Power-Handschuhe /17
Griff der eisernen Wachen
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
(4–5) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
(4–5) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Gefallene Ritterstulpen
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
(6–7) - (10–12) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
(6–7) - (10–12) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Armschutz des alten Königs
Benötigt lv 76
1980 Rüstung
+(6–8)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Hand
Benötigt lv 76
1980 Rüstung
+(6–8)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Hand
Legendäre Ausrüstungen /9
Ralphs Gravur
Benötigt lv 17
Benötigt lv 17
- +(80–100) maximale Lebensdauer
- Erhalte
Eifer bei einem kritischen Treffer - ANGR-Skill verbraucht kein Mana, wenn du
Kriegswunsch hast - +(20–100)%
Eifer -Effekt
Der Unbewaffnete
Benötigt lv 27
Benötigt lv 27
- +(30–40) Geschicklichkeit
- +12%
Lebensrückgabe - +(100–120) maximale Lebensdauer
Unbewaffnetes Basis-Angriffs-Intervall beträgt 0.5 Sekunden- 1 - 2 zusätzlicher physischer Basis-Angriffsschaden pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet - +1% Angriffstempo pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet
Bumm-Handschuhe
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
- +(130–160) maximale Lebensdauer
- (17–19) - (22–25) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- Löst Lv. (15–25) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Gefährliche Stille
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- +(160–200) maximale Lebensdauer
- +(60–80)% kritische Trefferwertung
- +(12–14)% Blitzwiderstand
- +(10–15)% Angriffstempo
- Erhalte beim kritischen Treffer
Zerstörerladung . Kritischer Trefferschaden wird auf (60–200)% festgelegt
Varagon-Körpertuch
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(1600–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- Du kannst
Geschicklichkeitssegen nicht erhalten - Pro Stapel
Zähigkeitssegen , +(1–4) %Hiebangriff -Chance, +(1–4) % Chance auf Multi-Treffer, +(2–8) % Geschwindigkeit der Zerstörerladung - Zusätzlich +10% Krit-Angriffswert und zusätzlich +10% Angriffsgeschw., wenn mind. 10
Zähigkeitssegen stapel vorhanden sind - 1 Schichten von
Zähigkeitssegen zusätzlich erhalten
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(40–60) Stärke
- +(140–160) maximale Lebensdauer
- +80% Chance,
Verletzung zu verursachen - +80%
Verletzung sschaden - Feinde mit
Verletzung -Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feindenin der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–15)% ihren Max-LP zu.
Das Herz der Beseitigung der Dämonen
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(960–1440) -Rüstung
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(20–28)% Nahkampfschaden
- +(4–12)%
Elementar -Widerstand - Chance von (10–30)% , zusätzliche Hiebe von (1–2) zu erhalten, wenn die Fertigkeit „Hieb" verwendet wird
Ardour
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(2200–2300) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(200–400) maximale Lebensdauer
- +(10–20)%
Lebensrückgabe - Doppelte
Lebensrückgabe
Geistergemetzel
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(180–220) maximale Lebensdauer
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 PunkteKampfeswille Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzlicher Angriffs- und Leidensschaden pro 3 PunkteKampfeswillenwert - (10–12)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn
Kampfwille aktiv ist - Beim Eintritt in den
niedrige LP -Zustand gehen alle Kampfwillen verloren.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /9
Ralphs Gravur
Benötigt lv 17
Benötigt lv 17
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- Erhalte (1–2)
Eifer-Wertung bei einem kritischen Treffer
ErhalteEifer bei einem kritischen Treffer - 100% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
- +(40–140)%
Eifer -Effekt
Der Unbewaffnete
Benötigt lv 27
Benötigt lv 27
- +(50–60) Geschicklichkeit
- +16%
Lebensrückgabe - +(200–240) maximale Lebensdauer
Unbewaffnetes Basis-Angriffs-Intervall beträgt 0.3 Sekunden- 1 - 2 zusätzlicher physischer Basis-Angriffsschaden pro (3–9) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet - +1% Angriffstempo pro (3–9) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet
Bumm-Handschuhe
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
- +(260–300) maximale Lebensdauer
- (26–28) - (32–35) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- Löst Lv. (26–30) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+30%Rückstoß -Entfernung
Gefährliche Stille
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- +(380–400) maximale Lebensdauer
- +(90–120)% kritische Trefferwertung
- +(18–22)% Blitzwiderstand
- +(20–25)% Angriffstempo
- Erhalte beim kritischen Treffer
Zerstörerladung . Kritischer Trefferschaden wird auf (100–240)% festgelegt
Varagon-Körpertuch
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(2400–2700) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(360–400) maximale Lebensdauer
- -1 maximale
Geschicklichkeitssegen -Stapel - Pro Stapel
Zähigkeitssegen , +(2–5) %Hiebangriff -Chance, +(2–5) % Chance auf Multi-Treffer, +(3–9) % Geschwindigkeit der Zerstörerladung - Zusätzlich +10% Krit-Angriffswert und zusätzlich +10% Angriffsgeschw., wenn mind. (5–10)
Zähigkeitssegen stapel vorhanden sind - +1 maximale
Zähigkeitssegen Stapel
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(70–90) Stärke
- +(360–380) maximale Lebensdauer
- +100% Chance,
Verletzung zu verursachen - +100%
Verletzung sschaden - Feinde mit
Verletzung -Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feindenin der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (5–20)% ihren Max-LP zu.
Das Herz der Beseitigung der Dämonen
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(1800–2400) -Rüstung
- +(350–400) maximale Lebensdauer
- +(35–42)% Nahkampfschaden
- +(6–16)%
Elementar -Widerstand - Chance von (15–50)% , zusätzliche Hiebe von (1–2) zu erhalten, wenn die Fertigkeit „Hieb" verwendet wird
Ardour
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(3200–3400) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(300–500) maximale Lebensdauer
- +(15–25)%
Lebensrückgabe - Doppelte
Lebensrückgabe
-20% zusätzlichesLebensrückgabe -Intervall
Geistergemetzel
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(360–440) maximale Lebensdauer
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 PunkteKampfeswille
+(30–50)% Skill-BereichKampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzlicher Schaden für jede 3 PunkteKampfeswille - (6–8)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn
Kampfwille aktiv ist - Im
niedrigen LP -Zustand, werden alleKampfwille-Werte verbraucht und dabei stellt für pro verbrauchter Punkt +(1–2)% LP wieder her.
Verzaubern /55
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Leben | +(41–48) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Leben | +(49–58) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Leben | +(59–70) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Leben | +(71–83) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Rüstung der Ausrüstung | +(406–527) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Rüstung der Ausrüstung | +(633–759) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Rüstung der Ausrüstung | +(760–910) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Rüstung der Ausrüstung | +(911–1092) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(19–21)% Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(22–26)% Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(27–31)% Rüstungswert | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(32–37)% Rüstungswert | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (12–14) - (14–17) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen physischen Schaden zu | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (11–13) - (15–18) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Feuerschaden zu | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (11–13) - (14–17) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Kälteschaden zu | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | 1 - (26–30) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffe fügen Blitzschaden zu | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo | +4% Angriffstempo | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo | +5% Angriffstempo | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo | +6% Angriffstempo | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Wirkgeschwindigkeit | +4% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Wirkgeschwindigkeit | +5% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Wirkgeschwindigkeit | +6% Wirkgeschwindigkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +29 maximales Leben, +109 Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +40 maximales Leben, +175 Rüstungswert | Präfix | Flammensand x1 | Lv 70 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +45 maximales Leben, +262 Rüstungswert | Präfix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kraft beeinflusst Projektiltempo | +1% Projektiltempo pro 25 Kraft | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Power-Handschuhe Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 250 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 750 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 3226 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 16226 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 16226 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 16226 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 16226 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 250 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 750 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 3226 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 16226 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 16226 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 16226 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 16226 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 72 | 250 |
2 | +(1728–1910) Rüstungswert der Ausrüstung | 60 | 750 |
3 | +(1200–1580) Rüstungswert der Ausrüstung | 45 | 3226 |
4 | +(500–600) Rüstungswert der Ausrüstung | 30 | 16226 |
5 | +(250–330) Rüstungswert der Ausrüstung | 15 | 16226 |
6 | +(120–170) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 16226 |
0 | +(101–150)% Rüstungswert | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% Angriffsblockchance | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% Angriffsblockchance | 85 | 250 |
2 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 72 | 750 |
3 | +(11–14)% Angriffsblockchance | 60 | 3226 |
4 | +(8–10)% Angriffsblockchance | 50 | 16226 |
5 | +(4–7)% Angriffsblockchance | 40 | 16226 |
6 | +(1–3)% Angriffsblockchance | 30 | 16226 |
0 | +(26–38)% Zauberblockchance | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% Zauberblockchance | 85 | 250 |
2 | +(15–19)% Zauberblockchance | 72 | 750 |
3 | +(11–14)% Zauberblockchance | 60 | 3226 |
4 | +(8–10)% Zauberblockchance | 50 | 16226 |
5 | +(4–7)% Zauberblockchance | 40 | 16226 |
6 | +(1–3)% Zauberblockchance | 30 | 16226 |
0 | +(11–12)% | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% | 78 | 270 |
2 | +(4–6)% | 60 | 938 |
3 | +(1–3)% | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 100 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 80 | 250 |
2 | (36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 72 | 750 |
3 | (27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 60 | 3226 |
4 | (21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 48 | 16226 |
5 | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 36 | 16226 |
6 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 24 | 16226 |
0 | (66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 80 | 250 |
2 | (34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 24 | 16226 |
0 | (68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 250 |
2 | (35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 16226 |
0 | (7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 250 |
2 | (3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 750 |
3 | (2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 3226 |
4 | (1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 16226 |
5 | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 16226 |
6 | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 16226 |
0 | (70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 83 | 250 |
2 | (30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 72 | 750 |
3 | (20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 3226 |
0 | (70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 100 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 83 | 250 |
2 | (30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 72 | 750 |
