Sammle genug Aschen, und du kannst neue Niederreich-Ebenen erkunden, weitere Niederreich-Funktionen freischalten und letztendlich den Aufenthaltsort des Reisenden finden.
title | des | flame1 |
---|---|---|
Funktion freischalten | Niederreich - Raumzeit-Turbulenz | 0 |
Chaos-Invasion freigeschaltet | Figurenkarte | 7 |
Ebene freischalten | Kochendes Flammenmeer | 3 |
Ebene freischalten | Stahlschmiede | 8 |
Ebene freischalten | Donnerwüste | 15 |
Ebene freischalten | Land des Nichts | 24 |
Boss freischalten | Herr der Reiche | 35 |
Boss freischalten | Riss der Leere | 31 |
require_flame1 | name |
---|---|
0 | Gletscherabgrund |
3 | Kochendes Flammenmeer |
8 | Stahlschmiede |
15 | Donnerwüste |
24 | Land des Nichts |
Erforderliche Gegenstände zur Einstellung der Talentkonfiguration
Wird verwendet, um einen Talent-Reset-Knoten zu erhalten
Der Gegenstand, der verwendet wird, um die Basis-Affixe eines Niederreich-Levels zu aktualisieren
Verwende in Niederreich
Ein Gegenstand, der zum Verfeinern des Energiewerts der Ausrüstung benötigt wird
Wird zum Verfeinern verwendet
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um zufälliges Anfangsfeuer x5 vom Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um perfekte Asche beim Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Anfangsfeuer-Quellenmaterial x1 vom Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um 3-6 perfekte Asche beim Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Anfangsfeuer-Quellenmaterial x9 vom Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällige Erinnerung-Fluoreszenz x1 einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Mond des Anzeichens beim Zeitwanderer einzulösen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine kostbare legendäre Ausrüstung einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine seltene legendäre Ausrüstung einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer von der Dunkelsten korrodierte Perfektions-Legendäre Ausrüstung einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer 1 zufällige, nicht Exklusive, Seltene Legendäre Ausrüstung mit einem Zusatz im maximalen Wertebereich einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer von der Dunkelheit korrodierte Perfektions-Legendäre Ausrüstung einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer einen Stammbaum der Götter mit Lv. 1 Kern-Talentknoten einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Unendliche Götterspalte oder das Erscheinen des Endgottes einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Zwillingsspiegelbild einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer das Brabbeln: Brustnadel des Aufsehers einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer das Brabbeln: Lebensausgleich einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Tiefsinniges Brabbeln x10 einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufälligen Kompass x10 einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufälliges Leuchtfeuer der tiefen Leere im Niederreich x1 einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein zufälliges Ticket zu Supreme Boss einzutauschen (außer der niedrigsten Schwierigkeit)
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein zufälliges Set (enthält alle Schwierigkeitsgrade eines Supreme Bosses) Tickets zu Supreme Boss einzutauschen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um bei Raumzeit-Wanderer Verbotene Prophezeiung x20 einzutauschen
Herstellungsmaterial für das Ausrüstungszusatz-Upgrade.
Herstellungsmaterial für das Ausrüstungszusatz-Upgrade.
Herstellungsmaterial für die Prototyp-Herstellung
Herstellungsmaterial für die Prototyp-Herstellung
Herstellungsmaterial für die gezielte Verarbeitung
Herstellungsmaterial für die gezielte Verarbeitung
Kann den Wert aller Zusätze neu zufällig ausrüsten
Kann den Wert aller Zusätze neu zufällig ausrüsten
Wird zur Verbesserung von T1-Zusätzen während der Herstellung verwendet
Wird zur Verbesserung von T1-Zusätzen während der Herstellung verwendet
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Gletscherabgrund" verwendet werden.
Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Kochendes Flammenmeer" verwendet werden.
Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Stahlschmiede" verwendet werden.
Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Donnerschlag-Wüste" verwendet werden.
Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Domäne der Nacht" verwendet werden.
Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Benötigt lv 1
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 1
1.5 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 1
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 1
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 1
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 1
3 - 5 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+6% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 1
15 - 21 physischer Schaden
1 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+8% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 1
8 - 13 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 1
14 - 18 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 1
10 - 16 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+4% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 1
4 - 6 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+4% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 1
11 - 15 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 1
9 - 16 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 1
13 - 17 physischer Schaden
1 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 1
10 - 12 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9%
Hände
Benötigt lv 1
3 - 4 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Benötigt lv 1
3 - 4 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Benötigt lv 1
1 - (7–8) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die erste Ebene des Turms
Sobald die Menschen das Siegel in ihren Händen halten, erlischt das Licht in ihnen, und der Zugang zum Endlosen Turm wird sich öffnen... Nur die Mutigen, die dazu bereit sind, in die Dunkelheit einzutauchen, werden dies tun.
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die zehnte Ebene des Turms
Die Miniaturwelt bewegt sich in der Hand des Mutigen, ein Winkel des großen Seins wird in diese Welt hineinprojiziert. Nachdem er zahllose Welten durchreist hatte, fand der Mutige letztendlich dieses qualifizierte Publikum.
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundzwanzigste Ebene des Turms
Dies ist ein Fragment von ihr, dies ist ihr Rock, dies ist ein Teil von ihrem Körper... Der Mutige kommt der Realität dieser Welt mehr und mehr näher... Das Licht des Mutigen wird immer schwächer und schwächer.
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einunddreißigste Ebene des Turms
Die Dunkelheit wurde für immer zu einem Teil von dir. Auch im Schlaf hörst du die Rufe der Großen Präsenz. Sie wartet auf dich. Sie weiß, dass du erneut kommen wirst.
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundvierzigste Ebene des Turms
Der Versiegelungsbrief ist bereits mit dem Blut des Großen Lebewesens durchtränkt. Jetzt kann der Mutige schließlich seine unberührbare Seele erreichen... hinter dem unendlichen Schleier der Leere ist der, der für immer steht, kein Gott. In den wunderbaren Zeiten zerbricht selbst die Zeit.
Benötigt lv 1
Alles im Leeren hat ein Gegenteil. Die Göttin des Chaos und die Göttin der Ordnung. Das Ember und das Aember. „Sie sind, wie den unzähligen Dimensionen entsprungene alle Welten, die Reflexionen einer Ursprungswelt jenseits aller Dimensionen." - Glyphe aus Dimension II, Jägerschmiede
Ein Gegenstand zum Kopieren von Ausrüstung, der bei Zenoth der Lichtlose zum Kopieren von Ausrüstung verwendet werden kann!
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Benötigt lv 2
14 - 20 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
5% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 2
6 - 10 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+5% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 2
9 - 14 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 2
11 - 15 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 5% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 2
9 - 14 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5%
eine Hand
Benötigt lv 2
6 - 10 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+5% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 2
5 - 8 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 2
20 - 30 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(11–13)%
Hände
Benötigt lv 2
16 - 22 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(8–10)%
Hände
Benötigt lv 2
16 - 20 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 2
14 - 22 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+4% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 2
8 - 12 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1%
eine Hand
Benötigt lv 2
13 - 18 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 2
12 - 21 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 7% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 2
15 - 20 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+9% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 2
12 - 16 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+7% Chance,
Hände
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5%
eine Hand
Benötigt lv 6
24 - 35 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+9% AoE-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 6
18 - 28 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 6
20 - 32 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 6
9 - 14 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+9% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 6
31 - 50 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 6
28 - 42 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 6
21 - 34 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 6
19 - 30 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+6% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+6% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 6
17 - 27 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 6
19 - 31 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 6
21 - 34 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 6
15 - 24 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
Hände
Benötigt lv 12
17 - 27 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+2%
eine Hand
Benötigt lv 12
27 - 42 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
8% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+10% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 12
20 - 32 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 12
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 8% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+8%
eine Hand
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 12
13 - 21 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(20–24)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 12
33 - 53 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(17–21)%
Hände
Benötigt lv 12
30 - 45 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
Hände
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 12
19 - 30 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+7% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 12
20 - 32 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2%
eine Hand
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 12
25 - 40 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (9–11)% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 12
27 - 43 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 12
20 - 33 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Chance,
Hände
Benötigt lv 16
+(20–30)% Chance, Ziele zu
(30–50) Basisschaden von
Hals
Benötigt lv 16
+(20–30)% Chance,
Fügt (50–80) Basis-
Hals
Benötigt lv 16
+(20–30)%
(20–40) Basisschaden von
Hals
Benötigt lv 20
23 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Benötigt lv 20
40 - 64 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(12–15)% AoE-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 20
27 - 43 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 20
31 - 50 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 20
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 20
18 - 29 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 20
61 - 98 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 20
37 - 59 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+8% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 20
26 - 42 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+9% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 20
52 - 83 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 20
35 - 56 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)%
Hände
Benötigt lv 27
25 - 40 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(8–10)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 27
28 - 45 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (8–10)% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)%
eine Hand
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–12)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 27
21 - 34 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(25–30)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 27
54 - 86 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(23–29)%
Hände
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)%
Hände
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 27
30 - 48 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+10% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 27
32 - 51 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(32–40)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 27
23 - 37 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
2.5%
eine Hand
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–16)% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 27
44 - 70 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 27
29 - 46 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Chance,
Hände
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(35–44)% Chance, bei einem Treffer
eine Hand
Benötigt lv 34
33 - 53 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Benötigt lv 34
54 - 86 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 34
57 - 91 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+9%
eine Hand
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 34
37 - 59 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 34
39 - 62 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 34
42 - 67 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Fügt 3 Basis-
eine Hand
Benötigt lv 34
45 - 72 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
3% Chance, 1
eine Hand
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
(20–25) Basisschaden von
eine Hand
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 34
25 - 40 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache
eine Hand
Benötigt lv 34
25 - 40 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 34
83 - 133 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+7% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 34
88 - 141 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 4% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 34
56 - 90 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
Hände
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 34
49 - 78 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(36–45) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
Hände
Benötigt lv 34
53 - 85 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(9–11)% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 34
38 - 61 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Schergen maximales Leben
Hände
Benötigt lv 34
38 - 61 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 34
35 - 56 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Benötigt lv 34
66 - 106 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Projektilschaden
Hände
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Bewegungsgeschw.
Hände
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1
Hände
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
25% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
Hände
Benötigt lv 34
74 - 118 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 34
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 4%
Hände
Benötigt lv 34
50 - 80 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)%
Hände
Benötigt lv 34
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Benötigt lv 34
94 Energieschild
25% Angriffsblock
+8% Zauberschaden
Stellvertreter
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
(4–5) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
1 - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 37
94 Energieschild
(4–5) - (6–7) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 37
94 Energieschild
+(20–25)% kritische Trefferwertung des Schergen
Kopf
Benötigt lv 40
33 - 53 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Benötigt lv 40
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 40
37 - 59 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
eine Hand
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 40
28 - 45 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(32–36)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 40
72 - 115 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(29–36)%
Hände
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)%
Hände
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 40
40 - 64 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(10–12)% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 40
43 - 69 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(40–50)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 40
31 - 50 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3%
eine Hand
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (15–19)% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 40
59 - 94 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 40
38 - 61 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Chance,
Hände
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
3.5%
eine Hand
Benötigt lv 46
71 - 114 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(28–35)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 46
49 - 78 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 46
57 - 91 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(28–35)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 46
32 - 51 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 46
110 - 176 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 46
66 - 106 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(10–13)% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 46
48 - 77 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 46
43 - 69 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 46
93 - 149 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 46
63 - 101 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)%
Hände
Benötigt lv 46
+(8–10)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Hals
Benötigt lv 52
40 - 64 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Benötigt lv 52
58 - 93 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 52
45 - 72 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
eine Hand
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 52
35 - 56 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(40–45)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 52
88 - 141 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(34–42)%
Hände
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 52
50 - 80 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(11–14)% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 52
52 - 83 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 52
38 - 61 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (18–23)% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 52
72 - 115 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 52
47 - 75 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,
Hände
Benötigt lv 52
900 Rüstung
25% Angriffsblock
+(36–44) maximale Lebensdauer
Stellvertreter
Benötigt lv 52
900 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Bewegungsgeschw.
Stellvertreter
Benötigt lv 52
132 Energieschild
25% Angriffsblock
+(24–32) maximales Mana
Stellvertreter
Benötigt lv 60
57 - 91 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Benötigt lv 60
48 - 77 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
490 kritische Trefferwertung
+(20–25)% AoE-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 60
58 - 93 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 60
67 - 107 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Angriffsschaden
eine Hand
Benötigt lv 60
77 - 123 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
eine Hand
Benötigt lv 60
50 - 80 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 60
58 - 93 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 60
43 - 69 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
320 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Zauberschaden
eine Hand
Benötigt lv 60
150 - 240 physischer Schaden
0.9 Angriffstempo
380 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Nahkampfschaden
Hände
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 60
91 - 146 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsblockchance
Hände
Benötigt lv 60
65 - 104 physischer Schaden
0.85 Angriffstempo
320 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 60
59 - 94 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% physischer Schaden
Hände
Benötigt lv 60
126 - 202 physischer Schaden
0.9 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)% AoE-Schaden
Hände
Benötigt lv 60
86 - 138 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Benötigt lv 60
1150 Rüstung
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 60
1150 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 60
145 Energieschild
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 61
1910 Ausweichen
+(16–20)% Chance,
Fuß
Benötigt lv 61
145 Energieschild
+(16–20)% Chance,
Fuß
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Benötigt lv 66
59 - 94 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(48–60)% Chance, bei einem Treffer
eine Hand
Benötigt lv 66
80 - 128 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer
eine Hand
Benötigt lv 66
102 - 163 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(40–50)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 66
54 - 86 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 66
61 - 98 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(10–12)%
eine Hand
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine
eine Hand
Benötigt lv 66
70 - 112 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance,
eine Hand
Benötigt lv 66
81 - 130 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Fügt 4 Basis-
eine Hand
Benötigt lv 66
54 - 86 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)%
eine Hand
Benötigt lv 66
60 - 96 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
4% Chance, 1
eine Hand
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Benötigt lv 66
60 - 96 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
(27–34) Basisschaden von
eine Hand
Benötigt lv 66
48 - 77 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(45–50)% Schergen-Schaden
eine Hand
Benötigt lv 66
48 - 77 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache
eine Hand
Benötigt lv 66
121 - 194 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(36–45)%
Hände
Benötigt lv 66
158 - 253 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+10% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)%
Hände
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 10% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+10% Chance, bei einem Treffer eine
Hände
Benötigt lv 66
106 - 170 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritischer Trefferschaden
Hände
Benötigt lv 66
68 - 109 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Zauberblockchance
Hände
Benötigt lv 66
94 - 150 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(52–65) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
Hände
Benötigt lv 66
72 - 115 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(52–65)% kritische Trefferwertung
Hände
Benötigt lv 66
72 - 115 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(36–45)% Schergen maximales Leben
Hände
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4%
eine Hand
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Benötigt lv 66
125 - 200 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Bewegungsgeschw.
Hände
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (19–24)% ige Chance,
Hände
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2
Hände
Benötigt lv 66
99 - 158 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Benötigt lv 66
131 - 210 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
50% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
Hände
Benötigt lv 66
65 - 104 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance,
Hände
Benötigt lv 66
89 - 142 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 5%
Hände
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
(6–7) - (10–12) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
1 - (16–19) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 66
175 Energieschild
(6–7) - (10–11) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Benötigt lv 66
175 Energieschild
+(32–40)% kritische Trefferwertung des Schergen
Kopf
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+(16–20)% Chance,
Fuß
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
+(16–20)% Chance,
Fuß
Benötigt lv 66
180 Energieschild
+(16–20)% Chance,
Fuß
Benötigt lv 66
1370 Rüstung
25% Angriffsblock
+(40–52) maximale Lebensdauer
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
25% Angriffsblock
+12% Angriffsschaden
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
25% Angriffsblock
+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Benötigt lv 66
157 Energieschild
25% Angriffsblock
+(28–36) maximales Mana
Stellvertreter
Benötigt lv 66
180 Energieschild
25% Angriffsblock
+2%
Stellvertreter
Benötigt lv 66
175 Energieschild
25% Angriffsblock
+12% Zauberschaden
Stellvertreter
Benötigt lv 1
Kopiere das letzte Talent aller anliegenden Steinplatten auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nichtkopieren
Benötigt lv 1
- +(15–20)
alle Werte - +(200–250) Feuerschaden
zurückwerfen - +(200–250) Blitzschaden
zurückwerfen - +(200–250) Kälteschaden
zurückwerfen
Benötigt lv 1
- +(1–10) Rüstungswert der Ausrüstung
- +1 maximale Lebensdauer
- +1 maximales Mana
Allmächtig
Benötigt lv 1
- +(80–100) maximale Lebensdauer
- +(30–40) maximales Mana
- <Ein zufälliger seltener Zusatz für Helme>
- <Ein zufälliger wertvoller Zusatz für Helme>
- +4%
Elementar -Widerstand
Benötigt lv 1
- +(220–260) maximale Lebensdauer
- Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1.5% maximales Leben
- Zusätzlich (-40–-15)% erlittenen Schaden, wenn kürzlich mehr als 60% LP verbraucht wurden
- +(10–50)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Benötigt lv 4
- +(400–480) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(80–100) maximale Lebensdauer
- - 20 erlittener physischer Schaden
- (8–15) natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von
Zähigkeitssegen - +60% Chance, 1 Stapel
Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Benötigt lv 4
- (20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Umgebende Feinde erleiden den Fluch vonBeißende Kälte auf St. (1–5)- Immune gegen
Erfrierung
Benötigt lv 6
- +(35–50)% Zauberschaden
- +(15–18)% Wirkgeschwindigkeit
- (16–20) LP bei Verwendung die Skill wiederherstellen
- (9–15) Mana bei Verwendung die Skill pro Sek. wiederherstellen
Benötigt lv 6
- +(50–70)% Bewegungsgeschw.
- Wenn ein
Erzrivale in derNähe ist, erhältst du pro 0,1 Sek. 1 StapelVerblassen mit 30 Basis-Schaden
Benötigt lv 8
- +(100–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(60–80)% Skill-Bereich
- +20 % Chance, 1 Stapel
Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird Opferung des Leben
Benötigt lv 10
- (15–18) - (21–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(15–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Die Macht von anderen leihen
Benötigt lv 10
- +1 Feuer-Skill-Level
- (16–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- Magie erhält (24–28) - (30–34) zusätzlicher Feuerschadenzauber
- +(20–30)% Feuerschaden
- +(30–50)% Feuer-Skill-Bereich
Benötigt lv 10
- (16–21) - (27–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(4–5)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +1 Projektile
- +2 horizontale Projektil
penetrationen , wenn keinVerschollen vorhanden ist - +2
Springen -Versuche, wennVerschollen vorhanden ist
Benötigt lv 10
- (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(30–40)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
- +(20–30)% Kälteschaden
Benötigt lv 10
- +(120–320) Ausweichen der Ausrüstung
- +(40–50) maximale Lebensdauer
- Beim Bewegen wird alle 1 Sek. Lv. 15 Gespalteter Schuss ausgelöst
- +30% Projektilgeschwindigkeit
- + (10–15)% Körpergröße
Benötigt lv 10
- +(30–45) maximale Lebensdauer
- Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
- +20% Bewegungsgeschw.
- Immun gegen
Verletzung
Benötigt lv 10
- +(16–20)% Angriffsblockchance
- +(160–200) maximale Lebensdauer
- +(150–300) physischer Schaden
zurückwerfen - +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Zauber blockiert hast
- +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Angriff blockiert hast
Benötigt lv 10
- +(600–800) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(80–100) maximale Lebensdauer
- +(120–150) maximaler Energieschild
- +(16–20)% Angriffsblockchance
- +10 %
Blockverhältnis , wenn die LP unter 75 % liegen
Benötigt lv 10
- +(30–40) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
- +(12–16)% maximaler Energieschild
- +(50–100) % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
- -20% zusätzliches Energieschild-
Aufladungs -Intervall
Benötigt lv 10
- Magie erhält (15–18) - (23–25) zusätzlicher Feuerschadenzauber
- (16–17) - (22–26) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
- (1–3) - (35–40) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
- Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Benötigt lv 12
- +(100–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (4–5) - (50–55) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- Krit-Treffer erhält
Pech - Schaden erhält
Pech
Benötigt lv 12
- +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% Angriffsblockchance
- Blockt einen zusätzlichen (20–30) Angriffsschaden
- 60% Chance, bei Abwehr einen
Zähigkeitssegen stapel zu erhalten - Mit
Zähigkeitssegen ist BlockGlück
Benötigt lv 12
- +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(8–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Der Kernskill wird durch Lv. 20 Springen unterstützt
- +60% Projektilschaden
Benötigt lv 12
- +(40–60)%
Entzünden -Schaden
+(40–60)% Chance, Ziele zuentzünden - (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Zündung hinzufügen - Wenn
Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, dasEntzünden auf Feindein der Nähe übertragen wird.
