Hyperlink /895
name des manual_rule_id
Elementares LeidenEinschließlich Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Paralyse0
In der NäheInnerhalb von 6 Meter0
NeuesteInnerhalb 4 Sekunde(n)0
RüstungHelm, Brustpanzer, Handschuhe und Stiefel0
Tödlicher SchadenDie Instanz des Schadens, die das Ziel tötet0
SpaltenBeim Treffer auf ein Ziel spaltet sich ein parabolisches Projektil in mehrere sekundäre Projektile auf0
SpringenNachdem horizontale Projektile oder Kettenskills das Ziel trifft, wird zum nächstgelegenen Ziel gesprungen.0
Multi-TrefferBei der Verwendung von Angriffsskills besteht eine Chance, nach dem Angriff einen zusätzlichen Angriff auszuführen. Wenn diese Chance 100% übersteigt, wird für jede weiteren 100% ein zusätzlicher Angriff ausgeführt.

+20% Angriffsgeschw. bei einem Multi-Treffer
Multi-Treffer verbrauchen wie üblich Skill-Ressourcen und werden unterbrochen, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden sind. Wenn man sich bewegt oder andere verzögerte Skills einsetzt, wird der Multi-Treffer ebenfalls unterbrochen.
Skills, die Mobilität, Kanalisierung und Wache zum Auslösen erfordern, können keine Multi-Treffer ausführen.
0
DurchdringenHorizontale Projektile durchschlagen die Ziele, die sie treffen, und setzen ihre ursprüngliche Flugbahn fort, bis sie die Durchdringungsgrenze erreichen.0
HaupthandwaffeDie Waffe, die du in deiner rechten Hand hältst0
SchildhandwaffeDie Waffe, die du in deiner linken Hand hältst0
ZurückwerfenWirft negative Effekte auf den Angreifer zurück. Du wirst immer noch von den zurückgeworfenen Effekten betroffen sein0
Überfall-20% zusätzliches Angriffstempo für das Ziel und +20% Angriffstempo für den Zaubernden. Jedes Ziel kann nur einmal überfallen werden0
Körperbau einfrierenWenn ein Feind dich trifft, wird er für 2 Sekunden verlangsamt0
GlücklichFührt zweimal einen Zufallscheck oder einen Zufallswurf durch und wählt das Ergebnis, das dir am meisten nützt0
PechFührt zwei zufällige Beurteilungen durch oder ermittelt zufällige Werte und nutzt das nachteiligste Ergebnis.0
ElementBeinhaltet Flamme, Kälte und Blitz.0
Niedriges LebenWenn die aktuelle LP unter 35% der Max-LP liegt0
NichtgebrauchBei einem Treffer werden Feinde, deren LP unter einem bestimmten Wert ihrer Max-LP liegen, sofort getötet.0
Legendärer BossDiese seltensten Monsters sind am herausforderndsten und bieten die besten Drops.0
ErzrivaleErzrivale beinhalten Seltene Monster und Bosse.0
ZerschlagenErfrorene Feinde töten0
Schwere VerletzungErleide innerhalb von 0.5 Sek. einen Schaden in Höhe von 50% der Summe aus Max-LP und Max-Energieschild0
Geteilte RüstungEure Rüstung gewährt keine Reduzierung des physischen Schadens mehr, aber der physische Schaden von Nahkampfangriffen wird um 1 % eures Rüstungswerts erhöht0
Niedriges ManaWenn das aktuelle Mana unter 35% des Max-Manas liegt.0
LadungDer Schutzschild beginnt sich mit einer Rate von 2 des Max-Schutzschilds pro Sekunde wiederherzustellen, nachdem der Charakter 20% Sek. lang keinen Schaden erlitten hat. Falls Schaden während des Ladevorgangs erlitten wird, bricht dieser Vorgang ab und die Wiederherstellung wird unterbrochen.0
Versiegeltes ManaEin Teil des Manas wird reserviert, um anhaltende Effekte wie Auren aufrechtzuerhalten0
Versiegeltes LebenEin Teil des Lebens ist dafür reserviert, anhaltende Effekte wie Auren aufrechtzuerhalten0
Beidhändige FührungWenn du zwei Einhandwaffen benutzt, eine in jeder Hand0
UnbewaffnetWenn der Charakter keine Waffen ausgerüstet hat0
Das Gleichgewicht aller DingeWenn Feinde mit Elementarschaden getroffen werden, erhöht sich deren Widerstand gegen dieses Element kurzzeitig um 25%, dafür wird der Attribut-Widerstand gegen alle anderen Elemente um 25% reduziert.0
HiebangriffChance auf 1 Hiebangriff-Versuch, wenn du die Hiebschaden-Form einer Hiebschaden-Skill verwendest.
Wenn eine Hiebschaden-Skill Hiebangriff-Versuche hat, wird er in Hiebangriff-Form gewirkt
0
PhantomSchattenschlag erschafft ein Phantom, der andere Ziele mit demselben Angriff angreift. Wenn keine anderen Ziele vorhanden sind, trifft es das Ziel des Charakters.
Mehrere Phantome können denselben Feind treffen. Der Splitter-Effekt der Phantome hat einen Abschwächungsfaktor von 70%.
Der Schaden von Phantomen und Charakteren ist jeweils unabhängig
0
QualWenn der auferlegte Vertiefungswert pro Sekunde nicht 0 beträgt, verursacht der zugefügte permanente Schaden, dass das Ziel kontinuierlich Vertiefungswerte erhält.
Das Ziel erleidet pro Vertiefungswert zusätzlich 1% Dauerschaden.
Der max. Vertiefungswert beträgt 100.
0
ErntenBestimmter LP von Zielen entfernen, deren Wert gleich wie der gesamte Dauer-SCH in bestimmter Zeit ist0
VerletzungspufferEin Teil des erlittenen Trefferschadens wird langsam über die nächsten 4 Sekunden verzögert.0
WiederbeschwörungErhält zusätzliche Lebenswiederherstellung, kann aber keine Skills einsetzen oder anvisiert werden. Verliert diesen Status, sobald die Heilung vollständig ist0
AggressivitätSchergen werden aggressiver und greifen Feinde in einem größeren Bereich an0
Anzahl der FeindeJedes normale oder magische Monster zählt als 1 Monster
Jedes seltene Monster zählt als 2 Monsters
Jedes Boss zählt als 5 Monsters
0
Einhand-NahkampfwaffeBeinhaltet Einhandschwerter, Einhandäxte, Einhandhämmer, Klauen, Dolche und Opferschwert0
Einhand-FernkampfwaffeBeinhaltet Spazierstöcke, Zauberstäbe und Pistolen0
Zweihand-NahkampfwaffeBeinhaltet Zweihändern, Zweihandäxte, Zweihandhämmer, Kampfstäbe und Zinnstäbe0
Zweihand-FernkampfwaffeBogen, Armbrust, Kanone und Muskete0
SchmuckstückHalskette, Ring und Gürtel0
HerstellungswareEinschließlich Ember, Treibstoff, Fossil, Energiekern0
ZerstörerladungEinschlag-Skills erhalten in regelmäßigen Abständen 1 Zerstörer-Ladung
Die Verwendung einer Zerstörer-Skill verbraucht seine Ladungen und verwandelt sie in eine stärkere Form
0
EntferntAußerhalb von 6 Meter0
Terra-LadungBoden-Skills erhalten in regelmäßigen Abständen 1 Terra-Ladung
Wenn du einen Terra-Skill einsetzt, werden alle Ladungen verbraucht, und jede verbrauchte Ladung verbessert die Skills
0
Volles LebenWenn die aktuelle LP über 95% der Max-LP liegt.0
Doppelter SchadenChance, bei einem Treffer doppelten Schaden zu verursachen0
SchadensübertragungEin Teil des erlittenen Treffer-und indirekten Schadens wird auf andere Einheiten übertragen
Die Obergrenze der Schadensübertragung beträgt 75%.
0
trifft aufs ZielWenn das Wurfgeschoss landet oder den Feind trifft0
Basis-FähigkeitenDer Dämonengeist verwendet am Anfang die häufigsten Fähigkeit mit niedrigerer Stärke0
Verbesserte FähigkeitWenn Dämonengeister Basisfähigkeiten verwenden, besteht eine Chance, dass diese Fähigkeiten durch stärkere verbesserte Fähigkeiten ersetzt werden. Diese Chance kann erhöht werden und sobald sie 100% erreicht hat, benutzen Dämonengeister keine Basisfähigkeiten mehr, sondern nur noch verbesserte Fähigkeiten0
Ultimative FähigkeitIn der Form der Prächtigen Blüte verwendet der Dämonengeist die ultimative Fähigkeit mit extrem hoher Stärke0
AbweichungPro Abweichungsstapel wird der erlittene Schaden um zusätzliche 10%, mit einer Obergrenze von 3 Stapel reduziert; bei einem erlittenen Angriff werden sämtliche Abweichungsstapel aufgebraucht0
In der NäheInnerhalb von 4 Meter0
Die effektive Rate der RüstungDer effektive Prozentsatz der Schadensreduzierung, die durch Rüstung gewährt wird. Für physischen Schaden beträgt die standardmäßige effektive Rate100%, für nicht-physischen Schaden beträgt sie60%0
Oberster BossDie Obersten Bosse umfassen die Wächter der verschiedenen Ebenen, Reisende und mächtige Gegner in der Großen Leere0
Volles ManaWenn das aktuelle Mana über 95% des Max-Manas liegt0
Nächste RundeWenn kanalisierte Skills 1 Stapel Kanalisieren erhalten0
Extra AbrechnungDiese Abrechnungsaktion wird nicht als Ernten betrachtet0
VorbereitungWenn die Abklingzeit des Skills abgeschlossen ist, wird der Skill einmal ausgelöst; ist die Abklingzeit noch nicht abgeschlossen, wird der Skill unmittelbar nach dem Abschluss der Abklingzeit einmal ausgelöst0
Resonanz aktivierenBei Aktivierung der Resonanz werden alle Skills ausgelöst, die mit [Aktivierungsmedium: Resonanz] unterstützt werden0
ResonanzResonanz kann durch [Aktivierungsmedium: Resonanzaktivierung] aktiviert werden0
KommandoKommando kann von [Aktivierungsmedium: Kommando] empfangen werden, um die dadurch ausgelösten Skills zu verstärken0
KommandoKommando wird von [Aktivierungsmedium: Kritischer Treffer] oder [Aktivierungsmedium: Kanalisieren] gesendet0
Sperren[Aktivierungsmedium: Verfolgen] kann Feinde, die eingesperrt wurden, als Ziel nehmen und dadurch unterstützte Skills auslösen0
Sperren[Aktivierungsmedium: Einsperren] kann Feinde einsperren0
Waffensets-BonusEinschließlich Basis-Schaden, Basis-Kritische Trefferwertung (ersetzt die ursprüngliche Kritische Trefferwertung der Beschwörung) und Zusätze der Waffe, jedoch ohne Einfluss auf die Basis-Angriffsgeschwindigkeit der Beschwörung0
Reduktion des erlittenen SchadensDie Schadensreduzierung von jeder einzelnen Quelle kann den erlittenen Schaden um höchstens 90 % reduzieren0
Basis-AffixBasis-Zusätze, die durch Traum deuten und Korrosion-System erhalten wurden, sind nicht inbegriffen0
FurchtlosErhöhe zusätzliche kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden und den Bereich für zusätzlichen Nahkampf-Skill0
Waffen-VerstärkungErhöht den physischen Schaden der Waffe und das Angriffstempo.0
VerjüngungErhöht die Grundwiederherstellung des Lebens0
Elektrische UmwandlungEin Prozentsatz des physischen Schadens, der als Blitzschaden hinzugefügt wird. Verursacht zusätzlichen Blitzschaden0
Eisige DomäneBetroffene Feinde erleiden erhöhten Kälteschaden. Aura-Effekt erhöht sich anhaltend, bis zu 4 Sekunden0
FlinkheitErhöht das Ausweichen auf Prozentsatz0
Elementare VerstärkungZauberskills fügen zusätzlich Elementarschaden hinzu0
Energie-FestungErhöht den Energieschild auf Prozentsatz0
Magische QuelleErhöht die natürliche Mana-Wiederherstellung pro Sekunde0
Präzise ProjektileErhöht zusätzlich den Projektilschaden, die Projektilgeschwindigkeit erhöht sich0
ElementarwiderstandErhöht den Elementarwiderstand0
SchnelligkeitBewegungsgeschwindigkeit erhöht0
Tiefer SchmerzErhöht zusätzlich den anhaltenden Schaden und die Dauer dafür verlängert sich zusätzlich0
ErosionsverstärkungErhöht zusätzlich den Erosionsschaden und die Erosions-Durchdringung0
Geladene FlammenErhöht zusätzlich den Feuerschaden durch Angriffsskills, Zauberskills fügen Feuerschaden auf bestimmten Wert zu0
StandhaftErhöht die Rüstung auf Prozentsatz0
SchattensumpfErosionszauber. Beschwört einen Schattensumpf am Zielort, der Schaden anrichtet und Feinde schwächt. Der Schattensumpf kann mit Schattenschuss bewegt werden. Jedes Mal, wenn es bewegt wird, erhöhen sich der Schaden und Radius.0
SchattenschussErosionszauber. Feuert ein Schattenprojektil ab, das sich vorwärts bewegt und bei einem Treffer explodiert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Verschiebt den vorhandenen Schattensumpf zum getroffenen Ziel. Jede Bewegung frischt die Dauer des Schattensumpfs auf und erhöht seinen Schaden und Radius.0
FokusStatus-Effekte bieten unterschiedliche Buff-Effekte für verschiedene Skills. Bis zu 5-mal stapelbar.0
FrostpoolBeschwört einen Frostpool am Zielort, der anhaltenden Schaden verursacht und periodisch verlangsamt0
Flammenhaufen-HerzstückPlatziere eine Wache an der angegebenen Position. Diese Wache versprüht in regelmäßigen Abständen Flammenwellen, um die Feinde in der Umgebung Schaden zuzufügen.0
Elementare KorrosionElementare Korrosion0
VerzweiflungVerzweiflung0
TrägheitTrägheit0
RüstungsbruchRüstungsbruch0
Elementare ZerstörungFluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Elementare Schaden zusätzlich0
VerwundbarkeitFluchskill, erhöht zusätzlich den erlittenen physischen Schaden und die Chance, verletzt zu werden, nimmt zu.0
ElektroschockFluch-Skill, wenn verflucht, erhöht zusätzlich den erlittenen Blitzschaden und die Chance, von Paralyse betroffen zu werden0
VersengenFluch. Erhöhe den erlittenen zusätzlichen Feuerschaden und die Chance, entzündet zu werden0
Beißende KälteFluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Kälteschaden zusätzlich und auch die Chance auf Erfrierung0
KorruptionFluch-Skill, wenn verflucht, erhöht sich der erlittene Erosionsschaden zusätzlich und auch die Chance auf Verblassen0
Verstrickter SchmerzFluch. Erhöht zusätzlich erlittenen anhaltenden Schaden0
BlendenFluch. [Geblendet] und reduziere zusätzlich verursachten Schaden0
AblaufenErhöhe den erlittenen anhaltenden Schaden0
Gezielter SchussFeuert ein Geschoss vorwärts, das 2 Mal penetrieren kann und physischen Angriffsschaden verursacht.0
ÜberwältigenFügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich physischen Angriffsschaden zu.0
AngriffsschlagStürmt auf das Ziel zu und fügt den Feinden auf seinem Weg physischen Angriffsschaden zu. Nutzt am Ende des Angriffs die Schwungkraft, um vorwärts zu schlagen und dem Feind vor sich physischen Angriffsschaden zuzufügen.0
FrosttrefferFügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich magische Kälteschaden zu.0
Gefrorener AtemFügt Feinden in der Nähe magischen Kälteschaden zu, wodurch sich die Dauer ihres Eisknotens verlängert wird, und erweitert im Anschluss sämtliche eigene Skillsreichweite.0
Absoluter NullpunktFügt Feinden in der Nähe magischen Kälteschaden zu, und diese Skill verfügt zusätzlich über eine Chance, um Eisknoten zu verursachen. Fügt Feinden mit Kontrollzustände mehr Schaden zu und macht sie anfälliger für Eisknoten.0
Lodernder SchlagFügt Feinden innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor sich magische Flammenschaden zu.0
FlammenflugFügt Feinden in der Nähe pro Sekunde hohen, anhaltenden Flammenschaden zu.0
Rasende FlammenErleidet jede Sekunde indirekten Flammenschaden, um den eigenen ausgeteilten Schaden und die LP-Regengeschw. zusätzlich zu erhöhen.0
Schneller ElektroschockSchießt einen Elektropfeil nach vorne, der Angriffsblitzschaden verursacht.0
BlitzbestrafungFeuert einen Hochgeschwindigkeitsstrom vorwärts, der 4 Mal penetrieren kann und Angriffsblitzschaden verursacht. Bei einem Treffer besteht die Chance, dass der von Feinden verursachte Schaden zusätzlich reduziert wird.0
GlückstrefferKritischer Treffer gewährt einen Buff, der die Projektilgeschwindigkeit und das Angriffstempo erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar0
Wenn mehrere Effekte einer Skill denselben Feind treffen (z. B. mehrere Projektile), wird der Schaden aller nachfolgenden Treffer außer dem ersten reduziert (zusätzliche Reduzierung). Für die meisten Skills beträgt der Dämpfungsfaktor 70 %.0
Blitz-FesselPlatziert an Ort und Stelle eine Wache, die ein Gebiet erzeugt. Verbündete in diesem Gebiet erhalten SCH-Glück, und die von ihnen angewendeten Paralyse-Effekte werden verstärkt.0
Arkan-FormationErzeugt um sich eine Arkan-Formation. Für jeden Feind, der die Formation zum ersten Mal betritt, wird der eigene Schaden durch Zauberei zusätzlich erhöht.0
SicherungsringEine Wache wird an der vorgesehenen Position platziert und die Wache erzeugt Sackgasse-Formation, schlägt die Feinde darin regelmäßig zurück. Der erlittene SCH für Verbündete in der Formation zusätzlich verringern, der erlittene SCH von Feinden außerhalb des Formationen wieder zusätzlich verringern.0
Markierung-PfeilregenEin Projektil vorne abschießen und Waffe-SCH verursachen Es besteht Möglichkeit, den Feinden Markierung zuzufügen, nachdem das Projektil die Feinde trifft. Wenn das Projektil einen Feind unter Markierung trifft, fallen mehrere Wellen von Pfeilregen an seiner Stelle und verursachen Waffe-SCH.0
BlizzardMehrere Wellen von Schneestürmen an der angegebenen Stelle fallen lassen, die den Feinden Zauber-Kälte-SCH zufügt sowie Kälte- und Blitzresistenz verringert.0
KälteberührungFluch-Skill: Wenn verflucht, wird der erlittene Verblassenschaden zusätzlich erhöht; wenn eingefroren, besteht die Chance, einen zusätzlichen Verblassen-Stapel zu erhalten0
Geheime Herkunft entfesselnSolange der Skill aktiv ist, erhöht sich der Schaden durch Zauberei, und die Wirkgeschwindigkeit wird zusätzlich entsprechend der Anzahl an Fokus-Segen-Stapeln beim Einsatz des Skills erhöht0
Schwarzes LochErstellt ein Schwarzes Loch wird an der vorgesehenen Position. Das Schwarze Loch verursacht anhaltenden Erosionsschaden sowie Rückstoß an Feinden und erhöht zusätzlich den anhaltenden Schaden an Feinden innerhalb des Lochs. Die Richtung des Rückstoßes wird umgedreht.0
EisbindungPlatziert eine Wache an der vorgesehenen Position. Die Wache schießt kontinuierlich kalte Laserstrahlen auf den Charakter ab, die Zauber-Kälteschaden sowie Erfrierung an den betroffenen Feinden verursachen und den vom Charakter verursachten Kälteschaden an Feinden unter Erfrierung zusätzlich erhöhen.0
Glühender PulsEs verursacht einen Zauber-Flamme-SCH in der Umgebung und Dauer-SCH von Ernte0
FeuerexplosionFügt Feinden innerhalb der angegebenen Reichweite magischen Feuerschaden zu und fügt Feinden in der Mitte der Reichweite zusätzlichen Schaden zu.0
FlammenwerferVerdichtet einen brennenden Boden an einem bestimmten Ort, der in regelmäßigen Abständen ausbricht. Wenn es ausbricht, erfasst es den Feind innerhalb einer bestimmten Reichweite und erzeugt ein Projektil, das auf den Feind einschlägt. Nachdem das Projektil den Boden getroffen hat, bildet sich ein kleiner brennender Boden.0
BullenwutSolange der Skill aktiv ist, erhöht sich der Schaden zusätzlich durch Nahkampf-Skills.0
Eisige ÜbertragungBlinzelt eine Strecke zum Zielort und fügt gegnerischen Einheiten am Startpunkt des Blinzelns und am Zielort 1 Stapel Verlangsamung zu. Frischt die Abklingzeit auf, wenn du Einfrieren verursachst.0
Eis-AnreicherungBei diesem Buff erhalten ANGR und Zauber zusätzlichen Kälte-SCH und es besteht Möglichkeit, den Feinden Erfrierung zuzufügen. Wenn Feinde unter Erfrierung besiegt werden, wird einmaliger SCH an Feinden im bestimmten Bereich verursacht.0
Donner-AnreicherungIm Zustand der Anreicherung: Attacke und Zauber fügen zusätzlichen Blitzschaden hinzu und haben eine Chance, den Gegner zuParalysezu bringen. Bei einem Treffer auf einenparalysiertenGegner wird ein Blitz ausgelöst, der einmal Schaden verursacht.0
EnergielichtstrahlVerschießt einen Laserstrahl nach vorne, der Feinden in einem rechteckigen Bereich magischen physischen Schaden zufügt. Bei einem Herrschaftswert von über 50 erhöht sich der Schaden zusätzlich für jede 5. Reichweitensteigerung dieser Skill. Diese Skill wird nicht durch die Länge des Laserstrahls beeinflusst.0
Untergang-LichtkanoneVerschießt einen Laserstrahl auf die angegebene Position und löst dort eine Explosion aus, die Feinden in einem bestimmten Bereich magischen physischen Schaden zufügt.0
Ausbruch der SchmelzfeuerErzeugt eine riesige Feuersäule mit einem Radius von 7.2 m vor sich, die Feinden in ihrem Inneren Zauberflammenschaden in Höhe von 1397% des Grundschadens zufügt. Der Schadensnutzen dieser Fertigkeit beträgt 2701%. Diese Fähigkeit erhält 100% des Fähigkeitsschadens, einschließlich des Basis-Entzündungsschadens.0
Erhöhung des kritischen TrefferschadenUnterstützt Fähigkeiten, die Feinde treffen.
Bei einem Krit-Treffer der unterstützten Fähigkeit wird der verursachte Schaden zusätzlich erhöht
0
HärtenUnterstützt Nahkampffähigkeiten.
Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht.
Erhalte beim Treffer von unterstützten Fähigkeit ein Härten, wodurch der erlittene Schaden für 4 Sekunden verringert wird.
0
Vielfältiger WächterUnterstützt Wachenfähigkeiten. Die maximale Anzahl von unterstützten Fähigkeit eingesetzten Wachen wird erhöht.
Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht.
0
KontrollzauberUnterstützt Zauberfähigkeiten.
Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht.
Der Krit-Wert der unterstützter Fähigkeit wird nach Prozentsatz verringert.
0
WindprojektileUnterstützt Projektilfähigkeiten.
Die Projektilgeschw. der unterstützter Fähigkeit wird erhöht.
Der durch unterstützte Fähigkeit verursachte Schaden und Anomalie-Schaden werden zusätzlich erhöht.
0
Diener-SchadenUnterstützt Fähigkeiten, die Schergen beschwören.
Der von Schergen verursachte Schaden, die durch unterstützte Fähigkeit beschworen werden, wird zusätzlich erhöht.
0
AngriffsfokusUnterstützt Angriffsskill.
Beim Treffer durch unterstützte Skills erhält man Kampfeswille.
Jeder Punkt Kampfeswille erhöht den Schaden der unterstützten Skills zusätzlich.
Jeder Punkt Kampfeswille erhöht den kritischen Trefferwert der unterstützten Skills prozentual.
0
KlagenUnterstützt Zauberfähigkeiten.
Der durch Unterstützungsfähigkeit verursachte Schaden wird zusätzlich erhöht.
Wenn unterstützte Fähigkeit einen verfluchten Feind trifft, verlängert sich die Dauer des Fluchs.
0
KataklysmusUnterstützt Fähigkeiten, die Dauerschaden oder Anomalie-Zustand verursachen.
Wenn die unterstützte Fähigkeit Dauerschaden verursacht, wird der Vertiefungswert auf den Feind hinzugefügt.
Die Vertiefung wirkt sich zusätzlich auf die unterstützte Fähigkeit aus.
0
Dunkles TorBeim Auslösen dieser Fähigkeit werden sämtliche Schergen zum Charakter teleportiert und der Charakter erhält dabei Herrschaftswerte. Der Charakter selbst erhält nach dem Auslösen dieser Fähigkeit einen Buff, der für eine bestimmte Zeit die Geschwindigkeit der zurückkehrenden Herrschaftswerte und die Bewegungsgeschw. aller Schergen erhöht.0
StadionBeim Auslösen dieser Fähigkeit werden alle Nicht-Erzrivalen innerhalb von 8 m auf 8 m zurückgestoßen, wobei ein Stadion um einen selbst herum entsteht und die darin befindlichen Erzrivalen einem Verrufsstapel hinzugefügt werden. Solange man selbst innerhalb des Stadions befindet, besitzt man einen zusätzlichen Nimbusstapel.0
Teil der SkillsTeil der Skills beinhalten: Kreisende Klinge, Wache-Skills und die Skills, die bei Aktivierung von Magieausbruch eingesetzt werden.0
FrostrissFügt Feinden in einem kreisförmigen Umkreis von 3 Metern einen indirekten Kälteschaden von 328-493 zu.0
Bombardieren8 Kanonengeschosse landen in einem Bereich von 4 Metern und verursachen jeweils 160% physischen Schaden an Feinden im Umkreis von 1,6 Metern.0
ExplosionVerursacht 160% physischen Schaden an Zielen innerhalb eines Bereichs von 2 Metern. Abklingzeit: 0,35-Sekunde0
FeuertornadoVerursacht anhaltenden Feuerschaden an Feinden in einem Kreis und reduziert ihren Feuerwiderstand um 10%. Hält 4 Sekunden lang an.0
Ring des BlitzesEin Blitz-Skill, der der Frostbombe ähnelt und sich auf den Zaubernden konzentriert0
SturmschildDie Blockchance des Ziels wurde erhöht. Zündet bei Block Kettenblitze0
DisziplinDisziplin verursacht physischen Schaden in Höhe der 5-fachen Stärke. Disziplin verursacht indirekten Schaden.0
VerteidigungDie Summe aus Rüstung, Ausweichen und Energieschild0
BlockverhältnisBei Abwehr werden standardmäßig 30% des Schadens abgezogen. Durch die Erhöhung des Abwehrverhältnisses kann der Anteil des abgezogenen Schadens gesteigert werden.0
Maximaler WiderstandDie Widerstand-Obergrenze beträgt standardmäßig 60%. Durch die Erhöhung der Obergrenze kann das Standardlimit überschritten werden.0
Anormaler ZustandEinschließlich Verletzung, Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Paralyse, Verblassen0
Leiden-SchadenEinschließlich Verletzung, Entzünden und Verblassen0
Alle WerteKraft, Geschicklichkeit und Intelligenz0
Erforderliche WerteDie Kraft, Geschicklichkeit und Intelligenz, die erforderlich sind, um eine Ausrüstung odie Skill zu benutzen0
Drop-MengeBeeinflusst die Menge der gedroppten Gegenstände (alle Typen)0
Beute-SeltenheitBeeinflusst die Seltenheit der fallen gelassenen Ausrüstung, Heldenrelikte und Heldenerinnerungen0
Drop-MengeEs beeinflusst die Anzahl der abfallenden Gegenstände, wirksam bei jeder Art von abfallendem Gegenstand

Jedes Basis-Affix gibt einen Buff auf die Anzahl der abfallenden Gegenstände; Je mehr die Anzahl der Basis-Affixe und je gefährlicher sie sind, desto höher ist die Anzahl der abfallenden Gegenstände
0
Beute-SeltenheitBeeinflusst die Seltenheit der fallen gelassenen Ausrüstung, Heldenrelikte und Heldenerinnerungen

Jeder Basiszusatz bietet einen bestimmten Bonus zur Seltenheit der Drops. Je mehr und gefährlichere Basiszusätze, desto höher ist die Anzahl der Drops
0
FusionsenergieWenn das Niveau bei 4/3/2/1 liegt, beträgt die Herabsetzungszeit 1/2/4/6 Sekunden.
Wenn die Energie über 4 liegt, beträgt die Herabsetzungszeit 1 Sekunde.
Wenn die Skill sowohl Flammen als auch eine Kälte ist, erhält man bei der Verwenden 2 Fusionsenergie.
0
FeuerenergiePro Energie wird der Flammenschaden um 10% und die Entzündung-Chance um 10% erhöht.0
KälteenergieBeim Einsetzen des Kälte-Skills erhältst du 1 Punkt Kälteenergie. Wenn Frostpuls Kälteenergie verbraucht, bietet er verschiedene Buffs, basierend auf dem Wert der verbrauchten Kälteenergie.0
FeuerpulsEin Flammenenergieimpuls, der sich vom Charakter aus ausbreitet und der dabei verursachte Flammen-Zauberschaden nimmt mit steigender Charakterstufe zu. Abkühlung: 2 Sekunde(n)0
FrostpulsDer vom Ziel ausgehende Kälteenergie-Impuls verursacht Kältezauberschaden und fügt Erfrierung sowie Erfrierungswert hinzu, Basis-Abklingzeit: 4 Sek.
Skill-Tag: Magie, Kälte, Element, Bereich
0
Feuer DomäneWenn du die Feuerexplosion betrittst, fügt deine Feuerdomäne Feinden anhaltenden Feuerschaden zu und verringert ihren Feuerwiderstand.0
EisdomäneWenn du die Eisexplosion betrittst, verlangsamt deine Eisdomäne Feinde in Reichweite und verringert ihren Kältewiderstand0
LavaformIn der [Lavaform] entzündest du Feinde in der Nähe und reduzierst ihren Feuerwiderstand. Der Entzündungsschaden steigt mit deinen Feuerenergiebalken. Der Feuerwiderstand des Feindes wird mit zunehmender Dauer der Entzündung weiter reduziert.0
KristallformWenn du in [Kristallform] bist, verlangsamst du Feinde in der Nähe und erhöhst ihren Kälteschaden. Die Effekte der Verlangsamung und des Kälteschadensbonus erhöhen sich mit den Kälteenergiebalken.0
ExplosivExplosive Einheiten hinterlassen beim Tod 2 Funken im Umkreis von 3 Metern. Wenn sich eine Einheit einem Funken nähert, explodiert der Funke innerhalb von 0,5 Sekunden und fügt den in der Nähe befindlichen Einheiten, die in die Explosion geraten, 3% des maximalen Lebens des Wirts als Feuerschaden zu. Funken verursachen sekundären Schaden. Funken halten 5 Sekunden an und explodieren, wenn sie abgelaufen sind.0
FunkeExplosive Einheiten hinterlassen beim Tod 2 Funken im Umkreis von 3 Metern. Wenn sich eine Einheit einem Funken nähert, explodiert der Funke innerhalb von 0,5 Sekunden und fügt den in der Nähe befindlichen Einheiten, die in die Explosion geraten, 3% des maximalen Lebens des Wirts als Feuerschaden zu. Funken verursachen sekundären Schaden. Funken halten 5 Sekunden an und explodieren, wenn sie abgelaufen sind.0
EnergieanzeigeDu hast zwei Energieanzeigen, jeweils für deine Kälte- und Feuerenergie
Jede Anzeige speichert bis zu 3 Balken der entsprechenden Energie
Wenn du Kälte- (Feuer-) Energie besitzt, verbraucht die Verwendung eines Feuer- (Kälte-) Skills deine gesamte Kälte- (Feuer-) Energie und gewährt keine Feuer- (Kälte-) Energie wie sonst
Wenn du in letzter Zeit keinen Kälte- (Feuer-) Skill verwendet hast, verringert sich die gespeicherte Kälte- (Feuer-) Energie
0
AbbauWenn du keine Feuer- oder Kälte-Skills gewirkt hast, bauen sich Feuer- und Kälteenergie ab. Je höher die Balken sind, desto kürzer ist die Abbauzeit.0
Frostfeuer-Wutanfall+50% Fusionsenergie-Effekt für 5 Sekunden. Die Fusionsenergie nimmt während dieser Dauer nicht ab. Nach Ablauf der Dauer geht die gesamte Fusionsenergie verloren. Abkühlung: 11 Sekunde(n)0
WutEine spezielle Berserker-Energie, deren anfängliche Obergrenze 100 beträgt
Wenn die Wut die Obergrenze erreicht hat, kann der Held in den Wüten-Zustand eintreten
0
WütenIm Wüten-Zustand erhält man einen Bonus in Höhe der doppelten Max-Wut
Der Wüten-Zustand wird beendet, nachdem die Wut aufgebraucht wurde
0
ExplosionBeim Auslösen verursacht es bei Feinden innerhalb von 3 Metern Explosionsschaden in Höhe von 325% des Waffenschadens. Bei beidhändiger Führung wird der Mittelwert der beiden Waffen als Basisschaden berechnet.
Pro +1 Skill-Level, zusätzlich +12% Explosionsschaden (multiplikativ)
Skill-Tag: Angriff, Nahkampf, Physisch, Auslösen, Bereich, Stärke, Geschicklichkeit
0
WirbelsturmErzeugt einen anhaltenden Wirbelsturm, der allen Feinden innerhalb des Bereichs periodischen Schaden zufügt. Der Schaden und der Schadenabstand des Wirbelsturms werden anhand deines Basisschadens und deiner Angriffsgeschw. berechnet.0
SpezialmunitionHilfsfertigkeiten werden in der unteren linken Ecke des Heldeneigenschaften-Interface installiert, und die der Hilfsfertigkeit entsprechende Spezialmunition wird mit Wahrscheinlichkeit geladen.
Beim Verbrauchen von Spezialmunition, wenn die entsprechende Hilfsfertigkeit nicht mit der Fertigkeitsschnittstelle überlappt und kann die Geschoßfertigkeit unterstützen, wird dies als erfolgreicher Verbrauch der Spezialmunition angesehen und der entsprechende Hilfsfertigkeitseffekt erhalten
0
ExplosivgeschosseVerwendet Explosivgeschosse mit +2 Projektil-Anzahl und die Basisflugdistanz der Projektile wird auf 5 Meter verkürzt. Die abgefeuerten Projektile können mehrmals denselben Feind treffen. Explosivgeschosse haben keinen Basismunitionseffekt mehr. Explosivgeschosse verursachen eine zusätzliche Schadensreduzierung von 20%.0
GeschwindigkeitsgeschosseWenn du Geschwindigkeitsgeschosse abfeuerst, erhältst du 4 Sekunden lang +3% Angriffstempo, Wirkgeschwindigkeit und Projektilgeschwindigkeit. Der Effekt ist stapelbar0
NachladenBei der Verwendung von Projektilskills werden Munitionen verbraucht. Wenn die Munition aufgebraucht wurde, musst du erneut nachladen, um die Skill wieder verwenden zu können.0
NachladenFüllt das Magazin über eine bestimmte Zeit durch Nachladen auf. Während des Nachladens können keine Projektilskills verwendet werden0
Magischer SchussWenn magischer Schuss aktiv ist, verbraucht jeder verwendete oder ausgelöste Projektil-Skill 3 Munition. Wenn mehrere Spezialmunitionen verbraucht werden, erhalten die Projektil-Skills die entsprechenden Effekte der Unterstützungs-Skills. Solange der magische Schuss aktiv ist, wird sofort nachgeladen.0
Platzpatronen abfeuernDu kannst auch Projektil-Skill verwenden, wenn du keine Munition hast
Während dem Abfeuern von Platzpatronen wird keine Munition verbraucht und es profitiert nicht von den Munitionseffekten
0
Automatisch nachladenSollte nach einer bestimmten Zeit keine Projektilskills verwendet werden, wird automatisch der Nachladevorgang gestartet. Wenn das automatische Nachladen eine bestimmte Anzahl von Munitionen nachgeladen hat, wird der Nachladevorgang sofort abgeschlossen. Das automatische Nachladen kann unterbrochen werden.0
RaumzeitillusionDie Raumzeitillusion kann nur Zaubersprüche benutzen, aber keine kanalisierten und Beschwören-Skill.
Nur 1 [Raumzeitillusion] kann gleichzeitig existieren. Wenn du das Beschwörungslimit erreicht hast, kannst du durch Drücken auf die Heldeneigenschaft die [Raumzeitillusion] abrufen.
0
ÜberladungGewährt deinen Beschwörungen Buffs
Bonus auf Aktivierungs-Skills wirkt auch auf Überladung
Bonus auf die Skill-Dauer wirkt auch auf die Überladungsdauer
0
Multi-Treffer-SchadenserhöhungSchaden des Angriffs erhält Buff basierend auf der aktuellen Multi-Treffer-Anzahl0
Anzahl des Dauer-ANGRBeim Auslösen eines Dauer-ANGR wird die Anzahl der aktuellen ANGR während des Dauer-ANGR aufgezeichnet, jeder ANGR wird +1 Anzahl des nächsten ANGR während des Dauer-ANGR0
Frost-WiderherstellungPro Sekunde wird automatisch 1.2% LP
+10% Aufladungsgeschw. des Schilds
0
Raumzeit-TurbulenzVerringert 2 Sekunden lang pro Sekunde LP in Höhe eines gleichmäßig verteilten Schaden.0
Teil der SkillsDie Abschwächung der Korrosiven Wurfes beträgt 58%, die Abschwächung des Gespalteten Schusses beträgt 33%0
Verdrehte RaumzeitBuff an Verbündeten in der Reichweite hinzugeben
Wenn du unter Verdrehter Raumzeit bist, kannst du hohen Buff erhalten
0
Verdrehte RaumzeitSolange die Verdrehte Raumzeit aktiv ist, wird der von dir verursachte anhaltende Schaden aufgezeichnet
Nach dem Bewegen der Verdrehten Raumzeit wird Raumzeit-Turbulenz auf Feinde im Bereich der Verdrehten Raumzeit angewendet, die deren Leben reduziert
0
Göttliche BestrafungZähigkeitssegen, Espritsegen und Fokussegen verbrauchen, um Gottesbestrafung abfallen zu lassen und einen kurzen Ausbruch zu erhalten.
Fähigkeit-Tag: Magie, Physisch, Bereich
0
Geschicklichkeit der Katze+40 % Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzlich +40 % Angriffsschaden
Die Erhöhung oder Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit um 240 % wirkt sich ebenso auf den Angriffsschaden aus
0
KatzenschattenWendet auf Feinde im Bereich eine Anzahl an Paralyse-Stapeln an, die der Anzahl der Elektrifizieren-Stapel entspricht.
Skill-Tag: Zauber, Blitz
0
Mürrischer GeistWenn der Uralte Ahngeist erscheint, verwende die nicht-Mobilität-, nicht-Kanalisieren-Kern-Nahkampfangriffskills des Spielers0
Selbstzerstörungsprozedur1 Sek. nach Aktivierung werden die Synthetischen Truppen-Beschwörungen sofort besiegt.
Skill-Tags: Angriff, Nahkampf, Physisch, Bereich, Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz
0
GleichschussSchießt mit dem Geschoss und fliegt0
Neben-Skill2. Skill auf dem Skillsrad (unten links)0
Splitter-EffektEinzelne Skills können mehrere Effekte erzeugen, die denselben Feind treffen. Der erste eintreffende Skills-Effekt verursacht 100% Trefferschaden, während alle nachfolgenden Effekte zusätzlich abnehmenden Trefferschaden verursachen. Dieser Effekt beeinflusst auch den Leiden-Schaden, den Skills verursachen.
Der nachfolgende Trefferschaden für die meisten Skills beträgt 50%.
Der Splitter-Effekt von Spezialskills wird auf dem Hinweis des Skillssteins beschrieben.
0
Reich der GötterWenn du dich nicht im Reich der Götter befindest, werden alle Zähigkeitssegen in Geschicklichkeitssegen umgewandelt und verursachen zusätzlichen Schaden an Feinden mit vollem Leben. Wenn du dich im Reich der Götter befindest, werden alle Geschicklichkeitssegen in Zähigkeitssegen umgewandelt und verursachen zusätzlichen Schaden an Feinden mit niedrigem Leben.0
PirscherJeder Stapel Pirscher erhöht den Schaden bei Multi-Treffern um 13%
Anfangs-Obergrenze 3 Stapel, fortgesetzt für 2 Sekunden
0
SelbstzerstörungSelbstzerstörung-Schaden0
Multi-Treffer-Schaden erhöht sichSCH-Erhöhung des Angeriffs erhält Buff basierend auf der aktuellen Multi-Treffer-Anzahl0
ErdrutschWährend des Magischen Schusses werden bei jeder Verwendung oder Auslösung von Projektilfähigkeiten alle Munitionen im Magazin verbraucht
Zusätzlich +20% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn vier Spezialmunitionen verbraucht wurden
Zusätzlich +40% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn fünf Spezialmunitionen verbraucht wurden.
Zusätzlich +80% Fähigkeitsschaden für das diesmalige Projektil, wenn sechs Spezialmunitionen verbraucht wurden
0
Raumzeit-BeschleunigungFür jeden Feind in der Verzerrten Raumzeit wird Yougas Raumzeit-Energie pro Sekunde in Höhe von 15% des angewendeten Vertiefungswerts pro Sekunde wiederhergestellt.
Für jede 5 verbrauchte Raumzeit-Energie innerhalb von 10 Sekunden, zusätzlich + +2% Vertiefungseffekt, maximal +40% zusätzlich
0
Tauchende KatzeFür je +4% Bewegungsgeschw. besteht bei einem Multi-Treffer +1% Chance, dass dieser Angriff einen Schaden in Höhe der max. Multi-Treffer-Berechnung verursacht.
Pro 1 Hetzjagd-Stapel erhöht die max. Multi-Treffer-Berechnung um +1.
0
Letztes GefechtSchergen können nicht besiegt werden, wenn sie über Überladung verfügen.
Schergen erhalten bei Überladung -100% LP-Regengeschw.
Schergen erhalten bei Überladung zusätzlichen Schaden entsprechend ihrer verlorenen LP, bis max. +50%.
0
alles auf eine Karte setzenDurch die Verwendung von Mobilitätskills wird keine Munition mehr nachgeladen.
-25% zusätzlicher Schaden.
Deine Projektilskills werden sämtliche Munitionen verbrauchen.
Für je 1 verbrauchte Munition +35% zusätzlicher Schaden (multiplikativ).
0
empört+50 Wut-Obergrenze
Wenn der Mürrische Geist einen Skill einsetzt, kannst du zusätzlich 9 Punkte Wut erhalten
0
Frostflamme und FeuereisWenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, kann der Feuerschaden Erfrierung verursachen und Kälteschaden kann eine Entzündung verursachen.
Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, erhöht Feuerschaden beim Treffer die Erfrierung um 4
Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, erhöht sich die durch Magieskill verursachte Entzündung um 100% des Kälteschadens
Wenn die Fusionsenergie das Maximum erreicht, fügt die durch Angriffsskill verursachte Entzündung dem Basisschaden 100% des physischen Waffenschadens und des Kälteschadens hinzu
0
Selbstopfer-ErschwerungWenn Mecha-Schergen einen Feind besiegt oder ein Erzrivale trifft, besteht eine Chance von 20%, dass ein Maschinenteil fallen gelassen wird
Für jeden aufgehobenen Maschinenteil in der Nähe erhöht sich der Überlastungseffekt um +5%.
Für jeden +2% Überlastungseffekt verursacht die durch Selbstzerstörungsprozedur verursachte Selbstzerstörung +1% zusätzlichen Schaden
0
Wütende RasereiFür jede 5 Punkte Wut, zusätzlich +1% Kritischer Treffer
Für jede 5 Punkte Wut, beim Kritischen Treffer, zusätzlich +1% Angriffsschaden
0
FrostherzPro 1% Kältewiderstand +1% Dauer der Frost-Wiederherstellung
+2 Frost-Wiederherstellung Etagegrenze
0
Licht des HeiligtumsWenn du das Licht des Heiligtums für 1 Sek. verlässt, wird das Licht des Heiligtums automatisch ausgeschaltet
Der Radius vom Licht des Heiligtums: 5 Meter, nicht vom Bonus des Skill-Bereichs beeinflusst
0
Siegjagd+30% Radius des Licht des Heiligtums
Ignoriert Kollisionen im Licht des Heiligtums
Erhält für jedes erfolgreiche Blocken im Licht des Heiligtums einen Stapel Vorwärts in den Kampf
Erhält für jede 10 Meter Bewegung einen Stapel Vorwärts in den Kampf
Vorwärts in den Kampf kann bis zu 30 Mal gestapelt werden
0
Mörderische AbsichtDie Grundobergrenze der Mörderischen Absicht beträgt 100 Punkten0
Geltungsmacht des GötterreichsZusätzlich -50% Segensdauer
Mit jedem verbrauchten Stapel Segen im Reich der Götter, zusätzlich +5% Schaden, bis zu maximal 25 Stapel
0
Apokalyptische SpaltungMan erhält Spaltung für 6 Sek. nachdem Aktivierung-Fähigkeiten verwendet wurden; Abkühlung: 10 Sekunden
Nach dem Verlust von Spaltung können bis zum Ablauf der Abkühlzeit dieser Eigenschaft keine Bomben mehr abgeschossen werden
-20% Projektilreichweite
0
alles auf eine Karte setzenDurch die Verwendung von Mobilitätskills wird keine Munition mehr nachgeladen.
-25% zusätzlicher Schaden.
Deine Projektilskills werden sämtliche Munitionen verbrauchen.
Für je 1 verbrauchte Munition +35% zusätzlicher Schaden (multiplikativ).
0
Verdrehtes FeldWenn du dich in der Verzerrten Raumzeit befindest, erhöht sich dein Zauberschaden der Raumzeitillusion pro Sekunde um zusätzliche 18%; die Stapelung dieses Effekts endet nach 6 Sek.
Dieser Effekt wird nach von 0.5 Sek. nachdem du die Verzerrte Raumzeit verlässt, zurückgesetzt
0
Vorhersehbare AufopferungSollte die Gottesbestrafung die max. Stapel von Fokussegen aufgebraucht haben, erhältst du die Hälfte des maximalen Stapels von Fokussegen als Zähigkeits- und Espritsegen zurück.
Zusätzlich +40% Schaden, wenn die Gottesbestrafung kürzlich die max. Stapel von Fokussegen verbraucht hat.
0
FluchtZusätzlich +2% Projektil-Schaden
+1% Bewegungsgeschwindigkeit
0
SpaltungDoppelte Bombenwurfanzahl
Zusätzlich -10% Projektilschaden
0
Unkontrollierte WutErhöhe im Zustand der Wut den gesamten Schaden um80%.
Verbrauche im Zustand der Wut10% des maximalen Lebens pro Sekunde.
Erhöhe im Zustand der Wut den Verbrauch von Wut um60%
0
geteilte FormBei Verletzungen werden kein Zorn mehr gewonnen.
Bei Verletzungen wird Zorn verbraucht, um den Schaden auszugleichen.
1 Zorn kann maximal Schaden in Höhe von der Summe von 0.5% des Max-LP und Max-Schild ausgleichen
Alle Widerstand-Obergrenzen werden auf 60% festgelegt
Für je 15% Überschreitung der Widerstand-Obergrenze wird die Max-LP um 2% erhöht
0
Umarmung von Frost und SchneeJedes Mal, wenn ein Feind von einem Frostpuls getroffen wurde, +5 Punkte Eisknotenwert-Obergrenze, 0,1 Sek. lang abkühlen
Wenn der letzte Frostpuls einen Feind trifft, je 6 Eisknotenwert der Feind hat, +1% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Frostpuls, Intervall 0.2 Sek.
0
Folter durch FeuerEntfernt die HP aller Feinde innerhalb des Bereichs und eine Schadensmenge, die dem durch das Brandzeichen aufgezeichneten Anteil entspricht
Der anfängliche Radius von Feuerfolter beträgt 5 m. Nach Auslösung der Brandfolter werden alle durch das Brandzeichen aufgezeichneten Schäden entfernt
0
Prächtige BlüteWenn Dämonengeister die ultimative Evolution erreicht haben, wird die ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit der ultimativen Fähigkeit beträgt 8 Sek. Wenn Dämonengeister während der Abkühlung der ultimativen Fähigkeit verbesserte Fähigkeiten verwenden, verringert sich die aktuelle Abkühlzeit pro Ernährungsstapel um 0.5%0
Reiten auf dem WindZauber-Kanalisierungsfähigkeit mit einem Basis-Kanalisierungsintervall von 0.2 Sek. und einer Obergrenze von 5 Stapel(n).
Wenn die max. Stapel erreicht werden, werden alle Kanalisierungsstapel entfernt und Dämonengeister innerhalb der Fähigkeitsreichweite von 10.4 m 2 Ernährungsstapel hinzugefügt
0
Dunkelster Abstand+2% nachfolgenden Projektilschaden im Splitter-Effekt0
ErnährungZusätzlich +15% Fähigkeitsschaden für 15 Sek. für die aktuelle Fähigkeit bei der Verwendung von Fähigkeiten mit einer Obergrenze von 10 Stapel(n). Der Ernährung-Effekt wird durch den Bonuseffekt der Aktivierungsfähigkeiten beeinflusst0
FegefeuerFeinde im Fegefeuer-Bereich erleiden zusätzlichen Schaden0
BrandzeichenVerursacht zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit Brandzeichen
Erfasst den von Feinden erlittenen Schaden und entzieht den Feinden LP entsprechend dem erfassten Schaden, wenn ihnen Feuerfolter zugefügt wird
0
Mächtige Freunde-1 Obergrenze für die Anzahl der Dämonengeister
Dämonengeister erhalten „Prächtige Blüte", nachdem sie 20 Ernährungsstapel erhalten haben, mit einer Dauer von 12 Sek.
Pro 10 Wachstumswerte erhalten Dämonengeister zusätzlich +2% Dauer für „Prächtige Blüte"
0
Sengender Schmerz-20 % durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens
Pro +1 Flammenskill-Stufe, -4 % durch Feuerfolter entfernter, aufgezeichneter Schaden des Brandzeichens, bis max. -40 %
Brandzeichen verschwinden, nachdem Feuerfolter 4 Mal ausgelöst wurde
0
AufglühungIm Mobilitätsmodus werden Nicht-Erzrivalen basierend auf der Anzahl der Aufglühungsstapel getroffen und eliminiert
Im Vernichtungs-Modus wird der Schaden basierend auf der Anzahl der Aufglühungsstapel zusätzlich erhöht
0
ÜberhitzungIm Mobilitätsmodus, +0.2 Projektilwinkel pro Stapel Überhitzung
Im Vernichtungsmodus, +0.1 max. Projektil-Abweichungswinkel pro Stapel Überhitzung
0
Maximaler Projektil-AbweichungswinkelDirekte Schüsse und Projektile können von ihrer ursprünglichen Schussrichtung abweichen. Der maximale Winkel hängt vom maximalen Projektil-Abweichungswinkel ab
0.5 Sek. nach dem Stoppen des Schusses wird der bereits erreichte Abweichungswinkel innerhalb von 2 Sek. zurückgesetzt
0
Vorwärts in den Kampf+1% Körpergröße, +1% Bewegungsgeschw., zusätzlich +1% erlittener Schaden und zusätzlich +3% Schaden gegen Feinden im Licht des Heiligtums. Dauert 8 Sek. und wird nicht durch den Skills-Effekt-Dauer-Bonus beeinflusst.0
Glühende HitzeWährend dieser Dauer tritt keine Überhitzung auf und es wird kein Nachladen initiiert
Für jeweils 1 Stapel Aufglühung oder Überhitzung, zusätzlich +0.9% Schaden für 10 Sek., maximal +300%
Nach Ablauf dieses Effekts erfolgt automatisch das Nachladen
0
ProjektilgrößeDie Größe der Projektile ändert sich
In der Regel wirkt die Projektilgröße zu 100 % auf die Größe des Projektils
Für Projektile, die von Skill-Bereichsboni profitieren, wirkt eine Erhöhung oder Verringerung der Projektilgröße um 25 % auf den zusätzlichen Skill-Bereich der Projektile
Wenn Projektile nachfolgende Bereichseffekte verursachen, wirkt eine Erhöhung oder Verringerung der Projektilgröße um 25 % ebenfalls auf den zusätzlichen Skill-Bereich der nachfolgenden Effekte
Nachfolgend: Effekte, die nach dem Abschuss des Projektils auftreten, wie Explosionen
0
Obergrenze des BlockverhältnissesDie Obergrenze des Blockverhältnisses beträgt standardmäßig 60% und kann maximal auf 80% erhöht werden0
Heilige ErleuchtungBeim Einsetzen werden 5 Punkte Mörderische Absicht verbraucht, um alle nicht-Boss Feinde im Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0.6 Sek.
Der Radius der Heiligen Erleuchtung beträgt 8 Meter, nicht vom Bonus des Skill-Bereichs beeinflusst
0
VerzweiflungstatFür jeweils 5 Punkte Mörderische Absicht erhalten alle Einheiten im Licht des Heiligtums zusätzlich +1 % Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht wird den Feinden im Licht des Heiligtums zusätzlicher Schaden von +2 % zugefügt
0
Extreme KälteFür jeweils 1 Stapel von Extremer Kälte, die der Feind hat, füge ihm zusätzlich 12% Schaden zu0
Blühende EisblumeBeim Verursachen von Einfrieren wird am Ort des eingefrorenen Ziels ein Frostpuls ausgelöst, der keine Kälteenergie verbraucht
Für jeden jüngsten Treffer durch einen Frostpuls erhält der Feind zusätzlich +12% Kälteschaden für 4 Sek. Bis zu maximal 5 Stapeln
0
ElektrifizierenJeder Stapel Elektrifizieren lässt Katzenschatten auf Feinde im Bereich einen Stapel Paralyse anwenden0
So geschwind wie der WindBei einem Treffer wird der Katzenschatten nicht mehr ausgelöst
Wenn Schock vorhanden ist, besteht eine Chance von 30 %, für jede 1 Meter Bewegung Katzenschatten gegen maximal 3 Feinde auszulösen. Abklingzeit: 0.4 Sek.
Für jedes Mal, wenn der Feind von Katzenschatten für Schockschaden abgerechnet wird, zusätzlich +5% Schaden vom nächsten Treffer des Charakters, bis zu +200%
0
Eigener Basis-SchockschadenEigener Basis-Schockschaden:
Der eigene Basis-Schockschaden wird aus der Gesamtsumme des hinzugefügten Basis-Schockschadens berechnet, zum Beispiel zusätzlich 1 Basis-Schockschaden
Dies umfasst jedoch nicht den erlittenen Basis-Schockschaden, zum Beispiel bei Treffer 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden erhalten
0
Kochende WutZusätzlich Mürrischer Geist +1 % Schaden pro 8 Punkten Wut
Beim Stillstehen erhöht sich der Bonus um 50 %
0
Vernichtungs-ModusZusätzlich +50% Angriff- und Wirkgeschwindigkeit
Die Anzahl der durch Projektil-Skills abgefeuerten Projektile und deren Spaltungen wird nur von den Skills selbst und den damit verbundenen Hilfe-Skills beeinflusst
0
Mobilitätsmodus+20%Bewegungsgeschwindigkeit
Standard-Projektilmodus, die Menge und die Spaltungen der Projektile von Projektilen-Skill können normal erhöht werden
0
Verursacht Rückstoß auf sich selbstStandard-Rückstoß-Distanz: 1 Meter
80% vom Bonus auf die Rückstoß-Distanz wirkt auch auf die eigene Rückstoß-Distanz, maximal +200%
0
Unendliche SchlachtFür jede +2% Rückstoß-Distanz, zusätzlich +1% Schaden, maximal +200%
Während des Mobilitätsmodus wird der Rückstoß bei der Verwendung nicht-kanalisierter, nicht-mobiler Projektil-Skills auf sich selbst angewendet
Während des Vernichtungs-Modus erhält Aufglühung einen zusätzlichen Effekt: +2% Rückstoß-Distanz
0
BetäubenKann nicht handeln0
SchwächenVerursachter Schaden wird zusätzlich um 10% reduziert.0
BlendungBevor das Ziel einen Trefferschaden verursacht, besteht eine Chance von 20% es als verfehlt zu bewerten.0
RückstoßGezwungen, eine kurze Strecke zurückzugehen0
LähmungErlittener Schaden erhöht sich um 15%0
VerlangsamenJeder Stapel verringert die Angriffsgeschw., die Zaubergeschw. und die Bewegungsgeschw. um 6%. Bis zu 5 Stapel.0
EinfrierenWenn der Erfrierungswert einer Einheit 100 Punkte erreicht, wird sie eingefroren, wobei die Grunddauer 1,5 Sek. beträgt
Eingefrorene Einheiten verursachen 20 % weniger Schaden und nicht-Legendäre Bosse können sich nicht bewegen. Dieser Effekt wird nicht von Boni beeinflusst
Wenn der Zustand des Einfrierens endet, werden alle Erfrierungswerte und der Zustand des Einfrierens der Einheit entfernt
0
TauenSich vom Status „Erfrieren" erholen und zur normalen Geschwindigkeit zurückkehren0
VerblassenBei einem Treffer besteht eine Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird Korrosionsschaden in Höhe des Basis-Verblassenschadens verursacht. Hält 1 Sekunde lang an und kann unbegrenzt gestapelt werden.
Wenn der Basis-Verblassenschaden 0 beträgt, wird kein Verblassen verursacht.
0
EntzündenBei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird Flammenschaden in Höhe des Basis-Entzündungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden.
Zusätzlich +30% Vertiefungseffekt für Entzündungsschaden.
Wenn der Basis-Entzündungsschaden 0 beträgt, wird kein Entzünden verursacht.
0
VerletzungBei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird physischer Schaden in Höhe des Basis-Verletzungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden.
Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden
Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht.
0
SchockDer Schock-Zustand ist ein Leiden, das bei Treffern mit Blitzschaden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ausgelöst wird, beeinflusst von der Schockchance
Feinde im Schock-Zustand erleiden bei jedem Treffer zusätzlich 1 Mal Schockschaden
Schockschaden ist indirekter Blitzschaden, wird nicht durch Bonus beeinflusst und ignoriert Widerstand
Ein Schock-Zustand kann maximal 12 Mal pro Anwendung ausgelöst werden
Bei einem Basis-Schockschaden von 0 kann kein Schockschaden verursacht werden
0
VerspottenGezwungen, die verspottende Einheit anzugreifen0
StilleKann keine Zaubersprüche und Kriegsschreie wirken0
EntwaffnenKann keine Angriffe durchführen0
GeschicklichkeitssegenJeder Stapel Geschicklichkeitssegen erhöht die Attacke und Wirkgeschwindigkeit um +4% und zusätzlich den Schaden um +2%. Anfangs-Obergrenze beträgt 4 Stapel.0
FlutErhöht die Geschwindigkeit der Manawiederherstellung und verursacht zusätzlichen Zauberschaden basierend auf dem Effekt-Level0
MarkierenDas Ziel wird eingesperrt, Ausweichen-20% und erleidet +10%zusätzlichen kritischen Trefferschaden0
Zähigkeitssegen-4% erlittener Schaden pro Zähigkeitssegenstapel (Multiplikative Stapelung). Anfängliche Obergrenze beträgt 4 Stapel.0
BarriereErhalte einen Abwehrschild, der 20% der Summe aus Max. LP und Max. Schild entspricht und 50% des erlittenen Schadens absorbiert. Wenn du bereits eine Barriere besitzt, kannst du keine weitere erhalten.0
Spur verlorenErhalte einen Verschollen-Wert von 100.
Pro Sekunde gehen 10 Verschollen-Werte verloren und man verliert den Verschollen-Zustand, wenn sich der Verschollen-Wert auf 0 reduziert.
Pro 1 Verschollen-Wert wird der Ausweichwert um 0.3% und die Chance, Schaden zu vermeiden, um 0.3% erhöht.
Die Obergrenze für den Verschollen-Wert beträgt 100.
0
WurzelKann sich nicht bewegen (einschließlich Gehen, Sprinten, Blinzeln und Rückstoß)0
Ablaufen+4% anhaltender Schaden, der dem Ziel zugefügt wird. Bis zu 10-mal stapelbar0
VerjüngungStellt 2% maximales Leben und Mana wieder her. Mehrere [Verjüngungs]-Effekte werden unabhängig voneinander berechnet. Bis zu 5-mal stapelbar0
LebensregenerationWenn man getroffen wird, wird entsprechend der verlorenen LP (einschließlich versiegelter LP) eine bestimmte Menge an LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat einen Zeitabstand von 0.5 Sekunden.0
SchildrückgewinnungWenn man getroffen wird, wird entsprechend der Menge des verlorenen Schutzschildes eine bestimmte Menge an LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat einen Zeitabstand von 0.5 Sekunden.0
ErfrierungErfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren.0
ErfrierungEs gibt zwei grundlegende Methoden, um Erfrierungswert zu vergeben: Beim Verursachen von Kälteschaden am Erfrierungsziel erhält der Feind für jeweils 1% der Summe aus Max. LP und Max. Schilds 2 Punkte Erfrierungswert. Ein Ziel im Erfrierungszustand erhält pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
0
Fokus SegenJeder Stapel Fokus Segen erhöht den Schaden zusätzlich um +5%. Anfangs-Obergrenze beträgt 4 Stapel.0
Die Richtung des Rückstoßes wird umgedrehtKehrt die Richtung der Rückstöße um0
KampfeswilleWenn man über Kampfeswille verfügt, werden für das Besiegen von Feinden und die Treffer auf Erzrivalen Eifer-Wertung gesammelt. +2% Krit-Wert pro 1 Eifer-Wertung. Maximale Kampfwille-Wert beträgt 100.0
Eifer-Wertung+2% Krit-Wert pro 1 vorhandenen Eifer-Wertung. Maximale Eifer-Wertung beträgt 100.0
Unschärfe-WertungPro 1 vorhandenen Verschollen-Wert wird der Ausweichwert um 0.3% und die Chance, Schaden zu vermeiden, um 0.3% erhöht. Die Obergrenze für den Verschollen-Wert beträgt 100.0
Massenkontroll-EffekteEinschließlich Erfrierung, Einfrieren, Lähmung, Rückstoß, Schwächen, Verlangsamen, Verspotten, Blendung0
Herkunft des GeistermagusBuff-Effekt den man nach der Beschwörung eines Geistermagus bekommt.0
HärtenZusätzlich -25% erlittener Schaden für 4 Sek.0
FeuerquelleErhöhter Angriff- und Zauber-Krit-Wert.0
DonnerquelleErhöhte Angriffs- und Zaubergeschw.0
trifft aufs ZielWenn die geworfenen Projektile landen oder Feinde treffen.0
WindklingeDie Windklinge gehört zu den Hiebangriffen und kann alle Feinde durchdringen, um ihnen Schaden zuzufügen.0
HerrschaftWenn die Ausrüstung Mecha-Fähigkeiten beschwören kann, erhält man Herrschaft. Für je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +3% Schaden (wird auf +0% festgelegt, wenn der Herrschaftswert kleiner als 0 beträgt) und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert. Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt. Für jeden zusätzlichen 10 Punkte von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte, bis der aktuelle Herrschaftswert 0 beträgt.0
HerrschaftswertFür je 1 Herrschaftswert erhalten Mecha-Schergen zusätzlich +3% Schaden und gleichzeitig wird die Verfolgungsreichweite vergrößert.
Die Untergrenze für den Herrschaftswert liegt bei - 100, die Obergrenze bei 100. Wenn der Herrschaftswert nicht 0 beträgt, wird er um 13 Punkte pro Sekunde (Verlust oder Gewinn) zurückgeführt, bis er 0 erreicht. Für jeden zusätzlichen 10 Punkt von Herrschaftswert erhöht sich der Rückkehrwert um +7 Punkte.
Wenn der Herrschaftswert nicht negativ beträgt, wird die Dauer der Mecha-Schergen nicht gezählt.
0
Gunst der sechs GötterBeinhaltet Zähigkeitssegen, Espritsegen, Fokussegen, Kampfwille, Verschollen und Barriere.0
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.Der Charakter wird von Ordnung und Verwirrung beeinflusst: Anfänglich besitzt man 100 Ordnungswerte; alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und man erhält 1 Chaoswert.0
OrdnungswertCharakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert.0
VerwirrungswertCharakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert.0
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.Verschlingt nach alle 4 Sek. sämtliche Gunst der sechs Götter, die der Charakter besitzt, einschließlich Zähigkeitssegen, Espritsegen, Fokussegen, Kampfwille, Verschollen und Barriere.0
MagieausbruchLöst automatisch eine bestimmte Anzahl an Zauberskills aus.
Wenn die Magieausbruch-Aufladung die Obergrenze erreicht hat, wird beim Auslösen von Zauberskills Magieausbruch aktiviert. Magieausbruch verbraucht sämtliche Aufladungsstapel und setzt automatisch die entsprechende Anzahl von Zauberskills ein.
Skills mit Abklingzeit oder Wache-, Kanalisierungsskills können den Magieausbruch nicht aktivieren.
0
VerschlingenTalent deaktivieren.0
KopierenEin kopiertes Talent extra erhalten. Wenn ein verschlungenes Talent kopiert werden, ist das kopierte Talent gültig. Kopieren gilt nur für die originalen Talente von der Gottheit-Steinplatte. Die durch Kopieren gewonnenen Talente können nicht kopiert werden.0
WachstumswertPro 100 Wachstumswert(e) steigen die Dämonengeist-Schergen um 1 Rang auf. Dämonengeist-Schergen beginnen mit Rang 1 und können bis zu Rang 5 aufsteigen. Pro 5 Wachstumswert erhalten die Dämonengeist-Schergen +1% Körperbau, pro 1 aufsteigenden Rang erhalten die Dämonengeist-Schergen zusätzliche +5% Fähigkeitsreichweite und verschiedene Bonusse:
+30% Chance für verbesserte Fähigkeiten ab Rang 2
Verstärkte verbesserte Fähigkeiten ab Rang 3
Verstärkte Aktivierungsfähigkeiten ab Rang 4
+25% zusätzlicher Schaden, +10% zusätzliche Fähigkeitsreichweite sowie zunehmende Bewegungsgeschw. und Verfolgungsreichweite ab Rang 5
Die Obergrenze für den Wachstumswert liegt bei 1000.
0
Verruf+2000 Krit-Wert, +100% Krit-Schaden, 20% Angriffs- und Zaubergeschw. pro Verrufsstapel. Gegen Feinde mit niedrigen LP verdoppelt sich der Bonus für den Krit-Wert und den Krit-Schaden dieses Effekts.0
Nimbus+25 Krit-Angriffswert und 60% Krit-Schaden pro Nimbusstapel. +50% Nimbuszustand-Effekte bei niedrigem LP. Dieser Zustand kann max. 3 Mal gestapelt werden.0
ParalyseBlitzschaden-Treffer haben eine Chance, einen Elementaren Leiden-Zustand auszulösen
Jedes Mal, wenn ein Blitzschaden-Treffer einem Feind mit Paralyse Schaden in Höhe von 10% der Summe aus seinem maximalen Energieschild und Leben verursacht, wird ein Stapel Paralyse angewendet
Paralyse hat eine Standarddauer von 2 Sekunden. Jeder Stapel wird unabhängig berechnet
Die Obergrenze für Paralyse ist 10 Stapel, und jeder Stapel erhöht den erhaltenen Schaden zusätzlich um 4%
0
SelbstzerstörungEntfernt 5% des maximalen Lebens und 5% des maximalen Energieschilds und erhöht pro Kanalisierung-Stapel des Skills den Selbstzerstörung-Schaden um 20%.
0
EisseeleEisknotenimmunität; 20% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 20% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt.0
Zugefroren 2Eisknotenimmunität; 40% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 40% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt.0
Zugefroren 3Eisknotenimmunität; 60% des erlittenen physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt; 60% des erlittenen Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt.0
FeuerschlagBei Angriffen werden 20% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 10% des Flammenwiderstandes.0
Feuerschlag 2Bei Angriffen werden 30% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 15% des Flammenwiderstandes.0
Feuerschlag 3Bei Angriffen werden 40% des physischen Schadens als Flammenschaden hinzugefügt. Schaden penetriert 20% des Flammenwiderstandes.0
SupraleitungKann keinen Feuerschaden verursachen. Blitzschaden gegen geschockte Feinde löst Glück aus0
Gift-Lord60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 20%.0
Gift-Lord60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 30%.0
Gift-Lord60% Chance, Verblassen zu verursachen. Der Verblassen-Schaden erhöht sich um 40%.0
Genie des Chaos20% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt0
Genie des Chaos 230% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt0
Genie des Chaos 340% Nicht-Erosionsschaden als Erosionsschaden hinzugefügt0
FroststreikWenn die Erfrierung von Monstern verursacht wird, fügt sie 1 Stapel [Verlangsamung] zu. Jeder [Verlangsamung]-Stapel, der von Monstern verursacht wird, verringert deinen Kältewiderstand um 6%.0
Katastrophenember-SprengungAuf dem Boden wird die Ember-Energie gesammelt, und fügt nach beendeter Bildung Schaden hinzu0
Ausl?schung des Schwarzen LochsAuf dem Boden wird die Kraft vom Schwarzen Loch gesammelt, wenn man sich nähert, erleidet man Absorbierungseffekt und dauerhaften Schaden0
Berserker-StatusWährend Schaden und Geschwindigkeit erhöht werden, wird auch der erlittene Schaden erhöht0
Einschränkung-StatusDer Schaden und Geschwindigkeit wird um die Hälfte reduziert, die Verteidigung aber vermehrfacht0
GigantismusDie Größe nimmt zu und die Skills-Reichweite wird um einen Prozentsatz zunehmen0
Inkarnation des BosheitstriebsDie Inkarnationen des Bosheitstriebs sind eine Spezial-Monstergruppe der Zauberwürfel-Saison und haben auf der Karte eine spezielle Markierung. Für das Besiegen von normalen Inkarnationen des Bosheitstriebs besteht eine Chance, dass Begierdekristalle fallen gelassen werden. Für das Besiegen von Erzrivalen Inkarnationen des Bosheitstriebs werden Göttlichkeitssteine fallen gelassen.0
BegierdekristallBegierdekristalle sind Spezial-Beuteabwürfe der Zauberwürfel-Saison. Es besteht eine Chance, sie durch das Besiegen von normalen Inkarnationen des Bosheitstriebs zu erhalten. Wird zur Aktivierung des Zauberwürfels der Habsucht verwendet0
GöttlichkeitssteinEine Inkarnation der Macht der Sechs Götter, die zum Eintausch gegen Gegenstände bei Segen der Götter verwendet wird.
(Segen der Götter können beim Raumzeit-Wanderer in der Embersruhe aktiviert werden)
0
PriesterDie Priester des Bosheitstriebs, Askese des Bosheitstriebs und Märtyrer des Bosheitstriebs sind Spezial-Erzrivalen der Zauberwürfel-Saison. Die Askese des Bosheitstriebs reduziert den erlittenen Schaden von Verbündeten in der Nähe und reduziert ihre Geschwindigkeit; der Märtyrer des Bosheitstriebs erhöht den erlittenen Schaden von Verbündeten in der Nähe und erhöht ihre Geschwindigkeit.0
Richter des BosheitstriebsDer Richter des Bosheitstriebs ist ein Spezial-Erzrivale der Zauberwürfel-Saison. Für seine Besiegung kann man kostbare Belohnungen erhalten.0
SpezialereignisEine der folgenden Belohnungen kann erlangt werden:
2 Stück Belohnungen des R-Rangs.
erhält 3 Stück Belohnungen der Kategorie R.
erhält 4 Stück Belohnungen der Kategorie R.
erhält 1 Stück Belohnungen der Kategorie SR.
0
Habgier-AnstiegZusätzliche Erhöhung des Habsucht-Werts0
Habgier-UnterdrückungDie Inkarnation des Bosheitstriebs wird bald erscheinen.0
Habgier-ZerschlagungDer Zauberwürfel der Habsucht wird zerstört und alle Belohnungen werden beschlagnahmt.0
Verkörperungen der extremen BegierdeDie Verkörperungen der extremen Begierde sind Spezial-Erzrivalen der Zauberwürfel-Saison und haben auf der Karte spezielle Markierungen. Dies umfasst Konfessor des Bosheitstriebs, Wächter des Bosheitstriebs, Henker des Bosheitstriebs, Gesetzesbrecher des Bosheistriebs, Eidbrecher des Bosheitstriebs und Täuscher des Bosheitstriebs. Besiege sie, um weitere Göttlichkeitssteine oder Begierdekristalle verliehen zu bekommen.0
Gesetzesbrecher des BosheistriebsGesetzesbrecher des Bosheistriebs ist ein Spezial-Erzrivale der Zauberwürfel-Saison. Das Besiegen von ihm lässt große Menge an Göttlichkeitssteinen fallen0
Unendliches Ewiges LabyrinthDer Rang erhöht sich jedes Mal, wenn du das Ewige Labyrinth auf dem aktuellen höchsten Rang abschließt. Dadurch erhöhen sich sowohl die Schwierigkeit als auch die Belohnungen.
Die Obergrenze des Ranges am Anfang beträgt 20 und kann durch einige der Knoten in Ewiger Gedichte erhöht werden.
0
Zufällige 4 FelderDer abgedeckte Bereich ist kleiner, aber die Belohnungsräume, die abgedeckt werden, bieten doppelte Belohnungen.0
SeelenkerzenverschmelzungBei der Verschmelzung zweier Seelenkerzen besitzt die neue Seelenkerze einen Teil der Materialeigenschaften und gleichzeitig können unerwartete Veränderungen auftreten.0
UngewöhnlichUngewöhnliches Ewiges Labyrinth weist ungewöhnliche Veränderungen auf, wie z.B. Belohnungsräume mit höherer Seltenheit, eine größere Anzahl von Belohnungsräumen oder dass alle Belohnungsräume über einen identischen Belohnungstyp verfügen.
Es erscheint erst ab Stufe 59 des Charakters.
0
Bausteine des LabyrinthsDie Bausteine des Labyrinths können nach dem Aufbau des Labyrinths eingesetzt werden, um die Struktur des Ewigen Labyrinths zu optimieren.0
Kerzentränen des LabyrinthsWährung für die Seelenkerzenfusion0
Schlachtruf-ZusatzBeinhaltet:
- Schlachtruf Auslösegeschw.
- Schlachtruf-Bereich
0
Schattenschlag-ZusatzBeinhaltet:
- Schattenschlag-Fähigkeitsschaden
- Phantomschaden
0
Hiebtreffer-ZusatzBeinhaltet:
- Hiebangriff-Fähigkeitsschaden
- Chance für den Erhalt von Hiebangriff-Versuche
0
Durchbruch-ZusatzBeinhaltet:
- Durchbruch-Fähigkeitsschaden
- Wiederherstellungsgeschw. für Durchbruch-Aufladung
0
„Horizontaler Schuss"-ZusatzBeinhaltet:
- Projektilschaden für „Horizontaler Schuss"
- Katapultierungen
0
Schleuderschuss-ZusatzBeinhaltet:
- Projektilschaden für Schleuderschuss
- Angriffs- und Zaubergeschw. für Schleuder-Projektil
0
Fall-ZusatzBeinhaltet:
- Fall-Fähigkeitsschaden
- Fall-Fähigkeitsreichweite
0
Sperrfeuer-ZusatzBeinhaltet:
- Sperrfeuer-Fähigkeitsschaden
- Sperrfeuer-Fähigkeitsreichweite
0
Physischer ZusatzBeinhaltet:
- Physischer Schaden
- Chance, dass Angriffe und Zauber Rüstungen ignorieren
0
Blitz-ZusatzBeinhaltet:
- Blitzschaden
- Blitz-Penetration
0
Kälte-ZusatzBeinhaltet:
- Kälteschaden
- Kälte-Penetration
0
Flammen-ZusatzBeinhaltet:
- Flammenschaden
- Flammen-Penetration
0
Korrosion-ZusatzBeinhaltet:
- Korrosionsschaden
- Korrosion-Penetration
0
Kanalisierung-ZusatzBeinhaltet:
- Angriffs- und Zaubergeschw. für Kanalisierungsfähigkeiten
- Obergrenze für Kanalisierungsstapel
0
Dauer-ZusatzBeinhaltet:
- Dauerschaden
- Fähigkeit-Dauer
0
Fluch-ZusatzBeinhaltet:
- Fluch-Effekt
- Fluch-Fähigkeitsreichweite
0
Aura-ZusatzEinschließlich:
- Aura Effekt
+ Versiegeltes Mana Kompensation für Aura-Skills
0
Auslösung-ZusatzBeinhaltet:
- Auslösefähigkeitsschaden
- Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Auslösefähigkeiten
0
Anreicherung-ZusatzBeinhaltet:
- Anreicherungsfähigkeitsschaden
- Buff-Effekt für Anreichernungen
0
Kette-ZusatzBeinhaltet:
- Kettenfähigkeitsschaden
- Katapultierungen für Kettenfähigkeiten
0
Wache-ZusatzBeinhaltet:
- Wachenschaden
- Anzahl der auf einmal platzierbaren Wachen
0
Beschwörung-ZusatzBeinhaltet:
- Schergen-Schaden
- Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen
0
Boden-ZusatzBeinhaltet:
- Bodenfähigkeitsschaden
- Wiederherstellungsgeschw. für Terra-Ladung
0
Strahl-ZusatzBeinhaltet:
- Strahlenfähigkeitsschaden
-Zusätzliche Brechungen für Strahlungsfähigkeiten
0
Belohnung für die Labyrinth-SaisonBeinhaltet Seelenkerzen, limitierte legendäre Ausrüstungen und Kerzendochte der Königin0
Rang-Obergrenze des Ewigen LabyrinthsDie Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths begrenzt den maximalen Wert der Labyrinth-Ränge, wobei die auswählbaren Labyrinth-Ränge nicht höher als die Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths sein können.
Die anfängliche Rang-Obergrenze des Ewigen Labyrinths beträgt 20. Dieses kann mithilfe bestimmter Knoten in den Ewigen Gedichten erhöht werden.
0
GigantismusVergrößerter Körperbau 15%; +40% Skillsreichweite; erlittener physischer Schaden wird zusätzlich um 5% reduziert0
MeisterschützeZusätzliche 100% Schaden für Projektile; +30% Projektilgeschw.; Projektile durchdringen alle Ziele. Hält 1 Sekunden lang an0
ZauberüberladungFür jede innerhalb von 8 Sekunden ausgelöste Zauberskill erhält man +1% Zaubergeschw. und 5% Manakosten.0
Arkaner FokusAlle 4 Sekunden schwankt die Skillsreichweite von Flächenzaubern zwischen einer 60%igen Erhöhung und einer 30% Reduzierung0
LeitfähigkeitJeder Stapel liefert 8 Sekunden lang 10% Krit-Wert, 10% Krit-Schaden, +5% Chance auf Elektroschock und kann pro Sekunde bis zu einmal erhalten werden.0
Frost AdventBei jedem Angriffstreffer wird die feindliche Angriffs- und Bewegungsgeschw. pro Stapel für 8 Sekunden um 3% reduziert und die eigene Angriffs- und Bewegungsgeschw. um 3% erhöht; bis max. 30%.0
NachsichtJede Nachsicht liefert 8 Sekunden lang 1 Lebensregenerationspunkte pro Sekunde, 0.1% Lebensregeneration pro Sekunde und 1% Rüstungswert.0
0
VerwirrungJede Verwirrung liefert 12 Sekunden lang 0.5% Lebensrückgewinnung, 1% Krit-Schaden und Korrosionsschaden in Höhe von 1% des physischen Schadens.0
Kugel des NichtsFür jeden Leere-Geisterball wird dem Zauber 100-200 physischer Schaden und +10% Rüstung hinzugefügt. Bei der Verwendung von Skills erleidet man für 5 Sekunden jedes Mal 50-100 physischen Schaden.0
Kombi-BlitzVerringert bei einem Treffer den feindlichen Blitzwiderstand für 8 Sekunden um 10% und verursacht geringen Schaden. Projektil kann bis zu 3 Mal verkettet werden.0
Der Zorn des KaisersImmun gegen Fluch; +30% Angriffs- und Zauberabwehr; zusätzlich-50% Skill-Kosten0
Schmerz+10% zusätzlicher erlittener Erosionsschaden und -8% Bewegungsgeschwindigkeit. Obergrenze: 5 Stapel0
Nervenkitzel Barriere+20% zusätzlicher Elementarschaden bei aktiver Barriere und reflektiert 100% des erlittenen Elementarschadens.0
Abgehärtete Barriere+20% zusätzlicher physischer Schaden bei aktiver Barriere und reflektiert 100% des erlittenen physischen Schadens.0
Das Herz des DrachenZusätzlich +50% Skill-Kosten, und Hauptskills erhalten +30% Chance auf Doppel-Schaden.0
Korrodierte AusrüstungVerbraucht 2% LP pro Sekunde und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 1 Sekunden 8% der Max-LP wieder her.0
Korrodiertes ManaVerbraucht 2% Mana pro Sekunde und stellt wenn man getroffen wird 8% von Max-Mana wieder her.0
Korrodiertes Energieschild-20% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 0.2 Sekunden 8% des Max-Schutzschilds wieder her.0
Korrodiertes HerzKrit-Pech; Feinde in der Nähe erhalten -30% Elementar- und Korrosionswiderstand.0
Lord des Nichts100% des physischen Schadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt und man erleidet für 5 Sekunden zusätzlich -20% Korrosionsschaden.0
KönigsmachtPro Stapel erhält man zusätzlich +2% Schaden für Kanalisierungsskills und -1% erlittener Schaden. Hält 4 Sekunden an, mit einer Obergrenze von 10 Stapeln.0
Ewiger WillePro „Ewiger Wille"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Schaden und +1% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.0
Ewiger AlbtraumPro „Ewiger Albtraum"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Krit-Wert und +1% Krit-Schaden.0
Ewiger SchattenPro „Ewiger Schatten"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Skillsreichweite und +1% Bewegungsgeschw.0
Ewiger SchutzPro „Ewiger Schutz"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Verteidigungswert und +1% Chance, den Anomalie-Zustand zu vermeiden.0
Ewiger SimulakraPro „Ewiger Simulakra"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +5% Skill-Dauer und +1% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit.0
Ewiger HerrscherPro „Ewiger Herrscher"-Stapel erhält man 30 Sekunden lang +1% Widerstand-Obergrenze und zusätzlich +10% Schaden.0
QualitätserhöhungZusätzliche +15% Angriffsschaden, +10% Skillsreichweite. Hält 15 Sekunden lang an, mit einer Obergrenze von 3 Stapeln.0
LeidenschaftlichZusätzlich -0.3% Skill-Kosten, zusätzlich -0.3% Lebensrückgewinnung-Intervall und +5% Schaden. Hält 5 Sekunden an, mit einer Obergrenze von 100 Stapeln.0
EintrittMulti-Treffer-Schaden erhöht sich um 10 % und zusätzlich -5% erlittener Schaden. Hält 10 Sekunden lang an und hat eine Obergrenze von 5 Stapel.0
abschreckenWenn im „Niedrige LP"-Zustand erleidet man für 4 Sek. zusätzlich +12% Schaden und verursacht zusätzlich -12% Schaden0
Du hast dich dem Willen der Götter widersetztKampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: -3% Krit-Wert pro Eifer-Wertung.
Verschollen-Effekt -99%. Als man ein Verschollen besitzt. Du besitzt die Schwäche.
Verliere 6% des Lebens und des Schutzschilds pro Sekunde, während du eine Barriere besitzt.
Zähigkeitssegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Jeder Stapel erleidet 5% mehr Schaden.
Fokussegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: Jeder Stapel -6%, doppelte Schadenchance zu verursachen.
Espritsegen erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: -15% des Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Stapel
0
Asynchrone Übertragung75% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse für Zaubergeschw. gilt auch für die Auslöserate der Angriffswache
75% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse der Angriffsgeschw. gilt auch für die Auslöserate der Zauberwache
0
WürdevollPro Stapel +10 % Skill-Bereich und jeder Stapel fügt den physischen Schaden in Höhe von 1 % des Max. Energieschilds zu, Obergrenze von 5 Stapeln0
Hass des letzten DrachenadelsDer Hass des Teufelsdrachens gegenüber dem Riesenkraftgott wurde in diesen Schild aufgenommen. Wenn Schaden an feindlichen Zielen mit Zähigkeitssegen verursacht wird, besteht eine 20%ige Chance, den Angriff des Teufelsdrachens mit einem Intervall von 0.2 auszulösen. Färbt Feinde goldig, wenn sie getroffen werden0
Mini-DraufgängerAlle Dämonengeister erhalten +100 anfänglicher Wachstumswert, -50% Körperbau und Schadensimmunität während der Wiederbeschwörung, dauert 5 Sek.0
FestmahlZusätzlich -30% Rückgewinnungsintervall, +30% Rüstung-Penetration, die eigene Rüstung wird auf 0 festgelegt, dauert 2 Sek.0
KäfigZusätzlich +2 % Kälteschaden, zusätzlich -1 % des erlittenen Erosionsschadens, Obergrenze von 50 Stapeln für 6 Sek. (multiplikativ)0
Lichtillusion+10% Chance, dass Schattenschlag-Skill dreifachen Schaden verursacht. Obergrenze: 10 Stapel0
Vorwärts mit Dornen-5 % Körpergröße, zusätzlich -5 % des Kritischen Treffers (multiplikativ). Verliere 1 % LP, Mana und Energieschild pro Sekunde. Obergrenze von 10 Stapeln. Dauer: 2 Sek.0
MiniaturisierungVerringert Körperlichkeit um 15%, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +10% und verringert den erlittenen Schaden über Zeit um weitere 5%0
Flammende SonneGarantierter Hiebangriff; pro +3 % Hiebangriffs-Chance, +2 % Skill-Bereich vom Hiebtreffer, zusätzlich +1 % Hiebangriffs-Schaden0
AllmächtigBesitze eine große Menge an Energie0
BuntfleckigDer kürzlich verursachte physische Schaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Elenmentschaden und Erosionsschaden; der kürzlich verursachte Elementschaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Erosionsschaden und Physischen Schaden; der kürzlich verursachte Erosionsschaden, zusätzlich +40 % Beschwörung-Elenmentschaden und Physischen Schaden0
Begleite mich - Zorn(Die folgenden Effekte gelten nur für Berserker Rehan - Zorn)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Bei einem Treffer erhält 3 Punkte Wut, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0.3 Sek.

