zweihändige Axt /16
Zerschmetterte Eisenaxt
Benötigt lv 1
8 - 13 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Nahkampfschaden
Hände
Gigantische Steinaxt
Benötigt lv 2
16 - 22 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Verletzungsschaden
Hände
Eiserne Streitaxt
Benötigt lv 6
28 - 42 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Nahkampfschaden
Hände
Felsenaxt
Benötigt lv 12
30 - 45 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Verletzungsschaden
Hände
Kaltlicht-Großaxt
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Nahkampfschaden
Hände
Vergoldete Großaxt
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Verletzungsschaden
Hände
Sumpf-Großaxt
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 4% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Flammende Großaxt
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Nahkampfschaden
Hände
Großaxt des Riesen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Verletzungsschaden
Hände
Axt des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Nahkampfschaden
Hände
Rotgoldene Großaxt
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Verletzungsschaden
Hände
Unberechenbare Großaxt
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Nahkampfschaden
Hände
Greifen-Großaxt
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Verletzungsschaden
Hände
Blaues Meer Großaxt
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 10% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Reißende Großaxt
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Lava-Großaxt
Benötigt lv 76
109 - 174 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
-40% Zähigkeitssegen-Dauer
Hände
Legendäre Ausrüstungen /6
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
  • +(100–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–80)% Skill-Bereich
  • +20 % Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird
  • Opferung des Leben
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
  • Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
  • +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–13) - (19–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–70)% kritischer Trefferschaden
  • 300% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
  • +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Verletzung zu verursachen
  • Fügt (300–1000) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Beim Verursachen des Schadens von Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Erhält bei einem Treffer (4–8) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-Schockschaden
  • Physischer Schaden schockt immer Ziele
  • Ignoriert die Rüstung von elektrisierten Feinden.
Höchster Blick
Benötigt lv 75
  • +(80–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • + (1–2) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
  • (-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (15–18) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(90–120)% Skill-Bereich
  • +30 % Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird
  • Opferung des Leben
    +1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
  • +(140–180)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(120–150)% Skillsbereich für diesmal zu sein
  • Löst Lv. (16–25) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
  • +(100–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (15–19) - (29–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(75–110)% kritischer Trefferschaden
  • (200–400)% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
  • +(25–70)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +75% Chance, Verletzung zu verursachen
  • Fügt (500–1400) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Beim Verursachen des Schadens von Verletzung besteht eine (40–50)% ige Chance, Ernten einen Dauerschaden für 0.5 Sek zu erhalten. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 0,2 Sek. für dasselbe Ziel
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
  • +(200–400)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(40–45)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Erhält bei einem Treffer (5–10) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-Schockschaden
  • Muss den Schockzustand auslösen, wenn er körperlichen Schaden verursacht; löst Schockschaden bei kritischen Treffern 1 mal mehr aus
  • Ignoriert den Blitzwiderstand von Feinden, wenn sich Erzrivalen in der Nähe befinden.
Höchster Blick
Benötigt lv 75
  • +(121–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (31–35) - (29–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(50–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • + (2–3) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
  • (-100–-80)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(140–180)% Hiebangriff-Schaden
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type Effect affix_type Cost Lv
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(19–21)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(22–26)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(27–31)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(32–37)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Physischer Schaden der Ausrüstung(9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Physischer Schaden der Ausrüstung(11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Physischer Schaden der Ausrüstung(14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt 2% Elementar-WiderstandPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (3–4)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x1Lv 40
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (5–7)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x10Lv 50
Feuerschaden+(32–37)% FeuerschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Feuerschaden+(38–45)% FeuerschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Feuerschaden+(46–54)% FeuerschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Kälteschaden+(32–37)% KälteschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kälteschaden+(38–45)% KälteschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Kälteschaden+(46–54)% KälteschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Blitzschaden+(32–37)% BlitzschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Blitzschaden+(38–45)% BlitzschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Blitzschaden+(46–54)% BlitzschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Erosionsschaden+(38–45)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x1Lv 40
Erosionsschaden+(46–54)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffsblockierung+10% AngriffsblockchanceSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffsblockierung+(12–14)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffsblockierung+(15–19)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x10Lv 50
Angriffstempo der Ausrüstung+7% Angriffstempo der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffstempo der Ausrüstung+(8–9)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffstempo der Ausrüstung+(10–11)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(27–31)% kritischer TrefferschadenSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(32–37)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x1Lv 40
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(38–45)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x10Lv 50
