Muskete /16
Verrostetes Gewehr
Benötigt lv 1
10 - 12 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 1
10 - 12 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9%
Hände
Rohes Eisengewehr
Benötigt lv 2
12 - 16 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+7% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 2
12 - 16 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+7% Chance,
Hände
Rekrutenmuskete
Benötigt lv 6
15 - 24 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 6
15 - 24 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
Hände
Eiserne Muskete
Benötigt lv 12
20 - 33 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 12
20 - 33 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Chance,
Hände
Reißzahn des Wolfes Gewehr
Benötigt lv 20
35 - 56 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 20
35 - 56 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)%
Hände
Zischendes Gewehr
Benötigt lv 27
29 - 46 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 27
29 - 46 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Chance,
Hände
Unberechenbares Gewehr
Benötigt lv 34
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 4%Elementar -Widerstand
Hände
Benötigt lv 34
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 4%
Hände
Gewelltes Gewehr
Benötigt lv 34
50 - 80 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 34
50 - 80 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)%
Hände
Adlergewehr
Benötigt lv 40
38 - 61 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 40
38 - 61 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Chance,
Hände
Giftgewehr
Benötigt lv 46
63 - 101 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 46
63 - 101 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)%
Hände
Konfliktgewehr
Benötigt lv 52
47 - 75 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 52
47 - 75 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,
Hände
Gewehr des Riesen
Benötigt lv 60
86 - 138 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)%Elementar -Schaden
Hände
Benötigt lv 60
86 - 138 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Kriegsgewehr
Benötigt lv 66
65 - 104 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,Leiden zu verursachen
Hände
Benötigt lv 66
65 - 104 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,
Hände
Scharlachrotes Gewehr
Benötigt lv 66
89 - 142 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 5%Elementar -Widerstand
Hände
Benötigt lv 66
89 - 142 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 5%
Hände
Mondscheingewehr
Benötigt lv 76
91 - 146 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
590 kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 76
91 - 146 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
590 kritische Trefferwertung
Hände
Muskete des Kriegsherrn
Benötigt lv 76
117 - 187 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
6% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
+10%Elementar -Widerstand bei Feinden in der Nähe
Hände
Benötigt lv 76
117 - 187 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
6% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
+10%
Hände
Legendäre Ausrüstungen /4
Hitzewall
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- +(40–60)%
Entzünden -Schaden
+(40–60)% Chance, Ziele zuentzünden - (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Zündung hinzufügen - Wenn
Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, dasEntzünden auf Feindein der Nähe übertragen wird.
Feuerwächter
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind
entzündet ist - +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in
Zündung - +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen
entzündete Feinde
Meteorit
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (35–39) - (44–49) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf (2–3) festgelegt
- (20–100)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
- +(80–100)% Skill-Bereich
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
Benötigt lv 78
- +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Zusätzlich +(6–10)%
Anomalie-Schaden pro 1Espritsegen stapel - (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der
Zündung pro Erhalt einer Schicht vonGeschicklichkeitssegen hinzufügen - Wenn 5
Espritsegen stapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mitEntzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP - Wenn
Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) StapelZähigkeitssegen
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /4
Hitzewall
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- +100%
Entzünden -Schaden
+100% Chance, Ziele zuentzünden - (65–69) - (86–91) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (180–220)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Zündung hinzufügen - Wenn
Entzünden verursacht wird, besteht eine 100% ige Chance, dasEntzünden auf Feindein der Nähe übertragen wird.
Feuerwächter
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (164–171) - (188–196) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- +(35–45)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind
entzündet ist - +(150–400)% kritischer Wert von Feinden unter Fluch
- +(20–45)% zusätzlicher Feuerdurchdringung für Feinde unter Fluch
Meteorit
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(80–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (52–57) - (69–74) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(35–45)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf 4 festgelegt
- (40–140)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
- +(120–160)% Skill-Bereich
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
Benötigt lv 78
- +(300–400)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Zusätzlich +(8–12)%
Anomalie-Schaden pro 1Espritsegen stapel - (31–40)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der
Zündung pro Erhalt einer Schicht vonGeschicklichkeitssegen hinzufügen - Wenn (1–2)
Espritsegen stapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mitEntzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 10% ihrer Max-LP - Wenn
Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (6–12) StapelZähigkeitssegen
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(19–21)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(22–26)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(27–31)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung % | +(32–37)% physischer Schaden an Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 60 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Physischer Schaden der Ausrüstung | (14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt | (26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt | (27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x1 | Lv 20 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt | (2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt | (5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | (5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt 2% | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (3–4)% | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Elementares Durchstechen | Schaden durchdringt (5–7)% | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerschaden | +(32–37)% Feuerschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Feuerschaden | +(38–45)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Feuerschaden | +(46–54)% Feuerschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kälteschaden | +(32–37)% Kälteschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kälteschaden | +(38–45)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kälteschaden | +(46–54)% Kälteschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Blitzschaden | +(32–37)% Blitzschaden | Präfix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Blitzschaden | +(38–45)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Blitzschaden | +(46–54)% Blitzschaden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Erosionsschaden | +(38–45)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Erosionsschaden | +(46–54)% Erosionsschäden | Präfix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffsblockierung | +10% Angriffsblockchance | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffsblockierung | +(12–14)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffsblockierung | +(15–19)% Angriffsblockchance | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +7% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(8–9)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Angriffstempo der Ausrüstung | +(10–11)% Angriffstempo der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung | +(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(27–31)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(32–37)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern | +(38–45)% kritischer Trefferschaden | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Feuerwiderstand | +(3–6)% Feuerwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Feuerwiderstand | +(7–11)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Feuerwiderstand | +(12–15)% Feuerwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Kältewiderstand | +(3–6)% Kältewiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Kältewiderstand | +(7–11)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Kältewiderstand | +(12–15)% Kältewiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Blitzwiderstand | +(3–6)% Blitzwiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Blitzwiderstand | +(7–11)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Blitzwiderstand | +(12–15)% Blitzwiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Erosionswiderstand | +(3–6)% Erosionswiderstand | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 60 |
Erosionswiderstand | +(7–11)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x1 | Lv 70 |
Erosionswiderstand | +(12–15)% Erosionswiderstand | Suffix | Flammensand x10 | Lv 80 |
Stärke | +(27–31) Stärke | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Stärke | +(32–37) Stärke | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Stärke | +(38–45) Stärke | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Geschicklichkeit | +(27–31) Geschicklichkeit | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Geschicklichkeit | +(32–37) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Geschicklichkeit | +(38–45) Geschicklichkeit | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
Intelligenz | +(27–31) Intelligenz | Suffix | Geschliffener Quarz x10 | Lv 30 |
Intelligenz | +(32–37) Intelligenz | Suffix | Flammensand x1 | Lv 40 |
Intelligenz | +(38–45) Intelligenz | Suffix | Flammensand x10 | Lv 50 |
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich | +(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung (-5–-4)% Skill-Kosten | Präfix | Flammen-Elementium x5 | Lv 80 |
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösen | Bei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösen | Suffix | Flammen-Elementium x20 | Lv 60 |
Muskete Herstellen
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | (151–225) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (104–155) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 286 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 858 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 3337 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 15373 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 15373 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 15373 |
0 | +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% | 1 | 15373 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 15373 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 85 | 286 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 72 | 858 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 60 | 3337 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 6 Stärke | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit | 85 | 286 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 78 | 858 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 3337 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz | 85 | 286 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 78 | 858 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 60 | 3337 |
0 | +(19–25)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 100 | 0 |
1 | +(13–18)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 83 | 95 |
2 | +(10–12)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 75 | 858 |
3 | +(7–9)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 60 | 3337 |
0 | Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 100 | 0 |
1 | Fügt dem | 83 | 286 |
2 | Fügt dem | 75 | 858 |
3 | Fügt dem | 60 | 3337 |
