Halskette /18
Legendäre Ausrüstungen /30
Segens-Anhänger
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+29 kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
+25% maximaler Energieschild
+96 % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
-20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs -Intervall
Pentagramm-Astrolabium
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
<Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Besitzerlos
Benötigt lv 22
Benötigt lv 22
+(209–220) maximale Lebensdauer
+(10–12)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+16% Projektilgeschwindigkeit
+10% Bewegungsgeschw.
+(14–18) alle Werte
Lichtscheu
Benötigt lv 30
Leuchtturm
Benötigt lv 30
Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -5 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Widerstandskette
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(165–176) maximale Lebensdauer
+12% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+30% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
+(29–36)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Knüppel des Weisen
Benötigt lv 40
Benötigt lv 40
+25 alle Werte
+(19–24)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Kann das Leben nicht wiederherstellen
+(60–80)% Manaregeneration
+(12–14)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Verlassener Kristall
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2016–2880) -Rüstung
Für jede 20000 Punkte Rüstung, zusätzlich +3% Schaden
Wenn die Rüstung mindestens 100000 Punkte beträgt, erhältst du zusätzlich +(10–15)% Element- und Erosionswiderstand
Gegen nicht-physischen Schaden -15% effektive Rate der Rüstung
Wirbelherz
Benötigt lv 58
Schlag der Energiesammlung
Benötigt lv 58
(44–46) - (54–56) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(54–66)% kritischer Trefferschaden
+(108–132)% kritische Trefferwertung
(-32–-40)% Skill-Bereich
Meisterverteidiger-Anhänger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(70–100) maximale Lebensdauer
+(30–60)% Verteidigungswert durch Brustpanzer
+(12–16)% Angriffsblockchance
+(4–6)% Elementar -Widerstand
Blockiert einen zusätzlichen (40–120) Schaden
Magnus' Geistesflamme
Benötigt lv 58
Wahre Flamme
Benötigt lv 58
+(88–110) maximale Lebensdauer
+2 Feuer-Skill-Level
+(5–11)% Feuerwiderstand
+(6–7)% Feuerdurchdringung
Brustnadel des Aufsehers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1–2) passiver Skill-Level
+(90–108)% Schergen maximales Leben
+(101–144)% Schergen-Schaden
Deine Beschwörten können nur P-SCH verursachen
(50–75)% kritischer Wert und kritischer SCH gelten auch an Schergen
Halskette des abgeschreckten Vogels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
(-25–-5)% Elementar -Widerstand
Mit Barriere löst erlittener Schaden Explosion aus, fügt in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds zu, Abkühlungszeit (0.25–0.5) Sekunden
+(10–20)% Elementar schaden pro Feind in der Nähe
Phantom
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(100–200) maximales Mana
<Zufälliger Aura-Zusatz>
<Zufälliger Aura-Zusatz>
+60% Manaregeneration
Illunsionmeer-Seide – Eisenregen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(49–54) - (62–68) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
-16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
+10% zusätzliche Rüstung
Wenn du einen Feind triffst, löst du einen Verwundbaren -Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden aus
(30–50)% Erosionsschaden, umgerechnet in physischen Schaden
Illusorische Ozeanseide - Asche
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(54–57) - (63–67) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
-20% Feuerwiderstand
+1 maximale Zähigkeitssegen Stapel
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein feuriger Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
(30–50)% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt
Illusorische Ozeanseide - Donner
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(6–9) - (71–74) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
-20% Blitzwiderstand
+1 maximale Geschicklichkeitssegen -Stapel
Bei Treffen eines Feindes wird ein Schock -Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
(30–50)% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden
Illusorische Ozeanseide - Winterlich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(56–58) - (62–64) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
-20% Kältewiderstand
+1 Maximale Fokus-Segen -Stapel
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein Knochen-Knochen-Frost -Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
(30–50)% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Kälteschaden
Illusorische Ozeanseide - Unwirklich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(8–12)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(57–59) - (61–63) Bonus-Erosionsschaden, der zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt wird
+10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
+10% zusätzliches Ausweichen
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein böser Verderbnis -Fluch der Stufe (10–19) mit einer Abklingzeit von 1 Sek. ausgelöst
+(3–5)% maximaler Erosionswiderstand
Gebrochener Sonnenring
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(220–264) maximale Lebensdauer
+(10–20) % Hiebangriff -Chance
-30% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(50–75)% Hiebangriff-Schaden
+(8–12)% Feuerwiderstand
Sattelplatz der Muttergöttin
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(30–40)% Verteidigung
Der Bonus für die Obergrenze der Bodenmenge wird auf 0 festgelegt
Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter Terra-Ladung , zusätzlich +(10–15) % Qual -Effekt
(50–100)% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt
Dauer-SCH von Ernte an Feinden in der Nähe für 1.5 Sek. in 1 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 3 Sek.
Einsichtigkeit
Benötigt lv 58
Leere Hand , +(144–202) kritischer Wert
Benötigt lv 58
+(88–132) maximale Lebensdauer
+(15–21)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
+(19–38)% Chance auf Multi-Treffer
Scharnier des Vorhangs
Benötigt lv 58
Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert
Benötigt lv 58
+(6–20)% maximaler Energieschild
+(10–15) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(12–30)% Erosionswiderstand
Jeder 3 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im Unschärfe-Wertung
Abgeworfene Haut des Pseudo-Gotts
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(6–10)% alle Werte
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
Hundertseitiger Würfel des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(65–75)% kritischer Trefferschaden
+(6–30)% zusätzlicher maximaler Schaden
(-30–-6)% zusätzlicher Mindestschaden
Nach jeweils 5 Sekunden wird zufällig einer der folgenden Effekte mit einer Dauer von 5 Sekunden ausgelöst
Krit-TrefferGlück
SchadenPech
SchadenGlück
Krit-TrefferPech
Krit-Treffer
Schaden
Schaden
Krit-Treffer
Eisennest
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn
Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer
+200% Synthetische Truppendauer
-2% Aura-Bereich und +1% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
+5
Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +25% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
+30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+100% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +25% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Heulender Wind
Benötigt lv 58
Heftiger Wind
Benötigt lv 58
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 10% ausgeschieden
+(150–180)% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
Trauerlieders-Schatten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(176–220) maximale Lebensdauer
+1 Schatten
+(50–75)% Phantom -Schaden
+(11–16)% Blitzwiderstand
Wutmanns-Hochlied
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(176–220) maximale Lebensdauer
+(20–30)% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit
+(50–75)% SCH aus dieser Skill, wenn Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird
+(11–16)% Kältewiderstand
Bruch des zweiten Gesetzes
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
Wenn der Ordnungswert nicht höher als 0 ist, erhältst du 100 Ordnungswert
Erhalte einen Ordnungswert-Effekt in Höhe von +(25–30)% des aktuellen Ordnungswerts, wenn der Ordnungswert größer ist als der Verwirrungswert
Erhalte einen Verwirrungswert-Effekt in Höhe von +(25–30)% des aktuellen Verwirrungswerts, wenn der Verwirrungswert größer ist als der Ordnungswert
Wenn der Ordnungswert höher als der Verwirrungswert ist, -10% Element- und Korrosionswiderstand
Wenn der Ordnungswert niedriger als der Verwirrungswert ist, erhältst du einen zufälligen Effekt im Folgenden: zusätzlich -10% Rüstungswert/zusätzlich -10% Schutzschildswert/zusätzlich -10% Ausweichwert. Dauert 5 Sek.
Verliere 9 Ordnungswert pro Sekunde
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /30
Segens-Anhänger
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
+48 kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
+(500–700) maximaler Energieschild
+156 % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
-30% zusätzliches Energieschild-Aufladungs -Intervall
Pentagramm-Astrolabium
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
<Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
<Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Besitzerlos
Benötigt lv 22
Benötigt lv 22
+(309–320) maximale Lebensdauer
+(19–22)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+24% Projektilgeschwindigkeit
+30% Bewegungsgeschw.