Feuerwiderstand+(3–6)% FeuerwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Feuerwiderstand+(7–11)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Feuerwiderstand+(12–15)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Kältewiderstand+(3–6)% KältewiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Kältewiderstand+(7–11)% KältewiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Kältewiderstand+(12–15)% KältewiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Blitzwiderstand+(3–6)% BlitzwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Blitzwiderstand+(7–11)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Blitzwiderstand+(12–15)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Erosionswiderstand+(3–6)% ErosionswiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Erosionswiderstand+(7–11)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Erosionswiderstand+(12–15)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Stärke+(27–31) StärkeSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Stärke+(32–37) StärkeSuffixFlammensand x1Lv 40
Stärke+(38–45) StärkeSuffixFlammensand x10Lv 50
Geschicklichkeit+(27–31) GeschicklichkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Geschicklichkeit+(32–37) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Geschicklichkeit+(38–45) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
Intelligenz+(27–31) IntelligenzSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Intelligenz+(32–37) IntelligenzSuffixFlammensand x1Lv 40
Intelligenz+(38–45) IntelligenzSuffixFlammensand x10Lv 50
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich+(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung
(-5–-4)% Skill-Kosten
PräfixFlammen-Elementium x5Lv 80
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösenBei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösenSuffixFlammen-Elementium x20Lv 60

zweihändige Axt Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeight
0Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her10
0+(18–20)% Lebensrückgabe10
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben1000
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben83333
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben72999
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben603700
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1000
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72333
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung60999
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung483700
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung3615621
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung2415621
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1215621
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung115621
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72333
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung60999
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung483700
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung3615621
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung2415621
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1215621
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung115621
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72333
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung60999
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung483700
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung3615621
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung2415621
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1215621
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung115621
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1000
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72333
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung60999
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung483700
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung3615621
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung2415621
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1215621
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung115621
0Fügt (173–258) Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung1000
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung83333
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung85999
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung823700
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung7815621
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung7215621
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung6015621
0+(193–288)% physischer Schaden1000
1+(148–192)% physischer Schaden72333
2+(115–147)% physischer Schaden60999
3+(88–113)% physischer Schaden483700
4+(73–87)% physischer Schaden3615621
5+(61–72)% physischer Schaden2415621
6+(51–60)% physischer Schaden1215621
7+(30–49)% physischer Schaden115621
0+(193–288)% Elementar-Schaden10
0+(193–288)% AoE-Schaden1000
1+(148–192)% AoE-Schaden72333
2+(115–147)% AoE-Schaden60999
3+(88–113)% AoE-Schaden483700
4+(73–87)% AoE-Schaden3615621
5+(61–72)% AoE-Schaden2415621
6+(51–60)% AoE-Schaden1215621
7+(30–49)% AoE-Schaden115621
0(50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben1000
1(40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85333
2(26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben78999
3(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben603700
0Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.1000
1Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.83333
2Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.75999
3Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.603700
4Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.4515621
5Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.3215621
6Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.2015621
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
1000
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
85333
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
72999
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
603700
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke1000
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke85333
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke78999
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke603700
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung1000
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83333
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung72999
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung603700
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung4515621
0+(46–67)% zusätzlicher Schaden bei niedrigem Leben10
0+4 Nahkampf-Skill-Level10
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben10
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
1000
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
83333
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
78999
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
703700
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben1000
1+(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben83333
2+(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben78999
3+(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben703700
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird1000
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78333
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird60999
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird303700
Suffix
TierModifierLvWeight
0+(241–360) Stärke1000
1+(187–240) Stärke85333
2+(144–186) Stärke82999
3+(108–143) Stärke783700
4+(72–107) Stärke7215621
5+(38–71) Stärke6615621
6+(12–37) Stärke6015621
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
0+(241–360) Geschicklichkeit1000
1+(187–240) Geschicklichkeit85333
2+(144–186) Geschicklichkeit82999
3+(108–143) Geschicklichkeit783700
4+(72–107) Geschicklichkeit7215621
5+(38–71) Geschicklichkeit6615621
6+(12–37) Geschicklichkeit6015621
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
0+(161–240) Stärke und Geschicklichkeit1000
1+(145–160) Stärke und Geschicklichkeit85333
2+(129–144) Stärke und Geschicklichkeit82999
3+(112–128) Stärke und Geschicklichkeit783700
