Freischalten /8
Aschen werden nach dem Besiegen des Ebenenwächters erhalten.
Sammle genug Aschen, und du kannst neue Niederreich-Ebenen erkunden, weitere Niederreich-Funktionen freischalten und letztendlich den Aufenthaltsort des Reisenden finden.
title des flame1
Funktion freischaltenNiederreich - Raumzeit-Turbulenz0
Chaos-Invasion freigeschaltetFigurenkarte7
Ebene freischaltenKochendes Flammenmeer3
Ebene freischaltenStahlschmiede8
Ebene freischaltenDonnerwüste15
Ebene freischaltenLand des Nichts24
Boss freischaltenHerr der Reiche35
Boss freischaltenRiss der Leere31
Niederreich-Beaute von Gesamten Gebiet /786
Wasser des Vergessens
Erforderliche Gegenstände zur Einstellung der Talentkonfiguration
Wird verwendet, um einen Talent-Reset-Knoten zu erhalten
Niederreich-Echo
Der Gegenstand, der verwendet wird, um die Basis-Affixe eines Niederreich-Levels zu aktualisieren
Verwende in Niederreich
Energiekern
Ein Gegenstand, der zum Verfeinern des Energiewerts der Ausrüstung benötigt wird
Wird zum Verfeinern verwendet
Das Geheimnis des Gletscherabgrunds
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um zufälliges Anfangsfeuer x5 vom Zeitwanderer einzulösen
Krähenschrei
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um perfekte Asche beim Zeitwanderer einzulösen
Mauds Trick
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Anfangsfeuer-Quellenmaterial x1 vom Zeitwanderer einzulösen
Mond des Anzeichens
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um 3-6 perfekte Asche beim Zeitwanderer einzulösen
Verlorene Geheimnisse
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Anfangsfeuer-Quellenmaterial x9 vom Zeitwanderer einzulösen
Verbotene Prophezeiung
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällige Erinnerung-Fluoreszenz x1 einzutauschen
Endlose Nacht
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um Mond des Anzeichens beim Zeitwanderer einzulösen
Ausbruch eines Neusterns
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine kostbare legendäre Ausrüstung einzutauschen
Ausbruch einer Supernova
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
%s sammeln, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine seltene legendäre Ausrüstung einzutauschen
Die Sterne schänden
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer von der Dunkelsten korrodierte Perfektions-Legendäre Ausrüstung einzutauschen
Leuchtende Supernova
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer 1 zufällige, nicht Exklusive, Seltene Legendäre Ausrüstung mit einem Zusatz im maximalen Wertebereich einzutauschen
Sterne trüben
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer von der Dunkelheit korrodierte Perfektions-Legendäre Ausrüstung einzutauschen
Zweite Gottheit
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer einen Stammbaum der Götter mit Lv. 1 Kern-Talentknoten einzutauschen
Vertikales göttliches Universum
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Unendliche Götterspalte oder das Erscheinen des Endgottes einzutauschen
Pupillen des Spiegelbildes
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Zwillingsspiegelbild einzutauschen
Alter Traum des Gefangenen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer das Brabbeln: Brustnadel des Aufsehers einzutauschen
Alter Traum von Überlebenden
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer das Brabbeln: Lebensausgleich einzutauschen
Aussprüche des schönen Traums
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer Tiefsinniges Brabbeln x10 einzutauschen
Kurs von morgen
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufälligen Kompass x10 einzutauschen
Schlüssel zur tiefen Leere
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufälliges Leuchtfeuer der tiefen Leere im Niederreich x1 einzutauschen
Ursache des Alls
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein zufälliges Ticket zu Supreme Boss einzutauschen (außer der niedrigsten Schwierigkeit)
Übel des Alls
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein zufälliges Set (enthält alle Schwierigkeitsgrade eines Supreme Bosses) Tickets zu Supreme Boss einzutauschen
Agnostische These
Sammle die angegebene Anzahl von Erinnerung-Fluoreszenz, um sie gegen entsprechende Gegenstände vom Händler einzutauschen
Sammle %s Karten, um bei Raumzeit-Wanderer Verbotene Prophezeiung x20 einzutauschen
Geschliffener Quarz
Herstellungsmaterial für das Ausrüstungszusatz-Upgrade.
Herstellungsmaterial für das Ausrüstungszusatz-Upgrade.
Flammensand
Herstellungsmaterial für die Prototyp-Herstellung
Herstellungsmaterial für die Prototyp-Herstellung
Flammen-Elementium
Herstellungsmaterial für die gezielte Verarbeitung
Herstellungsmaterial für die gezielte Verarbeitung
Ember der Wahrheit
Kann den Wert aller Zusätze neu zufällig ausrüsten
Kann den Wert aller Zusätze neu zufällig ausrüsten
Perfekte Asche
Wird zur Verbesserung von T1-Zusätzen während der Herstellung verwendet
Wird zur Verbesserung von T1-Zusätzen während der Herstellung verwendet
Leuchtfeuer des Gletscherabgrunds (Rang 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Gletscherabgrund" verwendet werden.

Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Leuchtfeuer des Kochenden Flammenmeers (Rang 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Kochendes Flammenmeer" verwendet werden.

Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Leuchtfeuer des Stahlschmiedebereichs (Rang 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Stahlschmiede" verwendet werden.

Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Leuchtfeuer der Donnerwüste (Rang 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Donnerschlag-Wüste" verwendet werden.

Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Leuchtfeuer der Domäne der dunklen Nacht (Rang 1)
Eine Eintrittskarte für das Niederreich-Level
Dieses Leuchtfeuer kann in Moment 1 und Moment 2 der Ebene „Domäne der Nacht" verwendet werden.

Leuchtfeuer ermöglichen den Zugang zum Niederreich und werden verbraucht, wenn man ein Niederreich-Level erfolgreich öffnet.
Nagelklaue
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+1% Lebensrückgabe
eine Hand
Totholz Knüppel
Benötigt lv 1

1 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+9% AoE-Schaden
eine Hand
Eisenschrottklinge
Benötigt lv 1

1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Verrostetes Bronzeschwert
Benötigt lv 1

1.5 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Angriffsschaden
eine Hand
Verrostete Eisenaxt
Benötigt lv 1

1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% physischer Schaden
eine Hand
Dolch des Diebs
Benötigt lv 1

1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Spazierstock des Wanderers
Benötigt lv 1