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +12 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Im Zustand des Wütens zusätzlich +60 % Explosions-Bereich
0
Begleite mich - Zorniger Schatten(Die folgenden Effekte gelten nur für Berserker Rehan - Zorniger Schatten)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Zusätzlich +1 % Angriffsschaden pro 10 Punkten Wut

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; -20 % Wut-Kosten

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Im Zustand des Wütens besteht der Mürrische Geist kontinuierlich für 3 Sek., Intervall von 10 Sek.
0
Begleite mich - Stürmische Hetzjagd(Die folgenden Effekte gelten nur für Katzenauge Erika - Stürmische Hetzjagd)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Zusätzlich +25 % von Hiebangriffen verursachter Schockschaden

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; Kriegsschrei wird sofort eingesetzt

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Bei Multi-Treffer besteht von jedem Angriff eine Chance von 30 %, 1 Hiebangriffe zu erhalten
0
Begleite mich - Schatten der Blitzkatze(Die folgenden Effekte gelten nur für Katzenauge Erika - Schatten der Blitzkatze)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+30 % Bewegungsgeschwindigkeit

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +30 % Phantom-Verfolgungsbereich

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Die Feinde innerhalb von 10 Metern zusätzlich +20 % des erlittenen Blitzschadens
0
Begleite mich - Waldläufer des Ruhms(Die folgenden Effekte gelten nur für Göttlicher Schuss Carino - Waldläufer des Ruhms)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+20 % Chance, spezielle Munition zu laden

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; bei Verbrauch von spezieller Munition zusätzlich +8 % Kritische Trefferwertung für diesen Projektil-Skill

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Pro Punkt Eifer-Wertung, +1 % kritischer Schaden; Verlust vom Magischen Schuss führt zum Verlust von 50 Punkten Eifer-Wertung
0
Begleite mich - Tödlicher Blitz(Die folgenden Effekte gelten nur für Göttlicher Schuss Carino - Tödlicher Blitz)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Pro +3 % Projektilgeschwindigkeit, +1 % Schaden an nachfolgenden Projektilen des Splitter-Effekts, bis zu maximal +30 %

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +50 % Projektilgeschwindigkeit

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Wenn der Mobilitätsskill Munition lädt, wird ebenfalls eine gleichwertige Erhöhung des Magazingrenzwerts für 8 Sek. bereitgestellt, bis zu maximal +30
0
Begleite mich - Fusion von Eis und Feuer(Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Fusion von Eis und Feuer)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Bei einem Treffer wird Lv. 15 Fluch von Elementarer Zerstörung ausgelöst, Abklingzeit von 0.5 Sek.

