Power-Schuhe /18
Fußschützer des Drachenwächters
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+(16–20)% Chance,Elementar -Leiden zu vermeiden
Fuß
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+(16–20)% Chance,
Fuß
Schmutzige Reitstiefel des Rangers
Benötigt lv 76
1800 Rüstung
+10% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
-20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Fuß
Benötigt lv 76
1800 Rüstung
+10% zusätzlicher Schaden des Mobilitäts-Skills
-20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Fuß
Legendäre Ausrüstungen /6
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- +(30–45) maximale Lebensdauer
- Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
- +20% Bewegungsgeschw.
- Immun gegen
Verletzung
Feuerfeste Prothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal eine St. 15 Feuerexplosion ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
- Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 15 Flammenwerfer ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
- +48% Skill-Bereich
- +20% Ladungsgeschwindigkeit von
Magieausbruch - -20% Bewegungsgeschw.
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
- +(25–30)% Bewegungsgeschw.
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden - +(40–60)% zusätzlicher Schaden von
entzündete Feinde - Immun gegen
Entzünden
Entschlossener Schritt
Benötigt lv 46
Benötigt lv 46
- +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(20–40)% Bewegungsgeschw.
- Erhalte 1
Zähigkeitssegen -Stapel alle 2 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast - +(1–3)% Elementarwiderstand pro 1
Zähigkeitssegen stapel
Letzte Bastion
Benötigt lv 52
Benötigt lv 52
- +(1900–2100) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(120–140) maximale Lebensdauer
- +(12–14)% Feuerwiderstand
- (-30–-10)% Bewegungsgeschw.
- Regeneriert (2–6)% Leben pro Sekunde
Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde (2–6)% LP regeneriert - Immun gegen
Rückstoß
Geistige Infusion
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(1–2) Schergen-Skill-Level
- +(10–40)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete
in der Nähe - +(80–100)% Skill-Kosten
- Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (10–20)
Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /6
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- +(80–100) maximale Lebensdauer
- Regeneriert (60–80) Leben pro Sekunde während der Bewegung
- +30% Bewegungsgeschw.
- Immun gegen
Verletzung
+(20–30)% Erosionswiderstand
Feuerfeste Prothese
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal eine St. 20 Feuerexplosion ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
- Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal ein St. 20 Flammenwerfer ausgelöst, dieser Effekt besitzt ein Intervall von 1 Sek.
- +68% Skill-Bereich
- +30% Ladungsgeschwindigkeit von
Magieausbruch - -10% Bewegungsgeschw.
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
- +(35–45)% Bewegungsgeschw.
- +50% Chance, Ziele zu
entzünden - +(80–100)% zusätzlicher Schaden von
entzündete Feinde - Immun gegen
Zündung -SCH
Entschlossener Schritt
Benötigt lv 46
Benötigt lv 46
- +(3000–3200) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(150–200) maximale Lebensdauer
- +(30–50)% Bewegungsgeschw.
- Erhalte 1
Zähigkeitssegen -Stapel alle 1 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast - +(1–4)% Elementarwiderstand pro 1
Zähigkeitssegen stapel
Letzte Bastion
Benötigt lv 52
Benötigt lv 52
- +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(320–340) maximale Lebensdauer
- +(16–22)% Feuerwiderstand
- (-10–10)% Bewegungsgeschw.
- Regeneriert (3–8)% Leben pro Sekunde
Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde (3–8)% LP regeneriert - Immun gegen Leiden
Geistige Infusion
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(300–400) maximale Lebensdauer
- +(1–3) Schergen-Skill-Level
- +(20–50)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete
in der Nähe - +(130–150)% Skill-Kosten
- Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (15–30)
Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Verzaubern /39
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Leben | +(41–48) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Leben | +(49–58) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Leben | +(59–70) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Leben | +(71–83) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Rüstung der Ausrüstung | +(406–527) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Rüstung der Ausrüstung | +(633–759) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Rüstung der Ausrüstung | +(760–910) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Rüstung der Ausrüstung | +(911–1092) Rüstungswert der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(19–21)% Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(22–26)% Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(27–31)% Rüstungswert | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Rüstung der Ausrüstung % | +(32–37)% Rüstungswert | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Bewegungsgeschwindigkeit | +(17–18)% Bewegungsgeschw. | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Bewegungsgeschwindigkeit | +(19–20)% Bewegungsgeschw. | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Bewegungsgeschwindigkeit | +(21–24)% Bewegungsgeschw. | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +29 maximales Leben, +109 Rüstungswert | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +40 maximales Leben, +175 Rüstungswert | Präfix | Flammensand x1 | Lv 70 |
LP; Rüstung sollte ausgerüstet werden | +45 maximales Leben, +262 Rüstungswert | Präfix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Power-Schuhe Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 323 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 969 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 4172 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 20503 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 20503 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 20503 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 20503 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 323 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 969 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 4172 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 20503 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 20503 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 20503 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 20503 |
0 | Regeneriere (4–5)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 100 | 0 |
1 | Regeneriere (2–3)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 78 | 323 |
2 | Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 60 | 969 |
0 | +(2881–4320) Rüstungswert der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 72 | 323 |
2 | +(1728–1910) Rüstungswert der Ausrüstung | 60 | 969 |
3 | +(1200–1580) Rüstungswert der Ausrüstung | 45 | 4172 |
4 | +(500–600) Rüstungswert der Ausrüstung | 30 | 20503 |
5 | +(250–330) Rüstungswert der Ausrüstung | 15 | 20503 |
6 | +(120–170) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 20503 |
0 | +(101–150)% Rüstungswert | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 100 | 0 |
1 | +(6–10)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 83 | 323 |
2 | +(3–5)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 78 | 969 |
0 | +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% | 1 | 20503 |
0 | +(49–72)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% physischer Schaden | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% physischer Schaden | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% physischer Schaden | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% physischer Schaden | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% physischer Schaden | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% physischer Schaden | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 20503 |
0 | +(49–72)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Erosionsschäden | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% Erosionsschäden | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% Erosionsschäden | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% Erosionsschäden | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% Erosionsschäden | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% Erosionsschäden | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 20503 |
0 | +(33–48)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 78 | 323 |
2 | +(13–21)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 60 | 969 |
3 | +(4–12)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 30 | 4172 |
0 | (12–16)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (9–11)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 83 | 323 |
2 | (6–8)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 72 | 969 |
3 | (4–5)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 60 | 4172 |
0 | (-18–-13)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 100 | 0 |
1 | +4% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 323 |
2 | +3% Chance, Schaden zu vermeiden | 72 | 969 |
3 | +2% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 4172 |
4 | +1% Chance, Schaden zu vermeiden | 50 | 20503 |
0 | Pro 5 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 100 | 0 |
1 | Pro 6 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 83 | 323 |
0 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 100 | 0 |
1 | Zusätzlich +1 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 323 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 physisches Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | (6–8)% Rüstungswert als zusätzlicher Ausweichwert erhalten | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 323 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 969 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 4172 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +1 Feuer-Skill-Level | 85 | 323 |
0 | +(23–27)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 100 | 0 |
1 | +(18–22)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 83 | 323 |
2 | +(14–17)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 78 | 969 |
3 | +(11–13)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 70 | 4172 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 20503 |
0 | +(21–30)% Scherge | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% Scherge | 82 | 323 |
2 | +(13–16)% Scherge | 78 | 969 |
3 | +(9–12)% Scherge | 70 | 4172 |
4 | +(5–8)% Scherge | 60 | 20503 |
5 | +(3–4)% Scherge | 50 | 20503 |
6 | +(1–2)% Scherge | 37 | 20503 |
0 | +(61–90) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Stärke | 85 | 323 |
2 | +(36–46) Stärke | 82 | 969 |
3 | +(27–35) Stärke | 78 | 4172 |
4 | +(18–26) Stärke | 72 | 20503 |
5 | +(10–17) Stärke | 66 | 20503 |
6 | +(3–9) Stärke | 60 | 20503 |
7 | +(14–15) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 323 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 969 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 20503 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Intelligenz | 85 | 323 |
2 | +(33–36) Stärke und Intelligenz | 82 | 969 |
3 | +(29–32) Stärke und Intelligenz | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) Stärke und Intelligenz | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) Stärke und Intelligenz | 66 | 20503 |
6 | +(19–20) Stärke und Intelligenz | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschw. | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% Bewegungsgeschw. | 72 | 323 |
2 | +(26–31)% Bewegungsgeschw. | 60 | 969 |
3 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | 48 | 4172 |
4 | +(14–19)% Bewegungsgeschw. | 36 | 20503 |
5 | +(10–13)% Bewegungsgeschw. | 24 | 20503 |
6 | +(6–9)% Bewegungsgeschw. | 12 | 20503 |
7 | +(2–5)% Bewegungsgeschw. | 1 | 20503 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn nicht kürzlich getroffen | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Ladungsgeschwindigkeit von | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% Ladungsgeschwindigkeit von | 85 | 323 |
2 | +(21–30)% Ladungsgeschwindigkeit von | 72 | 969 |
3 | +(11–20)% Ladungsgeschwindigkeit von | 60 | 4172 |
0 | +(11–15)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Chance, bei einer Niederlage | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% Aura-Effekt | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% Aura-Effekt | 85 | 323 |
2 | +(8–13)% Aura-Effekt | 72 | 969 |
3 | +(3–7)% Aura-Effekt | 60 | 4172 |
0 | -15% Bewegungsgeschwindigkeit für Feinde | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills | 1 | 0 |
0 | +30% Möglichkeit zum Erhalt von | 1 | 0 |
0 | Für jede 100 Punkte | 100 | 0 |
1 | Für jede 100 Punkte | 83 | 323 |
2 | Für jede 100 Punkte | 72 | 969 |
0 | (-50–-22)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 |
1 | (-21–-17)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 83 | 323 |
2 | (-16–-13)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 78 | 969 |
0 | +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschw. 1 Schichten von | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 78 | 323 |
2 | +(5–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 969 |
3 | +(2–4)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 30 | 4172 |
0 | +(17–24)% | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 323 |
2 | +(9–12)% | 78 | 969 |
3 | +(6–8)% | 70 | 4172 |
0 | 2 Schichten von | 1 | 0 |
Power-Schuhe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) maximale Lebensdauer | 1 | 0 |
1 | +(176–220) maximale Lebensdauer | 72 | 160 |
2 | +(141–175) maximale Lebensdauer | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) maximale Lebensdauer | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) maximale Lebensdauer | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) maximale Lebensdauer | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) maximale Lebensdauer | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0 | Regeneriert (121–180) Leben pro Sekunde | 1 | 0 |
1 | Regeneriert (91–120) Leben pro Sekunde | 72 | 160 |
2 | Regeneriert (69–90) Leben pro Sekunde | 60 | 1000 |
3 | Regeneriert (48–68) Leben pro Sekunde | 48 | 1000 |
4 | Regeneriert (33–47) Leben pro Sekunde | 36 | 1000 |
5 | Regeneriert (19–32) Leben pro Sekunde | 24 | 1000 |
6 | Regeneriert (10–18) Leben pro Sekunde | 12 | 1000 |
7 | Regeneriert (3–9) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0 | Regeneriere (4–5)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 1 | 0 |
1 | Regeneriere (2–3)% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 78 | 160 |
2 | Regeneriere 1% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst | 60 | 1000 |
0 | +(2881–4320) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) Rüstungswert der Ausrüstung | 72 | 160 |
2 | +(1728–1910) Rüstungswert der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) Rüstungswert der Ausrüstung | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) Rüstungswert der Ausrüstung | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) Rüstungswert der Ausrüstung | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) Rüstungswert der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% Rüstungswert | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 1 | 0 |
1 | +(6–10)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 83 | 160 |
2 | +(3–5)% Chance, Nahkampfschaden zu vermeiden | 78 | 1000 |
0 | +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% physischer Schaden | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% physischer Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% physischer Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% physischer Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% physischer Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% physischer Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% physischer Schaden | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% Erosionsschäden | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Erosionsschäden | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% Erosionsschäden | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Erosionsschäden | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Erosionsschäden | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Erosionsschäden | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Erosionsschäden | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Erosionsschäden | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 78 | 160 |
2 | +(13–21)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 30 | 1000 |