3 | (20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 60 | 3226 |
0 | (70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 100 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 83 | 250 |
2 | (30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 72 | 750 |
3 | (20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 60 | 3226 |
0 | (66–76) - (91–103) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 80 | 250 |
2 | (34–39) - (46–53) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (27–31) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–26) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 24 | 16226 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 100 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 82 | 270 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 938 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 3226 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 100 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 83 | 250 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 72 | 750 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 60 | 3226 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 100 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 83 | 250 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 72 | 750 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 60 | 3226 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 Nahkampf-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen | 1 | 0 |
0 | Für jeden aktuellen Block, +(11–15)% ANGR-SCH und natürliches Wiederherstellungstempo von LP | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 250 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 750 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 3226 |
0 | +2 Nahkampf-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Nahkampf-Skill-Level | 85 | 250 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen | 100 | 0 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 83 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(61–90) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Stärke | 85 | 250 |
2 | +(36–46) Stärke | 82 | 750 |
3 | +(27–35) Stärke | 78 | 3226 |
4 | +(18–26) Stärke | 72 | 16226 |
5 | +(10–17) Stärke | 66 | 16226 |
6 | +(3–9) Stärke | 60 | 16226 |
7 | +(14–15) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 250 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 750 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Intelligenz | 85 | 250 |
2 | +(33–36) Stärke und Intelligenz | 82 | 750 |
3 | +(29–32) Stärke und Intelligenz | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) Stärke und Intelligenz | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) Stärke und Intelligenz | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) Stärke und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% kritische Trefferwertung | 72 | 250 |
2 | +(48–61)% kritische Trefferwertung | 60 | 750 |
3 | +(37–47)% kritische Trefferwertung | 45 | 3226 |
4 | +(31–36)% kritische Trefferwertung | 30 | 16226 |
5 | +(26–30)% kritische Trefferwertung | 15 | 16226 |
6 | +(22–25)% kritische Trefferwertung | 1 | 16226 |
0 | +(41–60)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% kritischer Trefferschaden | 85 | 250 |
2 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 72 | 750 |
3 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3226 |
4 | +(12–17)% kritischer Trefferschaden | 50 | 16226 |
5 | +(6–11)% kritischer Trefferschaden | 40 | 16226 |
6 | +(2–5)% kritischer Trefferschaden | 30 | 16226 |
0 | +(17–24)% Angriffstempo | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% Angriffstempo | 60 | 250 |
2 | +(6–10)% Angriffstempo | 30 | 750 |
3 | +(2–5)% Angriffstempo | 1 | 3226 |
0 | +(13–18)% Stärke | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% Stärke | 83 | 250 |
2 | +(7–9)% Stärke | 72 | 750 |
3 | +(4–6)% Stärke | 60 | 3226 |
0 | +(99–147) Angriff kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(76–98) Angriff kritische Trefferwertung | 83 | 250 |
2 | +(59–75) Angriff kritische Trefferwertung | 75 | 750 |
3 | +(45–58) Angriff kritische Trefferwertung | 60 | 3226 |
4 | +(38–44) Angriff kritische Trefferwertung | 45 | 16226 |
0 | +(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers | 100 | 0 |
1 | +(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers | 83 | 250 |
2 | +(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers | 78 | 750 |
3 | +(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers | 70 | 3226 |
4 | +(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers | 60 | 16226 |
5 | +(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers | 50 | 16226 |
6 | +(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers | 37 | 16226 |
0 | Hab +(20–30)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 100 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 250 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 750 |
0 | Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge | 100 | 0 |
1 | Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge | 83 | 250 |
0 | +2 | 100 | 0 |
1 | +1 | 83 | 250 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 270 |
2 | +(16–19)% | 78 | 938 |
3 | +(12–15)% | 70 | 3226 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% | 1 | 0 |
0 | +1% kritischer SCH und Bewegungstempo pro 2 Punkte | 1 | 0 |
0 | Hab +20% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | Hab | 83 | 83 |
0 | +(4–5)% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 250 |
2 | +2% | 72 | 750 |
3 | +1% | 60 | 3226 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 250 |
2 | +(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 750 |
3 | +(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3226 |
Power-Handschuhe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 1 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 149 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 1 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 149 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 1000 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 1000 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 1000 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 1000 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 1000 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 72 | 149 |
2 | +(1728–1910) Rüstungswert der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) Rüstungswert der Ausrüstung | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) Rüstungswert der Ausrüstung | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) Rüstungswert der Ausrüstung | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% Rüstungswert | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% Angriffsblockchance | 85 | 149 |
2 | +(15–19)% Angriffsblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% Angriffsblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% Angriffsblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% Angriffsblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% Angriffsblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(26–38)% Zauberblockchance | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% Zauberblockchance | 85 | 149 |