4+(97–111) Stärke und Geschicklichkeit7215621
5+(81–96) Stärke und Geschicklichkeit6615621
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung1000
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72333
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung60999
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung483700
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung3615621
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung2415621
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung1215621
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung115621
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1000
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72333
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung60999
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung483700
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung3615621
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung2415621
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1215621
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung115621
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(11–15)% Bewegungsgeschw.10
0+(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(61–90)% Chance, Verletzung zu verursachen10
0+(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten10
0+(193–288)% Verletzungsschaden1000
1+(148–192)% Verletzungsschaden82333
2+(115–147)% Verletzungsschaden78999
3+(88–113)% Verletzungsschaden703700
4+(73–87)% Verletzungsschaden6015621
5+(61–72)% Verletzungsschaden5015621
6+(51–60)% Verletzungsschaden3715621
0+(97–144)% Verletzung-Dauer1000
1+(75–96)% Verletzung-Dauer83333
2+(57–73)% Verletzung-Dauer72999
3+(44–56)% Verletzung-Dauer603700
4+(37–43)% Verletzung-Dauer4515621
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden1000
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85333
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden72999
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden603700
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden5015621
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden4015621
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden3015621
0Für Feinde, deren Verschlimmerungswert die Obergrenze erreicht, +(36–48)% zusätzlicher SCH10
0+4 maximale Hiebangriff-Versuche10
0+(7–9)% ANGR-Tempo pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen10
0+(61–90)% Ernte-Zeit10
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 2 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 3 Sekunden für dasselbe Ziel.1000
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1.5 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 4 Sekunden für dasselbe Ziel.83333
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 5 Sekunden für dasselbe Ziel.72999
050% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 50% Max-LP des Feindes.1000
130% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes.83333
0+(81–120)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte1000
1+(61–80)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte83333
2+(46–60)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte75999
3+(31–45)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte603700
4+(16–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte4515621
0Wendet bei einem Treffer zusätzlich (21–30) an Einfrierung-Wert an10
0Nachdem 100% HP insgesamt verbraucht wurde, +40% Körperbau, zusätzlich -36% erlittener Schaden, dauert 4 Sekunden10
030% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes.10
0+(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0Zerrissene Wunde
+(100–140)% Verletzungsschaden
10
0Nachdem insgesamt 25% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden1000
1Nachdem insgesamt 50% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden83333
2Nachdem insgesamt 100% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden78999
3Nachdem insgesamt 150% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden703700
0Zerrissene Wunde
Zusätzlich +(20–40)% durch Krit-Treffern verursachter Verletzungsschaden
1000
1Zerrissene Wunde83111
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78333
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60999
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen303700

zweihändige Axt Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her10
0+(18–20)% Lebensrückgabe10
0Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben10
1Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben83193
2Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben721000
3Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben601000
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung10
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72193
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung601000
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung481000
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung361000
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung241000
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung121000
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72193
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung601000
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung481000
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung121000
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72193
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung601000
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung481000
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung121000
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung11000
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung10
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72193
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung601000
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung481000
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung361000
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung241000
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung121000
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung11000
0Fügt (173–258) Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung10
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung83193
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung851000
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung821000
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung781000
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung721000
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung601000
0+(193–288)% physischer Schaden10
1+(148–192)% physischer Schaden72193
2+(115–147)% physischer Schaden601000
3+(88–113)% physischer Schaden481000
4+(73–87)% physischer Schaden361000
5+(61–72)% physischer Schaden241000
6+(51–60)% physischer Schaden121000
7+(30–49)% physischer Schaden11000
0+(193–288)% Elementar-Schaden10
0+(193–288)% AoE-Schaden10
1+(148–192)% AoE-Schaden72193
2+(115–147)% AoE-Schaden601000
3+(88–113)% AoE-Schaden481000
4+(73–87)% AoE-Schaden361000
5+(61–72)% AoE-Schaden241000
6+(51–60)% AoE-Schaden121000
7+(30–49)% AoE-Schaden11000
0(50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben10
1(40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben85193
2(26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben781000
3(15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben601000
0Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.10
1Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.83193
2Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.751000
3Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.601000
4Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.451000
5Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.321000
6Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.201000
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
10
