einhändige Axt /20
Verrostete Eisenaxt
Benötigt lv 1
6 - 6 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verdrehte Kupferaxt
Benötigt lv 2
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Geschärfte Eisenaxt
Benötigt lv 9
10 - 10 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Großaxt mit Legierung
Benötigt lv 14
13 - 13 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Knochenbrecher-Großaxt
Benötigt lv 49
49 - 49 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt Kriegsaxt
Benötigt lv 54
57 - 57 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rasende Kampfaxt
Benötigt lv 59
73 - 73 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachrote Axt
Benötigt lv 64
89 - 89 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rituelle Großaxt
Benötigt lv 68
109 - 109 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Schneehass-Axt
Benötigt lv 72
130 - 130 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Unterdrücker-Handbeil
Benötigt lv 82
142 - 142 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Rebellen-Handbeil
Benötigt lv 86
154 - 154 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hohlriss-Handbeil
Benötigt lv 86
178 - 178 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen /2
Nächtliches Festmahl
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+40% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 8 Stapel Geschicklichkeitssegen vorhanden sind, fügen Attacken (160–180) - (200–220) Punkte mehr physischen Schaden zu
Zusätzlich +90% kritischer Trefferschaden, wenn mindestens 8 Geschicklichkeitssegen -Stapel vorhanden sind
Wenn Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–4) Espritsegen stapel verloren und man erhält Festmahl
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
(40–50)% des Schildhandwaffen- -Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /2
Nächtliches Festmahl
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+60% Angriffstempo der Ausrüstung
Wenn mindestens 8 Stapel Geschicklichkeitssegen vorhanden sind, fügen Attacken (200–220) - (330–350) Punkte mehr physischen Schaden zu
Zusätzlich +135% kritischer Trefferschaden, wenn mindestens 8 Geschicklichkeitssegen -Stapel vorhanden sind
Wenn Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–2) Espritsegen stapel verloren und man erhält Festmahl
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
(42–47) - (71–79) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(140–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
(50–60)% des Schildhandwaffen- -Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
einhändige Axt Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | Zusätzlich +(6–8)% Schaden gegen Feinde im Zustand | 1 | 5 |
1 | Zusätzlich +(6–9)% | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
einhändige Axt Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(20–23) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(15–18) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(18–25)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(15–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(11–12)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(9–10)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +2 Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz | |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(22–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(16–21)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(11–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(9–10)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(7–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +6% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(98–140)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(76–108)% Nahkampfschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(64–76)% Nahkampfschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(45–54)% Nahkampfschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(36–43)% Nahkampfschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(29–35)% Nahkampfschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(23–28)% Nahkampfschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(18–22)% Nahkampfschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(73–94)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(52–72)% Chance auf | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(38–51)% Chance auf | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(27–37)% Chance auf | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(18–26)% Chance auf | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(13–17)% Chance auf | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(9–12)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(6–8)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(99–127)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(76–98)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(54–75)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(39–53)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(31–38)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(25–30)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(21–24)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(16–20)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(13–15)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(106–150)% kritischer Trefferschaden | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(76–105)% kritischer Trefferschaden | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(61–75)% kritischer Trefferschaden | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(49–60)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(40–48)% kritischer Trefferschaden | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(31–39)% kritischer Trefferschaden | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(24–30)% kritischer Trefferschaden | 100 | 1350 | Perfektionszusatz |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(28–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(23–28)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(17–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(38–53)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(28–37)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(22–27)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(18–21)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | Garantierter | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(113–146) % | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(79–112) % | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(57–78) % | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(46–56) % | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(37–45) % | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(30–36) % | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(23–29) % | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(18–22) % | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
0+ | Fügt (60–76)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Fügt (46–59)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Fügt (33–45)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | Fügt (24–32)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | Fügt (19–23)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | Fügt (15–18)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | Fügt (13–14)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | Fügt (10–12)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | Fügt (8–9)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
einhändige Axt Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +8% physischer Schaden an Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +6% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(34–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0+ | +4 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(40–51)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
0 | +(98–140)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
1 | +(76–108)% Nahkampfschaden | 86 | 1 |
2 | +(64–76)% Nahkampfschaden | 82 | 92 |
3 | +(45–54)% Nahkampfschaden | 76 | 500 |
4 | +(36–43)% Nahkampfschaden | 68 | 1000 |
5 | +(29–35)% Nahkampfschaden | 58 | 1000 |
6 | +(23–28)% Nahkampfschaden | 40 | 1000 |
7 | +(18–22)% Nahkampfschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(141–183)% physischer Schaden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% physischer Schaden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% physischer Schaden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% physischer Schaden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% physischer Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% physischer Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% physischer Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Erosionsschäden | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Erosionsschäden | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Erosionsschäden | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Erosionsschäden | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Erosionsschäden | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Erosionsschäden | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Angriffstempo +(48–61)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% Angriffstempo +(33–47)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% Angriffstempo +(26–36)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% Angriffstempo +(21–25)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo +(15–18)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% Chance auf | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Chance auf | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% Chance auf | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% Chance auf | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% Chance auf | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% Chance auf | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% Chance auf | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% Chance auf | 40 | 1000 |
6 | +(6–8)% Chance auf | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0+ | Garantierter | 100 | 0 |
0 | +(113–146) % | 100 | 0 |
0+ | Fügt (60–76)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
0 | Fügt (46–59)% des Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
einhändige Axt Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (11–16) - (13–18) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | Zusätzlich +(6–8)% Schaden gegen Feinde im Zustand | 1 | 5 |
1 | Zusätzlich +(6–9)% | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 maximale | 1 | 1 |
0 | +1 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
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Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |