DEX-Schild /17
Himmelfahrts-Lichtschild
Benötigt lv 34
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Benötigt lv 34
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Drachenzahn-Faustschild
Benötigt lv 52
900 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Bewegungsgeschw.
Stellvertreter
Benötigt lv 52
900 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Bewegungsgeschw.
Stellvertreter
Faustschild des Jägers
Benötigt lv 60
1150 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%Elementar -Widerstand
Stellvertreter
Benötigt lv 60
1150 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Verfluchter Lichtschild
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%Elementar -Widerstand
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Viper-Faustschild
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
25% Angriffsblock
+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
25% Angriffsblock
+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Faustschild des Windgottes
Benötigt lv 76
1800 Ausweichen
25% Angriffsblock
Hat eine 5% Chance, geblockten Schaden zu vermeiden
Stellvertreter
Benötigt lv 76
1800 Ausweichen
25% Angriffsblock
Hat eine 5% Chance, geblockten Schaden zu vermeiden
Stellvertreter
Legendäre Ausrüstungen /5
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
- +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +108% Schaden beim letzten Block
- Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von
Geschicklichkeitssegen - 50% Chance,
Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Stiller Wachenschild
Benötigt lv 22
Benötigt lv 22
- +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung
- +(16–20)% Zauberblockchance
- +(10–20) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
- +(50–100) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Elektrizitäts-Verstärker
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
- +(12–20)% Blitzwiderstand
- (-2–-1)%
maximale Blitzwiderstand - +1 Blitz-Skill-Level
- Wenn
Elektroschock verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, dasElektroschock auf Feindein der Nähe übertragen wird. - Für jeden kürzlich verursachten
Schock , zusätzliche +(1–2) % Max. Schaden, maximal bis zu (20–40) Stapeln
Unzerbrechlicher Schild
Benötigt lv 44
Benötigt lv 44
- +2 Verteidigungsskill-Level
- +(30–50)% Schergen-Schaden
- (-60–-20)% Wiederherstellungsgeschw. von
Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten - (-80–-50)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die
Herrschaftswerte unter 60 liegen
Schmetterlingsflügel
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- (-20–-10)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Für jede (200–300) Ausweichwert fügt die
Haupthandwaffe 1 - 1 physischen Schaden hinzu - Für jede 10000 Ausweichwerte wird (10–20) % des Schadens der
Haupthandwaffe zur Magie hinzugefügt - <Ein zusätzlicher Verteidigungs-Zusatz>
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /5
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
- +(25–35)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +(120–160)% Schaden beim letzten Block
- Erhält (-20–-10) % zusätzlichen Schaden. Nahegelegene Feinde haben 8 zusätzliche Stapel Geschicklichkeitssegen
- 50% Chance,
Geschicklichkeitssegen pro 3 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Stiller Wachenschild
Benötigt lv 22
Benötigt lv 22
- +(1000–1200) Ausweichen der Ausrüstung
- +(25–35)% Zauberblockchance
- +(21–30) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
- +(110–150) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Elektrizitäts-Verstärker
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
- +(24–28)% Blitzwiderstand
- +(1–2)%
maximale Blitzwiderstand - +2 Blitz-Skill-Level
- Wenn
Elektroschock verursacht wird, besteht eine 100% ige Chance, dasElektroschock auf Feindein der Nähe übertragen wird. - Für jeden kürzlich verursachten
Schock , zusätzliche +(1–2) % Max. Schaden, maximal bis zu (30–50) Stapeln
Unzerbrechlicher Schild
Benötigt lv 44
Benötigt lv 44
- +3 Verteidigungsskill-Level
- +(50–70)% Schergen-Schaden
- (-80–-30)% Wiederherstellungsgeschw. von
Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten - (-60–-20)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die
Herrschaftswerte unter 60 liegen
Schmetterlingsflügel
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- (-10–-1)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Für jede (200–300) Ausweichwert fügt die
Haupthandwaffe - 2 physischen Schaden hinzu - Für jede 10000 Ausweichwerte wird (21–30) % des Schadens der
Haupthandwaffe zur Magie hinzugefügt - <Ein zusätzlicher Verteidigungs-Zusatz>
Verzaubern /39
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Leben | +(41–48) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Leben | +(49–58) maximale Lebensdauer | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Leben | +(59–70) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Leben | +(71–83) maximale Lebensdauer | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Ausrüstung ausweichen | +(528–632) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Ausrüstung ausweichen | +(633–759) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Ausrüstung ausweichen | +(760–910) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Ausrüstung ausweichen | +(911–1092) Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Ausrüstung ausweichen % | +(19–21)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 30 |
Ausrüstung ausweichen % | +(22–26)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 40 |
Ausrüstung ausweichen % | +(27–31)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 50 |
Ausrüstung ausweichen % | +(32–37)% Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Zauberblockierung | +5% Zauberblockchance | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Zauberblockierung | +6% Zauberblockchance | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Zauberblockierung | +(7–8)% Zauberblockchance | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +29 maximales Leben, +109 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +40 maximales Leben, +175 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 70 |
LP; Ausweichen sollte ausgerüstet werden | +45 maximales Leben, +262 Ausweichen der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 80 |
DEX-Schild Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(441–528) maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(352–440) maximale Lebensdauer | 72 | 250 |
2 | +(282–351) maximale Lebensdauer | 60 | 750 |
3 | +(220–281) maximale Lebensdauer | 48 | 2941 |
4 | +(158–219) maximale Lebensdauer | 36 | 16226 |
5 | +(106–157) maximale Lebensdauer | 24 | 16226 |
6 | +(62–105) maximale Lebensdauer | 12 | 16226 |
7 | +(22–61) maximale Lebensdauer | 1 | 16226 |
0 | Regeneriert (241–360) Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert (181–240) Leben pro Sekunde | 72 | 250 |
2 | Regeneriert (137–180) Leben pro Sekunde | 60 | 750 |
3 | Regeneriert (96–136) Leben pro Sekunde | 48 | 2941 |
4 | Regeneriert (66–95) Leben pro Sekunde | 36 | 16226 |
5 | Regeneriert (37–65) Leben pro Sekunde | 24 | 16226 |
6 | Regeneriert (19–36) Leben pro Sekunde | 12 | 16226 |
7 | Regeneriert (6–18) Leben pro Sekunde | 1 | 16226 |
0 | Regeneriert (5–6)% Leben pro Sekunde | 100 | 0 |
1 | Regeneriert 4% Leben pro Sekunde | 78 | 250 |
2 | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde | 60 | 750 |
0 | +(25–36)% maximale Lebensdauer | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% maximale Lebensdauer | 78 | 250 |
2 | +(10–16)% maximale Lebensdauer | 60 | 750 |
3 | +(3–9)% maximale Lebensdauer | 30 | 2941 |
0 | +(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 72 | 250 |
2 | +(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung | 60 | 750 |
3 | +(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung | 45 | 2941 |
4 | +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung | 30 | 16226 |
5 | +(250–330) Ausweichen der Ausrüstung | 15 | 16226 |
6 | +(120–170) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 16226 |
0 | +(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 100 | 0 |
1 | +(39–50)% Angriffsblockchance | 85 | 250 |
2 | +(30–38)% Angriffsblockchance | 72 | 750 |
3 | +(23–29)% Angriffsblockchance | 60 | 2941 |
4 | +(15–22)% Angriffsblockchance | 50 | 16226 |
5 | +(8–14)% Angriffsblockchance | 40 | 16226 |
6 | +(3–7)% Angriffsblockchance | 30 | 16226 |
0 | +(51–75)% Zauberblockchance | 100 | 0 |
1 | +(39–50)% Zauberblockchance | 85 | 250 |
2 | +(30–38)% Zauberblockchance | 72 | 750 |
3 | +(23–29)% Zauberblockchance | 60 | 2941 |
4 | +(15–22)% Zauberblockchance | 50 | 16226 |
5 | +(8–14)% Zauberblockchance | 40 | 16226 |
6 | +(3–7)% Zauberblockchance | 30 | 16226 |
0 | +(21–24)% | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% | 78 | 250 |
2 | +(8–13)% | 60 | 750 |
3 | +(3–7)% | 30 | 2941 |
0 | +(97–144)% | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% | 1 | 16226 |
0 | +(97–144)% physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% physischer Schaden | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% physischer Schaden | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% physischer Schaden | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% physischer Schaden | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% physischer Schaden | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% physischer Schaden | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% physischer Schaden | 1 | 16226 |
0 | +(97–144)% Erosionsschäden | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% Erosionsschäden | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% Erosionsschäden | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% Erosionsschäden | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% Erosionsschäden | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% Erosionsschäden | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% Erosionsschäden | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% Erosionsschäden | 1 | 16226 |
0 | +(33–48)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 78 | 250 |
2 | +(13–21)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 60 | 750 |
3 | +(4–12)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 30 | 2941 |
4 | +(13–14)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 5309 |
5 | +(11–12)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 6232 |
6 | +(9–10)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 6825 |
0 | (-18–-13)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 100 | 0 |
1 | (-12–-10)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 83 | 250 |
2 | (-9–-7)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 72 | 750 |
3 | (-6–-4)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 60 | 2941 |
4 | -3% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 45 | 16226 |
0 | +(23–25)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 100 | 0 |
1 | +(18–22)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 83 | 250 |
