Positive Zusatz

TierModifierForge LevelForge Weight
0+16% Aura-Effekt83100
1+11% Aura-Effekt83100
2+5% Aura-Effekt83100
3+3% Aura-Effekt83100
4+1% Aura-Effekt83200
0+12% Aura-Skill Versiegeltes Mana Kompensation83100
1+8% Aura-Skill Versiegeltes Mana Kompensation83100
2+4% Aura-Skill Versiegeltes Mana Kompensation83100
3+2% Aura-Skill Versiegeltes Mana Kompensation83100
0Wenn während der Dauer von Schlachtruf die gleiche Anzahl von Feinden besiegt wird, die den Schlachtruf-Buffstapeln entsprechen, wird die Abkühlungszeit der Schlachtruf-Fähigkeit aktualisiert83300
1+(36–40)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit83300
2+(25–30)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit83300
3+(15–16)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit83300
4+(6–7)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit83300
0Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass der Schlachtruf des Ansturms bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird83100
0Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Wütender Schlachtruf bei Stufe 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird83100
0Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Furchtloser Schlachtruf bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird83100
1+(44–48)% Kriegsschrei-Skill-Bereich83300
2+(32–35)% Kriegsschrei-Skill-Bereich83300
3+(22–25)% Kriegsschrei-Skill-Bereich83300
4+(11–13)% Kriegsschrei-Skill-Bereich83300
0Beim Auslösen eines Skills, +20 % Chance, 1 Stapel zusätzlichen Segen zu erhalten83100
1+(26–30) % Bereich des ausgelösten Skills83100
2+(21–25) % Bereich des ausgelösten Skills83100
3+(16–20) % Bereich des ausgelösten Skills83100
4+(10–15) % Bereich des ausgelösten Skills83100
0+12 % Effekt-Dauer des unterstützten Skills83100
1+(55–60) % Schaden des ausgelösten Skills83100
2+(44–48) % Schaden des ausgelösten Skills83100
3+(30–33) % Schaden des ausgelösten Skills83100
4+(18–22) % Schaden des ausgelösten Skills83100
0Wenn kürzlich ein Anreicherungseffekt ausgelöst wurde, erhält man 1 Mal einen Anreicherungsbuff-Effekt von +10% , bis zu einem 10 -fachen Bonus83100
1+(44–48)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit83100
4+(10–12)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit83100
0+12% Anreichern-Skill Versiegeltes Mana Kompensation83100
1+30% anreicherten Buff-Effekt83100
2+20% anreicherten Buff-Effekt83100
3+10% anreicherten Buff-Effekt83100
4+5% anreicherten Buff-Effekt83100
0+1 minimum kanalisierte Stapel83100
1+1 maximale kanalisierte Stapel83100
0+8% Schaden für Kanalisierungsfähigkeiten pro 1 Kanalisierungsstapel83100
1+20% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit83100
2+15% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit83200
3+10% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit83200
4+5% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit83200
0Haupthandwaffe fügt 40 - 45 Punkte physischen Schaden hinzu83100
1+(44–48)% physischer Schaden83100
2+(30–33)% physischer Schaden83100
3+(18–22)% physischer Schaden83100
4+(11–12)% physischer Schaden83100
0+12% zusätzlicher physischer Schaden83100
1+30% Physischer Skill-Bereich83100
2+20% Physischer Skill-Bereich83100
3+15% Physischer Skill-Bereich83100
4+10% Physischer Skill-Bereich83100
0+30% Paralyse-Chance
+30% Paralyse-Effekt
83100
1+(44–48)% Blitzschaden83100
2+(30–33)% Blitzschaden83100
3+(18–22)% Blitzschaden83100
4+(11–12)% Blitzschaden83200
0Zusätzlich +12 % Blitzschaden83100
1+30% Blitz-Skill-Bereich83100
2+20% Blitz-Skill-Bereich83100
3+15% Blitz-Skill-Bereich83100
0+15% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde83100
1+(44–48)% Kälteschaden83100
2+(30–33)% Kälteschaden83100
3+(18–22)% Kälteschaden83100
4+(11–12)% Kälteschaden83200
0+12% zusätzlicher Kälteschaden83100
1+30% Kälte-Skill-Bereich83100
2+20% Kälte-Skill-Bereich83100
3+15% Kälte-Skill-Bereich83100
0Zusätzlicher +12% Feuerschaden83100
1+(44–48)% Feuerschaden83100
2+(30–33)% Feuerschaden83100
3+(18–22)% Feuerschaden83100
4+(11–12)% Feuerschaden83200
0+(80–100) Kritische Trefferwertung für Feuerskills83100
1+30% Feuer-Skill-Bereich83100
2+20% Feuer-Skill-Bereich83100
3+15% Feuer-Skill-Bereich83100
0Für jeden Verlust von 1% Schutzschild +1% Korrosionsschaden83100
1+(44–48)% Erosionsschäden83100
2+(30–33)% Erosionsschäden83100
3+(18–22)% Erosionsschäden83100
4+(11–12)% Erosionsschäden83200
0Zusätzlich +12 % Erosionsschaden83100
1+30% Erosion-Skill-Bereich83100
2+20% Erosion-Skill-Bereich83100
3+15% Erosion-Skill-Bereich83100
0+12% Skill-Dauer83100
1+8% Skill-Dauer83100
2+6% Skill-Dauer83100
3+4% Skill-Dauer83100
0+15% Bewegungsgeschw., wenn sich Feinde mit max. Vertiefungswert in der Nähe befinden83100
1+(44–48)% anhaltender Schaden83100
2+(30–33)% anhaltender Schaden83100
3+(20–22)% anhaltender Schaden83100
4+(11–12)% anhaltender Schaden83200
0+1 Schatten83100
1+(44–48)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit83100
4+(11–12)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit83100
0Zusätzlich +12% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit83100
1+(52–56)% Phantom-Schaden83100
2+(38–40)% Phantom-Schaden83100
3+(25–28)% Phantom-Schaden83100
4+(11–13)% Phantom-Schaden83100
0+(70–75)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit83100
1+(44–48)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit83100
4+(11–12)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit83200
0+36% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit83100
1+(26–30)% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit83100
2+(18–21)% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit83100
3+(12–14)% Zerstörerladung Erholungsgeschwindigkeit83100
0+(70–75)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit83100
1+(44–48)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit83100
4+(11–12)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit83200
0Bei Treffern mitHiebangriffgegenErzrivalewird der Schaden um +90% erhöht83100
1+(32–35) % Hiebangriff-Chance83100
2+(22–25) % Hiebangriff-Chance83100
3+(14–16) % Hiebangriff-Chance83100
0+(70–75)% horizontaler Projektilschaden83100
1+(44–48)% horizontaler Projektilschaden83100
2+(30–33)% horizontaler Projektilschaden83100
3+(18–22)% horizontaler Projektilschaden83100
4+(11–12)% horizontaler Projektilschaden83200
0+1 Projektile83100
1+1 Sprünge83100
0+75% parabolischen Projektilschaden83100
1+(44–48)% parabolischen Projektilschaden83100
2+(30–33)% parabolischen Projektilschaden83100
3+(18–22)% parabolischen Projektilschaden83100
4+(11–12)% parabolischen Projektilschaden83200
0+1 parabolische Projektil Spalt Menge83100
1+20% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten
+20% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil
83100
2+10% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten
+10% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil
83100
3+5% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten
+5% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil
83100
0+(70–75)% Fall-Projektilschaden83100
1+(50–54)% Fall-Projektilschaden83100
2+(30–33)% Fall-Projektilschaden83100
3+(18–22)% Fall-Projektilschaden83100
4+(11–13)% Fall-Projektilschaden83100
0Beim Freisetzen von Fall-Projektilfähigkeiten besteht eine Chance von +12% , dass sich die herabfallende Projektil-Anzahl verdoppelt83100
1+(44–48)% Fallfähigkeitsreichweite83100
2+(30–33)% Fallfähigkeitsreichweite83100