1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Zauberstab aus verwitterter Rebe
Benötigt lv 1
3 - 5 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+6% Zauberschaden
eine Hand
Hammer aus Roheisen
Benötigt lv 1
15 - 21 physischer Schaden
1 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+8% Skill-Bereich
Hände
Zerschmetterte Eisenaxt
Benötigt lv 1
8 - 13 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Nahkampfschaden
Hände
Rohes Holzschwert
Benötigt lv 1
14 - 18 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Langstab aus Totholz
Benötigt lv 1
10 - 16 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+4% Angriffsblockchance
Hände
Stab aus verwitterter Rebe
Benötigt lv 1
4 - 6 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+4% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Verrostete Pistole
Benötigt lv 1
7 - 10 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+6% Projektilschaden
eine Hand
Bogen aus verrottetem Holz
Benötigt lv 1
11 - 15 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
Hände
Leichte Armbrust aus Holzrebe
Benötigt lv 1
9 - 16 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
Hände
Kanone aus Totholz
Benötigt lv 1
13 - 17 physischer Schaden
1 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% AoE-Schaden
Hände
Verrostetes Gewehr
Benötigt lv 1
10 - 12 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% Elementar-Schaden
Hände
Brutes Brustpanzer
Benötigt lv 1
200 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des Schurken
Benötigt lv 1
230 Ausweichen
Truhe
Gewand des Kräutersammlers
Benötigt lv 1
7 Energieschild
Truhe
Handschützer des Unmenschen
Benötigt lv 1
170 Rüstung
Hand
Handschuhe des Schurken
Benötigt lv 1
220 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Kräutersammlers
Benötigt lv 1
6 Energieschild
Hand
Helm des Unmenschen
Benötigt lv 1
170 Rüstung
Kopf
Kapuze des Schurken
Benötigt lv 1
220 Ausweichen
Kopf
Kopftuch des Kräutersammlers
Benötigt lv 1
6 Energieschild
Kopf
Beinrüstung des Unmenschen
Benötigt lv 1
170 Rüstung
Fuß
Langstiefel des Schurken
Benötigt lv 1
220 Ausweichen
Fuß
Fußschützer des Kräutersammlers
Benötigt lv 1
6 Energieschild
Fuß
Drachenschild aus Fels
Benötigt lv 1
80 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Hirschfell-Faustschild
Benötigt lv 1
80 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Wirker-Schild aus verrottetem Knochen
Benötigt lv 1
6 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Amulett aus rotem Kristall
Benötigt lv 1
3 - 4 hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Amulett aus Schildkrötenpanzer
Benötigt lv 1
3 - 4 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Amulett aus Katzenaugenstein
Benötigt lv 1
1 - (7–8) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hals
Ring des Wachstums
Benötigt lv 1
+(45–60) maximale Lebensdauer
Finger
Ring des Weisen
Benötigt lv 1
+(48–60) maximales Mana
Finger
Ring des Weisers
Benötigt lv 1
+(32–40) maximaler Energieschild
Finger
Gürtel des Fels
Benötigt lv 1
Regeneriert (4–8) Leben pro Sekunde
Taille
Gürtel der Windklinge
Benötigt lv 1
+(16–24)% Schaden
Taille
Gürtel des Brunnens
Benötigt lv 1
Regeneriert (10–20) Mana pro Sekunde
Taille
Beweis der Tapferen I
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die erste Ebene des Turms
Sobald die Menschen das Siegel in ihren Händen halten, erlischt das Licht in ihnen, und der Zugang zum Endlosen Turm wird sich öffnen... Nur die Mutigen, die dazu bereit sind, in die Dunkelheit einzutauchen, werden dies tun.
Beweis der Tapferen II
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die zehnte Ebene des Turms
Die Miniaturwelt bewegt sich in der Hand des Mutigen, ein Winkel des großen Seins wird in diese Welt hineinprojiziert. Nachdem er zahllose Welten durchreist hatte, fand der Mutige letztendlich dieses qualifizierte Publikum.
Beweis der Tapferen III
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundzwanzigste Ebene des Turms
Dies ist ein Fragment von ihr, dies ist ihr Rock, dies ist ein Teil von ihrem Körper... Der Mutige kommt der Realität dieser Welt mehr und mehr näher... Das Licht des Mutigen wird immer schwächer und schwächer.
Beweis der Tapferen IV
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einunddreißigste Ebene des Turms
Die Dunkelheit wurde für immer zu einem Teil von dir. Auch im Schlaf hörst du die Rufe der Großen Präsenz. Sie wartet auf dich. Sie weiß, dass du erneut kommen wirst.
Beweis der Tapferen V
Benötigt lv 1
Berechtigungsnachweis zum Aufstieg in die einundvierzigste Ebene des Turms
Der Versiegelungsbrief ist bereits mit dem Blut des Großen Lebewesens durchtränkt. Jetzt kann der Mutige schließlich seine unberührbare Seele erreichen... hinter dem unendlichen Schleier der Leere ist der, der für immer steht, kein Gott. In den wunderbaren Zeiten zerbricht selbst die Zeit.
Gürtel des Fels
Benötigt lv 1
Regeneriert (4–8) Leben pro Sekunde
Taille
Zwillingsspiegelbild
Benötigt lv 1
Alles im Leeren hat ein Gegenteil. Die Göttin des Chaos und die Göttin der Ordnung. Das Ember und das Aember. „Sie sind, wie den unzähligen Dimensionen entsprungene alle Welten, die Reflexionen einer Ursprungswelt jenseits aller Dimensionen." - Glyphe aus Dimension II, Jägerschmiede
Ein Gegenstand zum Kopieren von Ausrüstung, der bei Zenoth der Lichtlose zum Kopieren von Ausrüstung verwendet werden kann!
Haifischzahn
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+1% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Vermooster Steinhammer
Benötigt lv 2
14 - 20 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
5% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Schwarze Kurzklinge
Benötigt lv 2
6 - 10 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+5% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Rohes Eisenschwert
Benötigt lv 2
9 - 14 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Verdrehte Kupferaxt
Benötigt lv 2
11 - 15 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 5% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Rostiger Dolch
Benötigt lv 2
9 - 14 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Verblassen-Chance
eine Hand
Spazierstock aus Lammknochen
Benötigt lv 2
6 - 10 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+5% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Zauberstab aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
5 - 8 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Schergen-Schaden
eine Hand
Felsenschlägel
Benötigt lv 2
20 - 30 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(11–13)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Gigantische Steinaxt
Benötigt lv 2
16 - 22 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Verletzungsschaden
Hände
Großschwert aus verrottetem Holz
Benötigt lv 2
16 - 20 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Eisenstab des Trainings
Benötigt lv 2
14 - 22 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+4% Zauberblockchance
Hände
Stab aus Knochenholz
Benötigt lv 2
8 - 13 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritische Trefferwertung
Hände
Zapper aus schwarzem Stein
Benötigt lv 2
8 - 12 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1% Lebensrückgabe
eine Hand
Vitex-Bogen
Benötigt lv 2
13 - 18 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Kurze Armbrust aus Schafsknochen
Benötigt lv 2
12 - 21 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 7% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Verrosteter Zerstörer
Benötigt lv 2
15 - 20 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+9% Skill-Bereich
Hände
Rohes Eisengewehr
Benötigt lv 2
12 - 16 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+7% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Drachenschild aus schwarzem Eisen
Benötigt lv 2
150 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Tierknochen-Faustschild
Benötigt lv 2
150 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Quadratischer Schild aus Weichholz
Benötigt lv 2
9 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Brustpanzer des Fußsoldaten
Benötigt lv 3
270 Rüstung
Truhe
Enge Weste des Spähers
Benötigt lv 3
270 Ausweichen
Truhe
Mantel des Schreibers
Benötigt lv 3
10 Energieschild
Truhe
Stulpen des Fußsoldaten
Benötigt lv 3
240 Rüstung
Hand
Handschuhe des Spähers
Benötigt lv 3
280 Ausweichen
Hand
Handschützer des Schreibers
Benötigt lv 3
9 Energieschild
Hand
Fußsoldaten-Helm
Benötigt lv 3
240 Rüstung
Kopf
Kapuze des Spähers
Benötigt lv 3
280 Ausweichen
Kopf
Kopftuch des Schreibers
Benötigt lv 3
9 Energieschild
Kopf
Stiefel des Fußsoldaten
Benötigt lv 3
240 Rüstung
Fuß
Langstiefel des Spähers
Benötigt lv 3
280 Ausweichen
Fuß
Stiefel des Schreibers
Benötigt lv 3
9 Energieschild
Fuß
Spitzhacken-Klaue
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
1.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Verrosteter Holzhammer
Benötigt lv 6
24 - 35 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+9% AoE-Schaden
eine Hand
Kurzklinge aus Eisen
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Säbel des Rekruten
Benötigt lv 6
18 - 28 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Angriffsschaden
eine Hand
Eisenbeil
Benötigt lv 6
20 - 32 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% physischer Schaden
eine Hand
Dolch des Mörders
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Spazierstock des Zeugen
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Geschnitzter Holz-Zauberstab
Benötigt lv 6
9 - 14 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+9% Zauberschaden
eine Hand
Eisenhammer
Benötigt lv 6
31 - 50 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Skill-Bereich
Hände
Eiserne Streitaxt
Benötigt lv 6
28 - 42 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Nahkampfschaden
Hände
Verrostetes Claymore
Benötigt lv 6
21 - 34 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Langstab aus Thorn
Benötigt lv 6
19 - 30 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+6% Angriffsblockchance
Hände
Elfenbeinstab
Benötigt lv 6
13 - 21 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+6% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Taschen-Kurzwaffe
Benötigt lv 6
12 - 19 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+9% Projektilschaden
eine Hand
Tierknochen-Bogen
Benötigt lv 6
17 - 27 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
Hände
Lange Armbrust aus Schwarzholz
Benötigt lv 6
19 - 31 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
Hände
Schwarze Eisenkanone
Benötigt lv 6
21 - 34 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% AoE-Schaden
Hände
Rekrutenmuskete
Benötigt lv 6
15 - 24 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Elementar-Schaden
Hände
Drachenschild aus Stein
Benötigt lv 6
210 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Raben-Faustschild
Benötigt lv 6
210 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Quadratischer Schild aus Elfenbein
Benötigt lv 6
19 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Fackel Amulett
Benötigt lv 6
+(8–10)% Angriffstempo
Hals
Amulett der Kräuselung
Benötigt lv 6
+(8–10)% Wirkgeschwindigkeit
Hals
Brustpanzer des Bergsteigers
Benötigt lv 10
380 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des Ausgräbers
Benötigt lv 10
380 Ausweichen
Truhe
Mantel des Pilgers
Benötigt lv 10
22 Energieschild
Truhe
Handschützer des Bergsteigers
Benötigt lv 10
330 Rüstung
Hand
Handschutz des Ausgräbers
Benötigt lv 10
330 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Pilgers
Benötigt lv 10
19 Energieschild
Hand
Bergsteiger-Helm
Benötigt lv 10
330 Rüstung
Kopf
Hut des Ausgräbers
Benötigt lv 10
330 Ausweichen
Kopf
Maske des Pilgers
Benötigt lv 10
19 Energieschild
Kopf
Fußschützer des Bergsteigers
Benötigt lv 10
330 Rüstung
Fuß
Wasserdichte Stiefel des Ausgräbers
Benötigt lv 10
330 Ausweichen
Fuß
Langstiefel des Pilgers
Benötigt lv 10
19 Energieschild
Fuß
Schwarze Katze-Klaue
Benötigt lv 12
17 - 27 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+2% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Schwarzer Eisenhammer
Benötigt lv 12
27 - 42 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
8% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Kaltlicht-Schaft
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+10% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Eisenschwert
Benötigt lv 12
20 - 32 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Geschärfte Eisenaxt
Benötigt lv 12
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine 8% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Vergifteter Dolch
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+8% Verblassen-Chance
eine Hand
Spazierstock aus Schlangenschuppen
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Cuprit-Zauberstab
Benötigt lv 12
13 - 21 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(20–24)% Schergen-Schaden
eine Hand
Eisfrost-Schlägel
Benötigt lv 12
33 - 53 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(17–21)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Felsenaxt
Benötigt lv 12
30 - 45 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Verletzungsschaden
Hände
Stein Claymore
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Eisenstab des Leidens
Benötigt lv 12
19 - 30 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+7% Zauberblockchance
Hände
Eisenstab
Benötigt lv 12
20 - 32 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
Hände
Eiserne Pistole
Benötigt lv 12
15 - 24 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2% Lebensrückgabe
eine Hand
Dornige Recurvebogen
Benötigt lv 12
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Bronzene Kurzarmbrust
Benötigt lv 12
25 - 40 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (9–11)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Eisenkanone
Benötigt lv 12
27 - 43 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Skill-Bereich
Hände
Eiserne Muskete
Benötigt lv 12
20 - 33 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Turmschild des Wächters
Benötigt lv 12
300 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Blutiger Lichtschild
Benötigt lv 12
300 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Wirker-Schild mit Weißer Feder
Benötigt lv 12
39 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Zinnober Amulett
Benötigt lv 16
+(20–30)% Chance, Ziele zu entzünden
(30–50) Basisschaden von Zündung hinzufügen
Hals
Amulett aus Mondstein
Benötigt lv 16
+(20–30)% Chance, Verletzung zu verursachen
Fügt (50–80) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
Hals
Amulett aus Obsidian
Benötigt lv 16
+(20–30)% Verblassen-Chance
(20–40) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
Hals
Schwere Rüstung des Paladins
Benötigt lv 17
540 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des Scharmützlers
Benötigt lv 17
540 Ausweichen
Truhe
Gewand des Gefolgsmannes
Benötigt lv 17
45 Energieschild
Truhe
Hände des Paladins
Benötigt lv 17
460 Rüstung
Hand
Handschuhe des Scharmützlers
Benötigt lv 17
460 Ausweichen
Hand
Handschützer des Gefolgsmannes
Benötigt lv 17
39 Energieschild
Hand
Schwerer Helm des Paladins
Benötigt lv 17
460 Rüstung
Kopf
Maske des Scharmützlers
Benötigt lv 17
460 Ausweichen
Kopf
Krone des Gefolgsmannes
Benötigt lv 17
39 Energieschild
Kopf
Beinrüstung des Paladins
Benötigt lv 17
460 Rüstung
Fuß
Lederstiefel des Scharmützlers
Benötigt lv 17
460 Ausweichen
Fuß
Fußbinden des Gefolgsmanns
Benötigt lv 17
39 Energieschild
Fuß
Augenstecher-Klaue
Benötigt lv 20
23 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
2.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Kriegshammer
Benötigt lv 20
40 - 64 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(12–15)% AoE-Schaden
eine Hand
Dolch des Narren
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Dornenschwert
Benötigt lv 20
27 - 43 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsschaden
eine Hand
Großaxt mit Legierung
Benötigt lv 20
31 - 50 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% physischer Schaden
eine Hand
Dolch des Meuchelmörders
Benötigt lv 20
22 - 35 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Spazierstock des Einsiedlers
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Geistholz-Zauberstab
Benötigt lv 20
18 - 29 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Zauberschaden
eine Hand
Reißzahn-Klopfer
Benötigt lv 20
61 - 98 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Skill-Bereich
Hände
Kaltlicht-Großaxt
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Nahkampfschaden
Hände
Eisernes Großschwert
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Langstab des Baumgeistes
Benötigt lv 20
37 - 59 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+8% Angriffsblockchance
Hände
Viper-Stab
Benötigt lv 20
26 - 42 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+9% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Zapper mit schwarzer Feder
Benötigt lv 20
24 - 38 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Projektilschaden
eine Hand
Jagdbogen aus Knochenholz
Benötigt lv 20
41 - 66 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
Hände
Leichte Armbrust des Soldaten
Benötigt lv 20
48 - 77 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
Hände
Kanone des Wolfsjägers
Benötigt lv 20
52 - 83 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
Hände
Reißzahn des Wolfes Gewehr
Benötigt lv 20
35 - 56 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Elementar-Schaden
Hände
Turmschild aus rotem Stahl
Benötigt lv 20
420 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Faustschild des Waldhüters
Benötigt lv 20
420 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Wirker-Schild aus Knochenholz
Benötigt lv 20
56 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Gürtel des Mystikers
Benötigt lv 21
+(60–90) maximaler Energieschild
Taille
Furchtloser Gürtel
Benötigt lv 21
+(60–90) maximale Lebensdauer
Taille
Gürtel der Thaumatgie
Benötigt lv 21
+(48–60) maximales Mana
Taille
Brustpanzer des Berserkers
Benötigt lv 25
700 Rüstung
Truhe
Brustpanzer des Jägers
Benötigt lv 25
700 Ausweichen
Truhe
Gewand des Hexendoktors
Benötigt lv 25
66 Energieschild
Truhe
Hände des Berserkers
Benötigt lv 25
600 Rüstung
Hand
Handschuhe des Jägers
Benötigt lv 25
600 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Hexendoktors
Benötigt lv 25
56 Energieschild
Hand
Berserker-Helm
Benötigt lv 25
600 Rüstung
Kopf
Kapuze des Jägers
Benötigt lv 25
600 Ausweichen
Kopf
Maske des Hexendoktors
Benötigt lv 25
56 Energieschild
Kopf
Fußschützer des Berserkers
Benötigt lv 25
600 Rüstung
Fuß
Lederstiefel des Jägers
Benötigt lv 25
600 Ausweichen
Fuß
Slipper des Hexendoktors
Benötigt lv 25
56 Energieschild
Fuß
Halskette der Tapferen
Benötigt lv 26
+(4–8)% Stärke
Hals
Amulett des Meuchelmörders
Benötigt lv 26
+(4–8)% Geschicklichkeit
Hals
Halskette der Weisen
Benötigt lv 26
+(4–8)% Intelligenz
Hals
Amulett der aufsteigenden Flut
Benötigt lv 26
+(24–30)% Schergen-Schaden
Hals
Berserker-Klaue
Benötigt lv 27
25 - 40 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
2.5% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Hammer der Vergessenheit
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(8–10)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Cuprit-Dolch
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Schlachtfeld Langschwert
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Kriegsaxt
Benötigt lv 27
28 - 45 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (8–10)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Parasit-Dolch
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Verblassen-Chance
eine Hand
Spazierstock aus Wolfszähnen
Benötigt lv 27
24 - 38 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(8–12)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Windgeist-Zauberstab
Benötigt lv 27
21 - 34 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(25–30)% Schergen-Schaden
eine Hand
Scharlachroter Hammer
Benötigt lv 27
54 - 86 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(23–29)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Vergoldete Großaxt
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Verletzungsschaden
Hände
Konflikt Großschwert
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Eisenstab der Buße
Benötigt lv 27
30 - 48 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+10% Zauberblockchance
Hände
Vergoldeter Stab
Benötigt lv 27
32 - 51 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(32–40)% kritische Trefferwertung
Hände
Zapper aus verrottetem Knochen
Benötigt lv 27
23 - 37 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
2.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Segar-Jagdbogen
Benötigt lv 27
35 - 56 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Schwarze Eisenarmbrust
Benötigt lv 27
41 - 66 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–16)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Sternenmetall-Kanone
Benötigt lv 27
44 - 70 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Skill-Bereich
Hände
Zischendes Gewehr
Benötigt lv 27
29 - 46 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Drachenschild des Riesen
Benötigt lv 27
550 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Lichtschild der Dämmerung
Benötigt lv 27
550 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Schild des Gelehrten
Benötigt lv 27
74 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Brustpanzer der königlichen Wachen
Benötigt lv 32
910 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des königlichen Agenten
Benötigt lv 32
910 Ausweichen
Truhe
Gewand des Gelehrten
Benötigt lv 32
86 Energieschild
Truhe
Handschützer der königlichen Wachen
Benötigt lv 32
780 Rüstung
Hand
Handschuhe des königlichen Agenten
Benötigt lv 32
780 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Gelehrten
Benötigt lv 32
74 Energieschild
Hand
Krone der königlichen Wachen
Benötigt lv 32
780 Rüstung
Kopf
Auge des königlichen Agenten
Benötigt lv 32
780 Ausweichen
Kopf
Gelehrtenhut
Benötigt lv 32
74 Energieschild
Kopf
Fußschützer der königlichen Wachen
Benötigt lv 32
780 Rüstung
Fuß
Kurzstiefel des königlichen Agenten
Benötigt lv 32
780 Ausweichen
Fuß
Weiche Schuhe des Gelehrten
Benötigt lv 32
74 Energieschild
Fuß
Sandsturm Katar
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(35–44)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
eine Hand
Heulende Klaue
Benötigt lv 34
33 - 53 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+3% Lebensrückgabe
eine Hand
Gebetshammer
Benötigt lv 34
54 - 86 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Schergen-Schaden
eine Hand
Alptraumhammer
Benötigt lv 34
57 - 91 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
eine Hand
Doppelklingenschaft
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+9% Leiden-Dauer
eine Hand
Scharlachrote Dämonenklinge
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Rotgoldenes Schwert
Benötigt lv 34
37 - 59 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Kalte Klinge
Benötigt lv 34
39 - 62 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
eine Hand
Schurkenaxt
Benötigt lv 34
42 - 67 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Fügt 3 Basis-Verletzungsschaden hinzu.
eine Hand
Erdspalter-Axt
Benötigt lv 34
45 - 72 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
eine Hand
Langdolch des heimlichen Schmerzes
Benötigt lv 34
31 - 50 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
3% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
eine Hand
Dolch des Mordes
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Kurzstab der Prophezeiung
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
(20–25) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen
eine Hand
Spazierstock des Denkers
Benötigt lv 34
34 - 54 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Voodoo-Zauberstab
Benötigt lv 34
25 - 40 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache
eine Hand
Blumenmeer Zauberstab
Benötigt lv 34
25 - 40 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Zauberschaden
eine Hand
Einsamer Wolf-Hammer
Benötigt lv 34
83 - 133 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+7% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Valagon-Schlägel
Benötigt lv 34
88 - 141 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Skill-Bereich
Hände
Sumpf-Großaxt
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 4% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Flammende Großaxt
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Nahkampfschaden
Hände
Zerreißendes Claymore
Benötigt lv 34
56 - 90 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
Hände
Kaltlicht Claymore
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Angriffsschaden
Hände
Stab des zerbrochenen Spiegels
Benötigt lv 34
49 - 78 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(36–45) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
Hände
Langstab der Ahnen
Benötigt lv 34
53 - 85 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(9–11)% Angriffsblockchance
Hände
Blumenmeer-Stab
Benötigt lv 34
38 - 61 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Schergen maximales Leben
Hände
Affenstab
Benötigt lv 34
38 - 61 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(8–10)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Dornige Kurzwaffe
Benötigt lv 34
32 - 51 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Projektilschaden
eine Hand
Kurzwaffe des Aufsehers
Benötigt lv 34
35 - 56 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Greifen-Langbogen
Benötigt lv 34
66 - 106 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Projektilschaden
Hände
Weißer Wolf Recurvebogen
Benötigt lv 34
59 - 94 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Bewegungsgeschw.
Hände
Elfen-Jagd-Armbrust
Benötigt lv 34
64 - 102 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+1 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Reißzahn leichte Armbrust
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
Hände
Unheiliger Zerstörer
Benötigt lv 34
69 - 110 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
25% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
Hände
Zerstörer des Aufsehers
Benötigt lv 34
74 - 118 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% AoE-Schaden
Hände
Unberechenbares Gewehr
Benötigt lv 34
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 4% Elementar-Widerstand
Hände
Gewelltes Gewehr
Benötigt lv 34
50 - 80 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Elementar-Schaden
Hände
Turmschild aus Blutstein
Benötigt lv 34
700 Rüstung
25% Angriffsblock
+8% Angriffsschaden
Stellvertreter
Vergoldeter Turmschild
Benötigt lv 34
700 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Himmelfahrts-Lichtschild
Benötigt lv 34
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Lichtschild der dunklen Nacht
Benötigt lv 34
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Weißer Wal Wirker-Schild
Benötigt lv 34
94 Energieschild
25% Angriffsblock
+8% Zauberschaden
Stellvertreter
Quadratischer Schild des Weisen
Benötigt lv 34
94 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Gürtel des Rangers
Benötigt lv 34
+(300–400) Rüstung und Ausweichen
Taille
Lendenschurz des Eroberers
Benötigt lv 36
+(480–600) -Rüstung
Taille
Gürtel des Wolkenwandlers
Benötigt lv 36
+(480–600) Ausweichen
Taille
Schwere Rüstung der eisernen Wachen
Benötigt lv 37
1180 Rüstung
+4% Chance, Schaden zu vermeiden
Truhe
Schwere Rüstung des Kreuzritters
Benötigt lv 37
1180 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des Schürfers
Benötigt lv 37
1180 Ausweichen
+4% Chance, Schaden zu vermeiden
Truhe
Söldnerjacke
Benötigt lv 37
1180 Ausweichen
Truhe
Mantel des Jüngers
Benötigt lv 37
110 Energieschild
+3% Scherge Elementar-Widerstand
Truhe
Ornat des Kaplans
Benötigt lv 37
110 Energieschild
Truhe
Griff der eisernen Wachen
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
(4–5) - (6–8) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Griff des Kreuzritters
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
Hand
Handschützer des Schürfers
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
1 - (10–12) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Armbänder des Söldners
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
Hand
Handschützer des Jüngers
Benötigt lv 37
94 Energieschild
(4–5) - (6–7) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Handschuhe des Kaplans
Benötigt lv 37
94 Energieschild
Hand
Helm der eisernen Wachen
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
+(12–15)% kritische Trefferwertung
Kopf
Voller Helm des Kreuzritters
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
Kopf
Hut des Schürfers
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Kopf
Kopfbedeckung des Söldners
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
Kopf
Kopftuch des Jüngers
Benötigt lv 37
94 Energieschild
+(20–25)% kritische Trefferwertung des Schergen
Kopf
Krone des Kaplan
Benötigt lv 37
94 Energieschild
Kopf
Füße der eisernen Wachen
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
+5% Chance, Ziele zu entzünden
Fuß
Beinrüstung des Kreuzritters
Benötigt lv 37
1010 Rüstung
Fuß
Kurzstiefel des Schürfers
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
+5% Schock-Chance
Fuß
Lederstiefel des Söldners
Benötigt lv 37
1010 Ausweichen
Fuß
Stoffstiefel des Jüngers
Benötigt lv 37
94 Energieschild
+5% Chance, Erfrierung zuzufügen
Fuß
Fußbinden des Kaplan
Benötigt lv 37
94 Energieschild
Fuß
Zweiköpfige Klaue
Benötigt lv 40
33 - 53 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+3% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Drachenbrüll-Hammer
Benötigt lv 40
47 - 75 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Knochenstachel-Kurzklinge
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Talon-Schwert
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+5% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Brutale Axt
Benötigt lv 40
37 - 59 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Nachtmiasma-Dolch
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Verblassen-Chance
eine Hand
Spazierstock aus Leopardenkiefer
Benötigt lv 40
32 - 51 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Zauberstab des Weisen
Benötigt lv 40
28 - 45 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(32–36)% Schergen-Schaden
eine Hand
Quetsch-Schlägel
Benötigt lv 40
72 - 115 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(29–36)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Großaxt des Riesen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Verletzungsschaden
Hände
Großschwert des Gladiators
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Eisenstab der Herrschaft
Benötigt lv 40
40 - 64 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(10–12)% Zauberblockchance
Hände
Weißer Kristallstab
Benötigt lv 40
43 - 69 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(40–50)% kritische Trefferwertung
Hände
Unheiliger Zapper
Benötigt lv 40
31 - 50 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+3% Lebensrückgabe
eine Hand
Bogen des Jägers
Benötigt lv 40
46 - 74 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Dschungel-Jagdbogen
Benötigt lv 40
55 - 88 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (15–19)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Greifen-Zerstörer
Benötigt lv 40
59 - 94 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Skill-Bereich
Hände
Adlergewehr
Benötigt lv 40
38 - 61 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Drachenschild aus Sternenmetall
Benötigt lv 40
700 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Greifen-Faustschild
Benötigt lv 40
700 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Voodoo Wirker-Schild
Benötigt lv 40
107 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Brustpanzer des Packführers
Benötigt lv 42
1540 Rüstung
Truhe
Oberbekleidung des wilden Dominators
Benötigt lv 42
1540 Ausweichen
Truhe
Kurze Robe des Schamanen
Benötigt lv 42
125 Energieschild
+(40–52) maximale Lebensdauer
Truhe
Handschützer des Packführers
Benötigt lv 42
1320 Rüstung
Hand
Handschützer des wilden Dominators
Benötigt lv 42
1320 Ausweichen
Hand
Hände des Schamanen
Benötigt lv 42
107 Energieschild
Hand
Packführer-Helm
Benötigt lv 42
1320 Rüstung
Kopf
Kopfbedeckung des wilden Dominators
Benötigt lv 42
1320 Ausweichen
Kopf
Kopfschmuck der Schamanin
Benötigt lv 42
107 Energieschild
Kopf
Beinrüstung des Packführers
Benötigt lv 42
1320 Rüstung
Fuß
Langstiefel des wilden Dominators
Benötigt lv 42
1320 Ausweichen
Fuß
Slipper des Schamanen
Benötigt lv 42
107 Energieschild
Fuß
Schattenwolf Reißzahn
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
3.5% Lebensrückgabe
eine Hand
Bebender Holzhammer
Benötigt lv 46
71 - 114 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(16–20)% AoE-Schaden
eine Hand
Klinge der Gesetzlosen
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(28–35)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Hurrikan Kurzschwert
Benötigt lv 46
49 - 78 physischer Schaden
1.45 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Angriffsschaden
eine Hand
Valagon Axt
Benötigt lv 46
57 - 91 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% physischer Schaden
eine Hand
Dolch des Königsmordes
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(28–35)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Spazierstock des Verräters
Benötigt lv 46
42 - 67 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Weißer Kristallzauberstab
Benötigt lv 46
32 - 51 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Zauberschaden
eine Hand
Verheerender Schlägel
Benötigt lv 46
110 - 176 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Skill-Bereich
Hände
Axt des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Nahkampfschaden
Hände
Karges Großschwert
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Langstab aller Blumen
Benötigt lv 46
66 - 106 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(10–13)% Angriffsblockchance
Hände
Schwarzer Federstab
Benötigt lv 46
48 - 77 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Verfluchte Kurzwaffe
Benötigt lv 46
43 - 69 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Projektilschaden
eine Hand
Weiße Feder-Jagdbogen
Benötigt lv 46
75 - 120 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Angriffsschaden
Hände
Segar Jagd-Armbrust
Benötigt lv 46
86 - 138 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
480 kritische Trefferwertung
+(24–30)% physischer Schaden
Hände
Zischende Kanone
Benötigt lv 46
93 - 149 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% AoE-Schaden
Hände
Giftgewehr
Benötigt lv 46
63 - 101 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
520 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Elementar-Schaden
Hände
Greifen-Turmschild
Benötigt lv 46
900 Rüstung
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Windgeist Lichtschild
Benötigt lv 46
900 Ausweichen
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Quadratischer Schild des Barden
Benötigt lv 46
119 Energieschild
25% Angriffsblock
Stellvertreter
Amulett der untergehenden Flut
Benötigt lv 46
+(8–10)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Hals
Ring der Zornwelle
Benötigt lv 46
+(32–40)% kritische Trefferwertung
Finger
Gürtel des Jagds
Benötigt lv 46
+(4–5)% Bewegungsgeschw.
Taille
Schwere Rüstung des Bannerlords
Benötigt lv 47
1840 Rüstung
Truhe
Brustpanzer des Meisterspions
Benötigt lv 47
1840 Ausweichen
Truhe
Mantel des Großmentors
Benötigt lv 47
139 Energieschild
Truhe
Stulpen des Bannerlords
Benötigt lv 47
1580 Rüstung
Hand
Hände des Meisterspions
Benötigt lv 47
1580 Ausweichen
Hand
Handschuhe des Großmentors
Benötigt lv 47
119 Energieschild
Hand
Adlerhelm des Bannerlords
Benötigt lv 47
1580 Rüstung
Kopf
Gesicht des Meisterspions
Benötigt lv 47
1580 Ausweichen
Kopf
Auge des Großen Mentors
Benötigt lv 47
119 Energieschild
Kopf
Eisenschuh des Bannerlords
Benötigt lv 47
1580 Rüstung
Fuß
Stiefel des Meisterspions
Benötigt lv 47
1580 Ausweichen
Fuß
Fußbinden des großen Mentors
Benötigt lv 47
119 Energieschild
Fuß
Ring der Göttlichen Bestrafung
Benötigt lv 51
+(20–25)% Elementar-Schaden
Finger
Gürtel der Ewigkeit
Benötigt lv 51
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Taille
Gürtel der Unsterblichkeit
Benötigt lv 51
Regeneriert 1% Mana pro Sekunde
Taille
Stachelsplitter Katar
Benötigt lv 52
40 - 64 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Stacheliger Hammer
Benötigt lv 52
58 - 93 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Schwieliger Dolch
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Blizzard-Schwert
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Verfluchte Axt
Benötigt lv 52
45 - 72 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Verfluchter Dolch
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Verblassen-Chance
eine Hand
Stock des Löwenherzen
Benötigt lv 52
39 - 62 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Viper-Zauberstab
Benötigt lv 52
35 - 56 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(40–45)% Schergen-Schaden
eine Hand
Hammer des Jüngsten Gerichts
Benötigt lv 52
88 - 141 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(34–42)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Rotgoldene Großaxt
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Verletzungsschaden
Hände
Gezeiten-Claymore
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Eisenstab des Urteils
Benötigt lv 52
50 - 80 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(11–14)% Zauberblockchance
Hände
Dämmerungsstab
Benötigt lv 52
52 - 83 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(48–60)% kritische Trefferwertung
Hände
Viper-Zapper
Benötigt lv 52
38 - 61 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Lebensrückgabe
eine Hand
Durchdringer-Bogen
Benötigt lv 52
57 - 91 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+8% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Matschige lange Armbrust
Benötigt lv 52
67 - 107 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (18–23)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Unnachgiebige Kanone
Benötigt lv 52
72 - 115 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Konfliktgewehr
Benötigt lv 52
47 - 75 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Brustpanzer des Berglords
Benötigt lv 52
2030 Rüstung
+(29–39) maximale Lebensdauer
Truhe
Oberbekleidung des großen Entdeckers
Benötigt lv 52
2030 Ausweichen
+3% Bewegungsgeschw.
Truhe
Robe des Gesandten
Benötigt lv 52
154 Energieschild
+(24–32) maximales Mana
Truhe
Handschützer des Berglords
Benötigt lv 52
1740 Rüstung
+10% Nahkampfschaden
Hand
Handschuhe des großen Entdeckers
Benötigt lv 52
1740 Ausweichen
+10% Projektilschaden
Hand
Hände des Gesandten
Benötigt lv 52
132 Energieschild
+10% Zauberschaden
Hand
Berglordhelm
Benötigt lv 52
1740 Rüstung
+10% Feuerschaden
Kopf
Fes des großen Entdeckers
Benötigt lv 52
1740 Ausweichen
+10% Blitzschaden
Kopf
Maske des Gesandten
Benötigt lv 52
132 Energieschild
+10% Kälteschaden
Kopf
Füße des Berglords
Benötigt lv 52
1740 Rüstung
+3% Feuerwiderstand
Fuß
Schwere Stiefel des großen Entdeckers
Benötigt lv 52
1740 Ausweichen
+3% Blitzwiderstand
Fuß
Weiche Schuhe des Gesandten
Benötigt lv 52
132 Energieschild
+3% Kältewiderstand
Fuß
Karminroter Drachenschild
Benötigt lv 52
900 Rüstung
25% Angriffsblock
+(36–44) maximale Lebensdauer
Stellvertreter
Drachenzahn-Faustschild
Benötigt lv 52
900 Ausweichen
25% Angriffsblock
+3% Bewegungsgeschw.
Stellvertreter
Quadratischer Freiheitsschild
Benötigt lv 52
132 Energieschild
25% Angriffsblock
+(24–32) maximales Mana
Stellvertreter
Abyssaler Ring
Benötigt lv 56
+(20–25)% Erosionsschäden
Finger
Gürtel des Drachenbluts
Benötigt lv 56
+(8–10)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Taille
Gürtel des Mondscheins
Benötigt lv 56
+(24–30)% Manaregeneration
Taille
Ring der Abschreckung
Benötigt lv 58
+(8–10)% Feuerwiderstand
Finger
Ring der Kondensation
Benötigt lv 58
+(8–10)% Kältewiderstand
Finger
Ring der Donnernot
Benötigt lv 58
+(8–10)% Blitzwiderstand
Finger
Ring aus Eis und Feuer
Benötigt lv 58
+(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Finger
Donnerfeuerring
Benötigt lv 58
+(5–6)% Feuer- und Blitzwiderstand
Finger
Ring aus Eis und Blitz
Benötigt lv 58
+(5–6)% Blitz- und Kältewiderstände
Finger
Ring des Schutzes
Benötigt lv 58
+(3–4)% Elementar-Widerstand
Finger
Karminroter Tigerstachel
Benötigt lv 60
57 - 91 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+4% Lebensrückgabe
eine Hand
Steinsplitterschlägel
Benötigt lv 60
48 - 77 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
490 kritische Trefferwertung
+(20–25)% AoE-Schaden
eine Hand
Adler-Schaft
Benötigt lv 60
58 - 93 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Kaltlichtschwert
Benötigt lv 60
67 - 107 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Angriffsschaden
eine Hand
Knochenbrecher-Großaxt
Benötigt lv 60
77 - 123 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% physischer Schaden
eine Hand
Dolch der Götterschlachtens
Benötigt lv 60
50 - 80 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Spazierstock des Bösen
Benötigt lv 60
58 - 93 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Geister-Zauberstab
Benötigt lv 60
43 - 69 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
320 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Zauberschaden
eine Hand
Konflikt-Hammer
Benötigt lv 60
150 - 240 physischer Schaden
0.9 Angriffstempo
380 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Unberechenbare Großaxt
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Nahkampfschaden
Hände
Geteiltes Großschwert
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Langstab des göttlichen Holzes
Benötigt lv 60
91 - 146 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
450 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Angriffsblockchance
Hände
Voodoo Stab
Benötigt lv 60
65 - 104 physischer Schaden
0.85 Angriffstempo
320 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Wirkgeschwindigkeit
Hände
Voodoo Kurzwaffe
Benötigt lv 60
59 - 94 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Projektilschaden
eine Hand
Blutiger Recurvebogen
Benötigt lv 60
102 - 163 physischer Schaden
1.15 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Angriffsschaden
Hände
Verfluchte Kriegsarmbrust
Benötigt lv 60
118 - 189 physischer Schaden
1.05 Angriffstempo
430 kritische Trefferwertung
+(28–35)% physischer Schaden
Hände
Heulender Zerstörer
Benötigt lv 60
126 - 202 physischer Schaden
0.9 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)% AoE-Schaden
Hände
Gewehr des Riesen
Benötigt lv 60
86 - 138 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
470 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Elementar-Schaden
Hände
Schwieliger Drachenschild
Benötigt lv 60
1150 Rüstung
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Faustschild des Jägers
Benötigt lv 60
1150 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Natur-Wirker-Schild
Benötigt lv 60
145 Energieschild
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Schwere Rüstung des Hauptmanns der Ritter
Benötigt lv 61
2230 Rüstung
+4% Angriffsblockchance
Truhe
Schutz des Heiligen Schiedsrichters
Benötigt lv 61
2240 Rüstung
+(40–52) maximale Lebensdauer
Truhe
Mantel der Spezialeinheit
Benötigt lv 61
2230 Ausweichen
+9% Skill-Bereich
Truhe
Brustplatte des Wächters
Benötigt lv 61
2240 Ausweichen
+4% Bewegungsgeschw.
Truhe
Ornat des Bischofs
Benötigt lv 61
169 Energieschild
+4% Zauberblockchance
Truhe
Robe des Meisters
Benötigt lv 61
210 Energieschild
+(28–36) maximales Mana
Truhe
Hände des Hauptmanns der Ritter
Benötigt lv 61
1910 Rüstung
+3% Feuerwiderstand
Hand
Hand des Heiligen Schiedsrichters
Benötigt lv 61
1920 Rüstung
+12% Nahkampfschaden
Hand
Spezialeinheit Armbänder
Benötigt lv 61
1910 Ausweichen
+3% Blitzwiderstand
Hand
Griff des Beobachters
Benötigt lv 61
1920 Ausweichen
+12% Projektilschaden
Hand
Hände des Bischofs
Benötigt lv 61
145 Energieschild
+3% Kältewiderstand
Hand
Meister Handschuhe
Benötigt lv 61
157 Energieschild
+12% Zauberschaden
Hand
Gesichtsschutz des Hauptmanns der Ritter
Benötigt lv 61
1910 Rüstung
+(8–10)% Rüstung
Kopf
Krone des Heiligen Schiedsrichters
Benötigt lv 61
1920 Rüstung
+12% Feuerschaden
Kopf
Kapuze der Spezialeinheit
Benötigt lv 61
1910 Ausweichen
+(8–10)% Ausweichen
Kopf
Blick des Beobachters
Benötigt lv 61
1920 Ausweichen
+12% Blitzschaden
Kopf
Mütze des Bischofs
Benötigt lv 61
145 Energieschild
+4% maximaler Energieschild
Kopf
Das Gesicht des Meisters
Benötigt lv 61
157 Energieschild
+12% Kälteschaden
Kopf
Ritterfüße
Benötigt lv 61
1910 Rüstung
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Fuß des Heiligen Schiedsrichters
Benötigt lv 61
1920 Rüstung
+5% Feuerwiderstand
Fuß
Lederstiefel der Spezialeinheit
Benötigt lv 61
1910 Ausweichen
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Monitors Schritte
Benötigt lv 61
1920 Ausweichen
+5% Blitzwiderstand
Fuß
Fußbinden des Bischofs
Benötigt lv 61
145 Energieschild
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Die Füße des respektierten Lehrers
Benötigt lv 61
157 Energieschild
+5% Kältewiderstand
Fuß
Scharlachrote Flussklaue
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
530 kritische Trefferwertung
+4% Energieschild-Rückgewinnung
eine Hand
Urzeitliche Kriegsklaue
Benötigt lv 66
59 - 94 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(48–60)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
eine Hand
Urzeitlicher Kriegshammer
Benötigt lv 66
80 - 128 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
(12–15)% Chance für Angriffe, um Ziele bei Treffer zurückzuschlagen
eine Hand
Natürlicher Holzhammer
Benötigt lv 66
102 - 163 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(40–50)% Schergen-Schaden
eine Hand
Dolch des Weisen
Benötigt lv 66
54 - 86 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Vergoldete Kurzklinge
Benötigt lv 66
61 - 98 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(10–12)% Leiden-Dauer
eine Hand
Langschwert des Helden
Benötigt lv 66
53 - 85 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+6% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
eine Hand
Vergoldetes Langschwert
Benötigt lv 66
70 - 112 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(36–45)% kritische Trefferwertung
eine Hand
Konflikt Kriegsaxt
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (12–15)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
eine Hand
Rasende Kampfaxt
Benötigt lv 66
81 - 130 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Fügt 4 Basis-Verletzungsschaden hinzu.
eine Hand
Dolch des Hexenkönig
Benötigt lv 66
54 - 86 physischer Schaden
1.6 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Verblassen-Chance
eine Hand
Langdolch des tiefen Hasses
Benötigt lv 66
60 - 96 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
4% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
eine Hand
Spazierstock aus Drachenblut
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.65 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(16–20)% kritischer Trefferschaden
eine Hand
Kurzstab des bösen Omens
Benötigt lv 66
60 - 96 physischer Schaden
1.4 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
(27–34) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen
eine Hand
Zauberstab des Barden
Benötigt lv 66
48 - 77 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(45–50)% Schergen-Schaden
eine Hand
Zauberstab des Weisen
Benötigt lv 66
48 - 77 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(16–20)% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache
eine Hand
Verteidiger-Hammer
Benötigt lv 66
121 - 194 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+(36–45)% Rückstoß-Entfernung
Hände
Bezwinger-Schlägel
Benötigt lv 66
158 - 253 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
500 kritische Trefferwertung
+10% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Greifen-Großaxt
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(28–35)% Verletzungsschaden
Hände
Blaues Meer Großaxt
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffs-Skill: 10% Chance, Rüstung zu ignorieren
Hände
Wolfseele-Claymore
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+10% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
Hände
Glorreiches Großschwert
Benötigt lv 66
106 - 170 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+(24–30)% kritischer Trefferschaden
Hände
Eisenstab des heiligen Urteils
Benötigt lv 66
68 - 109 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(12–15)% Zauberblockchance
Hände
Stab des zerstörten Himmels
Benötigt lv 66
94 - 150 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
580 kritische Trefferwertung
+(52–65) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
Hände
Stab des Weisen
Benötigt lv 66
72 - 115 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(52–65)% kritische Trefferwertung
Hände
Stab der Andacht
Benötigt lv 66
72 - 115 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
360 kritische Trefferwertung
+(36–45)% Schergen maximales Leben
Hände
Blutklauen-Zapper
Benötigt lv 66
50 - 80 physischer Schaden
1.7 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Lebensrückgabe
eine Hand
Schwarm-Pistole
Benötigt lv 66
62 - 99 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+4% Bewegungsgeschw.
eine Hand
Langbogen mit schwarzer Feder
Benötigt lv 66
78 - 125 physischer Schaden
1.5 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+9% Projektilgeschwindigkeit
Hände
Recurvebogen der Dämmerung
Benötigt lv 66
125 - 200 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+7% Bewegungsgeschw.
Hände
Konflikt Armbrust
Benötigt lv 66
92 - 147 physischer Schaden
1.35 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
Angriffe haben eine (19–24)% ige Chance, Verletzung zu verursachen
Hände
Blaues Meer Kriegsarmbrust
Benötigt lv 66
123 - 197 physischer Schaden
1.1 Angriffstempo
550 kritische Trefferwertung
+2 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils
Hände
Tiefer Zerstörer
Benötigt lv 66
99 - 158 physischer Schaden
1.2 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(24–30)% Skill-Bereich
Hände
Kanone des Monarchen
Benötigt lv 66
131 - 210 physischer Schaden
0.95 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
50% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
Hände
Kriegsgewehr
Benötigt lv 66
65 - 104 physischer Schaden
1.55 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
+(20–25)% Chance, Leiden zu verursachen
Hände
Scharlachrotes Gewehr
Benötigt lv 66
89 - 142 physischer Schaden
1.3 Angriffstempo
610 kritische Trefferwertung
Schaden durchdringt 5% Elementar-Widerstand
Hände
Zhajia der Drachenheiligengarde
Benötigt lv 66
2240 Rüstung
+5% Angriffsblockchance
Truhe
Gefallene Ritterrüstung
Benötigt lv 66
2170 Rüstung
+2% Elementar-Widerstand
Truhe
Brustschutz des Nachtpirschers
Benötigt lv 66
2240 Ausweichen
+10% Skill-Bereich
Truhe
Unheil Asyl
Benötigt lv 66
2170 Ausweichen
+8% Chance, Schaden zu vermeiden
Truhe
Robe des großen Weisen
Benötigt lv 66
210 Energieschild
+5% Zauberblockchance
Truhe
Schwarze Robe des Unsterblichen
Benötigt lv 66
204 Energieschild
+5% Scherge Elementar-Widerstand
Truhe
Drachenwächterstulpen
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+5% Feuerwiderstand
Hand
Gefallene Ritterstulpen
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
(6–7) - (10–12) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Hand des Nachtpirschers
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
+5% Blitzwiderstand
Hand
Unglückshand
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
1 - (16–19) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Lange Handschuhe des Großen Weisen
Benötigt lv 66
180 Energieschild
+5% Kältewiderstand
Hand
Berührung der Unsterblichen
Benötigt lv 66
175 Energieschild
(6–7) - (10–11) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Hand
Gesichtsschutz des Drachenwächters
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+(8–10)% Rüstung
Kopf
Gefallener Ritterhelm
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
+(16–20)% kritische Trefferwertung
Kopf
Nachtpirscher-Hut
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
+(8–10)% Ausweichen
Kopf
Unglücksmaske
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Kopf
Krone des großen Weisen
Benötigt lv 66
180 Energieschild
+3% maximaler Energieschild
Kopf
Krone des Unsterblichen
Benötigt lv 66
175 Energieschild
+(32–40)% kritische Trefferwertung des Schergen
Kopf
Fußschützer des Drachenwächters
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Fußschützer des gefallenen Ritters
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
+10% Chance, Ziele zu entzünden
Fuß
Langstiefel des Pirschers der ewigen Nacht
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Schuhe von Calamity
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
+10% Schock-Chance
Fuß
Stiefel des großen Weisen
Benötigt lv 66
180 Energieschild
+(16–20)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
Fuß
Füße des Unsterblichen
Benötigt lv 66
175 Energieschild
+10% Chance, Erfrierung zuzufügen
Fuß
Sternschnuppen-Turmschild
Benötigt lv 66
1370 Rüstung
25% Angriffsblock
+(40–52) maximale Lebensdauer
Stellvertreter
Drachenschild des Kriegsherrn
Benötigt lv 66
1920 Rüstung
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Turmschild des Verteidigers
Benötigt lv 66
1860 Rüstung
25% Angriffsblock
+12% Angriffsschaden
Stellvertreter
Donner-Lichtschild
Benötigt lv 66
1370 Ausweichen
25% Angriffsblock
+4% Bewegungsgeschw.
Stellvertreter
Verfluchter Lichtschild
Benötigt lv 66
1920 Ausweichen
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Viper-Faustschild
Benötigt lv 66
1860 Ausweichen
25% Angriffsblock
+5% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
Stellvertreter
Quadratischer Schild des Abgrunds
Benötigt lv 66
157 Energieschild
25% Angriffsblock
+(28–36) maximales Mana
Stellvertreter
Quadratischer Blizzard-Schild
Benötigt lv 66
180 Energieschild
25% Angriffsblock
+2% Elementar-Widerstand
Stellvertreter
Wirker-Schild des Großen Weisen
Benötigt lv 66
175 Energieschild
25% Angriffsblock
+12% Zauberschaden
Stellvertreter
Funkensprühende Prärie
Benötigt lv 1
  • Kopiere das letzte Talent aller anliegenden Steinplatten auf diese Steinplatte, kann das Haupttalent nicht kopieren
Die glorreiche Reise
Benötigt lv 1
  • +(15–20) alle Werte
  • +(200–250) Feuerschaden zurückwerfen
  • +(200–250) Blitzschaden zurückwerfen
  • +(200–250) Kälteschaden zurückwerfen
Jungform der Allwissenheit
Benötigt lv 1
  • +(1–10) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +1 maximales Mana
  • Allmächtig
Lebendige Farbe
Benötigt lv 1
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–40) maximales Mana
  • <Ein zufälliger seltener Zusatz für Helme>
  • <Ein zufälliger wertvoller Zusatz für Helme>
  • +4% Elementar-Widerstand
Sternschnuppe
Benötigt lv 1
  • +(220–260) maximale Lebensdauer
  • Das Wirken einer Angriffs-Skills kostet 1.5% maximales Leben
  • Zusätzlich (-40–-15)% erlittenen Schaden, wenn kürzlich mehr als 60% LP verbraucht wurden
  • +(10–50)% Geschwindigkeit der Lebensregeneration
Schädel der Bergeidechse
Benötigt lv 4
  • +(400–480) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • - 20 erlittener physischer Schaden
  • (8–15) natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
  • +60% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn du Schaden nimmst
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
  • (20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
  • Umgebende Feinde erleiden den Fluch von Beißende Kälte auf St. (1–5)
  • Immune gegen Erfrierung
Frühlings-Auferstehung
Benötigt lv 6
  • +(35–50)% Zauberschaden
  • +(15–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • (16–20) LP bei Verwendung die Skill wiederherstellen
  • (9–15) Mana bei Verwendung die Skill pro Sek. wiederherstellen
Schattentanz
Benötigt lv 6
  • +(50–70)% Bewegungsgeschw.
  • Wenn ein Erzrivale in der Nähe ist, erhältst du pro 0,1 Sek. 1 Stapel Verblassen mit 30 Basis-Schaden
Arminius-Guillotine
Benötigt lv 8
  • +(100–250)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–12) - (15–18) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–80)% Skill-Bereich
  • +20 % Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten, wenn ein Feind getroffen wird
  • Opferung des Leben
Beschämt
Benötigt lv 10
  • (15–18) - (21–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(15–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Macht von anderen leihen
Versengende Worte
Benötigt lv 10
  • +1 Feuer-Skill-Level
  • (16–20) - (24–28) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • Magie erhält (24–28) - (30–34) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • +(20–30)% Feuerschaden
  • +(30–50)% Feuer-Skill-Bereich
Ewiger Mond
Benötigt lv 10
  • (16–21) - (27–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(4–5)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +1 Projektile
  • +2 horizontale Projektilpenetrationen, wenn kein Verschollen vorhanden ist
  • +2 Springen-Versuche, wenn Verschollen vorhanden ist
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
  • (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
  • +(20–30)% Kälteschaden
Illusionskörper
Benötigt lv 10
  • +(120–320) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(40–50) maximale Lebensdauer
  • Beim Bewegen wird alle 1 Sek. Lv. 15 Gespalteter Schuss ausgelöst
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • + (10–15)% Körpergröße
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
  • +(30–45) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
  • +20% Bewegungsgeschw.
  • Immun gegen Verletzung
Schild des Urteils
Benötigt lv 10
  • +(16–20)% Angriffsblockchance
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(150–300) physischer Schaden zurückwerfen
  • +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Zauber blockiert hast
  • +(150–300) physische Schadensreflexion, wenn du kürzlich einen Angriff blockiert hast
Letztes Gefecht
Benötigt lv 10
  • +(600–800) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • +(120–150) maximaler Energieschild
  • +(16–20)% Angriffsblockchance
  • +10 % Blockverhältnis, wenn die LP unter 75 % liegen
Segens-Anhänger
Benötigt lv 10
  • +(30–40) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber
  • +(12–16)% maximaler Energieschild
  • +(50–100) % kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber, wenn der Energieschild nicht niedrig ist
  • -20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
Elementarer Flüstergürtel
Benötigt lv 10
  • Magie erhält (15–18) - (23–25) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • (16–17) - (22–26) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
  • (1–3) - (35–40) zusätzlicher Blitzschaden durch Zauber
  • Regeneriert (5–7) Mana pro Sekunde
Düster
Benötigt lv 12
  • +(100–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (4–5) - (50–55) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Krit-Treffer erhält Pech
  • Schaden erhält Pech
Eindringling
Benötigt lv 12
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffsblockchance
  • Blockt einen zusätzlichen (20–30) Angriffsschaden
  • 60% Chance, bei Abwehr einen Zähigkeitssegenstapel zu erhalten
  • Mit Zähigkeitssegen ist Block Glück
Sonnenschütze Langbogen
Benötigt lv 12
  • +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(8–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Der Kernskill wird durch Lv. 20 Springen unterstützt
  • +60% Projektilschaden
Hitzewall
Benötigt lv 12
  • +(40–60)% Entzünden-Schaden
    +(40–60)% Chance, Ziele zu entzünden
  • (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
  • (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Hab Eifer
  • +(1–2)% Projektilschaden pro Kampfwille-Wert
Pentagramm-Astrolabium
Benötigt lv 12
  • <Zufälliger physischer Angriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Feuerangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Kälteangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger Blitzangriff oder Zauberschaden>
  • <Zufälliger ANGR- oder Zauber-Erosion-Punkt-SCH>
Der Wunsch zu überleben
Benötigt lv 12
  • +(15–20) Stärke
  • +(3–4)% maximale Lebensdauer
  • (9–11)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
  • Regeneriere 2% Leben pro Sekunde, während du dich bewegst
  • Bei niedrigen LP, stellt 65% des Max-LP wieder her und schlägt die Feinde in der Nähe in einem Intervall von 20 Sekunden zurück.
Ineinandergreifende Seele
Benötigt lv 13
  • +(16–20) STR und INT
  • +(40–60)% Schergen-Schaden
  • +(20–30)% Schergen maximales Leben
  • +(20–30)% Schergen-Dauer
  • Verbrauche 5% maximales Leben beim Einsatz von Beschwörungs-Skills
  • 3% Lebensregeneration der Schergen pro Sekunde
Bärenklau
Benötigt lv 13
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +35% Verletzungspuffer, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • Zusätzlich -40% Rückgewinnung-Intervall, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • +(10–20)% Lebensrückgewinnung, wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
  • -99% Lebensregen-Geschw., wenn nur ein Ring ausgerüstet ist
Wagemut
Benötigt lv 13
  • +(25–30) maximales Mana
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Flammenschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Kälteschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Blitzschaden unterstützt
  • Sollte nur ein Ring ausgerüstet sein, werden die Hauptfähigkeiten mit hinzugefügtem St. (1–10) Korrosionsschaden unterstützt
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
  • +(15–20)% Erfrierung zugefügt
  • +(30–40)% Zauberschaden
  • - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
  • +1 maximale Energieladungen
  • 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • +(40–60)% zusätzlicher Schaden von entzündete Feinde
  • Immun gegen Entzünden
Weitblick des Weisen
Benötigt lv 16
  • +(60–70)% Zauberschaden
  • +40 maximales Mana
  • (67–68) - (99–105) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(10–25)% Skill-Bereich
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • +50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
  • Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Donner-Kieferknochen - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +1000 Ausweichen der Ausrüstung
  • Wenn Ausweichen größer als 20000 ist, erhält bei einem Treffer (2–3) % des Trefferschadens als Basis-Schockschaden
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, zusätzlich -10 % des Max. Energieschilds (multiplikativ)
  • Aufregung
Aufwallende Inspiration - Prototyp
Benötigt lv 20
  • +(100–150) Energieschild der Ausrüstung
  • -5 Skill-Kosten
  • +12% Kältewiderstand
  • Beim Einsetzen eines Skills werden sofort 2 Stapel Magieausbruchs-Ladungen erhalten. Intervall: 1 Sek.
Windlaufschuhe
Benötigt lv 20
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 130% des Basiswerts festgelegt
  • +50 % Dauer von Zielskills
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-Spiegel
Benötigt lv 20
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +108% Schaden beim letzten Block
  • Für jede Bewegung von 4 Metern erhalten nahegelegene Feinde 2 Stapel von Geschicklichkeitssegen
  • 50% Chance, Geschicklichkeitssegen pro 6 Meter, den du dich bewegst, zu erhalten
Klagelied des Stahls
Benötigt lv 20
  • +(40–50) maximale Lebensdauer
  • (-8–-6)% zusätzlich erlittener Schaden
  • Kriegsschrei-Skills werden durch Lv. (10–15) Gladiatorengebrüll unterstützt
  • +(10–20)% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit des Kriegsschreis
  • +(80–100)% Kriegsschrei-Skill-Bereich
Stiefel der Anmut
Benötigt lv 22
  • +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–30) Intelligenz
  • (-5–-2)% Elementar-Widerstand
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +(6–8) % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal +(8–9) Stapeln
  • +10% Chance für nicht-kritische Treffer, um 1 Fokus-Segen-Stapel zu gewähren
Stiller Wachenschild
Benötigt lv 22
  • +(500–600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(16–20)% Zauberblockchance
  • +(10–20) % Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Zauberblockierungsrate über 60 % liegt
  • +(50–100) % Angriffsschaden, wenn die Angriffsblockierungsrate über 60 % liegt
Im Feuer geboren
Benötigt lv 22
  • +5 maximale Lebensdauer pro 1 Level
  • (12–15) - (24–28) hat Feuerschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • Regeneriert (13–15) Leben pro Sekunde
Schatten der Blitzberührung
Benötigt lv 24
  • (3–5) - (78–87) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–50)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • 50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
Ebenen-Echo
Benötigt lv 24
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Stelle 5% Leben bei Niederlage wieder her
  • Verliert beim Treffer (3–5) LP
  • +(60–80)% Projektilschaden
Bully
Benötigt lv 24
  • +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Das Gebet des Reisenden
Benötigt lv 24
  • +2 Aura-Skill-Level
  • (-50–-40)% Aura-Bereich
  • +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • Erhalte 1 Herrschaftswerte pro Sekunde für jede gestartete Aura
  • (-100–-30)% selbst Aura-Effekt
  • +(30–100)% Aura-Effekt
Geisterkatze-Handschuhe
Benötigt lv 24
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(8–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(4–6)% Elementar-SCH pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • +(40–50)% Geschicklichkeitssegen-Dauer
  • +50% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
Felsenmeer
Benötigt lv 24
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(150–400) maximaler Energieschild
  • +(20–25) alle Werte
  • (5–15)% des maximalen Lebens zum Energieschild hinzugefügt
Eisstoß - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +30 % Zauber-Schaden, Obergrenze 240 %
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, +30 % Zauber-Kritische Treffer, Obergrenze 240 %
  • +(15–20)% Wirkgeschwindigkeit
Durchbrechende Leichtschuhe
Benötigt lv 25
  • -20% Skill-Dauerzeit von Boden-Skill
  • Beim Stehen auf einem Terra-Skill +80 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • -30% die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
  • +40 maximale Lebensdauer
Endlose Nacht - Prototyp
Benötigt lv 25
  • +2% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • (-20–-10)% Blitzwiderstand
  • Geschicklichkeit wird auf 750 festgelegt
Lichtscheu
Benötigt lv 25
  • Leuchtturm
  • Beim Aktivieren von Magieausbruch gibt es zusätzlich -15 % Skill-Bereich für jeden aktivierten Magieausbruch
Verlassener Kristall - Prototyp
Benötigt lv 25
  • Angriff und Zauber fügen pro (350–400) Punkten Rüstung 1 - 1 Punkte Physischen Schaden hinzu, Obergrenze 150 - 150
  • Dein Ausweichen und dein maximaler Energieschild sind auf festgelegt.
  • Entschlossenheit
Heulender Wind
Benötigt lv 25
  • +30% Projektilgeschwindigkeit
  • Heftiger Wind
Scharlachroter Erlass
Benötigt lv 26
  • +(1000–1200) Rüstungswert der Ausrüstung
  • (4–8)% des physischen Schadens als Feuerschaden hinzugefügt
  • (4–8)% des physischen Schadens als Blitzschaden hinzugefügt
  • (4–8)% physischer Schaden zu Kälteschaden hinzugefügt
  • +10% Bewegungsgeschw.
Ein Bündel von Schwarzen Wolken
Benötigt lv 26
  • +(90–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung
  • (-40–30)% kritischer Trefferschaden
  • Beim nicht-kritischen Treffern besteht eine +(4–6)% Möglichkeit, Energiesammlungssegen zu erhalten, der gleich wie die Obergrenze von Energiesammlungssegen ist
Der Unbewaffnete
Benötigt lv 27
  • +(30–40) Geschicklichkeit
  • +12% Lebensrückgabe
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Unbewaffnetes Basis-Angriffs-Intervall beträgt 0.5 Sekunden
  • 1 - 2 zusätzlicher physischer Basis-Angriffsschaden pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn unbewaffnet
  • +1% Angriffstempo pro (4–12) Geschicklichkeit, wenn unbewaffnet
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
  • (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
  • +(5–10)% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Erosion der flüssigen Form
Benötigt lv 28
  • +(12–15) alle Werte
  • Erhalte 1 Zähigkeitssegen-Stapel, wenn du Erosionsschaden erleidest
  • -1% maximaler Korrosionswiderstand, +(5–10)% Korrosionswiderstand pro 1 Stapel Segen der Seelenstärke
  • Stelle 20% maximales Leben und Mana alle 4 Sekunden wieder her, wenn du Zähigkeitssegen hast
Varagons stürmischer Angriff
Benötigt lv 30
  • +(100–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Bei Verwendung die Skill besteht (30–40)% Möglichkeit, +(80–100)% Skillsbereich für diesmal zu sein
  • Löst Lv. (5–15) Furchtloser Kriegsschrei aus, wenn ein Feind getroffen wird. Intervall: 3 Sek.
Donnerzweig
Benötigt lv 30
  • (1–2) - (90–96) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% für Angriffe, die eine Chance haben, Kombi-Blitz auszulösen
  • +(80–100) % Blitzschaden, wenn du keinen Stellvertreter hast
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
  • (34–44) - (52–61) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–60)% Kälteschaden
  • +25% Erfrierung zugefügt
  • 100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Flehen-Dolch
Benötigt lv 30
  • +(200–260)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(40–50)% Chance auf Multi-Treffer
  • +(12–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(5–10)% Dauer für das Verdorren
  • (25–35)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Verblassen hinzufügen
Das Versprechen des Feuerlords
Benötigt lv 30
  • +(40–50)% Zauberschaden
  • +(7–12)% Wirkgeschwindigkeit
  • (-20–-10)% Skill-Dauer
  • +1 Obergrenze der Aufladepunkte von der Wiederherstellungsskill
  • Nach kürzlichem Einsatz eines Skills, +(140–160) % Kritische Trefferwertung
  • Während der Dauer der Wiederherstellungsgeschwindigkeit, +(30–40)% kritischer Schaden
Blitzableiter-Rüstung
Benötigt lv 30
  • +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
  • (50–70) Basisschaden von Stromschlag hinzufügen
  • Schock 1 -mal mehr bei kritischem Treffer
  • +100 % Schock-Chance, wenn du kürzlich einen kritischen Treffer verursacht hast
Schild des alten Drachen
Benötigt lv 30
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(10–15) alle Werte
  • +(25–30)% Fluch-Effekt
  • Beim Treff besteht eine 30% Möglichkeit für Dauer-SCH von Ernte für 1 Sek., diese Fähigkeit hat die gleiche Abkühlungszeit für 6 Sek. am gleichen Ziel
  • Immun gegen Fluch
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
  • (100–150) Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Keine Ernte verursachen
Ruf der Göttlichkeit
Benötigt lv 32
  • Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
  • +30% Schergen-Schaden
  • Erhalte für 2 Sekunden (1–2) Herrschaftswerte pro Sekunde, wenn Schergen Krit-Treffer verursachen
Antwort der Seele
Benötigt lv 32
  • Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
  • +30% Schergen-Schaden
  • Erhält 2 Punkte Wachstumswert für 2 Sek., wenn Beschwörungen einen kritischen Treffer landen, maximal bis zu 50
Scharfschützen-Armschiene
Benötigt lv 33
  • +(150–200) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(12–20)% Projektilschaden
  • +2 Sprünge
  • Zusätzlich +(2–3)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
Hornring
Benötigt lv 33
  • Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
  • +(20–40)% Manaregeneration
  • +(50–60)% Schergen-Schaden
  • Wenn man Aktivierungsskills benutzt, beträgt der kritische Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit der Schergen +(10–80)% , dauert 4 Sekunden
  • (-10–10)% zusätzlich erlittener Schaden
Die blinden Augen der Sirenen
Benötigt lv 34
  • +(150–200) maximale Lebensdauer
  • +(4–16)% Blitzwiderstand
  • +(6–25)% Erosionswiderstand
  • Kritischer Treffer hat den Glück-Effekt gegen geblendete Feinde
  • +(30–40)% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
Gewand des Gesangs
Benötigt lv 35
  • +80 maximale Lebensdauer
  • +30 maximales Mana
  • +(100–150) maximaler Energieschild
  • +10 alle Werte
  • Löst alle 15 Sek. Lv. 10 Sicherungsring aus
Korrosion-Knochenmark
Benötigt lv 35
  • +(80–110) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(15–20)% Skill-Bereich
  • -99% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
  • +1 Obergrenze der Bodenmenge
  • +30% Bewegungsgeschw. für 2 Sekunden beim Auslösen von Bodenskills
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
  • +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
  • +40 % Bereich des Terra-Skills
  • Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
  • +(50–60) maximale Lebensdauer
Wille
Benötigt lv 36
  • (44–48) - (57–63) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(4–6)% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 kritischer Treffer
  • +(3–5) % Angriffsgeschwindigkeit beim Zaubern, wenn kürzlich Doppelschaden verursacht wurde, bis zu maximal +10 Stapel
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 36
  • +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Misubes Weigerung
Benötigt lv 36
  • +(80–100)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(80–100)% Skill-Bereich
  • +(80–100)% Rückstoß-Entfernung
  • Beim Hiebschaden erhält Rückstoßumkehr
  • Verursacht einen Rückstoß, wenn du einen Hiebangriff ausführst
Summen
Benötigt lv 36
  • (56–59) - (64–67) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–50)% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn kürzlich Mobilitäts-Skills gewirkt wurden
  • +10% Chance, bei einer Niederlage 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
  • Wenn du die Bewegungsskill verwendest, kannst du (1–3) Schichten von Geschicklichkeitssegen verbrauchen, um die Abkühlungszeit der Bewegungsskill mit einem Interval von 0,3 Sek. zurückzusetzen
Morgendämmerung
Benötigt lv 36
  • +(80–100)% Zauberschaden
  • +(60–80)% Verschlimmerung-Effekt
  • Für jede +2 Stapel-Obergrenze für Terra-Ladung, +1 Obergrenze für Terra-Menge
  • (20–50)% Chance, 1 Stufe von Terra-Ladung zu erhalten, wenn Terra-Ladung verbraucht wird
  • Wenn es Terra-Ladung kostet, stellt es HP und Mana um (1–3)% wieder her.
Die Stiefel der königlichen Garde
Benötigt lv 36
  • +(75–100) maximaler Energieschild
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • -20% Erosionswiderstand
  • -5% zusätzlicher erlittener Korrosion-SCH pro Verlust 10% LP
Widerstandskette
Benötigt lv 36
  • +(60–80) maximale Lebensdauer
  • +(10–15)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +30% Skill-Bereich, wenn Feinde kürzlich getötet wurden
  • +(50–60)% AoE-Schaden, wenn in letzter Zeit keine Feinde getötet wurden
Bumm-Handschuhe
Benötigt lv 38
  • +(130–160) maximale Lebensdauer
  • (17–19) - (22–25) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • Löst Lv. (15–25) Bodenerschütterer aus, wenn Lähmung zugefügt wird. Intervall: 1.5 Sek.
  • Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
Endlose Nacht
Benötigt lv 38
  • +(1900–2000) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(10–20)% Geschicklichkeit
  • +1% Schaden pro 15 Geschicklichkeit
  • (-20–-10)% Blitzwiderstand
  • +1% Elementarwiderstand pro (40–100) Punkte Flinkheit
  • +(15–25)% Abklingzeit Erholungsgeschwindigkeit, wenn Geschicklichkeitssegen aktiv ist
Kräutersack des Hexendoktors
Benötigt lv 38
  • +(30–50) maximale Lebensdauer
  • +(15–20) maximales Mana
  • Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Wiederherstellungseffekt
  • Wiederherstellungs-Skills: +(60–80)% Dauer
Meisterverteidiger-Anhänger
Benötigt lv 39
  • +(70–100) maximale Lebensdauer
  • +(30–60)% Verteidigungswertdurch Brustpanzer
  • +(12–16)% Angriffsblockchance
  • +(4–6)% Elementar-Widerstand
  • Blockiert einen zusätzlichen (40–120) Schaden
Unglücksuhr
Benötigt lv 39
  • +(100–130) maximale Lebensdauer
  • +(100–120) maximaler Energieschild
  • +(120–240)% kritische Trefferwertung für den nächste Haupt-Skill alle 2 Sekunden
  • Krit-Treffer erhält Pech
    Schaden erhält Pech
Gewebtes Arkaner-Kopftuch
Benötigt lv 40
  • +(30–40)% maximale Lebensdauer
  • +(30–40)% maximaler Energieschild
  • Erhält beim Stillstand Barriere. Intervall: 0.5 Sek.
  • Wenn der Schutzschild niedriger als (4000–5000) ist, zerbricht die Barriere nach Widerstand von (1–5) Mal Schlag-SCH
  • Wenn mehr als (3000–5000) der max LP vorhanden sind, beträgt die Absorbierungsrate der Barriere (60–80)%
Kampfeswille
Benötigt lv 40
  • +(8–20)% Intelligenz
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • +3% Schaden für jede (20–50) Intelligenz
  • 3 - 3 zusätzlicher Angriffskälteschaden pro (20–50) Intelligenz
  • +100% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
Not berechendes Donnergefängnis
Benötigt lv 40
  • +(10–15)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • Zusätzlich -80 % Schaden des aktiven Skills
  • +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von Donner-Anreicherung verursachten Treffer
  • -35% Magie-Siegel vom Donner-Buff
  • +(100–150)% zusätzlicher Donner-Buff-SCH
Knüppel des Weisen
Benötigt lv 40
  • +(15–20) alle Werte
  • +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • Kann das Leben nicht wiederherstellen
  • +(60–80)% Manaregeneration
  • +(10–20)% Energieschild Aufladen-Geschwindigkeit
Halskette aus schwarzem Mondstein
Benötigt lv 40
  • +1 Verteidigungsskill-Level
  • (1–2) Schichten von Energiesammlungssegen zusätzlich erhalten
  • -5% Möglichkeit für Doppel-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(1–6) % natürliches Wiederherstellungstempo der LP für jeden Stapel Fokus-Segen
  • Für jeden Stapel Fokus-Segen, +(1–6) % Aufladegeschwindigkeit von Energieschild
Einsichtigkeit
Benötigt lv 40
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(10–30)% zusätzlicher Schaden, wenn unbewaffnet
  • Leere Hand, +(100–500) kritischer Wert
  • +(20–100)% Chance auf Multi-Treffer
Heulen
Benötigt lv 40
  • +(35–45) Stärke und Geschicklichkeit
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(14–18)% Angriffstempo
  • +(14–18)% Wirkgeschwindigkeit
  • +(7–16)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • +(7–16)% Skill-Dauer
Kalter Atem
Benötigt lv 42
  • +(50–120) maximales Mana
  • +(10–12)% Kältewiderstand
  • Fügt Energieschild in Höhe von (15–30) % des Max. Manas hinzu, Obergrenze 500
  • +(25–60)% Skill-Kosten
Unzerbrechlicher Schild
Benötigt lv 44
  • +2 Verteidigungsskill-Level
  • +(30–50)% Schergen-Schaden
  • (-60–-20)% Wiederherstellungsgeschw. von Herrschaftswert pro Sekunde während der Dauer von Verteidigungsfähigkeiten
  • (-80–-50)% Verteidigungsfähigkeitseffek, wenn die Herrschaftswerte unter 60 liegen
Kriegsgeschrei
Benötigt lv 45
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(10–12)% Feuerwiderstand
  • +(10–50)% Kriegsschrei-Effekt
  • +100% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit
  • Den Feindenin der NäheLähmungundSchwächehinzufügen, wenn die Schlachtruf-Fähigkeit freigesetzt wird
Stirnband des Herausforderers
Benötigt lv 45
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • +(20–25) Stärke
  • Beim Verbrauchen von Durchbruch-Aufladung gewähren jede 1 Stapel von Zähigkeitssegen +(5–10)% zusätzlich Schaden, und werden (1–3) Stapel von Zähigkeitssegen verbraucht
  • Beim Erhalten vom Zähigkeitssegen besteht eine +30% ige Chance zusätzlich im Abstand von 0,1 Sekunden (1–2) Zähigkeitssegenstapel zu erhalten.
Gefährliche Stille
Benötigt lv 45
  • +(160–200) maximale Lebensdauer
  • +(60–80)% kritische Trefferwertung
  • +(12–14)% Blitzwiderstand
  • +(10–15)% Angriffstempo
  • Erhalte beim kritischen Treffer Zerstörerladung. Kritischer Trefferschaden wird auf (60–200)% festgelegt
Meeresbrecher
Benötigt lv 45
  • Garantierter Hiebangriff
  • Beim Multi-Treffer erhält jeder Angriff zusätzlich -20 % Angriffsschaden, bis zum Endes des Multi-Treffers
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
Angetriebene Kampf-Beinschienen
Benötigt lv 45
  • +(290–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(10–14)% Kältewiderstand
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • +(10–30)% Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
  • Es besteht bei Aufladung des Schutzschilds +(5–25)% Chance, SCH zu vermeiden
  • Die Ladung des Energieschilds kann nicht unterbrochen werden, wenn der Energieschild unter (20–80)% liegt
Arkaner-Schild
Benötigt lv 45
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • Löst alle 10 Sek. Lv. (10–20) Geheime Herkunft entfesseln aus
  • +(8–16)% Energieschild-Rückgewinnung
  • +(30–80)% Zauberblockchance
  • Kann keine Angriffe blocken
Elementarist
Benötigt lv 45
  • +50% Elementar-Schaden
  • +(2–8)% Elementar-Widerstand
  • +(10–15)% Chance, Elementar-Leiden zu vermeiden
  • Beim Verursachen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(10–40) % für jedes Element-Leiden, das der Feind trägt
Scharnier des Vorhangs
Benötigt lv 45
  • +(6–20)% maximaler Energieschild
  • +(10–15) Geschicklichkeit und Intelligenz
  • +(12–30)% Erosionswiderstand
  • Unschärfe erhält zusätzlichen Effekt: +1 Verschlimmerungswert jede Sek. pro 5 Vertiefungswert
  • Jeder 3 bewegte Meter bringt (5–10) Punkte im Unschärfe-Wertung
Entschlossener Schritt
Benötigt lv 46
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(20–40)% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Zähigkeitssegen-Stapel alle 2 Sekunden, wenn du kürzlich Schaden genommen hast
  • +(1–3)% Elementarwiderstand pro 1 Zähigkeitssegenstapel
Drachenschuppenschild
Benötigt lv 46
  • +(7–8)% maximale Lebensdauer
  • +(7–8)% maximaler Energieschild
  • +(12–15)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(1–3)% Blockverhältnis jedes Mal, wenn du kürzlich geblockt hast, bis zu 10 -mal stapelbar
  • +20% Chance, beim Blocken Drachenherz zu erhalten. Hält 2 Sekunden an
Streuung des Windatems
Benötigt lv 46
  • +16% Verteidigung
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • (-20–-10)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
  • +(1–3) minimale Kanalisierung, wenn im linken Ringsteckplatz ausgestattet
  • +(10–30)% Möglichkeit bei Leitung für Doppel-SCH, wenn es in der Spalte des rechten Rings ausgerüstet wird
Schmiede der Übermacht
Benötigt lv 48
  • +(50–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (25–27) - (31–35) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • (-20–-10)% Rüstungseffektivität gegen Elementarschaden
  • +1% Angriffsschaden für jede (700–400) Rüstung
Wiederholtes Ende
Benötigt lv 48
  • (66–72) - (90–96) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +25% Verblassen-Chance
  • Fügt dem Verblassen-Grundschaden (40–100)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügen umgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (20–50) % ihrer maximalen Gesundheit zu
Blattleuchte
Benötigt lv 48
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
  • +1% Leiden-Dauer pro 3 Geschicklichkeit
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
  • Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Nomaden-Langbogen
Benötigt lv 48
  • (101–107) - (117–125) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (92–98) - (106–114) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • (5–6) - (204–207) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(60–80)% Elementar-Schaden
  • +(1–3) Projektile
Feuerwächter
Benötigt lv 48
  • (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind entzündet ist
  • +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in Zündung
  • +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen entzündete Feinde
Regensperling
Benötigt lv 48
  • +(10–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 2 - 4 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
  • 1 - 5 zusätzlicher Angriffs-Blitzschaden pro (10–14) Geschicklichkeit
  • Kann keinen physischen Schaden verursachen
  • Blitzschaden nicht möglich
Kies
Benötigt lv 48
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(1–3) Sprünge
  • Zusätzlich +(5–20)% Schaden pro 1 Katapultierung des horizontalen Projektils (multiplikativ)
  • +1 Projektil-Skill-Level
  • -10% zusätzliche Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Stumme Stimme
Benötigt lv 48
  • +30% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(10–12)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(8–10)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • 1% physischer Schaden als Blitzschaden pro (1200–2000) Ausweichen hinzugefügt
  • +1 kritischer Wert pro (800–1500) Ausweichwert
Versäumnis
Benötigt lv 48
  • +(1–3) Magieskill-Level
  • Erhalte im Gegenzug alle 4 Sekunden folgende Effekte: +200% Skill-Radius, +30% Bewegungsgeschwindigkeit
Elementarer Seufzer
Benötigt lv 48
  • +(80–120)% Elementar-Schaden
  • (-10–-8)% Elementar-Widerstand
  • +(30–35)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(1–2)% Durchdringung von Elementar-Resistenz pro +5% Block-ANGR
  • +(4–12)% kritischer SCH pro +5% Zauber-Block
  • Max. Abwehrchance wird auf +(60–70)% festgelegt.
Gaben des Königs
Benötigt lv 48
  • +(180–190) Energieschild der Ausrüstung
  • +(8–12)% Kältewiderstand
  • Wenn anhaltender Schaden verursacht wird, erntet es 0.25 Sek. lang anhaltenden Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von (1.5–3) Sek. auf das gleiche Ziel
  • +(10–30)% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
  • +(10–30)% Bewegungsgeschw.
  • Doppelte Wirkung durch halben Aufwand
Zorniger Blick des Heldentums
Benötigt lv 48
  • +(100–130) maximale Lebensdauer
  • Für je 1 kürzlicher Block, gibt es zusätzliche +(2–8)% Angriffsschaden, mit einer Obergrenze von 6 Stapeln.
  • Beim Blockieren wird Fokussierte Wirkung St. 10 ausgelöst, Abklingzeit von 1 Sek.
  • +(18–20)% Feuerwiderstand
Abgrund-Wächter
Benötigt lv 50
  • +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Füge 1% des physischen Schadens als Erosionsschaden beim kritischen Treffer zu. Bis zu (20–80) Stapeln. Hält 10 an.
  • +(10–40)% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung
Märtyrer-Dolch
Benötigt lv 50
  • +(70–80)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (15–17) - (21–23) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25) Geschicklichkeit
  • Bei Niederlage erleidest du indirekten Korrosion-SCH von 1% max. LP und Schutzschild für 20 Sek.
  • +3 % Zauber-SCH pro Verlust 2% von max. Schutzschild
  • +3 % ANGR-SCH pro Verlust 1% von max. LP
Der Blick des Reisenden
Benötigt lv 50
  • (108–115) - (137–144) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Wenn beim Angriff Erzrivalen getroffen werden, besteht eine +30% ige Chance, Markierung hinzufügen.
  • +(200–500)% Markierungseffekt
  • Zusätzlich +(20–24)% Schaden, wenn kürzlich Erzrivalen besiegt wurden.
Königliche Rüstung
Benötigt lv 50
  • +(5–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +1 Obergrenze der Bodenmenge
  • +1 Haupt-Skill-Level
  • +(15–20)% Erosionswiderstand
  • Die Wiederherstellungsgeschw. der Terra-Ladung wird auf (100–300)% der Standardwerte festgelegt
  • (-2–-1)% Bewegungsgeschwindigkeit für jede Terra-Ladung, die kürzlich verbraucht wurde, bis zu (5–15) -mal stapelbar
Gefährliches Echo
Benötigt lv 50
  • +(5–30)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • (-50–-10)% Auslöserate für Wachen-Fähigkeiten, wenn sich keine Wache in der Nähe befindet
  • Gleiche Frequenzresonanz
  • +(12–15)% Erosionswiderstand
Stahlweihe
Benötigt lv 50
  • +(2500–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(30–40)% Schergen maximales Leben
  • Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (60–150) Max-LP der Schergen
  • (-50–-10)% maximale Lebensdauer
Gletscherreisender
Benötigt lv 50
  • (24–27) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +(8–10)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(50–150) % Eis-Anreicherungsschaden
Eisenrinnsal
Benötigt lv 50
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(30–36)% Rüstung
  • +(30–36)% Nahkampfschaden
  • (0.2–0.8)% natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen
Lärmloser Illusionsschmerz
Benötigt lv 50
  • +(30–60)% anhaltender Schaden
  • +(5–30)% Skill-Dauer
  • Ernte für 0.25 Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von (1–3) Sekunden gegen dasselbe Ziel
  • +(5–6)% Feuer- & Kältewiderstand
Monströser Schnee
Benötigt lv 50
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (1–2)% Leben pro Sekunde
  • Verbrauche 20% maximales Leben bei vollem Leben, um den Feinden in der Nähe (30–80) Qual-Wertung zuzufügen
  • +(30–80)% Verschlimmerung-Effekt
  • +(10–11)% Kältewiderstand
Seufzer des Giganten
Benötigt lv 50
  • +(40–50) Stärke
  • (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +(4–12)% Lebensrückgabe
  • +(10–12)% Erosionswiderstand
  • Erhalte Gigantismus für (2–6) Sekunden alle 8 Sekunden
Isolierung
Benötigt lv 50
  • (1–4) - (50–100) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • (-15–-10)% Blitzwiderstand
  • +(1000–3000) Ausweichwert während der Dauer des Schutz-Skills
  • Das Ausweichen auf Zauberschaden wird sich standardmäßig nicht weiter verringern, während ein Defensiv-Skilleffekt aktiv ist
Streunender Heiler-Taillenschutz
Benötigt lv 50
  • +(10–12)% maximales Leben und maximales Mana
  • +(16–20) alle Werte
  • +(10–16)% Erosionswiderstand
  • +(50–150)% Verblassen-Schaden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
  • +(8–20)% Chance, einen zusätzlichen Stapel Verblassen anzuwenden, wenn vor kurzem Wiederherstellungs-Skills eingesetzt wurden
  • Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung verursacht jeder verursachte Schaden definitivVerblassen
Handschuh des Zauberassistenten
Benötigt lv 52
  • +(200–300) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
  • Wenn Fokus-Segen die Obergrenze erreicht, ist Kampfeswille vorhanden
  • +15% ANGR-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • Mit Energiesammlungsse. ist das Angriffstempo auf (3–4) pro Sekunde festgelegt
Letzte Bastion
Benötigt lv 52
  • +(1900–2100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(120–140) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • (-30–-10)% Bewegungsgeschw.
  • Regeneriert (2–6)% Leben pro Sekunde
    Bei erlittenem Dauerschaden wird pro Sekunde (2–6)% LP regeneriert
  • Immun gegen Rückstoß
Märtyrer der Ewigkeit
Benötigt lv 52
  • +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
  • Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
  • +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Kreislauf der Welt
Benötigt lv 52
  • +(60–70) maximale Lebensdauer
  • +(4–8)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(16–20) alle Werte
  • Abwechselnd folgende Buffs erhalten, jeder Buff dauert 4 Sek.:
    extra +(25–40)% Erosionschaden
    Extra +(25–40)% Elementar Schaden
    Extra +(25–40)% Physischer Schaden
Rasender Schatten
Benötigt lv 53
  • (157–167) - (175–185) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +1 Schatten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 1% Chance, +150% Angriffsgeschw. für 1 Sekunden zu erhalten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 10% Chance, +60% Angriffsgeschw. für 2 Sekunden zu erhalten
  • Bei einem Treffer mitPhantombesteht eine 50% Chance, +20% Angriffsgeschw. für 3 Sekunden zu erhalten
Stern der Verdunkelung
Benötigt lv 54
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1500–1600) Ausweichen der Ausrüstung
  • +20 maximales Mana
  • +(10–14)% Blitzwiderstand
  • +30% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Qualitätserhöhung-Stapel für jeweils 4 zurückgelegte Meter. Bei der Verwendung von Angriffsfähigkeiten gehen alle Qualitätserhöhungen verloren
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 55
  • (28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (-30–10) % Kritische Trefferwertung der Haupthandwaffe
  • (-30–10)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
  • (150–200)% des Schildhandwaffen--Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
Bogen der endlosen Dämmerung
Benötigt lv 55
  • (107–112) - (116–121) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(14–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 150% des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt
  • -80% zusätzlicher Zauberschaden
    -80% zusätzlicher Schergenschaden
Cäsars Groll
Benötigt lv 55
  • (67–81) - (89–102) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +10% Schadensminderung bei kritischem Treffer
  • (-400–-100) Angriff kritische Trefferwertung
  • +(100–400)% kritischer Trefferschaden
  • +(20–30)% zusätzlicher ANGR-SCH bei kritischen Treffern
Unzerbrechliche Rüstung
Benötigt lv 55
  • +(1800–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Löst Lv. (10–20) Reformieren aus, wenn Schaden genommen wird. Intervall: 5 Sek.
  • (2–6)% Rüstung auf Barriere-Schadensabsorption zugefügt
Robe der traurigen Lichtlosigkeit
Benötigt lv 55
  • +(260–280) Energieschild der Ausrüstung
  • Für je 1 Stapel von Tutorial, die Fokussegen entspricht, Tutorial +10 Fertigkeitskosten, +20% Fertigkeitsbereich, +100% Zauberschaden
  • +1 maximale kanalisierte Stapel
  • Erlittet alle 1 Sekunde 4000 Punkte indirekter Korrosionsschaden, wennFokussegendie Obergrenze erreicht
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
  • +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
  • (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(8–12)% Blitzwiderstand
  • Beim Treff von Feinden unter Markierung wird zusätzlich 2 Mal Stromschlag-SCH berechnet
  • Markiere geschockte Feinde bei Treffer
  • Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden beim Treffen eines markierten Feindes
Stiefel der Gildengarde
Benötigt lv 55
  • +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(4–12)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(10–30)% Bewegungsgeschw.
  • Bei der Verwendung von Verteidigungsskills besteht eine +(10–20)% ige Chance auf Barriere.
  • +(10–20) % Chance, beim Einsetzen von Defensiv-Skill Lv. 1 Reformieren auszulösen. Intervall: 0,5 Sek.
  • +20% Chance, eine abgehärtete Barriere zu erhalten, wenn du eine schwere Verletzung erleidest. Hält 4 Sekunden an
  • Wenn Elementaranomalie verursachst wird, besteht es +20% Möglichkeit, Aufregungsbarriere für 4 Sek. zu erhalten.
Die Umarmung des blassen Nebels
Benötigt lv 55
  • +(150–160) maximale Lebensdauer
  • +(4–6)% Elementar-Widerstand
  • +(20–50)% Skill-Bereich
  • (15–45)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
Jünger des Weisen
Benötigt lv 56
  • +(80–200)% Elementar-Schaden
  • +(80–200)% kritischer Trefferschaden
  • +(8–20)% Intelligenz
  • <Für je 4 Intelligenz wird dem Zauber ein zufälliger Elementschaden hinzugefügt>
  • +1 maximale Wachposten
  • Intelligenz gibt keinen Bonus mehr auf maximales Mana
Blinde Sicht
Benötigt lv 57
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • Der Kernskill wird durch Lv. 10 Windprojektile unterstützt
  • (20–80)% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
  • Immun gegen Blenden
Chaos-Abgrund
Benötigt lv 57
  • (50–100) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(5–10)% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
  • +(10–15)% Erosionswiderstand
  • In letzter Zeit bei jedem Stapel Verblassen, +1 % Element und Erosions-Durchdringung, Obergrenze 50
  • 10% Chance, 1 Verblassen-Stapel zuzufügen
Die Wahl des Feiglings
Benötigt lv 57
  • +(1500–1600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(250–330) maximale Lebensdauer
  • +(25–30)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Wenn du kürzlich Angriffe und Fluch blockiert hast, erhöht sich die Effektivität der Rüstung um +(20–30) %
  • Stellt beim Blockieren (6–8)% des Lebens wieder her
Endloser Kreislauf
Benötigt lv 58
  • +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (10–13) - (19–24) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(60–70)% kritischer Trefferschaden
  • 300% Mana-Kosten von Angriffs-Skills in Lebenskosten umgewandelt
Verdrehter Ast
Benötigt lv 58
  • (10–30)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Projektil-Tempo
  • (87–92) - (113–118) hat physischen Schaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +1 Projektil-Skill-Level
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
Flut der Feuersbrunst
Benötigt lv 58
  • +(2400–2600) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(240–260) maximale Lebensdauer
  • +(12–14)% Feuerwiderstand
  • Beim Dauerangriff, erhöht +75% Krit. Treffer wenn erfolgreich angreift
  • Multi-Treffer verursachen (10–40)% steigenden Schaden
  • Wenn die max. Multi-Treffer-Anzahl erreicht wurde, erleidet man 4 Sekunden lang 400 indirekte Feuerschaden pro Sekunde. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
  • +(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(20–50)% Schaden der Wache
  • Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
  • Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
  • Wachmann
Gefrorener Blitz
Benötigt lv 58
  • +(15–25) Geschicklichkeit und Intelligenz
  • +(40–50)% Elementar-Schaden
  • +(5–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
  • 50% Blitzschaden in Kälteschaden umgewandelt
  • Fügt bei einem Treffer einen Stapel Verlangsamen für 2 Sekunden hinzu
Lebensausgleich
Benötigt lv 58
  • +(10–15)% maximales Leben und maximales Mana
  • +(70–90)% Manaregeneration
  • +(2–6) % Zauberschaden pro 100 Manakosten in letzter Zeit, maximal bis zu 2000 %
  • Für jede 100 kürzlich verbrauchte Mana, +1 % natürlicher LP-Wiederherstellung-Geschwindigkeit, maximal bis zu 500 %
  • Wenn du nicht im Niedrigen Leben bist, hast du Elementare Verstärkung auf St. 20
Magnus' Führung
Benötigt lv 60
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (50–200)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • +50% Entzünden-Chance für Feuer-Skills
  • +1 Entzünden-Limit
  • +(5–20)% Feuerdurchdringung
Arminius' Bekenntnis
Benötigt lv 60
  • (210–227) - (238–266) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–35)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(20–24)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +20% Chance auf Unschärfe bei kritischen Treffern
  • Während Unschärfe aktiv ist, +(15–20)% Elementar-Widerstandsdurchdringung
  • +(150–200)% Kritische Trefferwertung, wenn Unschärfe aktiv ist
Korrumpiertes Bollwerk
Benötigt lv 60
  • +1 maximale Lebensdauer
  • +(1200–1500) maximaler Energieschild
  • +1 maximales Mana
  • +1 alle Werte
  • +2% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Verlust (4–8)% Schutzschild
Gefrorener Pfad
Benötigt lv 60
  • (-1–1)% maximale Feuerwiderstand
  • +(2–6)% maximale Kältewiderstand
  • (-1–1)% maximale Blitzwiderstand
  • +1% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • Für jede 1% Kältewiderstand, +5 kritische Angriffs- und Zaubertrefferwertung
Schärfe von Zikade
Benötigt lv 60
  • +1% maximale Feuerwiderstand
  • +1% maximale Kältewiderstand
  • +1% maximale Blitzwiderstand
  • +(10–16)% maximales Leben, maximales Mana und maximaler Energieschild
  • 50% des erlittenen Schadens durchdringen Schilde; Angriffe und Zauber fügen (8–10)% des maximalen Schilds zum Elementarschaden hinzu
Geschickte Zauberbox
Benötigt lv 60
  • +40% zusätzliche Erholungsgeschwindigkeit der Abklingzeit
  • <Ein zufälliger Effektzusatz des Defensiven, Aktivierungs-, Wiederherstellungs-, Kriegsschrei-, Fluch-Skills>
  • Die Skill des vierten Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden genommen wird. CD: 0.75 Sekunden.
  • Die Skill des fünften Steckplatzes wird ausgelöst, wenn Schaden verursacht wird. CD: 0.75 Sekunden.
  • Zusätzlicher -16 % Schaden des ausgelösten Skills
Nächtliches Festmahl
Benötigt lv 61
  • +(1–40)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • (18–20) - (22–24) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro Stapel Geschicklichkeitssegen
  • +(8–16)% kritischer Trefferschaden pro Geschicklichkeitssegen-Stapel
  • Wenn Espritsegen die Obergrenze erreicht hat, gehen (1–4) Espritsegenstapel verloren und man erhält Festmahl
Bösartige Rüstung
Benötigt lv 62
  • +(2200–2400) Ausweichen der Ausrüstung
  • (-12–-8)% Erosionswiderstand
  • (8–12) Basisschaden von Verblassen hinzufügen
  • +(20–24)% Verblassen-Schaden
  • +(12–16)% Angriff und Wirkgeschwindigkeit, wenn kürzlich ein Ziel verblasst wurde
  • Bei einem Treffer zusätzlich 2 Stapel vonVerblassenverursachen und (2–3)% Chance, alleVerblassenzu entfernen
Zersprengtes Mondlich
Benötigt lv 62
  • +(350–370) Energieschild der Ausrüstung
  • Der Bonus für die Ladungsgeschwindigkeit von Magieausbruch ist auf (100–200) % festgelegt
  • Zusätzlich +80% Schaden für Skills, die durch Magieausbruch ausgelöst wurden
  • Bei der Aktivierung von Magieausbruch wird (2–3)% des verlorenen Manas wiederhergestellt
Eisenfaust des Tyrannen
Benötigt lv 62
  • +(40–50) Intelligenz
  • +(80–100) maximales Mana
  • Für jede (40–80) Punkte der maximalen Mana, +5 Mana-Verbrauch für Skills
  • +5% kritische Trefferwertung für jedes (40–80) versiegelte Mana
Heulender Ring
Benötigt lv 62
  • +(10–12)% Angriffstempo
  • +(30–50)% Projektilschaden
  • +(12–20)% Projektilgeschwindigkeit
  • Projektile schwächen Ziele bei Treffer
  • <Ein zufälliger Spaltung-, Katapult-, Bombardierung-Anhang>
Gefährlicher Traum
Benötigt lv 64
  • +(28–32)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(28–32)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Das Wirken eines Angriff-Skill kostet 6% des aktuellen Lebens
  • (9–11) - (13–15) zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 800 kürzlich verlorenem Leben
  • +(10–30)% Verletzungspuffer
Abschiedswunsch
Benötigt lv 64
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(15–25)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +200% Chance auf Multi-Treffer