2 | +(10–17)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 78 | 750 |
3 | +(8–9)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 70 | 2941 |
4 | +7% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 60 | 16226 |
0 | (24–34)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 100 | 0 |
1 | (17–23)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 83 | 250 |
2 | (13–16)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 72 | 750 |
3 | (9–12)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 60 | 2941 |
0 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(36–48)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 100 | 0 |
1 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(26–35)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 83 | 250 |
2 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(20–25)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 72 | 750 |
0 | +(25–36)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
0 | +4 physisches Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Feuer-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Kälte-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Blitz-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Erosions-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +3 Schergen-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 83 | 250 |
2 | +(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 78 | 750 |
3 | +(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 70 | 2941 |
0 | +3 aktiver Skill-Level | 100 | 0 |
1 | +2 aktiver Skill-Level | 85 | 250 |
0 | +(25–30)% zusätzliche | 100 | 0 |
1 | +(18–20)% zusätzliche | 83 | 250 |
2 | +(14–16)% zusätzliche | 78 | 750 |
3 | +(10–12)% zusätzliche | 70 | 2941 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(49–64)% Feuerwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% Feuerwiderstand | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% Feuerwiderstand | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% Feuerwiderstand | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% Feuerwiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% Kältewiderstand | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% Kältewiderstand | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% Kältewiderstand | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% Kältewiderstand | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% Kältewiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% Blitzwiderstand | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% Blitzwiderstand | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% Blitzwiderstand | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% Blitzwiderstand | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% Blitzwiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% Erosionswiderstand | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% Erosionswiderstand | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% Erosionswiderstand | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% Erosionswiderstand | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% Erosionswiderstand | 60 | 16226 |
0 | +(21–30)% Scherge | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% Scherge | 82 | 250 |
2 | +(13–16)% Scherge | 78 | 750 |
3 | +(9–12)% Scherge | 70 | 2941 |
4 | +(5–8)% Scherge | 60 | 16226 |
5 | +(3–4)% Scherge | 50 | 16226 |
6 | +(1–2)% Scherge | 37 | 16226 |
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 250 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 750 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 2941 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 16226 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 16226 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 16226 |
7 | +(27–32) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(23–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(18–22) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(81–120) Stärke und Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(63–80) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 250 |
2 | +(48–62) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 750 |
3 | +(37–47) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 2941 |
4 | +(31–36) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 16226 |
5 | +(26–30) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 16226 |
7 | +(19–21) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(16–18) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(12–15) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(63–80) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 250 |
2 | +(48–62) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 750 |
3 | +(37–47) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 2941 |
4 | +(31–36) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 16226 |
5 | +(26–30) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 16226 |
7 | +(19–21) Geschicklichkeit und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(16–18) Geschicklichkeit und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(12–15) Geschicklichkeit und Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(61–90)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 250 |
2 | +(24–41)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 750 |
3 | +(8–23)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 2941 |
0 | +(33–48)% Angriffstempo | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% Angriffstempo | 60 | 250 |
2 | +(13–21)% Angriffstempo | 30 | 750 |
3 | +(4–12)% Angriffstempo | 1 | 2941 |
0 | +(33–48)% Wirkgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% Wirkgeschwindigkeit | 60 | 250 |
2 | +(13–21)% Wirkgeschwindigkeit | 30 | 750 |
3 | +(4–12)% Wirkgeschwindigkeit | 1 | 2941 |
0 | +(161–240)% kritische Trefferwertung | 100 | 0 |
1 | +(124–160)% kritische Trefferwertung | 72 | 250 |
2 | +(95–123)% kritische Trefferwertung | 60 | 750 |
3 | +(73–94)% kritische Trefferwertung | 45 | 2941 |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 30 | 16226 |
5 | +(51–60)% kritische Trefferwertung | 15 | 16226 |
6 | +(43–50)% kritische Trefferwertung | 1 | 16226 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 750 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 2941 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 16226 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 16226 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 16226 |
0 | +4% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 250 |
2 | +2% | 72 | 750 |
0 | (-50–-41)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 100 | 0 |
1 | (-40–-31)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 83 | 250 |
2 | (-30–-21)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 78 | 750 |
3 | (-20–-11)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 70 | 2941 |
4 | (-10–-5)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 60 | 16226 |
0 | +(28–36)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 100 | 0 |
1 | +(19–28)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 83 | 250 |
2 | +(13–18)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 72 | 750 |
3 | +(9–12)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 60 | 2941 |
4 | +(4–8)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 45 | 16226 |
0 | +(41–60)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 250 |
2 | +(23–30)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 72 | 750 |
3 | +(16–22)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 60 | 2941 |
0 | +1 maximale Wachposten Zusätzlich (-30–-15)% Wachenaktivierungszeit | 100 | 0 |
1 | +1 maximale Wachposten | 83 | 250 |
0 | +1% Zauberblock für jeden 2% Angriffsblock | 100 | 0 |
1 | +1% Zauberblock für jeden 3% Angriffsblock | 83 | 250 |
0 | +(4–5)% maximaler | 1 | 0 |
0 | +30% Chance, beim Blocken 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 4% ANGR- oder Zauber-Block | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% maximaler | 100 | 0 |
1 | +3% maximaler | 85 | 250 |
2 | +2% maximaler | 72 | 750 |
3 | +1% maximaler | 60 | 2941 |
0 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 5% ANGR- oder Zauber-Block | 100 | 0 |
1 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 7% ANGR- oder Zauber-Block | 83 | 250 |
2 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 8% ANGR- oder Zauber-Block | 78 | 750 |
3 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 9% ANGR- oder Zauber-Block | 70 | 2941 |
0 | +(33–42)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
DEX-Schild Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(441–528) maximale Lebensdauer | 1 | 0 |
1 | +(352–440) maximale Lebensdauer | 72 | 162 |
2 | +(282–351) maximale Lebensdauer | 60 | 1000 |
3 | +(220–281) maximale Lebensdauer | 48 | 1000 |
4 | +(158–219) maximale Lebensdauer | 36 | 1000 |
5 | +(106–157) maximale Lebensdauer | 24 | 1000 |
6 | +(62–105) maximale Lebensdauer | 12 | 1000 |
7 | +(22–61) maximale Lebensdauer | 1 | 1000 |
0 | Regeneriert (241–360) Leben pro Sekunde | 1 | 0 |
1 | Regeneriert (181–240) Leben pro Sekunde | 72 | 162 |
2 | Regeneriert (137–180) Leben pro Sekunde | 60 | 1000 |
3 | Regeneriert (96–136) Leben pro Sekunde | 48 | 1000 |
4 | Regeneriert (66–95) Leben pro Sekunde | 36 | 1000 |
5 | Regeneriert (37–65) Leben pro Sekunde | 24 | 1000 |
6 | Regeneriert (19–36) Leben pro Sekunde | 12 | 1000 |
7 | Regeneriert (6–18) Leben pro Sekunde | 1 | 1000 |
0 | Regeneriert (5–6)% Leben pro Sekunde | 1 | 0 |
1 | Regeneriert 4% Leben pro Sekunde | 78 | 162 |
2 | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde | 60 | 1000 |
0 | +(25–36)% maximale Lebensdauer | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% maximale Lebensdauer | 78 | 162 |
2 | +(10–16)% maximale Lebensdauer | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% maximale Lebensdauer | 30 | 1000 |
0 | +(2881–4320) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) Ausweichen der Ausrüstung | 72 | 162 |
2 | +(1728–1910) Ausweichen der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) Ausweichen der Ausrüstung | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) Ausweichen der Ausrüstung | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% Ausweichen der Ausrüstung | 1 | 0 |
0 | +(51–75)% Angriffsblockchance | 1 | 0 |
1 | +(39–50)% Angriffsblockchance | 85 | 162 |
2 | +(30–38)% Angriffsblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(23–29)% Angriffsblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(15–22)% Angriffsblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(8–14)% Angriffsblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(3–7)% Angriffsblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(51–75)% Zauberblockchance | 1 | 0 |
1 | +(39–50)% Zauberblockchance | 85 | 162 |
2 | +(30–38)% Zauberblockchance | 72 | 1000 |
3 | +(23–29)% Zauberblockchance | 60 | 1000 |
4 | +(15–22)% Zauberblockchance | 50 | 1000 |
5 | +(8–14)% Zauberblockchance | 40 | 1000 |
6 | +(3–7)% Zauberblockchance | 30 | 1000 |
0 | +(21–24)% | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% | 78 | 162 |
2 | +(8–13)% | 60 | 1000 |
3 | +(3–7)% | 30 | 1000 |
0 | +(97–144)% | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% physischer Schaden | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% physischer Schaden | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% physischer Schaden | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% physischer Schaden | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% physischer Schaden | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% physischer Schaden | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% physischer Schaden | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% Erosionsschäden | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% Erosionsschäden | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% Erosionsschäden | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% Erosionsschäden | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% Erosionsschäden | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% Erosionsschäden | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% Erosionsschäden | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% Erosionsschäden | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 78 | 162 |
2 | +(13–21)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% maximale Lebensdauer -16% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 1 | 0 |
1 | (-12–-10)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 83 | 162 |
2 | (-9–-7)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 72 | 1000 |
3 | (-6–-4)% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 60 | 1000 |
4 | -3% zusätzlich erlittener physischer Schaden | 45 | 1000 |
0 | +(23–25)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 1 | 0 |
1 | +(18–22)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 83 | 162 |
2 | +(10–17)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 78 | 1000 |
3 | +(8–9)% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 70 | 1000 |
4 | +7% zusätzlicher Ausweichwert, wenn du letztlich nicht getroffen wurdest | 60 | 1000 |
0 | (24–34)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 1 | 0 |
1 | (17–23)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 83 | 162 |
2 | (13–16)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 72 | 1000 |
3 | (9–12)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | 60 | 1000 |
0 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(36–48)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 1 | 0 |
1 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(26–35)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 83 | 162 |
2 | Wenn kürzlich abgewehrt wurde, +(20–25)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration | 72 | 1000 |
0 | +(25–36)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
0 | +4 physisches Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Feuer-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Kälte-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Blitz-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +4 Erosions-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +3 Schergen-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% Bewegungsgeschw. | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Chance, Schaden zu vermeiden | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 83 | 162 |
2 | +(13–15)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration | 70 | 1000 |
0 | +3 aktiver Skill-Level | 1 | 0 |
1 | +2 aktiver Skill-Level | 85 | 162 |
0 | +(25–30)% zusätzliche | 1 | 0 |
1 | +(18–20)% zusätzliche | 83 | 162 |
2 | +(14–16)% zusätzliche | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% zusätzliche | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(49–64)% Feuerwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% Feuerwiderstand | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% Feuerwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% Feuerwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% Feuerwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% Kältewiderstand | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% Kältewiderstand | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% Kältewiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% Kältewiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% Kältewiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% Blitzwiderstand | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% Blitzwiderstand | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% Blitzwiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% Blitzwiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% Blitzwiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% Erosionswiderstand | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% Erosionswiderstand | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% Erosionswiderstand | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% Erosionswiderstand | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% Erosionswiderstand | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% Scherge | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% Scherge | 82 | 162 |
2 | +(13–16)% Scherge | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% Scherge | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% Scherge | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% Scherge | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% Scherge | 37 | 1000 |