4 | Fügt dem | 45 | 15373 |
5 | Fügt dem | 32 | 15373 |
6 | Fügt dem | 20 | 15373 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 286 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 858 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 3337 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 15373 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung 2% physischer Schaden als zufälliger | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
0 | +4 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% zusätzlicher Elementar-SCH von Projektil-Skill | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 83 | 286 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 78 | 858 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 70 | 3337 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 100 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (28–40)% | 78 | 286 |
2 | Schaden durchdringt (16–27)% | 60 | 858 |
3 | Schaden durchdringt (6–15)% | 30 | 3337 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 100 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 286 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 858 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 3337 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Stärke | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 286 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 858 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 286 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 858 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Intelligenz | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Intelligenz | 85 | 286 |
2 | +(144–186) Intelligenz | 82 | 858 |
3 | +(108–143) Intelligenz | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) Intelligenz | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) Intelligenz | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) Intelligenz | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Intelligenz | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 286 |
2 | +(72–96) | 82 | 858 |
3 | +(49–71) | 78 | 3337 |
4 | +(25–48) | 72 | 15373 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 286 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 858 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 3337 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 286 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 858 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 3337 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 15373 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 15373 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 15373 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 15373 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% | 30 | 3337 |
0 | +(193–288)% abnormaler | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% abnormaler | 83 | 286 |
2 | +(115–147)% abnormaler | 78 | 858 |
3 | +(88–113)% abnormaler | 70 | 3337 |
4 | +(73–87)% abnormaler | 60 | 15373 |
5 | +(61–72)% abnormaler | 50 | 15373 |
6 | +(51–60)% abnormaler | 37 | 15373 |
0 | +(21–30) % Dauer von | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 286 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 858 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 3337 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 15373 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 15373 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 15373 |
0 | Deine abnormaler | 100 | 0 |
1 | Deine abnormaler | 83 | 286 |
2 | Deine abnormaler | 72 | 858 |
3 | Deine abnormaler | 60 | 3337 |
0 | Dauer-SCH von Ernte für 2 Sek., wenn | 100 | 0 |
1 | Dauer-SCH von Ernte für 1.5 Sek., wenn | 83 | 286 |
2 | Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn | 72 | 858 |
3 | Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn | 60 | 3337 |
4 | Dauer-SCH von Ernte für 0.5 Sek., wenn | 45 | 15373 |
0 | +3 | 1 | 0 |
0 | +6 parabolische Projektil | 100 | 0 |
1 | +4 parabolische Projektil | 83 | 286 |
0 | +4 Projektile | 100 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 286 |
2 | +2 Projektile | 5 | 858 |
0 | Feinde erleiden zusätzlich +(13–16)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 100 | 0 |
1 | Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 83 | 286 |
2 | Feinde erleiden zusätzlich +(5–8)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 78 | 858 |
0 | +(191–320)% zusätzlicher Schaden für | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% zusätzlicher Schaden für | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% zusätzlicher Schaden für | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% zusätzlicher Schaden für | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% zusätzlicher Schaden für | 45 | 7167 |
0 | (100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% zusätzliche Elementar-Anomalie-SCH bei kürzlichen kritischen Treffern | 1 | 0 |
0 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(61–90) % für jedes | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% kritischer Wert für Elementar-ANGR-Skill -8% zusätzliches Angriffstempo | 1 | 0 |
0 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(36–48) % für jedes | 100 | 0 |
1 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(25–32) % für jedes | 83 | 286 |
2 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(20–24) % für jedes | 78 | 858 |
3 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(14–16) % für jedes | 70 | 3337 |
0 | (50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 100 | 0 |
1 | 83 | 95 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 3337 |
Muskete Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | (40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | (7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden | 1 | 0 |
0 | (151–225) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | (104–155) Basisschaden von | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung | 85 | 176 |
2 | +(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% Projektilschaden | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Projektilschaden | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% Projektilschaden | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Projektilschaden | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Projektilschaden | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Projektilschaden | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Projektilschaden | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Projektilschaden | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 85 | 176 |
2 | (48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 6 Stärke | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit | 85 | 176 |
2 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz | 85 | 176 |
2 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz | 60 | 1000 |
0 | +(19–25)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 1 | 0 |
1 | +(13–18)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 83 | 176 |
2 | +(10–12)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 75 | 1000 |
3 | +(7–9)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde | 60 | 1000 |
0 | Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
0 | Fügt dem | 1 | 0 |
1 | Fügt dem | 83 | 176 |
2 | Fügt dem | 75 | 1000 |
3 | Fügt dem | 60 | 1000 |
4 | Fügt dem | 45 | 1000 |
5 | Fügt dem | 32 | 1000 |
6 | Fügt dem | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 176 |
2 | +(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung 2% physischer Schaden als zufälliger | 1 | 0 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
0 | +4 Projektil-Skill-Level | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% zusätzlicher Elementar-SCH von Projektil-Skill | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 83 | 176 |