+(33–35) alle Werte
Lichtscheu
Benötigt lv 30
Leuchtturm
+(10–20)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
Benötigt lv 30
+(10–20)% Ladungsgeschwindigkeit von
Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich (5–10) % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Widerstandskette
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
+(265–276) maximale Lebensdauer
+24% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+50% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
+(72–86)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Knüppel des Weisen
Benötigt lv 40
Benötigt lv 40
+45 alle Werte
+(31–36)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
+20% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
+(90–120)% Manaregeneration
+(24–29)% Energieschild Aufladen -Geschwindigkeit
Verlassener Kristall
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(2621–3744) -Rüstung
Für jede 12000 Punkte Rüstung, zusätzlich +3% Schaden
Wenn die Rüstung mindestens 80000 Punkte beträgt, erhältst du zusätzlich +(16–20)% Element- und Erosionswiderstand
Gegen nicht-physischen Schaden -10% effektive Rate der Rüstung
Wirbelherz
Benötigt lv 58
Reinigung
Benötigt lv 58
(64–68) - (74–78) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+(114–126)% kritischer Trefferschaden
+(228–252)% kritische Trefferwertung
(-40–10)% Skill-Bereich
Meisterverteidiger-Anhänger
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(220–250) maximale Lebensdauer
+(40–80)% Verteidigungswert durch Brustpanzer
+(10–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
+(8–10)% Elementar -Widerstand
Blockt zusätzlichen Schaden in Höhe von 1% des maximalen Lebens
Magnus' Geistesflamme
Benötigt lv 58
Wahre Flamme
+100% Skill-Bereich
Benötigt lv 58
+(350–400) maximale Lebensdauer
+3 Feuer-Skill-Level
+(19–22)% Feuerwiderstand
+(18–19)% Feuerdurchdringung
+100% Skill-Bereich
Brustnadel des Aufsehers
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(3–4) passiver Skill-Level
+(108–135)% Schergen maximales Leben
+(144–180)% Schergen-Schaden
Deine Beschwörten können keinen physischen Schaden verursachen
(75–100)% kritischer Wert und kritischer SCH gelten auch an Schergen
Halskette des abgeschreckten Vogels
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(14–16)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
(-20–5)% Elementar -Widerstand
Mit Barriere löst erlittener Schaden Explosion aus, fügt in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds zu, Abkühlungszeit (0.15–0.4) Sekunden
+(15–30)% Elementar schaden pro Feind in der Nähe
Phantom
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(120–250) maximales Mana
<Zufälliger Aura-Zusatz>
<Zufälliger Aura-Zusatz>
+90% Manaregeneration
Illunsionmeer-Seide – Eisenregen
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(5–8)% zusätzliches maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(81–84) - (92–96) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+20% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
+(7000–8000) -Rüstung
Wenn du einen Feind triffst, löst du einen Verwundbaren -Fluch der Stufe (21–30) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden aus
75% Erosionsschaden, umgerechnet in physischen Schaden
Illusorische Ozeanseide - Asche
Benötigt lv 58
Zähigkeit
Benötigt lv 58
+(5–8)% zusätzliches maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(82–86) - (94–98) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+8% Feuerwiderstand
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein feuriger Fluch der Stufe (20–30) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
75% erlittenen Erosionsschaden in Feuerschaden umgewandelt
Illusorische Ozeanseide - Donner
Benötigt lv 58
Aura des Lichts
Benötigt lv 58
+(5–8)% zusätzliches maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(9–13) - (107–111) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+8% Blitzwiderstand
