Chaoskarten-Bibliothek /164
Traurigkeit - Schwarzsegel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 1 Heldenerinnerungen
Appears at Timemark 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schwarzsegel
Traurigkeit - Schwarzsegel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 2 Heldenerinnerungen
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schwarzsegel
Bosheitstrieb – Zauberwürfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 2 Gottheit-Steinplatten
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Zauberwürfel
Bosheitstrieb – Zauberwürfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 2 Gottheit-Steinplatten
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Zauberwürfel
Neidisch
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +30% Ausrüstung-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Andere
Neidisch
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +50% Ausrüstung-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Andere
Ruin – Schwarzsegel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 1 Gruppen von Piraten der Leere. Sie haben eine 50% Chance, zusätzlich 1 Heldenerinnerungen zu droppen
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Schwarzsegel
Verfall - Schwarzsegel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 1 Gruppen von Piraten der Leere, die mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% zusätzlich 1 Materialien zum Verstärken von Erinnerungen droppen lassen
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schwarzsegel
Verdacht – Zauberwürfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 2 Gruppen von Inkarnationen des Bosheitstriebs. Sie haben eine 30% Chance, zusätzlich 1 Gottheit-Steinplatten zu droppen
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Zauberwürfel
Begierig - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 2 Gruppen von Inkarnationen des Bosheitstriebs. Sie haben eine 30% Chance, zusätzlich 1 Sublimationskeile zu droppen
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Zauberwürfel
Geizigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 1 legendäre Ausrüstungen
Appears at Timemark 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Legendäre Ausrüstungen
Geizigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 2 legendäre Ausrüstungen
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Legendäre Ausrüstungen
Geizigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 2 legendäre Ausrüstungen
Appears at Timemark 7, 8
Legendäre Ausrüstungen
Panik
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Beim Besiegen eines seltenen Monsters im Level besteht eine 20% Chance, dass ein Riss-Portal erscheint, in dem die Monster eine 50% Chance haben, zusätzlich 9 legendäre Ausrüstungen zu droppen
Appears at Timemark 7, 8
Legendäre Ausrüstungen
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 1 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 5 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 1, 2
Andere
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 2 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 4 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 3, 4
Andere
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 2 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 3 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Andere
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 2 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 5 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 2
Andere
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 2 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 4 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 3, 4
Andere
Zorn - Waffe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss droppt zusätzlich 4 - 2 Waffen, die in den empfohlenen Builds für Anfänger verwendet werden und mindestens 3 T$P5$ Zusätze haben
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Andere
Heuchelei - Kraftstoff
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 1 Flammensände
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Heuchelei - Kraftstoff
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 2 Flammensände
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Wankelmut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +20% Kraftstoff-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Währung
Wankelmut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +30% Kraftstoff-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Währung
Heuchelei - Ember
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 1 Ember
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Heuchelei - Ember
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 2 Ember
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Heuchelei - Ember
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 1 Ember
Appears at Timemark 7, 8
Währung
Zögerlichkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +16% Ember-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Währung
Zögerlichkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zusätzlich +24% Ember-Drop-Menge
Appears at Timemark 6, 7, 8
Währung
Verlorenheit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Magische Monster im Level werden durch Monster in Prüfung: Gott des Krieges ersetzt. Sie haben eine 15% Chance, zusätzlich 1 Ember zu droppen
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Verlorenheit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Magische Monster im Level werden durch Monster in Prüfung: Gott des Krieges ersetzt. Sie haben eine 30% Chance, zusätzlich 1 Ember zu droppen
Appears at Timemark 7, 8
Währung
Heuchlerisch - Kern
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 3 Energiekerne
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Heuchlerisch - Kern
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 2 - 4 Energiekerne
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Heuchlerisch - Kern
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 5 - 7 Energiekerne
Appears at Timemark 7, 8
Währung
Ratlos
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Normale Monster im Level werden durch Monster in Prüfung: Gott der Maschinen ersetzt. Sie haben eine 1% Chance, zusätzlich 1 Energiekerne zu droppen
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Währung
Ratlos
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Normale Monster im Level werden durch Monster in Prüfung: Gott der Maschinen ersetzt. Sie haben eine 2% Chance, zusätzlich 1 Energiekerne zu droppen
Appears at Timemark 7, 8
Währung
Heuchelei - Leuchtfeuer
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 0 - 1 Leuchtfeuer
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Niederreich
Heuchelei - Leuchtfeuer
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 2 Leuchtfeuer
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Niederreich
Heuchelei - Leuchtfeuer
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 2 - 4 Leuchtfeuer
Appears at Timemark 7, 8
Niederreich
Kummer
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 1 Gruppen von Gläubigen der Königin. Sie haben eine 43% Chance, zusätzlich 1 Leuchtfeuer zu droppen
Appears at Timemark 7, 8
Niederreich
Heuchelei - Echo
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 3 - 7 Niederreich-Echos
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Niederreich
Heuchelei - Echo
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 6 - 10 Niederreich-Echos
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Niederreich
Verzweiflung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
+10% Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit des Bosses
Bosse droppen zusätzlich 20 - 28 Niederreich-Echos
Appears at Timemark 6, 7, 8
Niederreich
Leiden
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Gedroppte Sternensplitter haben eine 40% Chance, sich 1 Mal zu kopieren
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Niederreich
Niedergeschlagen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Der Boss erhält Gigantismus
Gedroppte Sternensplitter haben eine 100% Chance, sich 1 Mal zu kopieren
Appears at Timemark 6, 7, 8
Niederreich
Heuchelei - Fluoreszenz
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 1 Verbotene Prophezeiungen
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Erinnerungsfragment
Heuchelei - Fluoreszenz
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Bosse droppen zusätzlich 1 - 3 Verbotene Prophezeiungen
Appears at Timemark 7, 8
Erinnerungsfragment
Melancholie
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Gedroppte Erinnerung-Fluoreszenzen haben eine 8% Chance, sich einmal zu kopieren
Appears at Timemark 6, 7, 8
Erinnerungsfragment
Melancholie
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Gedroppte Erinnerung-Fluoreszenzen haben eine 11% Chance, sich einmal zu kopieren
Appears at Timemark 6, 7, 8
Erinnerungsfragment
Hochmütig
Anzahl der aktiven Effekte: (0/2)
Im Level erscheinen 2 - 4 Geheimnisvolle Schatztruhen
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Leichtfertigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+20% Abwurfmenge.
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Leichtfertigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+30% Abwurfmenge.
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Unruhe
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level gibt es 1 gesegnete Monster
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Leichtsinnigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+30% Drop-Seltenheit
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Leichtsinnigkeit
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+45% Drop-Seltenheit
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Impuls
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Seltene Monster haben eine 70% Chance, einen zusätzlichen Zusatz zu erhalten, und ihre Beute-Seltenheit erhöht sich um +70%
Appears at Timemark 7, 8
Runde-Abwurf
Verachtung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 10 zusätzliche Gruppen normaler Monster im Level
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Verachtung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 15 zusätzliche Gruppen normaler Monster im Level
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Missachtung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 3 zusätzliche Gruppen von magischen Monstern im Level.
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Missachtung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 5 zusätzliche Gruppen von magischen Monstern im Level.
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Niedertracht
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 1 zusätzliche seltene Monster im Level.
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Niedertracht
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es gibt 2 zusätzliche seltene Monster im Level.
Appears at Timemark 6, 7, 8
Runde-Abwurf
Radikalisierung - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Kriegsgott- Prüfung-Dauer +25% .
Gott des Krieges
Radikalisierung - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Kriegsgott- Prüfung-Dauer +38% .
Gott des Krieges
Gewalttätigkeit - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die Obergrenze der Ebenen der Prüfung: Gott des Krieges +2
Gott des Krieges
Gewalttätigkeit - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die Obergrenze der Ebenen der Prüfung: Gott des Krieges +3
Gott des Krieges
Rücksichtslos - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott des Krieges besteht eine +9% Chance, beim Erreichen einer neuen Ebene von einem Kriegsgottes-Begleiter angegriffen zu werden
Gott des Krieges
Rücksichtslos - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott des Krieges besteht eine +14% Chance, beim Erreichen einer neuen Ebene von einem Kriegsgottes-Begleiter angegriffen zu werden
Gott des Krieges
Grausam - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott des Krieges besteht eine +9% Chance, beim Erreichen einer neuen Ebene von einem Kriegsgottes-Begleiter angegriffen zu werden
Kriegsgottes-Begleiter haben eine 0.5% Chance, zusätzlich 1 Tiefe Leere-Leuchtfeuer zu droppen
Gott des Krieges
Grausam - Eroberung
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Während der Prüfung: Gott des Krieges besteht eine +9% Chance, beim Erreichen einer neuen Ebene von einem Kriegsgottes-Begleiter angegriffen zu werden
Kriegsgottes-Begleiter haben eine 2% Chance, zusätzlich 1 Tiefe Leere-Leuchtfeuer zu droppen
Gott des Krieges
Jähzorn - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die in der Prüfung: Gott der Macht gedroppten Ember haben eine 5% Chance, sich einmal zu kopieren
Gott der Macht
Jähzorn - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die in der Prüfung: Gott der Macht gedroppten Ember haben eine 7% Chance, sich einmal zu kopieren
Gott der Macht
Jähzorn - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die in der Prüfung: Gott der Macht gedroppten Ember haben eine 15% Chance, sich einmal zu kopieren
Gott der Macht
Übermut - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Die in der Prüfung: Gott der Macht gedroppten Ember haben eine 1% Chance, sich in Perfekte Asche zu verwandeln
Gott der Macht
Empörung - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Macht, +74% Beute-Seltenheit für Zwergen-Roboters
Gott der Macht
Empörung - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Macht, +111% Beute-Seltenheit für Zwergen-Roboters
Gott der Macht
Empörung - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Macht, +223% Beute-Seltenheit für Zwergen-Roboters
Gott der Macht
Zorn - Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Während der Prüfung: Gott der Macht haben Zwergen-Roboter eine 47% Chance, zusätzlich 3 legendäre Ausrüstungen zu droppen
Gott der Macht
Mania – Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Macht, zusätzlich +6% Drop-Menge
Während der Prüfung: Gott der Macht, zusätzlich +6% Drop-Menge für Zwergen-Roboter
Gott der Macht
Mania – Riesenkraft
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Macht, zusätzlich +9% Drop-Menge
Während der Prüfung: Gott der Macht, zusätzlich +9% Drop-Menge für Zwergen-Roboter
Gott der Macht
Stur – Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die Wahrscheinlichkeit, dassSchätze-Ausrüstung, die in der Prüfung des Gottes der Maschinen droppen gelassen wird, 2 Basis-Zusätze hat, wird um 90% erhöht.
Gott der Maschinen
Stur – Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die Wahrscheinlichkeit, dassSchätze-Ausrüstung, die in der Prüfung des Gottes der Maschinen droppen gelassen wird, 2 Basis-Zusätze hat, wird um 130% erhöht.
Gott der Maschinen
Stur – Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die Wahrscheinlichkeit, dassSchätze-Ausrüstung, die in der Prüfung des Gottes der Maschinen droppen gelassen wird, 2 Basis-Zusätze hat, wird um 260% erhöht.
Gott der Maschinen
Paranoia - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Niederreich-Level erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Prüfung des Gott der Maschinen eine zusätzliche Angriffsrunde hinzufügt, um +8%
Gott der Maschinen
Paranoia - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Niederreich-Level erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Prüfung des Gott der Maschinen eine zusätzliche Angriffsrunde hinzufügt, um +12%
Gott der Maschinen
Konservativ - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen, zusätzlich +9% Drop-Menge
Gott der Maschinen
Konservativ - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen, zusätzlich +13% Drop-Menge
Gott der Maschinen
Rigide – Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen erscheint in jeder Runde ein reicher Mechanischer Boxer
Gott der Maschinen
Dummheit - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen, zusätzlich +9% Drop-Menge für Drohnen
Gott der Maschinen
Dummheit - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen, zusätzlich +13% Drop-Menge für Drohnen
Gott der Maschinen
Dummheit - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen, zusätzlich +26% Drop-Menge für Drohnen
Gott der Maschinen
Stupidität - Maschine
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Während der Prüfung: Gott der Maschinen haben angreifende Monster eine 0.2% Chance, zusätzlich 1 exklusive Erinnerung-Fluoreszenzen zu droppen
Gott der Maschinen
Verräterisch - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Göttin der Jagd besteht eine 22% Chance, dass alle Boss-Buff-Optionen wirksam sind
Göttin der Jagd
Verräterisch - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Göttin der Jagd besteht eine 33% Chance, dass alle Boss-Buff-Optionen wirksam sind
Göttin der Jagd
Verräterisch - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Während der Prüfung: Göttin der Jagd besteht eine 66% Chance, dass alle Boss-Buff-Optionen wirksam sind
Göttin der Jagd
Misstrauen - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Während der Prüfung: Göttin der Jagd besteht eine 100% Chance, dass alle Boss-Buff-Optionen wirksam sind
+100% Chance, die von der Prüfung: Göttin der Jagd beeinflussten Bosse zu kopieren
Göttin der Jagd
Listig - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Prüfung: Göttin der Jagd hat eine 36% Chance, zusätzlich 1 Kompasse zu droppen
Göttin der Jagd
Listig - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Prüfung: Göttin der Jagd hat eine 54% Chance, zusätzlich 1 Kompasse zu droppen
Göttin der Jagd
Raffiniert - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn ein von der Prüfung: Göttin der Jagd beeinflusster Boss besiegt wird, besteht eine 23% Chance, 1 Ebenenwächter-Schatztruhe zu erzeugen
Göttin der Jagd
Raffiniert - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn ein von der Prüfung: Göttin der Jagd beeinflusster Boss besiegt wird, besteht eine 35% Chance, 1 Ebenenwächter-Schatztruhe zu erzeugen
Göttin der Jagd
Raffiniert - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn ein von der Prüfung: Göttin der Jagd beeinflusster Boss besiegt wird, besteht eine 70% Chance, 1 Ebenenwächter-Schatztruhe zu erzeugen
Göttin der Jagd
Hinterlist - Jagd
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von der Prüfung: Göttin der Jagd beeinflussten Bosse haben eine 40% Chance, Hilfe vom Reisenden zu erhalten. Sobald sie besiegt werden, wird 1 Reisender-Schatztruhe erzeugt
Göttin der Jagd
Verleumdung - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+8% Korrosions-Energie, die von den durch Schwarzflut korrodierten Monstern bereitgestellt wird
Schwarzflut
Verleumdung - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+12% Korrosions-Energie, die von den durch Schwarzflut korrodierten Monstern bereitgestellt wird
Schwarzflut
Verleumdung - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
+24% Korrosions-Energie, die von den durch Schwarzflut korrodierten Monstern bereitgestellt wird
Schwarzflut
Schande - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche legendäre Ausrüstungen sind
Schwarzflut
Schande - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche legendäre Ausrüstungen sind
Schwarzflut
Schande - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche legendäre Ausrüstungen sind
Schwarzflut
Beschämt - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Wenn Belohnungsmonster der Schwarzflut Legendäre Ausrüstungen droppen lassen, besteht eine 10% Chance, gleichzeitig 1 Supernova-Explosionen zu droppen
Schwarzflut
Groll - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Belohnungsmonster der Schwarzflut haben eine 78% Chance, zusätzlich 1 Aemberon Kerne droppen zu lassen
Schwarzflut
Groll - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Belohnungsmonster der Schwarzflut haben eine 58% Chance, zusätzlich 2 Aemberon Kerne droppen zu lassen
Schwarzflut
Groll - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Belohnungsmonster der Schwarzflut haben eine 78% Chance, zusätzlich 3 Aemberon Kerne droppen zu lassen
Schwarzflut
Schuldgefühl - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche Boss-Belohnungen sind
Schwarzflut
Schuldgefühl - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche Boss-Belohnungen sind
Schwarzflut
Schuldgefühl - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Es besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche Boss-Belohnungen sind
Schwarzflut
Ketzer - Schwarzflut
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Belohnungsmonster der Schwarzflut haben eine 0.1% Chance, zusätzlich 1 Vertrauter Nexus droppen zu lassen
Schwarzflut
Begierde - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn das Level von Bosheitstrieb befallen ist, hat die auftretende Verkörperungen der extremen Begierde eine 30% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Begierde - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn das Level von Bosheitstrieb befallen ist, hat die auftretende Verkörperungen der extremen Begierde eine 45% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Begierde - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn das Level von Bosheitstrieb befallen ist, hat die auftretende Verkörperungen der extremen Begierde eine 91% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Groll-Zauberwürfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Wenn ein Level von Bosheitstrieb befallen ist, besteht eine 100% Chance, dass zusätzlich 6 Richter des Bosheitstriebs vorhanden sind
Zauberwürfel
Wahnsinn - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Der Boss Inkarnation des Bosheitstriebs hat eine 10% Chance, zusätzlich 1 legendäre Gottheit-Steinplatten zu droppen
Zauberwürfel
Wahnsinn - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Der Boss Inkarnation des Bosheitstriebs hat eine 20% Chance, zusätzlich 1 legendäre Gottheit-Steinplatten zu droppen
Zauberwürfel
Wahnsinn - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Der Boss Inkarnation des Bosheitstriebs hat eine 20% Chance, zusätzlich 2 legendäre Gottheit-Steinplatten zu droppen
Zauberwürfel
Phantasie - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von der Inkarnation des Bosheitstriebs gedroppten Begierdekristalle haben eine 25% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Phantasie - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von der Inkarnation des Bosheitstriebs gedroppten Begierdekristalle haben eine 38% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Phantasie - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von der Inkarnation des Bosheitstriebs gedroppten Begierdekristalle haben eine 76% Chance, sich zu kopieren
Zauberwürfel
Gier - Würfel
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Wenn ein Level von Bosheitstrieb befallen ist, besteht eine 100% Chance, dass alle Monster durch die Inkarnation des Bosheitstriebs ersetzt werden
Zauberwürfel
Erschöpfung - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von Sippen der Ewigkeit gedroppten Ewigen Fragmente haben eine 10% Chance, sich in Echos des Labyrinths zu verwandeln
Labyrinth
Erschöpfung - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von Sippen der Ewigkeit gedroppten Ewigen Fragmente haben eine 15% Chance, sich in Echos des Labyrinths zu verwandeln
Labyrinth
Erschöpfung - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von Sippen der Ewigkeit gedroppten Ewigen Fragmente haben eine 30% Chance, sich in Echos des Labyrinths zu verwandeln
Labyrinth
Lässigkeit - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Gedroppte Ewige Fragmente haben eine 0.7% Chance, sich in Echos des Labyrinths zu verwandeln
Labyrinth
Nachlässig - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level besteht eine 4% Chance, dass zusätzlich eine Besessenheit der Klinge der Ewigkeit erscheint
Labyrinth
Nachlässig - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level besteht eine 7% Chance, dass zusätzlich eine Besessenheit der Klinge der Ewigkeit erscheint
Labyrinth
Nachlässig - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Im Level besteht eine 13% Chance, dass zusätzlich eine Besessenheit der Klinge der Ewigkeit erscheint
Labyrinth
Faul - Ewiges Labyrinth
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Bosse haben eine 100% Chance, zusätzlich 1 Kerzendochte der Königin zu droppen
Labyrinth
Bedauern - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wanderer des Schönen Traums haben eine 1% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Ursprüngliche Monster des Niederreichs haben eine 1% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Nachtmahr
Bedauern - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wanderer des Schönen Traums haben eine 1.5% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Ursprüngliche Monster des Niederreichs haben eine 1.5% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Nachtmahr
