Chaoskarten-Bibliothek /60
Leichte Eitelkeit I
Ausrüstung
Verwirrung
3.7% Chance für seltene Monster, zusätzlich eine legendäre Ausrüstung abzuwerfen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
3.7% Chance für seltene Monster, zusätzlich eine legendäre Ausrüstung abzuwerfen
Äußerst Heuchlerisch - Ausrüstung
Ausrüstung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 13 Legendäre Ausrüstungen zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 13 Legendäre Ausrüstungen zusätzlich fallen
Angeberisch - Supernova
Ausrüstung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1Supernova-Explosionen zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1
Wanderer - Eroberung
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Prüfung: Gott des Krieges lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vomWanderer-Set fallen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Prüfung: Gott des Krieges lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom
Taubheit
Ausrüstung
Verwirrung
Die fallen gelassene nicht legendäre Ausrüstung hat eine Chance von 100 %, sich 1 Mal zu kopieren
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Die fallen gelassene nicht legendäre Ausrüstung hat eine Chance von 100 %, sich 1 Mal zu kopieren
Wanderer - Macht
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Prüfung: Gott der Macht lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vomWanderer-Set fallen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Prüfung: Gott der Macht lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom
Wanderer - Maschine
Ausrüstung
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
Prüfung: Gott der Maschinen lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vomWanderer-Set fallen
Entscheidung
Abschließen
Ausrüstung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
Prüfung: Gott der Maschinen lässt zusätzlich 1 zufällige Teile vom
Leicht Heuchlerisch - Kern I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Energiekerne zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Energiekerne zusätzlich fallen
Leicht Heuchlerisch - Echo I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Niederreich-Echos zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 20 Niederreich-Echos zusätzlich fallen
Leicht Heuchlerisch - Geistersand I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 20 Flammensand fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 20 Flammensand fallen
Leicht Heuchlerisch - Wahrheit I
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Aschen der Wahrheit zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Aschen der Wahrheit zusätzlich fallen
Trance I
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 5.3% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Brennstoffe zu verwandeln.
Entscheidung
Abschließen
Währung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 5.3% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Brennstoffe zu verwandeln.
Äußerst Heuchlerisch - Brennstoff
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 5 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
Äußerst Heuchlerisch - Kompass
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Kompasse zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Kompasse zusätzlich fallen
Ultimativer Trancezustand
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 4% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
Entscheidung
Abschließen
Währung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 4% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
Angeberisch - Brennstoff
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 14 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 14 Flammen-Elementium zusätzlich fallen
Angeberisch - Perfektion
Währung
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Perfekte Aschen zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Währung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 1 Perfekte Aschen zusätzlich fallen
Wankelmut
Währung
Verwirrung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 11.9% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
Entscheidung
Abschließen
Währung
Die abgeworfenen nicht-legendären Ausrüstungen haben eine 11.9% ige Chance, sich in Anfangsfeuer-Elementium zu verwandeln
Leicht Heuchlerisch - Leuchtfeuer I
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Leicht kühl I
Niederreich
Verwirrung
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Eile I
Niederreich
Verwirrung
Eine Chance von +49 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
Eine Chance von +49 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Äußerst radikal
Niederreich
Verwirrung
Eine Chance von +67 % , zusätzlich 1Leuchtfeuer auf 5 und höher fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
Eine Chance von +67 % , zusätzlich 1
Äußerst Heuchlerisch - Leuchtfeuer
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer auf 5 Rang zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer auf 5 Rang zusätzlich fallen
Angeberisch - Leuchtfeuer
Niederreich
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3Leuchtfeuer auf 5 Rang und höher zusätzlich fallen
Entscheidung
Abschließen
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3
Ultimativer Zorn – Krieg
Gott des Krieges
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Während der Kriegsgott-Prüfung erhalten Spieler +200%Abwurfmenge .
Entscheidung
Abschließen
Gott des Krieges
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
Während der Kriegsgott-Prüfung erhalten Spieler +200%
Geringschätzig - Eroberung
Gott des Krieges
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
In Prüfung: Gott des Krieges erhält der Spieler eineDrop-Menge von +260 %;
Die Dauer von Prüfung: Gott des Krieges +100 %
Entscheidung
Abschließen
Gott des Krieges
Im Level erscheint die Prüfung des Kriegsgottes.