0 | (12–16)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (9–11)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 83 | 160 |
2 | (6–8)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (4–5)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | 60 | 1000 |
0 | (-18–-13)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 0 |
1 | +4% Chance, Schaden zu vermeiden | 85 | 160 |
2 | +3% Chance, Schaden zu vermeiden | 72 | 1000 |
3 | +2% Chance, Schaden zu vermeiden | 60 | 1000 |
4 | +1% Chance, Schaden zu vermeiden | 50 | 1000 |
0 | Pro 5 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 1 | 0 |
1 | Pro 6 zurückgelegte Meter erhält man 1 | 83 | 160 |
0 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 1 | 0 |
1 | Zusätzlich +1 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 160 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
0 | +2 physisches Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | (6–8)% Rüstungswert als zusätzlicher Ausweichwert erhalten | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (11–15)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (7–10)% | 78 | 160 |
2 | Schaden durchdringt (4–6)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (1–3)% | 30 | 1000 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +1 Feuer-Skill-Level | 85 | 160 |
0 | +(23–27)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 1 | 0 |
1 | +(18–22)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 83 | 160 |
2 | +(14–17)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 78 | 1000 |
3 | +(11–13)% zusätzliche Rüstung im bewegungslosen Zustand | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Feuerwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Feuerwiderstand | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% Feuerwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Feuerwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Feuerwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Kältewiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Kältewiderstand | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% Kältewiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Kältewiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Kältewiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Blitzwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Blitzwiderstand | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% Blitzwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Blitzwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Blitzwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Erosionswiderstand | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Erosionswiderstand | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% Erosionswiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Erosionswiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Erosionswiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% Scherge | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% Scherge | 82 | 160 |
2 | +(13–16)% Scherge | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% Scherge | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% Scherge | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% Scherge | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% Scherge | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Stärke | 85 | 160 |
2 | +(36–46) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Stärke | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 160 |
2 | +(33–36) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Stärke und Geschicklichkeit | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke und Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Stärke und Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +3 Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Stärke und Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Stärke und Intelligenz | 85 | 160 |
2 | +(33–36) Stärke und Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Stärke und Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Stärke und Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Stärke und Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Stärke und Intelligenz | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Stärke und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Stärke und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Stärke und Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Stärke und Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Stärke und Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +3 Stärke und Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% Bewegungsgeschw. | 72 | 160 |
2 | +(26–31)% Bewegungsgeschw. | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% Bewegungsgeschw. | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% Bewegungsgeschw. | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% Bewegungsgeschw. | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% Bewegungsgeschw. | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% Bewegungsgeschw. | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn nicht kürzlich getroffen | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Ladungsgeschwindigkeit von | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% Ladungsgeschwindigkeit von | 85 | 160 |
2 | +(21–30)% Ladungsgeschwindigkeit von | 72 | 1000 |
3 | +(11–20)% Ladungsgeschwindigkeit von | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% Chance, | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Chance, bei einer Niederlage | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% Aura-Effekt | 85 | 160 |
2 | +(8–13)% Aura-Effekt | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% Aura-Effekt | 60 | 1000 |
0 | -15% Bewegungsgeschwindigkeit für Feinde | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills | 1 | 0 |
0 | +30% Möglichkeit zum Erhalt von | 1 | 0 |
0 | Für jede 100 Punkte | 1 | 0 |
1 | Für jede 100 Punkte | 83 | 160 |
2 | Für jede 100 Punkte | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 1 | 0 |
1 | (-21–-17)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 83 | 160 |
2 | (-16–-13)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 78 | 1000 |
0 | +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Bewegungsgeschw. 1 Schichten von | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 78 | 160 |
2 | +(5–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 160 |
2 | +(9–12)% | 78 | 1000 |
3 | +(6–8)% | 70 | 1000 |
0 | 2 Schichten von | 1 | 0 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |