zweihändige Axt /16
Zerschmetterte Eisenaxt
Benötigt lv 1
8 - 13 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 1
8 - 13 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Nahkampfschaden
Hände
Gigantische Steinaxt
Benötigt lv 2
16 - 22 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(8–10)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 2
16 - 22 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(8–10)%
Hände
Eiserne Streitaxt
Benötigt lv 6
28 - 42 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 6
28 - 42 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Nahkampfschaden
Hände
Felsenaxt
Benötigt lv 12
30 - 45 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(12–15)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 12
30 - 45 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
Hände
Kaltlicht-Großaxt
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Nahkampfschaden
Hände
Vergoldete Großaxt
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)%
Hände
Sumpf-Großaxt
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 4% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 4% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Flammende Großaxt
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Nahkampfschaden
Hände
Großaxt des Riesen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)%
Hände
Axt des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Nahkampfschaden
Hände
Rotgoldene Großaxt
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Unberechenbare Großaxt
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Nahkampfschaden
Hände
Greifen-Großaxt
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%Verletzung sschaden
Hände
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Blaues Meer Großaxt
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 10% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 10% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Reißende Großaxt
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 76
126 - 202 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
540 kritische Trefferwertung
Hände
Lava-Großaxt
Benötigt lv 76
109 - 174 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1 maximaleZähigkeitssegen Stapel
-40%Zähigkeitssegen -Dauer
Hände
Benötigt lv 76
109 - 174 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1 maximale
-40%
Hände
Legendäre Ausrüstungen /6
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
Benötigt lv 8
- +(100–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(60–80)% Skill-Bereich
- +20 % Chance, 1 Stapel
Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird Opferung des Leben
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
- Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
- +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (10–13) - (19–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(60–70)% kritischer Trefferschaden
- 300% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50% Chance,
Verletzung zu verursachen - Fügt (300–1000) Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Beim Verursachen des Schadens von
Verletzung erhältErnten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(25–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Erhält bei einem Treffer (4–8) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-
Schock schaden - Physischer Schaden
schockt immer Ziele - Ignoriert die Rüstung von
elektrisierten Feinden.
Höchster Blick
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
- +(80–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- + (1–2) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
- (-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
Benötigt lv 8
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (15–18) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(90–120)% Skill-Bereich
- +30 % Chance, 1 Stapel
Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird Opferung des Leben
+1 maximaleZähigkeitssegen Stapel
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- +(140–180)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(120–150)% Skillsbereich für diesmal zu sein
- Löst Lv. (16–25) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
- +(100–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (15–19) - (29–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(75–110)% kritischer Trefferschaden
- (200–400)% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(25–70)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +75% Chance,
Verletzung zu verursachen - Fügt (500–1400) Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Beim Verursachen des Schadens von
Verletzung besteht eine (40–50)% ige Chance,Ernten einen Dauerschaden für 0.5 Sek zu erhalten. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 0,2 Sek. für dasselbe Ziel
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(200–400)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(40–45)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Erhält bei einem Treffer (5–10) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-
Schock schaden - Muss den
Schockzustand auslösen, wenn er körperlichen Schaden verursacht; löstSchockschaden bei kritischen Treffern 1 mal mehr aus - Ignoriert den Blitzwiderstand von Feinden, wenn sich
Erzrivalen in der Nähe befinden.
Höchster Blick
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
- +(121–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (31–35) - (29–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(50–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- + (2–3) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
- (-100–-80)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(140–180)% Hiebangriff-Schaden
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(32–37)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(38–45)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(46–54)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(32–37)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(38–45)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(46–54)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(32–37)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(38–45)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(46–54)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(38–45)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(46–54)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(27–31)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(32–37)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(38–45)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösen | Bei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
zweihändige Axt Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben | 100 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben | 83 | 333 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben | 72 | 999 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 60 | 3700 |
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 83 | 333 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 999 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 3700 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 15621 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 15621 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 15621 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 15621 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% AoE-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% AoE-Schaden | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% AoE-Schaden | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% AoE-Schaden | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% AoE-Schaden | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% AoE-Schaden | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% AoE-Schaden | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% AoE-Schaden | 1 | 15621 |
0 | (50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 333 |
2 | (26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 999 |
3 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 3700 |
0 | Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 100 | 0 |
1 | Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 83 | 333 |
2 | Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 999 |
3 | Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 3700 |
4 | Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 15621 |
5 | Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 15621 |
6 | Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 15621 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 85 | 333 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 72 | 999 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 60 | 3700 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke | 85 | 333 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke | 78 | 999 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke | 60 | 3700 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 333 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 999 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 3700 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 15621 |
0 | +(46–67)% zusätzlicher Schaden bei | 1 | 0 |
0 | +4 Nahkampf-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 333 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 78 | 999 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 70 | 3700 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 83 | 333 |
2 | +(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 78 | 999 |
3 | +(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 70 | 3700 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 333 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 999 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 3700 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 333 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 999 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 333 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 999 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(161–240) Stärke und Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(145–160) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 333 |
2 | +(129–144) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 999 |
3 | +(112–128) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 3700 |
4 | +(97–111) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 15621 |
5 | +(81–96) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 15621 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 333 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 999 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 3700 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 15621 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 15621 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 15621 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 15621 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% | 82 | 333 |
2 | +(115–147)% | 78 | 999 |
3 | +(88–113)% | 70 | 3700 |
4 | +(73–87)% | 60 | 15621 |
5 | +(61–72)% | 50 | 15621 |
6 | +(51–60)% | 37 | 15621 |
0 | +(97–144)% | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% | 83 | 333 |
2 | +(57–73)% | 72 | 999 |
3 | +(44–56)% | 60 | 3700 |
4 | +(37–43)% | 45 | 15621 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 333 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 999 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3700 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 15621 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 15621 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 15621 |
0 | Für Feinde, deren | 1 | 0 |
0 | +4 maximale | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% ANGR-Tempo pro 1 Schicht von | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% | 1 | 0 |
0 | Bei verursachten | 100 | 0 |
1 | Bei verursachten | 83 | 333 |
2 | Bei verursachten | 72 | 999 |
0 | 50% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 50% Max-LP des Feindes. | 100 | 0 |
1 | 30% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes. | 83 | 333 |
0 | +(81–120)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 100 | 0 |
1 | +(61–80)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 83 | 333 |
2 | +(46–60)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 75 | 999 |
3 | +(31–45)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 60 | 3700 |
4 | +(16–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 45 | 15621 |
0 | Wendet bei einem Treffer zusätzlich (21–30) an | 1 | 0 |
0 | Nachdem 100% HP insgesamt verbraucht wurde, +40% Körperbau, zusätzlich -36% erlittener Schaden, dauert 4 Sekunden | 1 | 0 |
0 | 30% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes. | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% | 1 | 0 |
0 | Nachdem insgesamt 25% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 100 | 0 |
1 | Nachdem insgesamt 50% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 83 | 333 |
2 | Nachdem insgesamt 100% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 78 | 999 |
3 | Nachdem insgesamt 150% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 70 | 3700 |
0 | Zusätzlich +(20–40)% durch Krit-Treffern verursachter | 100 | 0 |
1 | 83 | 111 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 333 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 999 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3700 |
zweihändige Axt Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Stelle 8% Leben bei Niederlage wieder her | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet (9–10)% maximales Leben | 1 | 0 |
1 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 6% maximales Leben | 83 | 193 |
2 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 4% maximales Leben | 72 | 1000 |
3 | Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 2% maximales Leben | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Fügt (173–258) Basis- | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 83 | 193 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% physischer Schaden | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% physischer Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% physischer Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% physischer Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% physischer Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% physischer Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% physischer Schaden | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% AoE-Schaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% AoE-Schaden | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% AoE-Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% AoE-Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% AoE-Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% AoE-Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% AoE-Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% AoE-Schaden | 1 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 85 | 193 |
2 | (26–28) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben | 60 | 1000 |
0 | Fügt (345–516)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 1 | 0 |
1 | Fügt (265–344)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 83 | 193 |
2 | Fügt (204–264)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 75 | 1000 |
3 | Fügt (157–203)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 60 | 1000 |
4 | Fügt (131–156)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 45 | 1000 |
5 | Fügt (109–129)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 32 | 1000 |
6 | Fügt (91–108)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis- | 20 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 4 Stärke | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 6 Stärke | 85 | 193 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 8 Stärke | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 12 Stärke | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(46–67)% zusätzlicher Schaden bei | 1 | 0 |
0 | +4 Nahkampf-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung +(3–5)% Chance, bei einem Treffer eine | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 83 | 193 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung Beim Verursachen von Schaden eliminierst du Feinde, deren LP unter 8 % liegen | 70 | 1000 |
0 | +(101–150)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 83 | 193 |
2 | +(56–70)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% zusätzlicher physischer Schaden gegen Feinde mit | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 193 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 193 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Stärke | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Stärke | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 193 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(161–240) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(145–160) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 193 |
2 | +(129–144) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) Stärke und Geschicklichkeit | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 193 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% | 82 | 193 |
2 | +(115–147)% | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% | 83 | 193 |
2 | +(57–73)% | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% | 45 | 1000 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 193 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | Für Feinde, deren | 1 | 0 |
0 | +4 maximale | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% ANGR-Tempo pro 1 Schicht von | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% | 1 | 0 |
0 | Bei verursachten | 1 | 0 |
1 | Bei verursachten | 83 | 193 |
2 | Bei verursachten | 72 | 1000 |
0 | 50% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 50% Max-LP des Feindes. | 1 | 0 |
1 | 30% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes. | 83 | 193 |
0 | +(81–120)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 1 | 0 |
1 | +(61–80)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 83 | 193 |
2 | +(46–60)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 75 | 1000 |
3 | +(31–45)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 60 | 1000 |
4 | +(16–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 45 | 1000 |
0 | Wendet bei einem Treffer zusätzlich (21–30) an | 1 | 0 |
0 | Nachdem 100% HP insgesamt verbraucht wurde, +40% Körperbau, zusätzlich -36% erlittener Schaden, dauert 4 Sekunden | 1 | 0 |
0 | 30% Explosion-Chance wenn man Feinde besiegt, und verursacht indirekten physischen Schaden in Höhe von 30% Max-LP des Feindes. | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% | 1 | 0 |
0 | Nachdem insgesamt 25% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 1 | 0 |
1 | Nachdem insgesamt 50% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 83 | 193 |
2 | Nachdem insgesamt 100% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 78 | 1000 |
3 | Nachdem insgesamt 150% LP verbraucht wurde, erhält für 4 Sekunden man +30% Körperbau und zusätzlich -30% erlittener Schaden | 70 | 1000 |
0 | Zusätzlich +(20–40)% durch Krit-Treffern verursachter | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |