Ring /24
Legendäre Ausrüstungen /20
Bärenklau
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(60–70) maximale Lebensdauer
+35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -20% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
-99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(25–30) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–7) Korrosionsschaden unterstützt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 18
Benötigt lv 18
+5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
Regeneriert (40–60) Leben pro Sekunde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
120 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Keine Ernte verursachen
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+(7–11) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(36–43)% Elementar -Schaden
+3% Kälte- und Blitzwiderstand
50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+80 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+10 % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+20 maximale Lebensdauer
Wutherz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(25–35)% kritischer Angriffstrefferschaden
Bei Krit-Treffern besteht im Abstand von 0.3 Sekungen eine +25% ige Chance auf einen Espritsegen stapel.
-24% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen -Stapel
Wenn derGeschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, erhältst du +200 Attacke- und kritische Trefferwertung bei Zaubern
Ende der Verwirrung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(11–12) alle Werte
+8% maximale Lebensdauer
+9% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Die Reiche
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(7–9)% maximaler Energieschild
+(7–9)% maximale Lebensdauer
(-10–10)% Erosionswiderstand
(20–30)% Elementar -Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
(20–30)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
+2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
-35% Donner-Anreicherung Versiegeltes Mana Kompensation
+(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Eisenrinnsal
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(200–240) maximale Lebensdauer
+(30–36)% Rüstung
+(30–36)% Nahkampfschaden
Regeneriert 2% Leben pro Sekunde
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(3–5) Level des Aktivierungs-Skills
Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 30 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
+(35–42)% Feuer- und Blitzwiderstand
Kann Zündung nicht verursachen
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+10 Verteidigungsskill-Level
Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 30 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
+(35–42)% Erosions- und Kältewiderstand
Kann Erfrierung nicht verursachen
Zünder des Windatems
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+16% Verteidigung
+(10–12)% Elementar -Widerstand
(-20–-10)% Bewegungsgeschw.
+(1–3) maximale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
+(15–30)% Möglichkeit bei Leitung zur Vermeidung von SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Streuung des Windatems
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+16% Verteidigung
+(6–8)% Elementar -Widerstand
(-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
+(20–40)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–60)% anhaltender Schaden
+(5–10)% Skill-Dauer
Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
+(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+66 maximale Lebensdauer
+(7–10)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(11–14) alle Werte
Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(40–50)% Erosionschaden
Extra +(40–50)% Elementar Schaden
Extra +(40–50)% Physischer Schaden
extra +(40–50)% Erosionschaden
Extra +(40–50)% Elementar Schaden
Extra +(40–50)% Physischer Schaden
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+10% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +10 % des Unschärfe -Effekts
Erhält Unschärfe in (1–2) Sek. nach dem Verlust von Unschärfe , wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Verlorene Spur einen zusätzlichen Effekt: Pro Punkt Unschärfe-Wertung, +1 % Anhaltender Schaden
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde 10 % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+10% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80%Leiden -Dauer
-80%
Zusätzlich +3 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde 10 % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+10% Skill-Dauer
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Zusätzlich -3 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /20
Bärenklau
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(120–150) maximale Lebensdauer
+40% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Zusätzlich -30% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
+20% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
(-49–10)% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 11
Benötigt lv 11
+(35–45) maximales Mana
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Flammenschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Kälteschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Blitzschaden unterstützt
Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (8–10) Korrosionsschaden unterstützt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 18
Benötigt lv 18
+65 maximale Lebensdauer pro 10 Level
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
200 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+50% Chance, Ziele zu entzünden
(-40–-20)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+(25–28) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(79–86)% Elementar -Schaden
+10% Kälte- und Blitzwiderstand
100% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 3 Sekunden hinzu
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
+150 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+(50–70) % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+(10–15)%Elementar -Widerstand
+(10–15)%
+50 maximale Lebensdauer
Wutherz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(40–55)% kritischer Angriffstrefferschaden
25% Chance, die maximalen Geschicklichkeitssegen -Stapel zu erhalten, wenn Geschicklichkeitssegen gewonnen wird
-18% Krit-Schaden pro 1 Geschicklichkeitssegen -Stapel
Wenn derGeschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, erhältst du +250 Attacke- und kritische Trefferwertung bei Zaubern
Ende der Verwirrung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(42–46) alle Werte
+24% maximale Lebensdauer
+22% maximaler Energieschild
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
<Ein zufälliger „Gunst der sechs Götter"-Zusatz>
Die Reiche
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(15–18)% maximaler Energieschild
+(15–18)% maximale Lebensdauer
+(15–30)% Erosionswiderstand
(30–40)% Elementar -Schaden als Erosionsschaden hinzugefügt
(30–40)% der auf Feuer-, Blitz- und Kälteschaden geänderten Effekte werden auch auf Erosionsschaden angewendet
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(16–25)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Zusätzlich -50 % Schaden des aktiven Skills
+(3–4) % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
(-50–-36)% Donner-Anreicherung Versiegeltes Mana Kompensation
+(120–180)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Eisenrinnsal
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(340–380) maximale Lebensdauer
+(45–54)% Rüstung
+(45–54)% Nahkampfschaden
Regeneriert 3% Leben pro Sekunde
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(28–32)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+7 Level des Aktivierungs-Skills
Wenn man den Feind trifft, löst man St. (21–30) Bullenwut aus, das Intervall beträgt 4 Sekunden
+(49–56)% Feuer- und Blitzwiderstand
-99% zusätzlicher Zündung -SCH
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(28–32)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+15 Verteidigungsskill-Level
Beim Treffer der Feinde wird Frostschild auf St. (35–40) ausgelöst. Abklingzeit: 4 Sek.
+(49–56)% Erosions- und Kältewiderstand
Der Effekt „Erfrierung" kann nicht zugefügt werden
Zünder des Windatems
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–24)% Verteidigung
+(14–16)% Elementar -Widerstand
+(10–20)% Bewegungsgeschw.
+(1–3) maximale kanalisierte Stapel
+(15–30)% Möglichkeit bei Leitung zur Vermeidung von SCH
Streuung des Windatems
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+24% Verteidigung
+(10–12)% Elementar -Widerstand
+(10–20)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+(1–3) minimum kanalisierte Stapel
+(20–40)% Möglichkeit bei Leitung zum Verursachen von Doppel-SCH
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(40–75)% anhaltender Schaden
+(10–15)% Skill-Dauer
Ernte für 0.5 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
+(6–10)% Feuer- & Kältewiderstand
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(154–198) maximale Lebensdauer
+(17–22)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
+(28–32) alle Werte
Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(55–65)% Erosionschaden
Extra +(55–65)% Elementar Schaden
Extra +(55–65)% Physischer Schaden
extra +(55–65)% Erosionschaden
Extra +(55–65)% Elementar Schaden
Extra +(55–65)% Physischer Schaden
Unheimliche Geschichte: Hakenfinger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(12–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, +20 % des Unschärfe -Effekts
Erhält Unschärfe in 0.5 Sek. nach dem Verlust von Unschärfe , wenn es im linken Ringslot ausgerüstet ist
Beim Ausrüsten eines magischen Rings erhält Unschärfe einen zusätzlichen Effekt: Pro 1 Punkt Unschärfe, +2 % Anhaltender Schaden
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde (12–15) % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+15% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-60% Skill-Dauer
-60% Skill-Dauer
Zusätzlich +4 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde (12–15) % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+15% Skill-Dauer
-60% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
-60% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Zusätzlich -4 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden - oder Massenkontroll -Effekt
Ring Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten | 1 | 5 |
1 | +(15–20)% | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Ring Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(48–61)% Rüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(37–47)% Rüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(27–36)% Rüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–26)% Rüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–18)% Rüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(10–13)% Rüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Rüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(5–6)% Rüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(3–4)% Rüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(48–61)% Ausweichen | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(37–47)% Ausweichen | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(27–36)% Ausweichen | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–26)% Ausweichen | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–18)% Ausweichen | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(10–13)% Ausweichen | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Ausweichen | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(5–6)% Ausweichen | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(3–4)% Ausweichen | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(66–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(43–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(31–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(19–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(16–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (76–78) - (93–95) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (58–60) - (71–73) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (44–46) - (54–56) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (26–28) - (32–34) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (17–19) - (21–23) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | (11–13) - (13–15) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | (2–3) - (5–6) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (71–73) - (93–99) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (54–56) - (71–76) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (42–44) - (54–59) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (25–27) - (32–36) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (16–18) - (21–24) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | (10–12) - (13–16) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | (2–3) - (5–6) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (72–74) - (96–98) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (55–57) - (73–75) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (42–44) - (56–58) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (25–27) - (33–35) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (16–18) - (22–24) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | (10–12) - (14–16) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | (2–3) - (5–6) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | (8–10) - (161–163) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | (6–8) - (123–125) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | (4–6) - (94–96) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | (2–4) - (56–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | (1–3) - (37–39) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | (1–2) - (24–26) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | (1–2) - (14–16) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | (1–2) - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | 1 - (7–9) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +2 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +2 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +2 Maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1 Maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 Maximale | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +18 % Max. Mana, +(121–140) Skill-Kosten | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +15 % Max. Mana, +(100–120) Skill-Kosten | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +10 % Max. Mana, +80 Skill-Kosten | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +8 % Max. Mana, +(40–60) Skill-Kosten | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(8–10)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(6–7)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(4–5)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +3% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +2% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 400 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1350 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(26–33)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(20–25)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(12–15)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(35–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(29–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(37–50)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(27–36)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(19–26)% | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(13–18)% | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | An Feinden mit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | An Feinden mit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | An Feinden mit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | An Feinden mit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(46–65)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(35–50)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(28–36)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(22–27)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(13–15)% +(13–15)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(10–12)% +(10–12)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(7–9)% +(7–9)% Erosionswiderstand | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +6% +6% Erosionswiderstand | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(36–50)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(26–35)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(21–25)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
Ring Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 1 |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 92 |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 500 |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) maximaler Energieschild | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) maximaler Energieschild | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Rüstung | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Rüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Rüstung | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Rüstung | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Rüstung | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Rüstung | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Rüstung | 76 | 6408 |
0+ | +(48–61)% Ausweichen | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Ausweichen | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Ausweichen | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Ausweichen | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Ausweichen | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Ausweichen | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Ausweichen | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Ausweichen | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Ausweichen | 76 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | (76–78) - (93–95) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 1000 |
0+ | (71–73) - (93–99) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
0 | (54–56) - (71–76) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (42–44) - (54–59) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 1 |
2 | (25–27) - (32–36) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 92 |
3 | (16–18) - (21–24) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 1000 |
0+ | (72–74) - (96–98) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
0 | (55–57) - (73–75) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (42–44) - (56–58) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 1 |
2 | (25–27) - (33–35) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 92 |
3 | (16–18) - (22–24) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (14–16) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 1000 |
0+ | (8–10) - (161–163) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
0 | (6–8) - (123–125) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (4–6) - (94–96) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 86 | 1 |
2 | (2–4) - (56–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 82 | 92 |
3 | (1–3) - (37–39) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 27 | 6408 |
8 | 1 - 5 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 1000 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +2 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | +1 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0+ | +2 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | +1 maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0+ | +2 Maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | +1 Maximale +10% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0+ | +18 % Max. Mana, +(121–140) Skill-Kosten | 100 | 0 |
0 | +15 % Max. Mana, +(100–120) Skill-Kosten | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% kritische Trefferwertung | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 |
0 | +(26–33)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% | 82 | 92 |
3 | +(12–15)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 |
1 | +(35–50)% | 86 | 1 |
2 | +(29–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(37–50)% | 86 | 1 |
2 | +(27–36)% | 82 | 92 |
3 | +(19–26)% | 76 | 500 |
4 | +(13–18)% | 68 | 1000 |
0+ | An Feinden mit | 100 | 0 |
0 | An Feinden mit | 100 | 0 |
1 | An Feinden mit | 86 | 1 |
2 | An Feinden mit | 82 | 92 |
0+ | +(79–101)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% kritischer Trefferschaden | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% kritischer Trefferschaden | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% kritischer Trefferschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0 | +(46–65)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 |
0+ | +(13–15)% +(13–15)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% +(10–12)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
Ring Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine +(50–66)% Chance, +1 Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit zu erhalten | 1 | 5 |
1 | +(15–20)% | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |