen1000Anfänglicher Zusatz
0+(37–47)% Ausweichen1000Anfänglicher Zusatz
1+(27–36)% Ausweichen86100Anfänglicher Zusatz
2+(19–26)% Ausweichen82200Anfänglicher Zusatz
3+(14–18)% Ausweichen76800Anfänglicher Zusatz
4+(10–13)% Ausweichen683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Ausweichen583200Anfänglicher Zusatz
6+(5–6)% Ausweichen406250Anfänglicher Zusatz
7+(3–4)% Ausweichen16250Anfänglicher Zusatz
0++(95–122)% Schaden1000Anfänglicher Zusatz
0+(66–94)% Schaden1000Anfänglicher Zusatz
1+(51–72)% Schaden86100Anfänglicher Zusatz
2+(43–50)% Schaden82200Anfänglicher Zusatz
3+(31–36)% Schaden76800Anfänglicher Zusatz
4+(24–29)% Schaden683200Anfänglicher Zusatz
5+(19–23)% Schaden583200Anfänglicher Zusatz
6+(16–19)% Schaden406250Anfänglicher Zusatz
7+(12–14)% Schaden16250Anfänglicher Zusatz
0+(76–78) - (93–95) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
0(58–60) - (71–73) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
1(44–46) - (54–56) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt86100Fortgeschrittener Zusatz
2(26–28) - (32–34) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt82200Fortgeschrittener Zusatz
3(17–19) - (21–23) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76800Fortgeschrittener Zusatz
4(11–13) - (13–15) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt683200Fortgeschrittener Zusatz
5(6–8) - (8–10) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt583200Fortgeschrittener Zusatz
6(4–6) - (6–8) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt406250Fortgeschrittener Zusatz
7(2–3) - (5–6) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt16250Fortgeschrittener Zusatz
0+(71–73) - (93–99) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
0(54–56) - (71–76) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
1(42–44) - (54–59) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt86100Fortgeschrittener Zusatz
2(25–27) - (32–36) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt82200Fortgeschrittener Zusatz
3(16–18) - (21–24) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76800Fortgeschrittener Zusatz
4(10–12) - (13–16) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt683200Fortgeschrittener Zusatz
5(6–8) - (8–10) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt583200Fortgeschrittener Zusatz
6(4–6) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt406250Fortgeschrittener Zusatz
7(2–3) - (5–6) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt16250Fortgeschrittener Zusatz
0+(72–74) - (96–98) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
0(55–57) - (73–75) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
1(42–44) - (56–58) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt86100Fortgeschrittener Zusatz
2(25–27) - (33–35) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt82200Fortgeschrittener Zusatz
3(16–18) - (22–24) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76800Fortgeschrittener Zusatz
4(10–12) - (14–16) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt683200Fortgeschrittener Zusatz
5(6–8) - (8–10) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt583200Fortgeschrittener Zusatz
6(4–6) - (6–8) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt406250Fortgeschrittener Zusatz
7(2–3) - (5–6) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt16250Fortgeschrittener Zusatz
0+(8–10) - (161–163) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
0(6–8) - (123–125) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000Fortgeschrittener Zusatz
1(4–6) - (94–96) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt86100Fortgeschrittener Zusatz
2(2–4) - (56–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt82200Fortgeschrittener Zusatz
3(1–3) - (37–39) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76800Fortgeschrittener Zusatz
4(1–2) - (24–26) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt683200Fortgeschrittener Zusatz
5(1–2) - (14–16) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt583200Fortgeschrittener Zusatz
6(1–2) - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt406250Fortgeschrittener Zusatz
71 - (7–9) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt16250Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101) Stärke1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Stärke1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Stärke86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Stärke82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Stärke76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Stärke683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Stärke583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Stärke406250Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101) Geschicklichkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Geschicklichkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Geschicklichkeit86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Geschicklichkeit82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Geschicklichkeit76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Geschicklichkeit683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Geschicklichkeit583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Geschicklichkeit406250Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101) Intelligenz1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(55–78) Intelligenz1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(42–60) Intelligenz86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(35–42) Intelligenz82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(25–30) Intelligenz76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(20–24) Intelligenz683200Fortgeschrittener Zusatz