Bei Treffen eines Feindes wird ein Schock -Fluch der Stufe (20–30) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
75% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden
Illusorische Ozeanseide - Winterlich
Benötigt lv 58
Tiefgründige Einblick
Benötigt lv 58
+(5–8)% zusätzliches maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(86–88) - (92–94) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
+8% Kältewiderstand
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein Knochen-Knochen-Frost -Fluch der Stufe (20–30) mit einer Abklingzeit von 1 Sekunden ausgelöst
75% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Kälteschaden
Illusorische Ozeanseide - Unwirklich
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(5–8)% zusätzliches maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
(87–89) - (91–93) Bonus-Erosionsschaden, der zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt wird
-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
+(7000–8000) Ausweichen
Wenn ein Gegner getroffen wird, wird ein böser Verderbnis -Fluch der Stufe (20–30) mit einer Abklingzeit von 1 Sek. ausgelöst
+(6–7)% maximaler Erosionswiderstand , +20% Erosionswiderstand
Gebrochener Sonnenring
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(264–330) maximale Lebensdauer
+(20–25) % Hiebangriff -Chance
-15% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–125)% Hiebangriff-Schaden
+(14–18)% Feuerwiderstand
Sattelplatz der Muttergöttin
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(40–50)% Verteidigung
Der Bonus für die Obergrenze der Bodenmenge wird auf 1 festgelegt
Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter Terra-Ladung , zusätzlich +(18–24) % Qual -Effekt
(50–100)% Chance, 2 Stufe(n) von Terra-Ladung zu erhalten, wenn Terra-Ladung verbraucht wird
Dauer-SCH von Ernte an Feinden in der Nähe für 1.5 Sek. in 0.5 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 1.5 Sek.
Einsichtigkeit
Benötigt lv 58
Leere Hand , +(240–288) kritischer Wert
Benötigt lv 58
+(286–352) maximale Lebensdauer
+(27–33)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
+(48–58)% Chance auf Multi-Treffer
Scharnier des Vorhangs
Benötigt lv 58
Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert
+25%Unschärfe -Effekt
Benötigt lv 58
+(8–25)% maximaler Energieschild
+(20–30) Geschicklichkeit und Intelligenz
+(20–40)% Erosionswiderstand
+25%
Jeder 2 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im Unschärfe-Wertung
Abgeworfene Haut des Pseudo-Gotts
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(12–15)% alle Werte
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
<Eine zufällige Zeile von Affix für Attribut-Buff>
Hundertseitiger Würfel des Rattenkönigs
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(105–155)% kritischer Trefferschaden
+(10–40)% zusätzlicher maximaler Schaden
(-20–-1)% zusätzlicher Mindestschaden
Nach jeweils 3 Sekunden wird zufällig einer der folgenden Effekte mit einer Dauer von 3 Sekunden ausgelöst
Krit-TrefferGlück
SchadenPech
SchadenGlück
Krit-TrefferPech
Krit-Treffer
Schaden
Schaden
Krit-Treffer
Eisennest
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird
+(15–20)% Aktivierung Skill Effekt
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn
+(15–20)% Aktivierung Skill Effekt
Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+300% Synthetische Truppendauer
+300% Synthetische Truppendauer
-1% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
+5
Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +(35–45)% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
+30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+150% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +40% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+150% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +40% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
+30% Bewegungsgeschw.
+30% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
+30% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Heulender Wind
Benötigt lv 58
Heftiger Wind
+30% Projektilgeschwindigkeit
Benötigt lv 58
Beim Treff werden Feinde mit LP niedriger als 15% ausgeschieden
+30% Projektilgeschwindigkeit
+(220–270)% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
Trauerlieders-Schatten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(220–264) maximale Lebensdauer
+1 Schatten
+(20–30)%Phantom -Verfolgungsreichweite
+(20–30)%
+(100–125)% Phantom -Schaden
+(19–22)% Blitzwiderstand
Wutmanns-Hochlied
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(220–264) maximale Lebensdauer
+(30–40)% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit
+(100–125)% SCH aus dieser Skill, wenn Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird
+(19–22)% Kältewiderstand
Bruch des zweiten Gesetzes
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
Wenn der Ordnungswert nicht höher als 20 ist, erhältst du 60 Ordnungswert
Erhalte einen Ordnungswert-Effekt in Höhe von +(33–40)% des aktuellen Ordnungswerts, wenn der Ordnungswert größer ist als der Verwirrungswert
Erhalte einen Verwirrungswert-Effekt in Höhe von +(33–40)% des aktuellen Verwirrungswerts, wenn der Verwirrungswert größer ist als der Ordnungswert
Wenn der Ordnungswert höher als der Verwirrungswert ist, -6% Element- und Korrosionswiderstand
Wenn der Ordnungswert niedriger als der Verwirrungswert ist, erhältst du einen zufälligen Effekt im Folgenden: zusätzlich -6% Rüstungswert/zusätzlich -6% Schutzschildswert/zusätzlich -6% Ausweichwert. Dauert 5 Sek.
Verliere (8–10) Ordnungswert pro Sekunde
Halskette Basis-Affix
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% SCH +(20–24)% SCH von Schergen | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 1 | 5 |
1 | +1% SCH pro 27 Attributpunkte | 1 | 5 |
1 | Fügt 10 Basis-Leidenschaden zu | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Halskette Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(48–61)% Rüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(37–47)% Rüstung | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(27–36)% Rüstung | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–26)% Rüstung | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–18)% Rüstung | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(10–13)% Rüstung | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Rüstung | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(5–6)% Rüstung | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(3–4)% Rüstung | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(48–61)% Ausweichen | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(37–47)% Ausweichen | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(27–36)% Ausweichen | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(19–26)% Ausweichen | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(14–18)% Ausweichen | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(10–13)% Ausweichen | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Ausweichen | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(5–6)% Ausweichen | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(3–4)% Ausweichen | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(66–94)% Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(43–50)% Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(31–36)% Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(19–23)% Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(16–19)% Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(66–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(43–50)% Schergen-Schaden | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(31–36)% Schergen-Schaden | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(19–23)% Schergen-Schaden | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(16–19)% Schergen-Schaden | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | Der Dämonengeist hat +(63–81) anfängliche | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | Der Dämonengeist hat +(49–62) anfängliche | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | Der Dämonengeist hat +(35–48) anfängliche | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | Der Dämonengeist hat +(25–34) anfängliche | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | Der Dämonengeist hat +(20–24) anfängliche | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | Der Dämonengeist hat +(16–19) anfängliche | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | Der Dämonengeist hat +(13–15) anfängliche | 58 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | Der Dämonengeist hat +(11–12) anfängliche | 40 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | Der Dämonengeist hat +(8–10) anfängliche | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(8–10)% | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(6–7)% | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(4–5)% | 58 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +3% | 40 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +2% | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(31–39)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(21–30)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(4–11)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Standhaft | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(31–39)% Standhaft | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Standhaft | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(16–21)% Standhaft | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(13–15)% Standhaft | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(11–12)% Standhaft | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–10)% Standhaft | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–8)% Standhaft | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +6% Standhaft | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Flinkheit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(31–39)% Flinkheit | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Flinkheit | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(16–21)% Flinkheit | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(13–15)% Flinkheit | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(11–12)% Flinkheit | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–10)% Flinkheit | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–8)% Flinkheit | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +6% Flinkheit | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(40–51)% Energie-Festung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(31–39)% Energie-Festung | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(22–30)% Energie-Festung | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(16–21)% Energie-Festung | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(13–15)% Energie-Festung | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(11–12)% Energie-Festung | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(9–10)% Energie-Festung | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(7–8)% Energie-Festung | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +6% Energie-Festung | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +3 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +2 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 Schergen-Skill-Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +8% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | Obergrenze von | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +3 aktiver Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +2 aktiver Skill-Level | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1 aktiver Skill-Level | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | Hab +(13–14)% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | Hab +6% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | Hab | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
0 | 100 | 0 | Perfektionszusatz | |
1 | 100 | 100 | Perfektionszusatz | |
2 | 100 | 200 | Perfektionszusatz | |
3 | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 | Anfänglicher Zusatz |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 100 | Anfänglicher Zusatz |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 200 | Anfänglicher Zusatz |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 800 | Anfänglicher Zusatz |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 3200 | Anfänglicher Zusatz |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6250 | Anfänglicher Zusatz |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Wirkgeschwindigkeit +3% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(22–31)% Angriffstempo +(22–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(17–24)% Angriffstempo +(17–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(14–17)% Angriffstempo +(14–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(8–10)% Angriffstempo +(8–10)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(6–8)% Angriffstempo +(6–8)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(4–5)% Angriffstempo +(4–5)% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(32–41)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(25–31)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(18–24)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(13–17)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(10–12)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +(7–9)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 68 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(5–6)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 58 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +4% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 40 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +3% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 1 | 1350 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | 100% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | 80% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | 60% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | 40% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | 20% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(13–15)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(10–12)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(7–9)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +6% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(4–5)% | 76 | 400 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(28–36)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(22–27)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(17–21)% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(24–30)% Zeitdauer von Segen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(19–23)% Zeitdauer von Segen | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(14–18)% Zeitdauer von Segen | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(10–13)% Zeitdauer von Segen | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +(8–9)% Zeitdauer von Segen | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +7% Zeitdauer von Segen | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +6% Zeitdauer von Segen | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +5% Zeitdauer von Segen | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +4% Zeitdauer von Segen | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(14–17)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
0 | +(11–13)% | 100 | 0 | Fortgeschrittener Zusatz |
1 | +(8–10)% | 86 | 100 | Fortgeschrittener Zusatz |
2 | +(6–7)% | 82 | 200 | Fortgeschrittener Zusatz |
3 | +5% | 76 | 800 | Fortgeschrittener Zusatz |
4 | +4% | 68 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
5 | +(4–3)% | 58 | 3200 | Fortgeschrittener Zusatz |
6 | +3% | 40 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
7 | +(3–2)% | 1 | 6250 | Fortgeschrittener Zusatz |
0+ | +(9–10)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(7–8)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(5–6)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(11–14)% | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(8–10)% | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +(36–46)% Aura-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +(28–35)% Aura-Effekt | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +(20–27)% Aura-Effekt | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +(15–19)% Aura-Effekt | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +(12–14)% Aura-Effekt | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
0+ | +1% SCH pro 6 Attributpunkte | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
0 | +1% SCH pro 8 Attributpunkte | 100 | 0 | Perfektionszusatz |
1 | +1% SCH pro 12 Attributpunkte | 100 | 100 | Perfektionszusatz |
2 | +1% SCH pro 16 Attributpunkte | 100 | 200 | Perfektionszusatz |
3 | +1% SCH pro 24 Attributpunkte | 100 | 800 | Perfektionszusatz |
Halskette Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
0 | +(221–286) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(154–220) maximale Lebensdauer | 86 | 1 |
2 | +(129–154) maximale Lebensdauer | 82 | 92 |
3 | +(92–110) maximale Lebensdauer | 76 | 500 |
4 | +(74–88) maximale Lebensdauer | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) maximale Lebensdauer | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) maximale Lebensdauer | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) maximale Lebensdauer | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) maximale Lebensdauer | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
