+25% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
1.5% Elementarwiderstand bei vorhandenem
25 natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von
50% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
+6% Blockchance auf Angriff während
Mit aktivem Schild, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
0.5% Erosionswiderstand pro 3000 Rüstung. Stapelt bis zu 6% .
+5% kritischer Trefferschaden
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
Das Wirken eines Angriff-Skill kostet 2% des aktuellen Lebens
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+8%
+10%
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+12% Chance, Ziele zu
+20%
Regeneriert 1.5% Leben pro Sekunde
Schergen sind immun gegen Flammenschaden
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
1.5% Elementarwiderstand bei vorhandenem
100% P-SCH von Beschwörten in Flamme-SCH umwandeln
+45% Schergen-Feuerschaden gegen Feinde mit
+9% Schergen-Feuerschaden
10 Basisschaden von
+15% Schergen-Vertiefungseffekt
+8 durch Schergen hinzugefügte Vertiefungswert pro Sekunde
+15% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Beim Ausweichen besteht eine +15% Chance, 1 Stapel
50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
+9% Chance,
+6% zusätzlich erlittener Nahkampfschaden
+6% zusätzlich erlittener Projektilschaden
+12% maximaler Energieschild
Stellt 15% fehlendes Leben beim Ausweichen wieder her
Stelle 15% des durch Ausweichen verlorenen Energieschildes wieder her
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+12% Blitzwiderstand
Schergen sind immun gegen Blitzschaden
100% des physischen Schadens des Beschwörten in Blitzschaden umgewandelt
Der 70 % Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wirkt sich gleichermaßen auf die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Mobilitäts-Skills aus
+8%
+8%
Zusätzlich +3% Angriffsgeschw., wenn Schergen
Fügt zusätzlich 1 Stapel
+10% Blitzdurchdringung für Schergen
Der
Stellt bei erhaltenem
-12% zusätzliches
Stellt 25% des fehlenden Energieschildes wieder her, wenn du
Gewinnt zusätzliche Energieschild-Rückgewinnung basierend auf fehlendem Leben zurück
-4 Skill-Kosten
+5% Bewegungsgeschw.
+12% Chance,
50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
+8% zusätzlicher SCH an Feinden unter
+8%
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+12% Kältewiderstand
Schergen sind immun gegen Kälteschaden
Beim Einsatz des Skills wird 1 % des Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt gilt nicht für Ausbruch
100% des physischen Schadens des Beschwörten in Kälteschaden umgewandelt
Regeneriert bei vorhandenem
Beim Verursachen von Schaden an Feinden mit
+100% Manaregeneration
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
-4 Skill-Kosten
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
Schergen-Schaden penetrieren 1.5% Elementarwiderstand
+10% Chance für Schergen,
Schergen-Schaden penetrieren 10% Elementarwiderstand
+15% Chance für Schergen,
+20% Möglichkeit zur Vermeidung von Elementar-Anomalie beim Erhalt von Schutzschild
1 - 3 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
2 - 2 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Stelle 6 Mana bei einem kritischen Treffer wieder her
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
Stellt 20% des fehlenden Energieschildes wieder her, wenn du
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+10% Chance, dass Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
-4 Skill-Kosten
+15%
+20% Chance, dass Schergen
+16% kritischer Trefferschaden des Schergen
+30% kritische Trefferwertung des Schergen
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+4%
Schergen sind immun gegen physischen Schaden
-12%
+22% physischer Schaden für Schergen
+3% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen
Physischer Schaden kann nicht in andere Schadensarten umgewandelt werden
+4% Angriffstempo und Wirkgeschwindigkeit, wenn du einen Schild hältst
Zusätzlicher Abwehrschaden in Höhe von 0.1% der Rüstung, bis zu 100
Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt
+4%
-12%
2.5%
Wenn Feinde
-12%
Erhalte
Erhalte
1.5%
Regeneriert 1.6% Leben pro Sekunde
Schergen sind immun gegen Korrosionsschaden
+3%
+24% maximales Mana
Erhalte
2% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird
100% P-SCH in Korrosion-SCH umwandeln
6% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Kälteschaden
6% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden
Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert reduziert werden, wenn
+6% Chance, das Ziel bei einem Treffer zu
+15% Fluch Skill-Radius
-10% alle Resistenzen, wenn der
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
4 Mana bei Treffer wiederhergestellt
+14% kritischer Trefferschaden gegen Feinde, die von
+3%
+1 maximale Energieladungen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+100% Chance, bei einer Niederlage
Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
+10% Wachen-Dauer
4.5% Wachen-Projektilgeschw.