5+(16–19) Intelligenz583200Fortgeschrittener Zusatz
6+(13–16) Intelligenz406250Fortgeschrittener Zusatz
0++2 maximale Zähigkeitssegen Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
0+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
1+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel100100Perfektionszusatz
0++2 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
0+1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
1+1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel100100Perfektionszusatz
0++2 Maximale Fokus-Segen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
0+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000Perfektionszusatz
1+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel100100Perfektionszusatz
0++18 % Max. Mana, +(121–140) Skill-Kosten1000Perfektionszusatz
0+15 % Max. Mana, +(100–120) Skill-Kosten1000Perfektionszusatz
1+10 % Max. Mana, +80 Skill-Kosten100100Perfektionszusatz
2+8 % Max. Mana, +(40–60) Skill-Kosten100200Perfektionszusatz
0++(27–34)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1000Perfektionszusatz
0+(21–26)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1000Perfektionszusatz
1+(15–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration100100Perfektionszusatz
2+(11–14)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration100200Perfektionszusatz
3+(8–10)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration100800Perfektionszusatz
4+(6–7)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1003200Perfektionszusatz
5+(4–5)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1003200Perfektionszusatz
6+3% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1006250Perfektionszusatz
7+2% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1006250Perfektionszusatz
Suffix
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% Feuerwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Feuerwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Feuerwiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Feuerwiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Feuerwiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Feuerwiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Feuerwiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Feuerwiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Feuerwiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Kältewiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Kältewiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Kältewiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Kältewiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Kältewiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Kältewiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Kältewiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Kältewiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Kältewiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Blitzwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Blitzwiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Blitzwiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Blitzwiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Blitzwiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Blitzwiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Blitzwiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Blitzwiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Blitzwiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(36–46)% Erosionswiderstand1000Anfänglicher Zusatz
0+(25–35)% Erosionswiderstand1000Anfänglicher Zusatz
1+(19–27)% Erosionswiderstand86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Erosionswiderstand82200Anfänglicher Zusatz
3+(11–14)% Erosionswiderstand76800Anfänglicher Zusatz
4+(9–11)% Erosionswiderstand683200Anfänglicher Zusatz
5+(7–9)% Erosionswiderstand583200Anfänglicher Zusatz
6+(6–7)% Erosionswiderstand406250Anfänglicher Zusatz
7+5% Erosionswiderstand16250Anfänglicher Zusatz
0++(157–203)% kritische Trefferwertung1000Anfänglicher Zusatz
0+(121–156)% kritische Trefferwertung1000Anfänglicher Zusatz
1+(87–120)% kritische Trefferwertung86100Anfänglicher Zusatz
2+(62–86)% kritische Trefferwertung82200Anfänglicher Zusatz
3+(45–61)% kritische Trefferwertung76400Anfänglicher Zusatz
