Hyperlink /768
name | des | manual_rule_id |
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Elementares Leiden | Einschließlich Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Schock | 0 |
In der Nähe | Innerhalb von 6 Meter | 0 |
Neueste | Innerhalb 4 Sekunde(n) | 0 |
Rüstung | Helm, Brustpanzer, Handschuhe und Stiefel | 0 |
Tödlicher Schaden | Die Instanz des Schadens, die das Ziel tötet | 0 |
Spalten | Beim Treffer auf ein Ziel spaltet sich ein parabolisches Projektil in mehrere sekundäre Projektile auf | 0 |
Springen | Nachdem horizontale Projektile oder Kettenskills das Ziel trifft, wird zum nächstgelegenen Ziel gesprungen. | 0 |
Multi-Treffer | Bei der Verwendung von Angriffsskills besteht eine Chance, nach dem Angriff einen zusätzlichen Angriff auszuführen. Wenn diese Chance 100% übersteigt, wird für jede weiteren 100% ein zusätzlicher Angriff ausgeführt. +20% Angriffsgeschw. bei einem Multi-Treffer Multi-Treffer verbrauchen wie üblich Skill-Ressourcen und werden unterbrochen, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden sind. Wenn man sich bewegt oder andere verzögerte Skills einsetzt, wird der Multi-Treffer ebenfalls unterbrochen. Skills, die Mobilität, Kanalisierung und Wache zum Auslösen erfordern, können keine Multi-Treffer ausführen. | 0 |
Durchdringen | Horizontale Projektile durchschlagen die Ziele, die sie treffen, und setzen ihre ursprüngliche Flugbahn fort, bis sie die Durchdringungsgrenze erreichen. | 0 |
Haupthandwaffe | Die Waffe, die du in deiner rechten Hand hältst | 0 |
Schildhandwaffe | Die Waffe, die du in deiner linken Hand hältst | 0 |
Zurückwerfen | Wirft negative Effekte auf den Angreifer zurück. Du wirst immer noch von den zurückgeworfenen Effekten betroffen sein | 0 |
Überfall | -20% zusätzliches Angriffstempo für das Ziel und +20% Angriffstempo für den Zaubernden. Jedes Ziel kann nur einmal überfallen werden | 0 |
Körperbau einfrieren | Wenn ein Feind dich trifft, wird er für 2 Sekunden verlangsamt | 0 |
Glücklich | Führt zweimal einen Zufallscheck oder einen Zufallswurf durch und wählt das Ergebnis, das dir am meisten nützt | 0 |
Pech | Führt zwei zufällige Beurteilungen durch oder ermittelt zufällige Werte und nutzt das nachteiligste Ergebnis. | 0 |
Element | Beinhaltet Flamme, Kälte und Blitz. | 0 |
Niedriges Leben | Wenn die aktuelle LP unter 35% der Max-LP liegt | 0 |
Nichtgebrauch | Bei einem Treffer werden Feinde, deren LP unter einem bestimmten Wert ihrer Max-LP liegen, sofort getötet. | 0 |
Legendärer Boss | Diese seltensten Monsters sind am herausforderndsten und bieten die besten Drops. | 0 |
Erzrivale | Erzrivale beinhalten Seltene Monster und Bosse. | 0 |
Zerschlagen | Erfrorene Feinde töten | 0 |
Schwere Verletzung | Erleide einen Trefferschaden in Höhe von 35% der Summe aus Max-LP und Max-Schutzschild. | 0 |
Geteilte Rüstung | Eure Rüstung gewährt keine Reduzierung des physischen Schadens mehr, aber der physische Schaden von Nahkampfangriffen wird um 1 % eures Rüstungswerts erhöht | 0 |
Niedriges Mana | Wenn das aktuelle Mana unter 35% des Max-Manas liegt. | 0 |
Ladung | Der Schutzschild beginnt sich mit einer Rate von 2 des Max-Schutzschilds pro Sekunde wiederherzustellen, nachdem der Charakter 20% Sek. lang keinen Schaden erlitten hat. Falls Schaden während des Ladevorgangs erlitten wird, bricht dieser Vorgang ab und die Wiederherstellung wird unterbrochen. | 0 |
Versiegeltes Mana | Ein Teil des Manas wird reserviert, um anhaltende Effekte wie Auren aufrechtzuerhalten | 0 |
Versiegeltes Leben | Ein Teil des Lebens ist dafür reserviert, anhaltende Effekte wie Auren aufrechtzuerhalten | 0 |
Beidhändige Führung | Wenn du zwei Einhandwaffen benutzt, eine in jeder Hand | 0 |
Unbewaffnet | Wenn der Charakter keine Waffen ausgerüstet hat | 0 |
Das Gleichgewicht aller Dinge | Wenn Feinde mit Elementarschaden getroffen werden, erhöht sich deren Widerstand gegen dieses Element kurzzeitig um 25%, dafür wird der Attribut-Widerstand gegen alle anderen Elemente um 25% reduziert. | 0 |
Hiebangriff | Chance auf 1 Hiebangriff-Versuch, wenn du die Hiebschaden-Form einer Hiebschaden-Skill verwendest. Wenn eine Hiebschaden-Skill Hiebangriff-Versuche hat, wird er in Hiebangriff-Form gewirkt | 0 |
Phantom | Schattenschlag erschafft ein Phantom, der andere Ziele mit demselben Angriff angreift. Wenn keine anderen Ziele vorhanden sind, trifft es das Ziel des Charakters | 0 |
Qual | Wenn der auferlegte Vertiefungswert pro Sekunde nicht 0 beträgt, verursacht der zugefügte permanente Schaden, dass das Ziel kontinuierlich Vertiefungswerte erhält. Das Ziel erleidet pro Vertiefungswert zusätzlich 1% Dauerschaden. Der max. Vertiefungswert beträgt 100. | 0 |
Ernten | Bestimmter LP von Zielen entfernen, deren Wert gleich wie der gesamte Dauer-SCH in bestimmter Zeit ist | 0 |
Verletzungspuffer | Ein Teil des erlittenen Trefferschadens wird langsam über die nächsten 4 Sekunden verzögert. | 0 |
Wiederbeschwörung | Erhält zusätzliche Lebenswiederherstellung, kann aber keine Skills einsetzen oder anvisiert werden. Verliert diesen Status, sobald die Heilung vollständig ist | 0 |
Aggressivität | Schergen werden aggressiver und greifen Feinde in einem größeren Bereich an | 0 |
Anzahl der Feinde | Jedes normale oder magische Monster zählt als 1 Monster Jedes seltene Monster zählt als 2 Monsters Jedes Boss zählt als 5 Monsters | 0 |
Einhand-Nahkampfwaffe | Beinhaltet Einhandschwerter, Einhandäxte, Einhandhämmer, Klauen, Dolche und Opfermesser | 0 |
Einhand-Fernkampfwaffe | Beinhaltet Spazierstöcke, Zauberstäbe und Pistolen | 0 |
Zweihand-Nahkampfwaffe | Beinhaltet Zweihändern, Zweihandäxte, Zweihandhämmer, Kampfstäbe und Zinnstäbe | 0 |
Zweihand-Fernkampfwaffe | Bogen, Armbrust, Kanone und Muskete | 0 |
Schmuckstück | Halskette, Ring und Gürtel | 0 |
Herstellungsware | Einschließlich Ember, Treibstoff, Fossil, Energiekern | 0 |
Zerstörerladung | Einschlag-Skills erhalten in regelmäßigen Abständen 1 Zerstörer-Ladung Die Verwendung einer Zerstörer-Skill verbraucht seine Ladungen und verwandelt sie in eine stärkere Form | 0 |
Entfernt | Außerhalb von 6 Meter | 0 |
Terra-Ladung | Boden-Skills erhalten in regelmäßigen Abständen 1 Terra-Ladung Wenn du einen Terra-Skill einsetzt, werden alle Ladungen verbraucht, und jede verbrauchte Ladung verbessert die Skills | 0 |
Volles Leben | Wenn die aktuelle LP über 95% der Max-LP liegt. | 0 |
Doppelter Schaden | Chance, bei einem Treffer doppelten Schaden zu verursachen | 0 |
Schadensübertragung | Ein Teil des erlittenen Treffer-und indirekten Schadens wird auf andere Einheiten übertragen Die Obergrenze der Schadensübertragung beträgt 75%. | 0 |
trifft aufs Ziel | Wenn das Wurfgeschoss landet oder den Feind trifft | 0 |
Basis-Fähigkeiten | Der Dämonengeist verwendet am Anfang die häufigsten Fähigkeit mit niedrigerer Stärke | 0 |
Verbesserte Fähigkeit | Wenn Dämonengeister Basisfähigkeiten verwenden, besteht eine Chance, dass diese Fähigkeiten durch stärkere verbesserte Fähigkeiten ersetzt werden. Diese Chance kann erhöht werden und sobald sie 100% erreicht hat, benutzen Dämonengeister keine Basisfähigkeiten mehr, sondern nur noch verbesserte Fähigkeiten | 0 |
Ultimative Fähigkeit | In der Form der Prächtigen Blüte verwendet der Dämonengeist die ultimative Fähigkeit mit extrem hoher Stärke | 0 |
Abweichung | Pro Abweichungsstapel wird der erlittene Schaden um zusätzliche 10%, mit einer Obergrenze von 3 Stapel reduziert; bei einem erlittenen Angriff werden sämtliche Abweichungsstapel aufgebraucht | 0 |
In der Nähe | Innerhalb von 3 Meter | 0 |
Die effektive Rate der Rüstung | Der effektive Prozentsatz der Schadensreduzierung, die durch Rüstung gewährt wird. Für physischen Schaden beträgt die standardmäßige effektive Rate100%, für nicht-physischen Schaden beträgt sie60% | 0 |
Oberster Boss | Die Obersten Bosse umfassen die Wächter der verschiedenen Ebenen, Reisende und mächtige Gegner in der Großen Leere | 0 |
Volles Mana | Wenn das aktuelle Mana über 95% des Max-Manas liegt | 0 |
Nächste Runde | Wenn kanalisierte Skills 1 Stapel Kanalisieren erhalten | 0 |
Extra Abrechnung | Diese Abrechnungsaktion wird nicht als Ernten betrachtet | 0 |
Vorbereitung | Wenn die Abklingzeit des Skills abgeschlossen ist, wird der Skill einmal ausgelöst; ist die Abklingzeit noch nicht abgeschlossen, wird der Skill unmittelbar nach dem Abschluss der Abklingzeit einmal ausgelöst | 0 |
Resonanz aktivieren | Bei Aktivierung der Resonanz werden alle Skills ausgelöst, die mit [Aktivierungsmedium: Resonanz] unterstützt werden | 0 |
Resonanz | Resonanz kann durch [Aktivierungsmedium: Resonanzaktivierung] aktiviert werden | 0 |
Kommando | Kommando kann von [Aktivierungsmedium: Kommando] empfangen werden, um die dadurch ausgelösten Skills zu verstärken | 0 |
Kommando | Kommando wird von [Aktivierungsmedium: Kritischer Treffer] oder [Aktivierungsmedium: Kanalisieren] gesendet | 0 |
Sperren | [Aktivierungsmedium: Verfolgen] kann Feinde, die eingesperrt wurden, als Ziel nehmen und dadurch unterstützte Skills auslösen | 0 |
Sperren | [Aktivierungsmedium: Einsperren] kann Feinde einsperren | 0 |
Waffensets-Bonus | Einschließlich Basis-Schaden, Basis-Kritische Trefferwertung (ersetzt die ursprüngliche Kritische Trefferwertung der Beschwörung) und Zusätze der Waffe, jedoch ohne Einfluss auf die Basis-Angriffsgeschwindigkeit der Beschwörung | 0 |
Reduktion des erlittenen Schadens | Die Schadensreduzierung von jeder einzelnen Quelle kann den erlittenen Schaden um höchstens 90 % reduzieren | 0 |
Furchtlos | Erhöhe zusätzliche kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden und den Bereich für zusätzlichen Nahkampf-Skill | 0 |
Waffen-Verstärkung | Erhöht den physischen Schaden der Waffe und das Angriffstempo. | 0 |
Verjüngung | Erhöht die Grundwiederherstellung des Lebens | 0 |
Elektrische Umwandlung | Ein Prozentsatz des physischen Schadens, der als Blitzschaden hinzugefügt wird. Verursacht zusätzlichen Blitzschaden | 0 |
Eisige Domäne | Betroffene Feinde erleiden erhöhten Kälteschaden. Aura-Effekt erhöht sich anhaltend, bis zu 4 Sekunden | 0 |
Flinkheit | Erhöht das Grundausweichen | 0 |
Elementare Verstärkung | Zusätzlicher Schaden durch Elementarzauber | 0 |
Energie-Festung | Erhöht den Basis-Energieschild | 0 |
Magische Quelle | Erhöht die Grundwiederherstellung von Mana | 0 |
Präzise Projektile | Zusätzlicher Projektilschaden; erhöht die Projektilgeschwindigkeit; zusätzliche Genauigkeit | 0 |
Elementarwiderstand | Erhöht den Elementarwiderstand | 0 |
Schnelligkeit | Bewegungsgeschwindigkeit erhöht | 0 |
Tiefer Schmerz | Erhöht den zusätzlichen, anhaltenden Schaden und verlängert die Dauer | 0 |
Erosionsverstärkung | Erhöht den Erosionsschaden und fügt dem Leben zusätzlichen Schaden zu. | 0 |
Geladene Flammen | Angriffe fügen zusätzlichen Feuerschaden zu; Zaubersprüche verursachen flachen Feuerschaden | 0 |
Standhaft | Erhöht die Grundrüstung | 0 |
Schattensumpf | Erosionszauber. Beschwört einen Schattensumpf am Zielort, der Schaden anrichtet und Feinde schwächt. Der Schattensumpf kann mit Schattenschuss bewegt werden. Jedes Mal, wenn es bewegt wird, erhöhen sich der Schaden und Radius. | 0 |
Schattenschuss | Erosionszauber. Feuert ein Schattenprojektil ab, das sich vorwärts bewegt und bei einem Treffer explodiert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Verschiebt den vorhandenen Schattensumpf zum getroffenen Ziel. Jede Bewegung frischt die Dauer des Schattensumpfs auf und erhöht seinen Schaden und Radius. | 0 |
Fokus | Status-Effekte bieten unterschiedliche Buff-Effekte für verschiedene Skills. Bis zu 5-mal stapelbar. | 0 |
Frostpool | Beschwört einen Frostpool am Zielort, der anhaltenden Schaden verursacht und periodisch verlangsamt | 0 |
Flammenhaufen-Herzstück | Platziere eine Wache an der angegebenen Position. Diese Wache versprüht in regelmäßigen Abständen Flammenwellen, um die Feinde in der Umgebung Schaden zuzufügen. | 0 |
Elementare Korrosion | Elementare Korrosion | 0 |
Verzweiflung | Verzweiflung | 0 |
Trägheit | Trägheit | 0 |
Rüstungsbruch | Rüstungsbruch | 0 |
Elementare Zerstörung | Fluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Elementare Schaden zusätzlich | 0 |
Verwundbarkeit | Fluchskill, erhöht zusätzlich den erlittenen physischen Schaden und die Chance, verletzt zu werden, nimmt zu. | 0 |
Elektroschock | Fluchskill, erhöht zusätzlich den erlittenen Blitzschaden und die Chance, unter Elektroschock zu leiden, nimmt zu. | 0 |
Versengen | Fluch. Erhöhe den erlittenen zusätzlichen Feuerschaden und die Chance, entzündet zu werden | 0 |
Beißende Kälte | Fluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Kälteschaden zusätzlich und auch die Chance auf Erfrierung | 0 |
Korruption | Fluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Erosionsschaden zusätzlich und auch die Chance auf Verblassen | 0 |
Verstrickter Schmerz | Fluch. Erhöht zusätzlich erlittenen anhaltenden Schaden | 0 |
Blenden | Fluch. [Geblendet] und reduziere zusätzlich verursachten Schaden | 0 |
Ablaufen | Erhöhe den erlittenen anhaltenden Schaden | 0 |
Gezielter Schuss | Feuert ein Geschoss vorwärts, das 2 Mal penetrieren kann und physischen Angriffsschaden verursacht. | 0 |
Überwältigen | Fügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich physischen Angriffsschaden zu. | 0 |
Angriffsschlag | Stürmt auf das Ziel zu und fügt den Feinden auf seinem Weg physischen Angriffsschaden zu. Nutzt am Ende des Angriffs die Schwungkraft, um vorwärts zu schlagen und dem Feind vor sich physischen Angriffsschaden zuzufügen. | 0 |
Frosttreffer | Fügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich magische Kälteschaden zu. | 0 |
Gefrorener Atem | Fügt Feinden in der Nähe magischen Kälteschaden zu, wodurch sich die Dauer ihres Eisknotens verlängert wird, und erweitert im Anschluss sämtliche eigene Skillsreichweite. | 0 |
Absoluter Nullpunkt | Fügt Feinden in der Nähe magischen Kälteschaden zu, und diese Skill verfügt zusätzlich über eine Chance, um Eisknoten zu verursachen. Fügt Feinden mit Kontrollzustände mehr Schaden zu und macht sie anfälliger für Eisknoten. | 0 |
Lodernder Schlag | Fügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich magische Flammenschaden zu. | 0 |
Flammenflug | Fügt Feinden in der Nähe pro Sekunde hohen, anhaltenden Flammenschaden zu. | 0 |
Rasende Flammen | Erleidet jede Sekunde indirekten Flammenschaden, um den eigenen ausgeteilten Schaden und die LP-Regengeschw. zusätzlich zu erhöhen. | 0 |
Schneller Elektroschock | Schießt einen Elektropfeil nach vorne, der Angriffsblitzschaden verursacht. | 0 |
Blitzbestrafung | Feuert einen Hochgeschwindigkeitsstrom vorwärts, der 4 Mal penetrieren kann und Angriffsblitzschaden verursacht. Bei einem Treffer besteht die Chance, dass der von Feinden verursachte Schaden zusätzlich reduziert wird. | 0 |
Glückstreffer | Kritischer Treffer gewährt einen Buff, der die Projektilgeschwindigkeit und das Angriffstempo erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar | 0 |
Wenn mehrere Effekte einer Skill denselben Feind treffen (z. B. mehrere Projektile), wird der Schaden aller nachfolgenden Treffer außer dem ersten reduziert (zusätzliche Reduzierung). Für die meisten Skills beträgt der Dämpfungsfaktor 70 %. | 0 | |
Blitz-Fessel | Platziere hier eine Wache, um einen Bereich hervorzurufen. Verbündete innerhalb des Bereichs erhalten Schadensglück, was Feinden bei einem Treffer einen zusätzlichen indirekten Blitzschaden in Höhe des Prozentsatzes des Trefferschadens zufügt. | 0 |
Arkan-Formation | Erzeugt eine Arkan-Formation um sich. Für jeden Feind, der die Formation zum ersten Mal betritt, wird der eigene Zauberschaden zusätzlich erhöht, und für jeden Feind, der innerhalb der Formation stirbt, erhält der eigene Zauber eine Penetration aller Widerstände. | 0 |
Sicherungsring | Eine Wache wird an der vorgesehenen Position platziert und die Wache erzeugt Sackgasse-Formation, schlägt die Feinde darin regelmäßig zurück. Der erlittene SCH für Verbündete in der Formation zusätzlich verringern, der erlittene SCH von Feinden außerhalb des Formationen wieder zusätzlich verringern. | 0 |
Markierung-Pfeilregen | Ein Projektil vorne abschießen und Waffe-SCH verursachen Es besteht Möglichkeit, den Feinden Markierung zuzufügen, nachdem das Projektil die Feinde trifft. Wenn das Projektil einen Feind unter Markierung trifft, fallen mehrere Wellen von Pfeilregen an seiner Stelle und verursachen Waffe-SCH. | 0 |
Blizzard | Mehrere Wellen von Schneestürmen an der angegebenen Stelle fallen lassen, die den Feinden Zauber-Kälte-SCH zufügt sowie Kälte- und Blitzresistenz verringert. | 0 |
Kälteberührung | Es verursacht einen Zauber-Kälte-SCH in der Umgebung, fügt den Feinden einen negativen Status zu und zeichnet die erlittenen Kälte-SCH in der folgenden Zeit auf. Wenn dieser Status verloren geht, explodiert er, fügt den Feinden Korrosion-SCH basierend auf dem aufgezeichneten Schadenswerts in Prozentsatz zu. | 0 |