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +20 % Dauer von Frostfeuer-Wutanfall

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Zusätzlich +20 % Feuer- und Kälteschaden
0
Begleite mich - Herz der Erfrierung(Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Herz der Eisknote)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Beim Treffer des Frostpulses zusätzlich fügt 16 Punkte Erfrierung zu

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +15 % Einfrieren-Effekt

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Beim Verursachen von Einfrieren besteht jeweils eine Chance von 30 %, Lv. 20 Blizzard, Frostfessel oder Frostboden auszulösen, Intervall von 0.1 Sek.
0
Begleite mich - Flamme der Freude(Die folgenden Effekte gelten nur für Frostfeuer Gemma - Flamme der Freude)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+30 % Schadensanteil von Brandzeichen-Aufzeichnung

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; zusätzlich +20 % Dauer für Fegefeuer

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
-15 % Brandzeichen-Aufzeichnung-Schaden, der von Feuerfolter entfernt wird
0
Begleite mich - Explosionsnova(Die folgenden Effekte gelten nur für Flüchtiger Bing - Explosionsnova)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+12 % Abklingzeit-Wiederherstellungstempo und +12 % Skill-Effekt-Dauer

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; zusätzlich +25 % Skill-Bereich der Projektile

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
+1 geworfene Bomben
0
Begleite mich - Raumzeitillusion(Die folgenden Effekte gelten nur für Zeuge der Raumzeit Youga - Raumzeitillusion)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+2 Level des Zauberskills

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; zusätzlich +20 % Raumzeitillusion-Schaden

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Nach Erhalt von Tödlichem Schaden verschwindet die Raumzeitillusion, nutzt die Kraft der Raumzeit, um den Schaden zu immunisieren, stößt Feinde in der Nähe zurück und stellt 30 % der verlorenen LP und des Energieschilds wieder her, Intervall von 10 Sek.
0
Begleite mich - Vergehende Raumzeit(Die folgenden Effekte gelten nur für Zeuge der Raumzeit Youga - Vergehende Raumzeit)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze: +200 % von der Basiseigenschaft bereitgestellten Zeitenergie-Wiederherstellung


Bei mindestens 4 dieser Zusätze: +15 % aller Widerstände; zusätzlich +15 % Qual-Effekt


Bei mindestens 6 dieser Zusätze: Zusätzlich +15 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo für Ernten
0
Begleite mich - Weisheit der Götter(Die folgenden Effekte gelten nur für Orakel Thea - Weisheit der Götter)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Für jeden Stapel Fokus-Segen, +15 Kritische Trefferwertung, bis zu maximal +150

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; wenn Magieausbruch aktiviert wird, erhält einen Stapel Zähigkeitssegen und Geschicklichkeitssegen

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
+2 Obergrenze für Fokus-Segen-Stapel
0
Begleite mich - Inkarnation der Götter(Die folgenden Effekte gelten nur für Orakel Thea - Inkarnation der Götter)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Zusätzlich +30 % Hiebangriffs-Schaden

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; beim Besiegen von Feinden besteht eine Chance von 10 % auf Explosion, die an Feinden 15 % der Max. LP als indirekten Feuerschaden verursacht

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
+2 Obergrenze für Zähigkeitssegen-Stapel und +2 Obergrenze für Geschicklichkeitssegen
0
Begleite mich - Befehle geben(Die folgenden Effekte gelten nur für Kommandant Moto - Befehle geben)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+30 % Dauer von Überladung

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +20 % Überladungs-Effekt

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Erhält 1 Herrschaftswert jedes Mal, wenn die Überladung zugefügt wird
0
Begleite mich - Ansturm abrufen(Die folgenden Effekte gelten nur für Kommandant Moto - Ladung abrufen)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+20 % Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; wenn eine Beschwörung von Synthetischer Truppe die Selbstzerstörungsprozedur aktiviert, besteht eine Chance von 6 %, 1 mechanisches Teil fallen zu lassen

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Beim Aufsammeln von Teilen besteht eine Chance von 20 %, 1 Herrschaftswert zu erhalten
0
Begleite mich - Hochhof-Kriegswagen(Die folgenden Effekte gelten nur für Lichtbringer Rosa - Hochhof-Kriegswagen)

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Stellt jede Sekunde 4 Punkte Mörderische Absicht wieder her

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15% aller Widerstände; wenn ein Feind besiegt wird, wird Lv. 10 Wütender Amoklauf ausgelöst

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Alle 10 Sek. erhält der nächste Einsatz eines Speziellen Skills einen zusätzlichen Effekt: Beseitigt alle nicht-Erzrivalen im Bereich der Heiligen Erleuchtung und gewährt allen Einheiten innerhalb des Bereichs der Heiligen Erleuchtung zusätzlich +20% Körpergröße, zusätzlich +20% Schaden
0
Begleite mich - Sanfter Wind des Wachstums(Die folgenden Effekte gelten nur für Geistermagnus der Alten Welt Iris - Sanfter Wind des Wachstums).

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
Wenn ein Geistermagnus einen Skill einsetzt, -8 % Chance, dass einen Stapel Nahrungsaufnahme verloren geht

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15 % aller Widerstände; +1 Level von Geistermagus-Skill

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Pro 8 Sek. wird ein Geistermagus zufällig verstärkt: Zusätzlich +200 Wachstumswert, zusätzlich +60 % Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit
0
Begleite mich - Feuerkrieger(Die folgenden Effekte gelten nur für Göttlicher Schuss Carino - Berserker).

Bei mindestens 2 dieser Zusätze:
+2 Projektile

Bei mindestens 4 dieser Zusätze:
+15% Widerstand; +2 Zähler für Projektil-Durchdringungen bei einem direkten Schuss

Bei mindestens 6 dieser Zusätze:
Verliert 5 Stapel Überhitzung bei Niederlage
0
KorrodiertKorrodierte Ausrüstung kann nicht erneut korrodiert werden und kann auch nicht verarbeitet werden0
Normale Ausrüstung mit hohem LevelBei der Herstellung von Ausrüstungen mit hohem Gegenstands-Level kann ein Affix mit einem höheren Affix-Level gewährt werden. Durch das Herstellen mit normalen Ausrüstungen kannst du dir die Kosten für die Beschaffung deiner gewünschten Affixe sparen. Normale Ausrüstungen mit hohen Gegenstands-Level kannst du im Handelshaus kaufen oder in der Börse mit den Schicksalskarten erhalten, die die Wächter des Niederreich droppen, nachdem du sie besiegt hast.0
PerfektionJede Ausrüstung kann maximal 2 Perfektion-Zusätze haben0
SchlaflosJedes Ausrüstungsteil kann max. 1 rastlosen Zusatz besitzen.0
ErfolgsquoteEinige Zusätze könnten bei der gezielten Verarbeitung gescheitert sein. Bei einem Fehlschlag erscheint auf der Ausrüstung ein „Defekt", der einen Zusatz-Slot einnimmt.0
0
Kurzzeitiges ErbenNach Bestehen dieses Level ist das Zusatz der Karte für alle Levels auf der Ebene wirksam
Nach einer bestimmten Anzahl von Wirksamkeit oder nach Abschluss dieser Runde verschwindet der Erben-Effekt
- Die Aktivierung des Levels wird als einmal wirksam angesehen
Die Anzahl von Wirksamkeiten werden nach dem Doppelpunkt angegeben.
0
ErinnerungDiese Karte kann in diesem Level mehrmals wirksam werden.
- - Die Aktivierung des Levels wird als einmal wirksam angesehen
Die verbleibende Anzahl von Wirksamkeiten werden nach dem Doppelpunkt angegeben.
0
Nach Abschluss sofort wirksamNach Bestehen dieses Lv.s wird das Affix der Karte wirksam0
SpiegelbildDas ist ein Spiegelbild.0
Unterströmung der SchwarzflutZiehe nach Abschluss dieses Levels 1 zufällige Verwirrungskarte mit dem Tag „Schwarzflut".
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
GeheimschatzZiehe nach Abschluss dieses Levels eine [Offenherzigkeit]-Karte
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
Krieg-OrakelZiehe nach Abschluss dieses Levels eine [Krieg – Heuchelei]-Karte
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
Riesenkraft-OrakelZiehe nach Abschluss dieses Levels eine [Riesenkraft – Heuchelei]-Karte
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
Jagd-OrakelZiehe nach Abschluss dieses Levels eine [Jagd – Heuchelei]-Karte
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
Maschinen-OrakelZiehe nach Abschluss dieses Levels eine [Maschine – Heuchelei]-Karte
Dieser Effekt wird nicht übertragen.
0
Anzahl der aktiven EffekteNach dem Abschluss dieses Levels wird die Anzahl der aktiven Effekte um -1 reduziert
Wenn die Anzahl der aktiven Effekte erschöpft ist, wird eine neue Runde Chaos-Invasion gestartet, bei der die Karten neu gezogen und die neueste Sternenkarte des Nichts angewendet wird
Falls das Level nicht abgeschlossen wird, werden die Karten ungültig, bis das Level, in dem die Karte erworben wurde, abgeschlossen ist
0
EntscheidungNach Abschluss dieses Levels werden zufällig drei Figurenkarten gezogen, von denen man sich eine aussuchen oder eine bereits vorhandene Karte aufwerten kann.0
VerwirrungDie Drop-Menge in den Niederreich-Levels mit Chaoskarten (einschließlich Karten mit unvollständigem Fortschritt) zusätzlich +100 %0
VollständigNach dem Abschließen dieses Levels beginnt die nächste Runde des Kampfes0
ErhaltenUnbeeinflusst von anderen Drop-Zusätzen0
Abweichung+0.3% Monsterschaden und -1% Schaden, den die Monster erleiden pro 1 Abweichung des Levels.0
Kriegsgottes-BegleiterDie Gläubigen sind magische Monster und werden durch den Abwurfzusatz beeinflusst0
Zwergen-RoboterDer Zwergen-Roboter ist ein spezielles Prüfungsmonster, das in der Prüfung: Gott der Macht auftaucht. Der Zwergen-Roboter ist ein seltenes Monster und wird von Drop-Zusätzen beeinflusst0
DrohneDie Drohne ist ein spezielles Angriffsmonster, das in der Prüfung: Gott der Maschinen auftaucht. Die Drohne ist ein normales Monster und wird von Drop-Zusätzen beeinflusst. Sie hat eine höhere Chance, Erinnerung-Fluoreszenz, die exklusiven Drops im aktuellen Gebiet, zu droppen0
Seltene AnfängerausrüstungSeltene Ausrüstung mit 3-5 Zusätze0
Superseltene AusrüstungSeltene Ausrüstung mit 6 Zusätze0
Legendärer Boss kopierenPro 100% Kopierungschance können zusätzlich 1 Legendäre Bosse erzeugt werden.0
Legendärer Boss kopierenMagische/Seltene/Legendäre Boss-Buffs erhöhen die Chance, einen Legendären Boss zu kopieren, jeweils um 150 %/175 %/200 %
Die ersetzten Belohnungen verlieren ihre ursprünglichen Gedroppten in Modus
0
Bonus für Drop-MengeMagische/Seltene/Legendäre Boss-Buffs gewähren dem Charakter jeweils einen Bonus für Drop-Menge von 55 %/60 %/65 %
Die ersetzten Belohnungen verlieren ihre ursprünglichen Gedroppten in Modus
0
Rang 5+ LeuchtfeuerRang 5+ Leuchtfeuer kann verwendet werden, um die Niederreich-Level im Tiefenleere-Modus von Moment 8 zu starten (Levels besitzen zusätzliche Abwurfmengen-Bonusse)0
Limitierte legendäre Ausrüstung für den KriegsgottBeinhaltet Drachenatem-Rüstung, Wutherz, Geisterstrecke und Karminroter König0
Limitierte legendäre Ausrüstung für den RiesenkraftgottBeinhaltet Letzte Worte des Chaos, Belagerung von mehrerer Kanten, Kristall der Verwüstung, Wahre Macht des Kaisers und Verbrannter Gotteskörper0
Limitierte legendäre Ausrüstung für die JagdgöttinBeinhaltet Haut des Bosheitstriebs, Ferse des Donnerschattens, Donnerkiefer, Ewigkeit und Körper der Sterne0
Limitierte legendäre Ausrüstung für den MaschinengottBeinhaltet Halskette des abgeschreckten Vogels, Ranzigkeit der Vernunft, Autorität des Irrtums und Wachsende Inspiration0
Ausbruch eines NeusternsSammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Wanderer gegen Kostbare Legendäre Ausrüstung einzutauschen0
Ausbruch einer SupernovaSammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Wanderer gegen Seltene Legendäre Ausrüstung einzutauschen0
Ewiges FragmentWird verwendet, um Knotenpunkte in der Ewigen Gedichte der Labyrinth-Saison aufzustufen0
Echo des Labyrinths - AugenblickEin Echo, das von den Überresten des Ewigen Labyrinths hinterlassen wurde. Gib dies Kandel bei Embers Rest, um einen Durchgang zu den Ewigen Ruinen zu öffnen.
(Level-St. = 83)
0
Echo des Labyrinths - EwigEin Echo, das von den Überresten des Ewigen Labyrinths hinterlassen wurde. Gib dies Kandel bei Embers Rest, um einen Durchgang zu den Ewigen Ruinen zu öffnen.
(Level-St. = 85)
0
Besessenheit des Kin-WächtersSeltene Monster unter den Sippen der Ewigkeit. Beim Besiegen besteht eine Chance, dass Echos des Labyrinths fallen gelassen werden.0
Besessenheit der Klinge der EwigkeitDer Boss unter den Sippen der Ewigkeit . Beim Besiegen ist garantiert, dass Echos des Labyrinths fallen gelassen werden.0
GeschicktFortschritt (1/2): Du kannst die nächste Runde starten, nachdem du dieses Level abgeschlossen hast0
Schmale Straße des SchicksalsSammle 1 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer ein Heldenrelikt oder eine Heldenerinnerung mit mindestens 1 T2-Zusätzen einzutauschen (nicht handelbar)0
Gottes Wille kann man sich nicht widersetzenSammle 1 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällig eine Gottheit-Steinplatte mit 1 legendären mittleren Talentknoten, aber ohne Gottheit-Steckplatz einzutauschen (nicht handelbar)0
Einhändige NahkampfwaffenBeinhalten einhändiges Schwert, einhändige Axt, einhändigen Hammer, Klaue, Dolch und Stock0
Zweihändige NahkampfwaffenBeinhalten zweihändiges Schwert, zweihändige Axt, zweihändigen Hammer und Kampfstab0
FernkampfwaffenBeinhalten Bogen, Armbrust, Kanone, Pistole und Muskete0
ZauberwaffenBeinhalten Zauberstab, langen Stock und Opferschwert0
Wanderer-SetEin Wanderer-Set besteht aus 7 Teilen legendärer Ausrüstung der Wanderer-Serie, einschließlich:
Auf Zeitmarke 1 freigeschaltet: Brustpanzer, Gürtel
Auf Zeitmarke 3 freigeschaltet: Helm, Stiefel
Auf Zeitmarke 5 freigeschaltet: Handschuhen, Halskette, Ring
0
Gaben der sechs GötterSammle 6 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer zufällige legendäre Ausrüstung einzutauschen0
FormbarkeitNur Ausrüstung mit Level 100 oder höher hat eine Chance auf 200 Formbarkeit0
HeldenreliktKann in [Heldeneigenschaften] ausgerüstet werden, bietet spezielle Zusätze, die mit den Heldeneigenschaften zusammenhängen
Heldenrelikte haben bei Lv. 73 und darunter nur 1 Zusätze
Bei einem Level zwischen 74 und 80 besteht eine Chance von 50 % auf 2 Zusätze
Bei Lv. 81 und höher sind definitiv 2 Zusätze vorhanden
0
HeldenerinnerungKann auf Heldenrelikten-Gravuren unter [Heldeneigenschaften] ausgerüstet werden, bietet spezielle Zusätze, die mit den Heldeneigenschaften zusammenhängen
Heldenerinnerungen haben bei Lv. 80 und darunter nur 1 Zusätze
Bei einem Level zwischen 81 und 83 besteht eine Chance von 50 % auf 2 Zusätze
Bei Lv. 84 und höher sind definitiv 2 Zusätze vorhanden
0
SchätzeSchätze Ausrüstung beziehen sich auf Nicht-Legendäre Ausrüstungen mit einem Gegenstands-Level von 100. Sie können erst ab 86 Levelund höher droppen.
Schätze Ausrüstung haben beim Drop 1 - 2 Basis-Zusätze.
Schätze Ausrüstung können durch Herstellen Perfektion-Zusätze erhalten.
0
SegnenGesegnete Monster werden extrem gefährlich, haben aber gleichzeitig eine höhere Drop-Menge0
Schwierigkeitsgrad der Legendäre AusrüstungenLegendär Ausrüstungen werden nach Schwierigkeit des Erwerbs von niedrig nach hoch in Gewöhnlich Legendär Ausrüstungen, Kostbar Legendär Ausrüstungen, Seltenes Legendär Ausrüstungen und Perfektion Legendär Ausrüstungen unterteilt.
0
Sterne trübenSammle 4 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer korrodierte Perfektions-Legendäre Ausrüstung einzutauschen0
Nebelstadt-„Bewohner"Nach dem Besiegen besteht eine gewisse Chance, die Augen der "Bewohner" zu erhalten. Bei der Verwendung erhält man eine bestimmte Menge an Infektionsfortschritt. Infektionsfortschritt kann beim [Nebelstadt-Händler Wally] ausgegeben werden, um Nebelstadt zu erkunden0
Gedenkmantel des WanderersLegendäre Ausrüstung: Brustpanzer von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenkgürtel des WanderersLegendäre Ausrüstung: Gürtel von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenk-Windbrille des WanderersLegendäre Ausrüstung: Helm von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenkschuhe des WanderersLegendäre Ausrüstung: Stiefel von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenkmanschettenknöpfe des WanderersLegendäre Ausrüstung: Handschuhe von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenk-Anstecknadel des WanderersLegendäre Ausrüstung: Halskette von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Gedenkring des WanderersLegendäre Ausrüstung: Ring von Wanderer-Set
Beim Tragen von 2/4/6 Teilen der legendären Ausrüstungen von Wanderer-Set werden zusätzliche Set-Boni aktiviert.
0
Dreiphasen-SupernovaSammle 12 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer eine legendäre Ausrüstung mit 3 legendären Eignungen einzutauschen0
Vierphasen-SupernovaSammle 12 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer eine legendäre Ausrüstung mit 4 legendären Eignungen einzutauschen0
EnergiekernKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung zu verstärken0
Geschliffener QuarzKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung herzustellen und die Zusätze der Ausrüstung zu upgraden0
FlammensandKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung herzustellen und die hergestellten Zusätze der Ausrüstung neu zu würfeln0
Niederreich-EchoKann verwendet werden, um Basis-Affixe zu Niederreich-Leveln hinzuzufügen oder beim [Niederreich-Mentor] gegen Leuchtfeuer einzutauschen0
Ember der WahrheitKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung herzustellen und die Werte der Zusätze auf der Ausrüstung neu zu würfeln0
Perfekte AscheKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung herzustellen und die T1-Zusätze zu upgraden0
Flammen-ElementiumKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Ausrüstung herzustellen, Zusätze von hochwertiger Ausrüstung zu upgraden oder gezielt Zusätze hinzuzufügen0
FlammenkraftstoffEnthält Flammensand und Flammen-Elementium, verwendbar beim [Waffenhändler] zum Herstellen von Ausrüstung0
PrägematerialKann beim [Waffenhändler] verwendet werden, um Gottheit-Steinplatten zu prägen und zusätzliche Talentknoten hinzuzufügen0
Gottheit-SteinplatteKann in [Talent - Statue des neuen Gottes] ausgerüstet werden und bietet dem Charakter zusätzliche Talentknoten0
KompassKartenmaterial, das nach Freischaltung des Kompass-Slots verwendet werden kann, um beim Öffnen von Niederreich-Leveln zusätzliche Kompass-Zusätze zur Karte hinzuzufügen0
Verbotene ProphezeiungSammle 1 Erinnerungen, um beim Raumzeit-Wanderer zufällige Erinnerung-Fluoreszenz zu tauschen0
Waffe, die in den für Neulinge empfohlenen Builds verwendet wird0
Kurs von morgenSammle 10 Karten, um beim Raumzeit-Wanderer gegen zufällige Kompass x10 einzutauschen0
Radikalisierung - EroberungDie Zeit der Prüfung von Gott des Krieges setzt weiter fort0
Gewalttätigkeit - EroberungDie Obergrenze für die Prüfung von Gott des Krieges erhöht0
Rücksichtslos - EroberungWährend der Prüfung von Gott des Krieges besteht die Möglichkeit, dass er von den Knappen von Gott des Krieges angegriffen wird, wenn er eine neue Grenze erreicht0
Grausam - EroberungDropDropWährend der Prüfung von Gott des Krieges besteht die Möglichkeit, dass er von den Knappen von Gott des Krieges angegriffen wird, wenn er eine neue Grenze erreicht; Der Knappe von Gott des Krieges hat die Möglichkeit, ein zusätzliches Leuchtfeuer der tiefe Leere zu fallen0
Jähzorn - RiesenkraftDie Prüfung von Gott der Macht hat die Dropsmöglichkeit, ein zusätzliches Ember zu kopieren0
Übermut - RiesenkraftEmber, das bei den Prüfungen von Gott der Macht fallen gelassen wird, hat die Möglichkeit, sich in Perfekte Asche zu verwandeln0
Empörung - RiesenkraftDie Seltenheit der Zwergen-Roboter steigt während der Prüfung von Gott der Macht0
Zorn - RiesenkraftWährend der Prüfung von Gott der Macht hat Zwergen-Roboter die Möglichkeit, zusätzliche legendäre Ausrüstungen zu fallen0
Mania – RiesenkraftDie Prüfung von Gott der Macht erhöht die zusätzliche Drop-Menge; während der Prüfung von Gott der Macht erhöht der Zwergen-Roboter die zusätzliche Drop-Menge0
Verräterisch - JagdDie Optionen für den Anführersbuff von der Prüfung für Göttin der Jagd haben die Möglichkeit, vollständig zu wirken0
Misstrauen - JagdDie Optionen für den Anführersbuff von der Prüfung für Göttin der Jagd haben die Möglichkeit, vollständig zu wirken; es gibt die Möglichkeit, einen von der Prüfung von Göttin der Jagd betroffenen Anführer zu kopieren0
Listig - JagdBei der Prüfung von Göttin der Jagd besteht die Möglichkeit, dass zusätzliche Kompasse fallen gelassen werden0
Raffiniert - JagdWenn der von der Prüfung von Göttin der Jagd betroffene Anführer besiegt wird, besteht die Möglichkeit, eine Ebenenwächter-Schatztruhe zu erhalten0
Hinterlist - JagdAnführer, die von der Prüfung durch Göttin der Jagd betroffen sind, haben die Möglichkeit, von Reisenden unterstützt zu werden, das Schatztruhe erzeugt, wenn sie besiegt werden0
Stur – MaschineDie Möglichkeit wird erhöht, dass nicht-legendäre Ausrüstungen ein Basiszusatz haben, die von der Prüfung von Gott der Maschinen fallen gelassen werden0
Paranoia - MaschineAuf dem Niederreichslevel erhöht sich die Möglichkeit, die Menge der Angriffsrunden in der Prüfung von Gott der Maschinen zu erhöhen0
Konservativ - MaschineDie Prüfung von Gott der Maschinen erhöht zusätzliche Drop-Menge0
Rigide – MaschineWährend der Prüfung: Gott der Maschinen erscheint in jeder Runde ein reicher Mechanischer Boxer0
Dummheit - MaschineWährend der Prüfung von Gott der Maschinen erhöht Drohne die zusätzliche Drop-Menge0
Stupidität - MaschineWährend der Prüfung von Gott der Maschinen haben angreifende Monster eine Möglichkeit, zusätzliche Erinnerung-Fluoreszenz mit begrenztem Speicher fallen zu lassen0
Verleumdung - SchwarzflutDie Korrosion-Energie, die von der Schwarzflut erodierte Monster liefert wird, erhöht0
Schande - SchwarzflutDie Möglichkeit, dass der Belohnungstyp für den Ausbruch der Schwarzflut legendäre Ausrüstungen ist0
Beschämt - SchwarzflutWenn die Schwarzflut einen Ausbruch hat, der legendäre Ausrüstung fallen lässt, besteht eine gewisse Möglichkeit, dass er auch Blaupausen fallen lässt0
Groll - SchwarzflutBei jedem Ausbruch der Schwarzflut besteht die Möglichkeit, dass ein zusätzlicher Aemberon-Kern fällt0
Schuldgefühl - SchwarzflutEs besteht eine höhere Chance, dass die Belohnungen der Schwarzflut-Ausbrüche Boss-Belohnungen sind0
Ketzer - SchwarzflutBei jedem Ausbruch der Schwarzflut besteht die Möglichkeit, dass ein zusätzlicher Vertrauter-Nexus fällt0
Begierde - WürfelWenn das Level böse Wünsche hervorbringt, besteht die Möglichkeit, dass die auf dem Level erscheinte Verkörperungen der extremen Begierde, kopiert0
Groll-ZauberwürfelEs besteht die Möglichkeit, dass ein zusätzlicher Richter des Bosheitstriebs anwesend ist, wenn die Level böse Wünsche fördern0
Wahnsinn - WürfelDer Anführer des Inkarnation des Bosheitstriebs hat die Möglichkeit, eine zusätzliche legendäre Gottheit-Steinplatte zu fallen0
Phantasie - WürfelDas von Inkarnation des Bosheitstriebs gefallene Begierdekristall hat die Möglichkeit, es zu kopieren0
Gier - WürfelWenn der Level Böse züchtet, besteht die Möglichkeit, dass alle Monster durch Inkarnation des Bosheitstriebs ersetzt werden0
Erschöpfung - Ewiges LabyrinthEwiges Fragment, die von Sippe der Ewigkeit fallen gelassen werden, kann sich im ewigen Labyrinth verwandeln0
Lässigkeit - Ewiges LabyrinthDie Drop-Ausrüstungen haben die Möglichkeit, Ewiges Labyrinth zu werden0
Nachlässig - Ewiges LabyrinthEs besteht die Möglichkeit, dass eine zusätzliche Besessenheit der Klinge der Ewigkeit im Level erscheint0
Faul - Ewiges LabyrinthAnführer haben die Möglichkeit, zusätzliche Dochte der Königinnenkerze fallen zu lassen0
Bedauern - AlbtraumNomade mit schönem Traum hat die Möglichkeit, eine zusätzliche Weißes Brabbeln fallen zu lassen; einheimische Monster aus Niederreich haben eine Möglichkeit, zusätzliche Weißes Brabbeln fallen zu lassen0
Gewissensbiss - AlbtraumNomade mit schönem Traum hat die Möglichkeit, eine zusätzliche Tiefsinniges Brabbeln fallen zu lassen; einheimische Monster aus Niederreich haben eine Möglichkeit, zusätzliche Tiefsinniges Brabbeln fallen zu lassen0
Enttäuschung - AlbtraumWenn sich die Level in schönem Traum befinden, erhöht sich die Möglichkeit, dass zusätzliche schöne Traumwolken erscheinen0
Verzweiflung - AlbtraumWenn Traumebenen nicht die Obergrenze erreichen, gibt es eniger Möglichkeit, in einen Albtraum zu geraten0
Desillusion - AlbtraumBei der Auswahl von Anzeichen des Traums besteht die Möglichkeit, dass sich alle Anzeichen des Albtraums ändern: zusätzliche Erhöhung der Drop-Menge0
Klagen - Unheimliche GeschichtenDie Augen der „Bewohner" von Nebelstadt-„Bewohner" haben die Möglichkeiit, ein Kopie zu machen0
Schauder - Unheimliche GeschichtenNebelstadt-„Bewohner" haben die Möglichkeit, eine zusätzliche Nebelessenz fallen zu lassen0
Furcht - Unheimliche GeschichtenNebelstadt-„Bewohner" haben die Möglichkeit, eine zusätzliche Augen der „Bewohner" fallen zu lassen0
Zügellosig - PuppenBei Clubspielen besteht die Möglichkeit, einen zusätzlichen Kompass fallen zu lassen, wenn der Beschleunigungstrunk ausgelöst wird0
Eitelkeit - PuppenBei Clubspielen besteht die Möglichkeit, einen zusätzlichen Kompass fallen zu lassen, wenn die Verzögerungssanduhr ausgelöst wird0
Oberflächlich - PuppenBeim Ablegen der Zahnrad-Gutscheine auf dem Siegerpodium, wenn die übrige Zeit länger als die angegebene Zeit ist, gibt es die Möglichkeit, zusätzlich farbige und überdimensionale Zahnrad-Gutscheine zu gewinnen0
Verschwenderisch - PuppenBeim Ablegen der Zahnrad-Gutscheine auf dem Siegerpodium, wenn die übrige Zeit kürzer als die angegebene Zeit ist, gibt es die Möglichkeit, zusätzlich farbige und überdimensionale Zahnrad-Gutscheine zu gewinnen0
Luxus - PuppenZu Beginn der Clubspiele erhält der Spieler eine Buff-Erhöhung der Drop-Menge0
Vermögen-GeheimnisNormalerweise kann das Geheimnis des Reichtums die zusätzliche Abwurfmenge des Schatzes des Leeremeeres erhöhen0
Kriegsgerät-GeheimnisNormalerweise kann das Kriegsgerät-Geheimnis die Basis-Abwurfmenge des Schatzes des Leeremeeres erhöhen0
Kuriosität-GeheimnisNormalerweise kann das Kuriosität-Geheimnis die Seltenheit der abgeworfenen Gegenstände des Schatzes des Leeremeeres erhöhen0
PiratWenn der Spieler Exklusive Inhalte von Schwarzsegel-Saison genießt, kann er von bestimmter Monster angegriffen werden0
Versiegeltes GeheimnisSchließe Schwarzsegel-Saison Exklusive Spiele ab und erhalte Versiegeltes Geheimnis Sammle eine bestimmte Anzahl an Versiegeltes Geheimnis, dann kannst du die Siegel von Endhafen des Leeremeers auflösen und für die Herausforderung des Saionbosses qualifiziert Verschiedene Kombinationen von Versiegeltes Geheimnis bieten unterschiedliche Bonus für die Belohnungen des Saisonbosses0
Beute-SeltenheitEs wirkt sich auch auf die Seltenheit der Beute von Ausrüstung, Heldenrelikt, Heldenerinnerung im Leeremeer-Schatz aus0
KältesegenZusätzlich +300% LP, zusätzlich +80% Schaden; +50% Kältewiderstand mit einem Schutzschild in Höhe von 75% der Max-LP, +90% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei erlittenem Schaden besteht eine Chance von 60%, einmal „Kreisende Eiszapfen" auszulösen (die Abkühlung beträgt 1 Sek.); bei tödlichem Schaden erleidet man 5 Sek. lang Erfrierung (die Abkühlung beträgt 10 Sek.), wobei man während dieser Zeit zusätzlich -80% Schaden erleidet und pro Sekunde jeweils 10% der Max-LP und des Max-Schutzschildes wiederhergestellt werden.0
FlammensegenZusätzlich +600% LP, zusätzlich +80% Schaden, +50% Flammenwiderstand, +90%Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; schleudert alle 6 Sek. 6 Lavakugeln auf Ziele in der Nähe (verursacht beim Treffer Flammen-Dauerschaden); stellt bei einem Treffer 15% Max-LP wieder her, und stellt innerhalb von 3 Sek. 30% Max-LP wieder her, wenn ein Ziel mit Dauerschaden getroffen wird0
BlitzsegenZusätzlich +400% LP, zusätzlich +80% Schaden; +50% Blitzwiderstand und erhält 50% Chance auf Schadensvermeidung, +120% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei einem Treffer besteht eine Chance von 35% innerhalb von 10 Sek. zusätzlich -75% Trefferschaden zu erleiden und löst einen sechsmaligen Donnerschlag auf das Ziel aus (die Abkühlung beträgt 4 Sek.)0
KorrosionssegenZusätzlich +650% LP; +60% Korrosionswiderstand und 75% des erlittenen Schadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt, +120%Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; fügt bei einem Treffer einen Korrosionsschaden in Höhe von 80% des Elementarschadens hinzu; löst bei verursachtem Schaden einen Korrosionsboden an der Stelle des Ziels aus (die Abkühlung beträgt 6 Sek., verursacht Dauerschaden und breitet sich innerhalb von 5 Sek. allmählich aus)0
Physischer SegenZusätzlich +500% LP, zusätzlich +60% Schaden, zusätzlich +70% Rüstung, +90% Bewegungs-, Angriffs-, Zauber- und Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit; bei einem Treffer werden 1 Projektile abgeschossen (die Abkühlung beträgt 0.2 Sek. und verursacht physischen Schaden); bei erlittenem Schaden erhält man für 10 Sek. zusätzlich +30% Rüstung, Elementar- und Korrosionswiderstand, kann bis zu 5 Mal gestapelt werden0
Gläubige der KöniginZusätzlich -70% erlittener Schaden, zusätzlich +30% verursachter Schaden,. zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster erleiden zusätzlich -50% schaden und stellen bei einem Treffer auf das Ziel 10% Max-LP wieder her (die Abkühlung beträgt 0.5 Sek.); wenn sie besiegt werden, verursachen sie nach 3 Sek. einmal einen physischen Schaden0
Gläubige der OrdnungZusätzlich -35% erlittener Schaden mit einem Korrosionsschaden in Höhe von 20% des Gesamtschadens und zusätzlich +600% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster stellen 50% Max-LP pro Sekunde wieder her und explodieren nach 2 Sek. nachdem sie besiegt werden, und verursachen dabei Korrosionsschaden0
Gläubige der SchwarzflutMan erhält 80% Verletzungspuffer und jeder Treffer raubt dem Spieler 10% Elementarwiderstand (für 5 Sek.), zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster verursachen zusätzlich +80% Schaden und generieren nachdem sie besiegt werden einen Korrosionsboden für 3 Sek.0
Gläubige des LeeremeersMan erleidet zusätzlich -50% Dauerschaden und ein Treffer bringt 10 Sek. lang eine Säurenebel-Erosion mit sich (Korrosion-Dauerschaden), zusätzlich +300% LP; verleiht den Monstern innerhalb von 13m eine Aura: Die unter dem Einfluss der Aura stehenden Monster erhalten zusätzlich +90% Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschw. und explodieren nach 2 Sek. nachdem sie besiegt werden, und verursachen dabei zufällig Flammen-/Blitz-/Kälte- oder Korrosionsschaden0
Barriere-ExplosionVerursacht Zauber-Feuerschaden an Gegnern in der Nähe0
Phantom-DungeonNach dem Abschluss des letzten Levels der Hauptgeschichte wird das Niederreich aktiviert0
WandernIm Wandern-Zustand können keine Attacken-Kanalisieren-Skills und Angriffsmobilitäts-Skills verwendet werden.
Im Wandern-Zustand ist Bewegung während der Verwendung von Zauber-Kanalisieren-Skills erlaubt.
Im Wandern-Zustand wird der Kern-Skill beim Bewegen Autom. kanalisiert.
Im Wandern-Zustand werden alle nicht sofortigen und nicht Mobilitäts-Skills zu kanalisieren-Skills des Wandernlieds
0
Froher GesangIm Zustand des Frohen Gesangs: Zusätzlich -20% Attacke- und Wirkgeschwindigkeit, zusätzlich -20% Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzlich +50% Gezeiten-Effekt0
WandernliedBasis-Kanalisierung-Intervall von 0.8 Sekunden, beeinflusst durch Attacke oder Wirkgeschwindigkeit-Bonus und zusätzliche Bonus
Obergrenzung des Kanalisierung-Stapels 4 Stapel, beim Erreichen der maximalen Stapel werden alle Stapel verbraucht und ein Schaum freigesetzt. Wenn der Schaum einen Feind trifft, platzt er und löst die entsprechende Fähigkeit am Einschlagsort aus
0
GezeitenAuf den Gezeiten ignoriert man Volumenkollisionen mit Feinden und verursacht zusätzlich +15% Schaden
Maximal 3 Gezeiten-Stücke können behalten werden
50% der Skill-Bereich-Erhöhungen oder -Verringerungen wirken sich auf den Gezeiten-Bereich aus
100% des Bonus auf die Dauer des Skill-Effekts wirkt sich ebenso auf die Gezeiten-Dauer aus
0
Sofortzauber-SkillsSkills ohne Attacke oder Zauberaktion0
NichtgebrauchBei einem Treffer des Angriffs werden Feinde mit einem Lebenswert unter 18% eliminiert.0
BurnoutZusätzlich +24% Flammenschaden
Wenn Feinde Schwere Verletzung erleidet, erhält der Feind für 1 Sekunden +20% Flammenwiderstand.
0
ZähigkeitBeim Treffer des Feindes besteht eine +100% Chance, 1 Stapel Zähigkeitssegen zu erhalten
+1 Obergrenze für die Stapel von Zähigkeitssegen
0
Großes Potent und Starke Kraft-10% Angriffsgeschw.
Zusätzlich +30% Angriffsschaden
Zusätzlich +30% durch Angriffe verursachter Anomalie-Schaden
0
TankenSchaden ignoriert Feuerwiderstand des Feindes0
Flamme des SteppenbrandsZusätzlich +20% Flammendauerschaden
Beim verursachten Flammenschaden werden 10 Vertiefung hinzugefügt; Abkühlungszeit: 0.1 Sek.
0
UrteilBei einem Treffer des Angriffs erhält man +100% Chance, Lähmung zu verursachen.
Gelämte Feinde erleiden +20% zusätzlichen Krit-Schaden
0
AuflösenJeder 1 Stapel Zähigkeitssegen erhöht deine Rüstung um zusätzlich +4%0
ZusammenarbeitBei der beidhändigen Führung nimmt die Schildhandwaffe nicht am Angriff teil.
100% des Schadens der Schildhandwaffe wird zum Schaden der Haupthandwaffe hinzugefügt.
0
AbgestimmtBeim beidhändigen Führen erhältst du zusätzlich +30% Schaden0
Ember-RüstungGegen nicht-physischen Schaden +25% effektive Rate der Rüstung0
FormlosKriegsschrei wird sofort gewirkt
Zusätzlich +25% Nahkampfschaden
0
MomentumDie nächste Hauptskill erhält nach alle 0.5 Sekunden zusätzlich +30% Angriffsschaden. Bei einer Niederlage, wird dieses Intervall aufgefrischt.0
Arkane100% der Manakosten werden in LP-Verbrauch umgewandelt.
Zusätzlich +20% Max-LP
0
lege dein Leben hinBasis-Effekt von Zähigkeitssegen verwandelt sich in: Zusätzlich +8% Schaden0
Keine losen EndenZusätzlich +30% Angriffsschaden bei niedrigem Leben0
LebenskanalLebensrückgewinnung verdoppelt sich.\Lebensrückgewinnung wird nur wirksam, wenn LP weniger als 50% beträgt.0
LebenswilleZusätzlich +100% Geschw. der Lebensregeneration bei niedrigen LP.
Bei einem erlittenen Treffer wird innerhalb von 2 Sekunden 1% LP pro Sekunde wiederhergestellt. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden.
0
WaldbrandZusätzlich +100% Flammenschaden für Feinde mit niedrigen LP.
Schergen fügen Feinde mit niedrigen LP zuätzlich +100% Flammenschaden zu.
0
Fegen+10% Skill-Bereich pro 1 kürzlich besiegte Feinde, bis max. +100%0
FelsFür jeden 1 Stapel Zähigkeitssegen: +3% Feuerdurchdringung0
Wahre FlammeWenn ein Feind entzündet wird, wird der zusätzliche Bonus von 60 %, der auf den anhaltenden Schaden angewendet wird, ebenfalls auf deinen Treffer-Feuerschaden angewendet0
Streik sammelnFlächenfähigkeiten verursachen bei Feinden im Zentrum des Angriffs bis zu 32% zusätzlichen Schaden.
Die Flächenfähigkeiten von Schergen verursachen bis zu 32% zusätzlichen Schaden an Feinden in Reichweite
0
Funke+1 Obergrenze für Entzünden
+30% Entzündungsdauer
0
WahrnehmungBei einem Treffer: +100% Chance, 1 Stapel Geschicklichkeitssegen zu erhalten
+1 Obergrenze der Geschicklichkeitssegen-Stapel
0
ElektroschockZusätzlich +20% Blitzschaden, wenn innerhalb von 0.2 Sekunden Blitzschaden verursacht wurde0
FlimmernZusätzlich +50% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Mobilitätskills
Zusätzlich +25% Angriffs- und Zaubergeschw. für Mobilitätskills
0
EileZusätzlich +30% Schaden, wenn kürzlich mehr als 5 Meter bewegt wurde0
UnbeständigkeitZusätzlich -40% Mind.-Schaden
Zusätzlich +40% Max-Schaden
0
GeniestreichGegen Zauberschaden wird der Ausweichwert nicht mehr standardmäßig zusätzlich verringert
Zusätzlich +20% Ausweichwert
0
Sturm40% des Projektilgeschw.-Bonus gilt auch für den zusätzlichen Schadensbonus0
fließenZusätzlich +5% Schaden pro 0.3 Sekunden; dieser Effekt kann bis zu 8 Mal gestapelt werden und wird bei einem erlittenen Treffer zurückgesetzt.0
aufgeregtFür jeden 1 Stapel Geschicklichkeitssegen: Zusätzlich +4% Ausweichen0
Drei Fliegen mit einer Klappe+2 Projektile
+2 Menge der Geschossspaltung
Zusätzlich +10% Projektil-Schaden
0
Flucht MeisterAlle0.5Sekunden erhältst du1Stapel der Abweichung
Beim Ausweichen erhältst du1Stapel der Abweichung
0
NahaufnahmeDer Schaden von Projektilen nimmt mit zunehmender Distanz ab und verursacht bei nahestehenden Feinden bis zu einem zusätzlichen Schaden von +35%.0
LeitfähigDer Basiseffekt von Paralyse wird umgewandelt in: Zusätzlich +8% erhaltener Schaden
Bei einem Treffer, der Paralyse verursacht, +2 Anfangsstapel
0
BewegungslosZusätzlich +35% Angriffsgeschw. für den ersten Nicht-Kanalisierungsangriff nach angehaltener Bewegung; wenn es sich bei diesem Angriff um einen Multi-Treffer handelt, wird dieser Buff bis zum Ende des Multi-Treffers verlängert
Zusätzlich +35% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen, während der Spieler stillsteht
0
ÜberleitungBeim Einsetzen eines Skills besteht eine 50% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 16% erhöht wird
Beim Einsetzen eines Skills besteht eine 25% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 32% erhöht wird
Beim Einsetzen eines Skills besteht eine 10% Chance, dass der verursachte Schaden um zusätzliche 80% erhöht wird
0
Schräger WinkelSchaden, den du und deine Beschwörten gegen paralysierte Feinde verursachen, löst Glück aus0
Schnelles Vorankommen55% Multi-Treffer-Schadenserhöhung
55% Multi-Treffer-Schadenserhöhung für Schergen
0
Wartender AngriffVerbraucht pro 4 Sek. alle Geschicklichkeitssegen. Für jede 1 verbrauchten Stapel, zusätzlich +4 % Schaden in den nächsten 4 Sek.
Erhält beim Einsatz eines Skills Geschicklichkeitssegen
0
FördernMit jeden kürzlich genutzten Skill erhöht sich die Wirkgeschwindigkeit um +3 %, bis zu maximal 15 Stapeln0
StabilitätBei der Rückgewinnung des Lebens werden 5% LP wiederhergestellt.
Bei der Rückgewinnung des Schutzschilds werden 5% Schutzschild wiederhergestellt.
0
RuhigZusätzlich -50% erlittener Schaden bei niedrigen LP und niedrigem Schutzschild.
Zusätzlich +25% erlittener Schaden bei vollem Leben.
0
BekanntschaftBei der Verwendung von Hauptzauberskills besteht eine Chance von +30%, sie ein zusätzliches Mal auszulösen.0
Wiedergeburt50% der Lebens- und Schutzschildrückgewinnung werden in anhaltende Wiederherstellung umgewandelt.
Zusätzlich -50% Rückgewinnungsintervall.
0
SpurlosigkeitBasis-Effekt von Geschicklichkeitssegen verwandelt sich in: Zusätzlich +8% Wirkgeschwindigkeit0
Leuchtturm+2 Magieausbruch-Obergrenze0
KühlBei einem Treffer: +100% Chance, 1 Stapel Fokus-Segen zu erhalten
+1 Obergrenze der Fokus-Segen-Stapel
0
Bitterer WinterFür jede 2 Punkte der Erfrierung vom Feind erhält dieser zusätzlich +1 % Schaden0
EinblickZusätzlich +30% Zauberschaden
Zusätzlich +25% Skill-Kosten
0
Mächtig und einflussreichImmun gegen Eisknoten
Zusätzlich +20% Kälte- und Flammenschaden
0
KraftsammelungFür jede verbrauchte 6 % Mana erhältst du 1 Stapel Fokus-Segen, Intervall von 0.3 Sek.
Zusätzlich -50 % Dauer des Fokus-Segens
Beim Erreichen des Maximums des Fokus-Segens zusätzlich +25 % Wirkgeschwindigkeit
0
Bündel+1 Obergrenze für Fokussegenstapel.
Zusätzlich +3% Zauberschaden pro 1 Fokussegenstapel
0
Innere SeiteDoppelte Schildrückgewinnung0
MuschelZusätzlich +30% Max-Schutzschild
Max-LP ist auf 100 festgelegt
0
Sicher spielenDie Boni und zusätzlichen Boni von 100 % auf die Wirkgeschwindigkeit gelten auch für die Ladegeschwindigkeit von Magieausbruch
Die von Magieausbruch nicht ausgelösten Skills verursachen zusätzlich -50 % Schaden
0
Strahlende BarriereKürzlich aktivierte Schutzschildaufladung kann nicht durch Schaden unterbrochen werden
+50% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds
0
GeistklingeWenn kein Zauberstab oder Zinnstab getragen wird, zusätzlich +30% Schaden durch Zauberei0
ErfrorenZusätzlich +60 % Schaden gegen eingefrorene Feinde
Fügt beim ersten Verursachen von Kälteschaden am Feind Erfrierung und 100 des Erfrierungswerts zu
0
Mana20% des Schadens wird vorrangig als Mana abgezogen
Zusätzlich +12% Max-Mana
0
Volle LadungBeim Einsatz der Skills wird 15 % des aktuellen Manas verbraucht. Dieser Effekt wirkt sich nicht auf Ausbruch aus
Wenn das Mana die Obergrenze erreicht, verursacht der nächste Skill zusätzlich +20 % Schaden
0
Extreme KälteDas von dir zugefügte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: Zusätzlich +20% erlittenen Kälteschaden0
Gefrorener LotusZusätzlich +25 % Kälteschaden
Wenn das aktuelle Mana unter 15 % liegt, zusätzlich -100 % Skill-Kosten
0
Geistiger FokusDer Basis-Effekt von Fokus Segen wird umgewandelt in: Attacke und Zauber fügen 0.5% des maximalen Mana als Kälteschaden zu
Die Obergrenze von Fokus Segen-Stapel beträgt maximal 8
0
Fokus+2 Obergrenze der Kanalisierungs-Stapel
Für jede zusätzliche +1 Obergrenze der Kanalisierungs-Stapel, zusätzlich +5 % Schaden
0
Anpassung25% des erlittenen Schadens werden in zufälligen Elementarschaden umgewandelt
+4% Elementarwiderstand-Obergrenze
0
TransluzentZusätzlich +20% Blitzschaden, wenn kürzlich Flammenschaden verursacht wurde
Zusätzlich +20% Kälteschaden, wenn kürzlich Blitzschaden verursacht wurde
Zusätzlich +20% Flammenschaden, wenn kürzlich Kälteschaden verursacht wurde
0
Schnelles Ritual+1 Kanalisierung-Stapel Untergrenze
Zusätzlich +20% Kanalisierungs-Skill-Schaden
0
Seltsame Stimmung+50%ige Chance, Elementar-Anomalie-Zustand zu verursachen
Zusätzlich +25% Schaden, an Feinden mit Elementar-Anomalie-Zustände
0
Durchdringen+4 % Elementarer Schaden pro 1 Stapel des Fokus-Segens0
KohäsionAlle 1 Sekunden erhält die nächste Hauptskill zusätzlich +50% Krit-Wert0
brutalZusätzlich +25 % physischer Schaden
Zusätzlich -1 % Elementarschaden pro 5 Levels
0
starkBehalte nach einem tödlichen Schaden 1 LP und werde 1 Sekunden lang immun gegen weiteren Schaden. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 8 Sekunden.0
Selbst-Upgrade+20 % Angriff und Zauberblockierungsrate
+5 % Angriff und Zauberblockierungsrate bei jedem Blockieren 1 Mal, bis zu 5 Mal stapelbar
0
Direkter SchwerschlagZusätzlich +100% durch kritischen Treffer verursachter Verletzungsschaden0
Endloser EiferVerfügt über Kampfwille
+30% Kampfwille-Effekt
0
StumpfZusätzlicher 24 % physischer Schaden
Gegner erhalten zusätzlichen +20 % Verletzungspuffer
0
Kontinuum+350 Zauber-Krit-Wert für 4 Sekunden beim Krit-Angriff0
EhrgeizWenn Erzrivalen getroffen werden, erhält man 10 Eifer-Wertung
Man erhält Kampfwille, wenn sich Feinde in der Nähe befinden
0
Offene Wunden+50% Verletzungsdauer, wenn Feinde im Verletzungszustand erneut Verletzung zugefügt wird
+125% Krit-Schaden an Feinden mit Verletzung-Zustände
Schergen erhalten +125% Krit-Schaden gegen Feinde im Verletzung-Zustand
0
Volle FeuerkraftFür je 7 Punkte Eifer-Wertung verursacht der Auslöse-Skill zusätzlich +2 % Schaden0
VielseitigFür jeden kürzlich verwendeten Angriffsskill, zusätzlich +9% Schaden durch Zauberei, stapelbar bis zu 3 Mal
Wenn ein Zauber kürzlich getroffen hat, zusätzlich +25% Angriffsschaden
0
StreuungNahkampfskills haben eine 30%ige Chance auf +30% Skillsreichweite
Zusätzlich +15% Nahkampfschaden
0
Defensive+25 % Blockverhältnis
Zusätzlich 100 Punkte Schaden blockieren
0
ZentralisierenErhalte bei einem Treffer zusätzlich {%s:r1}% der aktuellen Eifer-Wertung mit einer Abkühlungszeit von 0.3 Sekunden
Bei einem erlittenen Treffer wird die Hälfte der aktuellen Eifer-Wertung verbraucht. Dabei erhält man zusätzlich -0.8% des diesmaligen Schadens pro 1 verbrauchtem Wert.
0
KompromissZusätzlich +25% Angriffsgeschw., wenn die Agilität nicht kleiner ist als die Stärke
Zusätzlich +25% Angriffsschaden, wenn die Stärke nicht kleiner ist als die Agilität
0
volle AbwehrZusätzlich +100 % Verteidigung vom Schild
Zusätzlich -3 % des erlittenen Anhaltenden Schadens pro 2 % Blockverhältnis
0
gefallene BlätterZusätzlich -20% Waffenschaden
Zusätzlich +40% Angriffsschaden
0
GlückstrefferWenn man mind. 50 Eifer-Wertung besitzt, erhält man Krit-Glück0
SchwerkraftZusätzlich +20% Nahkampfschaden
Nahkampfskills verfügen über umgekehrter Rückstoß
0
PfeilZusätzlich +20% Projektilschaden
+50% Rückstoß-Distanz
0
Mach weiter soZusätzlich +1% Schaden pro 4 Punkte Eifer-Wertung0
Ganz NaheAlle 0.25 Sek. erhöht sich der erlittenen Schaden an Feinden von dir innerhalb von 10 Meter zusätzlich um +6 %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden0
Starke ArmbrustDer Projektilschaden steigt mit der Flugdistanz: Bis zu zusätzlich +35% Schaden an Feinden in der Distanz.0
SeucheDauerschaden hat eine 50%ige Chance, sich auf Ziele in der Nähe auszubreiten
+30% Dauerschaden-Dauer
0
Gemisch99% des Elementarschadens wird in Korrosionsschaden umgewandelt
Wenn Schaden an Feinden verursacht wird, besteht eine +99%ige Chance das Ziel zu lähmen
0
WindwegNachdem der anhaltende Schaden angerichtet wurde, erhöht sich der anhaltende Schaden für 2 Sek. zusätzlich um +25 %. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden0
Subtile AuswirkungVerlorene Spur erhält zusätzlichen Effekt: Zusätzlich +25 % Anhaltender Schaden0
Verbotene MachtZusätzlich +40 % Erosionsschaden
-15 % Elementarwiderstand
0
Gift trinken, um den Durst zu stillen+25% Verletzungspuffer
Zusätzlich -15% erlittener Schaden bei niedrigen LP
0
SchmutzZusätzlich +15 % Erosionsschaden
Verursacht zusätzlich 15 % Schaden auf LP
0
StationFügt 25% des versiegelten Mana als Schutzschild hinzu0
Versteckter StichZusätzlich -20% erlittener Schaden, wenn man Verschollen besitzt
Zusätzlich +25% Schaden, innerhalb von 3 Sekunden nach dem Verlust von Verschollen
0
Jenseits der HeilungBeim Verursachen von Schaden erhöht sich der Erosionsschaden um 3 % pro Stapel von Verblassen des Feindes, bis zu maximal 30 %0
Verdrehter Glaube+4 Stufe für Korrosionsskills
-2 Stufe für Elementarskills
0
LP-UmwandlungZusätzlich 20% des versiegelten Lebens-Mana0
Qual+10 Verursachter Qual-Wert pro Sekunde
Zusätzlicher 30 % Qual-Effekt
0
HeiligImmun gegen Fluch\Zusätzlich-20% erlittener Schaden durch verfluchte Feinde0
BetäubenVerschollen erhält zusätzliche Effekte: +40% Effekt des Massenkontrolle-Zustands; Zusätzlich +20% Anomalie-Schaden0
Weniger ist mehrZusätzlich +50% Dauerschaden
Zusätzlich -30% Dauerschaden-Dauer
0
BeschimpfungenDu kannst 1 zusätzlichen Fluch hinzufügen
+10% Flucheffekt
0
Läuterung erntenBeim Ernten wird zusätzlich 65% des verbleibenden Gesamtschadens berechnet und der sämtliche anhaltende Schaden von den Zielen entfernt0
PräludiumBei der Verwendung von Nicht-Hauptskills erhält der nächste Hauptskill zusätzlich +25% Schaden; dieser Effekt ist nicht stapelbar.0
AbscheulichDie Dauer von durch Krit-Treffer verursachten Anomalie-Zuständen wird verdoppelt
Zusätzlich +1% Anomalie-Schaden pro +3% Krit-Schaden
0
Kalte Augen+2 Alle Skill-Level0
Abseits ausgetretener Pfade+4 Hilfe-Skill-Level
Der Manamultiplikator des Hilfe-Skills ist auf 95 % festgelegt
0
schmutzige TricksBei einem Treffer werden garantiert alle Leiden verursacht
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich der Schaden zusätzlich um +6 % für jedes vorhandene Leiden des Feindes (multiplikativ)
0
Stich in den RückenWenn Spur Verloren aktiv ist, verliert den Zustand nach dem Einsatz einer Kernkompetenz. Verursacht zusätzlich +35% Schaden durch den Skill0
BefehlZusätzlich +20% Schergenschaden
Zusätzlich +100% Zaubergeschw. für Beschwörungsskills
0
Wache+1 maximale Anzahl an Wachen
+100% zusätzliche Zaubergeschw. für die Wachen platzierten Skills
0
Zurückschrumpfen+50% Chance, bei erlittenem Schaden Barriere zu erhalten.0
Mächtiger Wächter+2 Fähigkeitsstufe für Beschwörung der Schergen
Erhalte pro Sekunde 4 Herrschaftswerte
+40 anfänglichen Wachstumswert von Dämonengeist
0
Übertriebene ModifikationZusätzlich +30% Wachenschaden und zusätzlich -50% Skillsschaden von aktive Nicht-Wachenskills.0
Isomorphe ArmeBeschwörungen erhalten Boni der Haupthandwaffe
Zusätzlich +15% Beschwörungsangriff und Wirkgeschwindigkeit
0
Boss+1 Höchstanzahl der Synthetische Truppe-Schergen
Zusätzlich +10% Schaden der Beschwörungen
0
AufheizenZusätzlich +30% Wachenschaden, wenn kürzlich Wachenfähigkeiten verwendet wurden
-30% Aktivierungszeit für Wachen
0
Zerbrochene MuschelDas Schadensabsorptionsverhältnis der Barriere ist auf 99% festgelegt
Die Barriere kann nur einen Treffer einstecken
+150% Barriere-Absorptionsmenge
0
Brennende AggressionErhalte alle 2 Sekunden 20 Punkte Herrschaftswert, wenn sich innerhalb von 10 Metern ein Boss befindet0
Ko-Resonanz100% der Boni oder zusätzlichen Boni für Angriffstempo gilt auch für die Auslöserate der Angriffswache
100% der Boni oder zusätzlichen Boni für Wirkgeschwindigkeit gilt auch für die Auslöserate der Zauberwache
0
Kinetische UmwandlungZusätzlich -20% erlittener Schaden beim Bewegen
Für je 5 zurückgelegte Meter besteht eine 100%ige Chance eine Barriere zu erhalten.
0
ZurückwerfenFür jede Aura, die dich beeinflusst, +30% Schaden0
Widerstand+3% Maximaler Elementarwiderstand
+15% Elementarwiderstand
0
Vorhang+35 % Barriere-Absorptionsmenge
Beim Erhalten einer Barriere wird diese erneuert
0
Kenntnisreich+10 Aktivierungs-Skilllevel
+10 Defensiv-Skilllevel
0
Gift-Immunität+5% Korrosionswiderstand-Obergrenze
25% des erlittenen physischen und Elementarschadens werden in Korrosionsschaden umgewandelt
0
Panacea+100% Wiederherstellungseffekt für Wiederherstellungsskills
Der Wiederherstellungseffekt von Wiederherstellungsskills kann nicht entfernt werden
0
QuelleGeistermagus-Skills +50% Versiegeltes Mana
Kompensation
Zusätzlich +30% Herkunft des Geistermagus
Effekt
Geistermagus zusätzlich +30% Aktivierungs-Skill Effekt
0
MöglichkeitBei jedem Verlust von 2% Leben: +1.5% natürliche Leben-Regenerationsgeschwindigkeit
Bei jedem Verlust von 2% Mana: +1.5% natürliche Mana-Regenerationsgeschwindigkeit
0
StärkenFügt 25% der Max-LP zur Absorptionsmenge der Barriere hinzu
Fügt 25% des Max-Schildes zur Absorptionsmenge der Barriere hinzu.
0
KriegshornZusätzlich -10% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen
+50% Chance, dass Dämonengeist die verbesserte Fähigkeit verwenden kann
0
aktive SuperflüssigkeitÜbergelaufene Manaregeneration wird auf LP angewendet
Regeneriert 4% Mana pro Sekunde
0
Männer aus AbgrundFür jede 20 Punkte von Wachstumswert erhält der Dämonengeist +1% zusätzlichen Schaden.
Für jede 40 Punkte von Wachstumswert erhält der Dämonengeist +1% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit
0
Mürrischer GeistMürrischer Geist setzt die Kern-Nahkampf-ANGR-Skill des Spielers frei0
Die ruhige ReicheErhalte pro 3 Sekunden 1 Punkte Ordnungswert0
Aufruhr der ReicheBei einer Niederlage gehen 1 Punkte Ordnungswert verloren
Verliere die Hälfte des aktuellen Ordnungswerts bei der ersten Begegnung mit dem Boss-Feind
0
Still werdende ReicheBesitze 50 festgelegte Ordnungswert
+25% Ordnungswertseffekt
+25% Verwirrungswertseffekt
0
DrachenatemNachdem die Zähigkeitssegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Angriffsskills +100% Skillsreichweite und zusätzlich +60% Schaden. Pro 1 verschlungenen Zähigkeitssegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
0
SternennachtfallNachdem ein Stapel des Geschicklichkeitssegens verschlungen wurde, gibt es +120% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten mehrere Kernangriffsskills und +120% zusätzliche Fluchgeschwindigkeit für die nächsten mehrere Kernfluchskills. Gewährt den Segen für +1 Kernangriffs- oder Kernfluchskills für jeden 1 verschlungenen Stapel des Geschicklichkeitssegens. Dieser Effekt hat keinen Einfluss auf kanalisierte oder Wache-Skills.
Der neue Gott verschlingt die Segen der Sechs Götter
0
Erwachen des TraumsNachdem die Fokussegen verschlungen wurden, erhalten die nächsten paar Haupt-Zauberskills eine +100%ige Chance, auf Doppel-Schaden. Pro 1 verschlungenen Fokussegenstapel, erhöht sich die Anzahl dieser Skills um +1.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
0
Ende der StrafexpeditionNachdem Kampfwille verschlungen wurde, erhält man pro 1 verschlungener Eifer-Wertung +4% Krit-Schaden, wobei dieser innerhalb der nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
0
Bruch der TäuschungNachdem Verschollen verschlungen wurde, erhält man pro 1 verschlungenem Verschollen-Wert +1% Effekt des Massenkontrolle-Zustands, wobei dieser innerhalb der nächsten 4 Sekunden auf 0 abgeschwächt wird.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
0
Hohe StadtabdeckungNachdem Barriere verschlungen wurde, wird pro 1 verschlungenem Barrierenwert 1.5 LP und Schutzschild innerhalb der nächsten 4 Sekunden wiederhergestellt.
Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
0
Schillernde SchneeflockeWährend des Eisfests gibt es eine Chance, dass es beim Siegen von Monstern fällt. Sammle eine bestimmte Anzahl und tausche sie im Event Schneegeschenke gegen großzügige Belohnungen0
AuftragWährend des Events besteht eine Chance, dass es beim Besiegen von Monstern fallen gelassen wird. Sammle eine bestimmte Anzahl davon und tausche sie im Event Nebelbüro gegen großzügige Belohnungen0
SchlüsselbeweisWährend des Events besteht eine Chance, dass es beim Besiegen von Monstern fallen gelassen wird. Sammle eine bestimmte Anzahl davon und tausche sie im Event Nebelbüro gegen großzügige Belohnungen0
ErosionslebenVerbraucht 2% LP pro Sekunde und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 0.2 Sekunden 8% der Max-LP wieder her.0
Schild der Erosion-20% Aufladungsgeschw. des Schutzschilds und stellt, wenn man getroffen wird, in einen Abstand von 1 Sekunden 8% des Max-Schutzschilds wieder her.0
Ausbruch eines NeusternsSammele 12 davon, um sie beim Raumzeit-Ronin gegen eine kostbare legendäre Ausrüstung einzutauschen0
Unstern-BossUnstern-Boss ist exklusiver Boss des Modus Jagdparade. Nach Ende der Vorsaison ist die Jagdparade kein regulärer Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren.0
GladiatorSeltene Monster, angestiftet vom Gott des Krieges, darunter Bronzene Gladiatoren, Silberne Gladiatoren und Goldene Gladiatoren (Sie erscheinen mit einer gewissen Chance nur im Saison-Modus Unbesiegter Champion. Nach der Saison wird Unbesiegter Champion nicht zum regulären Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren.)0
Goldener GladiatorSeltene Monster, angestiftet vom Gott des Krieges, mächtig und mit reichhaltigen Schätzen (Sie erscheinen mit einer gewissen Chance nur im Saison-Modus Unbesiegter Champion. Nach der Saison wird Unbesiegter Champion nicht zum regulären Modus, kann aber in späteren Vorsaisons zurückkehren.)0
Kerzendocht der KöniginZum Herausfordern des Ewigen einsamen Königs in der Großen Leere verwendet0
Edikt der Schwarzen FlutZum Herausfordern des Gezeitenmeisters in der Großen Leere verwendet0
Einladungskarte des LeeremeersZum Herausfordern des Herren des Leeremeers in der Großen Leere verwendet0
Begierde der UrzeitZum Herausfordern des Gesetzeshüters in der Großen Leere verwendet0
Weiß - GewöhnlichMindestqualität des Traumschaums