Benötigt lv 12
- (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Hab
Eifer - +(1–2)% Projektilschaden pro
Kampfwille-Wert
Benötigt lv 12
- <Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
- <Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
- <Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
- <Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
- <Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Benötigt lv 12
- +(15–20) Stärke
- +(3–4)% maximale Lebensdauer
- (9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei
vollem Leben - Regeneriere 2% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
- Bei
niedrigen LP , stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feindein der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Benötigt lv 13
- +(16–20) STR und INT
- +(40–60)% Schergen-Schaden
- +(20–30)% Schergen maximales Leben
- +(20–30)% Schergen-Dauer
- Verbrauche 5% maximales Leben beim Einsatz von Beschwörungs-Skills
- 3% Lebensregeneration der Schergen pro Sekunde
Benötigt lv 13
- +(60–70) maximale Lebensdauer
- +35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
- Zusätzlich -40% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
- +(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
- -99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Benötigt lv 13
- +(25–30) maximales Mana
- Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Flammenschaden unterstützt
- Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Kälteschaden unterstützt
- Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Blitzschaden unterstützt
- Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Korrosionsschaden unterstützt
Benötigt lv 14
- +(15–20)%
Erfrierung zugefügt - +(30–40)% Zauberschaden
- - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit
Eisknoten -Zustand besiegt wurden - +1 maximale Energieladungen
- 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Benötigt lv 15
- +(25–30)% Bewegungsgeschw.
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden - +(40–60)% zusätzlicher Schaden von
entzündete Feinde - Immun gegen
Entzünden
Benötigt lv 16
- +(60–70)% Zauberschaden
- +40 maximales Mana
- (67–68) - (99–105) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(10–25)% Skill-Bereich
Benötigt lv 20
- +(50–70) maximale Lebensdauer
- +50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine
Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek. - Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur
Haupthandwaffe hinzu, währendBarriere aktiv ist
Benötigt lv 20
- +1000 Ausweichen der Ausrüstung
- Wenn Ausweichen größer als 20000 ist, erhält bei einem Treffer (2–3) % des Trefferschadens als Basis-
Schock schaden - Für jeden Stapel
Geschicklichkeitssegen , zusätzlich -10 % des Max. Energieschilds (multiplikativ) Aufregung
Benötigt lv 20
- +(100–150) Energieschild der Ausrüstung
- -5 Skill-Kosten
- +12% Kältewiderstand
- Beim Einsetzen eines Skills werden sofort 2 Stapel
Magieausbruchs -Ladungen erhalten. Intervall: 1 Sek.
Benötigt lv 20
- +30% Projektilgeschwindigkeit
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
- +50 % Dauer von Zielskills
Benötigt lv 20
- +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +108% Schaden beim letzten Block
- Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von
Geschicklichkeitssegen - 50% Chance,
Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Benötigt lv 20
- +(40–50) maximale Lebensdauer
- (-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
- Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
- +(10–20)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
- +(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Benötigt lv 22
- +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
- +(20–30) Intelligenz
- (-5–-2)%
Elementar -Widerstand - Für jeden Stapel
Fokus-Segen , +(6–8) % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal +(8–9) Stapeln - +10% Chance für nicht-kritische Treffer, um 1
Fokus-Segen -Stapel zu gewähren
Benötigt lv 22
- +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung
- +(16–20)% Zauberblockchance
- +(10–20) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
- +(50–100) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Benötigt lv 22
- +5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
- (12–15) - (24–28) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- Regeneriert (13–15) Leben pro Sekunde
Benötigt lv 24
- (3–5) - (78–87) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–50)% physischer Schaden an Ausrüstung
- 50% für Angriffe, die eine Chance haben,
Kombi-Blitz auszulösen
Benötigt lv 24
- +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
- Verliert beim Treffer (3–5) LP
- +(60–80)% Projektilschaden
Benötigt lv 24
- +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
- +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Benötigt lv 24
- +2 Aura-Skill-Level
- (-50–-40)% Aura-Bereich
- +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
- Erhalte 1
Herrschaftswerte pro Sekunde für jede gestartete Aura - (-100–-30)% selbst Aura-Effekt
- +(30–100)% Aura-Effekt
Benötigt lv 24
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von
Geschicklichkeitssegen - +(40–50)%
Geschicklichkeitssegen -Dauer - +50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Benötigt lv 24
- +(100–300) maximale Lebensdauer
- +(150–400) maximaler Energieschild
- +(20–25)
alle Werte - (5–15)% des maximalen Lebens zum Energieschild hinzugefügt
Benötigt lv 25
- Für jeden Stapel
Fokus-Segen , +30 % Zauber-Schaden, Obergrenze 240 % - Für jeden Stapel
Geschicklichkeitssegen , +30 % Zauber-Kritische Treffer, Obergrenze 240 % - +(15–20)% Wirkgeschwindigkeit
Benötigt lv 25
- -20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
- Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
- -30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
- +40 maximale Lebensdauer
Benötigt lv 25
- +2% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
- +30% Bewegungsgeschw.
- (-20–-10)% Blitzwiderstand
- Geschicklichkeit wird auf 750 festgelegt
Benötigt lv 25
Leuchtturm - Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -15 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Benötigt lv 25
- Angriff und Zauber fügen pro (350–400) Punkten Rüstung 1 - 1 Punkte Physischen Schaden hinzu, Obergrenze 150 - 150
- Dein Ausweichen und dein maximaler Energieschild sind auf festgelegt.
Entschlossenheit
Benötigt lv 26
- +(1000–1200) Rüstungswert der Ausrüstung
- (4–8)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
- (4–8)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
- (4–8)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
- +10% Bewegungsgeschw.
Benötigt lv 26
- +(90–100) maximale Lebensdauer
- +(30–40)% kritische Trefferwertung
- (-40–30)% kritischer Trefferschaden
- Beim nicht-kritischen Treffern besteht eine +(4–6)% Möglichkeit,
Energiesammlungssegen zu erhalten, der gleich wie die Obergrenze vonEnergiesammlungssegen ist
Benötigt lv 27
- +(30–40) Geschicklichkeit
- +12%
Lebensrückgabe - +(100–120) maximale Lebensdauer
Unbewaffnetes Basis-Angriffs-Intervall beträgt 0.5 Sekunden- 1 - 2 zusätzlicher physischer Basis-Angriffsschaden pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet - +1% Angriffstempo pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn
unbewaffnet
Benötigt lv 28
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden Blende entzündete Feinde bei einem Treffer- (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes
Blenden - +(5–10)% zusätzlicher Schaden für
geblendete Feinde
Benötigt lv 28
- +(12–15)
alle Werte - Erhalte 1
Zähigkeitssegen -Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest - -1% maximaler Korrosionswiderstand, +(5–10)% Korrosionswiderstand pro 1 Stapel
Segen der Seelenstärke - Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du
Zähigkeitssegen hast
Benötigt lv 30
- +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
- Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Benötigt lv 30
- (1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 50% für Angriffe, die eine Chance haben,
Kombi-Blitz auszulösen - +(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Benötigt lv 30
- (34–44) - (52–61) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(40–60)% Kälteschaden
- +25%
Erfrierung zugefügt - 100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird
Frostriss ausgelöst
Benötigt lv 30
- +(200–260)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(40–50)% Chance auf
Multi-Treffer - +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(5–10)% Dauer für das
Verdorren - (25–35)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Verblassen hinzufügen
Benötigt lv 30
- +(40–50)% Zauberschaden
- +(7–12)% Wirkgeschwindigkeit
- (-20–-10)% Skill-Dauer
- +1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Wiederherstellungsskill
- Nach kürzlichem Einsatz eines Skills, +(140–160) % Kritische Trefferwertung
- Während der Dauer der Wiederherstellungsgeschwindigkeit, +(30–40)% kritischer Schaden
Benötigt lv 30
- +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
- (50–70) Basisschaden von
Stromschlag hinzufügen Schock 1 -mal mehr bei kritischem Treffer- +100 %
Schock -Chance, wenn du kürzlich einen kritischen Treffer verursacht hast
Benötigt lv 30
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(10–15)
alle Werte - +(25–30)% Fluch-Effekt
- Beim Treff besteht eine 30% Möglichkeit für Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel
- Immun gegen Fluch
Benötigt lv 30
- (100–150) Basisschaden von
Zündung hinzufügen - +25% Chance, Ziele zu
entzünden - Keine Ernte verursachen
Benötigt lv 32
- Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
- +30% Schergen-Schaden
- Erhalte für 2 Sekunden (1–2)
Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Benötigt lv 32
- Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
- +30% Schergen-Schaden
- Erhält 2 Punkte
Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Benötigt lv 33
- +(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
- +(120–150) maximale Lebensdauer
- +(12–20)% Projektilschaden
- +2
Sprünge - Zusätzlich +(2–3)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Benötigt lv 33
- Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
- +(20–40)% Manaregeneration
- +(50–60)% Schergen-Schaden
- Wenn man Aktivierungsskills benutzt, beträgt der kritische Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit der Schergen +(10–80)% , dauert 4 Sekunden
- (-10–10)% zusätzlich erlittener Schaden
Benötigt lv 34
- +(150–200) maximale Lebensdauer
- +(4–16)% Blitzwiderstand
- +(6–25)% Erosionswiderstand
- Kritischer Treffer hat den
Glück -Effekt gegengeblendete Feinde - +(30–40)% Chance, bei einem Treffer
Blendung zu verursachen
Benötigt lv 35
- +80 maximale Lebensdauer
- +30 maximales Mana
- +(100–150) maximaler Energieschild
- +10
alle Werte - Löst alle 15 Sek. Lv. 10 Sicherungsring aus
Benötigt lv 35
- +(80–110) maximales Leben und maximaler Energieschild
- +(15–20)% Skill-Bereich
- -99%
Terra-Ladung -Wiederherstellungsgeschwindigkeit - +1 Obergrenze der Bodenmenge
- +30% Bewegungsgeschw. für 2 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Benötigt lv 35
- +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
- +40 % Bereich des Terra-Skills
- Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen
Leiden - +(50–60) maximale Lebensdauer
Benötigt lv 36
- (44–48) - (57–63) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(4–6)% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 kritischer Treffer
- +(3–5) % Angriffsgeschwindigkeit beim Zaubern, wenn kürzlich Doppelschaden verursacht wurde, bis zu maximal +10 Stapel
Benötigt lv 36
- +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst
Verletzung mit 200 Schaden zu.