Geheime Herkunft entfesseln | Während der Existenz von Skill erhöht sich das Zauertempo zusätzlich beim Freisetzen der Schicht von Energiesammlungssegen. Wenn die Skill bald zu Ende kommt, wird die Zeitdauer die Skill durch Verbrauch von Segen verlängert | 0 |
Schwarzes Loch | Ein Schwarzes Loch wird an der vorgesehenen Position platziert. Das Schwarze Loch verursacht Dauer-Korrosion-SCH an Feinden und schlägt sie zurück. Das schwarze Loch hat umgekehrten Rückschlag | 0 |
Eisbindung | Eine Wache wird an der vorgesehenen Position platziert. Der Wache schießt kontinuierlich Kältestrahlen auf den Charakter ab, was zu Zauber-Kälte-SCH und Eisknote von Feinden führt, so dass der Charakter den Feinden unter Eisknote Kälte-SCH hinzufügt. | 0 |
Glühender Puls | Es verursacht einen Zauber-Flamme-SCH in der Umgebung und Dauer-SCH von Ernte | 0 |
Feuerexplosion | Fügt Feinden innerhalb der angegebenen Reichweite magischen Feuerschaden zu und fügt Feinden in der Mitte der Reichweite zusätzlichen Schaden zu. | 0 |
Flammenwerfer | Verdichtet einen brennenden Boden an einem bestimmten Ort, der in regelmäßigen Abständen ausbricht. Wenn es ausbricht, erfasst es den Feind innerhalb einer bestimmten Reichweite und erzeugt ein Projektil, das auf den Feind einschlägt. Nachdem das Projektil den Boden getroffen hat, bildet sich ein kleiner brennender Boden. | 0 |
Bullenwut | Während die Skill aktiv ist, erhöht er das Angriffstempo und den Skill-Radius des Nahkampf-Skills. | 0 |
Eisige Übertragung | Blinzelt eine Strecke zum Zielort und fügt gegnerischen Einheiten am Startpunkt des Blinzelns und am Zielort 1 Stapel | 0 |
Eis-Anreicherung | Bei diesem Buff erhalten ANGR und Zauber zusätzlichen Kälte-SCH und es besteht Möglichkeit, den Feinden | 0 |
Donner-Anreicherung | Bei diesem Buff erhalten ANGR und Zauber zusätzlichen Blitz-SCH und es besteht Möglichkeit, den Feinden | 0 |
Energielichtstrahl | Verschießt einen Laserstrahl nach vorne, der Feinden in einem rechteckigen Bereich magischen physischen Schaden zufügt. Bei einem Herrschaftswert von über 50 erhöht sich der Schaden zusätzlich für jede 5. Reichweitensteigerung dieser Skill. Diese Skill wird nicht durch die Länge des Laserstrahls beeinflusst. | 0 |
Untergang-Lichtkanone | Verschießt einen Laserstrahl auf die angegebene Position und löst dort eine Explosion aus, die Feinden in einem bestimmten Bereich magischen physischen Schaden zufügt. | 0 |
Ausbruch der Schmelzfeuer | Erzeugt eine riesige Feuersäule mit einem Radius von 7.2 m vor sich, die Feinden in ihrem Inneren Zauberflammenschaden in Höhe von 1397% des Grundschadens zufügt. Der Schadensnutzen dieser Fertigkeit beträgt 2170%. Diese Fähigkeit erhält 100% des Fähigkeitsschadens, einschließlich des Basis-Entzündungsschadens. | 0 |
Erhöhung des kritischen Trefferschaden | Unterstützt Fähigkeiten, die Feinde treffen. Bei einem Krit-Treffer der unterstützten Fähigkeit wird der verursachte Schaden zusätzlich erhöht | 0 |
Härten | Unterstützt Nahkampffähigkeiten. Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht. Erhalte beim Treffer von unterstützten Fähigkeit ein Härten, wodurch der erlittene Schaden für 4 Sekunden verringert wird. | 0 |
Vielfältiger Wächter | Unterstützt Wachenfähigkeiten. Die maximale Anzahl von unterstützten Fähigkeit eingesetzten Wachen wird erhöht. Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht. | 0 |
Kontrollzauber | Unterstützt Zauberfähigkeiten. Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht. Der Krit-Wert der unterstützter Fähigkeit wird nach Prozentsatz verringert. | 0 |
Windprojektile | Unterstützt Projektilfähigkeiten. Die Projektilgeschw. der unterstützter Fähigkeit wird erhöht. Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden und Anomalie-Schaden werden zusätzlich erhöht. | 0 |
Diener-Schaden | Unterstützt Fähigkeiten, die Schergen beschwören. Der von Schergen verursachte Schaden, die durch unterstützte Fähigkeit beschworen werden, wird zusätzlich erhöht. | 0 |
Angriffsfokus | Unterstützt Angriffsfähigkeiten. Es gibt die Chance beim Treffer von unterstützter Fähigkeit, 1 Stapel von Fokus zu erhalten. Jeder Stapel von Fokus bietet zusätzlich: Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht. Jeder Stapel von Fokus bietet zusätzlich: Der Krit-Wert der unterstützter Fähigkeit wird nach Prozentsatz verringert. | 0 |
Klagen | Unterstützt Zauberfähigkeiten. Der durch Unterstützungsfähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht. Wenn unterstützte Fähigkeit einen verfluchten Feind trifft, verlängert sich die Dauer des Fluchs. | 0 |
Kataklysmus | Unterstützt Fähigkeiten, die Dauerschaden oder Anomalie-Zustand verursachen. Wenn die unterstützte Fähigkeit Dauerschaden verursacht, wird der Vertiefungswert auf den Feind hinzugefügt. Die Vertiefung wirkt sich zusätzlich auf die unterstützte Fähigkeit aus. | 0 |
Dunkles Tor | Beim Auslösen dieser Fähigkeit werden sämtliche Schergen zum Charakter teleportiert und der Charakter erhält dabei Herrschaftswerte. Der Charakter selbst erhält nach dem Auslösen dieser Fähigkeit einen Buff, der für eine bestimmte Zeit die Geschwindigkeit der zurückkehrenden Herrschaftswerte und die Bewegungsgeschw. aller Schergen erhöht. | 0 |
Stadion | Beim Auslösen dieser Fähigkeit werden alle Nicht-Erzrivalen innerhalb von 8 m auf 8 m zurückgestoßen, wobei ein Stadion um einen selbst herum entsteht und die darin befindlichen Erzrivalen einem Verrufsstapel hinzugefügt werden. Solange man selbst innerhalb des Stadions befindet, besitzt man einen zusätzlichen Nimbusstapel. | 0 |
Teil der Skills | Teil der Skills beinhalten: Kreisende Klinge, Wache-Skills und die Skills, die bei Aktivierung von Magieausbruch eingesetzt werden. | 0 |
Frostriss | Fügt Feinden in einem kreisförmigen Umkreis von 3 Metern einen indirekten Kälteschaden von 328-493 zu. | 0 |
Bombardieren | 8 Kanonengeschosse landen in einem Bereich von 4 Metern und verursachen jeweils 160% physischen Schaden an Feinden im Umkreis von 1,6 Metern. | 0 |
Explosion | Verursacht 160% physischen Schaden an Zielen innerhalb eines Bereichs von 2 Metern. Abklingzeit: 0,35-Sekunde | 0 |
Feuertornado | Verursacht anhaltenden Feuerschaden an Feinden in einem Kreis und reduziert ihren Feuerwiderstand um 10%. Hält 4 Sekunden lang an. | 0 |
Ring des Blitzes | Ein Blitz-Skill, der der Frostbombe ähnelt und sich auf den Zaubernden konzentriert | 0 |
Sturmschild | Die Blockchance des Ziels wurde erhöht. Zündet bei Block Kettenblitze | 0 |
Disziplin | Disziplin verursacht physischen Schaden in Höhe der 5-fachen Stärke. Disziplin verursacht indirekten Schaden. | 0 |
Verteidigung | Die Summe aus Rüstung, Ausweichen und Energieschild | 0 |
Blockverhältnis | Bei Abwehr werden standardmäßig 30% des Schadens abgezogen. Durch die Erhöhung des Abwehrverhältnisses kann der Anteil des abgezogenen Schadens gesteigert werden. | 0 |
Maximaler Widerstand | Die Widerstand-Obergrenze beträgt standardmäßig 60%. Durch die Erhöhung der Obergrenze kann das Standardlimit überschritten werden. | 0 |
Anormaler Zustand | Einschließlich Verletzung, Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Schock, Verblassen | 0 |
Leiden-Schaden | Einschließlich Verletzung, Entzünden, Verblassen und Schock | 0 |
Alle Werte | Kraft, Geschicklichkeit und Intelligenz | 0 |
Erforderliche Werte | Die Kraft, Geschicklichkeit und Intelligenz, die erforderlich sind, um eine Ausrüstung odie Skill zu benutzen | 0 |
Drop-Menge | Beeinflusst die Menge der gedroppten Gegenstände (alle Typen) | 0 |
Beute-Seltenheit | Beeinflusst die Seltenheit der fallen gelassenen Ausrüstung, Heldenrelikte und Heldenerinnerungen | 0 |
Drop-Menge | Es beeinflusst die Anzahl der abfallenden Gegenstände, wirksam bei jeder Art von abfallendem Gegenstand Jedes Basis-Affix gibt einen Buff auf die Anzahl der abfallenden Gegenstände; Je mehr die Anzahl der Basis-Affixe und je gefährlicher sie sind, desto höher ist die Anzahl der abfallenden Gegenstände | 0 |
Beute-Seltenheit | Beeinflusst die Seltenheit der fallen gelassenen Ausrüstung, Heldenrelikte und Heldenerinnerungen Jeder Basiszusatz bietet einen bestimmten Bonus zur Seltenheit der Drops. Je mehr und gefährlichere Basiszusätze, desto höher ist die Anzahl der Drops | 0 |
Fusionsenergie | Wenn das Niveau bei 4/3/2/1 liegt, beträgt die Herabsetzungszeit 1/2/4/6 Sekunden. Wenn die Energie über 4 liegt, beträgt die Herabsetzungszeit 1 Sekunde. Wenn die Skill sowohl Flammen als auch eine Kälte ist, erhält man bei der Verwenden 2 Fusionsenergie. | 0 |
Feuerenergie | Pro Energie wird der Flammenschaden um 10% und die Entzündung-Chance um 10% erhöht. | 0 |
Kälteenergie | Beim Einsetzen des Kälte-Skills erhältst du 1 Punkt Kälteenergie. Wenn Frostpuls Kälteenergie verbraucht, bietet er verschiedene Buffs, basierend auf dem Wert der verbrauchten Kälteenergie. | 0 |
Feuerpuls | Ein Flammenenergieimpuls, der sich vom Charakter aus ausbreitet und der dabei verursachte Flammen-Zauberschaden nimmt mit steigender Charakterstufe zu. Abkühlung: 2 Sekunde(n) | 0 |
Frostpuls | Der vom Ziel ausgehende Kälteenergie-Impuls verursacht Kältezauberschaden und fügt Erfrierung sowie Erfrierungswert hinzu, Basis-Abklingzeit: 4 Sek. Skill-Tag: Magie, Kälte, Element, Bereich | 0 |
Feuer Domäne | Wenn du die Feuerexplosion betrittst, fügt deine Feuerdomäne Feinden anhaltenden Feuerschaden zu und verringert ihren Feuerwiderstand. | 0 |
Eisdomäne | Wenn du die Eisexplosion betrittst, verlangsamt deine Eisdomäne Feinde in Reichweite und verringert ihren Kältewiderstand | 0 |
Lavaform | In der [Lavaform] entzündest du Feinde in der Nähe und reduzierst ihren Feuerwiderstand. Der Entzündungsschaden steigt mit deinen Feuerenergiebalken. Der Feuerwiderstand des Feindes wird mit zunehmender Dauer der Entzündung weiter reduziert. | 0 |
Kristallform | Wenn du in [Kristallform] bist, verlangsamst du Feinde in der Nähe und erhöhst ihren Kälteschaden. Die Effekte der Verlangsamung und des Kälteschadensbonus erhöhen sich mit den Kälteenergiebalken. | 0 |
Explosiv | Explosive Einheiten hinterlassen beim Tod 2 Funken im Umkreis von 3 Metern. Wenn sich eine Einheit einem Funken nähert, explodiert der Funke innerhalb von 0,5 Sekunden und fügt den in der Nähe befindlichen Einheiten, die in die Explosion geraten, 3% des maximalen Lebens des Wirts als Feuerschaden zu. Funken verursachen sekundären Schaden. Funken halten 5 Sekunden an und explodieren, wenn sie abgelaufen sind. | 0 |
Funke | Explosive Einheiten hinterlassen beim Tod 2 Funken im Umkreis von 3 Metern. Wenn sich eine Einheit einem Funken nähert, explodiert der Funke innerhalb von 0,5 Sekunden und fügt den in der Nähe befindlichen Einheiten, die in die Explosion geraten, 3% des maximalen Lebens des Wirts als Feuerschaden zu. Funken verursachen sekundären Schaden. Funken halten 5 Sekunden an und explodieren, wenn sie abgelaufen sind. | 0 |
Energieanzeige | Du hast zwei Energieanzeigen, jeweils für deine Kälte- und Feuerenergie Jede Anzeige speichert bis zu 3 Balken der entsprechenden Energie Wenn du Kälte- (Feuer-) Energie besitzt, verbraucht die Verwendung eines Feuer- (Kälte-) Skills deine gesamte Kälte- (Feuer-) Energie und gewährt keine Feuer- (Kälte-) Energie wie sonst Wenn du in letzter Zeit keinen Kälte- (Feuer-) Skill verwendet hast, verringert sich die gespeicherte Kälte- (Feuer-) Energie | 0 |
Abbau | Wenn du keine Feuer- oder Kälte-Skills gewirkt hast, bauen sich Feuer- und Kälteenergie ab. Je höher die Balken sind, desto kürzer ist die Abbauzeit. | 0 |
Frostfeuer-Wutanfall | +50% Fusionsenergie-Effekt für 5 Sekunden. Die Fusionsenergie nimmt während dieser Dauer nicht ab. Nach Ablauf der Dauer geht die gesamte Fusionsenergie verloren. Abkühlung: 11 Sekunde(n) | 0 |
Wut | Eine spezielle Berserker-Ressource. Generiert bei Einsatz von Nahkampfangriffsskills 8 Zorn. Generiert für jede kanalisierte Stapel von Nahkampfangriffsskills 2 Zorn. Generiert für jeden erlittenen Schaden in Höhe von 1% der Summe aus Max-LP und Max-Schild 1 Zorn. Wenn in den letzten 3 Sekunden kein Zorn angesammelt wurde, nimmt der Zorn allmählich um 2 Zorn pro Sekunde ab. Wenn der Zorn die Obergrenze erreicht hat, kann der Held in den Wütend-Zustand eintreten. | 0 |
Wüten | Im Wütend-Zustand erhält man einen Bonus in Höhe des doppelten Max-Zorns. Der Wütend-Zustand wird beendet, nachdem der Zorn aufgebraucht wurde. Im Wütend-Zustand wird pro Sekunde automatisch 10 Zorn verbraucht. | 0 |
Explosion | Beim Auslösen verursacht es bei Feinden innerhalb eines Bereichs von 3 Meter Schaden in Höhe von 550% des Flächen-Explosionsschadens des Waffenschadens. Bei beidhändiger Führung wird der Mittelwert der beiden Waffen als Basisschaden berechnet. Fähigkeit-Tag: Angriff, Nahkampf, Physisch, Auslösen, Bereich | 0 |
Wirbelsturm | Erzeugt einen anhaltenden Wirbelsturm, der allen Feinden innerhalb des Bereichs periodischen Schaden zufügt. Der Schaden und der Schadenabstand des Wirbelsturms werden anhand deines Basisschadens und deiner Angriffsgeschw. berechnet. | 0 |
Spezialmunition | Hilfsfertigkeiten werden in der unteren linken Ecke des Heldeneigenschaften-Interface installiert, und die der Hilfsfertigkeit entsprechende Spezialmunition wird mit Wahrscheinlichkeit geladen. Beim Verbrauchen von Spezialmunition, wenn die entsprechende Hilfsfertigkeit nicht mit der Fertigkeitsschnittstelle überlappt und kann die Geschoßfertigkeit unterstützen, wird dies als erfolgreicher Verbrauch der Spezialmunition angesehen und der entsprechende Hilfsfertigkeitseffekt erhalten | 0 |
Explosivgeschosse | Verwendet Explosivgeschosse mit +2 Projektil-Anzahl und die Basisflugdistanz der Projektile wird auf 5 Meter verkürzt. Die abgefeuerten Projektile können mehrmals denselben Feind treffen. Explosivgeschosse haben keinen Basismunitionseffekt mehr. Explosivgeschosse verursachen eine zusätzliche Schadensreduzierung von 20%. | 0 |
Geschwindigkeitsgeschosse | Wenn du Geschwindigkeitsgeschosse abfeuerst, erhältst du 4 Sekunden lang +3% Angriffstempo, Wirkgeschwindigkeit und Projektilgeschwindigkeit. Der Effekt ist stapelbar | 0 |
Nachladen | Bei der Verwendung von Projektilskills werden Munitionen verbraucht. Wenn die Munition aufgebraucht wurde, musst du erneut nachladen, um die Skill wieder verwenden zu können. | 0 |
Nachladen | Das Nachladen benötigt eine gewisse Zeit, um das Magazin vollständig zu füllen. Während des Nachladens können keine Projektilfähigleiten verwendet werden. | 0 |
Magischer Schuss | Wenn magischer Schuss aktiv ist, verbraucht jeder verwendete oder ausgelöste Projektil-Skill 3 Munition. Wenn mehrere Spezialmunitionen verbraucht werden, erhalten die Projektil-Skills die entsprechenden Effekte der Unterstützungs-Skills. Solange der magische Schuss aktiv ist, wird sofort nachgeladen. | 0 |
Platzpatronen abfeuern | Du kannst auch Projektil-Skill verwenden, wenn du keine Munition hast Während dem Abfeuern von Platzpatronen wird keine Munition verbraucht und es profitiert nicht von den Munitionseffekten | 0 |
Automatisch nachladen | Sollte nach einer bestimmten Zeit keine Projektilskills verwendet werden, wird automatisch der Nachladevorgang gestartet. Wenn das automatische Nachladen eine bestimmte Anzahl von Munitionen nachgeladen hat, wird der Nachladevorgang sofort abgeschlossen. Das automatische Nachladen kann unterbrochen werden. | 0 |
Raumzeitillusion | Die Raumzeitillusion kann nur Zaubersprüche benutzen, aber keine kanalisierten und Beschwören-Skill. Nur 1 [Raumzeitillusion] kann gleichzeitig existieren. Wenn du das Beschwörungslimit erreicht hast, kannst du durch Drücken auf die Heldeneigenschaft die [Raumzeitillusion] abrufen. | 0 |
Überladung | Buff-Effekt für deine Beschwörten anbieten | 0 |
Multi-Treffer-Schadenserhöhung | Schaden des Angriffs erhält Buff basierend auf der aktuellen Multi-Treffer-Anzahl | 0 |
Anzahl des Dauer-ANGR | Beim Auslösen eines Dauer-ANGR wird die Anzahl der aktuellen ANGR während des Dauer-ANGR aufgezeichnet, jeder ANGR wird +1 Anzahl des nächsten ANGR während des Dauer-ANGR | 0 |
Frost-Widerherstellung | Pro Sekunde wird automatisch 1.2% LP +10% Aufladungsgeschw. des Schilds | 0 |
Raumzeit-Turbulenz | Verringert 2 Sekunden lang pro Sekunde LP in Höhe eines gleichmäßig verteilten Schaden. | 0 |
Teil der Skills | Die Abschwächung der Korrosiven Wurfes beträgt 58%, die Abschwächung des Gespalteten Schusses beträgt 33% | 0 |
Verdrehte Raumzeit | Buff an Verbündeten in der Reichweite hinzugeben Wenn du unter Verdrehter Raumzeit bist, kannst du hohen Buff erhalten | 0 |
Verdrehte Raumzeit | Erhöht für die Feinde innerhalb der Reichweite den erlittenen dauerhaften Schaden | 0 |
Göttliche Bestrafung | Zähigkeitssegen, Espritsegen und Fokussegen verbrauchen, um Gottesbestrafung abfallen zu lassen und einen kurzen Ausbruch zu erhalten. Fähigkeit-Tag: Magie, Physisch, Bereich | 0 |
Geschicklichkeit der Katze | +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzlich +30 % Angriffsschaden Die Erhöhung oder Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit um 240 % wirkt sich ebenso auf den Angriffsschaden aus | 0 |