Bedauern - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wanderer des Schönen Traums haben eine 3% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Ursprüngliche Monster des Niederreichs haben eine 3% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Nachtmahr
Gewissensbiss - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Wanderer des Schönen Traums haben eine 9% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Ursprüngliche Monster des Niederreichs haben eine 9% Chance, zusätzlich 1 weißes Brabbeln droppen zu lassen
Nachtmahr
Enttäuschung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn sich das Level in einem Schönen Traum befindet, besteht eine +10% Chance, dass zusätzlich eine Traumnebel erscheint
Nachtmahr
Enttäuschung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn sich das Level in einem Schönen Traum befindet, besteht eine +15% Chance, dass zusätzlich eine Traumnebel erscheint
Nachtmahr
Enttäuschung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn sich das Level in einem Schönen Traum befindet, besteht eine +30% Chance, dass zusätzlich eine Traumnebel erscheint
Nachtmahr
Verzweiflung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -10%
Nachtmahr
Verzweiflung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -15%
Nachtmahr
Verzweiflung - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -30%
Nachtmahr
Desillusion - Albtraum
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Beim Auswählen von Anzeichen des Traums besteht eine Chance von 100 %, alle Anzeichen des Albtraums zu verwandeln: zusätzlich +70 % Drop-Menge
Wenn die Obergrenze der Traumebenen nicht erreicht wird, die Chance, in Albtraum einzutreten: -30%
Nachtmahr
Klagen - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von den Nebelstadt-„Bewohnern" gedroppten Augen der „Bewohner" haben eine 50% Chance, sich einmal zu kopieren
Unheimliche Geschichten
Klagen - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von den Nebelstadt-„Bewohnern" gedroppten Augen der „Bewohner" haben eine 75% Chance, sich einmal zu kopieren
Unheimliche Geschichten
Klagen - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Die von den Nebelstadt-„Bewohnern" gedroppten Augen der „Bewohner" haben eine 100% Chance, sich einmal zu kopieren
Unheimliche Geschichten
Schauder - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Bosse haben eine 100% Chance, zusätzlich 1 Nebelessenzen zu droppen
Unheimliche Geschichten
Furcht - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Nebelstadt-„Bewohner" haben eine 50% Chance, zusätzlich 1 Augen der „Bewohner" zu droppen
Unheimliche Geschichten
Furcht - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Nebelstadt-„Bewohner" haben eine 75% Chance, zusätzlich 1 Augen der „Bewohner" zu droppen
Unheimliche Geschichten
Furcht - Unheimliche Geschichten
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Nebelstadt-„Bewohner" haben eine 100% Chance, zusätzlich 1 Augen der „Bewohner" zu droppen
Unheimliche Geschichten
Zügellosig - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Beschleunigungsgetränk in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 33% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Zügellosig - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Beschleunigungsgetränk in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 49% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Zügellosig - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Beschleunigungsgetränk in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 100% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Eitelkeit - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Verzögerungssanduhr in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 33% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Eitelkeit - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Verzögerungssanduhr in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 49% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Eitelkeit - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Wenn Verzögerungssanduhr in Clubspielen ausgelöst wird, besteht eine 100% Chance, zusätzlich 1 Kompass zu droppen
Puppen
Oberflächlich - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Bei der Einzahlung von Zahnrad-Gutschein ins Siegerpodium besteht eine 100% Chance, zusätzlich 1 farbige oder bessere Zahnrad-Gutscheine zu erhalten, wenn mehr als 60 Sekunden übrig sind
Puppen
Verschwenderisch - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/1)
Bei der Einzahlung von Zahnrad-Gutschein ins Siegerpodium besteht eine 100% Chance, zusätzlich 1 farbige oder bessere Zahnrad-Gutscheine zu erhalten, wenn weniger als 40 Sekunden übrig sind
Puppen
Luxus - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zu Beginn der Clubspiele erhalten die Spieler +30% Drop-Menge
Puppen
Luxus - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zu Beginn der Clubspiele erhalten die Spieler +40% Drop-Menge
Puppen
Luxus - Puppen
Anzahl der aktiven Effekte: (0/4)
Zu Beginn der Clubspiele erhalten die Spieler +80% Drop-Menge
Puppen