In Prüfung: Gott des Krieges erhält der Spieler eine
Die Dauer von Prüfung: Gott des Krieges +100 %
Äußerst Geringschätzig - Macht
Gott der Macht
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich einZwergen-Roboter
Entscheidung
Abschließen
Gott der Macht
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich ein
Besorgt - Macht
Gott der Macht
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich ein Paar reicheZwergen-Roboter
Entscheidung
Abschließen
Gott der Macht
Im Level erscheint die Prüfung des Riesenkraftgottes.
Die Statue der Macht kann zusätzlich 1 mal geöffnet werden
Wenn die Anzahl der Ebenen der Prüfung: Gott der Macht ein Vielfaches von 3 erreicht, entsteht zusätzlich ein Paar reiche
Äußerst Geringschätzig - Jagd II
Göttin der Jagd
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 100 %,Legendären Boss zu kopieren ;
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
Entscheidung
Abschließen
Göttin der Jagd
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 100 %,
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
Besorgt - Jagd
Göttin der Jagd
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 300 %,Legendären Boss zu kopieren ;
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
Entscheidung
Abschließen
Göttin der Jagd
Im Level erscheint die Prüfung des Jagdgottes.
Bei der Prüfung: Göttin der Jagd:
Eine Chance von + 300 %,
Eine Chance von + 100 %, alle Boss-Buffs zu erhalten;
Boss-Buffs sind unbedingt von Legendärer Qualität;
Äußerst Geringschätzig - Maschine
Gott der Maschinen
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde begegnet der Spieler einem reichen mechanischen Boxer, der eine begrenzte Lebensdauer hat;
Es gibt zusätzliche + 1 Angriffswellen vom Gott der Maschinen
Entscheidung
Abschließen
Gott der Maschinen
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde begegnet der Spieler einem reichen mechanischen Boxer, der eine begrenzte Lebensdauer hat;
Es gibt zusätzliche + 1 Angriffswellen vom Gott der Maschinen
Besorgt - Maschine
Gott der Maschinen
Verwirrung
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde trifft der Spieler auf einen sehr wohlhabenden, aber begrenzt lebenden mechanischen Boxer;
Die Angriffswellen vom Gott der Maschinen +1
Entscheidung
Abschließen
Gott der Maschinen
Im Level erscheint die Prüfung des Maschinengottes.
In Prüfung: Gott der Maschinen:
In jeder Runde trifft der Spieler auf einen sehr wohlhabenden, aber begrenzt lebenden mechanischen Boxer;
Die Angriffswellen vom Gott der Maschinen +1
Hochmut I
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 1 geheimnisvolle Schatztruhen
Entscheidung
Abschließen
Geheimnisvolle Schatztruhe
Auf dem Lvl. erscheint 1 geheimnisvolle Schatztruhen
Ultimative Arroganz
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 4 geheimnisvolle Schatztruhen
Entscheidung
Abschließen
Geheimnisvolle Schatztruhe
Auf dem Lvl. erscheint 4 geheimnisvolle Schatztruhen
Rasend
Geheimnisvolle Schatztruhe
Verwirrung
Auf dem Lvl. erscheint 12 geheimnisvolle Schatztruhen
Entscheidung
Abschließen
Geheimnisvolle Schatztruhe
Auf dem Lvl. erscheint 12 geheimnisvolle Schatztruhen
Ultimative Besessenheit – Schwarzflut
Schwarzflut
Verwirrung
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
Beim ersten Aktivieren der Schwarzflut auf der Karte besteht eine Chance von 100 %, zusätzlich 2 Belohnungstypen freizuschalten
Entscheidung
Abschließen
Schwarzflut
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
Beim ersten Aktivieren der Schwarzflut auf der Karte besteht eine Chance von 100 %, zusätzlich 2 Belohnungstypen freizuschalten
Ultimate Waghalsigkeit – Schwarzflut
Schwarzflut
Verwirrung
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
+100% ige Chance, dass der Schwarzflut-Erosion-Boss erscheint.
Entscheidung
Abschließen
Schwarzflut
Dieser Level wurde vollständig von Schwarzflut überflutet.
