Positive Zusatz
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | +16% Aura-Effekt | 83 | 100 |
1 | +11% Aura-Effekt | 83 | 100 |
2 | +5% Aura-Effekt | 83 | 100 |
3 | +3% Aura-Effekt | 83 | 100 |
4 | +1% Aura-Effekt | 83 | 200 |
0 | +12% Aura-Skill | 83 | 100 |
1 | +8% Aura-Skill | 83 | 100 |
2 | +4% Aura-Skill | 83 | 100 |
3 | +2% Aura-Skill | 83 | 100 |
0 | Wenn während der Dauer von Schlachtruf die gleiche Anzahl von Feinden besiegt wird, die den Schlachtruf-Buffstapeln entsprechen, wird die Abkühlungszeit der Schlachtruf-Fähigkeit aktualisiert | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass der Schlachtruf des Ansturms bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Wütender Schlachtruf bei Stufe 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Furchtloser Schlachtruf bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
0 | Beim Auslösen eines Skills, +20 % Chance, 1 Stapel zusätzlichen Segen zu erhalten | 83 | 100 |
1 | +(26–30) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
2 | +(21–25) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
3 | +(16–20) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
4 | +(10–15) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
0 | +12 % Effekt-Dauer des unterstützten Skills | 83 | 100 |
1 | +(55–60) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
2 | +(44–48) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
3 | +(30–33) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
4 | +(18–22) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
0 | Wenn kürzlich ein Anreicherungseffekt ausgelöst wurde, erhält man 1 Mal einen Anreicherungsbuff-Effekt von +10% , bis zu einem 10 -fachen Bonus | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | +12% Anreichern-Skill | 83 | 100 |
1 | +30% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
2 | +20% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
3 | +10% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
4 | +5% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
0 | +1 minimum kanalisierte Stapel | 83 | 100 |
1 | +1 maximale kanalisierte Stapel | 83 | 100 |
0 | +8% Schaden für Kanalisierungsfähigkeiten pro 1 Kanalisierungsstapel | 83 | 100 |
1 | +20% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 100 |
2 | +15% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
3 | +10% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
4 | +5% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
0 | 83 | 100 | |
1 | +(44–48)% physischer Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% physischer Schaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% physischer Schaden | 83 | 100 |
0 | +12% zusätzlicher physischer Schaden | 83 | 100 |
1 | +30% Physischer Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +20% Physischer Skill-Bereich | 83 | 100 |
3 | +15% Physischer Skill-Bereich | 83 | 100 |
4 | +10% Physischer Skill-Bereich | 83 | 100 |
0 | +30% +30% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Blitzschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Blitzschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Blitzschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Blitzschaden | 83 | 200 |
0 | Zusätzlich +12 % Blitzschaden | 83 | 100 |
1 | +30% Blitz-Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +20% Blitz-Skill-Bereich | 83 | 100 |
3 | +15% Blitz-Skill-Bereich | 83 | 100 |
0 | +15% zusätzlicher Schaden für | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kälteschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kälteschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kälteschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kälteschaden | 83 | 200 |
0 | +12% zusätzlicher Kälteschaden | 83 | 100 |
1 | +30% Kälte-Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +20% Kälte-Skill-Bereich | 83 | 100 |
3 | +15% Kälte-Skill-Bereich | 83 | 100 |
0 | Zusätzlicher +12% Feuerschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Feuerschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Feuerschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Feuerschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Feuerschaden | 83 | 200 |
0 | +(80–100) Kritische Trefferwertung für Feuerskills | 83 | 100 |
1 | +30% Feuer-Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +20% Feuer-Skill-Bereich | 83 | 100 |
3 | +15% Feuer-Skill-Bereich | 83 | 100 |
0 | Für jeden Verlust von 1% Schutzschild +1% Korrosionsschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Erosionsschäden | 83 | 200 |
0 | Zusätzlich +12 % Erosionsschaden | 83 | 100 |
1 | +30% Erosion-Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +20% Erosion-Skill-Bereich | 83 | 100 |
3 | +15% Erosion-Skill-Bereich | 83 | 100 |
0 | +12% Skill-Dauer | 83 | 100 |
1 | +8% Skill-Dauer | 83 | 100 |
2 | +6% Skill-Dauer | 83 | 100 |
3 | +4% Skill-Dauer | 83 | 100 |