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
85193
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
721000
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
601000
02 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke10
12 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke85193
22 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke781000
32 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke601000
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung10
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83193
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung721000
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung601000
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung451000
0+(46–67)% zusätzlicher Schaden bei niedrigem Leben10
0+4 Nahkampf-Skill-Level10
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben10
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
10
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
83193
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
781000
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen
701000
0+(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben10
1+(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben83193
2+(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben781000
3+(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit niedrigem Leben701000
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78193
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird601000
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird301000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) Stärke10
1+(187–240) Stärke85193
2+(144–186) Stärke821000
3+(108–143) Stärke781000
4+(72–107) Stärke721000
5+(38–71) Stärke661000
6+(12–37) Stärke601000
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
10+(19–25) Stärke151
11+(13–18) Stärke101
12+(8–12) Stärke11
0+(241–360) Geschicklichkeit10
1+(187–240) Geschicklichkeit85193
2+(144–186) Geschicklichkeit821000
3+(108–143) Geschicklichkeit781000
4+(72–107) Geschicklichkeit721000
5+(38–71) Geschicklichkeit661000
6+(12–37) Geschicklichkeit601000
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
10+(19–25) Geschicklichkeit151
11+(13–18) Geschicklichkeit101
12+(8–12) Geschicklichkeit11
0+(161–240) Stärke und Geschicklichkeit10
1+(145–160) Stärke und Geschicklichkeit85193
2+(129–144) Stärke und Geschicklichkeit821000
3+(112–128) Stärke und Geschicklichkeit781000
4+(97–111) Stärke und Geschicklichkeit721000
5+(81–96) Stärke und Geschicklichkeit661000
6+(55–60) Stärke und Geschicklichkeit601
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung10
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72193
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung601000
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung481000
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung361000
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung241000
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung121000
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung11000
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung10
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72193
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung601000
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung481000
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung361000
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung241000
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung121000
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung11000
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(11–15)% Bewegungsgeschw.10
0+(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(61–90)% Chance, Verletzung zu verursachen10
0+(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten10
0+(193–288)% Verletzungsschaden10
1+(148–192)% Verletzungsschaden82193
2+(115–147)% Verletzungsschaden781000
3+(88–113)% Verletzungsschaden701000
4+(73–87)% Verletzungsschaden601000
5+(61–72)% Verletzungsschaden501000
6+(51–60)% Verletzungsschaden371000
0+(97–144)% Verletzung-Dauer10
1+(75–96)% Verletzung-Dauer83193
2+(57–73)% Verletzung-Dauer721000
3+(44–56)% Verletzung-Dauer601000
4+(37–43)% Verletzung-Dauer451000
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden10
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85193
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden721000
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden601000
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden501000
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden401000
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden301000
0Für Feinde, deren Verschlimmerungswert die Obergrenze erreicht, +(36–48)% zusätzlicher SCH10
0+4 maximale Hiebangriff-Versuche10
0+(7–9)% ANGR-Tempo pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen10
0+(61–90)% Ernte-Zeit10
0Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 2 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 3 Sekunden für dasselbe Ziel.10
1Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1.5 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 4 Sekunden für dasselbe Ziel.83193
2Bei verursachten Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden von 1 Sekunden. Dieser Effekt hat eine Abkühlzeit von 5 Sekunden für dasselbe Ziel.721000
050% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 50% Max-LP des Feindes.10
130% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes.83193
0+(81–120)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte10
1+(61–80)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte83193
2+(46–60)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte751000
3+(31–45)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte601000
4+(16–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte451000
0Wendet bei einem Treffer zusätzlich (21–30) an Einfrierung-Wert an10
0Nachdem 100% HP insgesamt verbraucht wurde, +40% Körperbau, zusätzlich -36% erlittener Schaden, dauert 4 Sekunden10
030% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes.10
0+(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
0Zerrissene Wunde
+(100–140)% Verletzungsschaden
10
0Nachdem insgesamt 25% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden10
1Nachdem insgesamt 50% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden83193
2Nachdem insgesamt 100% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden781000
3Nachdem insgesamt 150% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden701000
0Zerrissene Wunde
Zusätzlich +(20–40)% durch Krit-Treffern verursachter Verletzungsschaden
10
1Zerrissene Wunde83193
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78193
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen601000
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen301000
Ausrüstung stärken /10
type1 level Energie Verfeinern
11 – 440 – 0Energiekern x1
145 – 492 – 18Energiekern x1
150 – 542 – 24Energiekern x1
155 – 592 – 30Energiekern x1
160 – 642 – 36Energiekern x4
165 – 692 – 42Energiekern x4
170 – 742 – 68Energiekern x8
175 – 792 – 96Energiekern x12
180 – 842 – 122Energiekern x16
185 – 1002 – 122Energiekern x20
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 100
Kosten: Weißes Brabbeln x5
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Kosten: Weißes Brabbeln x2
Tiefe Träume
Gegenstands-Level: 1 - 100
Kosten:
  • Brabbeln: Der Blick des Reisenden
  • Brabbeln: Höchster Blick
  • Brabbeln: Arminius-Guillotine
  • Brabbeln: Wille
  • Brabbeln: Abgrund-Wächter
  • Verwandelnde Träume
    Gegenstands-Level: 1 - 100
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 1 - 58
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 59 - 81
    Kosten: Weißes Brabbeln x2
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 82 - 100
    Kosten: Weißes Brabbeln x10