Benötigt lv 36
- +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(80–100)% Skill-Bereich
- +(80–100)%
Rückstoß -Entfernung - Beim Hiebschaden erhält
Rückstoßumkehr - Verursacht einen
Rückstoß , wenn du einen Hiebangriff ausführst
Benötigt lv 36
- (56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
- +10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel
Geschicklichkeitssegen zu erhalten - Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von
Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Benötigt lv 36
- +(80–100)% Zauberschaden
- +(60–80)%
Verschlimmerung -Effekt - Für jede +2 Stapel-Obergrenze für
Terra-Ladung , +1 Obergrenze für Terra-Menge - (20–50)% Chance, 1 Stufe von
Terra-Ladung zu erhalten, wennTerra-Ladung verbraucht wird - Wenn es
Terra-Ladung kostet, stellt es HP und Mana um (1–3)% wieder her.
Benötigt lv 36
- +(75–100) maximaler Energieschild
- +(25–30)% Bewegungsgeschw.
- -20% Erosionswiderstand
- -5% zusätzlicher erlittener Korrosion-SCH pro Verlust 10% LP
Benötigt lv 36
- +(60–80) maximale Lebensdauer
- +(10–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +30% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
- +(50–60)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Benötigt lv 38
- +(130–160) maximale Lebensdauer
- (17–19) - (22–25) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- Löst Lv. (15–25) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Benötigt lv 38
- +(1900–2000) Ausweichen der Ausrüstung
- +(10–20)% Geschicklichkeit
- +1% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
- (-20–-10)% Blitzwiderstand
- +1% Elementarwiderstand pro (40–100) Punkte Flinkheit
- +(15–25)% Abklingzeit Erholungsgeschwindigkeit, wenn
Geschicklichkeitssegen aktiv ist
Benötigt lv 38
- +(30–50) maximale Lebensdauer
- +(15–20) maximales Mana
- Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
- Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Benötigt lv 39
- +(70–100) maximale Lebensdauer
- +(30–60)%
Verteidigungswert durch Brustpanzer - +(12–16)% Angriffsblockchance
- +(4–6)%
Elementar -Widerstand - Blockiert einen zusätzlichen (40–120) Schaden
Benötigt lv 39
- +(100–130) maximale Lebensdauer
- +(100–120) maximaler Energieschild
- +(120–240)% kritische Trefferwertung für den nächste Haupt-Skill alle 2 Sekunden
- Krit-Treffer erhält
Pech
Schaden erhältPech
Benötigt lv 40
- +(30–40)% maximale Lebensdauer
- +(30–40)% maximaler Energieschild
- Erhält beim Stillstand
Barriere . Intervall: 0.5 Sek. - Wenn der Schutzschild niedriger als (4000–5000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (1–5) Mal Schlag-SCH
- Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (60–80)%
Benötigt lv 40
- +(8–20)% Intelligenz
- +30% Bewegungsgeschw.
- +3% Schaden für jede (20–50) Intelligenz
- 3 - 3 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro (20–50) Intelligenz
- +100% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Benötigt lv 40
- +(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
- Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
- +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
- -35%
Magie-Siegel vom Donner-Buff - +(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Benötigt lv 40
- +(15–20)
alle Werte - +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
- Kann das Leben nicht wiederherstellen
- +(60–80)% Manaregeneration
- +(10–20)% Energieschild
Aufladen -Geschwindigkeit
Benötigt lv 40
- +1 Verteidigungsskill-Level
- (1–2) Schichten von
Energiesammlungssegen zusätzlich erhalten - -5% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 Schicht von
Energiesammlungssegen - +(1–6) % natürliches Wiederherstellungstempo der LP für jeden Stapel
Fokus-Segen - Für jeden Stapel
Fokus-Segen , +(1–6) %Auflade geschwindigkeit von Energieschild
Benötigt lv 40
- +(160–200) maximale Lebensdauer
- +(10–30)% zusätzlicher Schaden, wenn
unbewaffnet Leere Hand , +(100–500) kritischer Wert- +(20–100)% Chance auf
Multi-Treffer
Benötigt lv 40
- +(35–45) Stärke und Geschicklichkeit
- +(200–240) maximale Lebensdauer
- +(14–18)% Angriffstempo
- +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
- +(7–16)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
- +(7–16)% Skill-Dauer
Benötigt lv 42
- +(50–120) maximales Mana
- +(10–12)% Kältewiderstand
- Fügt Energieschild in Höhe von (15–30) % des Max. Manas hinzu, Obergrenze 500
- +(25–60)% Skill-Kosten
Benötigt lv 44
- +2 Verteidigungsskill-Level
- +(30–50)% Schergen-Schaden
- (-60–-20)% Wiederherstellungsgeschw. von
Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten - (-80–-50)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die
Herrschaftswerte unter 60 liegen
Benötigt lv 45
- +(120–150) maximale Lebensdauer
- +(10–12)% Feuerwiderstand
- +(10–50)% Kriegsschrei-Effekt
- +100% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit
- Den Feinden
in der Nähe Lähmung undSchwäche hinzufügen, wenn die Schlachtruf-Fähigkeit freigesetzt wird
Benötigt lv 45
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(12–14)% Feuerwiderstand
- +(20–25) Stärke
- Beim Verbrauchen von
Durchbruch-Aufladung gewähren jede 1 Stapel vonZähigkeitssegen +(5–10)% zusätzlich Schaden, und werden (1–3) Stapel vonZähigkeitssegen verbraucht - Beim Erhalten vom
Zähigkeitssegen besteht eine +30% ige Chance zusätzlich im Abstand von 0,1 Sekunden (1–2)Zähigkeitssegen stapel zu erhalten.
Benötigt lv 45
- +(160–200) maximale Lebensdauer
- +(60–80)% kritische Trefferwertung
- +(12–14)% Blitzwiderstand
- +(10–15)% Angriffstempo
- Erhalte beim kritischen Treffer
Zerstörerladung . Kritischer Trefferschaden wird auf (60–200)% festgelegt
Benötigt lv 45
- Garantierter
Hiebangriff - Beim
Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes desMulti-Treffers - +200% Chance auf
Multi-Treffer
Benötigt lv 45
- +(290–310) Energieschild der Ausrüstung
- +(10–14)% Kältewiderstand
- +30% Bewegungsgeschw.
- +(10–30)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
- Es besteht bei Aufladung des Schutzschilds +(5–25)% Chance, SCH zu vermeiden
- Die Ladung des Energieschilds kann nicht unterbrochen werden, wenn der Energieschild unter (20–80)% liegt
Benötigt lv 45
- +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
- Löst alle 10 Sek. Lv. (10–20) Geheime Herkunft entfesseln aus
- +(8–16)%
Energieschild-Rückgewinnung - +(30–80)% Zauberblockchance
- Kann keine Angriffe blocken
Benötigt lv 45
- +50%
Elementar -Schaden - +(2–8)%
Elementar -Widerstand - +(10–15)% Chance,
Elementar -Leiden zu vermeiden - Beim Verursachen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(10–40) % für jedes
Element -Leiden, das der Feind trägt
Benötigt lv 45
- +(6–20)% maximaler Energieschild
- +(10–15) Geschicklichkeit und Intelligenz
- +(12–30)% Erosionswiderstand
Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert- Jeder 3 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im
Unschärfe-Wertung
Benötigt lv 46
- +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(20–40)% Bewegungsgeschw.
- Erhalte 1
Zähigkeitssegen -Stapel alle 2 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast - +(1–3)% Elementarwiderstand pro 1
Zähigkeitssegen stapel
Benötigt lv 46
- +(7–8)% maximale Lebensdauer
- +(7–8)% maximaler Energieschild
- +(12–15)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +(1–3)% Blockverhältnis jedes Mal, wenn du kürzlich geblockt hast, bis zu 10 -mal stapelbar
- +20% Chance, beim Blocken
Drachenherz zu erhalten. Hält 2 Sekunden an
Benötigt lv 46
- +16%
Verteidigung - +(6–8)%
Elementar -Widerstand - (-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
- +(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
- +(10–30)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Benötigt lv 48
- +(50–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (25–27) - (31–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- (-20–-10)%
Rüstungseffektivität gegen Elementarschaden - +1% Angriffsschaden für jede (700–400) Rüstung
Benötigt lv 48
- (66–72) - (90–96) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +25%
Verblassen -Chance - Fügt dem
Verblassen -Grundschaden (40–100)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügenumgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (20–50) % ihrer maximalen Gesundheit zu
Benötigt lv 48
- Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
- +1%
Leiden -Dauer pro 3 Geschicklichkeit - Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
- Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Benötigt lv 48
- (101–107) - (117–125) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (92–98) - (106–114) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- (5–6) - (204–207) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(60–80)%
Elementar -Schaden - +(1–3) Projektile
Benötigt lv 48
- (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind
entzündet ist - +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in
Zündung - +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen
entzündete Feinde
Benötigt lv 48
- +(10–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
- Kann keinen physischen Schaden verursachen
- Blitzschaden nicht möglich
Benötigt lv 48
- +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(1–3)
Sprünge - Zusätzlich +(5–20)% Schaden pro 1
Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ) - +1 Projektil-Skill-Level
- -10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Benötigt lv 48
- +30% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
- 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1200–2000) Ausweichen hinzugefügt
- +1 kritischer Wert pro (800–1500) Ausweichwert
Benötigt lv 48
- +(1–3) Magieskill-Level
- Erhalte im Gegenzug alle 4 Sekunden folgende Effekte: +200% Skill-Radius, +30% Bewegungsgeschwindigkeit
Benötigt lv 48
- +(80–120)%
Elementar -Schaden - (-10–-8)%
Elementar -Widerstand - +(30–35)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +(1–2)% Durchdringung von
Elementar -Resistenz pro +5% Block-ANGR - +(4–12)% kritischer SCH pro +5% Zauber-Block
- Max. Abwehrchance wird auf +(60–70)% festgelegt.
Benötigt lv 48
- +(180–190) Energieschild der Ausrüstung
- +(8–12)% Kältewiderstand
- Wenn anhaltender Schaden verursacht wird,
erntet es 0.25 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von (1.5–3) Sek. auf das gleiche Ziel - +(10–30)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
- +(10–30)% Bewegungsgeschw.
Doppelte Wirkung durch halben Aufwand
Benötigt lv 48
- +(100–130) maximale Lebensdauer
- Für je 1 kürzlicher Block, gibt es zusätzliche +(2–8)% Angriffsschaden, mit einer Obergrenze von 6 Stapeln.
- Beim Blockieren wird Fokussierte Wirkung St. 10 ausgelöst, Abklingzeit von 1 Sek.
- +(18–20)% Feuerwiderstand
Benötigt lv 50
- +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Füge 1% des physischen Schadens als Erosionsschaden beim kritischen Treffer zu. Bis zu (20–80) Stapeln. Hält 10 an.
- +(10–40)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung
Benötigt lv 50
- +(70–80)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (15–17) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–25) Geschicklichkeit
- Bei Niederlage erleidest du indirekten Korrosion-SCH von 1% max. LP und Schutzschild für 20 Sek.
- +3 % Zauber-SCH pro Verlust 2% von max. Schutzschild
- +3 % ANGR-SCH pro Verlust 1% von max. LP
Benötigt lv 50
- (108–115) - (137–144) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Wenn beim Angriff
Erzrivalen getroffen werden, besteht eine +30% ige Chance,Markierung hinzufügen. - +(200–500)% Markierungseffekt
- Zusätzlich +(20–24)% Schaden, wenn kürzlich
Erzrivalen besiegt wurden.
Benötigt lv 50
- +(5–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
- +1 Obergrenze der Bodenmenge
- +1 Haupt-Skill-Level
- +(15–20)% Erosionswiderstand
- Die Wiederherstellungsgeschw. der
Terra-Ladung wird auf (100–300)% der Standardwerte festgelegt - (-2–-1)% Bewegungsgeschwindigkeit für jede
Terra-Ladung , die kürzlich verbraucht wurde, bis zu (5–15) -mal stapelbar
Benötigt lv 50
- +(5–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- (-50–-10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache
in der Nähe befindet Gleiche Frequenzresonanz - +(12–15)% Erosionswiderstand
Benötigt lv 50
- +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(30–40)% Schergen maximales Leben
- Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (60–150) Max-LP der Schergen
- (-50–-10)% maximale Lebensdauer
Benötigt lv 50
- (24–27) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- +(8–10)% Feuer- & Kältewiderstand
- +(30–40)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- +(50–150) % Eis-Anreicherungsschaden
Benötigt lv 50
- +(200–240) maximale Lebensdauer
- +(30–36)% Rüstung
- +(30–36)% Nahkampfschaden
- (0.2–0.8)% natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von
Zähigkeitssegen
Benötigt lv 50
- +(30–60)% anhaltender Schaden
- +(5–30)% Skill-Dauer
- Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines
nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel - +(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Benötigt lv 50
- +(120–150) maximale Lebensdauer
- Regeneriert (1–2)% Leben pro Sekunde
- Verbrauche 20% maximales Leben bei
vollem Leben , um den Feindenin der Nähe (30–80) Qual-Wertung zuzufügen - +(30–80)%
Verschlimmerung -Effekt - +(10–11)% Kältewiderstand
Benötigt lv 50
- +(40–50) Stärke
- (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- +(4–12)%
Lebensrückgabe - +(10–12)% Erosionswiderstand
- Erhalte
Gigantismus für (2–6) Sekunden alle 8 Sekunden
Benötigt lv 50
- (1–4) - (50–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- (-15–-10)% Blitzwiderstand
- +(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
- Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Benötigt lv 50
- +(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
- +(16–20)
alle Werte - +(10–16)% Erosionswiderstand
- +(50–150)%
Verblassen -Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden - +(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel
Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden - Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitiv
Verblassen
Benötigt lv 52
- +(200–300) Energieschild der Ausrüstung
- +1 Maximale
Fokus-Segen -Stapel - Wenn
Fokus-Segen die Obergrenze erreicht, istKampfeswille vorhanden - +15% ANGR-SCH pro 1 Schicht von
Energiesammlungssegen - Mit
Energiesammlungsse. ist das Angriffstempo auf (3–4) pro Sekunde festgelegt
Benötigt lv 52
- +(1900–2100) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(120–140) maximale Lebensdauer
- +(12–14)% Feuerwiderstand
- (-30–-10)% Bewegungsgeschw.
- Regeneriert (2–6)% Leben pro Sekunde
Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde (2–6)% LP regeneriert - Immun gegen
Rückstoß
Benötigt lv 52
- +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
- Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
- +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Benötigt lv 52
- +(60–70) maximale Lebensdauer
- +(4–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
- +(16–20)
alle Werte - Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
extra +(25–40)% Erosionschaden
Extra +(25–40)% Elementar Schaden
Extra +(25–40)% Physischer Schaden
Benötigt lv 53
- (157–167) - (175–185) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +1
Schatten - Bei einem Treffer mit
Phantom besteht eine 1% Chance, +150% Angriffsgeschw. für 1 Sekunden zu erhalten - Bei einem Treffer mit
Phantom besteht eine 10% Chance, +60% Angriffsgeschw. für 2 Sekunden zu erhalten - Bei einem Treffer mit
Phantom besteht eine 50% Chance, +20% Angriffsgeschw. für 3 Sekunden zu erhalten
Benötigt lv 54
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
- +20 maximales Mana
- +(10–14)% Blitzwiderstand
- +30% Bewegungsgeschw.
- Erhalte 1
Qualitätserhöhung -Stapel für jeweils 4 zurückgelegte Meter. Bei der Verwendung von Angriffsfähigkeiten gehen alleQualitätserhöhungen verloren
Benötigt lv 55
- (28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (-30–10) % Kritische Trefferwertung der
Haupthandwaffe - (-30–10)%
Haupthandwaffe -Angriffstempo - (150–200)% des
Schildhandwaffen- -Schadens, wird derHaupthandwaffe hinzugefügt
Benötigt lv 55
- (107–112) - (116–121) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(14–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 150% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
- -80% zusätzlicher Zauberschaden
-80% zusätzlicher Schergenschaden
Benötigt lv 55
- (67–81) - (89–102) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +10% Schadensminderung bei kritischem Treffer
- (-400–-100) Angriff kritische Trefferwertung
- +(100–400)% kritischer Trefferschaden
- +(20–30)% zusätzlicher ANGR-SCH bei kritischen Treffern
Benötigt lv 55
- +(1800–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- Löst Lv. (10–20) Reformieren aus, wenn Schaden genommen wird. Intervall: 5 Sek.
- (2–6)% Rüstung auf
Barriere -Schadensabsorption zugefügt
Benötigt lv 55
- +(260–280) Energieschild der Ausrüstung
- Für je 1 Stapel von Tutorial, die
Fokussegen entspricht, Tutorial +10 Fertigkeitskosten, +20% Fertigkeitsbereich, +100% Zauberschaden - +1 maximale kanalisierte Stapel
- Erlittet alle 1 Sekunde 4000 Punkte indirekter Korrosionsschaden, wenn
Fokussegen die Obergrenze erreicht
Benötigt lv 55
- +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
- (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(8–12)% Blitzwiderstand
- Beim Treff von Feinden unter
Markierung wird zusätzlich 2 MalStromschlag -SCH berechnet Markiere geschockte Feinde bei Treffer- Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-
Schock schaden beim Treffen eines markierten Feindes
Benötigt lv 55
- +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
- +(4–12)% Feuer- & Kältewiderstand
- +(10–30)% Bewegungsgeschw.
- Bei der Verwendung von Verteidigungsskills besteht eine +(10–20)% ige Chance auf Barriere.
- +(10–20) % Chance, beim Einsetzen von Defensiv-Skill Lv. 1 Reformieren auszulösen. Intervall: 0,5 Sek.
- +20% Chance, eine
abgehärtete Barriere zu erhalten, wenn du eineschwere Verletzung erleidest. Hält 4 Sekunden an - Wenn Elementaranomalie verursachst wird, besteht es +20% Möglichkeit,
Aufregungsbarriere für 4 Sek. zu erhalten.
Benötigt lv 55
- +(150–160) maximale Lebensdauer
- +(4–6)%
Elementar -Widerstand - +(20–50)% Skill-Bereich
- (15–45)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
Benötigt lv 56
- +(80–200)%
Elementar -Schaden - +(80–200)% kritischer Trefferschaden
- +(8–20)% Intelligenz
- <Für je 4 Intelligenz wird dem Zauber ein zufälliger Elementschaden hinzugefügt>
- +1 maximale Wachposten
- Intelligenz gibt keinen Bonus mehr auf maximales Mana
Benötigt lv 57
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- Der Kernskill wird durch Lv. 10
Windprojektile unterstützt - (20–80)% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
- Immun gegen
Blenden
Benötigt lv 57
- (50–100) Basisschaden von
Verblassen hinzufügen - +(5–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
- +(10–15)% Erosionswiderstand
- In letzter Zeit bei jedem Stapel
Verblassen , +1 %Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 50 - 10% Chance, 1
Verblassen -Stapel zuzufügen
Benötigt lv 57
- +(1500–1600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(250–330) maximale Lebensdauer
- +(25–30)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Wenn du kürzlich Angriffe und Fluch blockiert hast, erhöht sich die
Effektivität der Rüstung um +(20–30) % - Stellt beim Blockieren (6–8)% des Lebens wieder her
Benötigt lv 58
- +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (10–13) - (19–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(60–70)% kritischer Trefferschaden
- 300% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Benötigt lv 58
- (10–30)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Projektil-Tempo
- (87–92) - (113–118) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +1 Projektil-Skill-Level
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
Benötigt lv 58
- +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(240–260) maximale Lebensdauer
- +(12–14)% Feuerwiderstand
Beim Dauerangriff , erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreiftMulti-Treffer verursachen (10–40)% steigenden Schaden- Wenn die max.
Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Benötigt lv 58
- +(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
- +(20–50)% Schaden der Wache
- Der Krit-Wert der
Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet - Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
Wachmann
Benötigt lv 58
- +(15–25) Geschicklichkeit und Intelligenz
- +(40–50)%
Elementar -Schaden - +(5–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
- 50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
- Fügt bei einem Treffer einen Stapel
Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Benötigt lv 58
- +(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
- +(70–90)% Manaregeneration
- +(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 2000 %
- Für jede 100 kürzlich verbrauchte Mana, +1 % natürlicher LP-Wiederherstellung-Geschwindigkeit, maximal bis zu 500 %
- Wenn du nicht im
Niedrigen Leben bist, hast duElementare Verstärkung auf St. 20
Benötigt lv 60
- (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- Fügt dem
Entzünden -Grundschaden (50–200)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu - +50%
Entzünden -Chance für Feuer-Skills - +1
Entzünden -Limit - +(5–20)% Feuerdurchdringung
Benötigt lv 60
- (210–227) - (238–266) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(25–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +20% Chance auf
Unschärfe bei kritischen Treffern - Während
Unschärfe aktiv ist, +(15–20)%Elementar -Widerstandsdurchdringung - +(150–200)% Kritische Trefferwertung, wenn
Unschärfe aktiv ist
Benötigt lv 60
- +1 maximale Lebensdauer
- +(1200–1500) maximaler Energieschild
- +1 maximales Mana
- +1
alle Werte - +2% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Verlust (4–8)% Schutzschild
Benötigt lv 60
- (-1–1)%
maximale Feuerwiderstand - +(2–6)%
maximale Kältewiderstand - (-1–1)%
maximale Blitzwiderstand - +1% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
- Für jede 1% Kältewiderstand, +5 kritische Angriffs- und Zaubertrefferwertung
Benötigt lv 60
- +1%
maximale Feuerwiderstand - +1%
maximale Kältewiderstand - +1%
maximale Blitzwiderstand - +(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
- 50% des erlittenen Schadens durchdringen Schilde; Angriffe und Zauber fügen (8–10)% des maximalen Schilds zum Elementarschaden hinzu
Benötigt lv 60
- +40% zusätzliche Erholungsgeschwindigkeit der Abklingzeit
- <Ein zufälliger Effektzusatz des Defensiven, Aktivierungs-, Wiederherstellungs-, Kriegsschrei-, Fluch-Skills>
- Die Skill des vierten Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden genommen wird. CD: 0.75 Sekunden.
- Die Skill des fünften Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden verursacht wird. CD: 0.75 Sekunden.
- Zusätzlicher -16 % Schaden des ausgelösten Skills
Benötigt lv 61
- +(1–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
- (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro Stapel
Geschicklichkeitssegen - +(8–16)% kritischer Trefferschaden pro
Geschicklichkeitssegen -Stapel - Wenn
Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–4)Espritsegen stapel verloren und man erhältFestmahl
Benötigt lv 62
- +(2200–2400) Ausweichen der Ausrüstung
- (-12–-8)% Erosionswiderstand
- (8–12) Basisschaden von
Verblassen hinzufügen - +(20–24)%
Verblassen -Schaden - +(12–16)% Angriff und Wirkgeschwindigkeit, wenn kürzlich ein Ziel
verblasst wurde - Bei einem Treffer zusätzlich 2 Stapel von
Verblassen verursachen und (2–3)% Chance, alleVerblassen zu entfernen
Benötigt lv 62
- +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
- Der Bonus für die Ladungsgeschwindigkeit von
Magieausbruch ist auf (100–200) % festgelegt - Zusätzlich +80% Schaden für Skills, die durch
Magieausbruch ausgelöst wurden - Bei der Aktivierung von
Magieausbruch wird (2–3)% des verlorenen Manas wiederhergestellt
Benötigt lv 62
- +(40–50) Intelligenz
- +(80–100) maximales Mana
- Für jede (40–80) Punkte der maximalen Mana, +5 Mana-Verbrauch für Skills
- +5% kritische Trefferwertung für jedes (40–80) versiegelte Mana
Benötigt lv 62
- +(10–12)% Angriffstempo
- +(30–50)% Projektilschaden
- +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit
- Projektile
schwächen Ziele bei Treffer - <Ein zufälliger Spaltung-, Katapult-, Bombardierung-Anhang>
Benötigt lv 64
- +(28–32)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(28–32)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Das Wirken eines Angriff-Skill kostet 6% des aktuellen Lebens
- (9–11) - (13–15) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben
- +(10–30)%
Verletzungspuffer
Benötigt lv 64
- +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +200% Chance auf
Multi-Treffer - +1 anfängliche
Anzahl an Dauer-ANGR - (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
- Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Benötigt lv 64
- +(8–10)%
Lebensrückgabe undEnergieschild-Rückgewinnung - (10–30)% der Boni oder Reduzierungen der Wirkgeschwindigkeit gelten auch für das Angriffstempo
- Der Bonus auf Zauberschaden und extra Bonus gelten auch für Angriffsschaden
- (-30–10)% zusätzlicher kritischer ANGR-Wert
Benötigt lv 64
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(12–14)%
Leiden -Dauer - Für Feinde unter
Zündung , 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Eisknote , 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Stromschlag , 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Verursacht alle 1 Sekunden
Schmerzen bei Feindenin der Nähe , die (2–5) Sekunden lang anhalten
Benötigt lv 65
- (19–25) - (230–236) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(10–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(80–100)% kritischer Trefferschaden
- Verursacht
Schock -Schaden (1–3) -mal mehr bei einem Treffer
Benötigt lv 65
- Gib dieser Ausrüstung (341–349) - (375–385) Erosionsschaden
- +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Kann
Verblassen nicht verursachen
Benötigt lv 65
- (29–33) - (37–41) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(40–50)%
Phantom -Schaden
Benötigt lv 65
- +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +10% zusätzlicher Schaden durch Sperrfeuer-Skills pro 1 Welle des Sperrfeuers
- -60% Sperrfeuer-Skill Wellenintervall
- +1 Wellen des Bombardement-Skills für jede (10–15) Meter Bewegung, Obergrenze (6–9) Stapel
- +100% Rüstung und Ausweichen im bewegungslosen Zustand
Benötigt lv 65
- +(180–240) maximales Mana
- +(30–35)% Wirkgeschwindigkeit
- +(10–12)% zusätzlicher Zauber-SCH pro 1 Schicht von
Energiesammlungssegen - +(15–20) Zauber kritischer Wert pro 1 Schicht von
Energiesammlungssegen - Beim Erhalt von
Fokussegen besteht eine Chance +50% gleichzeitigEspritsegen zu erhalten - -50% Zauberschaden pro erhaltenem
Fokussegen stapel innerhalb von 4 Sek.
Benötigt lv 65
- +(12–15)% Angriffstempo
- +(20–150)%
Phantom -Verfolgungsreichweite - (-80–-30)%
Phantom -Schaden - Wenn
Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von (5–10) %, 1 StapelLichtillusion zu erhalten - Nach 0.1 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle
Lichtillusionen
Benötigt lv 65
- +(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 PunkteKampfeswille - Beim Erhalt von
Kriegswunsch , +1% Kriegswunsch-Effekt pro 0.5 Sek. Pro Schicht für 100 Sek., max. (100–200) Schichten - (-90–-30)% zusätzliche Dauer für
Eifer - +(20–22)% Blitzwiderstand
Benötigt lv 65
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(10–50) %
Hiebangriff -Chance - Erhält
Flammende Sonne für jeden 5 Hiebschaden, der (1–2) Sek. anhält - +(8–12)% Feuerwiderstand
Benötigt lv 66
- +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - +50% Chance, doppelten
Verletzung sschaden zu verursachen
Benötigt lv 66
- (-40–-20)% Schergen maximales Leben
- +(240–300)% Schergen-Schaden
- +(1–4) Schergen-Skill-Level
- Wenn mindestens (6–7) Beschwörungen vorhanden sind, erhält
Buntfleckig
Benötigt lv 66
- +(8–12)% maximales Mana
- +(45–55) Intelligenz
- +(14–16)% Kältewiderstand
- +(20–40)% zusätzlicher Schaden für
eingefrorene Feinde - +(10–30)%
Erfrierung -Dauer
Benötigt lv 66
- +(160–220) maximale Lebensdauer
- Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von
Ewigem Wille zu erhalten - Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von
Ewigem Albtraum zu erhalten - +(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von
ewigem Schatten - Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von
Ewigem Schutz zu erhalten - Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von
Ewigem Simulakra zu erhalten - Beim Besiegen von
Erzrivalen besteht eine +100% ige Chance auf 1Ewiger Herrscher -Stapeln.
Benötigt lv 66
- +(100–120) maximale Lebensdauer
- +(20–24)% Feuerwiderstand
- Für jede 1 % Lebenspunkte, die du hast, regenerierst du 0.1 % Lebenspunkte pro Sekunde und erhältst du 0.3 %
Lebensrückgabe - +1% zusätzlich natürliches Wiederherstellungstempo, -0.5% zusätzliches Intervall von Lebensrückgabe pro Verlust 1% LP
Benötigt lv 68
- +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50% Chance,
Verletzung zu verursachen - Fügt (300–1000) Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Beim Verursachen des Schadens von
Verletzung erhältErnten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel
Benötigt lv 68
- +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden - Fügt dem
Entzünden -Grundschaden (100–400)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu - Wenn
Zündung verursacht, wirdZündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicherZündung -SCH an Feinden in der Nähe
Benötigt lv 68
- +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (26–29) - (32–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(25–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50% Chance,
Rückstoß zu verursachen - +(50–80)% zusätzliche
Rückstoß -Distanz - +(20–60)% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn keine Feinde
in der Nähe sind - -30% Bewegungsgeschw.