4+(30–44)% kritische Trefferwertung68800Anfänglicher Zusatz
5+(20–29)% kritische Trefferwertung58800Anfänglicher Zusatz
6+(14–19)% kritische Trefferwertung401350Anfänglicher Zusatz
0++(34–42)% Erfrierung zugefügt1000Anfänglicher Zusatz
0+(26–33)% Erfrierung zugefügt1000Anfänglicher Zusatz
1+(20–25)% Erfrierung zugefügt86100Anfänglicher Zusatz
2+(16–19)% Erfrierung zugefügt82200Anfänglicher Zusatz
3+(12–15)% Erfrierung zugefügt76800Anfänglicher Zusatz
0++(66–85)% Ernte-Zeit1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(46–65)% Ernte-Zeit1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(35–50)% Ernte-Zeit86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(29–35)% Ernte-Zeit82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(21–25)% Ernte-Zeit76800Fortgeschrittener Zusatz
0++(66–85)% Verschlimmerung-Effekt1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(51–65)% Verschlimmerung-Effekt1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(36–50)% Verschlimmerung-Effekt86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(26–35)% Verschlimmerung-Effekt82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(21–25)% Verschlimmerung-Effekt76800Fortgeschrittener Zusatz
4+(17–20)% Verschlimmerung-Effekt683200Fortgeschrittener Zusatz
0++(66–85)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(51–65)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(37–50)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(27–36)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit82200Fortgeschrittener Zusatz
3+(19–26)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit76400Fortgeschrittener Zusatz
4+(13–18)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit68800Fortgeschrittener Zusatz
0+An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (9–12) Punkte Erfrierungswert angewendet1000Fortgeschrittener Zusatz
0An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (6–8) Punkte Erfrierungswert angewendet1000Fortgeschrittener Zusatz
1An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde 5 Punkte Erfrierungswert angewendet86100Fortgeschrittener Zusatz
2An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (3–4) Punkte Erfrierungswert angewendet82200Fortgeschrittener Zusatz
0++(79–101)% kritischer Trefferschaden1000Fortgeschrittener Zusatz
0+(61–78)% kritischer Trefferschaden1000Fortgeschrittener Zusatz
1+(44–60)% kritischer Trefferschaden86100Fortgeschrittener Zusatz
2+(32–43)% kritischer Trefferschaden82200Fortgeschrittener Zusatz
4+(16–22)% kritischer Trefferschaden68800Fortgeschrittener Zusatz
5+(11–15)% kritischer Trefferschaden58800Fortgeschrittener Zusatz
0++(66–85)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte1000Perfektionszusatz
0+(46–65)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte1000Perfektionszusatz
1+(35–50)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte100100Perfektionszusatz
0++(48–61)% Erfrierung-Dauer1000Perfektionszusatz
0+(37–54)% Erfrierung-Dauer1000Perfektionszusatz
1+(28–36)% Erfrierung-Dauer100100Perfektionszusatz
2+(22–27)% Erfrierung-Dauer100200Perfektionszusatz
0++(13–15)% Elementar-Widerstand
+(13–15)% Erosionswiderstand
1000Perfektionszusatz
0+(10–12)% Elementar-Widerstand
+(10–12)% Erosionswiderstand
1000Perfektionszusatz
1+(7–9)% Elementar-Widerstand
+(7–9)% Erosionswiderstand
100100Perfektionszusatz
2+6% Elementar-Widerstand
+6% Erosionswiderstand
100200Perfektionszusatz
0++(66–85)% Eifer-Effekt1000Perfektionszusatz
0+(51–65)% Eifer-Effekt1000Perfektionszusatz
1+(36–50)% Eifer-Effekt100100Perfektionszusatz
2+(26–35)% Eifer-Effekt100200Perfektionszusatz
3+(21–25)% Eifer-Effekt100800Perfektionszusatz

Ring Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) maximale Lebensdauer1000
0+(221–286) maximale Lebensdauer1000
1+(154–220) maximale Lebensdauer861
2+(129–154) maximale Lebensdauer8292
3+(92–110) maximale Lebensdauer76500
4+(74–88) maximale Lebensdauer681000
5+(59–70) maximale Lebensdauer581000
6+(48–57) maximale Lebensdauer401000
7+(37–44) maximale Lebensdauer276408
8+(21–30) maximale Lebensdauer101000
9+(10–20) maximale Lebensdauer11000
0++(456–592) maximaler Energieschild1000
0+(319–455) maximaler Energieschild1000
1+(245–350) maximaler Energieschild861
2+(206–245) maximaler Energieschild8292
3+(147–175) maximaler Energieschild76500
4+(118–140) maximaler Energieschild681000
5+(93–112) maximaler Energieschild581000
6+(76–91) maximaler Energieschild401000
7+(59–70) maximaler Energieschild396408
8+(30–55) maximaler Energieschild201000
9+(10–20) maximaler Energieschild11000
0++(48–61)% Rüstung1000
0+(37–47)% Rüstung1000
1+(27–36)% Rüstung861
2+(19–26)% Rüstung8292
3+(14–18)% Rüstung76500
4+(10–13)% Rüstung681000
5+(7–9)% Rüstung581000
6+(5–6)% Rüstung401000
7+(3–4)% Rüstung766408
0++(48–61)% Ausweichen1000
0+(37–47)% Ausweichen1000
1+(27–36)% Ausweichen861
2+(19–26)% Ausweichen8292
3+(14–18)% Ausweichen76500
4+(10–13)% Ausweichen681000
5+(7–9)% Ausweichen581000
6+(5–6)% Ausweichen401000
