Chaoskarten-Bibliothek /60
Leichte Eitelkeit I
Ausrüstung
Verwirrung
3.7% Chance für seltene Monster, zusätzlich eine legendäre Ausrüstung abzuwerfen
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Äußerst Heuchlerisch - Ausrüstung
Ausrüstung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 13 Legendäre Ausrüstungen zusätzlich fallen
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Angeberisch - Supernova
Ausrüstung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Supernova-Explosionen zusätzlich fallen
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Zorn - Waffe
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Helm
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Brustpanzer
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Handschuhe
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Stiefel
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Schmuckstück
Ausrüstung
Verwirrung
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Zorn - Schild
Ausrüstung
Verwirrung
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Wanderer - Eroberung
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Prüfung: Gott des Krieges lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom Wanderer-Set fallen
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Taubheit
Ausrüstung
Verwirrung
Die fallen gelassene nicht legendäre Ausrüstung hat eine Chance von 100 %, sich 1 Mal zu kopieren
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Wanderer - Macht
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Prüfung: Gott der Macht lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom Wanderer-Set fallen
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Wanderer - Maschine
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
Prüfung: Gott der Maschinen lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom Wanderer-Set fallen
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Leicht Heuchlerisch - Kern I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Energiekerne zusätzlich fallen
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Leicht Heuchlerisch - Echo I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Niederreich-Echos zusätzlich fallen
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Leicht Heuchlerisch - Geistersand I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 20 Flammensand fallen
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Leicht Heuchlerisch - Wahrheit I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Aschen der Wahrheit zusätzlich fallen
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Trance I
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 5.3% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Brennstoffe zu verwandeln.
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Äußerst Heuchlerisch - Brennstoff
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
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Äußerst Heuchlerisch - Kompass
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Kompasse zusätzlich fallen
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Ultimativer Trancezustand
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 4% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
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Angeberisch - Brennstoff
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 14 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
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Angeberisch - Perfektion
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Perfekte Aschen zusätzlich fallen
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Wankelmut
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 11.9% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
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Leicht unüberlegt I
Runde-Abwurf
Verwirrung
+45% Drop-Seltenheit
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Leichter Leichtsinn I
Runde-Abwurf
Verwirrung
+15% Abwurfmenge.
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Leicht Heuchlerisch - Leuchtfeuer I
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
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Leicht streng I
Niederreich
Verwirrung
Erhalte +50% EP.
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Leicht kühl I
Niederreich
Verwirrung
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
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Eile I
Niederreich
Verwirrung
Eine Chance von +49 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
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Äußerst radikal
Niederreich
Verwirrung
Eine Chance von +67 % , zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf 5 und höher fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
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Äußerst Heuchlerisch - Leuchtfeuer
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer auf 5 Rang zusätzlich fallen
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Angeberisch - Leuchtfeuer
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3 Leuchtfeuer auf 5 Rang und höher zusätzlich fallen
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Ultimativer Zorn – Krieg
Gott des Krieges
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Während der Kriegsgott-Prüfung erhalten Spieler +200% Abwurfmenge.
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Geringschätzig - Eroberung
Gott des Krieges
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
In Prüfung: Gott des Krieges erhält der Spieler eine Drop-Menge von +260 %;
Die Dauer von Prüfung: Gott des Krieges +100 %
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Äußerst Geringschätzig - Macht
Gott der Macht
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich ein Zwergen-Roboter
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Besorgt - Macht
Gott der Macht
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich ein Paar reiche Zwergen-Roboter
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Äußerst Geringschätzig - Jagd II
Göttin der Jagd
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 100 %, Legendären Boss zu kopieren;
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
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Besorgt - Jagd
Göttin der Jagd
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 300 %, Legendären Boss zu kopieren;
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
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Äußerst Geringschätzig - Maschine
Gott der Maschinen
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde begegnet der Spieler einem reichen mechanischen Boxer, der eine begrenzte Lebensdauer hat;
Es gibt zusätzliche + 1 Angriffswellen vom Gott der Maschinen
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Besorgt - Maschine
Gott der Maschinen
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde trifft der Spieler auf einen sehr wohlhabenden, aber begrenzt lebenden mechanischen Boxer;
Die Angriffswellen vom Gott der Maschinen +1
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Hochmut I
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 1 geheimnisvolle Schatztruhen
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Ultimative Arroganz
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 4 geheimnisvolle Schatztruhen
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Rasend
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 12 geheimnisvolle Schatztruhen
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Ultimative Besessenheit – Schwarzflut
Schwarzflut
Verwirrung
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
Beim ersten Aktivieren der Schwarzflut auf der Karte besteht eine Chance von 100 %, zusätzlich 2 Belohnungstypen freizuschalten
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Ultimate Waghalsigkeit – Schwarzflut
Schwarzflut
Verwirrung
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
+100% ige Chance, dass der Schwarzflut-Erosion-Boss erscheint.
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Ruin – Schwarzsegel
Schwarzsegel
Verwirrung
Dieses Level ist bereits durch Ebenen-Anker markiert
Wenn das Level vom Ebenenanker markiert ist, besteht eine Chance von 100 %, dass 1 Monster Seltenes Nachtfeuer des Leermeers trägt
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Niedergeschlagen - Schwarzsegel
Schwarzsegel
Verwirrung
Bosse lassen zusätzlich 2 Heldenrelikte oder Heldenerinnerungen fallen
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Heldengegenstand - Fluoreszenz
Schwarzsegel
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3 Schmale Straßen des Schicksals zusätzlich fallen gelassen
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Begierde - Würfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Im Level erscheinen zusätzlich 13 Verkörperungen der extremen Begierde
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Legendäre Göttlichkeit - Würfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Die Verkörperungen der extremen Begierde des Levels haben eine Chance von 100 %, zusätzlich 2 Legendäre Gottheit-Steinplatten fallen zu lassen
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Verloren - Zauberwürfel
Zauberwürfel
Verwirrung
Bosse lassen zusätzlich 2 Gottheit-Steinplatten fallen
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Ratlosigkeit - Zauberwürfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Die Inkarnationen des Bosheitstriebs des Levels haben eine Chance von 3 %, zusätzlich 1 Sets von Gottheit-Steinplatten-Brandzeichenmaterialien fallen zu lassen
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Gottheit - Fluoreszenz
Zauberwürfel
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 3 Gottes Wille kann man sich nicht widersetzen fallen gelassen
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Äußerst Träge - Labyrinth
Labyrinth
Verwirrung
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von + 100 %, zusätzlich 7 Ewige Scherben fallen zu lassen
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Äußerst Faul - Labyrinth
Labyrinth
Verwirrung
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von +100 %, zusätzlich 2 Echos des Labyrinths - Ewig fallen zu lassen
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Wahn - Nachtmahr
Nachtmahr
Verwirrung
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Im Schönen Traum erscheinen zusätzlich 1 Nachtmahr-Monster, die Gunst der Königin fallen lassen
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Entscheidung
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Angst - Nachtmahr
Nachtmahr
Verwirrung
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Beim Auswählen von Anzeichen des Traums besteht eine Chance von 100 %, alle Anzeichen des Albtraums zu verwandeln: zusätzlich +$s1$ % Drop-Menge
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Entscheidung
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Geschickt
Karte
Verwirrung
Nach dem Abschließen dieses Levels beginnt die nächste Runde des Kampfes