Muskete /16
Verrostetes Gewehr
Benötigt lv 1
10 - 12 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% Elementar-Schaden
Hände
Rohes Eisengewehr
Benötigt lv 2
12 - 16 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+7% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Rekrutenmuskete
Benötigt lv 6
15 - 24 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Elementar-Schaden
Hände
Eiserne Muskete
Benötigt lv 12
20 - 33 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Reißzahn des Wolfes Gewehr
Benötigt lv 20
35 - 56 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Elementar-Schaden
Hände
Zischendes Gewehr
Benötigt lv 27
29 - 46 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Unberechenbares Gewehr
Benötigt lv 34
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 4% Elementar-Widerstand
Hände
Gewelltes Gewehr
Benötigt lv 34
50 - 80 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Elementar-Schaden
Hände
Adlergewehr
Benötigt lv 40
38 - 61 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Giftgewehr
Benötigt lv 46
63 - 101 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Elementar-Schaden
Hände
Konfliktgewehr
Benötigt lv 52
47 - 75 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Gewehr des Riesen
Benötigt lv 60
86 - 138 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Elementar-Schaden
Hände
Kriegsgewehr
Benötigt lv 66
65 - 104 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Scharlachrotes Gewehr
Benötigt lv 66
89 - 142 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 5% Elementar-Widerstand
Hände
Mondscheingewehr
Benötigt lv 76
91 - 146 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
590 kritische Trefferwertung
Hände
Muskete des Kriegsherrn
Benötigt lv 76
117 - 187 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
6% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
+10% Elementar-Widerstand bei Feinden in der Nähe
Hände
Legendäre Ausrüstungen /4
Hitzewall
Benötigt lv 12
  • +(40–60)% Entzünden-Schaden
    +(40–60)% Chance, Ziele zu entzünden
  • (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Feuerwächter
Benötigt lv 48
  • (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind entzündet ist
  • +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in Zündung
  • +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen entzündete Feinde
Meteorit
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (35–39) - (44–49) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf (2–3) festgelegt
  • (20–100)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
  • +(80–100)% Skill-Bereich
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
  • +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Zusätzlich +(6–10)% Anomalie-Schaden pro 1 Espritsegenstapel
  • (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Zündung pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen hinzufügen
  • Wenn 5 Espritsegenstapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mit Entzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) Stapel Zähigkeitssegen
Legendäre Ausrüstungen Korrodiert /4
Hitzewall
Benötigt lv 12
  • +100% Entzünden-Schaden
    +100% Chance, Ziele zu entzünden
  • (65–69) - (86–91) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (180–220)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 100% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Feuerwächter
Benötigt lv 48
  • (164–171) - (188–196) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • +(35–45)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind entzündet ist
  • +(150–400)% kritischer Wert von Feinden unter Fluch
  • +(20–45)% zusätzlicher Feuerdurchdringung für Feinde unter Fluch
Meteorit
Benötigt lv 68
  • +(80–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (52–57) - (69–74) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(35–45)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf 4 festgelegt
  • (40–140)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
  • +(120–160)% Skill-Bereich
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
  • +(300–400)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Zusätzlich +(8–12)% Anomalie-Schaden pro 1 Espritsegenstapel
  • (31–40)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Zündung pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen hinzufügen
  • Wenn (1–2) Espritsegenstapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mit Entzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 10% ihrer Max-LP
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (6–12) Stapel Zähigkeitssegen
Verzaubern /75
Wird freigeschaltet, nachdem du Kapitel 3 Sternenfall-Markt „Glanz werdender Spätstern" abgeschlossen hast.
Type Effect affix_type Cost Lv
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(19–21)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(22–26)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(27–31)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung %+(32–37)% physischer Schaden an AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 60
Physischer Schaden der Ausrüstung(7–9) - (9–11) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Physischer Schaden der Ausrüstung(9–11) - (11–13) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Physischer Schaden der Ausrüstung(11–13) - (14–16) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Physischer Schaden der Ausrüstung(14–16) - (16–19) zusätzlicher physischer Schaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(14–17) - (21–24) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(18–21) - (25–29) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(22–25) - (30–35) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Feuerschaden hinzugefügt(26–30) - (36–42) zusätzlicher Feuerschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(15–18) - (21–24) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(18–21) - (24–28) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(22–26) - (29–34) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Kälteschaden hinzugefügt(27–31) - (36–41) zusätzlicher Kälteschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (34–39) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x1Lv 20
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(1–2) - (41–47) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (50–57) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x1Lv 40
Ausrüstung wurde Blitzschaden hinzugefügt(2–3) - (59–68) zusätzlicher Blitzschaden der AusrüstungPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(2–4)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Kälteschaden hinzugefügt(5–6)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(2–4)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x1Lv 40
% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt(5–6)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügtPräfixFlammensand x10Lv 50
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt 2% Elementar-WiderstandPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (3–4)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x1Lv 40
Elementares DurchstechenSchaden durchdringt (5–7)% Elementar-WiderstandPräfixFlammensand x10Lv 50
Feuerschaden+(32–37)% FeuerschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Feuerschaden+(38–45)% FeuerschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Feuerschaden+(46–54)% FeuerschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Kälteschaden+(32–37)% KälteschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kälteschaden+(38–45)% KälteschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Kälteschaden+(46–54)% KälteschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Blitzschaden+(32–37)% BlitzschadenPräfixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Blitzschaden+(38–45)% BlitzschadenPräfixFlammensand x1Lv 40
Blitzschaden+(46–54)% BlitzschadenPräfixFlammensand x10Lv 50
Erosionsschaden+(38–45)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x1Lv 40
Erosionsschaden+(46–54)% ErosionsschädenPräfixFlammensand x10Lv 50
Angriffsblockierung+10% AngriffsblockchanceSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffsblockierung+(12–14)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffsblockierung+(15–19)% AngriffsblockchanceSuffixFlammensand x10Lv 50
Angriffstempo der Ausrüstung+7% Angriffstempo der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Angriffstempo der Ausrüstung+(8–9)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Angriffstempo der Ausrüstung+(10–11)% Angriffstempo der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(9–10)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(11–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x1Lv 40
Kritische Trefferwertung der Ausrüstung+(13–15)% kritische Trefferwertung für Angriff der AusrüstungSuffixFlammensand x10Lv 50
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(27–31)% kritischer TrefferschadenSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(32–37)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x1Lv 40
Schaden durch kritische Treffer bei Angriffen und Zaubern+(38–45)% kritischer TrefferschadenSuffixFlammensand x10Lv 50
Feuerwiderstand+(3–6)% FeuerwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Feuerwiderstand+(7–11)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Feuerwiderstand+(12–15)% FeuerwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Kältewiderstand+(3–6)% KältewiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Kältewiderstand+(7–11)% KältewiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Kältewiderstand+(12–15)% KältewiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Blitzwiderstand+(3–6)% BlitzwiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Blitzwiderstand+(7–11)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Blitzwiderstand+(12–15)% BlitzwiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Erosionswiderstand+(3–6)% ErosionswiderstandSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 60
Erosionswiderstand+(7–11)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x1Lv 70
Erosionswiderstand+(12–15)% ErosionswiderstandSuffixFlammensand x10Lv 80
Stärke+(27–31) StärkeSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Stärke+(32–37) StärkeSuffixFlammensand x1Lv 40
Stärke+(38–45) StärkeSuffixFlammensand x10Lv 50
Geschicklichkeit+(27–31) GeschicklichkeitSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Geschicklichkeit+(32–37) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x1Lv 40
Geschicklichkeit+(38–45) GeschicklichkeitSuffixFlammensand x10Lv 50
Intelligenz+(27–31) IntelligenzSuffixGeschliffener Quarz x10Lv 30
Intelligenz+(32–37) IntelligenzSuffixFlammensand x1Lv 40
Intelligenz+(38–45) IntelligenzSuffixFlammensand x10Lv 50
P-SCH in % dieser Ausrüstung; Skillsverbrauch verringert sich+(20–30)% physischer Schaden an Ausrüstung
(-5–-4)% Skill-Kosten
PräfixFlammen-Elementium x5Lv 80
Bei einer Niederlage besteht eine Chance, wütenden Amoklauf auszulösenBei einer Niederlage besteht eine 10% ige Chance St. 1 Wütender Amoklauf auszulösenSuffixFlammen-Elementium x20Lv 60

Muskete Herstellen

Präfix
TierModifierLvWeight
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1000
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72286
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung60858
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung483337
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung3615373
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung2415373
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung1215373
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung115373
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72286
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung60858
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung483337
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung3615373
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung2415373
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung1215373
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung115373
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1000
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72286
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung60858
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung483337
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung3615373
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung2415373
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung1215373
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung115373
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1000
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72286
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung60858
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung483337
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung3615373
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung2415373
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung1215373
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung115373
0Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden10
0(151–225) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen10
0(104–155) Basisschaden von Zündung hinzufügen10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung1000
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85286
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung82858
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung783337
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung7215373
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung6815373
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung6015373
0+(193–288)% Elementar-Schaden1000
1+(148–192)% Elementar-Schaden72286
2+(115–147)% Elementar-Schaden60858
3+(88–113)% Elementar-Schaden483337
4+(73–87)% Elementar-Schaden3615373
5+(61–72)% Elementar-Schaden2415373
6+(51–60)% Elementar-Schaden1215373
7+(30–49)% Elementar-Schaden115373
0+(193–288)% Projektilschaden1000
1+(148–192)% Projektilschaden72286
2+(115–147)% Projektilschaden60858
3+(88–113)% Projektilschaden483337
4+(73–87)% Projektilschaden3615373
5+(61–72)% Projektilschaden2415373
6+(51–60)% Projektilschaden1215373
7+(30–49)% Projektilschaden115373
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
1000
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
85286
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
72858
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
603337
02 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 6 Stärke10
01 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit1000
11 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit85286
21 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit78858
31 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit603337
02 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz1000
12 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz85286
22 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz78858
32 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz603337
0+(19–25)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde1000
1+(13–18)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde8395
2+(10–12)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde75858
3+(7–9)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde603337
0Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)10
0Fügt dem Schock-Grundschaden (6–7)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu10
0Fügt dem Entzünden-Grundschaden (326–486)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu1000
1Fügt dem Entzünden-Grundschaden (251–324)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu83286
2Fügt dem Entzünden-Grundschaden (192–249)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu75858
3Fügt dem Entzünden-Grundschaden (149–191)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu603337
4Fügt dem Entzünden-Grundschaden (123–147)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu4515373
5Fügt dem Entzünden-Grundschaden (104–122)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu3215373
6Fügt dem Entzünden-Grundschaden (86–102)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu2015373
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung1000
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83286
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung72858
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung603337
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung4515373
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
2% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
10
0Schaden durchdringt (41–60)% Elementar-Widerstand10
0+4 Projektil-Skill-Level10
0+(37–54)% zusätzlicher Elementar-SCH von Projektil-Skill10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
1000
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
83286
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
78858
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
703337
0Schaden durchdringt (41–60)% Elementar-Widerstand1000
1Schaden durchdringt (28–40)% Elementar-Widerstand78286
2Schaden durchdringt (16–27)% Elementar-Widerstand60858
3Schaden durchdringt (6–15)% Elementar-Widerstand303337
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird1000
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78286
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird60858
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird303337
Suffix
TierModifierLvWeight
0+(241–360) Stärke1000
1+(187–240) Stärke85286
2+(144–186) Stärke82858
3+(108–143) Stärke783337
4+(72–107) Stärke7215373
5+(38–71) Stärke6615373
6+(12–37) Stärke6015373
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
0+(241–360) Geschicklichkeit1000
1+(187–240) Geschicklichkeit85286
2+(144–186) Geschicklichkeit82858
3+(108–143) Geschicklichkeit783337
4+(72–107) Geschicklichkeit7215373
5+(38–71) Geschicklichkeit6615373
6+(12–37) Geschicklichkeit6015373
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
0+(241–360) Intelligenz1000
1+(187–240) Intelligenz85286
2+(144–186) Intelligenz82858
3+(108–143) Intelligenz783337
4+(72–107) Intelligenz7215373
5+(38–71) Intelligenz6615373
6+(12–37) Intelligenz6015373
7+(51–60) Intelligenz211
8+(41–50) Intelligenz201
9+(31–40) Intelligenz201
0+(121–180) alle Werte1000
1+(97–120) alle Werte85286
2+(72–96) alle Werte82858
3+(49–71) alle Werte783337
4+(25–48) alle Werte7215373
0+(121–180)% Projektilgeschwindigkeit1000
1+(84–120)% Projektilgeschwindigkeit78286
2+(48–83)% Projektilgeschwindigkeit60858
3+(17–47)% Projektilgeschwindigkeit303337
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung1000
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72286
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung60858
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung483337
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung3615373
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung2415373
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung1215373
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung115373
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1000
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72286
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung60858
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung483337
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung3615373
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung2415373
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung1215373
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung115373
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(61–90)% Chance, abnormalen Element-Status zu wirken10
0+(49–72)% Leiden-Dauer1000
1+(34–48)% Leiden-Dauer78286
2+(19–33)% Leiden-Dauer60858
3+(7–18)% Leiden-Dauer303337
0+(193–288)% abnormaler Element-Schaden1000
1+(148–192)% abnormaler Element-Schaden83286
2+(115–147)% abnormaler Element-Schaden78858
3+(88–113)% abnormaler Element-Schaden703337
4+(73–87)% abnormaler Element-Schaden6015373
5+(61–72)% abnormaler Element-Schaden5015373
6+(51–60)% abnormaler Element-Schaden3715373
0+(21–30) % Dauer von Einfrieren10
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden1000
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85286
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden72858
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden603337
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden5015373
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden4015373
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden3015373
0Deine abnormaler Element-Status hat eine 100% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden1000
1Deine abnormaler Element-Status hat eine 75% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden83286
2Deine abnormaler Element-Status hat eine 50% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden72858
3Deine abnormaler Element-Status hat eine 25% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden603337
0Dauer-SCH von Ernte für 2 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 3 Sek. am gleichen Ziel1000
1Dauer-SCH von Ernte für 1.5 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 4 Sek. am gleichen Ziel83286
2Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 5 Sek. am gleichen Ziel72858
3Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel603337
4Dauer-SCH von Ernte für 0.5 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel4515373
0+3 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils10