Katzenschatten | Fügt Feinden auf dem Weg einen Schockzustand zu, der dem Aufzeichnungswert entspricht, und rechnet sofort 10 Mal Schockschaden ab | 0 |
Mürrischer Geist | Wenn der Uralte Ahngeist erscheint, verwende die nicht-Mobilität-, nicht-Kanalisieren-Kern-Nahkampfangriffskills des Spielers | 0 |
Selbstzerstörungsprozedur | Die Mecha-Schergen werden sofort innerhalb von 1 Sekunde nach der Aktivierung besiegt. Fähigkeit-Tag: Angriff, Nahkampf, Physisch, Bereich | 0 |
Gleichschuss | Schießt mit dem Geschoss und fliegt | 0 |
Neben-Skill | 2. Skill auf dem Skillsrad (unten links) | 0 |
Splitter-Effekt | Mehrere von Projektilskills abgefeuerte Projektile können denselben Feind treffen. Dabei verursacht das erste eintreffende Projektil einen 100%igen Trefferschaden, und alle nachfolgenden Projektile verursachen zusätzlich abnehmenden Trefferschaden. Der nachfolgende Trefferschaden für die meisten Skills beträgt 50%. Der Splitter-Effekt von Spezialskills wird auf dem Hinweis des Skillssteins beschrieben. | 0 |
Reich der Götter | Verbraucht alle Zähigkeitssegen, Espritsegen und Fokussegen, um das Reich der Götter herbeizurufen und um einen kurzen Ausbruch zu erhalten. Das Reich der Götter bleibt für 3 Sekunden bestehen. Dieser Zustand kann durch das Betreten und Verlassen des Reichs der Götter geändert werden | 0 |
Pirscher | Erhalte „Hetzjagd" durch Bewegung. Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%. Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers. | 0 |
Selbstzerstörung | Selbstzerstörung-Schaden | 0 |
Multi-Treffer-Schaden erhöht sich | SCH-Erhöhung des Angeriffs erhält Buff basierend auf der aktuellen Multi-Treffer-Anzahl | 0 |
Erdrutsch | Während des Magischen Schusses werden bei jeder Verwendung oder Auslösung von Projektilfähigkeiten alle Munitionen im Magazin verbraucht Zusätzlich +25% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden Zusätzlich +50% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden. Zusätzlich +100% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden | 0 |
Raumzeit-Beschleunigung | Für jeden Feind in der Verzerrten Raumzeit wird Yougas Raumzeit-Energie pro Sekunde in Höhe von 15% des angewendeten Vertiefungswerts pro Sekunde wiederhergestellt. Für jede 5 verbrauchte Raumzeit-Energie innerhalb von 10 Sekunden, zusätzlich + +2% | 0 |
Tauchende Katze | Für je +4% Bewegungsgeschw. besteht bei einem Multi-Treffer +1% Chance, dass dieser Angriff einen Schaden in Höhe der max. Multi-Treffer-Berechnung verursacht. Pro 1 Hetzjagd-Stapel erhöht die max. Multi-Treffer-Berechnung um +1. | 0 |
Letztes Gefecht | Schergen können nicht besiegt werden, wenn sie über Überladung verfügen. Schergen erhalten bei Überladung -100% LP-Regengeschw. Schergen erhalten bei Überladung zusätzlichen Schaden entsprechend ihrer verlorenen LP, bis max. +50%. | 0 |
alles auf eine Karte setzen | Durch die Verwendung von Mobilitätskills wird keine Munition mehr nachgeladen. -25% zusätzlicher Schaden. Deine Projektilskills werden sämtliche Munitionen verbrauchen. Für je 1 verbrauchte Munition +35% zusätzlicher Schaden (multiplikativ). | 0 |
empört | +50 Wut-Obergrenze Wenn der Mürrische Geist einen Skill einsetzt, kannst du zusätzlich 9 Punkte Wut erhalten | 0 |
Frostflamme und Feuereis | Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, kann der Feuerschaden Erfrierung verursachen und Kälteschaden kann eine Entzündung verursachen. Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, erhöht Feuerschaden beim Treffer die Erfrierung um 4 Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, erhöht sich die durch Magieskill verursachte Entzündung um 100% des Kälteschadens Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, fügt die durch Angriffsskill verursachte Entzündung dem Basisschaden 100% des physischen Waffenschadens und des Kälteschadens hinzu | 0 |
Selbstopfer-Erschwerung | Wenn Mecha-Schergen einen Feind besiegt oder ein Erzrivale trifft, besteht eine Chance von 20%, dass ein Maschinenteil fallen gelassen wird Für jeden aufgehobenen Maschinenteil in der Nähe erhöht sich der Überlastungseffekt um +5%. Für jeden +2% Überlastungseffekt verursacht die durch Selbstzerstörungsprozedur verursachte Selbstzerstörung +1% zusätzlichen Schaden | 0 |
Wütende Raserei | Für jede 5 Punkte Wut, zusätzlich +1% Kritischer Treffer Für jede 5 Punkte Wut, beim Kritischen Treffer, zusätzlich +1% Angriffsschaden | 0 |
Frostherz | Pro 1% Kältewiderstand +1% Dauer der Frost-Wiederherstellung +2 Frost-Wiederherstellung Etagegrenze | 0 |
Licht des Heiligtums | Im Licht des Heiligtums werden jede Sekunde 10 Punkte Mörderische Absicht verbraucht Falls die Mörderische Absicht nicht ausreicht oder du das Licht des Heiligtums für 1 Sek. verlässt, wird das Licht des Heiligtums automatisch ausgeschaltet Der Radius vom Licht des Heiligtums: 4 Meter, nicht vom Bonus des Skill-Bereichs beeinflusst | 0 |
0 | ||
Mörderische Absicht | Beim Blockieren werden 5 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt, mit einer Grundobergrenze von 150 Punkten | 0 |
Geltungsmacht des Götterreichs | Zusätzlich -50% Segensdauer Mit jedem verbrauchten Stapel Segen im Reich der Götter, zusätzlich +5% Schaden, bis zu maximal 25 Stapel | 0 |
Apokalyptische Spaltung | Man erhält Spaltung für 6 Sek. nachdem Aktivierung-Fähigkeiten verwendet wurden; Abkühlung: 10 Sekunden Nach dem Verlust von Spaltung können bis zum Ablauf der Abkühlzeit dieser Eigenschaft keine Bomben mehr abgeschossen werden -20% Projektilreichweite | 0 |
alles auf eine Karte setzen | Durch die Verwendung von Mobilitätskills wird keine Munition mehr nachgeladen. -25% zusätzlicher Schaden. Deine Projektilskills werden sämtliche Munitionen verbrauchen. Für je 1 verbrauchte Munition +35% zusätzlicher Schaden (multiplikativ). | 0 |
Verdrehtes Feld | Wenn du dich in der Verzerrten Raumzeit befindest, erhöht sich dein Zauberschaden der Raumzeitillusion pro Sekunde um zusätzliche 18%; die Stapelung dieses Effekts endet nach 6 Sek. Dieser Effekt wird nach von 0.5 Sek. nachdem du die Verzerrte Raumzeit verlässt, zurückgesetzt | 0 |
Vorhersehbare Aufopferung | Sollte die Gottesbestrafung die max. Stapel von Fokussegen aufgebraucht haben, erhältst du die Hälfte des maximalen Stapels von Fokussegen als Zähigkeits- und Espritsegen zurück. Zusätzlich +40% Schaden, wenn die Gottesbestrafung kürzlich die max. Stapel von Fokussegen verbraucht hat. | 0 |
Flucht | Zusätzlich +2% Projektilschaden | 0 |
Spaltung | Doppelte Bombenwurfanzahl Zusätzlich -10% Projektilschaden | 0 |
Unkontrollierte Wut | Erhöhe im Zustand der Wut den gesamten Schaden um80%. Verbrauche im Zustand der Erhöhe im Zustand der Wut den Verbrauch von Wut um60% | 0 |
geteilte Form | Bei Verletzungen werden kein Zorn mehr gewonnen. Bei Verletzungen wird Zorn verbraucht, um den Schaden auszugleichen. 1 Zorn kann maximal Schaden in Höhe von der Summe von 0.5% des Max-LP und Max-Schild ausgleichen Alle Widerstand-Obergrenzen werden auf 60% festgelegt Für je 15% Überschreitung der Widerstand-Obergrenze wird die Max-LP um 2% erhöht | 0 |
Umarmung von Frost und Schnee | Jedes Mal, wenn ein Feind von einem Frostpuls getroffen wurde, +5 Punkte Wenn der letzte Frostpuls einen Feind trifft, je 6 Eisknotenwert der Feind hat, +1% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Frostpuls, Intervall 0.2 Sek. | 0 |
Folter durch Feuer | Entfernt die HP aller Feinde innerhalb des Bereichs und eine Schadensmenge, die dem durch das Brandzeichen aufgezeichneten Anteil entspricht Der anfängliche Radius von Feuerfolter beträgt 5 m. Nach Auslösung der Brandfolter werden alle durch das Brandzeichen aufgezeichneten Schäden entfernt | 0 |
Prächtige Blüte | Wenn Dämonengeister die ultimative Evolution erreicht haben, wird die ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit der ultimativen Fähigkeit beträgt 8 Sek. Wenn Dämonengeister während der Abkühlung der ultimativen Fähigkeit verbesserte Fähigkeiten verwenden, verringert sich die aktuelle Abkühlzeit pro Ernährungsstapel um 0.5% | 0 |
Reiten auf dem Wind | Zauber-Kanalisierungsfähigkeit mit einem Basis-Kanalisierungsintervall von 0.2 Sek. und einer Obergrenze von 5 Stapel(n). Wenn die max. Stapel erreicht werden, werden alle Kanalisierungsstapel entfernt und Dämonengeister innerhalb der Fähigkeitsreichweite von 8 m 2 Ernährungsstapel hinzugefügt | 0 |
Dunkelster Abstand | +2% nachfolgenden Projektilschaden im Splitter-Effekt | 0 |
Ernährung | Zusätzlich +15% Fähigkeitsschaden für 15 Sek. für die aktuelle Fähigkeit bei der Verwendung von Fähigkeiten mit einer Obergrenze von 12 Stapel(n). Der Ernährung-Effekt wird durch den Bonuseffekt der Aktivierungsfähigkeiten beeinflusst | 0 |
Fegefeuer | Sollten die Brandzeichen im Fegefeuer nicht die Obergrenze erreicht haben, wird einem zufälligen Feind im Fegefeuer ein Brandzeichen zugefügt. Fegefeuer-Bereich 8 m, dauert 4 Sek. und besitzt eine Abkühlung von 6 Sek. | 0 |
Brandzeichen | Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit Brandzeichen Erfasst den von Feinden erlittenen Schaden und entzieht den Feinden LP entsprechend dem erfassten Schaden, wenn ihnen Feuerfolter zugefügt wird | 0 |
Mächtige Freunde | -1 Obergrenze für die Anzahl der Dämonengeister Dämonengeister erhalten „Prächtige Blüte", nachdem sie 20 Ernährungsstapel erhalten haben, mit einer Dauer von 12 Sek. Pro 10 Wachstumswerte erhalten Dämonengeister zusätzlich +2% Dauer für „Prächtige Blüte" | 0 |
Sengender Schmerz | -20% durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens Pro +1% Flammenfähigkeit-Stufe, -4% durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens, bis max. -40% Brandzeichen verschwinden nachdem Feuerfolter 4 Mal ausgelöst wurde | 0 |
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Vorwärts in den Kampf | +1% Körpergröße, +1% Bewegungsgeschw., zusätzlich +1% erlittener Schaden und zusätzlich +4% Schaden gegen Feinden im Licht des Heiligtums. Dauert 8 Sek. und wird nicht durch den Skills-Effekt-Dauer-Bonus beeinflusst. | 0 |
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Obergrenze des Blockverhältnisses | Die Obergrenze des Blockverhältnisses beträgt standardmäßig 60% und kann maximal auf 80% erhöht werden | 0 |
Heilige Erleuchtung | Beim Einsetzen werden 5 Punkte Mörderische Absicht verbraucht, um alle nicht-Boss Feinde im Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0.6 Sek. Der Radius der Heiligen Erleuchtung beträgt 8 Meter, nicht vom Bonus des Skill-Bereichs beeinflusst | 0 |
Verzweiflungstat | Für jeweils 5 Punkte Mörderische Absicht erhalten alle Einheiten im Licht des Heiligtums zusätzlich +1 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht wird den Feinden im Licht des Heiligtums zusätzlicher Schaden von +2 % zugefügt | 0 |
Extreme Kälte | Für jeweils 1 Stapel von Extremer Kälte, die der Feind hat, füge ihm zusätzlich 15% Schaden zu | 0 |
Blühende Eisblume | Beim Verursachen von Einfrieren wird am Ort des eingefrorenen Ziels ein Für jeden jüngsten Treffer durch einen Frostpuls erhält der Feind zusätzlich +12% Kälteschaden für 4 Sek. Bis zu maximal 5 Stapeln | 0 |
Elektrifizieren | Für jeden Stapel Elektrifizieren rechnet Katzenschatten zusätzlich 1 Mal Schockschaden ab | 0 |
So geschwind wie der Wind | Bei einem Treffer wird der Katzenschatten nicht mehr ausgelöst Wenn Schock vorhanden ist, besteht eine Chance von 40 %, für jede 2 Meter Bewegung Katzenschatten auszulösen. Abklingzeit: 0.5 Sek. Für jedes Mal, wenn der Feind von Katzenschatten für Schockschaden abgerechnet wird, zusätzlich +8 % an Schaden vom nächsten Treffer von Erika, zusätzlich bis zu +320 % | 0 |
Eigener Basis-Schockschaden | Eigener Basis-Schockschaden: Der eigene Basis-Schockschaden wird aus der Gesamtsumme des hinzugefügten Basis-Schockschadens berechnet, zum Beispiel zusätzlich 1 Basis-Schockschaden Dies umfasst jedoch nicht den erlittenen Basis-Schockschaden, zum Beispiel bei Treffer 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden erhalten | 0 |
Kochende Wut | Zusätzlich Mürrischer Geist +1 % Schaden pro 8 Punkten Wut Beim Stillstehen erhöht sich der Bonus um 50 % | 0 |
Betäuben | Kann nicht handeln | 0 |
Schwächen | Verursachter Schaden wird zusätzlich um 10% reduziert. | 0 |
Blendung | Bevor das Ziel einen Trefferschaden verursacht, besteht eine Chance von 20% es als verfehlt zu bewerten. | 0 |
Rückstoß | Gezwungen, eine kurze Strecke zurückzugehen | 0 |
Lähmung | Erlittener Schaden erhöht sich zusätzlich um 10% | 0 |
Verlangsamen | Jeder Stapel verringert die Angriffsgeschw., die Zaubergeschw. und die Bewegungsgeschw. um 6%. Bis zu 5 Stapel. | 0 |
Einfrieren | Wenn der Erfrierungswert einer Einheit 100 Punkte erreicht, wird sie eingefroren, wobei die Grunddauer 1,5 Sek. beträgt Eingefrorene Einheiten verursachen 20 % weniger Schaden und nicht-Legendäre Bosse können sich nicht bewegen. Dieser Effekt wird nicht von Boni beeinflusst Wenn der Zustand des Einfrierens endet, werden alle Erfrierungswerte und der Zustand des Einfrierens der Einheit entfernt | 0 |
Tauen | Sich vom Status „Erfrieren" erholen und zur normalen Geschwindigkeit zurückkehren | 0 |
Verblassen | Bei einem Treffer besteht eine Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird Korrosionsschaden in Höhe des Basis-Verblassenschadens verursacht. Hält 1 Sekunde lang an und kann unbegrenzt gestapelt werden. Wenn der Basis-Verblassenschaden 0 beträgt, wird kein Verblassen verursacht. | 0 |
Entzünden | Bei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird Flammenschaden in Höhe des Basis-Entzündungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden. Zusätzlich +30% Vertiefungseffekt für Entzündungsschaden. Wenn der Basis-Entzündungsschaden 0 beträgt, wird kein Entzünden verursacht. | 0 |
Verletzung | Bei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird physischer Schaden in Höhe des Basis-Verletzungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden. Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht. | 0 |
Schock | Der Schockzustand ist ein Leiden, das ausgelöst werden kann, wenn Blitzschaden sein Ziel trifft. Es wird durch die Schockchance beeinflusst Schockschaden wird jedes Mal zusätzlich 1 Mal abgerechnet, wenn der Feind im Schockzustand getroffen wird Beim Treffen eines Feindes erhältst du 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden Schockschaden ist indirekter Blitzschaden, wird nicht von Boni beeinflusst und ignoniert den Widerstand Jeder Schockzustand kann bis zu 12 Mal abgerechnet werden Schock kann nicht verursacht werden, wenn der Basis-Schockschaden 0 ist | 0 |
Verspotten | Gezwungen, die verspottende Einheit anzugreifen | 0 |
Stille | Kann keine Zaubersprüche und Kriegsschreie wirken | 0 |
Entwaffnen | Kann keine Angriffe durchführen | 0 |
Geschicklichkeitssegen | +6% Angriffsgeschw., Zaubergeschw. und Bewegungsgeschw. pro Espritsegenstapel. Anfängliche Obergrenze beträgt 4 Stapel. | 0 |
Flut | Erhöht die Geschwindigkeit der Manawiederherstellung und verursacht zusätzlichen Zauberschaden basierend auf dem Effekt-Level | 0 |
Markieren | Das Ziel wurde anvisiert, es erhält -20% Ausweichwert und +40% erlittener Krit-Schaden. | 0 |
Zähigkeitssegen | -4% erlittener Schaden pro Zähigkeitssegenstapel (Multiplikative Stapelung). Anfängliche Obergrenze beträgt 4 Stapel. | 0 |
Barriere | Erhalte einen Abwehrschild, der 20% der Summe aus Max. LP und Max. Schild entspricht und 50% des erlittenen Schadens absorbiert. Wenn du bereits eine Barriere besitzt, kannst du keine weitere erhalten. | 0 |
Spur verloren | Erhalte einen Verschollen-Wert von 100. Pro Sekunde gehen 10 Verschollen-Werte verloren und man verliert den Verschollen-Zustand, wenn sich der Verschollen-Wert auf 0 reduziert. Pro 1 Verschollen-Wert wird der Ausweichwert um 0.3% und die Chance, Schaden zu vermeiden, um 0.3% erhöht. Die Obergrenze für den Verschollen-Wert beträgt 100. | 0 |
Wurzel | Kann sich nicht bewegen (einschließlich Gehen, Sprinten, Blinzeln und Rückstoß) | 0 |
Ablaufen | +4% anhaltender Schaden, der dem Ziel zugefügt wird. Bis zu 10-mal stapelbar | 0 |
Verjüngung | Stellt 2% maximales Leben und Mana wieder her. Mehrere [Verjüngungs]-Effekte werden unabhängig voneinander berechnet. Bis zu 5-mal stapelbar | 0 |
Lebensregeneration | Wenn man getroffen wird, wird entsprechend der verlorenen LP (einschließlich versiegelter LP) eine bestimmte Menge an LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat einen Zeitabstand von 0.5 Sekunden. | 0 |
Schildrückgewinnung | Wenn man getroffen wird, wird entsprechend der Menge des verlorenen Schutzschildes eine bestimmte Menge an LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat einen Zeitabstand von 0.5 Sekunden. | 0 |
Erfrierung | Erfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren. | 0 |
Erfrierung | Es gibt zwei grundlegende Methoden, um Erfrierungswert zu vergeben: Beim Verursachen von Kälteschaden am Erfrierungsziel erhält der Feind für jeweils 1% der Summe aus Max. LP und Max. Schilds 2 Punkte Erfrierungswert. Ein Ziel im Erfrierungszustand erhält pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt. Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden. | 0 |
