Neuer Gott /36
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Die ruhige Reiche0/1

Erhalte pro 3 Sekunden 1 Ordnungswerte.
Aufruhr der Reiche0/1

Verliert bei einer Niederlage 1 Ordnungswerte
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen Ordnungswerte.
Still werdende Reiche0/1

Besitze 50 festgelegte Ordnungswert
+25% Ordnungswert -Effekt
+25% Verwirrungswert-Effekt
Drachenatem0/1

Nachdem die Zähigkeitssegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Angriffsskills +100% Skillsreichweite und zusätzlich +60% Schaden. Pro 1 verschlungener Zähigkeitssegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Sternennachtfall0/1

Nachdem ein Stapel Geschicklichkeitssegen verschlungen wurde, erhält man zusätzlich +120 % Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten mehreren Kernangriffsskills und +120 % Wirkgeschwindigkeit für die nächsten mehreren Kern-Magieskills. Für jeden verschlungenen Stapel Geschicklichkeitssegen gewährt es ein weiteres Mal. Dieser Effekt tritt nicht bei kanalisierten oder Wache-Skills auf
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Erwachen des Traums0/1

Nachdem die Fokussegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Zauberskills eine +100% ige Chance, auf Doppel-Schaden. Pro 1 verschlungener Fokussegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Ende der Strafexpedition0/1

Nachdem Kampfwille verschlungen wird, erhält man pro 1 verschlungene Eifer-Wertung +4% Krit-Schaden, der in den nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Bruch der Täuschung0/1

Nachdem Verschollenverschlungenwird, erhält man pro 1 verschlungenen Verschollen-Wert +1% Effekt desMassenkontrolle-Zustands, der in den nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Hohe Stadtabdeckung0/1

Nach dem Verschlingen der Barriere werden 1.5 LP und Schutzschild innerhalb der nächsten 4 Sekunden pro 1 verschlungenen Barrierenwert wiederhergestellt.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Angriffsschaden pro 1 Ordnungswert.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffe erhalten eine 0.1% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Flammenschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.1% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffsskill zusätzlich 0.15 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Punkt Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden PunktVerwirrungswert: 0.07% Chance auf zusätzliche +100% Angriffsgeschw. beim Freisetzen der Angriffsfähigkeiten, 0.07% Chance auf zusätzliche +100% Zaubergeschw. beim Freisetzen der Zauberfähigkeiten
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Blitzschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.11% Max-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Zauberschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden Verwirrungspunkt, erhält Magieausbruch zusätzlich 0.1% Schaden
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Kälteschaden pro 1 Ordnungswert.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro Punkt Verwirrung, 0.1 % verursachte Erfrierung
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
1.5 Krit-Wert pro 1 Ordnungswert.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.5% Krit-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% physischer Schaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.1% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Dauerschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.4% Erntenzeit pro 1 Verwirrungswert
0.4% Vertiefungseffekt pro 1 Verwirrungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Korrosionsschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.05% Chance 1 Verblassenstapel pro 1 Verwirrungswert zu verursachen.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Schergenschaden pro 1 Ordnungswert.
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro 30 Verwirrungswerte, erhält man 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Wachenschaden pro 1 Ordnungswert
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.1% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1 Verwirrungswert.
Mittleres Talent0/3

Zusätzlich -18% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
Mittleres Talent0/3

Zusätzlich +36% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
Mittleres Talent0/3

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zauberskill zusätzlich 0.15 % Wirkgeschwindigkeit pro 1 Ordnungswert