2 | +(15–19)% Zauberblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% Zauberblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% Zauberblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% Zauberblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% Zauberblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(11–12)% | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% | 78 | 270 |
2 | +(4–6)% | 60 | 938 |
3 | +(1–3)% | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 80 | 149 |
2 | (36–41) - (44–50) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 72 | 1000 |
3 | (27–31) - (34–39) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 60 | 1000 |
4 | (21–24) - (26–30) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 48 | 1000 |
5 | (17–20) - (22–25) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 36 | 1000 |
6 | (14–17) - (17–20) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 24 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 80 | 149 |
2 | (34–39) - (46–53) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 149 |
2 | (35–40) - (45–52) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 80 | 149 |
2 | (3–4) - (76–87) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 1 | 0 |
1 | (40–60)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 83 | 149 |
2 | (30–40)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 1 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 83 | 149 |
2 | (30–40)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 1 | 0 |
1 | (40–60)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 83 | 149 |
2 | (30–40)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | 60 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 80 | 149 |
2 | (34–39) - (46–53) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt | 24 | 1000 |
0 | -12% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 1 | 0 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 82 | 270 |
2 | -8% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 78 | 938 |
3 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 70 | 3226 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 1 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 83 | 149 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 72 | 1000 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, wenn kürzlich Feinde getroffen wurden | 60 | 1000 |
0 | +(8–11)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 1 | 0 |
1 | +(6–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 83 | 149 |
2 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 72 | 1000 |
3 | +4% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen | 60 | 1000 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 Nahkampf-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 14 % liegen | 1 | 0 |
0 | Für jeden aktuellen Block, +(11–15)% ANGR-SCH und natürliches Wiederherstellungstempo von LP | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 149 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 1000 |
0 | +2 Nahkampf-Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +1 Nahkampf-Skill-Level | 85 | 149 |
0 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 12 % liegen | 1 | 0 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 149 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Stärke | 85 | 149 |
2 | +(36–46) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Stärke | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 149 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Stärke und Geschicklichkeit | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke und Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Stärke und Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +3 Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Intelligenz | 85 | 149 |
2 | +(33–36) Stärke und Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Stärke und Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Stärke und Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Stärke und Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Stärke und Intelligenz | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke und Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Stärke und Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +3 Stärke und Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% kritische Trefferwertung | 72 | 149 |
2 | +(48–61)% kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% kritische Trefferwertung | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% kritische Trefferwertung | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% kritische Trefferwertung | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% kritische Trefferwertung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% kritischer Trefferschaden | 85 | 149 |
2 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% Angriffstempo | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% Angriffstempo | 60 | 149 |
2 | +(6–10)% Angriffstempo | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% Angriffstempo | 1 | 1000 |
0 | +(13–18)% Stärke | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% Stärke | 83 | 149 |
2 | +(7–9)% Stärke | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% Stärke | 60 | 1000 |
0 | +(99–147) Angriff kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(76–98) Angriff kritische Trefferwertung | 83 | 149 |
2 | +(59–75) Angriff kritische Trefferwertung | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) Angriff kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) Angriff kritische Trefferwertung | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) kritische Trefferwertung des Zaubers | 1 | 0 |
1 | +(76–98) kritische Trefferwertung des Zaubers | 83 | 149 |
2 | +(59–75) kritische Trefferwertung des Zaubers | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) kritische Trefferwertung des Zaubers | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) kritische Trefferwertung des Zaubers | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) kritische Trefferwertung des Zaubers | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) kritische Trefferwertung des Zaubers | 37 | 1000 |
0 | Hab +(20–30)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 1 | 0 |
1 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 78 | 149 |
2 | Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, | 60 | 1000 |
0 | Zusätzliche +(40–50)% Strahllänge | 1 | 0 |
1 | Zusätzliche +(25–35)% Strahllänge | 83 | 149 |
0 | +2 | 1 | 0 |
1 | +1 | 83 | 149 |
0 | +(26–37)% | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 270 |
2 | +(16–19)% | 78 | 938 |
3 | +(12–15)% | 70 | 3226 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% | 1 | 0 |
0 | +1% kritischer SCH und Bewegungstempo pro 2 Punkte | 1 | 0 |
0 | Hab +20% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | Hab | 83 | 149 |
0 | +(4–5)% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 149 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
3 | +1% | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 149 |
2 | +(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |