Normal Zusatz
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Für jeden betroffenen Verbündeten durch die Aura erhält man +5% Aura-Effekt | 83 | 100 |
1 | +20% Aura-Effekt | 83 | 100 |
2 | +15% Aura-Effekt | 83 | 100 |
3 | +10% Aura-Effekt | 83 | 100 |
4 | +5% Aura-Effekt | 83 | 200 |
0 | -12% | 83 | 100 |
1 | -8% | 83 | 100 |
2 | -4% | 83 | 100 |
3 | -2% | 83 | 100 |
0 | Wenn während der Dauer von Schlachtruf die gleiche Anzahl von Feinden besiegt wird, die den Schlachtruf-Buffstapeln entsprechen, wird die Abkühlungszeit der Schlachtruf-Fähigkeit aktualisiert | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit | 83 | 300 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass der Schlachtruf des Ansturms bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Wütender Schlachtruf bei Stufe 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
0 | Wenn Nahkampf-Fähigkeit einen Feind trifft, besteht eine Chance von +20% , dass Furchtloser Schlachtruf bei Klasse 10 alle 8 Sekunden ausgelöst wird | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% Kriegsschrei-Skill-Bereich | 83 | 300 |
0 | Beim Auslösen eines Skills, +20 % Chance, 1 Stapel zusätzlichen Segen zu erhalten | 83 | 100 |
1 | +(55–60) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
2 | +(44–48) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
3 | +(30–33) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
4 | +(18–22) % Bereich des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
0 | +25 % Effekt-Dauer des unterstützten Skills | 83 | 100 |
1 | +(55–60) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
2 | +(44–48) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
3 | +(30–33) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
4 | +(18–22) % Schaden des ausgelösten Skills | 83 | 100 |
0 | Wenn kürzlich ein Anreicherungseffekt ausgelöst wurde, erhält man 1 Mal einen Anreicherungsbuff-Effekt von +10% , bis zu einem 10 -fachen Bonus | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% Schaden der Anreichern-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | -12% Anreicherungs-Skill | 83 | 100 |
1 | +30% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
2 | +20% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
3 | +10% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
4 | +5% anreicherten Buff-Effekt | 83 | 100 |
0 | +1 minimum kanalisierte Stapel | 83 | 100 |
1 | +1 maximale kanalisierte Stapel | 83 | 100 |
0 | +8% Schaden für Kanalisierungsfähigkeiten pro 1 Kanalisierungsstapel | 83 | 100 |
1 | +20% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 100 |
2 | +15% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
3 | +10% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
4 | +5% kanalisierte Skill Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 83 | 200 |
0 | 83 | 100 | |
1 | +(44–48)% physischer Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% physischer Schaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% physischer Schaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% physischer Schaden | 83 | 100 |
0 | +2 physisches Skill-Level | 83 | 100 |
1 | +7% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 100 |
2 | +6% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 100 |
3 | +5% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 100 |
4 | +3% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung | 83 | 100 |
0 | Für jeden Überlauf von +2% Blitzwiderstands, +5% Blitzschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Blitzschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Blitzschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Blitzschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Blitzschaden | 83 | 200 |
0 | +2 Blitz-Skill-Level | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Blitz-Durchdringung | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Blitz-Durchdringung | 83 | 100 |
3 | +6% Blitz-Durchdringung | 83 | 100 |
0 | Für jeden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kälteschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kälteschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kälteschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kälteschaden | 83 | 200 |