0 | +(319–455) maximaler Energieschild | 100 | 0 |
1 | +(245–350) maximaler Energieschild | 86 | 1 |
2 | +(206–245) maximaler Energieschild | 82 | 92 |
3 | +(147–175) maximaler Energieschild | 76 | 500 |
4 | +(118–140) maximaler Energieschild | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) maximaler Energieschild | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) maximaler Energieschild | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) maximaler Energieschild | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) maximaler Energieschild | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) maximaler Energieschild | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Rüstung | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Rüstung | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Rüstung | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Rüstung | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Rüstung | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Rüstung | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Rüstung | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Rüstung | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% Ausweichen | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Ausweichen | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Ausweichen | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Ausweichen | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Ausweichen | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Ausweichen | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Ausweichen | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Ausweichen | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Ausweichen | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schaden | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schaden | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Schaden | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Schergen-Schaden | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Schergen-Schaden | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Schergen-Schaden | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Schergen-Schaden | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Schergen-Schaden | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Schergen-Schaden | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Schergen-Schaden | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Schergen-Schaden | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Stärke | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Stärke | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Stärke | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Stärke | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Stärke | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Stärke | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Stärke | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Stärke | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Geschicklichkeit | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Geschicklichkeit | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Geschicklichkeit | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Geschicklichkeit | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Geschicklichkeit | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Geschicklichkeit | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Geschicklichkeit | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Intelligenz | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Intelligenz | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Intelligenz | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Intelligenz | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Intelligenz | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Intelligenz | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Intelligenz | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Intelligenz | 1 | 6408 |
0+ | Der Dämonengeist hat +(63–81) anfängliche | 100 | 0 |
0 | Der Dämonengeist hat +(49–62) anfängliche | 100 | 0 |
1 | Der Dämonengeist hat +(35–48) anfängliche | 86 | 1 |
2 | Der Dämonengeist hat +(25–34) anfängliche | 82 | 92 |
3 | Der Dämonengeist hat +(20–24) anfängliche | 76 | 500 |
4 | Der Dämonengeist hat +(16–19) anfängliche | 68 | 1000 |
5 | Der Dämonengeist hat +(13–15) anfängliche | 58 | 1000 |
6 | Der Dämonengeist hat +(11–12) anfängliche | 40 | 1000 |
7 | Der Dämonengeist hat +(8–10) anfängliche | 1 | 6408 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% Projektilgeschwindigkeit | 86 | 1 |
2 | +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit | 82 | 92 |
3 | +(4–11)% Projektilgeschwindigkeit | 76 | 500 |
0+ | +(40–51)% Standhaft | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Standhaft | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Standhaft | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Standhaft | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Standhaft | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Standhaft | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Flinkheit | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Flinkheit | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Flinkheit | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Flinkheit | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Flinkheit | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Flinkheit | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Energie-Festung | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Energie-Festung | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Energie-Festung | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Energie-Festung | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Energie-Festung | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Energie-Festung | 68 | 1000 |
0+ | +3 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 Schergen-Skill-Level | 100 | 0 |
0+ | +8% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +3 aktiver Skill-Level | 100 | 0 |
0 | +2 aktiver Skill-Level | 100 | 0 |