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
Blau - ExzellentDie Qualität von Rang 2 des Traumschaums

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
Lila - KostbarDie Qualität von Rang 3 des Traumschaums

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
Orange - SeltenDie Qualität von Rang 4 des Traumschaums

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
Rot - PerfektionDie Qualität von Rang 5 des Traumschaums

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
Farbig - TraumhaftHöchstqualität des Traumschaums kann nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreicht werden. Sie kann nur erreicht werden, wenn sie explizit im Anzeichen erwähnt wird

Die Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft
0
FantasieschaumGeheimnisvolle Traumschaumsart, die angeblich Belohnungen mit unzähligen Möglichkeiten enthält, kann nicht durch regulären Artenwechsel erscheinen. Sie kann nur erscheinen, wenn sie explizit im Anzeichen erwähnt wird

Bei der Abrechnung der Traumschaumsarten zählt Fantasie als alle Arten (wird nicht doppelt abgerechnet)
0
QualitätDie Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft

Darunter ist Farbig - Traumhaft Qualität nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreichbar, es kann nur erreicht werden, wenn es explizit in den Anzeichen erwähnt wird

Je höher die Qualität des Schaums, desto besser die entsprechenden Belohnungen
0
TypDie Arten von Traumschäumen sind:
Ausrüstung
Schwarzsegel
Würfel
Währung
Niederreich
Leuchtend
Fantasie

Verschiedene Arten entsprechen unterschiedlichen Belohnungen

Bei der Abrechnung der Traumschaumsarten zählt Fantasie als alle Arten (wird nicht doppelt abgerechnet)
0
AusrüstungsschaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Ausrüstung umgewandelt0
Schwarzsegel-SchaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Heldenrelikte und Erinnerungen umgewandelt0
WürfelschaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Gottheit-Steinplatte umgewandelt0
WährungsschaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Kraftstoffe und Aschen umgewandelt0
Niederreich-SchaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Niederreich-Kartenmaterial umgewandelt0
Leuchtender SchaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Erinnerungsfluoreszenz umgewandelt0
KraftstoffschaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in Kraftstoffe umgewandelt0
FantasieschaumNach einer erfolgreichen Flucht aus dem Albtraum wird es in eine mysteriöse Belohnung unbekannter Art umgewandelt

Beim Berechnen der Art von Schäumen entspricht Fantasie allen Arten (wird nicht doppelt berechnet)
0
ZusätzlichBei Eintritt in den Albtraum werden die unbesetzten Slots der Vision am Anfang ab 12 automatisch erweitert, um zusätzliche Schäume von verschiedenen Effekten aufzunehmen0
Beobachtung im TraumWenn die aktuelle Reihenfolge dieses Anzeichen bei 3 liegt, werden 1 Farbige Währungsschäume hinzugefügt. Wenn die aktuelle Reihenfolge jedoch unter 3 liegt, wird dieses Anzeichen bei der nächsten Anzeichen-Auswahl wieder erscheinen, und die Reihenfolge +1.0
SperrenDieser Schaum wird nicht mehr von anderen nicht-Melodie Anzeichen in Bezug auf Qualitätsänderung, Artänderung, Entfernung oder Sperre beeinflusst0
AnfangslotDie unbesetzten Slots zur Aufnahme von Schäumen sind am Anfang 12 Plätze

Bei Eintritt in den Albtraum werden die unbesetzten Slots der Vision am Anfang ab 12 automatisch erweitert, um zusätzliche Schäume von verschiedenen Effekten aufzunehmen
0
SpiegelschaumEine Art von Traumschaum. Traumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für Belohnungen, die im Doppelmahr erhalten werden. Wenn du erfolgreich aus dem Albtraum entkommst, werden sie zu echten Belohnungen.0
Anzeichen des TraumsAnzeichen des Traums sind in Anzeichen des schönen Traums und Anzeichen des Albtraums unterteilt. Anzeichen des schönen Traums können verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B. Verändern der Schaumqualität und-art. Anzeichen des Albtraums werden dich auf die Gefahren hinweisen, denen du in Albträumen begegnen wirst.0
Qualität erhöhenDie Qualität des Traumschaums von niedrig bis hoch:
Weiß - Gewöhnlich
Blau - Exzellent
Lila - Kostbar
Orange - Selten
Rot - Perfektion
Farbig - Traumhaft

Darunter ist Farbig - Traumhaft Qualität nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreichbar, es kann nur erreicht werden, wenn es explizit in den Anzeichen erwähnt wird
0
KopierenFüge 1 Schaum hinzu, der dem Zielschaum vollständig entspricht, einschließlich seiner Qualität (einschließlich Farbig), Art und Sperrungszustand0
Anzeichen auswählenNach der Interaktion mit den Traumseerosen, wenn du in einen schönen Traum eintrittst, musst du ein Anzeichen wählen. Wenn du in einen Albtraum eintrittst, wählst du kein Anzeichen mehr (andere Effekte können die Anzahl der zusätzlichen Anzeichen-Auswahl erhöhen)0
TraumschaumTraumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für Belohnungen, die im Doppelmahr erhalten werden. Wenn du erfolgreich aus dem Albtraum entkommst, werden sie zu echten Belohnungen.0
Anzeichen des schönen TraumsBei der Auswahl von Anzeichen des Traums können Anzeichen des schönen Traums verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B. Verändern der Schaumqualität und -Art.0
Anzeichen des AlbtraumsWenn du Anzeichen des Traums auswählst, wird das Anzeichen des Albtraums dich auf die Gefahren hinweisen, denen du im Albtraum begegnen wirst.0
Nur 1 Zufälliges übrigAlle gesperrten Schäume bleiben erhalten. In diesem Fall wird dieses Anzeichen zufällige Ziele aus den verbleibenden Schäumen auswählen und versuchen, jeden Effekt so weit wie möglich auszuführen0
Immer wennJede Wahl eines Anzeichens löst diesen Effekt nur einmal aus0
DoppelmahrMehrere Ebenen von schönen Träumen und eine Ebene von Albträumen bilden eine Runde des Modus Doppelmahr.0
Die Qualität hat sich verändertNur wenn eine tatsächliche Qualitätsänderung stattfindet, gilt sie als gültig.

Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, die Qualität eines Schaums zu ändern, aber sie verändert sich nicht, wird dies nicht als eine Qualitätsänderung betrachtet.
0
Hinzufügen oder EntfernenNur wenn eine tatsächliche Hinzufügung oder Entfernung stattfindet, gilt sie als gültig.

Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, einen Schaum hinzuzufügen oder zu entfernen, aber am Ende weder hinzugefügt noch entfernt wurde, wird dies nicht als Hinzufügung oder Entfernung betrachtet.
0
Die Art hat sich verändertNur wenn eine tatsächliche Artenänderung stattfindet, gilt sie als gültig.

Zum Beispiel: Wenn es versucht wird, die Art eines Schaums zu ändern, aber sie verändert sich nicht, wird dies nicht als eine Artenänderung betrachtet.
0
Verfolgende FeuerkugelIm Albtraum ist es ein Zusatz-Skill, der dem Spieler Schaden zufügt und ihn verfolgt.0
Albtraum-FlussfeuerIm Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Feuerkugeln erzeugt und dem Spieler Feuerschaden zufügt.0
AlbtraumfrostIm Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Eiszapfen erzeugt und dem Spieler Kälteschaden zufügt.0
Albtraum-GewitterIm Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Blitzkugeln erzeugt und dem Spieler Blitzschaden zufügt.0
Albtraum-SingularitätIm Albtraum ist es ein gefährlicher Zusatz-Skill, der Erosionskugeln erzeugt und dem Spieler Erosionsschaden zufügt.0
Wurzeln des AlbtraumsFinde und besiege die Wurzeln des Albtraums, um den Albtraum zu bestehen.0
BarriereDu kannst den Wurzeln des Albtraums Schaden zufügen, wenn du dich innerhalb ihrer Barriere befindest.0
WegweiserEin Symbol, das den Spielern den Weg zu den Wurzeln des Albtraums auf der Mini-Karte zeigt.0
WachenmonsterWenn du dich in der Nähe von Wurzeln des Albtraums befindest, werden sie periodisch Wachen beschwören, die keine Nachtmahr-Monster sind.0
Dauerhafter EffektEntspricht der Legendären Ausrüstung: Dauerhafter Ausrüstungseffekt.0
Blitz und DonnerDie Kraft des Traumblitzes verursacht für eine gewisse Zeit anhaltenden Schaden an den umgebenden Monstern0
TraumnebelWährend des schönen Traums bewegen sich zufällig Nebelwolken durch die Karte. Wenn man sich diesen Nebel nähert, lösen sie sich auf und überraschende Ereignisse treten auf, mit einer Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten0
Elite-Nachtmahr-MonsterMächtiger Feind aus dem Albtraum, der nach dem Besiegen wertvolle Belohnungen bietet0
Gunst der KöniginWird in der Großen Leere des Niederreichs verwendet, um das Portal zu öffnen und die Sonnenkönigin herauszufordern0
Verschrumpelte NabelschnurAlte Dinge: Beim Treffen von Tentakel -40 % des verlorenen Verstands0
Unheimliche Geschichten: BlickAlte Dinge: Erhalte 1 Stapel Nebelkrankheit (Jeder Stapel Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 %. Du kannst bis zu 6 Stapel Nebelkrankheit haben)
Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +2
0
Köstliche GewürzeAlte Dinge: Jedes Mal, wenn du das Essen verzehrst, stellst du 3 Punkte Verstand wieder her0
Unheimliche Geschichten: GeheimnisAlte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 30 %, 1 Stapel Nebelkrankheit zu erhalten (Jeder Stapel Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 %. Du kannst bis zu 6 Stapel Nebelkrankheit haben)0
Brille des EntdeckersAlte Dinge: Du kannst 8 anstatt 4 Felder um ein entdecktes Feld erkunden0
Schuldschein des BankiersAlte Dinge: Die Menge an Münzen, die du von der Bank erhältst, hat zugenommen0
Rosa WalnussEssen: Erhalte Alte Dinge [Gehirn im Topf]: Dein Verstand kann nicht auf 0 fallen
Wenn ein neuer Tag beginnt, verschwindet das Alte Ding
0
Nebelstadt-HändlerKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du mit Münzen Essen oder Alte Dinge kaufen kannst0
TentakelKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, beim Entdecken wird eine bestimmte Menge deines Verstands geraubt.0
HeilanstaltKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du einen Teil deines Verstands wiederherstellen kannst0
BankKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du eine bestimmte Menge an Münzen erhalten kannst0
RuinenKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten. Die vier angrenzenden Felder werden nicht in den erkundbaren Zustand versetzt0
AlchemiewerkstattKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du Münzen ausgeben kannst, um Alte Dinge aufzuleveln0
UhrturmKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten, wo du kämpfen und einen neuen Tag beginnen kannst0
Leere SteleEine Unheilsstele ohne besondere Effekte0
Unheilsstele - BlindheitUnheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, riegelt sie die umliegenden unentdeckten 8 Felder ab.0
Unheilsstele - BesorgnisUnheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Der Verbrauch vom Verstand zum Räumen dieser Stele verdoppelt sich0
Unheilsstele - ArmutUnheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, verlierst du beim Entdecken eines Feldes 10 % deiner aktuellen Münzen0
Unheilsstele - MagersuchtUnheilsstele mit folgendem Spezialeffekt: Wenn diese Stele anwesend ist, kannst du kein Essen verzehren0
Fesseln der Ersten BankAlte Dinge: Du kannst keine Münzen mehr erhalten0
Verrosteter KopfnagelAlte Dinge: Du kannst keinen Verstand mehr wiederherstellen0
Schlüssel des Amnesie-PatientenAlte Dinge: Du kannst keine Alte Dinge mehr erhalten0
Gehirn im TopfAlte Dinge: Dein Verstand kann nicht auf 0 fallen; wenn ein neuer Tag beginnt, verschwindet das Alte Ding0
NebelkrankheitJeder Stapel der Nebelkrankheit erhöht die Drop-Menge der Kisten Unheimlicher Geschichten um 20 % (Du besitzt maximal 6 Stapel Nebelkrankheit)0
UnheilssteleKann an zufälligen Stellen in der Nebelstadt auftreten und die umliegenden Felder abriegeln, solange es anwesend ist. Kann mit Verstand entfernt werden0
Zerrissene KarteAlte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue 1 zufälliges Feld voraus
Aufgestiegen: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue den Standort des Uhrturms voraus
0
Luxuriöse GoldsauceEssen: Menge an einem anderen Essen +30
Verdorbene WürzsoßeAlte Dinge: Jedes Mal, wenn du Essen verzehrst, besteht eine Chance von 30 %, dass sich die Menge des Essens nicht verringert0
Alte Schüsseln der BewohnerAlte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 50 %, 1 Essen zu erhalten0
Holzkisten der BewohnerAlte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, besteht eine Chance von 15 %, 1 Altes Ding zu erhalten0
"Wahrsager"Alte Dinge: Du kannst alle Standorte der Unheilsstelen vorausschauen0
„Bankier"Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, erhalte 80 Münzen0
"Kartograph"Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, schaue zufällig 5 Felder voraus0
„Abenteurer"Alte Dinge: Wenn ein neuer Tag beginnt, entdecke zufällig 5 Felder0
Ei des tiefen NebelsAlte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen -25
Wenn ein neuer Tag beginnt, Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen +5
0
Ei des leichten NebelsAlte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder -5
Wenn ein neuer Tag beginnt, verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +1
0
Topfpflanze weißer RabeAlte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen +10
Wenn ein neuer Tag beginnt, Verbrauchter Verstand beim Räumen der Unheilsstelen -4
0
Topfpflanze schwarzer RabeAlte Dinge: Verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder +4
Wenn ein neuer Tag beginnt, verbrauchter Verstand beim Erkunden der Felder -2
0
Kiste Unheimlicher GeschichtenWeiter zum Uhrturm und erhalte nach dem Abschließen von Ankunft unheimlicher Geschichten Belohnungen0
Exzellente Aktivierungsmedium-SkillsAktivierungsmedium: Vorbereitung, Aktivierungsmedium: Erzrivale und Aktivierungsmedium: Schwere Verletzung0
Kostbare Aktivierungsmedium-SkillsAktivierungsmedium: Vorbereitung, Aktivierungsmedium: Erzrivale, Aktivierungsmedium: Boss, Aktivierungsmedium: Leben, Aktivierungsmedium: Energieschild, Aktivierungsmedium: Schwere Verletzung, Aktivierungsmedium: Multi-Treffer, Aktivierungsmedium: Zerstörer, Aktivierungsmedium: Magieausbruch, Aktivierungsmedium: Start, Aktivierungsmedium: Wurzel, Aktivierungsmedium: Resonanzaktivierung, Aktivierungsmedium: Resonanz0
Seltene Aktivierungsmedium-SkillsAktivierungsmedium: Rhythmus, Aktivierungsmedium: Blitzangriff, Aktivierungsmedium: Wurzelnangriff, Aktivierungsmedium: Wache, Aktivierungsmedium: Beschwörung, Aktivierungsmedium: Kritischer Treffer, Aktivierungsmedium: Kanalisieren, Aktivierungsmedium: Kommando, Aktivierungsmedium: Einsperren, Aktivierungsmedium: Verfolgen0
Perfektion-Aktivierungsmedium-SkillsAktivierungsmedium: Perpetuum Mobile, Aktivierungsmedium: Windrhythmus, Aktivierungsmedium: Stillangriff, Aktivierungsmedium: Ausbruchsaktivierung0
ZahnradNach dem Start der Clubspiele erscheinen Fallen im Level. Aktiviere sie und besiege die Monster in der Nähe, um Zahnrad-Gutscheine der entsprechenden Seltenheit und Art zu erhalten.0
ZahnradoperationDas Aktivieren eines Zahnrads und das erfolgreiche Beseitigen der umgebenden Monster gelten als Abschluss einer Zahnradoperation. Normalerweise erhält man Zahnrad-Gutscheine entsprechend der Seltenheit des Zahnrads.0
Zahnrad-GutscheinDurch das Abschließen von Zahnradoperation oder bestimmten Herausforderungen im Level kannst du Zahnrad-Gutscheine verdienen. Am Ende der Clubspiele werden die Zahnrad-Gutscheine in Belohnungen der entsprechenden Art und Seltenheit umgewandelt.0
BewertungDie Herausforderungsbewertung des Spiels erhöht sich, indem man fortwährend die Puppen-Mitarbeiter besiegt oder Zahnrad-Gutscheine erhält. Es gibt insgesamt 9 Bewertungsstufen von F bis SSS. Die finalen Zahnrad-Gutscheine werden gegen die Basisbelohnungen des Spiels eingetauscht, während die Herausforderungsbewertung bestimmt, um wie viel die Basisbelohnung multipliziert wird.0
BeschleunigungstrankEin in Clubspielen auftauchender Gegenstand, der bei Berührung die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers für eine bestimmte Zeit erhöht.0
VerzögerungssanduhrEin in Clubspielen auftauchender Gegenstand, der bei Berührung die Spielzeit dieser Runde verlängert.0
Flüchtige TänzerinEiner der Puppen-Mitarbeiter im Club, dessen Stärke einem seltenen Monster entspricht.0
Puppen-Mitarbeiter niedriger EbeneEiner der Puppen-Mitarbeiter im Club, dessen Stärke einem gewöhnlichen Monster entspricht.0
Bloody MaryEiner der Puppen-Mitarbeiter im Club, dessen Stärke einem Boss-Monster entspricht.0
PuppenkarnevalBesuche den Puppenkarneval und stelle dich der Endmodus-Herausforderung der Clubspiele. Spieler können eine Karte betreten, die reich an Zahnrädern ist, und müssen innerhalb einer festgelegten Zeit so viele Zahnrad-Gutscheine wie möglich sammeln, um reichhaltige Belohnungen einzutauschen. In diesem Level ist es nicht möglich, zusätzliche Zeit hinzuzufügen, und die Bewertung kann nur durch das Abschließen der Zahnradoperationen verbessert werden.0
Hervorragender Puppen-MitarbeiterEiner der Puppen-Mitarbeiter im Club, dessen Stärke einem seltenen Monster entspricht.0
Eiserner Vorhang der EminenzGehe zum Eisernen Vorhang der Eminenz, um den Obersten Boss der Puppen-Saison, Clubsvorsitzende: Tänzerin mit Silberflügeln, herauszufordern.0
Gold-MitgliederserviceVor Beginn der Clubspiele können Mitgliederservices nach Seltenheit gewählt werden: Bronze-Mitgliederservice, Amethyst-Mitgliederservice, Gold-Mitgliederservice und Diamant-Mitgliederservice.0
Diamant-MitgliederserviceVor Beginn der Clubspiele können Mitgliederservices nach Seltenheit gewählt werden: Bronze-Mitgliederservice, Amethyst-Mitgliederservice, Gold-Mitgliederservice und Diamant-Mitgliederservice.0
RäumungsverkaufVor dem Start der Clubspiele besteht eine Chance, dass ein Portal zum Puppenkarneval erscheint, welches zum Saison-Endmodus führt.0
Eintrittskarte für Tanzball der vollen StundeVor dem Start der Clubspiele besteht eine Chance, dass ein Portal zum Eisernen Vorhang der Eminenz erscheint und du den Obersten Boss, Clubsvorsitzende: Tänzerin mit Silberflügeln, herausfordern kannst.0
MitgliederserviceVor Beginn der Clubspiele kannst du einen von drei Effekten auswählen. Schließe Herausforderungen ab, um entsprechende Belohnungen zu erhalten. Der Mitgliederservice wird nach Seltenheit in Bronze, Amethyst, Gold und Diamant unterteilt.0
Alles geht auf michIm Level erscheinen 1 - 2 farbige Zahnräder; wenn nicht alle Zahnradoperationen abgeschlossen werden, können die Zahnrad-Gutscheine nicht zum Einlösen von Belohnungen verwendet werden0
Durchflug des PuppenlandesBei Aktivierung der Zahnradoperation verdoppelt sich die Zeit, es besteht eine 50% Chance, einen zusätzlichen Zahnrad-Gutschein zu erhalten, mit höherer Wahrscheinlichkeit für seltenere Gutscheine; bei Niederlage endet das Spiel sofort; die Anfangszeit ist auf 15 Sekunden gesetzt, die Anfangsbewertung ist auf S gesetzt0
Nur eine Patrone in der TrommelBei jedem Erhalt eines Zahnrad-Gutscheins wird ein zusätzlicher Zahnrad-Gutschein zufälliger Seltenheit erhalten und die nächste erhaltene Menge +1; Zahnrad öffnen +10% Chance auf sofortiges Gameplay-Versagen; im Level verliert der Spieler bei einer Niederlage alle Zahnrad-Gutscheine und der Mitgliederservice wird sofort unwirksam0
Rose vom unbewohnten GebietAlle Monster im Level werden durch Puppen-Mitarbeiter niedriger Ebene ersetzt, und es gibt genau 7 Farbige Zahnräder im Level0
Bloody MaryNach dem Start der Clubspiele erhältst du sofort 3 - 5 Zahnrad-Gutscheine (Seltenheit: Lila oder höher). Nicht abgegebene Zahnrad-Gutscheine führen zum Spielverlust und es können keine Belohnungen eingetauscht werden. Die Anfangszeit ist auf 15 Sek. gesetzt, die Anfangsbewertung wird auf SS erhöht, und Bloody Mary beginnt, dich nach 3 Sek. zu verfolgen0
Der Fall des ClubraubsNach Abschließen der letzten Zahnradoperation im Level erscheinen 3 fliehende Tänzerinnen. Für jede besiegte Tänzerin erhält man einen Zahnrad-Gutschein zufälliger Seltenheit (höchste Seltenheit ist rot)0
Tag des gratis NachfüllensJedes Mal, wenn ein Zahnrad-Gutschein erhalten wird, erscheint in der Nähe des Spielers ein Zahnrad. Am Anfang wird die Zeit auf 75 Sekunden gesetzt, und es wird keine zusätzliche Zeit gewährt. Die anfängliche Zahnrad-Menge beträgt 10
Zahnräder-Trio-TrickWenn du 3 Zahnrad-Gutscheine mit derselben Seltenheit hintereinander erhältst, werden alle 3 Gutscheine farbig0
RäumungsverkaufZusätzlich -20% aller erhaltene Zeit. Nach dem Abschließen aller Zahnradoperationen und dem Beenden des Gameplays wird ein Portal zum Puppenkarneval geöffnet0
Eintrittskarte für Tanzball der vollen StundeBeim Start der Zahnradoperation erscheinen zusätzlich 2 Hervorragende Puppen-Mitarbeiter. Nach dem Abschließen aller Zahnradoperationen und dem Beenden des Gameplays wird ein Portal zum Eisernen Vorhang der Eminenz geöffnet0
MitgliedsvorteileNach dem Start der Clubspiele besteht die Chance, dass Zahnräder im Level Belohnungseffekte tragen.0
RückwärtsuhrWährend des Events besteht eine Chance, dass es beim Besiegen von Monstern fallen gelassen wird. Sammle eine bestimmte Anzahl davon und tausche sie im Event Hinter den Kulissen gegen großzügige Belohnungen0
SiegerpodiumIn den Clubspielen erscheint am Ende des Levels eine Falle. Durch Interaktion kannst du Zahnrad-Gutscheine hineinwerfen, um das Gameplay zu beenden und Belohnungen einzutauschen0
ZahnraddiebNach der Niederlage droppt ein oranger Zahnrad-Gutschein oder höher0
Verrosteter Abgrund-QuestAbschließe die Geschichte-Quest des dritten Kapitels0
Gefärbter SchneeZum Aufleveln von Fertigkeitsknoten im Schneefeld im Bild verwenden0
Buntes EiNach der Karte des Schneefelds im Bild eintreten, erhalte Belohnungen für das Abschließen von Feld-Herausforderungen. Je höher das Farbe-Level des Bunten Eis, desto besser des Drops
Der Drop des Bunten Eis wird nur durch den Bonus für Drop-Menge des Bunten Eis und den entsprechenden Drop-Mengen-Bonus der Schneepapier-Schwierigkeit beeinflusst
0
Maximales mögliches Drop-LevelMaximum mögliches Level des Farbmittels, das nach dem Besiegen von Monstern gedroppt wird0
zwangsweise Farbe ändernAutomatisches Abschließen des aktuellen Farbziels, führt jedoch zu negativen Auswirkungen. Je öfter zwangsweise Farbe ändern in einer Runde durchgeführt wird, desto schwerwiegender werden die negativen Auswirkungen.0
AusbreitenErmöglicht die Anwendung von Farbkorrekturmittel auf blockierte Felder, Leerenfelder oder verblasste Felder, um Erweiterung der Schneefeld-Karte zu realisieren.0