Regeneriert 8 Mana pro Sekunde
+20% Wachen-Dauer
+9% Wachen-Projektilgeschw.
+10% Schergen Skill-Radius
+10% kritischer Trefferschaden des Wachen-Skills
Dämonengeist hat die Chance von +2% ,
+2% Energieschild
+2% Bewegungsgeschw.
Dämonengeist hat die Chance von +6% ,
-30% zusätzliches Energieschild-
+12% Bewegungsgeschw.
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+10% kritischer Trefferschaden des Wachen-Skills
+10% Schergen Skill-Radius
Erhalte 2
+18% Skill-Radius der Wache
+9% Wachen-Projektilgeschw.
Erhalte
-5% zusätzlicher Schaden für die Wache
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+4% Energieschild
+18% Projektilgeschwindigkeit des Schergen
3% des erlittenen physischen Schadens und Elementarschadens werden in Erosionsschaden umgewandelt
Schergen-Schaden penetrieren 2% Elementarwiderstand
Schergen-Schaden penetrieren 4% Elementarwiderstand
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+8% Chance für Schergen,
+6% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+16% Chance für Schergen,
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+30% Schergen-Schaden
0.5% Rüstung auf
Dämonengeist hat die Chance von +9% , den Effekt der Fähigkeit zu aktivieren
Geistermagus erhält zusätzlich -80% erlittenen Schaden
Geistermagus erhält zusätzlich -80% erlittenen Schaden
Zusätzlich -40 % Geistermagus-Skillschaden
-45% zusätzliches Energieschild-
Zusätzlich 0.15% Angriffsschaden pro 1
Angriffe erhalten eine 0.1% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% Flammenschaden pro 1
Zusätzlich 0.1% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1
Zusätzlich 0.15% Blitzschaden pro 1
Zusätzlich 0.11% Max-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% Zauberschaden pro 1
Für jeden
Zusätzlich 0.15% Kälteschaden pro 1
Pro Punkt
1.5 Krit-Wert pro 1
0.5% Krit-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% physischer Schaden pro 1
0.1% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1
Zusätzlich 0.15% Dauerschaden pro 1
0.4% Erntenzeit pro 1
0.4%
Zusätzlich 0.15% Korrosionsschaden pro 1
0.05% Chance 1
Zusätzlich 0.15% Schergenschaden pro 1
Pro 30
Zusätzlich 0.15% Wachenschaden pro 1
Zusätzlich 0.1% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
+12% maximaler Energieschild
Stellt 15% fehlendes Leben beim Ausweichen wieder her
Stelle 15% des durch Ausweichen verlorenen Energieschildes wieder her
Fügt zusätzlich 1 Stapel
Stellt bei erhaltenem
Stellt 25% des fehlenden Energieschildes wieder her, wenn du
Beim Einsatz des Skills wird 1 % des Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt gilt nicht für Ausbruch
Beim Verursachen von Schaden an Feinden mit
+100% Manaregeneration
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
Zusätzlicher Abwehrschaden in Höhe von 0.1% der Rüstung, bis zu 100
Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt
+1 maximale Energieladungen
3% des erlittenen physischen Schadens und Elementarschadens werden in Erosionsschaden umgewandelt
Geistermagus erhält zusätzlich -80% erlittenen Schaden
Zusätzlich -40 % Geistermagus-Skillschaden
Legendäre Gottheit-Steinplatten droppen nur im Würfel-Gameplay.>
Legendäre Gottheit-Steinplatten (außer Funkensprühender Prärie) droppen nur im Würfel-Gameplay.>
Gottheit-Steinplatte
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.
Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.
Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."
It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.
Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.
"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.
"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.