  • +1 anfängliche Anzahl an Dauer-ANGR
  • (15–30)% Chance, 1 Hiebangriff pro Angriff durch Multi-Treffer zu erhalten
  • Wenn er besiegt wird, werden 1% LP und Mana verbraucht
Linsen des Zauberassistenten
Benötigt lv 64
  • +(8–10)% Lebensrückgabe und Energieschild-Rückgewinnung
  • (10–30)% der Boni oder Reduzierungen der Wirkgeschwindigkeit gelten auch für das Angriffstempo
  • Der Bonus auf Zauberschaden und extra Bonus gelten auch für Angriffsschaden
  • (-30–10)% zusätzlicher kritischer ANGR-Wert
Abweg
Benötigt lv 64
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(12–14)% Leiden-Dauer
  • Für Feinde unter Zündung, 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Eisknote, 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Stromschlag, 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Verursacht alle 1 Sekunden Schmerzen bei Feinden in der Nähe, die (2–5) Sekunden lang anhalten
Tödlicher Glanz
Benötigt lv 65
  • (19–25) - (230–236) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
  • +(10–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(80–100)% kritischer Trefferschaden
  • Verursacht Schock-Schaden (1–3) -mal mehr bei einem Treffer
Lange Nacht
Benötigt lv 65
  • Gib dieser Ausrüstung (341–349) - (375–385) Erosionsschaden
  • +(40–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–50)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Kann Verblassen nicht verursachen
Vorhangschneider
Benötigt lv 65
  • (29–33) - (37–41) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(100–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(25–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Phantom-Schaden
Kaiserlicher General
Benötigt lv 65
  • +(120–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +10% zusätzlicher Schaden durch Sperrfeuer-Skills pro 1 Welle des Sperrfeuers
  • -60% Sperrfeuer-Skill Wellenintervall
  • +1 Wellen des Bombardement-Skills für jede (10–15) Meter Bewegung, Obergrenze (6–9) Stapel
  • +100% Rüstung und Ausweichen im bewegungslosen Zustand
Eisstoß
Benötigt lv 65
  • +(180–240) maximales Mana
  • +(30–35)% Wirkgeschwindigkeit
  • +(10–12)% zusätzlicher Zauber-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • +(15–20) Zauber kritischer Wert pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • Beim Erhalt von Fokussegen besteht eine Chance +50% gleichzeitig Espritsegen zu erhalten
  • -50% Zauberschaden pro erhaltenem Fokussegenstapel innerhalb von 4 Sek.
Gebunden durch ein Phantomlicht
Benötigt lv 65
  • +(12–15)% Angriffstempo
  • +(20–150)% Phantom-Verfolgungsreichweite
  • (-80–-30)% Phantom-Schaden
  • Wenn Phantom einen Feind trifft, besteht eine Chance von (5–10) %, 1 Stapel Lichtillusion zu erhalten
  • Nach 0.1 Sekunden, nachdem der wahre Körper einen Feind getroffen hat, verliert er alle Lichtillusionen
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 65
  • +(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Kampfeswille
  • Beim Erhalt von Kriegswunsch, +1% Kriegswunsch-Effekt pro 0.5 Sek. Pro Schicht für 100 Sek., max. (100–200) Schichten
  • (-90–-30)% zusätzliche Dauer für Eifer
  • +(20–22)% Blitzwiderstand
Gebrochener Sonnenring
Benötigt lv 65
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(10–50) % Hiebangriff-Chance
  • Erhält Flammende Sonne für jeden 5 Hiebschaden, der (1–2) Sek. anhält
  • +(8–12)% Feuerwiderstand
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • +50% Chance, doppelten Verletzungsschaden zu verursachen
Zurückwerfen
Benötigt lv 66
  • (-40–-20)% Schergen maximales Leben
  • +(240–300)% Schergen-Schaden
  • +(1–4) Schergen-Skill-Level
  • Wenn mindestens (6–7) Beschwörungen vorhanden sind, erhält Buntfleckig
Rastloser Gletscher
Benötigt lv 66
  • +(8–12)% maximales Mana
  • +(45–55) Intelligenz
  • +(14–16)% Kältewiderstand
  • +(20–40)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde
  • +(10–30)% Erfrierung-Dauer
Ewigkeit
Benötigt lv 66
  • +(160–220) maximale Lebensdauer
  • Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Wille zu erhalten
  • Bei Besiegung besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Albtraum zu erhalten
  • +(10–20)% Möglichkeit bei Besiegung zum Erhalt von 1 Schichten von ewigem Schatten
  • Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(30–50)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Schutz zu erhalten
  • Bei Besiegung der magischen Monster besteht es +(10–20)% Möglichkeit, 1 Schichten von Ewigem Simulakra zu erhalten
  • Beim Besiegen von Erzrivalen besteht eine +100% ige Chance auf 1 Ewiger Herrscher-Stapeln.
Ewige Sonne
Benötigt lv 66
  • +(100–120) maximale Lebensdauer
  • +(20–24)% Feuerwiderstand
  • Für jede 1 % Lebenspunkte, die du hast, regenerierst du 0.1 % Lebenspunkte pro Sekunde und erhältst du 0.3 % Lebensrückgabe
  • +1% zusätzlich natürliches Wiederherstellungstempo, -0.5% zusätzliches Intervall von Lebensrückgabe pro Verlust 1% LP
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
  • +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Verletzung zu verursachen
  • Fügt (300–1000) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Beim Verursachen des Schadens von Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (100–400)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicher Zündung-SCH an Feinden in der Nähe
Bergheulen
Benötigt lv 68
  • +(50–150)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (26–29) - (32–36) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(25–35)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Rückstoß zu verursachen
  • +(50–80)% zusätzliche Rückstoß-Distanz
  • +(20–60)% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
  • -30% Bewegungsgeschw.
Meteorit
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (35–39) - (44–49) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Die Anzahl der Projektil-Splits ist auf (2–3) festgelegt
  • (20–100)% Erhöhung oder Verringerung des Skillsbereichs gilt auch für Bereich-SCH
  • +(80–100)% Skill-Bereich
Unterstrom
Benötigt lv 68
  • (169–174) - (183–188) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • Magie erhält (166–175) - (187–199) zusätzlicher Feuerschadenzauber
  • +(80–100)% Skill-Bereich
  • +2% ANGR- und Zauber-Block pro Erhalt einer Schicht vom beliebigen Segen
  • <Ein zufälliger Anhang für die Auslösung von Flammenskills>
  • Wenn du drei Segnungen gleichzeitig hast, werden du und umliegende Feinde +30% Verletzungspuffer
Heilige Große Mauer
Benötigt lv 68
  • +(5–20)% maximale Lebensdauer
  • +(5–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +40% Chance, (1–2) Zähigkeitssegen-Stapel zu erhalten, wenn du Elementarschaden erleidest
  • Wenn Segen der Tapferkeit die Obergrenze erreicht, werden zusätzlich (1–2)% der maximalen LP blockiert
  • Pro 1 Schicht von Zähigkeitssegen wechselt in: -8% erlittene P-SCH, Verbrauch aller Zähigkeitssegen wenn du Elementar-SCH erleidest, 2% Wiederherstellung max. LP pro Verbrauch einer Schicht
Berührung von Folter
Benötigt lv 68
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(3–8)% Elementar-Widerstand
  • Verschlimmerung-Wert pro +(8–20) Sek. zufügen
  • Ernte für (0.2–0.5) Sekunden den DoT eines nahen Feindes, wenn seine Qual-Wertung die Grenze erreicht. Eine Abklingzeit von 0.5 Sekunden gegen dasselbe Ziel
  • Entferne die Qual-Wertung der Feinde beim Ernten
Stiefel des Erzmagiers
Benötigt lv 68
  • +(310–320) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–24)% Kältewiderstand
  • +(14–18)% maximales Mana
  • Verliere 30% Mana pro Sekunde
  • Erhalte 1 Stapel eines zufälligen Segens pro 6 Sekunden, wenn du NICHT auf niedrigem Mana bist.
  • +1% zusätzlicher Zauberschaden pro 400 maximales Mana
Geistige Infusion
Benötigt lv 68
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1–2) Schergen-Skill-Level
  • +(10–40)% Bewegungsgeschwindigkeit für dich und Verbündete in der Nähe
  • +(80–100)% Skill-Kosten
  • Beim Einsetzen eines Aktivierungsskills wird Lv. (10–20) Dunkles Tor ausgelöst. Abklingzeit: 6 Sek.
Magnus' Geistesflamme
Benötigt lv 68
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(1–2) Feuer-Skill-Level
  • (-20–-5)% Feuerwiderstand
  • +(5–15)% Feuerdurchdringung
  • Wahre Flamme
Ungezähmtes Bedauern
Benötigt lv 70
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (12–14) - (18–20) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(5–20)% Angriffs- und Zauberblock während beidhändiger Führung
    +(5–20)% Block-Verhältnis beim Halten eines Schildes
  • +(300–320)% kritische Trefferwertung bei letztem Block
  • +(32–64)% Angriffstempo beim letzten Block
Der Schatten des Zorns des Blitzes
Benötigt lv 70
  • Wenn in der Nähe ein Erzrivale ist, wird die Kernkompetenz durch Lv. 20 Elektrischen Überladung unterstützt
  • +(80–100)% Zauberschaden
  • +(120–180)% kritische Trefferwertung
  • Bei der Aktivierung von Magieausbruch erhalten die durch Magieausbruch ausgelösten Skills +40% Krit-Schaden pro 1 verbrauchte Magieausbruch-Aufladungsstapel
  • Wenn bei der Aktivierung von Magieausbruch mind. 4 Magieausbruch-Aufladungsstapel verbraucht werden, erhält Schaden Glück
  • Für je 1 Magieausbruch-Obergrenze erleidet man 200 indirekten Blitzschaden pro Sekunde
Schwere Waffe
Benötigt lv 70
  • +(1700–1800) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(160–220) maximale Lebensdauer
  • +(12–15)% Erosionswiderstand
  • +(30–35) Stärke
  • Zusätzlich +(15–30)% Schaden durch Feindein der Nähe
  • Feinde in der Nähe verursachen zusätzlich (-30–-15) % Schaden
Robe der glänzenden Sterne
Benötigt lv 70
  • +(270–280) Energieschild der Ausrüstung
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • +(55–65) Intelligenz
  • -60% zusätzlicher Intervall von Bombardierungswelle, -16% zusätzlicher Bombardierung-Skillsschaden
  • Pro 1 Bombenwelle hat die Bombenfertigkeit einen zusätzlichen Schaden von +(10–13)% und eine Fertigkeitsreichweite von -10%
Herr der Maschine
Benötigt lv 70
  • Wenn Schergen angreifen, besteht eine +75% ige Chance, dass 1 Herrschaftswerte erhalten werden
  • Die maximale Anzahl synthetischer Truppen beträgt fest (1–2)
  • +(10–20)% Schergen-Bewegungsgeschw., wenn man mind. 20 Herrschaftswerte besitzt
  • Den Mecha-Schergen werden (60–100)% physischen Flammen-, Kälte- und Blitzschaden hinzugefügt, wenn man mind 40 Herrschaftswerte besitzt
  • Mecha-Schergen erhalten zusätzlich +(40–60)% physischen Schaden, wenn man mind. 60 Herrschaftswerte besitzt
  • Wenn man mind. 80 Herrschaftswerte besitzt, penetriert der Schaden 2% Elementarwiderstand für je 5% Elementarwiderstand der Schergen
Wenn der Frost auftaucht
Benötigt lv 70
  • +(90–110) maximale Lebensdauer
  • +40% Skill-Kosten
  • +(8–12)% Kältewiderstand
  • +1 Wellen von Bombardierungs-Skills
  • Zufällig -1% Elementarresistenz oder -2.5% Rüstung von Feinden pro Bombardierung einer Welle, max. jeweils (6–15) Schichten, für 1 Sek.
Das Herz der Beseitigung der Dämonen
Benötigt lv 70
  • +(960–1440) -Rüstung
  • +(160–180) maximale Lebensdauer
  • +(20–28)% Nahkampfschaden
  • +(4–12)% Elementar-Widerstand
  • Chance von (10–30)% , zusätzliche Hiebe von (1–2) zu erhalten, wenn die Fertigkeit „Hieb" verwendet wird
Ardour
Benötigt lv 70
  • +(2200–2300) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(200–400) maximale Lebensdauer
  • +(10–20)% Lebensrückgabe
  • Doppelte Lebensrückgabe
Schritt der Geisterkatze
Benötigt lv 70
  • +(2000–2100) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • Erhalte 1 Geschicklichkeitssegen-Stapel beim Ernten
  • +(3–8)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Ernte pro 1 Schicht von Geschicklichkeitssegen
  • Beim Ernten erhält man 1 Abweichungstapel in einem Abstand von 0.5 Sek.
  • Max. Obergrenze für Espritsegenstapel beträgt (6–10)
Geschenk des Gottes der Stärke
Benötigt lv 70
  • +(300–310) Energieschild der Ausrüstung
  • +(20–24)% Zauberblockchance
  • +(45–60) Stärke
  • +1% maximaler Energieschild für jede (10–20) Stärke
  • Flinkheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
  • Weisheit von (10–20)% Kraft hinzufügen
Schwarzklamm-Ascheschild
Benötigt lv 70
  • +(8–12)% maximale Lebensdauer
  • +(4–6)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +1 Schergen-Skill-Level
  • Pro 10 zurückgelegte Meter erhält man in einem Abstand von 1 Sek. (15–30) Herrschaftswerte
  • -1 maximale synthetische Truppenstärke
Sattelplatz der Muttergöttin
Benötigt lv 70
  • +(15–20)% Verteidigung
  • Obergrenze der Bodenmenge wird auf (1–2) festgelegt
  • Beim Verbrauch nicht voller Stapel von Terra-Ladung, pro verbrauchter Terra-Ladung, zusätzlich +(10–20) % Qual-Effekt
  • (50–100)% Chance, (1–2) Ladung-Stapel wiederherzustellen, wenn du Boden-Skill einsetzt
  • Dauer-SCH von Ernte an Feinden in der Nähe für 1.5 Sek. in 1 Sek. nach Verbrauch voller Schichten von Boden-Energieaufbewahrung, Abkühlungszeit beträgt 3 Sek.
Eisennest
Benötigt lv 70
  • Die Erhöhung pro Sekunde des Herrschaftswertes verwandelt sich in eine Reduzierung pro Sekunde
    Verliert Herrschaftswert anstatt sie zu erhalten, wenn Dunkles Tor verwendet wird
  • Mecha-Schergen können sich nicht bewegen
    +200% Synthetische Truppendauer
  • -2% Aura-Bereich und 1.5% Aura-Effekt pro -1 Herrschaftswert, wenn nicht mehr als -20 Herrschaftswerte vorhanden sind
    +5 Katapultierungen des horizontalen Projektils der Mecha-Schergen
  • Wenn nicht mehr als -40 Herrschaftswerte vorhanden sind, verursachen die Mecha-Schergen in der Nähe zusätzlichen +35% Projektilschaden an nahen Feinden, der mit zunehmender Entfernung abnimmt
    Die horizontalen Projektile von Schergen können keine Penetration verursachen
  • +30% Körpergröße für Mecha-Schergen in der Nähe, wenn der Herrschaftswerte nicht über -60 liegt
    +200% Multi-Treffer-Chance für Mecha-Schergen in der Nähe und +50% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
  • +20% Bewegungsgeschw.
    +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Leichter Jägergürtel
Benötigt lv 70
  • +(350–400) maximaler Energieschild
  • 30% LP wandelt sich in Schutzschild um
  • Energieschildladung kann nicht unterbrochen werden
  • -6% zusätzliches Aufladetempo des Schutzschilds pro Erhalt 5% Schutzschild
  • +(12–16)% Erosionswiderstand
Stahlstagnation
Benötigt lv 72
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (25–28) - (40–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(50–80)% Bereich-SCH aus dieser Skill, wenn Schlag-Energieaufbewahrung verbraucht wird
  • +50% Skill-Bereich
  • Die Wiederherstellungsgeschw. der Durchbruch-Aufladung wird auf 200% der Standardwerte festgelegt
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • (12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
  • +25% Chance, Leiden zu verursachen
  • (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
  • Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Unendliche Festung
Benötigt lv 72
  • +(150–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(4–6)% Kälte- und Blitzwiderstand
  • +(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Zusätzliche +(10–30)% Schergenschaden bei niedrigen LP von Schergen.
  • (-2–2) maximale synthetische Truppenstärke
  • Geheime Methode
Einsicht des Weisen
Benötigt lv 72
  • +(300–350) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 Elementar Zauber-Skill-Level
  • +(45–60)% Elementar-Schaden
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Flammenschaden verursacht
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Kälteschaden verursacht
  • -8% Elementarwiderstand des Ziels für 3 Sek., wenn ein Zaubertreffer Blitzschaden verursacht
Nachtwanderung von Valerie
Benötigt lv 72
  • (2–3) - (150–170) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +(3500–4000) Ausweichen der Ausrüstung
  • Bei einem kritischen Treffer gehen 20 Punkte Verlorene Spur verloren, Abklingzeit: 1 Sekunden
  • Aktualisiere Unschärfe nach dem Erlangen von Unschärfe
  • Kryptische Dornen
Eroberer des Donners
Benötigt lv 73
  • +(250–270)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(80–100)% kritischer Trefferschaden
  • 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Führungsschaden +(20–100)%
  • +(1–2) minimum kanalisierte Stapel
Variels Kichern
Benötigt lv 74
  • +(80–120)% Zauberschaden
  • +(12–20)% Erosionswiderstand
  • Erhalte eine Kugel des Nichts pro 1 Sekunden, während du in Bewegung bist
  • +2 Kugel des Nichts-Menge pro ausgerüsteter legendärer Ausrüstung, bis zu 6
  • Wenn Geisterkugel der Leere das Limit erreicht, werden Rüstung, Elementarwiderstand und Korrosionswiderstand des Feindes ignoriert
Erinnerung
Benötigt lv 74
  • +(50–60)% Zauberschaden
  • +(25–35)% Wirkgeschwindigkeit
  • Fügt dem Verblassen-Grundschaden (120–150)% des Skill-Schadens hinzu
  • +50% Verblassen-Chance
  • Verdorrte Feinde, die du besiegst, explodieren und fügen umgebenden Feinden indirekten Korrosionsschaden in Höhe von (80–100) % ihrer maximalen Gesundheit zu
  • Fügt legendären Feinden +(32–40)% Dauer für das Verdorren hinzu
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 74
  • +(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
  • +(1–2) Projektile
  • +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
  • +(40–80)% zusätzlicher Schaden durch Haupthandwaffe
  • +(40–80)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
Höchster Blick
Benötigt lv 75
  • +(80–120)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • + (1–2) Hiebangriff für jede 2 bewegten Meter
  • (-80–-60)% zusätzlicher Hiebschaden; zusätzlicher +(100–120)% Hiebangriff-Schaden
Tränenflecken
Benötigt lv 75
  • +(160–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der Angriffsschaden +(10–40)%
  • Für jede 1 Ebene der Führung, beträgt der kritische Schaden des Angriffs +(5–20)%
  • Wenn die Anzahl an Kanalisierungsstapeln das Maximum erreicht, kann dein Schaden Feinde eliminieren, deren LP unter (5–15) % liegen
Eiserner Erderschütterer
Benötigt lv 75
  • +(150–200)% Schaden
  • <Ein zufälliger LP-, Mana-, Schild-Anhang>
  • (-40–-20)% zusätzlicher Flächenschaden
  • +1% zusätzlicher Schaden pro (40–60)% Skill-Radius
  • +1 % Skill-Bereich für jedes (40–60) versiegelte Mana, Obergrenze 500 %
Wahre Macht des Kaisers
Benötigt lv 75
  • +(60–80) % Rüstung und Ausweichen
  • Körpergröße wird größer, wenn Erzrivalen besiegt werden.
  • Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, +(30–40) % der von Kopf-, Hand- und Fußausrüstung bereitgestellte Verteidigung
  • Für jede angelegte nicht Legendäre Ausrüstung, (-2–-1) % Versiegeltes Mana, +(1–2) % Aura-Effekt
  • Besitze Zorn des Herrschers mit mindestens 2 angelegten legendären Ausrüstungen
Wohlstand und Zerfall eines Königsreichs
Benötigt lv 77
  • +(50–60)% Elementar-Schaden
  • +(6–8)% Elementar-Widerstand
  • +1% Feuerschaden pro (6–8) Stärke
  • +1% Blitzschaden pro (6–8) Geschicklichkeit
  • +1% Kälteschaden pro (6–8) Intelligenz
  • +1% Elementarschaden pro (6–8) des höchsten Wertes von Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
  • +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Zusätzlich +(6–10)% Anomalie-Schaden pro 1 Espritsegenstapel
  • (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Zündung pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen hinzufügen
  • Wenn 5 Espritsegenstapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mit Entzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) Stapel Zähigkeitssegen
Teufelskrone
Benötigt lv 78
  • +(12–16)% Angriffstempo des Schergen
  • +(20–25)% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
  • +20% Scherge Elementar-Widerstand
  • (-10–-6)% versiegeltes Mana
  • +(40–60)% kritischer Trefferschaden des Schergen
  • Schergen erhalten Glück bei einem kritischen Treffer
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
  • Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1 Kampfwille-Wert
  • Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt-Stapel pro Sekunde.
  • Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Kampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.
Aufgeschreckte Vögel
Benötigt lv 80
  • (192–232) - (248–272) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(35–40)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +3 Menge der parabolischen Projektilspaltung, wenn kürzlich ein kritischer Treffer erzielt wurde
  • +4 Projektil-Skill-Level
  • Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut
Niederreich - Hilfe