0 | +(121–180) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Geschicklichkeit | 85 | 162 |
2 | +(72–93) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(27–32) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(23–26) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(18–22) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(13–17) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(6–8) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(81–120) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(63–80) Stärke und Geschicklichkeit | 85 | 162 |
2 | +(48–62) Stärke und Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(37–47) Stärke und Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(31–36) Stärke und Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(26–30) Stärke und Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(22–25) Stärke und Geschicklichkeit | 60 | 1 |
7 | +(19–21) Stärke und Geschicklichkeit | 30 | 1 |
8 | +(16–18) Stärke und Geschicklichkeit | 25 | 1 |
9 | +(12–15) Stärke und Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(9–11) Stärke und Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(6–8) Stärke und Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(4–5) Stärke und Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(81–120) Geschicklichkeit und Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(63–80) Geschicklichkeit und Intelligenz | 85 | 162 |
2 | +(48–62) Geschicklichkeit und Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(37–47) Geschicklichkeit und Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(31–36) Geschicklichkeit und Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(26–30) Geschicklichkeit und Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(22–25) Geschicklichkeit und Intelligenz | 60 | 1 |
7 | +(19–21) Geschicklichkeit und Intelligenz | 30 | 1 |
8 | +(16–18) Geschicklichkeit und Intelligenz | 25 | 1 |
9 | +(12–15) Geschicklichkeit und Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(9–11) Geschicklichkeit und Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(6–8) Geschicklichkeit und Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +(4–5) Geschicklichkeit und Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(61–90)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(42–60)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 162 |
2 | +(24–41)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(8–23)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | +(33–48)% Angriffstempo | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% Angriffstempo | 60 | 162 |
2 | +(13–21)% Angriffstempo | 30 | 1000 |
3 | +(4–12)% Angriffstempo | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% Wirkgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% Wirkgeschwindigkeit | 60 | 162 |
2 | +(13–21)% Wirkgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
3 | +(4–12)% Wirkgeschwindigkeit | 1 | 1000 |
0 | +(161–240)% kritische Trefferwertung | 1 | 0 |
1 | +(124–160)% kritische Trefferwertung | 72 | 162 |
2 | +(95–123)% kritische Trefferwertung | 60 | 1000 |
3 | +(73–94)% kritische Trefferwertung | 45 | 1000 |
4 | +(61–72)% kritische Trefferwertung | 30 | 1000 |
5 | +(51–60)% kritische Trefferwertung | 15 | 1000 |
6 | +(43–50)% kritische Trefferwertung | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% kritischer Trefferschaden | 85 | 162 |
2 | +(48–61)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | +4% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 162 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
0 | (-50–-41)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 1 | 0 |
1 | (-40–-31)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 83 | 162 |
2 | (-30–-21)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 78 | 1000 |
3 | (-20–-11)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 70 | 1000 |
4 | (-10–-5)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden | 60 | 1000 |
0 | +(28–36)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 1 | 0 |
1 | +(19–28)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 83 | 162 |
2 | +(13–18)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 72 | 1000 |
3 | +(9–12)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 60 | 1000 |
4 | +(4–8)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis | 45 | 1000 |
0 | +(41–60)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 162 |
2 | +(23–30)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 72 | 1000 |
3 | +(16–22)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
0 | +1 maximale Wachposten Zusätzlich (-30–-15)% Wachenaktivierungszeit | 1 | 0 |
1 | +1 maximale Wachposten | 83 | 162 |
0 | +1% Zauberblock für jeden 2% Angriffsblock | 1 | 0 |
1 | +1% Zauberblock für jeden 3% Angriffsblock | 83 | 162 |
0 | +(4–5)% maximaler | 1 | 0 |
0 | +30% Chance, beim Blocken 1 Stapel | 1 | 0 |
0 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 4% ANGR- oder Zauber-Block | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% maximaler | 1 | 0 |
1 | +3% maximaler | 85 | 162 |
2 | +2% maximaler | 72 | 1000 |
3 | +1% maximaler | 60 | 1000 |
0 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 5% ANGR- oder Zauber-Block | 1 | 0 |
1 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 7% ANGR- oder Zauber-Block | 83 | 250 |
2 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 8% ANGR- oder Zauber-Block | 78 | 1000 |
3 | +1% ANGR-Tempo und Bewegungstempo pro 9% ANGR- oder Zauber-Block | 70 | 1000 |
0 | +(33–42)% Aura-Effekt | 1 | 0 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |