Neuer Gott /36
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Erhalte pro 3 Sekunden 1Ordnungswerte .
+25%Ordnungswert -Effekt
Verliert bei einer Niederlage 1Ordnungswerte
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellenOrdnungswerte .
+25%Verwirrungswert -Effekt
Besitze 50 festgelegteOrdnungswert
+25%Ordnungswert -Effekt
+25%Verwirrungswert -Effekt
Nachdem die Zähigkeitssegenverschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Angriffsskills +100% Skillsreichweite und zusätzlich +60% Schaden. Pro 1 verschlungener Zähigkeitssegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Nachdem ein Stapel Geschicklichkeitssegenverschlungen wurde, erhält man zusätzlich +120 % Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten mehreren Kernangriffsskills und +120 % Wirkgeschwindigkeit für die nächsten mehreren Kern-Magieskills. Für jeden verschlungenen Stapel Geschicklichkeitssegen gewährt es ein weiteres Mal. Dieser Effekt tritt nicht bei kanalisierten oder Wache-Skills auf
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Nachdem die Fokussegenverschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Zauberskills eine +100% ige Chance, auf Doppel-Schaden. Pro 1 verschlungener Fokussegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Nachdem Kampfwilleverschlungen wird, erhält man pro 1 verschlungenen Kampfwille-Wert +4% Krit-Schaden, der in den nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Nachdem Verschollenverschlungen wird, erhält man pro 1 verschlungenen Verschollen-Wert +1% Effekt desMassenkontrolle-Zustands , der in den nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Nach demVerschlingen der Barriere werden 1.5 LP und Schutzschild innerhalb der nächsten 4 Sekunden pro 1 verschlungenen Barrierenwert wiederhergestellt.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Angriffsschaden pro 1Ordnungswert .
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffe erhalten eine 0.12% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Flammenschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.14% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffsskill zusätzlich 0.12 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden PunktOrdnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden PunktVerwirrungswert : 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Angriffsgeschw. beim Freisetzen der Angriffsfähigkeiten, 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Zaubergeschw. beim Freisetzen der Zauberfähigkeiten
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Blitzschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Max-Schaden pro 1Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Zauberschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jedenVerwirrungspunkt , erhält Magieausbruch zusätzlich 0.12% Schaden
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
ProOrdnung 0.32 % Dauer von Einfrieren
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro PunktVerwirrung , 0.3 % verursachte Erfrierung
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
+2 Krit-Wert pro 1Ordnungswert .
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.5% Krit-Schaden pro 1Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% physischer Schaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.08% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Dauerschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.1% Erntenzeit pro 1Verwirrungswert
0.2%Vertiefung seffekt pro 1 Verwirrungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Korrosionsschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.09% Chance 1Verblassen stapel pro 1 Verwirrungswert zu verursachen.
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Schergenschaden pro 1Ordnungswert .
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro 20Verwirrungswerte , erhält man 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Wachenschaden pro 1Ordnungswert
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.09% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1Verwirrungswert .
Zusätzlich -18% Abfallgeschw. desOrdnungswerts
Zusätzlich +36% Abfallgeschw. desOrdnungswerts
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zauberskill zusätzlich 0.12 % Wirkgeschwindigkeit pro 1Ordnungswert
Die ruhige Reiche
0/1
Erhalte pro 3 Sekunden 1
+25%
Aufruhr der Reiche
0/1
Verliert bei einer Niederlage 1
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen
+25%
Still werdende Reiche
0/1
Besitze 50 festgelegte
+25%
+25%
Drachenatem
0/1
Nachdem die Zähigkeitssegen
Sternennachtfall
0/1
Nachdem ein Stapel Geschicklichkeitssegen
Erwachen des Traums
0/1
Nachdem die Fokussegen
Ende der Strafexpedition
0/1
Nachdem Kampfwille
Bruch der Täuschung
0/1
Nachdem Verschollen
Hohe Stadtabdeckung
0/1
Nach dem
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Angriffsschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Angriffe erhalten eine 0.12% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Flammenschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.14% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1
Mittleres Talent
0/3
Angriffsskill zusätzlich 0.12 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Punkt
Mittleres Talent
0/3
Für jeden Punkt
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Blitzschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.15% Max-Schaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Zauberschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Für jeden
Mittleres Talent
0/3
Pro
Mittleres Talent
0/3
Pro Punkt
Mittleres Talent
0/3
+2 Krit-Wert pro 1
Mittleres Talent
0/3
0.5% Krit-Schaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% physischer Schaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
0.08% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Dauerschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
0.1% Erntenzeit pro 1
0.2%
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Korrosionsschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
0.09% Chance 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Schergenschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Pro 20
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.12% Wachenschaden pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich 0.09% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich -18% Abfallgeschw. des
Mittleres Talent
0/3
Zusätzlich +36% Abfallgeschw. des
Mittleres Talent
0/3
Zauberskill zusätzlich 0.12 % Wirkgeschwindigkeit pro 1
0 |
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