Fokus Segen | +4%ige Chance auf Doppel-Schaden pro Fokussegenstapel. Anfängliche Obergrenze beträgt 4 Stapel. | 0 |
Die Richtung des Rückstoßes wird umgedreht | Kehrt die Richtung der Rückstöße um | 0 |
Kampfeswille | Wenn man über Kampfeswille verfügt, werden für das Besiegen von Feinden und die Treffer auf Erzrivalen Kampfwille-Werte gesammelt. +2% Krit-Wert pro 1 Kampfwille-Wert. Maximale Kampfwille-Wert beträgt 100. | 0 |
Eifer-Wertung | +2% Krit-Wert pro 1 vorhandenen Kampfwille-Wert. Maximale Kampfwille-Wert beträgt 100. | 0 |
Unschärfe-Wertung | Pro 1 vorhandenen Verschollen-Wert wird der Ausweichwert um 0.3% und die Chance, Schaden zu vermeiden, um 0.3% erhöht. Die Obergrenze für den Verschollen-Wert beträgt 100. | 0 |
Massenkontroll-Effekte | Einschließlich Erfrierung, Einfrieren, Lähmung, Rückstoß, Schwächen, Verlangsamen, Verspotten, Blendung | 0 |
Herkunft des Geistermagus | Buff-Effekt den man nach der Beschwörung eines Geistermagus bekommt. | 0 |
Härten | Zusätzlich -25% erlittener Schaden für 4 Sek. | 0 |
Feuerquelle | Erhöhter Angriff- und Zauber-Krit-Wert. | 0 |
Donnerquelle | Erhöhte Angriffs- und Zaubergeschw. | 0 |
trifft aufs Ziel | Wenn die geworfenen Projektile landen oder Feinde treffen. | 0 |
Windklinge | Die Windklinge gehört zu den Hiebangriffen und kann alle Feinde durchdringen, um ihnen Schaden zuzufügen. | 0 |
Herrschaft | Wenn die Ausrüstung Mecha-Fähigkeiten beschwören kann, erhält man Herrschaft. Für je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +2% Schaden (wird auf +0% festgelegt, wenn der Herrschaftswert kleiner als 0 beträgt) und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert. Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt. Für jeden zusätzlichen 10 Punkte von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte, bis der aktuelle Herrschaftswert 0 beträgt. | 0 |
Herrschaftswert | Für je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +2% Schaden und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert. Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt, bis er 0 erreicht. Für jeden zusätzlichen 10 Punkt von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte. Wenn der Herrschaftswert nicht negativ beträgt, wird die Dauer der Mecha-Schergen nicht gezählt. | 0 |
Gunst der sechs Götter | Beinhaltet Zähigkeitssegen, Espritsegen, Fokussegen, Kampfwille, Verschollen und Barriere. | 0 |
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden. | Der Charakter wird von Ordnung und Verwirrung beeinflusst: Anfänglich besitzt man 100 Ordnungswerte; alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und man erhält 1 Chaoswert. | 0 |
Ordnungswert | Charakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert. | 0 |
Verwirrungswert | Charakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert. | 0 |
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | Verschlingt nach alle 4 Sek. sämtliche Gunst der sechs Götter, die der Charakter besitzt, einschließlich Zähigkeitssegen, Espritsegen, Fokussegen, Kampfwille, Verschollen und Barriere. | 0 |
Magieausbruch | Löst automatisch eine bestimmte Anzahl an Zauberskills aus. Wenn die Magieausbruch-Aufladung die Obergrenze erreicht hat, wird beim Auslösen von Zauberskills Magieausbruch aktiviert. Magieausbruch verbraucht sämtliche Aufladungsstapel und setzt automatisch die entsprechende Anzahl von Zauberskills ein. Skills mit Abklingzeit oder Wache-, Kanalisierungsskills können den Magieausbruch nicht aktivieren. | 0 |
Verschlingen | Talent deaktivieren. | 0 |
Kopieren | Ein kopiertes Talent extra erhalten. Wenn ein verschlungenes Talent kopiert werden, ist das kopierte Talent gültig. Kopieren gilt nur für die originalen Talente von der Gottheit-Steinplatte. Die durch Kopieren gewonnenen Talente können nicht kopiert werden. | 0 |
Wachstumswert | Pro 100 Wachstumswert(e) steigen die Dämonengeist-Schergen um 1 Rang auf. Dämonengeist-Schergen beginnen mit Rang 1 und können bis zu Rang 5 aufsteigen. Pro 5 Wachstumswert erhalten die Dämonengeist-Schergen +1% Körperbau, pro 1 aufsteigenden Rang erhalten die Dämonengeist-Schergen zusätzliche +5% Fähigkeitsreichweite und verschiedene Bonusse: +30% Chance für verbesserte Fähigkeiten ab Rang 2 Verstärkte verbesserte Fähigkeiten ab Rang 3 Verstärkte Aktivierungsfähigkeiten ab Rang 4 +25% zusätzlicher Schaden, +10% zusätzliche Fähigkeitsreichweite sowie zunehmende Bewegungsgeschw. und Verfolgungsreichweite ab Rang 5 Die Obergrenze für den Wachstumswert liegt bei 1000. | 0 |
Verruf | +2000 Krit-Wert, +100% Krit-Schaden, 20% Angriffs- und Zaubergeschw. pro Verrufsstapel. Gegen Feinde mit niedrigen LP verdoppelt sich der Bonus für den Krit-Wert und den Krit-Schaden dieses Effekts. | 0 |
Nimbus | +25 Krit-Angriffswert und 40% Krit-Schaden pro Nimbusstapel. +50% Nimbuszustand-Effekte bei niedrigem LP. Dieser Zustand kann max. 3 Mal gestapelt werden. | 0 |
Eisseele | Eisknotenimmunität; 20% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 20% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt. | 0 |
Zugefroren 2 | Eisknotenimmunität; 40% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 40% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt. | 0 |
Zugefroren 3 | Eisknotenimmunität; 60% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 60% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt. | 0 |
Feuerschlag | Bei Angriffen werden 20% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 10% des Flammenwiderstandes. | 0 |
Feuerschlag 2 | Bei Angriffen werden 30% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 15% des Flammenwiderstandes. | 0 |
Feuerschlag 3 | Bei Angriffen werden 40% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 20% des Flammenwiderstandes. | 0 |
Supraleitung | Kann keinen Feuerschaden verursachen. Blitzschaden gegen geschockte Feinde löst Glück aus | 0 |
Gift-Lord | 60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 20%. | 0 |
Gift-Lord | 60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 30%. | 0 |
Gift-Lord | 60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 40%. | 0 |
Genie des Chaos | 20% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt | 0 |
Genie des Chaos 2 | 30% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt | 0 |
Genie des Chaos 3 | 40% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt | 0 |
Froststreik | Wenn die Erfrierung von Monstern verursacht wird, fügt sie 1 Stapel [Verlangsamung] zu. Jeder [Verlangsamung]-Stapel, der von Monstern verursacht wird, verringert deinen Kältewiderstand um 6%. | 0 |
Katastrophenember-Sprengung | Auf dem Boden wird die Ember-Energie gesammelt, und fügt nach beendeter Bildung Schaden hinzu | 0 |
Ausl?schung des Schwarzen Lochs | Auf dem Boden wird die Kraft vom Schwarzen Loch gesammelt, wenn man sich nähert, erleidet man Absorbierungseffekt und dauerhaften Schaden | 0 |
Berserker-Status | Während Schaden und Geschwindigkeit erhöht werden, wird auch der erlittene Schaden erhöht | 0 |
Einschränkung-Status | Der Schaden und Geschwindigkeit wird um die Hälfte reduziert, die Verteidigung aber vermehrfacht | 0 |
Gigantismus | Die Größe nimmt zu und die Skills-Reichweite wird um einen Prozentsatz zunehmen | 0 |
Inkarnation des Bosheitstriebs | Die Inkarnationen des Bosheitstriebs sind eine Spezial-Monstergruppe der Zauberwürfel-Saison und haben auf der Karte eine spezielle Markierung. Für das Besiegen von normalen Inkarnationen des Bosheitstriebs besteht eine Chance, dass Begierdekristalle fallen gelassen werden. Für das Besiegen von Erzrivalen Inkarnationen des Bosheitstriebs werden Göttlichkeitssteine fallen gelassen. | 0 |
Begierdekristall | Begierdekristalle sind Spezial-Beuteabwürfe der Zauberwürfel-Saison. Es besteht eine Chance, sie durch das Besiegen von normalen Inkarnationen des Bosheitstriebs zu erhalten. Wird zur Aktivierung des Zauberwürfels der Habsucht verwendet | 0 |
Göttlichkeitsstein | Eine Inkarnation der Macht der Sechs Götter, die zum Eintausch gegen Gegenstände bei Segen der Götter verwendet wird. (Segen der Götter können beim Raumzeit-Wanderer in der Embersruhe aktiviert werden) | 0 |
Priester | Die Priester des Bosheitstriebs, Askese des Bosheitstriebs und Märtyrer des Bosheitstriebs sind Spezial-Erzrivalen der Zauberwürfel-Saison. Die Askese des Bosheitstriebs reduziert den erlittenen Schaden von Verbündeten in der Nähe und reduziert ihre Geschwindigkeit; der Märtyrer des Bosheitstriebs erhöht den erlittenen Schaden von Verbündeten in der Nähe und erhöht ihre Geschwindigkeit. | 0 |
Richter des Bosheitstriebs | Der Richter des Bosheitstriebs ist ein Spezial-Erzrivale der Zauberwürfel-Saison und es besteht die Chance, dass er nach dem Erhalt des Spezial-Dekrets des Kodex der Habgierigen auftaucht. Für seine Besiegung kann man kostbare Belohnungen erhalten. | 0 |
Spezialereignis | Eine der folgenden Belohnungen kann erlangt werden: 2 Stück Belohnungen des R-Rangs. erhält 3 Stück Belohnungen der Kategorie R. erhält 4 Stück Belohnungen der Kategorie R. erhält 1 Stück Belohnungen der Kategorie SR. | 0 |
Habgier-Anstieg | Zusätzliche Erhöhung des Habsucht-Werts | 0 |
Habgier-Unterdrückung | Die Inkarnation des Bosheitstriebs wird bald erscheinen. | 0 |
Habgier-Zerschlagung | Der Zauberwürfel der Habsucht wird zerstört und alle Belohnungen werden beschlagnahmt. | 0 |
Verkörperungen der extremen Begierde | Die Verkörperungen der extremen Begierde sind Spezial-Erzrivalen der Zauberwürfel-Saison und haben auf der Karte spezielle Markierungen. Dies umfasst Konfessor des Bosheitstriebs, Wächter des Bosheitstriebs, Henker des Bosheitstriebs, Gesetzesbrecher des Bosheistriebs, Eidbrecher des Bosheitstriebs und Täuscher des Bosheitstriebs. Besiege sie, um weitere Göttlichkeitssteine oder Begierdekristalle verliehen zu bekommen. | 0 |
Gesetzesbrecher des Bosheistriebs | Gesetzesbrecher des Bosheistriebs ist ein Spezial-Erzrivale der Zauberwürfel-Saison. Das Besiegen von ihm lässt große Menge an Göttlichkeitssteinen fallen | 0 |
Unendliches Ewiges Labyrinth | Das Ewige Labyrinth erhält Ränge, sobald es Level 84 und höher erreicht. Der Rang erhöht sich jedes Mal, wenn du das Ewige Labyrinth auf dem aktuellen höchsten Rang abschließt. Dadurch erhöhen sich sowohl die Schwierigkeit als auch die Belohnungen. Die Obergrenze des Ranges am Anfang beträgt 100 und kann durch einige der Knoten in Ewiger Gedichte erhöht werden. | 0 |
Zufällige 4 Felder | Der abgedeckte Bereich ist kleiner, aber die Belohnungsräume, die abgedeckt werden, bieten doppelte Belohnungen. | 0 |
Seelenkerzenverschmelzung | Bei der Verschmelzung zweier Seelenkerzen besitzt die neue Seelenkerze einen Teil der Materialeigenschaften und gleichzeitig können unerwartete Veränderungen auftreten. | 0 |
Ungewöhnlich | Ungewöhnliches Ewiges Labyrinth weist ungewöhnliche Veränderungen auf, wie z.B. Belohnungsräume mit höherer Seltenheit, eine größere Anzahl von Belohnungsräumen oder dass alle Belohnungsräume über einen identischen Belohnungstyp verfügen. Es erscheint erst ab Stufe 59 des Charakters. | 0 |
Bausteine des Labyrinths | Die Bausteine des Labyrinths können nach dem Aufbau des Labyrinths eingesetzt werden, um die Struktur des Ewigen Labyrinths zu optimieren. | 0 |
Kerzentränen des Labyrinths | Währung für die Seelenkerzenfusion | 0 |
Schlachtruf-Zusatz | Beinhaltet: - Schlachtruf Auslösegeschw. - Schlachtruf-Bereich | 0 |
Schattenschlag-Zusatz | Beinhaltet: - Schattenschlag-Fähigkeitsschaden - Phantomschaden | 0 |
Hiebtreffer-Zusatz | Beinhaltet: - Hiebangriff-Fähigkeitsschaden - Chance für den Erhalt von Hiebangriff-Versuche | 0 |
Durchbruch-Zusatz | Beinhaltet: - Durchbruch-Fähigkeitsschaden - Wiederherstellungsgeschw. für Durchbruch-Aufladung | 0 |
„Horizontaler Schuss"-Zusatz | Beinhaltet: - Projektilschaden für „Horizontaler Schuss" - Katapultierungen | 0 |
Schleuderschuss-Zusatz | Beinhaltet: - Projektilschaden für Schleuderschuss - Angriffs- und Zaubergeschw. für Schleuder-Projektil | 0 |
Fall-Zusatz | Beinhaltet: - Fall-Fähigkeitsschaden - Fall-Fähigkeitsreichweite | 0 |
Sperrfeuer-Zusatz | Beinhaltet: - Sperrfeuer-Fähigkeitsschaden - Sperrfeuer-Fähigkeitsreichweite | 0 |
Physischer Zusatz | Beinhaltet: - Physischer Schaden - Chance, dass Angriffe und Zauber Rüstungen ignorieren | 0 |
Blitz-Zusatz | Beinhaltet: - Blitzschaden - Blitz-Penetration | 0 |
Kälte-Zusatz | Beinhaltet: - Kälteschaden - Kälte-Penetration | 0 |
Flammen-Zusatz | Beinhaltet: - Flammenschaden - Flammen-Penetration | 0 |
Korrosion-Zusatz | Beinhaltet: - Korrosionsschaden - Korrosion-Penetration | 0 |
Kanalisierung-Zusatz | Beinhaltet: - Angriffs- und Zaubergeschw. für Kanalisierungsfähigkeiten - Obergrenze für Kanalisierungsstapel | 0 |
Dauer-Zusatz | Beinhaltet: - Dauerschaden - Fähigkeit-Dauer | 0 |
Fluch-Zusatz | Beinhaltet: - Fluch-Effekt - Fluch-Fähigkeitsreichweite | 0 |
Aura-Zusatz | Beinhaltet: - Aura-Effekt - Aura-Fähigkeit Manasiegel | 0 |
Auslösung-Zusatz | Beinhaltet: - Auslösefähigkeitsschaden - Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Auslösefähigkeiten | 0 |
Anreicherung-Zusatz | Beinhaltet: - Anreicherungsfähigkeitsschaden - Buff-Effekt für Anreichernungen | 0 |
Kette-Zusatz | Beinhaltet: - Kettenfähigkeitsschaden - Katapultierungen für Kettenfähigkeiten | 0 |
Wache-Zusatz | Beinhaltet: - Wachenschaden - Anzahl der auf einmal platzierbaren Wachen | 0 |
Beschwörung-Zusatz | Beinhaltet: - Schergen-Schaden - Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen | 0 |
Boden-Zusatz | Beinhaltet: - Bodenfähigkeitsschaden - Wiederherstellungsgeschw. für Terra-Ladung | 0 |
Strahl-Zusatz | Beinhaltet: - Strahlenfähigkeitsschaden -Zusätzliche Brechungen für Strahlungsfähigkeiten | 0 |
Belohnung für die Labyrinth-Saison | Beinhaltet Seelenkerzen, limitierte legendäre Ausrüstungen und Kerzendochte der Königin | 0 |
Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths | Die Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths begrenzt den maximalen Wert der Labyrinth-Ränge, wobei die auswählbaren Labyrinth-Ränge nicht höher als die Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths sein können. Die anfängliche Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths beträgt 20. Dieses kann mithilfe bestimmter Knoten in den Ewigen Gedichten erhöht werden. | 0 |
Gigantismus | Vergrößerter Körperbau 15%; +40% Skillsreichweite; erlittener physischer Schaden wird zusätzlich um 5% reduziert | 0 |
Meisterschütze | Zusätzliche 100% Schaden für Projektile; +30% Projektilgeschw.; Projektile durchdringen alle Ziele. Hält 1 Sekunden lang an | 0 |
Zauberüberladung | Für jede innerhalb von 8 Sekunden ausgelöste Zauberskill erhält man +1% Zaubergeschw. und 5% Manakosten. | 0 |
Arkaner Fokus | Alle 4 Sekunden schwankt die Skillsreichweite von Flächenzaubern zwischen einer 60%igen Erhöhung und einer 30% Reduzierung | 0 |
Leitfähigkeit | Jeder Stapel liefert 8 Sekunden lang 10% Krit-Wert, 10% Krit-Schaden, +5% Chance auf Elektroschock und kann pro Sekunde bis zu einmal erhalten werden. | 0 |
Frost Advent | Bei jedem Angriffstreffer wird die feindliche Angriffs- und Bewegungsgeschw. pro Stapel für 8 Sekunden um 3% reduziert und die eigene Angriffs- und Bewegungsgeschw. um 3% erhöht; bis max. 30%. | 0 |
Nachsicht | Jede Nachsicht liefert 8 Sekunden lang 1 Lebensregenerationspunkte pro Sekunde, 0.1% Lebensregeneration pro Sekunde und 1% Rüstungswert. | 0 |
0 | ||
Verwirrung | Jede Verwirrung liefert 12 Sekunden lang 0.5% Lebensrückgewinnung, 1% Krit-Schaden und Korrosionsschaden in Höhe von 1% des physischen Schadens. | 0 |
Kugel des Nichts | Für jeden Leere-Geisterball wird dem Zauber 100-200 physischer Schaden und +10% Rüstung hinzugefügt. Bei der Verwendung von Skills erleidet man für 5 Sekunden jedes Mal 50-100 physischen Schaden. | 0 |
Kombi-Blitz | Verringert bei einem Treffer den feindlichen Blitzwiderstand für 8 Sekunden um 10% und verursacht geringen Schaden. Projektil kann bis zu 3 Mal verkettet werden. | 0 |
Der Zorn des Kaisers | Immun gegen Fluch; +30% Angriffs- und Zauberabwehr; zusätzlich-50% Skill-Kosten | 0 |
Schmerz | +10% zusätzlicher erlittener Erosionsschaden und -8% Bewegungsgeschwindigkeit. Obergrenze: 5 Stapel | 0 |
Nervenkitzel Barriere | +20% zusätzlicher Elementarschaden bei aktiver Barriere und reflektiert 100% des erlittenen Elementarschadens. | 0 |
Abgehärtete Barriere | +20% zusätzlicher physischer Schaden bei aktiver Barriere und reflektiert 100% des erlittenen physischen Schadens. | 0 |
Das Herz des Drachen | Zusätzlich +50% Skill-Kosten, und Hauptskills erhalten +30% Chance auf Doppel-Schaden. | 0 |
Korrodierte Ausrüstung | Verbraucht 2% LP pro Sekunde und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 1 Sekunden 8% der Max-LP wieder her. | 0 |
Korrodiertes Mana | Verbraucht 2% Mana pro Sekunde und stellt wenn man getroffen wird 8% von Max-Mana wieder her. | 0 |
Korrodiertes Energieschild | -20% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 0.2 Sekunden 8% des Max-Schutzschilds wieder her. | 0 |
Korrodiertes Herz | Krit-Pech; Feinde in der Nähe erhalten -30% Elementar- und Korrosionswiderstand. | 0 |
Lord des Nichts | 100% des physischen Schadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt und man erleidet für 5 Sekunden zusätzlich -20% Korrosionsschaden. | 0 |
Königsmacht | Pro Stapel erhält man zusätzlich +8% Schaden für Kanalisierungsskills und -5% erlittener Schaden. Hält 4 Sekunden an, mit einer Obergrenze von 10 Stapeln. | 0 |
Ewiger Wille | Pro „Ewiger Wille"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Schaden und +1% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. | 0 |
Ewiger Albtraum | Pro „Ewiger Albtraum"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Krit-Wert und +1% Krit-Schaden. | 0 |
Ewiger Schatten | Pro „Ewiger Schatten"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Skillsreichweite und +1% Bewegungsgeschw. | 0 |
Ewiger Schutz | Pro „Ewiger Schutz"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Verteidigungswert und +1% Chance, den Anomalie-Zustand zu vermeiden. | 0 |
Ewiger Simulakra | Pro „Ewiger Simulakra"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Skill-Dauer und +1% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit. | 0 |
Ewiger Herrscher | Pro „Ewiger Herrscher"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +1% Widerstand-Obergrenze und zusätzlich +10% Schaden. | 0 |
Qualitätserhöhung | Zusätzliche +15% Angriffsschaden, +10% Skillsreichweite. Hält 15 Sekunden lang an, mit einer Obergrenze von 3 Stapeln. | 0 |
Leidenschaftlich | Zusätzlich -0.3% Skill-Kosten, zusätzlich -0.3% Lebensrückgewinnung-Intervall und +5% Schaden. Hält 5 Sekunden an, mit einer Obergrenze von 100 Stapeln. | 0 |
Eintritt | Multi-Treffer-Schaden erhöht sich um 10 % und zusätzlich -5% erlittener Schaden. Hält 10 Sekunden lang an und hat eine Obergrenze von 5 Stapel. | 0 |
abschrecken | Wenn im „Niedrige LP"-Zustand erleidet man für 4 Sek. zusätzlich +12% Schaden und verursacht zusätzlich -12% Schaden | 0 |
Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt | Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: -3% Krit-Wert pro Kampfwille-Wert. Verschollen-Effekt -99%. Als man ein Verschollen besitzt. Du besitzt die Schwäche. Verliere 6% des Lebens und des Schutzschilds pro Sekunde, während du eine Barriere besitzt. Zähigkeitssegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Jeder Stapel erleidet 5% mehr Schaden. Fokussegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Jeder Stapel -6%, doppelte Schadenchance zu verursachen. Espritsegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: -15% des Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Stapel | 0 |
Asynchrone Übertragung | 75% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse für Zaubergeschw. gilt auch für die Auslöserate der Angriffswache 75% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse der Angriffsgeschw. gilt auch für die Auslöserate der Zauberwache | 0 |
Würdevoll | +10% Fähigkeitsreichweite pro Stapel, mit einer Obergrenze von 5 Stapel(n) | 0 |
Hass des letzten Drachenadels | Der Hass des Teufelsdrachens gegenüber dem Riesenkraftgott wurde in diesen Schild aufgenommen. Wenn Schaden an feindlichen Zielen mit Zähigkeitssegen verursacht wird, besteht eine 20%ige Chance, den Angriff des Teufelsdrachens mit einem Intervall von 0.2 auszulösen. Färbt Feinde goldig, wenn sie getroffen werden | 0 |
Mini-Draufgänger | Alle Dämonengeister erhalten +100 anfänglicher Wachstumswert, -50% Körperbau und Schadensimmunität während der Wiederbeschwörung, dauert 5 Sek. | 0 |
Festmahl | Zusätzlich -30% Rückgewinnungsintervall, +30% Rüstung-Penetration, die eigene Rüstung wird auf 0 festgelegt, dauert 2 Sek. | 0 |
Käfig | Zusätzlich +2 % Kälteschaden, zusätzlich -1 % des erlittenen Erosionsschadens, Obergrenze von 50 Stapeln für 6 Sek. (multiplikativ) | 0 |
Lichtillusion | +10% Chance, dass Schattenschlag-Skill dreifachen Schaden verursacht. Obergrenze: 10 Stapel | 0 |
Vorwärts mit Dornen | -5 % Körpergröße, zusätzlich -5 % des Kritischen Treffers (multiplikativ). Verliere 1 % LP, Mana und Energieschild pro Sekunde. Obergrenze von 10 Stapeln. Dauer: 2 Sek. | 0 |
Miniaturisierung | Verringert Körperlichkeit um 15%, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +10% und verringert den erlittenen Schaden über Zeit um weitere 5% | 0 |
Flammende Sonne | Garantierter Hiebangriff; pro +3 % Hiebangriffs-Chance, +2 % Skill-Bereich vom Hiebtreffer, zusätzlich +1 % Hiebangriffs-Schaden | 0 |
Allmächtig | Besitze eine große Menge an Energie | 0 |
Buntfleckig | Der kürzlich verursachte physische Schaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Elenmentschaden und Erosionsschaden; der kürzlich verursachte Elementschaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Erosionsschaden und Physischen Schaden; der kürzlich verursachte Erosionsschaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Elenmentschaden und Physischen Schaden | 0 |
Begleite mich - Zorn | (Die folgenden Effekte gelten nur für Berserker Rehan - Zorn) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Bei einem Treffer erhält 3 Punkte Wut, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0.3 Sek. Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +12 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Im Zustand des Wütens zusätzlich +60 % Explosions-Bereich | 0 |
Begleite mich - Zorniger Schatten | (Die folgenden Effekte gelten nur für Berserker Rehan - Zorniger Schatten) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Zusätzlich +1 % Angriffsschaden pro 10 Punkten Wut Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; -20 % Wut-Kosten Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Im Zustand des Wütens besteht der Mürrische Geist kontinuierlich für 3 Sek., Intervall von 10 Sek. | 0 |
Begleite mich - Stürmische Hetzjagd | (Die folgenden Effekte gelten nur für Katzenauge Erika - Stürmische Hetzjagd) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Zusätzlich +25 % von Hiebangriffen verursachter Schockschaden Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; Kriegsschrei wird sofort eingesetzt Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Bei Multi-Treffer besteht von jedem Angriff eine Chance von 30 %, 1 Hiebangriffe zu erhalten | 0 |
Begleite mich - Schatten der Blitzkatze | (Die folgenden Effekte gelten nur für Katzenauge Erika - Schatten der Blitzkatze) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +30 % Phantom-Verfolgungsbereich Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Die Feinde innerhalb von 10 Metern zusätzlich +20 % des erlittenen Blitzschadens | 0 |
Begleite mich - Waldläufer des Ruhms | (Die folgenden Effekte gelten nur für Göttlicher Schuss Carino - Waldläufer des Ruhms) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +20 % Chance, spezielle Munition zu laden Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; bei Verbrauch von spezieller Munition zusätzlich +8 % Kritische Trefferwertung für diesen Projektil-Skill Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Pro Punkt Kampfeswille, +1 % kritischer Schaden; Verlust vom Magischen Schuss führt zum Verlust von 50 Punkten Kampfeswille | 0 |
Begleite mich - Tödlicher Blitz | (Die folgenden Effekte gelten nur für Göttlicher Schuss Carino - Tödlicher Blitz) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Pro +3 % Projektilgeschwindigkeit, +1 % Schaden an nachfolgenden Projektilen des Splitter-Effekts, bis zu maximal +30 % Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +50 % Projektilgeschwindigkeit Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Wenn der Mobilitätsskill Munition lädt, wird ebenfalls eine gleichwertige Erhöhung des Magazingrenzwerts für 8 Sek. bereitgestellt, bis zu maximal +30 | 0 |
Begleite mich - Fusion von Eis und Feuer | (Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Fusion von Eis und Feuer) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Bei einem Treffer wird Lv. 15 Fluch von Elementarer Zerstörung ausgelöst, Abklingzeit von 0.5 Sek. Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +20 % Dauer von Frostfeuer-Wutanfall Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Zusätzlich +20 % Feuer- und Kälteschaden | 0 |
Begleite mich - Herz der Erfrierung | (Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Herz der Eisknote) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Beim Treffer des Frostpulses zusätzlich fügt 16 Punkte Erfrierung zu Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +15 % Einfrieren-Effekt Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Beim Verursachen von Einfrieren besteht jeweils eine Chance von 30 %, Lv. 20 Blizzard, Frostfessel oder Frostboden auszulösen, Intervall von 0.1 Sek. | 0 |
Begleite mich - Flamme der Freude | (Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Flamme der Freude) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +30 % Schadensanteil von Brandzeichen-Aufzeichnung Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; zusätzlich +20 % Dauer für Fegefeuer Bei mindestens 6 dieser Zusätze: -15 % Brandzeichen-Aufzeichnung-Schaden, der von Feuerfolter entfernt wird | 0 |
Begleite mich - Explosionsnova | (Die folgenden Effekte gelten nur für Flüchtiger Bing - Explosionsnova) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +12 % Abklingzeit-Wiederherstellungstempo und +12 % Skill-Effekt-Dauer Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; zusätzlich +25 % Skill-Bereich der Projektile Bei mindestens 6 dieser Zusätze: +1 geworfene Bomben | 0 |
Begleite mich - Raumzeitillusion | (Die folgenden Effekte gelten nur für Zeuge der Raumzeit Youga - Raumzeitillusion) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +2 Level des Zauberskills Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; zusätzlich +20 % Raumzeitillusion-Schaden Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Nach Erhalt von Tödlichem Schaden verschwindet die Raumzeitillusion, nutzt die Kraft der Raumzeit, um den Schaden zu immunisieren, stößt Feinde in der Nähe zurück und stellt 30 % der verlorenen LP und des Energieschilds wieder her, Intervall von 10 Sek. | 0 |
Begleite mich - Vergehende Raumzeit | (Die folgenden Effekte gelten nur für Zeuge der Raumzeit Youga - Vergehende Raumzeit) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +200 % von der Basiseigenschaft bereitgestellten Zeitenergie-Wiederherstellung Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; zusätzlich +15 % Qual-Effekt Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Zusätzlich +15 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo für Ernten | 0 |
Begleite mich - Weisheit der Götter | (Die folgenden Effekte gelten nur für Orakel Thea - Weisheit der Götter) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Für jeden Stapel Fokus-Segen, +15 Kritische Trefferwertung, bis zu maximal +150 Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; wenn Magieausbruch aktiviert wird, erhält einen Stapel Zähigkeitssegen und Geschicklichkeitssegen Bei mindestens 6 dieser Zusätze: +2 Obergrenze für Fokus-Segen-Stapel | 0 |
Begleite mich - Inkarnation der Götter | (Die folgenden Effekte gelten nur für Orakel Thea - Inkarnation der Götter) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Zusätzlich +30 % Hiebangriffs-Schaden Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; beim Besiegen von Feinden besteht eine Chance von 10 % auf Explosion, die an Feinden 15 % der Max. LP als indirekten Feuerschaden verursacht Bei mindestens 6 dieser Zusätze: +2 Obergrenze für Zähigkeitssegen-Stapel und +2 Obergrenze für Geschicklichkeitssegen | 0 |
Begleite mich - Befehle geben | (Die folgenden Effekte gelten nur für Kommandant Moto - Befehle geben) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +30 % Dauer von Überladung Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +20 % Überladungs-Effekt Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Erhält 1 Herrschaftswert jedes Mal, wenn die Überladung zugefügt wird | 0 |
Begleite mich - Ansturm abrufen | (Die folgenden Effekte gelten nur für Kommandant Moto - Ladung abrufen) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +20 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; wenn eine Beschwörung von Synthetischer Truppe die Selbstzerstörungsprozedur aktiviert, besteht eine Chance von 6 %, 1 mechanisches Teil fallen zu lassen Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Beim Aufsammeln von Teilen besteht eine Chance von 20 %, 1 Herrschaftswert zu erhalten | 0 |
Begleite mich - Hochhof-Kriegswagen | (Die folgenden Effekte gelten nur für Lichtbringer Rosa - Hochhof-Kriegswagen) Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Stellt jede Sekunde 4 Punkte Mörderische Absicht wieder her Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15% aller Widerstände; wenn ein Feind besiegt wird, wird Lv. 10 Wütender Amoklauf ausgelöst Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Alle 10 Sek. erhält der nächste Einsatz eines Speziellen Skills einen zusätzlichen Effekt: Beseitigt alle nicht-Erzrivalen im Bereich der Heiligen Erleuchtung und gewährt allen Einheiten innerhalb des Bereichs der Heiligen Erleuchtung zusätzlich +20% Körpergröße, zusätzlich +20% Schaden | 0 |
Begleite mich - Sanfter Wind des Wachstums | (Die folgenden Effekte gelten nur für Geistermagnus der Alten Welt Iris - Sanfter Wind des Wachstums). Bei mindestens 2 dieser Zusätze: Wenn ein Geistermagnus einen Skill einsetzt, -8 % Chance, dass einen Stapel Nahrungsaufnahme verloren geht Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; +1 Level von Geistermagus-Skill Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Pro 8 Sek. wird ein Geistermagus zufällig verstärkt: Zusätzlich +200 Wachstumswert, zusätzlich +60 % Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit | 0 |
Korrodiert | Korrodierte Ausrüstung kann nicht erneut korrodiert werden und kann auch nicht verarbeitet werden | 0 |
Normale Ausrüstung mit hohem Level | Bei der Herstellung von Ausrüstungen mit hohem Gegenstands-Level kann ein Affix mit einem höheren Affix-Level gewährt werden. Durch das Herstellen mit normalen Ausrüstungen kannst du dir die Kosten für die Beschaffung deiner gewünschten Affixe sparen. Normale Ausrüstungen mit hohen Gegenstands-Level kannst du im Handelshaus kaufen oder in der Börse mit den Schicksalskarten erhalten, die die Wächter des Niederreich droppen, nachdem du sie besiegt hast. | 0 |
Perfektion | Jede Ausrüstung kann höchstens 1 Perfektionsvorsatz und 1 Perfektionsnachtrag besitzen | 0 |
Schlaflos | Jedes Ausrüstungsteil kann max. 1 rastlosen Zusatz besitzen. | 0 |
Erfolgsquote | Einige Zusätze könnten bei der gezielten Verarbeitung gescheitert sein. Bei einem Fehlschlag erscheint auf der Ausrüstung ein „Defekt", der einen Zusatz-Slot einnimmt. | 0 |
0 | ||
Kurzzeitiges Erben | Nach Bestehen dieses Level ist das Zusatz der Karte für alle Levels auf der Ebene wirksam Nach einer bestimmten Anzahl von Wirksamkeit oder nach Abschluss dieser Runde verschwindet der Erben-Effekt - Die Aktivierung des Levels wird als einmal wirksam angesehen Die Anzahl von Wirksamkeiten werden nach dem Doppelpunkt angegeben. | 0 |
Erinnerung | Diese Karte kann in diesem Level mehrmals wirksam werden. - - Die Aktivierung des Levels wird als einmal wirksam angesehen Die verbleibende Anzahl von Wirksamkeiten werden nach dem Doppelpunkt angegeben. | 0 |
Nach Abschluss sofort wirksam | Nach Bestehen dieses Lv.s wird das Affix der Karte wirksam | 0 |
Spiegelbild | Das ist ein Spiegelbild. | 0 |
Unterströmung der Schwarzflut | Ziehe nach Abschluss dieses Levels 1 zufällige Verwirrungskarte mit dem Tag „Schwarzflut". Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Geheimschatz | Ziehe nach Abschluss dieses Levels eine [Offenherzigkeit]-Karte Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Krieg-Orakel | Ziehe nach Abschluss dieses Levels eine [Krieg – Heuchelei]-Karte Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Riesenkraft-Orakel | Ziehe nach Abschluss dieses Levels eine [Riesenkraft – Heuchelei]-Karte Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Jagd-Orakel | Ziehe nach Abschluss dieses Levels eine [Jagd – Heuchelei]-Karte Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Maschinen-Orakel | Ziehe nach Abschluss dieses Levels eine [Maschine – Heuchelei]-Karte Dieser Effekt wird nicht übertragen. | 0 |
Fortschritt | Nachdem dieses Level abgeschlossen ist, gibt es +1 Fortschritt. Die Zusätze auf der Rückseite werden erst wirksam, wenn der maximale Fortschritt erreicht ist | 0 |
Entscheidung | Nach Abschluss dieses Levels werden zufällig drei Figurenkarten gezogen, von denen man sich eine aussuchen oder eine bereits vorhandene Karte aufwerten kann. | 0 |
Verwirrung | Die Drop-Menge in den Niederreich-Levels mit Chaoskarten (einschließlich Karten mit unvollständigem Fortschritt) zusätzlich +100 % | 0 |
Vollständig | Nach dem Abschließen dieses Levels beginnt die nächste Runde des Kampfes | 0 |