Benötigt lv 68
- +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (35–39) - (44–49) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf (2–3) festgelegt
- (20–100)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
- +(80–100)% Skill-Bereich
Benötigt lv 68
- (169–174) - (183–188) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- Magie erhält (166–175) - (187–199) zusätzlicher Feuerschadenzauber
- +(80–100)% Skill-Bereich
- +2% ANGR- und Zauber-Block pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen
- <Ein zufälliger Anhang für die Auslösung von Flammenskills>
- Wenn du drei Segnungen gleichzeitig hast, werden du und
umliegende Feinde +30%Verletzungspuffer
Benötigt lv 68
- +(5–20)% maximale Lebensdauer
- +(5–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
- +40% Chance, (1–2)
Zähigkeitssegen -Stapel zu erhalten, wenn du Elementarschaden erleidest - Wenn
Segen der Tapferkeit die Obergrenze erreicht, werden zusätzlich (1–2)% der maximalen LP blockiert - Pro 1 Schicht von
Zähigkeitssegen wechselt in: -8% erlittene P-SCH, Verbrauch aller Zähigkeitssegen wenn du Elementar-SCH erleidest, 2% Wiederherstellung max. LP pro Verbrauch einer Schicht
Benötigt lv 68
- +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
- +(3–8)%
Elementar -Widerstand Verschlimmerung -Wert pro +(8–20) Sek. zufügen- Ernte für (0.2–0.5) Sekunden den DoT eines
nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von 0.5 Sekunden gegen dasselbe Ziel - Entferne die Qual-Wertung der Feinde beim
Ernten
Benötigt lv 68
- +(310–320) Energieschild der Ausrüstung
- +(20–24)% Kältewiderstand
- +(14–18)% maximales Mana
- Verliere 30% Mana pro Sekunde
- Erhalte 1 Stapel eines zufälligen Segens pro 6 Sekunden, wenn du NICHT auf
niedrigem Mana bist. - +1% zusätzlicher Zauberschaden pro 400 maximales Mana
Benötigt lv 68
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(1–2) Schergen-Skill-Level
- +(10–40)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete
in der Nähe - +(80–100)% Skill-Kosten
- Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (10–20)
Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Benötigt lv 68
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(1–2) Feuer-Skill-Level
- (-20–-5)% Feuerwiderstand
- +(5–15)% Feuerdurchdringung
Wahre Flamme
Benötigt lv 70
- +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (12–14) - (18–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(5–20)% Angriffs- und Zauberblock während
beidhändiger Führung
+(5–20)%Block-Verhältnis beim Halten eines Schildes - +(300–320)% kritische Trefferwertung bei letztem Block
- +(32–64)% Angriffstempo beim letzten Block
Benötigt lv 70
- Wenn
in der Nähe einErzrivale ist, wird die Kernkompetenz durch Lv. 20 Elektrischen Überladung unterstützt - +(80–100)% Zauberschaden
- +(120–180)% kritische Trefferwertung
- Bei der Aktivierung von
Magieausbruch erhalten die durchMagieausbruch ausgelösten Skills +40% Krit-Schaden pro 1 verbrauchteMagieausbruch -Aufladungsstapel - Wenn bei der Aktivierung von
Magieausbruch mind. 4Magieausbruch -Aufladungsstapel verbraucht werden, erhält SchadenGlück - Für je 1
Magieausbruch -Obergrenze erleidet man 200 indirekten Blitzschaden pro Sekunde
Benötigt lv 70
- +(1700–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(160–220) maximale Lebensdauer
- +(12–15)% Erosionswiderstand
- +(30–35) Stärke
- Zusätzlich +(15–30)% Schaden durch Feinde
in der Nähe - Feinde
in der Nähe verursachen zusätzlich (-30–-15) % Schaden
Benötigt lv 70
- +(270–280) Energieschild der Ausrüstung
- +(6–8)%
Elementar -Widerstand - +(55–65) Intelligenz
- -60% zusätzlicher Intervall von Bombardierungswelle, -16% zusätzlicher Bombardierung-Skillsschaden
- Pro 1 Bombenwelle hat die Bombenfertigkeit einen zusätzlichen Schaden von +(10–13)% und eine Fertigkeitsreichweite von -10%
Benötigt lv 70
- Wenn Schergen angreifen, besteht eine +75% ige Chance, dass 1
Herrschaftswerte erhalten werden - Die maximale Anzahl synthetischer Truppen beträgt fest (1–2)
- +(10–20)% Schergen-Bewegungsgeschw., wenn man mind. 20
Herrschaftswerte besitzt - Den Mecha-Schergen werden (60–100)% physischen Flammen-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt, wenn man mind 40
Herrschaftswerte besitzt - Mecha-Schergen erhalten zusätzlich +(40–60)% physischen Schaden, wenn man mind. 60
Herrschaftswerte besitzt - Wenn man mind. 80
Herrschaftswerte besitzt, penetriert der Schaden 2%Elementar widerstand für je 5% Elementarwiderstand der Schergen
Benötigt lv 70
- +(90–110) maximale Lebensdauer
- +40% Skill-Kosten
- +(8–12)% Kältewiderstand
- +1 Wellen von Bombardierungs-Skills
- Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (6–15) Schichten, für 1 Sek.
Benötigt lv 70
- +(960–1440) -Rüstung
- +(160–180) maximale Lebensdauer
- +(20–28)% Nahkampfschaden
- +(4–12)%
Elementar -Widerstand - Chance von (10–30)% , zusätzliche Hiebe von (1–2) zu erhalten, wenn die Fertigkeit „Hieb" verwendet wird
Benötigt lv 70
- +(2200–2300) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(200–400) maximale Lebensdauer
- +(10–20)%
Lebensrückgabe - Doppelte
Lebensrückgabe
Benötigt lv 70
- +(2000–2100) Ausweichen der Ausrüstung
- +(25–30)% Bewegungsgeschw.
- Erhalte 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel beim
Ernten - +(3–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte pro 1 Schicht von
Geschicklichkeitssegen - Beim
Ernten erhält man 1Abweichung stapel in einem Abstand von 0.5 Sek. - Max. Obergrenze für
Espritsegen stapel beträgt (6–10)
Benötigt lv 70
- +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
- +(20–24)% Zauberblockchance
- +(45–60) Stärke
- +1% maximaler Energieschild für jede (10–20) Stärke
- Flinkheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
- Weisheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
Benötigt lv 70
- +(8–12)% maximale Lebensdauer
- +(4–6)% Feuer- & Kältewiderstand
- +1 Schergen-Skill-Level
- Pro 10 zurückgelegte Meter erhält man in einem Abstand von 1 Sek. (15–30)
Herrschaftswerte - -1 maximale synthetische Truppenstärke
Benötigt lv 70
- +(15–20)%
Verteidigung - Obergrenze der Bodenmenge wird auf (1–2) festgelegt
- Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter
Terra-Ladung , zusätzlich +(10–20) %Qual -Effekt - (50–100)% Chance, (1–2) Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt
- Dauer-SCH von Ernte an Feinden
in der Nähe für 1.5 Sek. in 1 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 3 Sek.
Benötigt lv 70
- Die Erhöhung pro Sekunde des
Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wennDunkles Tor verwendet wird - Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
+200% Synthetische Truppendauer - -2% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20
Herrschaftswerte vorhanden sind
+5Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen - Wenn nicht mehr als -40
Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +35% Projektilschaden annahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen - +30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der
Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
+200% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +50% Multi-Treffer-Schadenserhöhung - +20% Bewegungsgeschw.
+20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Benötigt lv 70
- +(350–400) maximaler Energieschild
- 30% LP wandelt sich in Schutzschild um
- Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
- -6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
- +(12–16)% Erosionswiderstand
Benötigt lv 72
- +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (25–28) - (40–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(50–80)% Bereich-SCH aus dieser Skill, wenn
Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird - +50% Skill-Bereich
- Die Wiederherstellungsgeschw. der
Durchbruch-Aufladung wird auf 200% der Standardwerte festgelegt
Benötigt lv 72
- +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- (12–16)% physischer Schaden als zufälliger
Elementarschaden hinzugefügt - +25% Chance,
Leiden zu verursachen - (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
- Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes
Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)
Benötigt lv 72
- +(150–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(4–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
- +(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Zusätzliche +(10–30)% Schergenschaden bei
niedrigen LP von Schergen. - (-2–2) maximale synthetische Truppenstärke
Geheime Methode
Benötigt lv 72
- +(300–350) Energieschild der Ausrüstung
- +1
Elementar Zauber-Skill-Level - +(45–60)%
Elementar -Schaden - -8%
Elementar widerstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Flammenschaden verursacht - -8%
Elementar widerstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Kälteschaden verursacht - -8%
Elementar widerstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Blitzschaden verursacht
Benötigt lv 72
- (2–3) - (150–170) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(3500–4000) Ausweichen der Ausrüstung
- Bei einem kritischen Treffer gehen 20 Punkte
Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden - Aktualisiere
Unschärfe nach dem Erlangen vonUnschärfe Kryptische Dornen
Benötigt lv 73
- +(250–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(80–100)% kritischer Trefferschaden
- 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
- Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Führungsschaden +(20–100)%
- +(1–2) minimum kanalisierte Stapel
Benötigt lv 74
- +(80–120)% Zauberschaden
- +(12–20)% Erosionswiderstand
- Erhalte eine
Kugel des Nichts pro 1 Sekunden, während du in Bewegung bist - +2
Kugel des Nichts -Menge pro ausgerüsteter legendärer Ausrüstung, bis zu 6 - Wenn
Geisterkugel der Leere das Limit erreicht, werden Rüstung, Elementarwiderstand und Korrosionswiderstand des Feindes ignoriert
Benötigt lv 74
- +(50–60)% Zauberschaden
- +(25–35)% Wirkgeschwindigkeit
- Fügt dem
Verblassen -Grundschaden (120–150)% des Skill-Schadens hinzu - +50%
Verblassen -Chance Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügenumgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (80–100) % ihrer maximalen Gesundheit zu- Fügt legendären Feinden +(32–40)% Dauer für das
Verdorren hinzu
Benötigt lv 74
- +(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
- +(1–2) Projektile
- +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
- +(40–80)% zusätzlicher Schaden durch
Haupthandwaffe - +(40–80)%
Haupthandwaffe -Angriffstempo
Benötigt lv 75
- +(80–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- + (1–2) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
- (-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Benötigt lv 75
- +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Angriffsschaden +(10–40)%
- Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der kritische Schaden des Angriffs +(5–20)%
- Wenn die Anzahl an Kanalisierungsstapeln das Maximum erreicht, kann dein Schaden Feinde eliminieren, deren LP unter (5–15) % liegen
Benötigt lv 75
- +(150–200)% Schaden
- <Ein zufälliger LP-, Mana-, Schild-Anhang>
- (-40–-20)% zusätzlicher Flächenschaden
- +1% zusätzlicher Schaden pro (40–60)% Skill-Radius
- +1 % Skill-Bereich für jedes (40–60) versiegelte Mana, Obergrenze 500 %
Benötigt lv 75
- +(60–80) % Rüstung und Ausweichen
- Körpergröße wird größer, wenn
Erzrivalen besiegt werden. - Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, +(30–40) % der von Kopf-, Hand- und Fußausrüstung bereitgestellte
Verteidigung - Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, (-2–-1) %
Versiegeltes Mana , +(1–2) % Aura-Effekt - Besitze
Zorn des Herrschers mit mindestens 2 angelegten legendären Ausrüstungen
Benötigt lv 77
- +(50–60)%
Elementar -Schaden - +(6–8)%
Elementar -Widerstand - +1% Feuerschaden pro (6–8) Stärke
- +1% Blitzschaden pro (6–8) Geschicklichkeit
- +1% Kälteschaden pro (6–8) Intelligenz
- +1% Elementarschaden pro (6–8) des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
Benötigt lv 78
- +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Zusätzlich +(6–10)%
Anomalie-Schaden pro 1Espritsegen stapel - (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der
Zündung pro Erhalt einer Schicht vonGeschicklichkeitssegen hinzufügen - Wenn 5
Espritsegen stapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mitEntzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP - Wenn
Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) StapelZähigkeitssegen
Benötigt lv 78
- +(12–16)% Angriffstempo des Schergen
- +(20–25)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
- +20% Scherge
Elementar -Widerstand - (-10–-6)%
versiegeltes Mana - +(40–60)% kritischer Trefferschaden des Schergen
- Schergen erhalten
Glück bei einem kritischen Treffer
Benötigt lv 79
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +(40–50)% Angriffstempo bei
Dauerangriff Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1Kampfwille-Wert - Im Ruhezustand erhält man 1
Eintritt -Stapel pro Sekunde. - Wenn
Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 anKampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Benötigt lv 80
- (192–232) - (248–272) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(35–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- +3 Menge der parabolischen Projektilspaltung, wenn kürzlich ein kritischer Treffer erzielt wurde
- +4 Projektil-Skill-Level
- Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut
Einige Level haben möglicherweise sogar >
>
Die Zurücksetzung des Zusatzes ermöglicht es Ihnen, >
Die Dienermonster werden eine dieser speziellen Fähigkeiten besitzen, einschließlich: kontinuierliche Heilung der umliegenden Monster, Lebensregeneration bei Treffern, Hinterlassen eines korrodierten Bodens beim Tod, Freisetzen vom verzögerten Flächenschaden beim Tod. >
Durch >
Beim Besiegen von Ebene-Bossen und Reisenden fällt garantiert eine limitierte, legendäre Ausrüstung ab.>
Mit steigender Schwierigkeit der Ebene >
Die Anfangsschwierigkeiten dieser Ebenen sind >
Du kannst den Niederreich-Kompass verwenden, bevor du die Karte freischaltest. Die Schwierigkeit des Levels steigt mit zunehmender Beute.>
Schließe nach dem Start der Verwirrung-Invasion die entsprechenden Level der Verwirrung-Karten ab, um Fortschritte anzusammeln.
