Zweihandhammer /20
Hammer aus Roheisen
Benötigt lv 1
7 - 7 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Eisfrost-Schlägel
Benötigt lv 9
12 - 12 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Reißzahn-Klopfer
Benötigt lv 14
16 - 16 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Scharlachroter Hammer
Benötigt lv 19
20 - 20 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Einsamer Wolf-Hammer
Benötigt lv 24
25 - 25 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Valagon-Schlägel
Benötigt lv 29
31 - 31 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Quetsch-Schlägel
Benötigt lv 34
37 - 37 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verheerender Schlägel
Benötigt lv 39
43 - 43 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Hammer des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 44
50 - 50 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Konflikt-Hammer
Benötigt lv 49
60 - 60 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Verteidiger-Hammer
Benötigt lv 54
70 - 70 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bezwinger-Schlägel
Benötigt lv 59
90 - 90 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Platin-Schlägel
Benötigt lv 64
110 - 110 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Bergsturz-Schwerhammer
Benötigt lv 72
160 - 160 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Zerstörer-Riesenhammer
Benötigt lv 82
175 - 175 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Götterschmied-Schwerhammer
Benötigt lv 86
190 - 190 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Gebirgig Echo-Schwerhammer
Benötigt lv 86
220 - 220 physischer Schaden
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5 Angriffstempo
Legendäre Ausrüstungen /1
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /1
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(5000–10000) kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 100 Schaden zu.
Zweihandhammer Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (26–31) - (32–37) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +(28–32)% SCH aus dieser Skill, wenn | 1 | 5 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter (10–14) % liegen | 1 | 5 |
1 | +(12–16)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Zweihandhammer Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (58–60) - (71–73) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (44–46) - (54–56) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (26–28) - (32–34) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (17–19) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–3) - (4–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (257–259) - (333–351) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (198–200) - (256–270) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (152–154) - (197–208) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (59–61) - (76–82) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (29–31) - (38–41) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (10–12) - (13–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–3) - (5–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (260–262) - (346–348) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (200–202) - (266–268) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (154–156) - (204–206) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (59–61) - (79–81) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (29–31) - (39–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (10–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | (2–4) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | (29–31) - (577–579) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | (22–24) - (444–446) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | (17–19) - (341–343) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | (6–8) - (132–134) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | (3–5) - (66–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | (1–2) - (24–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | (1–2) - (14–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | 1 - (7–9) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(164–234) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(126–180) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(106–126) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(76–90) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(60–72) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(39–47) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(29–36) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(61–78)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(43–60)% Angriffs- und Zauberblockchance | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(31–42)% Angriffs- und Zauberblockchance | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30)% Angriffs- und Zauberblockchance | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24)% Angriffs- und Zauberblockchance | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(17–19)% Angriffs- und Zauberblockchance | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16)% Angriffs- und Zauberblockchance | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(51–64)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(36–50)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(30–35)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(22–25)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(17–20)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(79–101)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(61–78)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(43–60)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(31–42)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(25–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(4–5) Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | (79–101)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | (61–78)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | (43–60)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | (31–42)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz | |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(4–5) Attacke-Skill Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +3 Attacke-Skill Level | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(33–42)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% Nahkampfschaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% Nahkampfschaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% Nahkampfschaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% Nahkampfschaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% Nahkampfschaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% Nahkampfschaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% Nahkampfschaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% Nahkampfschaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +6% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% physischer Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% physischer Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% physischer Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% physischer Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% physischer Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% physischer Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% physischer Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% physischer Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(282–365)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(197–281)% Erosionsschäden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(152–216)% Erosionsschäden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(127–151)% Erosionsschäden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(91–108)% Erosionsschäden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(73–86)% Erosionsschäden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(58–69)% Erosionsschäden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(47–56)% Erosionsschäden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(36–43)% Erosionsschäden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Angriffstempo +(95–122)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(66–94)% Angriffstempo +(66–94)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(51–72)% Angriffstempo +(51–72)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(43–50)% Angriffstempo +(43–50)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(31–36)% Angriffstempo +(31–36)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(51–65)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(26–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(21–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(469–608)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(328–468)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(252–360)% kritische Trefferwertung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(212–252)% kritische Trefferwertung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(151–180)% kritische Trefferwertung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(121–144)% kritische Trefferwertung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(96–115)% kritische Trefferwertung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(78–94)% kritische Trefferwertung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(235–304)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(181–234)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(127–180)% kritischer Trefferschaden | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(91–126)% kritischer Trefferschaden | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(73–90)% kritischer Trefferschaden | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(59–72)% kritischer Trefferschaden | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(48–58)% kritischer Trefferschaden | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(37–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(29–36)% kritischer Trefferschaden | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(188–243)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(148–187)% Chance auf | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(114–144)% Chance auf | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(96–101)% Chance auf | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(68–72)% Chance auf | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(55–58)% Chance auf | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(43–46)% Chance auf | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(35–37)% Chance auf | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(196–254)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(151–195)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(106–150)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(76–105)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(61–75)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(49–60)% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(40–48)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(31–39)% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(24–30)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(138–177)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(105–137)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(81–105)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(68–74)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(49–53)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(39–42)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
0+ | +(326–423)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(251–325)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(176–250)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(126–175)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(101–125)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
4 | +(81–100)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
5 | +(66–80)% | 100 | 3200 | Perfektionszusatz |
6 | +(51–65)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
7 | +(39–50)% | 100 | 6250 | Perfektionszusatz |
Zweihandhammer Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–6) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (257–259) - (333–351) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (198–200) - (256–270) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (152–154) - (197–208) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (76–82) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (38–41) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (260–262) - (346–348) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (200–202) - (266–268) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (154–156) - (204–206) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (79–81) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (39–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (14–16) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | (2–4) - (4–6) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | (29–31) - (577–579) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | (22–24) - (444–446) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (17–19) - (341–343) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | (6–8) - (132–134) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | (3–5) - (66–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | 1 - (4–6) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% physischer Schaden an Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% physischer Schaden an Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% physischer Schaden an Ausrüstung | 27 | 6408 |
8 | +8% physischer Schaden an Ausrüstung | 10 | 1000 |
9 | +(5–6)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(164–234) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(126–180) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(106–126) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(76–90) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(60–72) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% Angriffs- und Zauberblockchance | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(51–64)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
0+ | +(79–101)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
0 | +(61–78)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0+ | (79–101)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
0 | (61–78)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(8–9) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
0 | +(6–7) Attacke-Skill Level | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(33–42)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% Angriffstempo der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(17–22)% Angriffstempo der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% Angriffstempo der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% Angriffstempo der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% Angriffstempo der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +6% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% Nahkampfschaden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% Nahkampfschaden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% Nahkampfschaden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% Nahkampfschaden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% Nahkampfschaden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% Nahkampfschaden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% Nahkampfschaden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% Nahkampfschaden | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% physischer Schaden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% physischer Schaden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% physischer Schaden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% physischer Schaden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% physischer Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% physischer Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% physischer Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% physischer Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% Erosionsschäden | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% Erosionsschäden | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% Erosionsschäden | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% Erosionsschäden | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% Erosionsschäden | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% Erosionsschäden | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% Erosionsschäden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Angriffstempo +(95–122)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Angriffstempo +(66–94)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Angriffstempo +(51–72)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Angriffstempo +(43–50)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Angriffstempo +(31–36)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(469–608)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
0 | +(328–468)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(252–360)% kritische Trefferwertung | 86 | 1 |
2 | +(212–252)% kritische Trefferwertung | 82 | 92 |
3 | +(151–180)% kritische Trefferwertung | 76 | 500 |
4 | +(121–144)% kritische Trefferwertung | 68 | 1000 |
5 | +(96–115)% kritische Trefferwertung | 58 | 1000 |
6 | +(78–94)% kritische Trefferwertung | 40 | 1000 |
0+ | +(235–304)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
0 | +(181–234)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
3 | +(73–90)% kritischer Trefferschaden | 76 | 500 |
4 | +(59–72)% kritischer Trefferschaden | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% kritischer Trefferschaden | 58 | 1000 |
6 | +(37–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
7 | +(29–36)% kritischer Trefferschaden | 1 | 1 |
0+ | +(188–243)% Chance auf | 100 | 0 |
0 | +(148–187)% Chance auf | 100 | 0 |
1 | +(114–144)% Chance auf | 86 | 1 |
2 | +(96–101)% Chance auf | 82 | 92 |
3 | +(68–72)% Chance auf | 76 | 500 |
4 | +(55–58)% Chance auf | 68 | 1000 |
5 | +(43–46)% Chance auf | 58 | 1000 |
6 | +(35–37)% Chance auf | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254)% | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% | 100 | 0 |
1 | +(106–150)% | 86 | 1 |
2 | +(76–105)% | 82 | 92 |
3 | +(61–75)% | 76 | 500 |
4 | +(49–60)% | 68 | 1000 |
5 | +(40–48)% | 58 | 1000 |
6 | +(31–39)% | 40 | 1000 |
7 | +(24–30)% | 1 | 6408 |
0+ | +(138–177)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0 | +(105–137)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
0+ | +(326–423)% | 100 | 0 |
0 | +(251–325)% | 100 | 0 |
Zweihandhammer Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) zusätzlicher physischer Angriffsschaden | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Feuerschaden zu Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) Kälteschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) Blitzschaden bei Angriffen hinzugefügt | 1 | 10 |
2 | Angriff erhält (26–31) - (32–37) zusätzlicher Korrosionsschaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% physischer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % Elementarer Schaden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Erosionsschäden | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% Nahkampfschaden | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% Angriffstempo | 1 | 10 |
1 | +(28–32)% SCH aus dieser Skill, wenn | 1 | 5 |
1 | Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter (10–14) % liegen | 1 | 5 |
1 | +(12–16)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 5 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 maximale | 1 | 1 |
0 | +2 Maximale | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Waffe x1 |