Erhalten | Unbeeinflusst von anderen Drop-Zusätzen | 0 |
Abweichung | +0.3% Monsterschaden und -1% Schaden, den die Monster erleiden pro 1 Abweichung des Levels. | 0 |
Kriegsgottes-Begleiter | Die Gläubigen sind magische Monster und werden durch den Abwurfzusatz beeinflusst | 0 |
Zwergen-Roboter | Die Zwergen-Mecharüstung ist Seltenes Monster und ist von der Zusatz-Beute betroffen | 0 |
Drohne | Die Drohne ist Normale Monster und ist von der Zusatz-Beute betroffen | 0 |
Seltene Anfängerausrüstung | Seltene Ausrüstung mit 3-5 Zusätze | 0 |
Superseltene Ausrüstung | Seltene Ausrüstung mit 6 Zusätze | 0 |
Legendärer Boss kopieren | Pro 100% Kopierungschance können zusätzlich 1 Legendäre Bosse erzeugt werden. | 0 |
Legendärer Boss kopieren | Magische/Seltene/Legendäre Boss-Buffs erhöhen die Chance, einen Legendären Boss zu kopieren, jeweils um 150 %/175 %/200 % Die ersetzten Belohnungen verlieren ihre ursprünglichen Gedroppten in Modus | 0 |
Bonus für Drop-Menge | Magische/Seltene/Legendäre Boss-Buffs gewähren dem Charakter jeweils einen Bonus für Drop-Menge von 55 %/60 %/65 % Die ersetzten Belohnungen verlieren ihre ursprünglichen Gedroppten in Modus | 0 |
Rang 5+ Leuchtfeuer | Rang 5+ Leuchtfeuer kann verwendet werden, um die Niederreich-Level im Tiefenleere-Modus von Moment 8 zu starten (Levels besitzen zusätzliche Abwurfmengen-Bonusse) | 0 |
Limitierte legendäre Ausrüstung für den Kriegsgott | Beinhaltet Drachenatem-Rüstung, Wutherz, Geisterstrecke und Karminroter König | 0 |
Limitierte legendäre Ausrüstung für den Riesenkraftgott | Beinhaltet Letzte Worte des Chaos, Belagerung von mehrerer Kanten, Kristall der Verwüstung, Wahre Macht des Kaisers und Verbrannter Gotteskörper | 0 |
Limitierte legendäre Ausrüstung für die Jagdgöttin | Beinhaltet Haut des Bosheitstriebs, Ferse des Donnerschattens, Donnerkiefer, Ewigkeit und Körper der Sterne | 0 |
Limitierte legendäre Ausrüstung für den Maschinengott | Beinhaltet Halskette des abgeschreckten Vogels, Ranzigkeit der Vernunft, Autorität des Irrtums und Wachsende Inspiration | 0 |
Ausbruch eines Neusterns | Sammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Wanderer gegen Kostbare Legendäre Ausrüstung einzutauschen | 0 |
Ausbruch einer Supernova | Sammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Wanderer gegen Seltene Legendäre Ausrüstung einzutauschen | 0 |
Ewiges Fragment | Wird verwendet, um Knotenpunkte in der Ewigen Gedichte der Labyrinth-Saison aufzustufen | 0 |
Echo des Labyrinths - Augenblick | Ein Echo, das von den Überresten des Ewigen Labyrinths hinterlassen wurde. Gib dies Kandel bei Embers Rest, um einen Durchgang zu den Ewigen Ruinen zu öffnen. (Level-St. = 83) | 0 |
Echo des Labyrinths - Ewig | Ein Echo, das von den Überresten des Ewigen Labyrinths hinterlassen wurde. Gib dies Kandel bei Embers Rest, um einen Durchgang zu den Ewigen Ruinen zu öffnen. (Level-St. = 85) | 0 |
Besessenheit des Kin-Wächters | Seltene Monster unter den Sippen der Ewigkeit. Beim Besiegen besteht eine Chance, dass Echos des Labyrinths fallen gelassen werden. | 0 |
Besessenheit der Klinge der Ewigkeit | Der Boss unter den Sippen der Ewigkeit . Beim Besiegen ist garantiert, dass Echos des Labyrinths fallen gelassen werden. | 0 |
Geschickt | Fortschritt (1/2): Du kannst die nächste Runde starten, nachdem du dieses Level abgeschlossen hast | 0 |
Schmale Straße des Schicksals | Sammle 1 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein Heldenrelikt oder eine Heldenerinnerung mit mindestens 1 T2-Zusätzen einzutauschen (nicht handelbar) | 0 |
Gottes Wille kann man sich nicht widersetzen | Sammle 1 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällig eine Gottheit-Steinplatte mit 1 legendären Knoten, aber 0 Brandzeichen-Versuchen einzutauschen (nicht handelbar) | 0 |
Einhändige Nahkampfwaffen | Beinhalten einhändiges Schwert, einhändige Axt, einhändigen Hammer, Klaue, Dolch und Stock | 0 |
Zweihändige Nahkampfwaffen | Beinhalten zweihändiges Schwert, zweihändige Axt, zweihändigen Hammer und Kampfstab | 0 |
Fernkampfwaffen | Beinhalten Bogen, Armbrust, Kanone, Pistole und Muskete | 0 |
Zauberwaffen | Beinhalten Zauberstab, langen Stock und Opferschwert | 0 |
Wanderer-Set | Ein Wanderer-Set besteht aus 7 Teilen legendärer Ausrüstung der Wanderer-Serie, einschließlich: Auf Zeitmarke 1 freigeschaltet: Brustpanzer, Gürtel Auf Zeitmarke 3 freigeschaltet: Helm, Stiefel Auf Zeitmarke 5 freigeschaltet: Handschuhen, Halskette, Ring | 0 |
Gaben der sechs Götter | Sammle 6 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällige legendäre Ausrüstung einzutauschen | 0 |
Formbarkeit | Nur Ausrüstung mit Level 100 oder höher hat eine Chance auf 200 Formbarkeit | 0 |
Heldenrelikt | Heldenrelikte haben auf Level 73 und darunter nur 1 Zusätze. Auf Level 74 - 80 besteht eine Chance von 50 % auf 2 Zusätze, und auf Level 81 und darüber sind definitiv 2 Zusätze vorhanden | 0 |
Heldenerinnerung | Heldenerinnerungen haben auf Level 80 und darunter nur 1 Zusätze. Auf Level 81 - 83 besteht eine Chance von 50 % auf 2 Zusätze, und auf Level 84 und darüber sind definitiv 2 Zusätze vorhanden | 0 |
Vermögen-Geheimnis | Normalerweise kann das Geheimnis des Reichtums die zusätzliche Abwurfmenge des Schatzes des Leeremeeres erhöhen | 0 |
Kriegsgerät-Geheimnis | Normalerweise kann das Kriegsgerät-Geheimnis die Basis-Abwurfmenge des Schatzes des Leeremeeres erhöhen | 0 |
Kuriosität-Geheimnis | Normalerweise kann das Kuriosität-Geheimnis die Seltenheit der abgeworfenen Gegenstände des Schatzes des Leeremeeres erhöhen | 0 |
Pirat | Wenn der Spieler Exklusive Inhalte von Schwarzsegel-Saison genießt, kann er von bestimmter Monster angegriffen werden | 0 |
Versiegeltes Geheimnis | Schließe Schwarzsegel-Saison Exklusive Spiele ab und erhalte Versiegeltes Geheimnis Sammle eine bestimmte Anzahl an Versiegeltes Geheimnis, dann kannst du die Siegel von Endhafen des Leeremeers auflösen und für die Herausforderung des Saionbosses qualifiziert Verschiedene Kombinationen von Versiegeltes Geheimnis bieten unterschiedliche Bonus für die Belohnungen des Saisonbosses | 0 |
Beute-Seltenheit | Es wirkt sich auch auf die Seltenheit der Beute von Ausrüstung, Heldenrelikt, Heldenerinnerung im Leeremeer-Schatz aus | 0 |
Kältesegen | Zusätzlich +300% LP, zusätzlich +80% Schaden; +50% Kältewiderstand mit einem Schutzschild in Höhe von 75% der Max-LP, +90% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei erlittenem Schaden besteht eine Chance von 60%, einmal „Kreisende Eiszapfen" auszulösen (die Abkühlung beträgt 1 Sek.); bei tödlichem Schaden erleidet man 5 Sek. lang Erfrierung (die Abkühlung beträgt 10 Sek.), wobei man während dieser Zeit zusätzlich -80% Schaden erleidet und pro Sekunde jeweils 10% der Max-LP und des Max-Schutzschildes wiederhergestellt werden. | 0 |
Flammensegen | Zusätzlich +600% LP, zusätzlich +80% Schaden, +50% Flammenwiderstand, +90%Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; schleudert alle 6 Sek. 6 Lavakugeln auf Ziele in der Nähe (verursacht beim Treffer Flammen-Dauerschaden); stellt bei einem Treffer 15% Max-LP wieder her, und stellt innerhalb von 3 Sek. 30% Max-LP wieder her, wenn ein Ziel mit Dauerschaden getroffen wird | 0 |
Blitzsegen | Zusätzlich +400% LP, zusätzlich +80% Schaden; +50% Blitzwiderstand und erhält 50% Chance auf Schadensvermeidung, +120% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei einem Treffer besteht eine Chance von 35% innerhalb von 10 Sek. zusätzlich -75% Trefferschaden zu erleiden und löst einen sechsmaligen Donnerschlag auf das Ziel aus (die Abkühlung beträgt 4 Sek.) | 0 |
Korrosionssegen | Zusätzlich +650% LP; +60% Korrosionswiderstand und 75% des erlittenen Schadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt, +120%Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; fügt bei einem Treffer einen Korrosionsschaden in Höhe von 80% des Elementarschadens hinzu; löst bei verursachtem Schaden einen Korrosionsboden an der Stelle des Ziels aus (die Abkühlung beträgt 6 Sek., verursacht Dauerschaden und breitet sich innerhalb von 5 Sek. allmählich aus) | 0 |
Physischer Segen | Zusätzlich +500% LP, zusätzlich +60% Schaden, zusätzlich +70% Rüstung, +90% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei einem Treffer werden 1 Projektile abgeschossen (die Abkühlung beträgt 0.2 Sek. und verursacht physischen Schaden); bei erlittenem Schaden erhält man für 10 Sek. zusätzlich +30% Rüstung, Elementar- und Korrosionswiderstand, kann bis zu 5 Mal gestapelt werden | 0 |
Gläubige der Königin | Zusätzlich -70% erlittener Schaden, zusätzlich +30% verursachter Schaden,. zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster erleiden zusätzlich -50% schaden und stellen bei einem Treffer auf das Ziel 10% Max-LP wieder her (die Abkühlung beträgt 0.5 Sek.); wenn sie besiegt werden, verursachen sie nach 3 Sek. einmal einen physischen Schaden | 0 |
Gläubige der Ordnung | Zusätzlich -35% erlittener Schaden mit einem Korrosionsschaden in Höhe von 20% des Gesamtschadens und zusätzlich +600% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster stellen 50% Max-LP pro Sekunde wieder her und explodieren nach 2 Sek. nachdem sie besiegt werden, und verursachen dabei Korrosionsschaden | 0 |
Gläubige der Schwarzflut | Man erhält 80% Verletzungspuffer und jeder Treffer raubt dem Spieler 10% Elementarwiderstand (für 5 Sek.), zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster verursachen zusätzlich +80% Schaden und generieren nachdem sie besiegt werden einen Korrosionsboden für 3 Sek. | 0 |
Gläubige des Leeremeers | Man erleidet zusätzlich -50% Dauerschaden und ein Treffer bringt 10 Sek. lang eine Säurenebel-Erosion mit sich (Korrosion-Dauerschaden), zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster erhalten zusätzlich +90% Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschw. und explodieren nach 2 Sek. nachdem sie besiegt werden, und verursachen dabei zufällig Flammen-/Blitz-/Kälte- oder Korrosionsschaden | 0 |
Phantom-Dungeon | Nach dem Abschluss des letzten Levels der Hauptgeschichte wird das Niederreich aktiviert | 0 |
Nichtgebrauch | Bei einem Treffer des Angriffs werden Feinde mit einem Lebenswert unter 18% eliminiert. | 0 |
Burnout | Zusätzlich +30% Flammenschaden Wenn Feinde Schwere Verletzung erleidet, erhält der Feind für 1 Sekunden +20% Flammenwiderstand. | 0 |
Zähigkeit | Wenn der Angriff einen Feind trifft, erhält man +100%ige Chance auf 1 Zähigkeitssegenstapel. +1 Obergrenze für Zähigkeitssegenstapel. | 0 |
Großes Potent und Starke Kraft | -10% Angriffsgeschw. Zusätzlich +30% Angriffsschaden Zusätzlich +30% durch Angriffe verursachter Anomalie-Schaden | 0 |
Tanken | Schaden ignoriert Feuerwiderstand des Feindes | 0 |
Flamme des Steppenbrands | Zusätzlich +20% Flammendauerschaden Beim verursachten Flammenschaden werden 10 Vertiefung hinzugefügt; Abkühlungszeit: 0.1 Sek. | 0 |
Urteil | Bei einem Treffer des Angriffs erhält man +100% Chance, Lähmung zu verursachen. Gelämte Feinde erleiden +25% zusätzlichen Krit-Schaden | 0 |
Auflösen | Verfügt über zusätzlich1Stapel von Zähigkeitssegen Für jede1Stapel von Zähigkeitssegen, zusätzlich +4% Rüstungswert | 0 |
Zusammenarbeit | Bei der beidhändigen Führung nimmt die Schildhandwaffe nicht am Angriff teil. 80% des Schadens der Schildhandwaffe wird zum Schaden der Haupthandwaffe hinzugefügt. | 0 |
Abgestimmt | Bei beidhändiger Führung wird das Glück abgewehrt Nach der Abwehr wird +200% Chance für einen Multi-Treffer der nächsten Hauptfähigkeit | 0 |
Ember-Rüstung | Gegen nicht-physischen Schaden +25% effektive Rate der Rüstung | 0 |
Formlos | Zuätzlich +100% Effekt der Schlachtrufskills. -20% Effektdauer der Schlachtrufskills. | 0 |
Momentum | Die nächste Hauptskill erhält nach alle 0.5 Sekunden zusätzlich +40% Angriffsschaden. Bei einer Niederlage, wird dieses Intervall aufgefrischt. | 0 |
Arkane | 100% der Manakosten werden in LP-Verbrauch umgewandelt. Zusätzlich +20% Max-LP | 0 |
lege dein Leben hin | Jedesr 1 Stapel von Zähigkeitssegen verwandelt sich in: zusätzlichen +7% Schaden, +8% Fähigkeitsreichweite | 0 |
Keine losen Enden | +300 Krit-Angriffswert bei vollem Leben Zusätzlich +35% Angriffsschaden bei niedrigen LP. | 0 |
Lebenskanal | Lebensrückgewinnung verdoppelt sich.\Lebensrückgewinnung wird nur wirksam, wenn LP weniger als 50% beträgt. | 0 |
Lebenswille | Zusätzlich +100% Geschw. der Lebensregeneration bei niedrigen LP. Bei einem erlittenen Treffer wird innerhalb von 2 Sekunden 1% LP pro Sekunde wiederhergestellt. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden. | 0 |
Waldbrand | Zusätzlich +100% Flammenschaden für Feinde mit niedrigen LP. Schergen fügen Feinde mit niedrigen LP zuätzlich +100% Flammenschaden zu. | 0 |
Fegen | +22% Chance, für Flächenskills Doppel-Schaden zu verursachen. +10% Skillsreichweite pro 1 kürzlich besiegte Feinde, bis max. +100%. | 0 |
Fels | +2 Obergrenze für Zähigkeitssegenstapel. +15% Flammenschaden pro 1 Zähigkeitssegenstapel. | 0 |
Wahre Flamme | Wenn ein Feind entzündet wird, wird der zusätzliche Bonus von 60 %, der auf den anhaltenden Schaden angewendet wird, ebenfalls auf deinen Treffer-Feuerschaden angewendet | 0 |
Streik sammeln | Flächenfähigkeiten verursachen bei Feinden im Zentrum des Angriffs bis zu 40% zusätzlichen Schaden. Die Flächenfähigkeiten von Schergen verursachen bis zu 40% zusätzlichen Schaden an Feinden in Reichweite | 0 |
Funke | +1 Obergrenze für Entzünden +20% Entzündungsdauer | 0 |
Wahrnehmung | +25% Angriffs- und Zaubergeschw. +1% Angriffs- und Zaubergeschw. pro 16 Agilität | 0 |
Lähmen | Wenn Blitzschaden verursacht wird, erhält das Ziel für 2 Sekunden -4% Blitzwiderstand und kann bis zu 8 Mal gestapelt werden. | 0 |
Flimmern | Zusätzlich +80% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Mobilitätskills Zusätzlich +25% Angriffs- und Zaubergeschw. für Mobilitätskills | 0 |
Eile | +20% Bewegungsgeschw. Zusätzlich +35% Schaden, wenn kürzlich mehr als 5 Meter bewegt wurde. | 0 |
Unbeständigkeit | Zusätzlich -40% Mind.-Schaden Zusätzlich +40% Max-Schaden | 0 |
Geniestreich | Gegen Zauberschaden wird der Ausweichwert nicht mehr standardmäßig zusätzlich verringert Zusätzlich +20% Ausweichwert | 0 |
Sturm | 50% des Projektilgeschw.-Bonus gilt auch für den zusätzlichen Schadensbonus | 0 |
fließen | Zusätzlich +5% Schaden pro 0.3 Sekunden; dieser Effekt kann bis zu 8 Mal gestapelt werden und wird bei einem erlittenen Treffer zurückgesetzt. | 0 |
aufgeregt | +1 Obergrenze für Espritsegenstapel Zusätzlich +4% Ausweichwert pro 1 Espritsegenstapel | 0 |
Drei Fliegen mit einer Klappe | +2 Projektile +2 Menge der parabolischen Projektilspaltung Zusätzlich +4 % des Schadens von horizontalen Projektilen pro +1 Projektilen Zusätzlich +4 % des Schadens von parabolischen Projektilen pro +1 parabolischer Projektilspaltungen | 0 |
Flucht Meister | Alle0.5Sekunden erhältst du1Stapel der Abweichung Beim Ausweichen erhältst du2Stapel der Abweichung | 0 |
Nahaufnahme | Der Schaden von Projektilen nimmt mit zunehmender Distanz ab und verursacht bei nahestehenden Feinden bis zu einem zusätzlichen Schaden von +40%. | 0 |
Leitfähig | Erhält bei Treffern 5 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden Beschwörungen erhalten bei Treffern 5 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden | 0 |
Bewegungslos | Zusätzlich +35% Angriffsgeschw. für den ersten Nicht-Kanalisierungsangriff nach angehaltener Bewegung; wenn es sich bei diesem Angriff um einen Multi-Treffer handelt, wird dieser Buff bis zum Ende des Multi-Treffers verlängert Zusätzlich +35% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen, während der Spieler stillsteht | 0 |
Überleitung | Beim Einsetzen eines Skills besteht eine 50% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 16% erhöht wird Beim Einsetzen eines Skills besteht eine 25% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 32% erhöht wird Beim Einsetzen eines Skills besteht eine 10% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 80% erhöht wird | 0 |
Schräger Winkel | Schaden, den du und deine Beschwörten gegen geschockte Feinde verursachen, löst Glück aus | 0 |
Schnelles Vorankommen | 55% Multi-Treffer-Schadenserhöhung 55% Multi-Treffer-Schadenserhöhung für Schergen | 0 |
Wartender Angriff | Verbraucht pro 2 Sek. alle Geschicklichkeitssegen. Für jede 1 verbrauchten Stapel, zusätzlich +5 % Schaden in den nächsten 2 Sek. Erhält beim Einsatz eines Skills Geschicklichkeitssegen | 0 |
Fördern | Mit jeden kürzlich genutzten Skill erhöht sich die Wirkgeschwindigkeit um +3 %, bis zu maximal 30 Stapeln | 0 |
Stabilität | Bei der Rückgewinnung des Lebens werden 5% LP wiederhergestellt. Bei der Rückgewinnung des Schutzschilds werden 5% Schutzschild wiederhergestellt. | 0 |
Ruhig | Zusätzlich -50% erlittener Schaden bei niedrigen LP und niedrigem Schutzschild. Zusätzlich +25% erlittener Schaden bei vollem Leben. | 0 |
Bekanntschaft | Bei der Verwendung von Hauptzauberskills besteht eine Chance von +30%, sie ein zusätzliches Mal auszulösen. | 0 |