3+(18–22)% Fallfähigkeitsreichweite83100
4+(11–13)% Fallfähigkeitsreichweite83200
0+1 Strahlen83100
1+(44–48)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit83100
4+(11–12)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit83200
0+50% Länge des Laserstrahl
+30% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit
83100
1Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit83100
0+24% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache83100
1+(44–48)% Schaden der Wache83100
2+(30–33)% Schaden der Wache83200
3+(18–22)% Schaden der Wache83200
4+(11–13)% Schaden der Wache83200
0Pro 1 Anzahl der auf einmal aufgestellten Wachen, +25% Schaden der Wache83100
1+1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden83100
0+(25–36)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit83100
1+(44–48)% Schaden von Bodenfähigkeiten83100
2+(30–33)% Schaden von Bodenfähigkeiten83200
3+(18–22)% Schaden von Bodenfähigkeiten83200
4+(11–13)% Schaden von Bodenfähigkeiten83200
0+1 maximale Terra-Ladung-Stapel83100
1+(21–24)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit83100
2+(14–17)% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit83100
3+9% Terra-Ladung-Wiederherstellungsgeschwindigkeit83100
0Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +40 % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +183100
1+(44–48)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit83100
2+(30–33)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit83100
3+(18–22)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit83100
4+(11–13)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit83100
0Sperrfeuer-Skills zusätzlich +100 % Schaden. Nach dem ersten Sperrfeuer verursacht Sperrfeuer-Skill zusätzlich -43 % Schaden für jede weiteren +1 Wellen83100
1+(44–48)% Sperrfeuer-Skill-Radius83100
2+(30–33)% Sperrfeuer-Skill-Radius83100
3+(18–22)% Sperrfeuer-Skill-Radius83100
4+(11–13)% Sperrfeuer-Skill-Radius83100
0+(70–75)% Schaden von Kettenfähigkeiten83100
1+(44–48)% Schaden von Kettenfähigkeiten83100
2+(30–33)% Schaden von Kettenfähigkeiten83200
3+(18–22)% Schaden von Kettenfähigkeiten83200
4+(11–13)% Schaden von Kettenfähigkeiten83200
0Pro 2 durch Kettenfähigkeiten getroffene Feinde erhält diese Fähigkeit +1 Katapultierungen83100
1Kettenfähigkeit +1 Katapult-Versuch83100
0Beim Fluch wird gleichzeitig auch dieSchwächehinzugefügt83100
1+8% Fluch-Effekt83100
2+6% Fluch-Effekt83100
3+4% Fluch-Effekt83100
4+2% Fluch-Effekt83200
0Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen.83100
1+(44–48)% Fluch Skill-Radius83100
2+(30–33)% Fluch Skill-Radius83100
3+(18–22)% Fluch Skill-Radius83100
3+(11–13)% Fluch Skill-Radius83100
0Für jeden Besitz von 25 Wachstumswertendurch Dämonengeist erhöhen sich die Angriffs- und Zaubergeschw. des Dämonengeistes um +1% . Wenn sich in der Nähe des Spielers einErzrivalebefindet, verdoppelt sich dieser Bonus83100
0Für jede 1 Herrschaftswerte, die der Spieler besitzt, erhöht sich der Krit-Schaden von Mecha um 0.7% . Wenn sich in der Nähe des Spielers eineErzrivalebefindet, verdoppelt sich dieser Bonus83100
1+(44–48)% Schergen-Schaden83200
2+(30–33)% Schergen-Schaden83200
3+(18–22)% Schergen-Schaden83200
4+(11–13)% Schergen-Schaden83200
0+1 Schergen-Skill-Level83200
1+16% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen83200
2+8% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen83200
3+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen83200
4+2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen83200
0Für jede kürzliche Bewegung um 8 Meter, zusätzlich +4% Schaden, maximal 4 Stapel83100
1+10% Bewegungsgeschw.83100
2+8% Bewegungsgeschw.60100
3+6% Bewegungsgeschw.35100
4+4% Bewegungsgeschw.1100
0-10% zusätzlicher Schaden in der Bewegung83100
1+(44–48)% Schaden
+(44–48)% Schergen-Schaden
83100
2+(30–33)% Schaden
+(30–33)% Schergen-Schaden
60100
3+(18–22)% Schaden
+(18–22)% Schergen-Schaden
35100
4+(11–13)% Schaden
+(11–13)% Schergen-Schaden
1100
0Im bewegungslosen Zustand erhält man alle 1 Sekunden einen Stapel vonZähigkeitssegen,EspritsegenundFokussegen83100
1Regeneriert (115–120) Leben pro Sekunde83100
2Regeneriert (94–98) Leben pro Sekunde60100
3Regeneriert (60–64) Leben pro Sekunde35100
4Regeneriert (32–36) Leben pro Sekunde1100
0Im bewegungslosen Zustand zusätzlich +16% max. Schaden83100
1-8% zusätzlich erlittener Schaden83100
2-6% zusätzlich erlittener Schaden60100
3-3% zusätzlich erlittener Schaden35100
4-2% zusätzlich erlittener Schaden1100
0Für jede Verwendung einer Nicht-Hauptfähigkeit wird zusätzlich +3% Schaden bei nächster Verwendung der Hauptfähigkeit. Dieser Effekt kann bis zu 6 Stapel erreichen83100
1+8% Erholungsgeschw. der Abklingzeit83100
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit60100
3+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35100
4+2% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1200
0+13% Effekt für Aktivierungsfähigkeiten und Wiederherstellungseffekt für Wiederherstellungsfähigkeiten83100
1-9 Skill-Kosten83100
2-6 Skill-Kosten60100
3-3 Skill-Kosten35100
0Bei Niederlage werden 1% Max-LP und Schutzschild wiederhergestellt83100
1+50% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden83100
2+30% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden60100
3+20% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden35100
0Für jeden kürzlich besiegten Feind, +2% Schaden, Skill-Bereich und Bewegungsgeschwindigkeit, max. 20 Mal stapelbar83100
1+20% Skill-Bereich83100
2+15% Skill-Bereich60100
3+10% Skill-Bereich35100
4+5% Skill-Bereich1200
0Für jeden Feindin der Nähe, zusätzlich -2% erlittener Schaden, dieser Effekt kann bis zu 10 Stapel erreichen83100
1-10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall83100
2-6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall60100
3-3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall35100
0Wenn esin der NähekeinenErzrivalegibt, +20% Verletzungspuffer83100
1+10% Elementarwiderstand83100
2+(6–7)% Elementarwiderstand60100
3+(4–5)% Elementarwiderstand35100
4+(2–3)% Elementarwiderstand1200
0Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 Erhöhung des Krit-Schadensunterstützt, -70% Krit-Schaden1100
0Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 Härtenunterstützt, -14% Waffenangriffsgeschw.1100
0Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 25 Vielfältiger Wächterunterstützt. Wenn die Wache verschwindet, erhält der Charakter zufälligBlendung,SchwächeoderLähmung1100
0Kernskills, die von Lv. 20 Zauberkontrolle unterstützt werden, zusätzlich -55 % Treffer-Schaden von Nicht-Kritischen Treffern1100
0Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 Windprojektileunterstützt und wird -2 Projektil-Anzahl1100
0Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 Diener-Schadenunterstützt, wodurch der Schergen einPechbeim Krit-Treffer erzielt1100
0Die Kernkompetenz wird durch Angriffsfokus auf St. 20 unterstützt
Krit-Treffer erhält Pech
1100
0Hauptfähigkeiten werden durch St. 30 Klagen unterstützt. Verfluchte Feinde erleiden pro Sekunde eine +5% ige Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration, was bis zu 4 Mal gestapelt werden kann1100
0Die Hauptfähigkeit wird von St. 20 Katalysator unterstützt; zusätzlich -18% erlittener Schaden, wenn der Vertiefungswert des Feindes die Obergrenze erreicht hat1100
0Gründliche Veränderung
-10% Elementarwiderstand
1100
0Glanz-Schutzreich
-10% Elementarwiderstand
1100
0Anpassung
-10% Elementarwiderstand
1100
0Festigkeit
-10% Elementarwiderstand
1100
0Umfassende Verteidigung
-10% Elementarwiderstand
1100
0Giftige Methode
-10% Elementarwiderstand
1100
0Heiligkeit
-10% Elementarwiderstand
1100
0Unverwundbar gegen alle Gifte
-10% Elementarwiderstand
1100
0Versteck in Schildkröte
-10% Elementarwiderstand
1100

Negative Zusätze

TierModifierForge LevelForge Weight
0Für jede Verwendung von Nicht-Hauptfähigkeiten erhält man bei nächster Verwendung von Hauptfähigkeiten zusätzlich -20% Krit-Wert1100
0+50% erlittenerMassenkontrolle-Zustand-Effekt1100
0Bei jeder Aktivierung einesMagieausbruchs, -10% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch1100
0Für jede 5 Mal Verwendung der Fähigkeit verliert man 20% der aktuellen Mana1100
0Für jeden Feind oder Verbündetenin der Nähe, -5% Aura-Effekt1100
0Für jede 2 Mal kürzliche Verwendung der Schlachtruf-Fähigkeit wird zusätzlich -50% Kriegsschrei-Effekt (multiplikativ)1100
0Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung erleidet man pro Sekunde 1200 Punkte indirekten Korrosionsschaden1100
0Beim Auslösen der Fähigkeit verliert man 2% der Max-Mana1100
0Am Ende der Kanalisierungsfähigkeit gehen 6 Stapel zufälliger Segenzustände verloren1100
0-30% zusätzlicher Schaden für 0.2 Sek., wenn Kanalisierung aktiviert wurde1100
050% physischen Schaden in zufälligen Elementarschaden umwandeln1100
0-1% Elementarwiderstand-Obergrenze pro (20–30)% Korrosionswiderstand1100
099% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln1100
0Für jeden neuesten erlittenen Schaden des Feindes, +1% Kältewiderstand, alle 1 Sekunden1100
0Beim Treffer verliert der Feind zusätzlich 15 Eisknotenwert1100
099% Flammenschaden in Korrosionsschaden umwandeln1100
0Zusätzlich +10% Flammenschaden pro Entzünden-Stapel des Feindes1100
0Für jeden Stapel vonVerblassendes Feinds, +1% Korrosionswiderstand1100
0Bei einem Treffer besteht eine 1% ige Chance, alleVerblassenzu entfernen1100
0Für jede kürzliche Verwendung der Fähigkeit, zusätzlich -2% Fähigkeitsreichweite, maximal 50 Stapel1100
0Für jede 10 PunkteVertiefungswert, der pro Sekunde hinzufügt wird, zusätzlich -2% Dauer des Fähigkeitseffekts1100
0Beim Verursachen von Schaden, wenn der Lebenswert des Feindes unter 10% liegt, erhält man zusätzlich -80% Nahkampfschaden für diesen Angriff1100
0Für jede 1 Durchstich-Phantome besteht beim Treffer eine 2% Chance auf zusätzlichen -99% Schaden1100
0Beim Verbrauch derDurchbruch-Aufladungverursacht die Fähigkeit keinenAnomalie-Zustand1100
0Zusätzlich -30% Angriffsgeschw. von Hiebschaden1100
0Für jeden Feindin der Nähe, +1% Bewegungsgeschw., zusätzlich +10% erlittenen Schaden1100
0Zusätzlich -20% Projektilgeschw., -20% Dauer des Projektils1100
0-3 Penetration-Versuch des horizontalen Projektils1100
0Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut1100
0Fallfähigkeit hat zusätzlich +20% Fähigkeitsreichweite und -3 Projektil-Anzahl1100
0Pro 1 Wache in der Nähe, -10% Geschw. der Lebensregeneration, -10% Ladungsgeschw. des Schutzschilds1100
0Die Manakosten der Wachenfähigkeit werden zu 100% in LP-Verbrauch umgewandelt.1100
0Wenn Fluch-Fähigkeiten ausgelöst werden, erhält man 5 Sek. lang zufällig einen St. 10 Fluch-Zustand1100
0Wenn nur ein Schergenin der Näheist, zusätzlich -50% Bewegungsgeschw.1100
0Wenn esin der NähekeinenErzrivalegibt, verringert sich derHerrschaftswertum 5 Punkte pro Sekunde1100

Seelenkerze

SS6Saison

Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
SS5Saison

Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Drop Source
Seelenkerze /1
Seelenkerze
Benötigt lv 1
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Seelenkerze
Droppt nur im Ewiges Labyrinth-Gameplay.
Droppt nur im Ewiges Labyrinth-Gameplay.