0 | +2 Kälte-Skill-Level | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Kältedurchdringung | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Kältedurchdringung | 83 | 100 |
3 | +6% Kältedurchdringung | 83 | 100 |
0 | Zusätzlicher +12% Feuerschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Feuerschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Feuerschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Feuerschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Feuerschaden | 83 | 200 |
0 | +2 Feuer-Skill-Level | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Feuerdurchdringung | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Feuerdurchdringung | 83 | 100 |
3 | +6% Feuerdurchdringung | 83 | 100 |
0 | Für jeden Verlust von 1% Schutzschild +1% Korrosionsschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Erosionsschäden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Erosionsschäden | 83 | 200 |
0 | +2 Erosions-Skill-Level | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Erosionsdurchdringung | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Erosionsdurchdringung | 83 | 100 |
3 | +6% Erosionsdurchdringung | 83 | 100 |
0 | +30% Erntezeit | 83 | 100 |
1 | +15% Fähigkeit-Dauer | 83 | 100 |
2 | +10% Fähigkeit-Dauer | 83 | 100 |
3 | +5% Fähigkeit-Dauer | 83 | 100 |
0 | +25% Bewegungsgeschw., wenn sich Feinde mit max. Vertiefungswert in der Nähe befinden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% anhaltender Schaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% anhaltender Schaden | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | Zusätzlich +12% Schaden der Schattenschlag-Fähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(52–56)% | 83 | 100 |
2 | +(38–40)% | 83 | 100 |
3 | +(25–28)% | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Durchbruch-Fähigkeit | 83 | 200 |
0 | +36% | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Hiebtrefferfähigkeit | 83 | 200 |
0 | Bei Treffern mit | 83 | 100 |
1 | +(32–35) % | 83 | 100 |
2 | +(22–25) % | 83 | 100 |
3 | +(14–16) % | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% horizontaler Projektilschaden | 83 | 200 |
0 | Beim Freisetzen eines horizontalen Projektils besteht eine +50% ige Chance auf +2 Projektil-Anzahl | 83 | 100 |
1 | +1 | 83 | 100 |
0 | +75% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% parabolischen Projektilschaden | 83 | 200 |
0 | +1 parabolische Projektil | 83 | 100 |
1 | +20% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +20% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
2 | +10% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +10% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
3 | +5% Angriffsgeschw. für Schleuder-Projektilfähigkeiten +5% parabolische Zaubergeschw. vom Projektil | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Fall-Projektilschaden | 83 | 100 |
0 | Beim Freisetzen von Fall-Projektilfähigkeiten besteht eine Chance von +12% , dass sich die herabfallende Projektil-Anzahl verdoppelt | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Fallfähigkeitsreichweite | 83 | 200 |
0 | +1 Strahlen | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 200 |
0 | +50% Länge des Laserstrahl +30% Schaden der Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
1 | Zusätzlich +2 Brechungen für Laserstrahlenfähigkeit | 83 | 100 |
0 | +24% Häufigkeit der Wirkfrequenz des Skills der Wache | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Wache | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden der Wache | 83 | 200 |
0 | Pro 1 Anzahl der auf einmal aufgestellten Wachen, +25% Schaden der Wache | 83 | 100 |
1 | +1 Wachen, die gleichzeitig eingesetzt werden | 83 | 100 |
0 | +1 Obergrenze der Bodenmenge | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden von Bodenfähigkeiten | 83 | 200 |
0 | +1 maximale | 83 | 100 |
1 | +(21–24)% | 83 | 100 |
2 | +(14–17)% | 83 | 100 |
3 | +9% | 83 | 100 |
0 | Beim Verwenden der Sperrfeuer-Fähigkeit besteht eine Chance von +40% , dass die Wellen der Sperrfeuer-Fähigkeit +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Schaden der Sperrfeuer-Fähigkeit | 83 | 100 |
0 | Sperrfeuer verursacht zusätzlich +100 % Schaden. Nach der ersten Salve verursacht Sperrfeuer für jede weitere +1 Salven von Sperrfeuer zusätzlich -43 % Schaden | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Sperrfeuer-Skill-Radius | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schaden von Kettenfähigkeiten | 83 | 200 |
0 | Pro 2 durch Kettenfähigkeiten getroffene Feinde erhält diese Fähigkeit +1 Katapultierungen | 83 | 100 |
1 | Kettenfähigkeit +1 | 83 | 100 |
0 | Beim Fluch wird gleichzeitig auch die | 83 | 100 |
1 | +(11–12)% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
2 | +(7–10)% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
3 | +(4–6)% Fluch-Effekt | 83 | 100 |
4 | +(2–3)% Fluch-Effekt | 83 | 200 |
0 | Du kannst 1 zusätzliche Verflucht einsetzen. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
3 | +(11–13)% Fluch Skill-Radius | 83 | 100 |
0 | Für jeden Besitz von 25 | 83 | 100 |
0 | Für jede 1 Herrschaftswerte, die der Spieler besitzt, erhöht sich der Krit-Schaden von Mecha um 0.7% . Wenn sich in der Nähe des Spielers eine | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Schergen-Schaden | 83 | 200 |
0 | +2 Schergen-Skill-Level | 83 | 200 |
1 | +16% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
2 | +8% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
3 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
4 | +2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 83 | 200 |
0 | Für jede kürzliche Bewegung um 8 Meter, zusätzlich +4% Schaden, maximal 4 Stapel | 83 | 100 |
1 | +(16–20)% Bewegungsgeschw. | 83 | 100 |
2 | +(13–15)% Bewegungsgeschw. | 60 | 100 |
3 | +(10–11)% Bewegungsgeschw. | 35 | 100 |
4 | +(6–7)% Bewegungsgeschw. | 1 | 100 |
0 | -10% zusätzlicher Schaden in der Bewegung | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Schaden +(44–48)% Schergen-Schaden | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Schaden +(30–33)% Schergen-Schaden | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% Schaden +(18–22)% Schergen-Schaden | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% Schaden +(11–13)% Schergen-Schaden | 1 | 100 |
0 | Im bewegungslosen Zustand erhält man alle 1 Sekunden einen Stapel von | 83 | 100 |
1 | Regeneriert (115–120) Leben pro Sekunde | 83 | 100 |
2 | Regeneriert (94–98) Leben pro Sekunde | 60 | 100 |
3 | Regeneriert (60–64) Leben pro Sekunde | 35 | 100 |
4 | Regeneriert (32–36) Leben pro Sekunde | 1 | 100 |
0 | Im bewegungslosen Zustand zusätzlich +16% max. Schaden | 83 | 100 |
1 | -8% zusätzlich erlittener Schaden | 83 | 100 |
2 | -6% zusätzlich erlittener Schaden | 60 | 100 |
3 | -3% zusätzlich erlittener Schaden | 35 | 100 |
4 | -2% zusätzlich erlittener Schaden | 1 | 100 |
0 | Für jede Verwendung einer Nicht-Hauptfähigkeit wird zusätzlich +3% Schaden bei nächster Verwendung der Hauptfähigkeit. Dieser Effekt kann bis zu 6 Stapel erreichen | 83 | 100 |
1 | +20% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 83 | 100 |
2 | +12% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 60 | 100 |
3 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 100 |
4 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 200 |
0 | +13% Effekt für Aktivierungsfähigkeiten und Wiederherstellungseffekt für Wiederherstellungsfähigkeiten | 83 | 100 |
1 | -9 Skill-Kosten | 83 | 100 |
2 | -6 Skill-Kosten | 60 | 100 |
3 | -3 Skill-Kosten | 35 | 100 |
0 | Bei Niederlage werden 1% Max-LP und Schutzschild wiederhergestellt | 83 | 100 |
1 | +50% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 83 | 100 |
2 | +30% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 60 | 100 |
3 | +20% Schaden durch kritischen Treffer, wenn Feinde vor kurzem getötet wurden | 35 | 100 |
0 | Für jeden kürzlich besiegten Feind erhält man +2% Schaden, Fähigkeitsreichweite und Bewegungsgeschw. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Skill-Bereich | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Skill-Bereich | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% Skill-Bereich | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% Skill-Bereich | 1 | 200 |
0 | Für jeden Feind | 83 | 100 |
1 | -10% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 83 | 100 |
2 | -6% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 60 | 100 |
3 | -3% zusätzliches Rückgewinnungsintervall | 35 | 100 |
0 | Wenn es | 83 | 100 |
1 | +10% Elementarwiderstand | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Elementarwiderstand | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Elementarwiderstand | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Elementarwiderstand | 1 | 200 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 25 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von Stufe 20 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von St. 20 | 1 | 100 |
0 | Hauptfähigkeiten werden durch St. 30 | 1 | 100 |
0 | Die Hauptfähigkeit wird von St. 20 | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
0 | -10% Elementarwiderstand | 1 | 100 |
Special Zusatz
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Für jede Verwendung von Nicht-Hauptfähigkeiten erhält man bei nächster Verwendung von Hauptfähigkeiten zusätzlich -20% Krit-Wert | 1 | 100 |
0 | +50% erlittener | 1 | 100 |
0 | Bei jeder Aktivierung eines | 1 | 100 |
0 | Für jede 5 Mal Verwendung der Fähigkeit verliert man 20% der aktuellen Mana | 1 | 100 |
0 | Für jeden Feind oder Verbündeten | 1 | 100 |
0 | Für jede 2 Mal kürzliche Verwendung der Schlachtruf-Fähigkeit wird zusätzlich -50% Kriegsschrei-Effekt (multiplikativ) | 1 | 100 |
0 | Während der Dauer des Effekts von Wiederherstellung erleidet man pro Sekunde 1200 Punkte indirekten Korrosionsschaden | 1 | 100 |
0 | Beim Auslösen der Fähigkeit verliert man 2% der Max-Mana | 1 | 100 |
0 | Am Ende der Kanalisierungsfähigkeit gehen 6 Stapel zufälliger Segenzustände verloren | 1 | 100 |
0 | -30% zusätzlicher Schaden für 0.2 Sek., wenn Kanalisierung aktiviert wurde | 1 | 100 |
0 | 50% physischen Schaden in zufälligen Elementarschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | Wenn du physischen Schaden verursachst, erhältst du eine | 1 | 100 |
0 | -1% | 1 | 100 |
0 | 99% Blitzschaden in Flammenschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | 1 | 100 | |
0 | Für jeden neuesten erlittenen Schaden des Feindes, +1% Kältewiderstand, alle 1 Sekunden | 1 | 100 |
0 | Beim Treffer verliert der Feind zusätzlich 15 | 1 | 100 |
0 | 99% Flammenschaden in Korrosionsschaden umwandeln | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich +10% Flammenschaden pro | 1 | 100 |
0 | Für jeden Stapel von | 1 | 100 |
0 | Bei einem Treffer besteht eine 1% ige Chance, alle | 1 | 100 |
0 | Für jede kürzliche Verwendung der Fähigkeit, zusätzlich -2% Fähigkeitsreichweite, maximal 50 Stapel | 1 | 100 |
0 | Für jede 10 Punkte | 1 | 100 |
0 | Beim Verursachen von Schaden, wenn der Lebenswert des Feindes unter 10% liegt, erhält man zusätzlich -80% Nahkampfschaden für diesen Angriff | 1 | 100 |
0 | Für jede 1 Durchstich-Phantome besteht beim Treffer eine 2% Chance auf zusätzlichen -99% Schaden | 1 | 100 |
0 | Beim Verbrauch der | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich -30% Angriffsgeschw. von Hiebschaden | 1 | 100 |
0 | Für jeden Feind | 1 | 100 |
0 | Zusätzlich -20% Projektilgeschw., -20% Dauer des Projektils | 1 | 100 |
0 | -3 | 1 | 100 |
0 | Der Landepunkt des Projektils ist nach Aufplatzen vom Parabel-Schuss mehr zerstreut | 1 | 100 |
0 | Fallfähigkeit hat zusätzlich +20% Fähigkeitsreichweite und -3 Projektil-Anzahl | 1 | 100 |
0 | Pro 1 Wache | 1 | 100 |
0 | Die Manakosten der Wachenfähigkeit werden zu 100% in LP-Verbrauch umgewandelt. | 1 | 100 |
0 | Wenn Fluch-Fähigkeiten ausgelöst werden, erhält man 5 Sek. lang zufällig einen St. 10 Fluch-Zustand | 1 | 100 |
0 | Wenn nur ein Schergen | 1 | 100 |
0 | Wenn es | 1 | 100 |
Seelenkerze
Seelenkerze
Seelenkerze
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Drop Source
Seelenkerze /1
Seelenkerze
Benötigt lv 1
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.
Benötigt lv 1
Eine niemals erlöschende, mysteriöse Kerze, von der man sagt, dass sie die Aura des Trägers nährt und stärkere Kräfte mit den Fähigkeiten harmonisiert.