Wiedergeburt | 50% der Lebens- und Schutzschildrückgewinnung werden in anhaltende Wiederherstellung umgewandelt. Zusätzlich -50% Rückgewinnungsintervall. | 0 |
Spurlosigkeit | +2 Obergrenze für Espritsegenstapel. Beim Erhalt von Espritsegen werden eigenen Debuff-Zustände und Dauerschaden entfernt. | 0 |
Leuchtturm | +3 Magieausbruch-Obergrenze | 0 |
Kühl | Zusätzlich +20 % Magieschaden Feinde in der Nähe können keine LP natürlich wiederherstellen | 0 |
Bitterer Winter | Für jede 2 Punkte der Erfrierung vom Feind erhält dieser zusätzlich +1 % Schaden | 0 |
Einblick | Zusätzlich +30% Zauberschaden Zusätzlich +25% Skill-Kosten | 0 |
Mächtig und einflussreich | Immun gegen Eisknoten Zusätzlich +20% Kälte- und Flammenschaden | 0 |
Kraftsammelung | Für jedes verbrauchte 6 % Mana erhältst du 1 Stapel Fokus Segen Zusätzliche -50 % Dauer des Fokus Segens Wenn der Fokus Segen sein Maximum erreicht, erhältst du zusätzlich 25 % Wirkgeschwindigkeit | 0 |
Bündel | +1 Obergrenze für Fokussegenstapel. Zusätzlich +3% Zauberschaden pro 1 Fokussegenstapel | 0 |
Innere Seite | Doppelte Schildrückgewinnung | 0 |
Muschel | Zusätzlich +30% Max-Schutzschild Max-LP ist auf 100 festgelegt | 0 |
Sicher spielen | Die Boni und zusätzlichen Boni von 100 % auf die Wirkgeschwindigkeit gelten auch für die Ladegeschwindigkeit von Magieausbruch Die von Magieausbruch nicht ausgelösten Skills verursachen zusätzlich -50 % Schaden | 0 |
Strahlende Barriere | Kürzlich aktivierte Schutzschildaufladung kann nicht durch Schaden unterbrochen werden +50% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds | 0 |
Geistklinge | 150% des Schadens der Haupthandwaffe zu Zaubern hinzugefügt 20% des Krit-Werts der Haupthandwaffe zu dem Basiswert für den Krit-Wert der Zauberfähigkeit hinzugefügt | 0 |
Erfroren | Zusätzlich +60 % Schaden gegen eingefrorene Feinde Fügt beim ersten Verursachen von Kälteschaden am Feind Erfrierung und 100 des Erfrierungswerts zu | 0 |
Mana | 20% des Schadens wird vorrangig als Mana abgezogen Zusätzlich +12% Max-Mana | 0 |
Volle Ladung | Bei Einsatz der Fähigkeiten werden 15% des aktuellen Manas verbraucht. Dieser Effekt wirkt sich nicht auf Ausbrüche aus Wenn Mana die Obergrenze erreicht, verursacht die nächste Fähigkeit zusätzlich +35% Schaden | 0 |
Extreme Kälte | Die eingesetzte Einfrierung hat zusätzlichen Effekt: Alle 0.1 Sek wird der Kältewiderstand um -7 % verringert. Dieser Effekt kann bis zu 20 Mal gestapelt werden und wird beim Verlust der Einfrierung zurückgesetzt | 0 |
Gefrorener Lotus | Wenn nicht bei niedrigem Mana, zusätzlich +30 % Kälteschaden Bei niedrigem Mana, zusätzlich -100 % Skill-Kosten Bei Verlust des Zustandes Niedriges Mana, stelle 20 % des verlorenen Manas wieder her, Abklingzeit: 0.5 Sek. | 0 |
Geistiger Fokus | Wenn in letzter Zeit nicht mehr als 50 % des Manas verbraucht wurde, ändert sich der Basis-Effekt des Fokus-Segens zu: Angriff und Zauber fügen Kälteschaden in Höhe von 1.5 % des Max. Manas zu | 0 |
Fokus | +2 Obergrenze für Kanalisierungsstapel Zusätzlich +5 % des Schadens von Kanalisierungsskills pro +1 zusätzlicher Obergrenze für Kanalisierungstapel | 0 |
Anpassung | 25% des erlittenen Schadens werden in zufälligen Elementarschaden umgewandelt +4% Elementarwiderstand-Obergrenze | 0 |
Transluzent | Zusätzlich +20% Blitzschaden, wenn kürzlich Flammenschaden verursacht wurde Zusätzlich +20% Kälteschaden, wenn kürzlich Blitzschaden verursacht wurde Zusätzlich +20% Flammenschaden, wenn kürzlich Kälteschaden verursacht wurde | 0 |
Schnelles Ritual | +1 Untergrenze für Kanalisierungsstapel Zusätzlich +20% Zaubergeschwindigkeit für Kanalisierungsskills Zusätzlich +20% Angriffsgeschw. für Kanalisierungsskills | 0 |
Seltsame Stimmung | +50%ige Chance, Elementar-Anomalie-Zustand zu verursachen Zusätzlich +25% Schaden, an Feinden mit Elementar-Anomalie-Zustände | 0 |
Durchdringen | +5 % Elementare Durchdringung pro 1 Stapel des Fokus-Segens Du kannst Leiden-Schaden nicht verursachen | 0 |
Kohäsion | Alle 1 Sekunden erhält die nächste Hauptskill zusätzlich +100% Krit-Wert | 0 |
brutal | Zusätzlich +35 % physischer Schaden Zusätzlich -1 % Elementarschaden pro 3 Levels | 0 |
stark | Behalte nach einem tödlichen Schaden 1 LP und werde 1 Sekunden lang immun gegen weiteren Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 8 Sekunden. | 0 |
Selbst-Upgrade | +45% Zauberabwehrchance, wenn kürzlich Angriffe abgewehrt wurden +45% Angriffsabwehrchance, wenn kürzlich Zauber abgewehrt wurden | 0 |
Direkter Schwerschlag | Krit-Treffer ignoriert Rüstung Zusätzlich +100% durch Krit-Treffer verursachter Verletzungsschaden | 0 |
Endloser Eifer | Verfügt über Kampfwille +30% Kampfwille-Effekt | 0 |
Stumpf | Zusätzlicher 30 % physischer Schaden Gegner erhalten zusätzlichen +25 % Verletzungspuffer | 0 |
Kontinuum | +350 Zauber-Krit-Wert für 4 Sekunden beim Krit-Angriff | 0 |
Ehrgeiz | Wenn Erzrivalen getroffen werden, erhält man 10 Kampfwille-Werte Man erhält Kampfwille, wenn sich Feinde in der Nähe befinden | 0 |
Offene Wunden | +50% Verletzungsdauer, wenn Feinde im Verletzungszustand erneut Verletzung zugefügt wird +125% Krit-Schaden an Feinden mit Verletzung-Zustände Schergen erhalten +125% Krit-Schaden gegen Feinde im Verletzung-Zustand | 0 |
Volle Feuerkraft | Beim Auslösen von Skills erhält dieser Skill zusätzlich +3 % Schaden pro 4 Kampfeswillen-Werten Zusätzlich -15 % Abklingzeit-Wiederherstellungstempo | 0 |
Vielseitig | Für jeden kürzlich verwendeten Angriffsskill gibt es +12% zusätzlichen Fluchschaden, stapelbar bis zu 3 Mal Nachdem ein Fluchskill eingesetzt wurde, wird der nächste nicht-Wache-Angriffsskill garantiert ein Kritischer Treffer sein. Abklingzeit: 0.6 Sek. Nachdem ein Fluchskill eingesetzt wurde, wird der nächste kanalisierte Angriffsskill garantiert ein Kritischer Treffer sein. Abklingzeit: 0.6 Sek. | 0 |
Streuung | Nahkampfskills haben eine 20%ige Chance auf +80% Skillsreichweite Zusätzlich +18% Nahkampfschaden | 0 |
Defensive | Zusätzlich -10 % Schaden +25 % Blockverhältnis | 0 |
Zentralisieren | Erhalte bei einem Treffer zusätzlich 25% des aktuellen Kampfwille-Wertes mit einer Abkühlungszeit von 0.3 Sekunden Bei einem erlittenen Treffer wird die Hälfte des aktuellen Kampfwillenwerts verbraucht. Dabei erhält man zusätzlich -1.5% des diesmaligen Schadens pro 1 verbrauchtem Wert. | 0 |
Kompromiss | Zusätzlich +25% Angriffsgeschw., wenn die Agilität nicht kleiner ist als die Stärke Zusätzlich +25% Angriffsschaden, wenn die Stärke nicht kleiner ist als die Agilität | 0 |
volle Abwehr | Zusätzlich +100 % Verteidigung von Schildern Zusätzlich -3 % des erlittenen Anhaltenden Schadens pro 2 % Blockverhältnis beim Halten eines Schildes | 0 |
gefallene Blätter | Zusätzlich -25% Waffenschaden Zusätzlich +50% Angriffsschaden | 0 |
Glückstreffer | Wenn man mind. 50 Kampfwille-Wert besitzt, erhält man Krit-Glück | 0 |
Schwerkraft | Zusätzlich +20% Nahkampfschaden Nahkampfskills verfügen über umgekehrter Rückstoß | 0 |
Pfeil | Zusätzlich +20% Projektilschaden +50% Rückstoß-Distanz | 0 |
Mach weiter so | Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +2 Krit-Wert pro Kampfwille-Wert | 0 |
Ganz Nahe | Alle 0.25 Sek. erhöht sich der erlittenen Schaden an Feinden von dir innerhalb von 10 Meter zusätzlich um +6 %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden | 0 |
Starke Armbrust | Der Projektilschaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu zusätzlich +35% Schaden an Feinden in der Distanz. | 0 |
Seuche | Dauerschaden hat eine 50%ige Chance, sich auf Ziele in der Nähe auszubreiten +25% Dauerschaden-Dauer | 0 |
Gemisch | 99% des Elementarschadens wird in Korrosionsschaden umgewandelt Wenn Schaden an Feinden verursacht wird, besteht eine +99%ige Chance das Ziel zu lähmen | 0 |
Windweg | Nachdem der anhaltende Schaden angerichtet wurde, erhöht sich der anhaltende Schaden für 2 Sek. zusätzlich um +25 %. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden | 0 |
Subtile Auswirkung | Verlorene Spur erhält zusätzlichen Effekt: Zusätzlich +25 % Anhaltender Schaden | 0 |
Verbotene Macht | Zusätzlich +40 % Erosionsschaden -15 % Elementarwiderstand | 0 |
Gift trinken, um den Durst zu stillen | +25% Verletzungspuffer Zusätzlich -15% erlittener Schaden bei niedrigen LP | 0 |
Schmutz | Zusätzlich +12 % Erosionsschaden Verursacht zusätzlich 12 % Schaden auf LP | 0 |
Station | Fügt 25% des versiegelten Mana als Schutzschild hinzu | 0 |
Versteckter Stich | Zusätzlich -20% erlittener Schaden, wenn man Verschollen besitzt Zusätzlich +25% Schaden, innerhalb von 3 Sekunden nach dem Verlust von Verschollen | 0 |
Jenseits der Heilung | Beim Verursachen von Schaden erhöht sich die Erosions-Durchdringung um +2 % pro Stapel von Verblassen des Feindes, bis zu maximal +60 % | 0 |
Verdrehter Glaube | +4 Stufe für Korrosionsskills -2 Stufe für Elementarskills | 0 |
LP-Umwandlung | Fügt 15% versiegelte LP als Mana hinzu Zusätzlich -20% Mana-Siegel | 0 |
Qual | +10 Verursachter Qual-Wert pro Sekunde Zusätzlicher 30 % Qual-Effekt | 0 |
Heilig | Immun gegen Fluch\Zusätzlich-20% erlittener Schaden durch verfluchte Feinde | 0 |
Betäuben | Verschollen erhält zusätzliche Effekte: +25% Effekt des Massenkontrolle-Zustands; Zusätzlich +20% Anomalie-Schaden | 0 |
Weniger ist mehr | Zusätzlich +50% Dauerschaden Zusätzlich -30% Dauerschaden-Dauer | 0 |
Beschimpfungen | Du kannst 1 zusätzliche Flüche hinzufügen Zusätzlich +20 % Flucheffekt | 0 |
Läuterung ernten | Beim Ernten wird zusätzlich 65% des verbleibenden Gesamtschadens berechnet Beim Ernten wird sämtlicher Dauerschaden von den Zielen entfernt | 0 |
Präludium | Bei der Verwendung von Nicht-Hauptskills erhält der nächste Hauptskill zusätzlich +30% Schaden; dieser Effekt ist nicht stapelbar. | 0 |
Abscheulich | Die Dauer von durch Krit-Treffer verursachten Anomalie-Zuständen wird verdoppelt Zusätzlich +1% Anomalie-Schaden pro 3% Krit-Schaden | 0 |
Kalte Augen | Zusätzlich +35% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit Zusätzlich -10% Angriffs- und Zaubergeschw. -20% Angriffs- und Zaubergeschw. von Schergen | 0 |
Abseits ausgetretener Pfade | +4 Hilfe-Skill-Level Der Manamultiplikator des Hilfe-Skills ist auf 95 % festgelegt | 0 |
schmutzige Tricks | Bei einem Treffer werden garantiert alle Leiden verursacht Beim Verursachen von Schaden erhöht sich der Schaden zusätzlich um +6 % für jedes vorhandene Leiden des Feindes (multiplikativ) | 0 |
Stich in den Rücken | Wenn man Verschollen besitzt, geht nach der Verwendung einer Hauptskill das Verschollen verloren und diese Skill erhält zusätzlich +50% Schaden. | 0 |
Befehl | Zusätzlich +20% Schergenschaden Zusätzlich +100% Zaubergeschw. für Beschwörungsskills | 0 |
Wache | +1 maximale Anzahl an Wachen +100% zusätzliche Zaubergeschw. für die Wachen platzierten Skills | 0 |
Zurückschrumpfen | +50% Chance, bei erlittenem Schaden Barriere zu erhalten. | 0 |
Mächtiger Wächter | +2 Fähigkeitsstufe für Beschwörung der Schergen Erhalte pro Sekunde 4 Herrschaftswerte +40 anfänglichen Wachstumswert von Dämonengeist | 0 |
Übertriebene Modifikation | Zusätzlich +30% Wachenschaden und zusätzlich -50% Skillsschaden von aktive Nicht-Wachenskills. | 0 |
Isomorphe Arme | Beschwörungen erhalten Boni der Haupthandwaffe | 0 |
Boss | +1 Anzahl-Obergrenze für die Mecha-Schergen +18%ige Chance, dass Mecha-Schergen Doppel-Schaden verursachen | 0 |
Aufheizen | Zusätzlich +30% Wachenschaden, wenn kürzlich Wachenfähigkeiten verwendet wurden -30% Aktivierungszeit für Wachen | 0 |
Zerbrochene Muschel | Das Schadensabsorptionsverhältnis der Barriere ist auf 99% festgelegt Die Barriere kann nur einen Treffer einstecken +150% Barriere-Absorptionsmenge | 0 |
Brennende Aggression | Erhalte alle 2 Sekunden 20 Herrschaftswerte, wenn sich innerhalb von 10 Meter ein Boss befindet Die Angriffe von Schergen haben eine 20%ige Chance Rüstung zu ignorieren | 0 |
Ko-Resonanz | 100% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse für Angriffsgeschw. gilt auch für die Auslöserate der Angriffswache 100% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse für Zaubergeschw. gilt auch für die Auslöserate der Zauberwache Wachen erhalten +36% ige Chance auf Doppel-Schaden | 0 |
Kinetische Umwandlung | Zusätzlich -20% erlittener Schaden beim Bewegen Für je 5 zurückgelegte Meter besteht eine 100%ige Chance eine Barriere zu erhalten. | 0 |
Zurückwerfen | Zusätzlich +20 % Aura-Effekt +20 % Versiegeltes Mana | 0 |
Widerstand | +3% Elementarwiderstand-Obergrenze Schaden penetrieren 18% Elementarwiderstand | 0 |
Vorhang | +35 % Barriere-Absorptionsmenge Beim Erhalten einer Barriere wird diese erneuert | 0 |
Kenntnisreich | +55% Effekt der Aktivierungsfähigkeit +10 Stufe der Verteidigungsfähigkeit | 0 |
Gift-Immunität | +5% Korrosionswiderstand-Obergrenze 25% des erlittenen physischen und Elementarschadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt | 0 |
Panacea | +100% Wiederherstellungseffekt für Wiederherstellungsskills Der Wiederherstellungseffekt von Wiederherstellungsskills kann nicht entfernt werden | 0 |
Quelle | Dämonengeist-Fähigkeit -50% Manasiegel +25% Effekt von Ursprung des Dämonengeistes +50% Effekts der Aktivierungsfähigkeit für Dämonengeist | 0 |
Möglichkeit | Zusätzlich +1.5% Geschwindigkeit für Lebensregeneration pro 2% verlorenen LP +1.5% Geschwindigkeit für Manaregeneration pro 2% verlorenem Mana. | 0 |
Stärken | Fügt 25% der Max-LP zur Absorptionsmenge der Barriere hinzu Fügt 25% des Max-Schildes zur Absorptionsmenge der Barriere hinzu. | 0 |
Kriegshorn | Zusätzlich -10% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen +50% Chance, dass Dämonengeist die verbesserte Fähigkeit verwenden kann | 0 |
aktive Superflüssigkeit | Übergelaufene Manaregeneration wird auf LP angewendet Regeneriert 4% Mana pro Sekunde | 0 |
Männer aus Abgrund | Für jede 20 Punkte von Wachstumswert erhält der Dämonengeist +1% zusätzlichen Schaden. Für jede 40 Punkte von Wachstumswert erhält der Dämonengeist +1% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit | 0 |
Mürrischer Geist | Mürrischer Geist setzt die Kern-Nahkampf-ANGR-Skill des Spielers frei | 0 |
Die ruhige Reiche | Erhalte pro 3 Sekunden 1 Ordnungswerte +25% Ordnungswertseffekt | 0 |
Aufruhr der Reiche | Bei einer Niederlage gehen 1 Ordnungswerte verloren Verliere die Hälfte des aktuellen Ordnungswerts bei der ersten Begegnung mit dem Boss-Feind. +25% Verwirrungswerteffekt | 0 |
Still werdende Reiche | Besitze 50 festgelegte Ordnungswert +25% Ordnungswertseffekt +25% Verwirrungswertseffekt | 0 |
Drachenatem | Nachdem die Zähigkeitssegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Angriffsskills +100% Skillsreichweite und zusätzlich +60% Schaden. Pro 1 verschlungenen Zähigkeitssegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1. Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | 0 |
Sternennachtfall | Nachdem ein Stapel des Geschicklichkeitssegens verschlungen wurde, gibt es +120% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten mehrere Kernangriffsskills und +120% zusätzliche Fluchgeschwindigkeit für die nächsten mehrere Kernfluchskills. Gewährt den Segen für +1 Kernangriffs- oder Kernfluchskills für jeden 1 verschlungenen Stapel des Geschicklichkeitssegens. Dieser Effekt hat keinen Einfluss auf kanalisierte oder Wache-Skills. Der neue Gott verschlingt die Segen der Sechs Götter | 0 |
Erwachen des Traums | Nachdem die Fokussegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Zauberskills eine +100%ige Chance, auf Doppel-Schaden. Pro 1 verschlungenen Fokussegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1. Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | 0 |
Ende der Strafexpedition | Nachdem Kampfwille verschlungen wurde, erhält man pro 1 verschlungenem Kampfwille-Wert +4% Krit-Schaden, wobei dieser innerhalb der nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird. Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | 0 |
Bruch der Täuschung | Nachdem Verschollen verschlungen wurde, erhält man pro 1 verschlungenem Verschollen-Wert +1% Effekt des Massenkontrolle-Zustands, wobei dieser innerhalb der nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird. Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | 0 |
Hohe Stadtabdeckung | Nachdem Barriere verschlungen wurde, wird pro 1 verschlungenem Barrierenwert 1.5 LP und Schutzschild innerhalb der nächsten 4 Sekunden wiederhergestellt. Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter. | 0 |
Schillernde Schneeflocke | Während des Eisfests gibt es eine Chance, dass es beim Siegen von Monstern fällt. Sammle eine bestimmte Anzahl und tausche sie im Event Schneegeschenke gegen großzügige Belohnungen | 0 |
Auftrag | Während des Events besteht eine Chance, dass es beim Besiegen von Monstern fallen gelassen wird. Sammle eine bestimmte Anzahl davon und tausche sie im Event Nebelbüro gegen großzügige Belohnungen | 0 |
Schlüsselbeweis | Während des Events besteht eine Chance, dass es beim Besiegen von Monstern fallen gelassen wird. Sammle eine bestimmte Anzahl davon und tausche sie im Event Nebelbüro gegen großzügige Belohnungen | 0 |