0+ | Hab +(13–14)% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0 | Hab +6% zusätzlicher Schaden | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Feuerwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Feuerwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Feuerwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Feuerwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Feuerwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Feuerwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Feuerwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Kältewiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Kältewiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Kältewiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Kältewiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Kältewiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kältewiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Kältewiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Blitzwiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Blitzwiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Blitzwiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Blitzwiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Blitzwiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Blitzwiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Blitzwiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Erosionswiderstand | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Erosionswiderstand | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Erosionswiderstand | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Erosionswiderstand | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Erosionswiderstand | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Erosionswiderstand | 40 | 1000 |
7 | +5% Erosionswiderstand | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit +(32–41)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit +(25–31)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit +(18–24)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit +(13–17)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit +(7–9)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit +(5–6)% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 58 | 1000 |
6 | +4% Wirkgeschwindigkeit +4% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 40 | 1000 |
7 | +3% Wirkgeschwindigkeit +3% Wirkgeschwindigkeit der Beschwörungen | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Angriffstempo +(32–41)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Angriffstempo +(22–31)% Angriffstempo des Schergen | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Angriffstempo +(17–24)% Angriffstempo des Schergen | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% Angriffstempo +(14–17)% Angriffstempo des Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Angriffstempo +(10–12)% Angriffstempo des Schergen | 76 | 500 |
4 | +(8–10)% Angriffstempo +(8–10)% Angriffstempo des Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(6–8)% Angriffstempo +(6–8)% Angriffstempo des Schergen | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Angriffstempo +(5–6)% Angriffstempo des Schergen | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Angriffstempo +(4–5)% Angriffstempo des Schergen | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 58 | 1000 |
6 | +4% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 40 | 1000 |
7 | +3% Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Zaubertempo von Schergen | 1 | 6408 |
0+ | 100% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 100 | 0 |
0 | 80% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 100 | 0 |
1 | 60% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 86 | 1 |
2 | 40% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 82 | 92 |
3 | 20% Chance, 1 Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% | 86 | 1 |
2 | +6% | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% | 76 | 500 |
0+ | +(48–61)% | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% | 86 | 1 |
2 | +(22–27)% | 82 | 92 |
3 | +(17–21)% | 76 | 500 |
0+ | +(24–30)% Zeitdauer von Segen | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Zeitdauer von Segen | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% Zeitdauer von Segen | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% Zeitdauer von Segen | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% Zeitdauer von Segen | 76 | 500 |
4 | +7% Zeitdauer von Segen | 68 | 1000 |
5 | +6% Zeitdauer von Segen | 58 | 1000 |
6 | +5% Zeitdauer von Segen | 40 | 1000 |
7 | +4% Zeitdauer von Segen | 1 | 6408 |
0+ | +(14–17)% | 100 | 0 |
0 | +(11–13)% | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% | 86 | 1 |
2 | +(6–7)% | 82 | 92 |
3 | +5% | 76 | 500 |
4 | +4% | 68 | 1000 |
5 | +(4–3)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +(3–2)% | 1 | 6408 |
0+ | +(9–10)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 100 | 0 |
0 | +(7–8)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% Aura-Effekt | 100 | 0 |
0 | +(28–35)% Aura-Effekt | 100 | 0 |
0+ | +1% SCH pro 6 Attributpunkte | 100 | 0 |
0 | +1% SCH pro 8 Attributpunkte | 100 | 0 |
Halskette Schöner Traum-Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) maximale Lebensdauer | 1 | 10 |
2 | +(87–117) maximaler Energieschild | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Feuerwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Kältewiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Blitzwiderstand | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Erosionswiderstand | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Stärke | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Geschicklichkeit | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Intelligenz | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% SCH +(20–24)% SCH von Schergen | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Bewegungsgeschw. | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% Schaden pro Stapel eines beliebigen Segens | 1 | 5 |
1 | +1% SCH pro 27 Attributpunkte | 1 | 5 |
1 | Fügt 10 Basis-Leidenschaden zu | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch des | 1 | 1 |
0 | Beim Verursachen von Schaden wird ein Fluch der | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Albtraum-Zusatz /0
1.Die Traumdeutung erzeugt einen Schöner Traum und einen Albtraum Zusatz, die zu den Basis-Zusatz der ausgewählten Ausrüstung hinzugefügt werden. Ein Schöner Traum wird immer von einem Albtraum begleitet, die beiden können nicht getrennt werden.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
2.Nach der Traumdeutung kann die Ausrüstung nicht mehr normale Herstellung werden, aber mit der Rückblick-Funktion kann die Ausrüstung in den Anfangszustand zurückversetzt werden.
3.Sobald die Traumdeutung begonnen hat, kann sie nicht vorzeitig beendet werden. Auch das Verlassen zufälliger Ergebnisse verbraucht Traumdeutungs-Materialien und Lesbarkeit.
4.Traumzusätze können allen Ausrüstungsteilen hinzugefügt werden, aber höchstens 3 Ausgerüstet Ausrüstungsteile können Traumzusätze enthalten.
Brabbeln /6
Nach der Traumdeutung wird ein schöner Traum-Zusatz und ein Albtraum-Zusatz zum Basis-Zusatz hinzugefügt.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 120 Kosten: Weißes Brabbeln - Schmuckstück x1 |