+100% ige Chance, dass der Schwarzflut-Erosion-Boss erscheint.
Ruin – Schwarzsegel
Schwarzsegel
Verwirrung
Dieses Level ist bereits durch Ebenen-Anker markiert
Wenn das Level vom Ebenenanker markiert ist, besteht eine Chance von 100 %, dass 1 Monster Seltenes Nachtfeuer des Leermeers trägt
Entscheidung
Abschließen
Schwarzsegel
Dieses Level ist bereits durch Ebenen-Anker markiert
Wenn das Level vom Ebenenanker markiert ist, besteht eine Chance von 100 %, dass 1 Monster Seltenes Nachtfeuer des Leermeers trägt
Niedergeschlagen - Schwarzsegel
Schwarzsegel
Verwirrung
Bosse lassen zusätzlich 2Heldenrelikte oder Heldenerinnerungen fallen
Entscheidung
Abschließen
Schwarzsegel
Bosse lassen zusätzlich 2
Heldengegenstand - Fluoreszenz
Schwarzsegel
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3Schmale Straßen des Schicksals zusätzlich fallen gelassen
Entscheidung
Abschließen
Schwarzsegel
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3
Begierde - Würfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Im Level erscheinen zusätzlich 13Verkörperungen der extremen Begierde
Entscheidung
Abschließen
Zauberwürfel
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Im Level erscheinen zusätzlich 13
Legendäre Göttlichkeit - Würfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
DieVerkörperungen der extremen Begierde des Levels haben eine Chance von 100 %, zusätzlich 2 Legendäre Gottheit-Steinplatten fallen zu lassen
Entscheidung
Abschließen
Zauberwürfel
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Die
Verloren - Zauberwürfel
Zauberwürfel
Verwirrung
Bosse lassen zusätzlich 2 Gottheit-Steinplatten fallen
Entscheidung
Abschließen
Zauberwürfel
Bosse lassen zusätzlich 2 Gottheit-Steinplatten fallen
Ratlosigkeit - Zauberwürfel
Zauberwürfel
Verwirrung
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
DieInkarnationen des Bosheitstriebs des Levels haben eine Chance von 3 %, zusätzlich 1 Sets von Gottheit-Steinplatten-Brandzeichenmaterialien fallen zu lassen
Entscheidung
Abschließen
Zauberwürfel
In diesem Level wird gerade Habsucht erzeugt
Die
Gottheit - Fluoreszenz
Zauberwürfel
Verwirrung
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 3Gottes Wille kann man sich nicht widersetzen fallen gelassen
Entscheidung
Abschließen
Zauberwürfel
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden zusätzlich 3
Äußerst Träge - Labyrinth
Labyrinth
Verwirrung
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von + 100 %, zusätzlich 7 Ewige Scherben fallen zu lassen
Entscheidung
Abschließen
Labyrinth
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von + 100 %, zusätzlich 7 Ewige Scherben fallen zu lassen
Äußerst Faul - Labyrinth
Labyrinth
Verwirrung
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von +100 %, zusätzlich 2Echos des Labyrinths - Ewig fallen zu lassen
Entscheidung
Abschließen
Labyrinth
In diesem Level streifen die Sippen der Ewigkeit herum
Die Sippen der Ewigkeit des Levels haben eine Chance von +100 %, zusätzlich 2
Wahn - Nachtmahr
Nachtmahr
Verwirrung
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Im Schönen Traum erscheinen zusätzlich 1 Nachtmahr-Monster, dieGunst der Königin fallen lassen
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Entscheidung
Abschließen
Nachtmahr
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Im Schönen Traum erscheinen zusätzlich 1 Nachtmahr-Monster, die
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Angst - Nachtmahr
Nachtmahr
Verwirrung
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Beim Auswählen von Anzeichen des Traums besteht eine Chance von 100 %, alle Anzeichen des Albtraums zu verwandeln: zusätzlich +$s1$ % Drop-Menge
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Entscheidung
Abschließen
Nachtmahr
In diesem Level wachsen Traumseerosen
Beim Auswählen von Anzeichen des Traums besteht eine Chance von 100 %, alle Anzeichen des Albtraums zu verwandeln: zusätzlich +$s1$ % Drop-Menge
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -100%