0 | +15% Bewegungsgeschw., wenn sich Feinde mit max. Vertiefungswert in der Nähe befinden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% anhaltender Schaden | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | Zusätzlich +12% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(52–56)% | 83 | 100 |
2 | +(38–40)% | 83 | 100 |
3 | +(25–28)% | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 200 |
0 | +36% | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 200 |
0 | Bei Treffern mit | 83 | 100 |
1 | +(32–35) % | 83 | 100 |
2 | +(22–25) % | 83 | 100 |
3 | +(14–16) % | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 200 |
0 | +1 Projektile | 83 | 100 |
1 | +1 | 83 | 100 |
0 | +75% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 200 |
0 | +1 parabolische Projektil | 83 | 100 |
1 | +20% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +20% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
2 | +10% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +10% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
3 | +5% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +5% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
0 | Beim Freisetzen von Fall-Projektilfähigkeiten besteht eine Chance von +12% , dass sich die herabfallende Projektil-Anzahl verdoppelt | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 200 |
0 | +1 Strahlen | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 200 |
0 | +50% Länge des Laserstrahl +30% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
1 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
0 | +24% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Wache | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
0 | Pro 1 Anzahl der auf einmal aufgestellten Wachen, +25% Schaden der Wache | 83 | 100 |
1 | +1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden | 83 | 100 |
0 | +(25–36)% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
0 | +1 maximale | 83 | 100 |
1 | +(21–24)% | 83 | 100 |
2 | +(14–17)% | 83 | 100 |
3 | +9% | 83 | 100 |
0 | Beim Einsatz eines Sperrfeuer-Skills besteht eine Chance von +40 % , dass die Gesamtwellen dieses Sperrfeuer-Skills +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | Sperrfeuer-Skills zusätzlich +100 % Schaden. Nach dem ersten Sperrfeuer verursacht Sperrfeuer-Skill zusätzlich -43 % Schaden für jede weiteren +1 Wellen | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
0 | Pro 2 durch Kettenfähigkeiten getroffene Feinde erhält diese Fähigkeit +1 Katapultierungen | 83 | 100 |
1 | Kettenfähigkeit +1 | 83 | 100 |
0 | Beim Fluch wird gleichzeitig auch die | 83 | 100 |
1 | +8% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
2 | +6% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
3 | +4% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
4 | +2% Fluch-Effekt | 83 | 200 |
0 | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(11–13)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
0 | Für jeden Besitz von 25 | 83 | 100 |
0 | Für jede 1 Herrschaftswerte, die der Spieler besitzt, erhöht sich der Krit-Schaden von Mecha um 0.7% . Wenn sich in der Nähe des Spielers eine | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
0 | +1 Schergen-Skill-Level | 83 | 200 |
1 | +16% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
2 | +8% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
3 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
4 | +2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
0 | Für jede kürzliche Bewegung um 8 Meter, zusätzlich +4% Schaden, maximal 4 Stapel | 83 | 100 |
1 | +10% Bewegungsgeschw. | 83 | 100 |
2 | +8% Bewegungsgeschw. | 60 | 100 |
3 | +6% Bewegungsgeschw. | 35 | 100 |
4 | +4% Bewegungsgeschw. | 1 | 100 |
0 | -10% zusätzlicher Schaden in der Bewegung | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden +(44–48)% Schergen-Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden +(30–33)% Schergen-Schaden | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden +(18–22)% Schergen-Schaden | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% Schaden +(11–13)% Schergen-Schaden | 1 | 100 |
0 | Im bewegungslosen Zustand erhält man alle 1 Sekunden einen Stapel von | 83 | 100 |
1 | Regeneriert (115–120) Leben pro Sekunde | 83 | 100 |
2 | Regeneriert (94–98) Leben pro Sekunde | 60 | 100 |
3 | Regeneriert (60–64) Leben pro Sekunde | 35 | 100 |
4 | Regeneriert (32–36) Leben pro Sekunde | 1 | 100 |
0 | Im bewegungslosen Zustand zusätzlich +16% max. Schaden | 83 | 100 |
1 | -8% zusätzlich erlittener Schaden | 83 | 100 |
2 | -6% zusätzlich erlittener Schaden | 60 | 100 |
3 | -3% zusätzlich erlittener Schaden | 35 | 100 |
4 | -2% zusätzlich erlittener Schaden | 1 | 100 |
0 | Für jede Verwendung einer Nicht-Hauptfähigkeit wird zusätzlich +3% Schaden bei nächster Verwendung der Hauptfähigkeit. Dieser Effekt kann bis zu 6 Stapel erreichen | 83 | 100 |
1 | +8% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 83 | 100 |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 100 |
3 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 100 |
4 | +2% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 200 |
0 | +13% Effekt für Aktivierungsfähigkeiten und Wiederherstellungseffekt für Wiederherstellungsfähigkeiten | 83 | 100 |
1 | -9 Skill-Kosten | 83 | 100 |
2 | -6 Skill-Kosten | 60 | 100 |
3 | -3 Skill-Kosten | 35 | 100 |
0 | Bei Niederlage werden 1% Max-LP und Schutzschild wiederhergestellt | 83 | 100 |
1 | +50% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 83 | 100 |
2 | +30% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 60 | 100 |
3 | +20% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 35 | 100 |
0 | Für jeden kürzlich besiegten Feind, +2% Schaden, Skill-Bereich und Bewegungsgeschwindigkeit, max. 20 Mal stapelbar | 83 | 100 |
1 | +20% Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +15% Skill-Bereich | 60 | 100 |
3 | +10% Skill-Bereich | 35 | 100 |
4 | +5% Skill-Bereich | 1 | 200 |
0 | Für jeden Feind | 83 | 100 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 83 | 100 |
2 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 60 | 100 |
3 | -3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 35 | 100 |
0 | Wenn es | 83 | 100 |
1 | +10% Elementarwiderstand | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Elementarwiderstand | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Elementarwiderstand | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Elementarwiderstand | 1 | 200 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 25 | 1 | 100 |
0 | Kernskills, die von Lv. 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Kernkompetenz wird durch Krit-Treffer erhält | 1 | 100 |
0 | Hauptfähigkeiten werden durch St. 30 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von St. 20 | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
Negative Zusätze
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Für jede Verwendung von Nicht-Hauptfähigkeiten erhält man bei nächster Verwendung von Hauptfähigkeiten zusätzlich -20% Krit-Wert | 1 | 100 |
0 | +50% erlittener | 1 | 100 |
0 | Bei jeder Aktivierung eines | 1 | 100 |
0 | Für jede 5 Mal Verwendung der Fähigkeit verliert man 20% der aktuellen Mana | 1 | 100 |
0 | Für jeden Feind oder Verbündeten | 1 | 100 |
0 | Für jede 2 Mal kürzliche Verwendung der Schlachtruf-Fähigkeit wird zusätzlich -50% Kriegsschrei-Effekt (multiplikativ) | 1 | 100 |
0 | Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung erleidet man pro Sekunde 1200 Punkte indirekten Korrosionsschaden | 1 | 100 |
0 | Beim Auslösen der Fähigkeit verliert man 2% der Max-Mana | 1 | 100 |
0 | Am Ende der Kanalisierungsfähigkeit gehen 6 Stapel zufälliger Segenzustände verloren | 1 | 100 |
0 | -30% zusätzlicher Schaden für 0.2 Sek., wenn Kanalisierung aktiviert wurde | 1 | 100 |
0 | 50% physischen Schaden in zufälligen Elementarschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | -1% | 1 | 100 |
0 | 99% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | Für jeden neuesten erlittenen Schaden des Feindes, +1% Kältewiderstand, alle 1 Sekunden | 1 | 100 |
0 | Beim Treffer verliert der Feind zusätzlich 15 | 1 | 100 |
0 | 99% Flammenschaden in Korrosionsschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich +10% Flammenschaden pro | 1 | 100 |
0 | Für jeden Stapel von | 1 | 100 |
0 | Bei einem Treffer besteht eine 1% ige Chance, alle | 1 | 100 |
0 | Für jede kürzliche Verwendung der Fähigkeit, zusätzlich -2% Fähigkeitsreichweite, maximal 50 Stapel | 1 | 100 |
0 | Für jede 10 Punkte | 1 | 100 |
0 | Beim Verursachen von Schaden, wenn der Lebenswert des Feindes unter 10% liegt, erhält man zusätzlich -80% Nahkampfschaden für diesen Angriff | 1 | 100 |
0 | Für jede 1 Durchstich-Phantome besteht beim Treffer eine 2% Chance auf zusätzlichen -99% Schaden | 1 | 100 |
0 | Beim Verbrauch der | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich -30% Angriffsgeschw. von Hiebschaden | 1 | 100 |
0 | Für jeden Feind | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich -20% Projektilgeschw., -20% Dauer des Projektils | 1 | 100 |
0 | -3 | 1 | 100 |
0 | Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut | 1 | 100 |
0 | Fallfähigkeit hat zusätzlich +20% Fähigkeitsreichweite und -3 Projektil-Anzahl | 1 | 100 |
0 | Pro 1 Wache | 1 | 100 |
0 | Die Manakosten der Wachenfähigkeit werden zu 100% in LP-Verbrauch umgewandelt. | 1 | 100 |
0 | Wenn Fluch-Fähigkeiten ausgelöst werden, erhält man 5 Sek. lang zufällig einen St. 10 Fluch-Zustand | 1 | 100 |
0 | Wenn nur ein Schergen | 1 | 100 |
0 | Wenn es | 1 | 100 |
Seelenkerze
SS6Saison
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
SS5Saison
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Drop Source
Seelenkerze /1
Seelenkerze
Benötigt lv 1
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Seelenkerze