0+6 parabolische Projektil Spalt Menge1000
1+4 parabolische Projektil Spalt Menge83286
0+4 Projektile1000
1+3 Projektile83286
2+2 Projektile5858
0Feinde erleiden zusätzlich +(13–16)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)1000
1Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)83286
2Feinde erleiden zusätzlich +(5–8)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)78858
0+(191–320)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde1000
1+(140–190)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde83303
2+(100–138)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde72968
3+(76–99)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde603448
4+(60–75)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde457167
0Unberechenbarkeit
(100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
0+(41–60)% zusätzliche Elementar-Anomalie-SCH bei kürzlichen kritischen Treffern10
0Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(61–90) % für jedes Leiden, das der Feind trägt10
0+(46–67)% kritischer Wert für Elementar-ANGR-Skill
-8% zusätzliches Angriffstempo
10
0Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(36–48) % für jedes Leiden, das der Feind trägt1000
1Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(25–32) % für jedes Leiden, das der Feind trägt83286
2Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(20–24) % für jedes Leiden, das der Feind trägt78858
3Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(14–16) % für jedes Leiden, das der Feind trägt703337
0Unberechenbarkeit
(50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
1000
1Unberechenbarkeit8395
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen1000
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78286
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen60858
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen303337

Muskete Drop

Präfix
TierModifierLevelWeight
0(76–88) - (91–100) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung10
1(50–55) - (60–70) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung72176
2(40–43) - (46–54) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung601000
3(30–33) - (35–42) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung481000
4(21–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung361000
5(18–20) - (21–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung241000
6(14–17) - (18–22) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung121000
7(7–8) - (10–11) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (181–220) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung72176
2(101–120) - (141–160) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung601000
3(81–90) - (101–120) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung481000
4(61–70) - (81–90) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung121000
7(5–6) - (9–10) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung11000
0(201–240) - (281–320) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung10
1(141–160) - (191–210) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung72176
2(101–120) - (151–170) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung601000
3(81–100) - (101–130) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung481000
4(61–80) - (81–100) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung361000
5(41–50) - (61–70) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung241000
6(21–30) - (41–50) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung121000
77 - 8 zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung11000
0(13–15) - (401–500) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung10
1(8–10) - (321–400) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung72176
2(7–8) - (241–320) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung601000
3(5–6) - (161–220) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung481000
4(3–4) - (121–160) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung361000
5(2–3) - (81–120) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung241000
6(2–3) - (61–80) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung121000
7(1–2) - (15–16) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung11000
0Gib dieser Ausrüstung (231–260) - (271–300) Erosionsschaden10
0(151–225) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen10
0(104–155) Basisschaden von Zündung hinzufügen10
0+(101–150)% physischer Schaden an Ausrüstung10
1+(78–100)% physischer Schaden an Ausrüstung85176
2+(60–77)% physischer Schaden an Ausrüstung821000
3+(45–59)% physischer Schaden an Ausrüstung781000
4+(30–44)% physischer Schaden an Ausrüstung721000
5+(16–29)% physischer Schaden an Ausrüstung681000
6+(5–15)% physischer Schaden an Ausrüstung601000
0+(193–288)% Elementar-Schaden10
1+(148–192)% Elementar-Schaden72176
2+(115–147)% Elementar-Schaden601000
3+(88–113)% Elementar-Schaden481000
4+(73–87)% Elementar-Schaden361000
5+(61–72)% Elementar-Schaden241000
6+(51–60)% Elementar-Schaden121000
7+(30–49)% Elementar-Schaden11000
0+(193–288)% Projektilschaden10
1+(148–192)% Projektilschaden72176
2+(115–147)% Projektilschaden601000
3+(88–113)% Projektilschaden481000
4+(73–87)% Projektilschaden361000
5+(61–72)% Projektilschaden241000
6+(51–60)% Projektilschaden121000
7+(30–49)% Projektilschaden11000
0(106–111) - (124–129) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
1(68–72) - (84–89) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
85176
2(48–55) - (64–69) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
721000
3(38–41) - (48–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
601000