Erosionsleben | Verbraucht 2% LP pro Sekunde und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 0.2 Sekunden 8% der Max-LP wieder her. | 0 |
Schild der Erosion | -20% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 1 Sekunden 8% des Max-Schutzschilds wieder her. | 0 |
Ausbruch eines Neusterns | Sammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine kostbare legendäre Ausrüstung einzutauschen | 0 |
Unstern-Boss | Unstern-Boss ist exklusiver Boss des Modus Jagdparade. Nach Ende der Vorsaison ist die Jagdparade kein regulärer Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren. | 0 |
Gladiator | Seltene Monster, angestiftet vom Gott des Krieges, darunter Bronzene Gladiatoren, Silberne Gladiatoren und Goldene Gladiatoren (Sie erscheinen mit einer gewissen Chance nur im Saison-Modus Unbesiegter Champion. Nach der Saison wird Unbesiegter Champion nicht zum regulären Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren.) | 0 |
Goldener Gladiator | Seltene Monster, angestiftet vom Gott des Krieges, mächtig und mit reichhaltigen Schätzen (Sie erscheinen mit einer gewissen Chance nur im Saison-Modus Unbesiegter Champion. Nach der Saison wird Unbesiegter Champion nicht zum regulären Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren.) | 0 |
Kerzendocht der Königin | Zum Herausfordern des Ewigen einsamen Königs in der Großen Leere verwendet | 0 |
Edikt der Schwarzen Flut | Zum Herausfordern des Gezeitenmeisters in der Großen Leere verwendet | 0 |
Einladungskarte des Leeremeers | Zum Herausfordern des Herren des Leeremeers in der Großen Leere verwendet | 0 |
Begierde der Urzeit | Zum Herausfordern des Gesetzeshüters in der Großen Leere verwendet | 0 |
Weiß - Gewöhnlich | Mindestqualität des Traumschaums Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Blau - Exzellent | Die Qualität von Rang 2 des Traumschaums Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Lila - Kostbar | Die Qualität von Rang 3 des Traumschaums Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Orange - Selten | Die Qualität von Rang 4 des Traumschaums Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Rot - Perfektion | Die Qualität von Rang 5 des Traumschaums Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Farbig - Traumhaft | Höchstqualität des Traumschaums kann nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreicht werden. Sie kann nur erreicht werden, wenn sie explizit im Anzeichen erwähnt wird Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft | 0 |
Fantasieschaum | Geheimnisvolle Traumschaumsart, die angeblich Belohnungen mit unzähligen Möglichkeiten enthält, kann nicht durch regulären Artenwechsel erscheinen. Sie kann nur erscheinen, wenn sie explizit im Anzeichen erwähnt wird Bei der Abrechnung der Traumschaumsarten zählt Fantasie als alle Arten (wird nicht doppelt abgerechnet) | 0 |
Qualität | Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft Darunter ist Farbig - Traumhaft Qualität nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreichbar, es kann nur erreicht werden, wenn es explizit in den Anzeichen erwähnt wird Je höher die Qualität des Schaums, desto besser die entsprechenden Belohnungen | 0 |
Typ | Die Arten von Traumschäumen sind: Ausrüstung Schwarzsegel Würfel Währung Niederreich Leuchtend Fantasie Verschiedene Arten entsprechen unterschiedlichen Belohnungen Bei der Abrechnung der Traumschaumsarten zählt Fantasie als alle Arten (wird nicht doppelt abgerechnet) | 0 |
Ausrüstungsschaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Ausrüstung umgewandelt | 0 |
Schwarzsegel-Schaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Heldenrelikte und Erinnerungen umgewandelt | 0 |
Würfelschaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Gottheit-Steinplatte umgewandelt | 0 |
Währungsschaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Kraftstoffe und Aschen umgewandelt | 0 |
Niederreich-Schaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Niederreich-Kartenmaterial umgewandelt | 0 |
Leuchtender Schaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Erinnerungsfluoreszenz umgewandelt | 0 |
Kraftstoffschaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Kraftstoffe umgewandelt | 0 |
Fantasieschaum | Nach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in eine mysteriöse Belohnung unbekannter Art umgewandelt Beim Berechnen der Art von Schäumen entspricht Fantasie allen Arten (wird nicht doppelt berechnet) | 0 |
Zusätzlich | Bei Eintritt in den Albtraum werden die unbesetzten Slots der Vision am Anfang ab 12 automatisch erweitert, um zusätzliche Schäume von verschiedenen Effekten aufzunehmen | 0 |
Beobachtung im Traum | Wenn die aktuelle Reihenfolge dieses Anzeichen bei 3 liegt, werden 1 Farbige Währungsschäume hinzugefügt. Wenn die aktuelle Reihenfolge jedoch unter 3 liegt, wird dieses Anzeichen bei der nächsten Anzeichen-Auswahl wieder erscheinen, und die Reihenfolge +1. | 0 |
Sperren | Dieser Schaum wird nicht mehr von anderen nicht-Melodie Anzeichen in Bezug auf Qualitätsänderung, Artänderung, Entfernung oder Sperre beeinflusst | 0 |
Anfangslot | Die unbesetzten Slots zur Aufnahme von Schäumen sind am Anfang 12 Plätze Bei Eintritt in den Albtraum werden die unbesetzten Slots der Vision am Anfang ab 12 automatisch erweitert, um zusätzliche Schäume von verschiedenen Effekten aufzunehmen | 0 |
Spiegelschaum | Eine Art von Traumschaum. Traumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für Belohnungen, die im Doppelmahr erhalten werden. Wenn du erfolgreich aus dem Albtraum entkommst, werden sie zu echten Belohnungen. | 0 |
Anzeichen des Traums | Anzeichen des Traums sind in Anzeichen des schönen Traums und Anzeichen des Albtraums unterteilt. Anzeichen des schönen Traums können verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B. Verändern der Schaumqualität und-art. Anzeichen des Albtraums werden dich auf die Gefahren hinweisen, denen du in Albträumen begegnen wirst. | 0 |
Qualität erhöhen | Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch: Weiß - Gewöhnlich Blau - Exzellent Lila - Kostbar Orange - Selten Rot - Perfektion Farbig - Traumhaft Darunter ist Farbig - Traumhaft Qualität nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreichbar, es kann nur erreicht werden, wenn es explizit in den Anzeichen erwähnt wird | 0 |
Kopieren | Füge 1 Schaum hinzu, der dem Zielschaum vollständig entspricht, einschließlich seiner Qualität (einschließlich Farbig), Art und Sperrungszustand | 0 |
Anzeichen auswählen | Nach der Interaktion mit den Traumseerosen, wenn du in einen schönen Traum eintrittst, musst du ein Anzeichen wählen. Wenn du in einen Albtraum eintrittst, wählst du kein Anzeichen mehr (andere Effekte können die Anzahl der zusätzlichen Anzeichen-Auswahl erhöhen) | 0 |
Traumschaum | Traumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für Belohnungen, die im Doppelmahr erhalten werden. Wenn du erfolgreich aus dem Albtraum entkommst, werden sie zu echten Belohnungen. | 0 |
Anzeichen des schönen Traums | Bei der Auswahl von Anzeichen des Traums können Anzeichen des schönen Traums verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B. Verändern der Schaumqualität und -Art. | 0 |
Anzeichen des Albtraums | Wenn du Anzeichen des Traums auswählst, wird das Anzeichen des Albtraums dich auf die Gefahren hinweisen, denen du im Albtraum begegnen wirst. | 0 |
Nur 1 Zufälliges übrig | Alle gesperrten Schäume bleiben erhalten. In diesem Fall wird dieses Anzeichen zufällige Ziele aus den verbleibenden Schäumen auswählen und versuchen, jeden Effekt so weit wie möglich auszuführen | 0 |
Immer wenn | Jede Wahl eines Anzeichens löst diesen Effekt nur einmal aus | 0 |
Doppelmahr | Mehrere Ebenen von schönen Träumen und eine Ebene von Albträumen bilden eine Runde des Modus Doppelmahr. | 0 |
Die Qualität hat sich verändert | Nur wenn eine tatsächliche Qualitätsänderung stattfindet, gilt sie als gültig. Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, die Qualität eines Schaums zu ändern, aber sie verändert sich nicht, wird dies nicht als eine Qualitätsänderung betrachtet. | 0 |
Hinzufügen oder Entfernen | Nur wenn eine tatsächliche Hinzufügung oder Entfernung stattfindet, gilt sie als gültig. Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, einen Schaum hinzuzufügen oder zu entfernen, aber am Ende weder hinzugefügt noch entfernt wurde, wird dies nicht als Hinzufügung oder Entfernung betrachtet. | 0 |
Die Art hat sich verändert | Nur wenn eine tatsächliche Artenänderung stattfindet, gilt sie als gültig. Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, die Art eines Schaums zu ändern, aber sie verändert sich nicht, wird dies nicht als eine Artenänderung betrachtet. | 0 |
Verfolgende Feuerkugel | Im Albtraum ist es ein Zusatz-Skill, der dem Spieler Schaden zufügt und ihn verfolgt. | 0 |
Albtraum-Flussfeuer | Im Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Feuerkugeln erzeugt und dem Spieler Feuerschaden zufügt. | 0 |
Albtraumfrost | Im Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Eiszapfen erzeugt und dem Spieler Kälteschaden zufügt. | 0 |
Albtraum-Gewitter | Im Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Blitzkugeln erzeugt und dem Spieler Blitzschaden zufügt. | 0 |
Albtraum-Singularität | Im Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Erosionskugeln erzeugt und dem Spieler Erosionsschaden zufügt. | 0 |
Wurzeln des Albtraums | Finde und besiege die Wurzeln des Albtraums, um den Albtraum zu bestehen. | 0 |
Barriere | Du kannst den Wurzeln des Albtraums Schaden zufügen, wenn du dich innerhalb ihrer Barriere befindest. | 0 |
Wegweiser | Ein Symbol, das den Spielern den Weg zu den Wurzeln des Albtraums auf der Mini-Karte zeigt. | 0 |
Wachenmonster | Wenn du dich in der Nähe von Wurzeln des Albtraums befindest, werden sie periodisch Wachen beschwören, die keine Nachtmahr-Monster sind. | 0 |
Dauerhafter Effekt | Entspricht der Legendären Ausrüstung: Dauerhafter Ausrüstungseffekt. | 0 |
Blitz und Donner | Die Kraft des Traumblitzes verursacht für eine gewisse Zeit anhaltenden Schaden an den umgebenden Monstern | 0 |
Traumnebel | Während des schönen Traums bewegen sich zufällig Nebelwolken durch die Karte. Wenn man sich diesen Nebel nähert, lösen sie sich auf und überraschende Ereignisse treten auf, mit einer Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten | 0 |
Elite-Nachtmahr-Monster | Mächtiger Feind aus dem Albtraum, der nach dem Besiegen wertvolle Belohnungen bietet | 0 |
Gunst der Königin | Wird in der Großen Leere des Niederreichs verwendet, um das Portal zu öffnen und die Sonnenkönigin herauszufordern | 0 |
Verschrumpelte Nabelschnur | Alte Dinge: Beim Treffen von Tentakel -40 % des verlorenen Verstands | 0 |
Unheimliche Geschichten: Blick | Alte Dinge: Erhalte 1 Stapel Nebelkrankheit (Jeder Stapel Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 %. Du kannst bis zu 6 Stapel Nebelkrankheit haben) Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +2 | 0 |
Köstliche Gewürze | Alte Dinge: Jedes Mal, wenn du das Essen verzehrst, stellst du 3 Punkte Verstand wieder her | 0 |
Unheimliche Geschichten: Geheimnis | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 30 %, 1 Stapel Nebelkrankheit zu erhalten (Jeder Stapel Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 %. Du kannst bis zu 6 Stapel Nebelkrankheit haben) | 0 |
Brille des Entdeckers | Alte Dinge: Du kannst 8 anstatt 4 Felder um ein entdecktes Feld erkunden | 0 |
Schuldschein des Bankiers | Alte Dinge: Die Menge an Münzen, die du von der Bank erhältst, hat zugenommen | 0 |
Rosa Walnuss | Essen: Erhalte Alte Dinge [Gehirn im Topf]: Dein Verstand kann nicht auf 0 fallen Wenn ein neuer Tag beginnt, verschwindet das Alte Ding | 0 |
Nebelstadt-Händler | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du mit Münzen Essen oder Alte Dinge kaufen kannst | 0 |
Tentakel | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, beim Entdecken wird eine bestimmte Menge deines Verstands geraubt. | 0 |
Heilanstalt | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du einen Teil deines Verstands wiederherstellen kannst | 0 |
Bank | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du eine bestimmte Menge an Münzen erhalten kannst | 0 |
Ruinen | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten. Die vier angrenzenden Felder werden nicht in den erkundbaren Zustand versetzt | 0 |
Alchemiewerkstatt | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du Münzen ausgeben kannst, um Alte Dinge aufzuleveln | 0 |
Uhrturm | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du kämpfen und einen neuen Tag beginnen kannst | 0 |
Leere Stele | Eine Unheilsstele ohne besondere Effekte | 0 |
Unheilsstele - Blindheit | Unheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, riegelt sie die umliegenden unentdeckten 8 Felder ab. | 0 |
Unheilsstele - Besorgnis | Unheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Der Verbrauch vom Verstand zum Räumen dieser Stele verdoppelt sich | 0 |
Unheilsstele - Armut | Unheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, verlierst du beim Entdecken eines Feldes 10 % deiner aktuellen Münzen | 0 |
Unheilsstele - Magersucht | Unheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, kannst du kein Essen verzehren | 0 |
Fesseln der Ersten Bank | Alte Dinge: Du kannst keine Münzen mehr erhalten | 0 |
Verrosteter Kopfnagel | Alte Dinge: Du kannst keinen Verstand mehr wiederherstellen | 0 |
Schlüssel des Amnesie-Patienten | Alte Dinge: Du kannst keine Alte Dinge mehr erhalten | 0 |
Gehirn im Topf | Alte Dinge: Dein Verstand kann nicht auf 0 fallen; wenn ein neuer Tag beginnt, verschwindet das Alte Ding | 0 |
Nebelkrankheit | Jeder Stapel der Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 % (Du besitzt maximal 6 Stapel Nebelkrankheit) | 0 |
Unheilsstele | Kann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten und die umliegenden Felder abriegeln, solange es anwesend ist. Kann mit Verstand entfernt werden | 0 |
Zerrissene Karte | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue 1 zufälliges Feld voraus Aufgestiegen: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue den Standort des Uhrturms voraus | 0 |
Luxuriöse Goldsauce | Essen: Menge an einem anderen Essen +3 | 0 |
Verdorbene Würzsoße | Alte Dinge: Jedes Mal, wenn du Essen verzehrst, besteht eine Chance von 30 %, dass sich die Menge des Essens nicht verringert | 0 |
Alte Schüsseln der Bewohner | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 50 %, 1 Essen zu erhalten | 0 |
Holzkisten der Bewohner | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 15 %, 1 Altes Ding zu erhalten | 0 |
"Wahrsager" | Alte Dinge: Du kannst alle Standorte der Unheilsstelen vorausschauen | 0 |
„Bankier" | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, erhalte 80 Münzen | 0 |
"Kartograph" | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue zufällig 5 Felder voraus | 0 |
„Abenteurer" | Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, entdecke zufällig 5 Felder | 0 |
Ei des tiefen Nebels | Alte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen -25 Wenn ein neuer Tag beginnt, Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen +5 | 0 |
Ei des leichten Nebels | Alte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder -5 Wenn ein neuer Tag beginnt, verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +1 | 0 |
Topfpflanze weißer Rabe | Alte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen +10 Wenn ein neuer Tag beginnt, Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen -4 | 0 |
Topfpflanze schwarzer Rabe | Alte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +4 Wenn ein neuer Tag beginnt, verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder -2 | 0 |
Kiste Unheimlicher Geschichten | Weiter zum Uhrturm und erhalte nach dem Abschließen von Ankunft unheimlicher Geschichten Belohnungen | 0 |
Exzellente Aktivierungsmedium-Skills | Aktivierungsmedium: Vorbereitung, Aktivierungsmedium: Erzrivale und Aktivierungsmedium: Schwere Verletzung | 0 |
Kostbare Aktivierungsmedium-Skills | Aktivierungsmedium: Boss, Aktivierungsmedium: Leben, Aktivierungsmedium: Energieschild, Aktivierungsmedium: Resonanzaktivierung, Aktivierungsmedium: Resonanz, Aktivierungsmedium: Wurzelnangriff und Aktivierungsmedium: Stillangriff | 0 |
Seltene Aktivierungsmedium-Skills | Aktivierungsmedium: Multi-Treffer, Aktivierungsmedium: Zerstörer, Aktivierungsmedium: Magieausbruch, Aktivierungsmedium: Start, Aktivierungsmedium: Wurzel, Aktivierungsmedium: Rhythmus, Aktivierungsmedium: Blitzangriff, Aktivierungsmedium: Wache, Aktivierungsmedium: Beschwörung, Aktivierungsmedium: Kritischer Treffer, Aktivierungsmedium: Kanalisieren, Aktivierungsmedium: Kommando, Aktivierungsmedium: Einsperren und Aktivierungsmedium: Verfolgen | 0 |
Perfektion-Aktivierungsmedium-Skills | Aktivierungsmedium: Perpetuum Mobile und Aktivierungsmedium: Windrhythmus | 0 |