7+(3–4)% Ausweichen766408
0++(95–122)% Schaden1000
0+(66–94)% Schaden1000
1+(51–72)% Schaden861
2+(43–50)% Schaden8292
3+(31–36)% Schaden76500
4+(24–29)% Schaden681000
5+(19–23)% Schaden581000
6+(16–19)% Schaden401000
7+(12–14)% Schaden16408
0+(76–78) - (93–95) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
0(58–60) - (71–73) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
1(44–46) - (54–56) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt861
2(26–28) - (32–34) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt8292
3(17–19) - (21–23) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76500
4(11–13) - (13–15) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt681000
5(6–8) - (8–10) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt581000
6(4–6) - (6–8) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt401000
7(2–3) - (5–6) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt276408
83 - 3 hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt101000
91 - 1 hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt11000
0+(71–73) - (93–99) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
0(54–56) - (71–76) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
1(42–44) - (54–59) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt861
2(25–27) - (32–36) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt8292
3(16–18) - (21–24) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76500
4(10–12) - (13–16) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt681000
5(6–8) - (8–10) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt581000
6(4–6) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt401000
7(2–3) - (5–6) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt276408
83 - 3 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt101000
91 - 1 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt11000
0+(72–74) - (96–98) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
0(55–57) - (73–75) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
1(42–44) - (56–58) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt861
2(25–27) - (33–35) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt8292
3(16–18) - (22–24) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76500
4(10–12) - (14–16) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt681000
5(6–8) - (8–10) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt581000
6(4–6) - (6–8) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt401000
7(2–3) - (5–6) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt276408
83 - 3 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt101000
91 - 1 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt11000
0+(8–10) - (161–163) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
0(6–8) - (123–125) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt1000
1(4–6) - (94–96) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt861
2(2–4) - (56–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt8292
3(1–3) - (37–39) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt76500
4(1–2) - (24–26) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt681000
5(1–2) - (14–16) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt581000
6(1–2) - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt401000
71 - (7–9) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt276408
81 - 5 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt101000
91 - 1 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt11000
0++(79–101) Stärke1000
0+(55–78) Stärke1000
1+(42–60) Stärke861
2+(35–42) Stärke8292
3+(25–30) Stärke76500
4+(20–24) Stärke681000
5+(16–19) Stärke581000
6+(13–16) Stärke401000
7+(14–15) Stärke16408
0++(79–101) Geschicklichkeit1000
0+(55–78) Geschicklichkeit1000
1+(42–60) Geschicklichkeit861
2+(35–42) Geschicklichkeit8292
3+(25–30) Geschicklichkeit76500
4+(20–24) Geschicklichkeit681000
5+(16–19) Geschicklichkeit581000
6+(13–16) Geschicklichkeit401000
7+(14–15) Geschicklichkeit16408
0++(79–101) Intelligenz1000
0+(55–78) Intelligenz1000
1+(42–60) Intelligenz861
2+(35–42) Intelligenz8292
3+(25–30) Intelligenz76500
4+(20–24) Intelligenz681000
5+(16–19) Intelligenz581000
6+(13–16) Intelligenz401000
7+(14–15) Intelligenz16408
0++2 maximale Zähigkeitssegen Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0++2 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0+1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0++2 Maximale Fokus-Segen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
+10% zusätzlicher Schaden
1000
0++18 % Max. Mana, +(121–140) Skill-Kosten1000
0+15 % Max. Mana, +(100–120) Skill-Kosten1000
0++(27–34)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1000
0+(21–26)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration1000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% Feuerwiderstand1000
0+(25–35)% Feuerwiderstand1000
1+(19–27)% Feuerwiderstand861
2+(16–19)% Feuerwiderstand8292
3+(11–14)% Feuerwiderstand76500
4+(9–11)% Feuerwiderstand681000
5+(7–9)% Feuerwiderstand581000
6+(6–7)% Feuerwiderstand401000
7+5% Feuerwiderstand16408
0++(36–46)% Kältewiderstand1000
0+(25–35)% Kältewiderstand1000
1+(19–27)% Kältewiderstand861
2+(16–19)% Kältewiderstand8292
3+(11–14)% Kältewiderstand76500
4+(9–11)% Kältewiderstand681000
5+(7–9)% Kältewiderstand581000
6+(6–7)% Kältewiderstand401000
7+5% Kältewiderstand16408
0++(36–46)% Blitzwiderstand1000
0+(25–35)% Blitzwiderstand1000
1+(19–27)% Blitzwiderstand861
2+(16–19)% Blitzwiderstand8292
3+(11–14)% Blitzwiderstand76500
4+(9–11)% Blitzwiderstand681000
5+(7–9)% Blitzwiderstand581000
6+(6–7)% Blitzwiderstand401000
7+5% Blitzwiderstand16408
0++(36–46)% Erosionswiderstand1000
0+(25–35)% Erosionswiderstand1000
1+(19–27)% Erosionswiderstand861
2+(16–19)% Erosionswiderstand8292
3+(11–14)% Erosionswiderstand76500
4+(9–11)% Erosionswiderstand681000
5+(7–9)% Erosionswiderstand581000
6+(6–7)% Erosionswiderstand401000
7+5% Erosionswiderstand16408
0++(157–203)% kritische Trefferwertung1000
0+(121–156)% kritische Trefferwertung1000
1+(87–120)% kritische Trefferwertung861
2+(62–86)% kritische Trefferwertung8292
3+(45–61)% kritische Trefferwertung76500
4+(30–44)% kritische Trefferwertung681000
5+(20–29)% kritische Trefferwertung581000
6+(14–19)% kritische Trefferwertung401000
7+(9–13)% kritische Trefferwertung216408
0++(34–42)% Erfrierung zugefügt1000
0+(26–33)% Erfrierung zugefügt1000
1+(20–25)% Erfrierung zugefügt861
2+(16–19)% Erfrierung zugefügt8292
3+(12–15)% Erfrierung zugefügt76500
0++(66–85)% Ernte-Zeit1000
0+(46–65)% Ernte-Zeit1000
1+(35–50)% Ernte-Zeit861
2+(29–35)% Ernte-Zeit8292
3+(21–25)% Ernte-Zeit76500
0++(66–85)% Verschlimmerung-Effekt1000
0+(51–65)% Verschlimmerung-Effekt1000
1+(36–50)% Verschlimmerung-Effekt861
2+(26–35)% Verschlimmerung-Effekt8292
3+(21–25)% Verschlimmerung-Effekt76500
4+(17–20)% Verschlimmerung-Effekt681000
5+(14–16)% Verschlimmerung-Effekt581000
6+(11–13)% Verschlimmerung-Effekt401000
7+(9–10)% Verschlimmerung-Effekt16408
0++(66–85)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit1000
0+(51–65)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit1000
1+(37–50)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit861
2+(27–36)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit8292
3+(19–26)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit76500
4+(13–18)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit681000
0+An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (9–12) Punkte Erfrierungswert angewendet1000
0An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (6–8) Punkte Erfrierungswert angewendet1000
1An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde 5 Punkte Erfrierungswert angewendet861
2An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde (3–4) Punkte Erfrierungswert angewendet8292
0++(79–101)% kritischer Trefferschaden1000
0+(61–78)% kritischer Trefferschaden1000
1+(44–60)% kritischer Trefferschaden861
2+(32–43)% kritischer Trefferschaden8292
3+(23–31)% kritischer Trefferschaden76500
4+(16–22)% kritischer Trefferschaden681000
5+(11–15)% kritischer Trefferschaden581000
6+(7–10)% kritischer Trefferschaden401000
7+(5–6)% kritischer Trefferschaden16408
0++(66–85)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte1000
0+(46–65)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte1000
0++(48–61)% Erfrierung-Dauer1000
0+(37–54)% Erfrierung-Dauer1000
0++(13–15)% Elementar-Widerstand
+(13–15)% Erosionswiderstand
1000
0+(10–12)% Elementar-Widerstand
+(10–12)% Erosionswiderstand
1000
0++(66–85)% Eifer-Effekt1000
0+(51–65)% Eifer-Effekt1000

Ring Schöner Traum-Zusatz

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) maximale Lebensdauer110
2+(87–117) maximaler Energieschild110
2+(5–10)% Feuerwiderstand110
2+(5–10)% Kältewiderstand110
2+(5–10)% Blitzwiderstand110
2+(5–10)% Erosionswiderstand110
2+(15–20) Stärke110
2+(15–20) Geschicklichkeit110
2+(15–20) Intelligenz110
2+(6–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit110
1+(11–15)% Bewegungsgeschw.15
1Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten15
1+(15–20)% Eifer-Effekt15
0+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel11
0+1 maximale Geschicklichkeitssegen-Stapel11
0+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des Blendens des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der Elementaren Zerstörung des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des verstrickten Schmerzes des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
0Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der Kälteberührung des Levels 20 ausgelöst, mit einer Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.

2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.

3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.

4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.

Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 120
Rückblick
Gegenstands-Level: 1 - 58
Rückblick
Gegenstands-Level: 59 - 81
Rückblick
Gegenstands-Level: 82 - 120