02 - 4 zusätzlicher Angriffs-Feuerschaden pro 6 Stärke10
01 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 4 Geschicklichkeit10
11 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 6 Geschicklichkeit85176
21 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 8 Geschicklichkeit781000
31 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro 12 Geschicklichkeit601000
02 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 4 Intelligenz10
12 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 6 Intelligenz85176
22 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 8 Intelligenz781000
32 - 4 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro 12 Intelligenz601000
0+(19–25)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde10
1+(13–18)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde83176
2+(10–12)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde751000
3+(7–9)% zusätzlicher SCH von anderen Elementar-SCH, wenn ein Elementar-SCH letztlich verursacht wurde601000
0Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)10
0Fügt dem Schock-Grundschaden (6–7)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu10
0Fügt dem Entzünden-Grundschaden (326–486)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu10
1Fügt dem Entzünden-Grundschaden (251–324)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu83176
2Fügt dem Entzünden-Grundschaden (192–249)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu751000
3Fügt dem Entzünden-Grundschaden (149–191)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu601000
4Fügt dem Entzünden-Grundschaden (123–147)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu451000
5Fügt dem Entzünden-Grundschaden (104–122)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu321000
6Fügt dem Entzünden-Grundschaden (86–102)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu201000
0+(29–42)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung10
1+(23–28)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung83176
2+(18–22)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung721000
3+(14–17)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung601000
4+(12–13)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung451000
0+(181–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
2% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
10
0Schaden durchdringt (41–60)% Elementar-Widerstand10
0+4 Projektil-Skill-Level10
0+(37–54)% zusätzlicher Elementar-SCH von Projektil-Skill10
0+(64–72)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
10
1+(44–48)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
83176
2+(32–36)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
781000
3+(18–22)% physischer Schaden an Ausrüstung
4% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
701000
0Schaden durchdringt (41–60)% Elementar-Widerstand10
1Schaden durchdringt (28–40)% Elementar-Widerstand78176
2Schaden durchdringt (16–27)% Elementar-Widerstand601000
3Schaden durchdringt (6–15)% Elementar-Widerstand301000
0(40–48)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird10
1(22–32)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird78176
2(13–21)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird601000
3(4–12)% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird301000
Suffix
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) Stärke10
1+(187–240) Stärke85176
2+(144–186) Stärke821000
3+(108–143) Stärke781000
4+(72–107) Stärke721000
5+(38–71) Stärke661000
6+(12–37) Stärke601000
7+(51–60) Stärke211
8+(41–50) Stärke201
9+(31–40) Stärke201
10+(19–25) Stärke151
11+(13–18) Stärke101
12+(8–12) Stärke11
0+(241–360) Geschicklichkeit10
1+(187–240) Geschicklichkeit85176
2+(144–186) Geschicklichkeit821000
3+(108–143) Geschicklichkeit781000
4+(72–107) Geschicklichkeit721000
5+(38–71) Geschicklichkeit661000
6+(12–37) Geschicklichkeit601000
7+(51–60) Geschicklichkeit211
8+(41–50) Geschicklichkeit201
9+(31–40) Geschicklichkeit201
10+(19–25) Geschicklichkeit151
11+(13–18) Geschicklichkeit101
12+(8–12) Geschicklichkeit11
0+(241–360) Intelligenz10
1+(187–240) Intelligenz85176
2+(144–186) Intelligenz821000
3+(108–143) Intelligenz781000
4+(72–107) Intelligenz721000
5+(38–71) Intelligenz661000
6+(12–37) Intelligenz601000
7+(51–60) Intelligenz211
8+(41–50) Intelligenz201
9+(31–40) Intelligenz201
10+(19–25) Intelligenz151
11+(13–18) Intelligenz101
12+(8–12) Intelligenz11
0+(121–180) alle Werte10
1+(97–120) alle Werte85176
2+(72–96) alle Werte821000
3+(49–71) alle Werte781000
4+(25–48) alle Werte721000
5+(10–18) alle Werte661
6+(2–9) alle Werte601
0+(121–180)% Projektilgeschwindigkeit10
1+(84–120)% Projektilgeschwindigkeit78176
2+(48–83)% Projektilgeschwindigkeit601000
3+(17–47)% Projektilgeschwindigkeit301000
0+(31–45)% Angriffstempo der Ausrüstung10
1+(24–30)% Angriffstempo der Ausrüstung72176
2+(19–23)% Angriffstempo der Ausrüstung601000
3+(15–18)% Angriffstempo der Ausrüstung481000
4+(11–14)% Angriffstempo der Ausrüstung361000
5+(7–10)% Angriffstempo der Ausrüstung241000
6+(4–6)% Angriffstempo der Ausrüstung121000
7+(2–3)% Angriffstempo der Ausrüstung11000
0+(41–60)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung10
1+(32–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung72176
2+(26–31)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung601000
3+(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung481000
4+(14–19)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung361000
5+(10–13)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung241000
6+(6–9)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung121000
7+(2–5)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung11000
0+(121–180)% kritischer Trefferschaden10
0+(265–396)% kritische Trefferwertung, wenn Feinde kürzlich getötet wurden10
0+(61–90)% Chance, abnormalen Element-Status zu wirken10
0+(49–72)% Leiden-Dauer10
1+(34–48)% Leiden-Dauer78176
2+(19–33)% Leiden-Dauer601000
3+(7–18)% Leiden-Dauer301000
0+(193–288)% abnormaler Element-Schaden10
1+(148–192)% abnormaler Element-Schaden83176
2+(115–147)% abnormaler Element-Schaden781000
3+(88–113)% abnormaler Element-Schaden701000
4+(73–87)% abnormaler Element-Schaden601000
5+(61–72)% abnormaler Element-Schaden501000
6+(51–60)% abnormaler Element-Schaden371000
0+(21–30) % Dauer von Einfrieren10
0+(161–240)% kritischer Trefferschaden10
1+(125–160)% kritischer Trefferschaden85176
2+(96–124)% kritischer Trefferschaden721000
3+(72–95)% kritischer Trefferschaden601000
4+(48–71)% kritischer Trefferschaden501000
5+(26–47)% kritischer Trefferschaden401000
6+(8–25)% kritischer Trefferschaden301000
0Deine abnormaler Element-Status hat eine 100% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden10
1Deine abnormaler Element-Status hat eine 75% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden83176
2Deine abnormaler Element-Status hat eine 50% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden721000
3Deine abnormaler Element-Status hat eine 25% Chance, auf die Feinde in der Umgebung verbreitet zu werden601000
0Dauer-SCH von Ernte für 2 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 3 Sek. am gleichen Ziel10
1Dauer-SCH von Ernte für 1.5 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 4 Sek. am gleichen Ziel83176
2Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 5 Sek. am gleichen Ziel721000
3Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel601000
4Dauer-SCH von Ernte für 0.5 Sek., wenn Elementar-SCH verursacht wird, diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel451000
0+3 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils10
0+6 parabolische Projektil Spalt Menge10
1+4 parabolische Projektil Spalt Menge83176
0+4 Projektile10
1+3 Projektile83176
2+2 Projektile51000
0Feinde erleiden zusätzlich +(13–16)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)10
1Feinde erleiden zusätzlich +(9–12)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)83176
2Feinde erleiden zusätzlich +(5–8)% Elementarschaden pro besessener Art von Anomalie-Zustand (multiplikativ)781000
0+(191–320)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde10
1+(140–190)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde83303
2+(100–138)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde72968
3+(76–99)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde603448
4+(60–75)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde4512956
0Unberechenbarkeit
(100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
0+(41–60)% zusätzliche Elementar-Anomalie-SCH bei kürzlichen kritischen Treffern10
0Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(61–90) % für jedes Leiden, das der Feind trägt10
0+(46–67)% kritischer Wert für Elementar-ANGR-Skill
-8% zusätzliches Angriffstempo
10
0Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(36–48) % für jedes Leiden, das der Feind trägt10
1Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(25–32) % für jedes Leiden, das der Feind trägt83176
2Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(20–24) % für jedes Leiden, das der Feind trägt781000
3Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Kritische Trefferschaden um +(14–16) % für jedes Leiden, das der Feind trägt701000
0Unberechenbarkeit
(50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
1Unberechenbarkeit83176
0+(49–72)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen10
1+(34–48)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen78176
2+(19–33)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen601000
3+(7–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen301000
Ausrüstung stärken /10
type1 level Energie Verfeinern
11 – 440 – 0Energiekern x1
145 – 492 – 18Energiekern x1
150 – 542 – 24Energiekern x1
155 – 592 – 30Energiekern x1
160 – 642 – 36Energiekern x4
165 – 692 – 42Energiekern x4
170 – 742 – 68Energiekern x8
175 – 792 – 96Energiekern x12
180 – 842 – 122Energiekern x16
185 – 1002 – 122Energiekern x20
Brabbeln /8
Nach der Traumdeutung wähle einen Schönen Traum und einen Albtraum aus, um die Basis-Zusätze zu ersetzen. Flache Träume verbrauchen keine Lesbarkeit. Ausrüstung nach der Traumdeutung kann nicht mehr hergestellt werden.
Tiefe Träume verbrauchen Lesbarkeit. Wenn die Lesbarkeit 0 ist, kann der Traum nicht gedeutet werden. Wenn du zusätzlich die Brabbeln Legendärer Ausrüstung auswählst, wird der angegebene Schöne Traumzusatz garantiert in den Optionen erscheinen.
Das Verwandeln wird alle Werte für Schöne Träume und Albträume erneut zufällig generieren.
Rückblick wird die Ausrüstung in ihren ursprünglichen Zustand vor der Traumdeutung zurücksetzen. Die Lesbarkeit wird nicht wiederhergestellt.
type name
Flache Träume
Gegenstands-Level: 82 - 100
Kosten: Weißes Brabbeln x5
Flache Träume
Gegenstands-Level: 1 - 58
Flache Träume
Gegenstands-Level: 59 - 81
Kosten: Weißes Brabbeln x2
Tiefe Träume
Gegenstands-Level: 1 - 100
Kosten:
  • Brabbeln: Der Blick des Reisenden
  • Brabbeln: Arminius-Guillotine
  • Brabbeln: Wille
  • Brabbeln: Abgrund-Wächter
  • Verwandelnde Träume
    Gegenstands-Level: 1 - 100
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 1 - 58
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 59 - 81
    Kosten: Weißes Brabbeln x2
    Rückblick
    Gegenstands-Level: 82 - 100
    Kosten: Weißes Brabbeln x10