Sobald der Fortschritt auf den Verwirrung-Karten voll ist, endet diese Runde der Verwirrung-Invasion.
Erst zum Start einer neuen Verwirrungs-Invasion werden die Einstellungen auf den Figurenkarten wirksam.
Die Figurenkarten-Stapel jeder Ebene ist unabhängig.>
Vielleicht kannst du anhand irgendeiner Verwirrungskarte eine einzigartige Strategie erstellen.>
Wenn die Effekte einiger Karten durch Erben miteinander >
Mit zunehmendem Level der Karten >
Du kannst den Reisenden erst herausfordern, wenn du auf allen Ebenen den höchsten Schwierigkeitsgrad erreicht hast (35 Ember sammeln).
Als aktueller Endboss ist der Reisende außerordentlich mächtig, aber die Spieler können ihn so oft herausfordern, wie sie wollen.
Nach dem Abschluss der ersten Reisenden-Herausforderung musst du vier Ebenen-Bosse besiegen, um den Reisenden erneut herausfordern zu können.
1. Die Anzahl des Embers, die in der oberen rechten Ecke der Niederreich-Oberfläche angezeigt wird, markiert den Fortschritt des Spielers in Niederreich.
2. Neue Niederreich-Ebenen und der Endboss des Niederreich müssen freigeschaltet werden, indem du eine bestimmte Menge an Ember erhältst.
3. Wenn du den Ebenenwächter der höchsten Zeitmarke besiegst, die in jedem Niederreich freigeschaltet ist, kannst du einen Ember erhalten. Ein Wächter einer höheren Zeitmarke wird gleichzeitig freigeschaltet.
4. Die höchste Zeitmarke jedes Niederreichs ist 7, d.h. es können maximal 7 Ember aus einem Niederreich gewonnen werden.
Über Leuchtfeuer:
1. Leuchtfeuer werden benötigt, um ein Niederreich zu öffnen. Jede Niederreich-Level kann nur mit dem angegebenen Leuchtfeuer geöffnet werden.
2. Der beste Weg, um Leuchtfeuer zu erhalten, ist das Besiegen von Monstern im Niederreich.
3. Normalerweise ist das Level des gedroppten Leuchtfeuers dasselbe wie die Zeitmarke des Niederreichs, aber nicht höher als die Levelstufe.
4. Wenn du legendäre Bosse im Niederreich besiegst, hast du die Chance, Leuchtfeuer mit höherem Rang zu erhalten. Spieler haben eine höhere Chance, Leuchtfeuer mit höherem Level zu erhalten, wenn sie den Ebenenwächter besiegen.
5. Rang 1 Leuchtfeuer sind erhältlich, indem man im späteren Verlauf der Geschichte Monster tötest.
Über den Ebenenwächter:
1. Wenn du jedes Level des Niederreich abschließt, erhältst du Überwachungspunkte für Ebenenwächter mit der gleichen Zeitmarke. Sammle genug Überwachungspunkte, um den Ebenenwächter herauszufordern.
2. Wenn du die einzelnen Level des Niederreichs abschließt, verringern sich die Überwachungspunkte, die sie liefern. Nachdem du den Ebenenwächter erfolgreich herausgefordert hast, wird die Anzahl der Überwachungspunkte zurückgesetzt.
3. Wenn die Herausforderung des Ebenenwächters fehlschlägt, erhältst du einen Teil der Überwachungspunkte zurück. Je höher der Rang der Zeitmarke ist, desto weniger Punkte werden zurückgegeben.
4. Wenn du bei Zeitmarke 1-5 zum ersten Mal erfolgreich Ebenenwächter herausforderst, erhältst du zusätzliche Drops.
Über Niederreich-Turbulenz:
1. Niederreich-Turbulenz wird freigeschaltet, nachdem der Reisende Herr des Königreichs besiegt wurde. Turbulenz bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und reichlich Belohnungen.
2. In der Turbulenz droppen die Leuchtfeuer meist von Ebenenwächtern der Zeitmarke 7.
Andere:
1. Alle Charaktere auf dem Konto eines Spielers teilen sich in einer Saison denselben Niederreich.
title | desc |
---|---|
Niederreich-Tourist | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Anfänger | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Wanderer | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Abenteurer | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Entdecker | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Krieger | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Elite | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Niederreich-Legende | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Niederreich-Epiker | Belohnung: Kristall-Fragment x80 |
Niederreich-Herausforderer | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Bezwinger | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Eroberer | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Niederreich-Dominator | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Niederreich-Premier | Belohnung: Kristall-Fragment x80 |
Niederreich-Wegbereiter | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich-Lehrmeister | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Ich habe es geschafft! | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Macht des Feuers! | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Zünde die Fackel erneut an! | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Eliminiere die Dunkelheit! | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Ewige Flammen! | Belohnung: Kristall-Fragment x80 |
Niederreich-Karte abschließen | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Niederreich herausfordern | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Mysteriöse Truhe suchen | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Prüfung: Gott des Krieges | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Prüfung: Gott der Macht | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Ebenenwächter herausfordern | Belohnung: Kristall des Paktgeistes x2 |
Leuchtfeuer erwerben | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Erwirb den Niederreich-Spezialdrop | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Level der Niederreich-Ebene erhöhen | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Benutze einen Niederreich-Kompass | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Ebenenwächter herausfordern | Belohnung: Wiederbelebungsmünze x1 |
Neue Niederreich-Ebene freischalten | Belohnung: Kristall-Fragment x20 |
Niederreich herausfordern | Belohnung: Wiederbelebungsmünze x1 |
Erwirb den Niederreich-Spezialdrop | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Den Reisenden herausfordern | Belohnung: Aussehen-Kristall x2 |
Niederreich mit hoher Schwierigkeit herausfordern | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Erwirb den Niederreich-Spezialdrop | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Fackellicht | Belohnung: Kristall des Paktgeistes x2 |
title | desc |
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Licht der Hoffnung (Berserker) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Berserker) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Berserker) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Berserker) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Heilige Pistole) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Heilige Pistole) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Heilige Pistole) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Heilige Pistole) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Eisflamme) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Eisflamme) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Eisflamme) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Eisflamme) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Zeuge der Raumzeit) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Zeuge der Raumzeit) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Zeuge der Raumzeit) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Zeuge der Raumzeit) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Kommandant) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Kommandant) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Kommandant) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Kommandant) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Das Orakel) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Das Orakel) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenhafte Legende (Das Orakel) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Das Orakel) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Katzenauge) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Die Reise eines Helden (Katzenauge) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenlegende (Katzenauge) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Katzenauge) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Flüchtiger) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Reise des Helden (Flüchtiger) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Heldenlegende (Flüchtiger) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Poesie der Helden (Flüchtiger) | Belohnung: Kristall-Fragment x10 |
Licht der Hoffnung (Dämonengeist der Alten Welt) | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Reise des Helden (Dämonengeist der Alten Welt) | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Heldenlegende (Dämonengeist der Alten Welt) | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Poesie der Helden (Dämonengeist der Alten Welt) | Belohnung: Kristall-Fragment x30 |
Licht der Hoffnung (Lichtbringer) | |
Reise der Helden (Lichtbringer) | |
Legende der Helden (Lichtbringer) | |
Poesie der Helden (Lichtbringer) |
Niederreich
Bosse werfen zusätzlich Leuchtfeuer ab (Max. Klasse der abgeworfenen Leuchtfeuer: )
Niederreich
Beim Abwurf von Niederreich-Echos beisteht eine % ige Chance, dass gleichzeitig rostige oder alte Kompasse abgeworfen werden.
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
-1 verbrauchte Verwirrung-Invasionen im Level.
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich -1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
-1 verbrauchte Verwirrung-Invasionen im Level.
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich -1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
Eine Chance von +15 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Niederreich
Eine Chance von +32 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 10 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
Eine Chance von +80 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Niederreich
Eine Chance von +20 % , zusätzlich 1
Niederreich
Eine Chance von +33 % , zusätzlich 1
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 14 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 24 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Niederreich
-99% zusätzliche
Eine Chance von +30 %, zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Niederreich
In jeder Runde der Chaos-Invasion ziehe nur 1 Karte
+80% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
Niederreich
+100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
Niederreich
Eine Chance von +49 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
Niederreich
Eine Chance von +67 % , zusätzlich 1
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer auf 5 Rang zusätzlich fallen
Niederreich
Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3