Der Abschluss des Niederreich-Levels gewährt viele EXP, Ausrüstung und Asche-Ausrüstung usw.
Einige Level haben möglicherweise sogar limitierte und seltene Beute.

Niederreich - Leuchtfeuer - Hilfe

Leuchtfeuer wird hauptsächlich in Niederreich gedroppt.

Bessere Leuchtfeuer können von den Bossen des Niederreich gedroppt werden. Darüber hinaus droppt auch der Level-Boss von Geschichte Kapitel 5 Leuchtfeuer.

Niederreich - Karten-Affix - Hilfe

Die Anzahl der Basis-Zusätze wirkt sich auch auf die Abwurfmenge und Beute-Seltenheit des Niederreich-Levels aus.
Die Zurücksetzung des Zusatzes ermöglicht es Ihnen, den gefährlichen negativen Zusatz zu vermeiden und Ihren Gewinn im Niederreich-Level zu erhöhen.

Die Dienermonster werden eine dieser speziellen Fähigkeiten besitzen, einschließlich: kontinuierliche Heilung der umliegenden Monster, Lebensregeneration bei Treffern, Hinterlassen eines korrodierten Bodens beim Tod, Freisetzen vom verzögerten Flächenschaden beim Tod.

Niederreich - Ebenenwächter - Hilfe

Jeder Ebenenwächter bringt Ember sowie großzügige und exklusive Belohnungen ein.

Niederreich - Exklusiver Drop - Hilfe

Jedes Ebene-Level und seine Bosse verfügen über ihre eigene exklusive Beute.
Durch die Erhöhung der Ebene-Schwierigkeit steigert die Anzahl der abgeworfenen exklusiven Beute und deren Abwurfchance.
Beim Besiegen von Ebene-Bossen und Reisenden fällt garantiert eine limitierte, legendäre Ausrüstung ab.

Niederreich - Ebenen-Schwierigkeit - Hilfe

Nachdem du den Ebene-Boss besiegt hast, kannst du den Schwierigkeitsgrad der Ebene erhöhen.
Mit steigender Schwierigkeit der Ebene werden auch die Beute reicher.

Niederreich - Flugzeug freigeschaltet - Hilfe

Nachdem du genug Ember gesammelt hast, wird die neue Niederreich-Ebene freigeschaltet.
Die Anfangsschwierigkeiten dieser Ebenen sind unterschiedlich. Beim Freischalten gibt es zusätzliche Ember-Beute.

Niederreich - Niederreich-Kompass - Hilfe

Der Steckplatz für den Niederreich-Kompass wird erst freigeschaltet, nachdem du 18 Embers gesammelt hast.
Du kannst den Niederreich-Kompass verwenden, bevor du die Karte freischaltest. Die Schwierigkeit des Levels steigt mit zunehmender Beute.

Niederreich – Verwirrung-Invasion - Hilfe

Schließe nach dem Start der Verwirrung-Invasion die entsprechenden Level der Verwirrung-Karten ab, um Fortschritte anzusammeln.
Sobald der Fortschritt auf den Verwirrung-Karten voll ist, endet diese Runde der Verwirrung-Invasion.
Erst zum Start einer neuen Verwirrungs-Invasion werden die Einstellungen auf den Figurenkarten wirksam.

Niederreich - Persönlichkeitskarten - Hilfe

Nachdem jede Runde der Verwirrung-Invasion beendet ist, kann der Spieler eine Karte aus drei Figurenkarten auswählen, um sie dem Kartenstapel hinzuzufügen, und kann den Figurenkarten-Stapel, den er in der nächsten Runde verwenden möchte, manuell ändern.
Die Figurenkarten-Stapel jeder Ebene ist unabhängig.

Alien - Chaos-Karte - Hilfe

Je mehr Figurenkarten eines bestimmten Tags sich im Stapel befinden, desto größer ist die Chance, dass die Verwirrungskarte dieses Tags erscheint.
Vielleicht kannst du anhand irgendeiner Verwirrungskarte eine einzigartige Strategie erstellen.

Alien - Kartenvererbung - Hilfe

Die Wirkung der Karten mit dem Schlüsselwort „Erben" kann dauerhaft anhalten, was alle Level in der Ebene betrifft.
Wenn die Effekte einiger Karten durch Erben miteinander übereinstimmen, werden mehrere Beute-Buffs erstellt.

Niederreich - Karte Erwachen - Hilfe

Wenn eine Figurenkarte gezogen wird, besteht eine geringe Chance, dass sie erwacht wird. Nach dem Erwachen besitzt die Karte einen stärkeren Wert als der ursprüngliche Wert.
Mit zunehmendem Level der Karten erhöht sich die Chance des Erwachens leicht.

Niederreich - Reisender - Hilfe

Du kannst den Reisenden erst herausfordern, wenn du auf allen Ebenen den höchsten Schwierigkeitsgrad erreicht hast (35 Ember sammeln).
Als aktueller Endboss ist der Reisende außerordentlich mächtig, aber die Spieler können ihn so oft herausfordern, wie sie wollen.
Nach dem Abschluss der ersten Reisenden-Herausforderung musst du vier Ebenen-Bosse besiegen, um den Reisenden erneut herausfordern zu können.

Niederreich - Hilfe
Über Ember
1. Die Anzahl des Embers, die in der oberen rechten Ecke der Niederreich-Oberfläche angezeigt wird, markiert den Fortschritt des Spielers in Niederreich.
2. Neue Niederreich-Ebenen und der Endboss des Niederreich müssen freigeschaltet werden, indem du eine bestimmte Menge an Ember erhältst.
3. Wenn du den Ebenenwächter der höchsten Zeitmarke besiegst, die in jedem Niederreich freigeschaltet ist, kannst du einen Ember erhalten. Ein Wächter einer höheren Zeitmarke wird gleichzeitig freigeschaltet.
4. Die höchste Zeitmarke jedes Niederreichs ist 7, d.h. es können maximal 7 Ember aus einem Niederreich gewonnen werden.

Über Leuchtfeuer:
1. Leuchtfeuer werden benötigt, um ein Niederreich zu öffnen. Jede Niederreich-Level kann nur mit dem angegebenen Leuchtfeuer geöffnet werden.
2. Der beste Weg, um Leuchtfeuer zu erhalten, ist das Besiegen von Monstern im Niederreich.
3. Normalerweise ist das Level des gedroppten Leuchtfeuers dasselbe wie die Zeitmarke des Niederreichs, aber nicht höher als die Levelstufe.
4. Wenn du legendäre Bosse im Niederreich besiegst, hast du die Chance, Leuchtfeuer mit höherem Rang zu erhalten. Spieler haben eine höhere Chance, Leuchtfeuer mit höherem Level zu erhalten, wenn sie den Ebenenwächter besiegen.
5. Rang 1 Leuchtfeuer sind erhältlich, indem man im späteren Verlauf der Geschichte Monster tötest.

Über den Ebenenwächter:
1. Wenn du jedes Level des Niederreich abschließt, erhältst du Überwachungspunkte für Ebenenwächter mit der gleichen Zeitmarke. Sammle genug Überwachungspunkte, um den Ebenenwächter herauszufordern.
2. Wenn du die einzelnen Level des Niederreichs abschließt, verringern sich die Überwachungspunkte, die sie liefern. Nachdem du den Ebenenwächter erfolgreich herausgefordert hast, wird die Anzahl der Überwachungspunkte zurückgesetzt.
3. Wenn die Herausforderung des Ebenenwächters fehlschlägt, erhältst du einen Teil der Überwachungspunkte zurück. Je höher der Rang der Zeitmarke ist, desto weniger Punkte werden zurückgegeben.
4. Wenn du bei Zeitmarke 1-5 zum ersten Mal erfolgreich Ebenenwächter herausforderst, erhältst du zusätzliche Drops.

Über Niederreich-Turbulenz:
1. Niederreich-Turbulenz wird freigeschaltet, nachdem der Reisende Herr des Königreichs besiegt wurde. Turbulenz bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und reichlich Belohnungen.
2. In der Turbulenz droppen die Leuchtfeuer meist von Ebenenwächtern der Zeitmarke 7.

Andere:
1. Alle Charaktere auf dem Konto eines Spielers teilen sich in einer Saison denselben Niederreich.
Niederreich - Pfad der Errungenschaften /39
title desc
Niederreich-Tourist
  • Schließe 1 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Anfänger
  • Schließe insgesamt 10 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Wanderer
  • Schließe insgesamt 10 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Abenteurer
  • Schließe insgesamt 80 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Entdecker
  • Schließe insgesamt 100 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Krieger
  • Schließe die Karte Niederreich 300-mal ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Elite
  • Schließe insgesamt 500 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Niederreich-Legende
  • Schließe insgesamt 1000 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Niederreich-Epiker
  • Schließe insgesamt 2000 Mal eine Niederreich-Karte ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x80
    Niederreich-Herausforderer
  • Töte den Ebenenwächter insgesamt 1 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Bezwinger
  • Töte den Ebenenwächter insgesamt 6 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Eroberer
  • Töte den Ebenenwächter insgesamt 20 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Niederreich-Dominator
  • Töte den Ebenenwächter insgesamt 50 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Niederreich-Premier
  • Töte den Ebenenwächter insgesamt 100 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x80
    Niederreich-Wegbereiter
  • Insgesamt 3 Niederreich-Gebieten erreichen Lvl. 4.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich-Lehrmeister
  • Insgesamt 5 Niederreich-Gebieten erreichen Lvl. 7.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Ich habe es geschafft!
  • Töte den Reisenden insgesamt 1 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Macht des Feuers!
  • Töte den Reisenden insgesamt 5 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Zünde die Fackel erneut an!
  • Töte den Reisenden insgesamt 10 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Eliminiere die Dunkelheit!
  • Töte den Reisenden insgesamt 20 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Ewige Flammen!
  • Töte den Reisenden insgesamt 50 Mal.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x80
    Niederreich-Karte abschließen
  • Schließe eine Niederreich-Karte ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Niederreich herausfordern
  • Schließe 2 Niederreich-Karten mit 4 Affixen ab
  • Affixe für die Niederreich-Karten erhöhen den Schwierigkeitsgrad der Karte und machen sie gleichzeitig lohnenswerter.
    Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Mysteriöse Truhe suchen
  • Insgesamt 2 Mal eine Schatzkiste öffnen

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Prüfung: Gott des Krieges
  • Nimm an der Prüfung teil: Gott des Krieges 2-mal

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Prüfung: Gott der Macht
  • Nimm an der Prüfung teil: Gott der Macht 2-mal

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Ebenenwächter herausfordern
  • Töte den Ebenenwächter 1-mal
  • Wenn du einen Ebenenwächter besiegst, erhöht sich deine Ebenen-Level und du erhältst Ember.
    Belohnung: Kristall des Paktgeistes x2
    Leuchtfeuer erwerben
  • Erwerbe 10 Rang 2 Niederreich-Leuchtfeuer

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Erwirb den Niederreich-Spezialdrop
  • Erhalte insgesamt 2 limitierte, legendäre Ausrüstungen
  • Jeder Ebenenwächter hat seine eigenen, einzigartigen Drops, die du dir ansehen kannst, bevor du die Herausforderung startest.
    Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Level der Niederreich-Ebene erhöhen
  • Erreiche Lvl. 3 in 3 Gebieten

  • Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Benutze einen Niederreich-Kompass
  • Benutze Kompasse 50-mal

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Ebenenwächter herausfordern
  • Töte Ebenenwächter 15-mal

  • Belohnung: Wiederbelebungsmünze x1
    Neue Niederreich-Ebene freischalten
  • Schalte alle Gebiete des Niederreichs frei
  • Eine neue Niederreich-Ebene wird freigeschaltet, sobald eine bestimmte Anzahl von Ember durch das Herausfordern von Ebenenwächtern gesammelt wurde.
    Belohnung: Kristall-Fragment x20
    Niederreich herausfordern
  • Schließe 10 Niederreich-Karten mit 10 Affixen ab

  • Belohnung: Wiederbelebungsmünze x1
    Erwirb den Niederreich-Spezialdrop
  • Erhalte insgesamt 10 limitierte, legendäre Ausrüstungen

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Den Reisenden herausfordern
  • Töte den Reisenden 1-mal

  • Belohnung: Aussehen-Kristall x2
    Niederreich mit hoher Schwierigkeit herausfordern
  • Schließe 20 Niederreich-Karten mit 12 Affixen ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Erwirb den Niederreich-Spezialdrop
  • Erhalte insgesamt 20 limitierte, legendäre Ausrüstungen

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Fackellicht
  • Töte den Reisenden 5-mal

  • Belohnung: Kristall des Paktgeistes x2
    Niederreich - Pfad der Errungenschaften /40
    title desc
    Licht der Hoffnung (Berserker)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Berserker.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Berserker)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Berserker.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Berserker)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Berserker.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Berserker)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Berserker.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Heilige Pistole)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Heilige Pistole.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Heilige Pistole)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Heilige Pistole.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Heilige Pistole)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Heilige Pistole.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Heilige Pistole)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Heilige Pistole.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Eisflamme)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Eisflamme.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Eisflamme)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Eisflamme.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Eisflamme)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Eisflamme.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Eisflamme)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Eisflamme.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Zeuge der Raumzeit)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Zeuge der Raumzeit.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Zeuge der Raumzeit)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Zeuge der Raumzeit.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Zeuge der Raumzeit)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Zeuge der Raumzeit.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Zeuge der Raumzeit)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Zeuge der Raumzeit.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Kommandant)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Kommandant.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Kommandant)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Kommandant.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Kommandant)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Kommandant.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Kommandant)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Kommandant.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Das Orakel)
  • Besiege den Reisenden mit dem Held Orakel.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Das Orakel)
  • Erreiche Lvl. 80 mit dem Held Orakel.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenhafte Legende (Das Orakel)
  • Erreiche Lvl. 90 mit dem Held Orakel.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Das Orakel)
  • Erreiche Lvl. 100 mit dem Held Orakel.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Katzenauge)
  • Besiege den Reisenden als Erika

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Die Reise eines Helden (Katzenauge)
  • Erreiche mit Erika St. 80

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenlegende (Katzenauge)
  • Erreiche mit Erika St. 90

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Katzenauge)
  • Erreiche mit Erika St. 100

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Flüchtiger)
  • Besiege den Reisenden als Bing

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Reise des Helden (Flüchtiger)
  • Erreiche mit Bing St. 80

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heldenlegende (Flüchtiger)
  • Erreiche mit Bing St. 90

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Poesie der Helden (Flüchtiger)
  • Erreiche mit Bing St. 100

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Licht der Hoffnung (Dämonengeist der Alten Welt)
  • Besiege den Reisenden als Dämonengeist der Alten Welt

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Reise des Helden (Dämonengeist der Alten Welt)
  • Erreiche St. 80 als Dämonengeist der Alten Welt

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Heldenlegende (Dämonengeist der Alten Welt)
  • Erreiche St. 90 als Dämonengeist der Alten Welt

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Poesie der Helden (Dämonengeist der Alten Welt)
  • Erreiche St. 100 als Dämonengeist der Alten Welt

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Licht der Hoffnung (Lichtbringer)
  • Besiege den Reisenden mit dem Helden Lichtbringer
  • Reise der Helden (Lichtbringer)
  • Erreiche Lv. 80 mit dem Helden Lichtbringer
  • Legende der Helden (Lichtbringer)
  • Erreiche Lv. 90 mit dem Helden Lichtbringer
  • Poesie der Helden (Lichtbringer)
  • Erreiche Lv. 100 mit dem Helden Lichtbringer
  • Niederreich - Gruppe der Figurenkarten /35
    Gedenken
    Niederreich
    Bosse werfen zusätzlich Leuchtfeuer ab (Max. Klasse der abgeworfenen Leuchtfeuer: )
    Lebhaft
    Niederreich
    Bosse haben eine % ige Chance, zusätzlich Niederreich-Echos abzuwerfen.
    Locker
    Niederreich
    Bosse haben eine % ige Chance, zusätzlich Kompasse abzuwerfen.
    Einfaches Leben
    Niederreich
    Beim Abwurf von Niederreich-Echos beisteht eine % ige Chance, dass gleichzeitig rostige oder alte Kompasse abgeworfen werden.
    Bedauern
    Niederreich
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Mitgefühl
    Niederreich
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Freimütig
    Niederreich
    -1 verbrauchte Verwirrung-Invasionen im Level.
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich -1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Aufrichtigkeit
    Niederreich
    -1 verbrauchte Verwirrung-Invasionen im Level.
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich -1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Leichte Verachtung
    Niederreich
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Verachtung
    Niederreich
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Ultimative Verachtung
    Niederreich
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Ultimative Feigheit
    Niederreich
    -1 verbrauchte Verwirrung-Invasionen im Level.
    Faul
    Niederreich
    Dieser Level verbraucht den eingesetzten Bonuskompass nicht.
    Dummheit
    Niederreich
    Im Level werden die Leuchtfeuer nicht verbraucht
    Steifheit
    Niederreich
    Bosse haben eine % ige Chance, zusätzlich Niederreich-Echos abzuwerfen.
    Engstirnigkeit
    Niederreich
    Monster haben eine % ige Chance, zusätzlich glänzende Kompasse abzuwerfen.
    Leichte Strenge
    Niederreich
    Klage
    Niederreich
    Leicht eilig I
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +15 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht eilig II
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +32 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht Heuchlerisch - Leuchtfeuer II
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 10 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht streng II
    Niederreich
    Verwirrung
    Erhalte +100% EP.
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht kühl II
    Niederreich
    Verwirrung
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 2 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Entscheidung
    Abschließen
    Eile II
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +80 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Radikal I
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +20 % , zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf 5 und höher fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Radikal II
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +33 % , zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf 5 und höher fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Heuchlerisch - Leuchtfeuer I
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 14 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen
    Heuchlerisch - Leuchtfeuer II
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 24 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen
    Ernst
    Niederreich
    -99% zusätzliche Drops
    Eine Chance von +30 %, zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Sehnsuchtsvoll
    Niederreich
    1.4 % Chance, dass gefallene Leuchtfeuer aufgewertet werden
    Vernunft
    Niederreich
    In jeder Runde der Chaos-Invasion ziehe nur 1 Karte Geschickt
    +80% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Niederreich - Chaoskarten-Bibliothek /7
    Leicht Heuchlerisch - Leuchtfeuer I
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht streng I
    Niederreich
    Verwirrung
    Erhalte +50% EP.
    Entscheidung
    Abschließen
    Leicht kühl I
    Niederreich
    Verwirrung
    +100% Chance, beim Abschließen des Levels zusätzlich 1 Folgen-Punkt(e) zu erhalten
    Entscheidung
    Abschließen
    Eile I
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +49 %, zusätzlich 2 Leuchtfeuer auf Rang 5 fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Äußerst radikal
    Niederreich
    Verwirrung
    Eine Chance von +67 % , zusätzlich 1 Leuchtfeuer auf 5 und höher fallen zu lassen (Nur auf Zeitmarke 7 und höher wirksam)
    Entscheidung
    Abschließen
    Äußerst Heuchlerisch - Leuchtfeuer
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 4 Leuchtfeuer auf 5 Rang zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen
    Angeberisch - Leuchtfeuer
    Niederreich
    Verwirrung
    Beim Abschluss der Niederreich-Levels werden 3 Leuchtfeuer auf 5 Rang und höher zusätzlich fallen
    Entscheidung
    Abschließen