2 | +(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung 4% physischer Schaden als zufälliger | 70 | 1000 |
0 | Schaden durchdringt (41–60)% | 1 | 0 |
1 | Schaden durchdringt (28–40)% | 78 | 176 |
2 | Schaden durchdringt (16–27)% | 60 | 1000 |
3 | Schaden durchdringt (6–15)% | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 1 | 0 |
1 | (22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 78 | 176 |
2 | (13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) Stärke | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Stärke | 85 | 176 |
2 | +(144–186) Stärke | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Stärke | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Stärke | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Stärke | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Stärke | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Stärke | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Stärke | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Stärke | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Stärke | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Stärke | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Stärke | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Geschicklichkeit | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Geschicklichkeit | 85 | 176 |
2 | +(144–186) Geschicklichkeit | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Geschicklichkeit | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Geschicklichkeit | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Geschicklichkeit | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Geschicklichkeit | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Geschicklichkeit | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Geschicklichkeit | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Geschicklichkeit | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Geschicklichkeit | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Geschicklichkeit | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Intelligenz | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Intelligenz | 85 | 176 |
2 | +(144–186) Intelligenz | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Intelligenz | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Intelligenz | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Intelligenz | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Intelligenz | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Intelligenz | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Intelligenz | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Intelligenz | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Intelligenz | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Intelligenz | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Intelligenz | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 176 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% Projektilgeschwindigkeit | 78 | 176 |
2 | +(48–83)% Projektilgeschwindigkeit | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% Projektilgeschwindigkeit | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | +(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 72 | 176 |
2 | +(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance, abnormalen | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% | 30 | 1000 |
0 | +(193–288)% abnormaler | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% abnormaler | 83 | 176 |
2 | +(115–147)% abnormaler | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% abnormaler | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% abnormaler | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% abnormaler | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% abnormaler | 37 | 1000 |
0 | +(21–30) % Dauer von | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% kritischer Trefferschaden | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% kritischer Trefferschaden | 85 | 176 |
2 | +(96–124)% kritischer Trefferschaden | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% kritischer Trefferschaden | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% kritischer Trefferschaden | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% kritischer Trefferschaden | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% kritischer Trefferschaden | 30 | 1000 |
0 | Deine abnormaler | 1 | 0 |
1 | Deine abnormaler | 83 | 176 |
2 | Deine abnormaler | 72 | 1000 |
3 | Deine abnormaler | 60 | 1000 |
0 | Dauer-SCH von Ernte für 2 Sek., wenn | 1 | 0 |
1 | Dauer-SCH von Ernte für 1.5 Sek., wenn | 83 | 176 |
2 | Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn | 72 | 1000 |
3 | Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn | 60 | 1000 |
4 | Dauer-SCH von Ernte für 0.5 Sek., wenn | 45 | 1000 |
0 | +3 | 1 | 0 |
0 | +6 parabolische Projektil | 1 | 0 |
1 | +4 parabolische Projektil | 83 | 176 |
0 | +4 Projektile | 1 | 0 |
1 | +3 Projektile | 83 | 176 |
2 | +2 Projektile | 5 | 1000 |
0 | Feinde erleiden zusätzlich +(13–16)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 1 | 0 |
1 | Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 83 | 176 |
2 | Feinde erleiden zusätzlich +(5–8)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ) | 78 | 1000 |
0 | +(191–320)% zusätzlicher Schaden für | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% zusätzlicher Schaden für | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% zusätzlicher Schaden für | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% zusätzlicher Schaden für | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% zusätzlicher Schaden für | 45 | 12956 |
0 | (100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% zusätzliche Elementar-Anomalie-SCH bei kürzlichen kritischen Treffern | 1 | 0 |
0 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(61–90) % für jedes | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% kritischer Wert für Elementar-ANGR-Skill -8% zusätzliches Angriffstempo | 1 | 0 |
0 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(36–48) % für jedes | 1 | 0 |
1 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(25–32) % für jedes | 83 | 176 |
2 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(20–24) % für jedes | 78 | 1000 |
3 | Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(14–16) % für jedes | 70 | 1000 |
0 | (50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
1 | 83 | 176 | |
0 | +(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 30 | 1000 |
Ausrüstung stärken /10
type1 | level | Energie | Verfeinern |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Energiekern x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Energiekern x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Energiekern x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Energiekern x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Energiekern x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Energiekern x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Energiekern x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Energiekern x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Energiekern x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Energiekern x20 |
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type | name |
---|---|
Flache Träume | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x5 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Flache Träume | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Tiefe Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Tiefsinniges Brabbeln x10 Kosten: |
Verwandelnde Träume | Gegenstands-Level: 1 - 100 Kosten: Unbesprochenes Brabbeln x1 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 1 - 58 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 59 - 81 Kosten: Weißes Brabbeln x2 |
Rückblick | Gegenstands-Level: 82 - 100 Kosten: Weißes Brabbeln x10 |