Haupthandwaffe

Haupthandwaffe
Die Waffe, die du in deiner rechten Hand hältst
Talent /3
icon name profession
Zusammenarbeit
Schildhand-Waffen nehmen nicht an Angriffen teil, während sie beidhändig geführt werden
80% des Schildhandwaffen--Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
tapfer
Legendäres Mittleres Talent
+10% zusätzliche Haupthand-Waffen-Schaden, während ein Schild gehalten wird
tapfer
Geistklinge
Fügt 150% des Schadens derHaupthandwaffenin Zauber hinzu
Fügt 20% des Krit-Werts derHaupthandwaffenzu dem Basiswert für den Krit-Wert der Zauberfähigkeit hinzu
Magister
Legendäre Ausrüstungen /6
Eisernkrone des Stoffels
Benötigt lv 20
  • +(50–70) maximale Lebensdauer
  • +50 % Chance, beim Erleiden von Schaden eine Barriere zu erhalten, Intervall von 4 Sek.
  • Fügt (25–30) - (31–36) Punkte Physischen Schaden zur Haupthandwaffe hinzu, während Barriere aktiv ist
Unglückliches Geschenk
Benötigt lv 55
  • (28–32) - (47–53) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(110–130)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (-30–10) % Kritische Trefferwertung der Haupthandwaffe
  • (-30–10)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
  • (150–200)% des Schildhandwaffen--Schadens, wird der Haupthandwaffe hinzugefügt
Eiserne Wache des Herrscherhaus
Benötigt lv 58
  • +(7–10)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(20–50)% Schaden der Wache
  • Der Krit-Wert der Haupthandwaffe wird auch als Basiswert für den Krit-Wert von Zauberwachen-Fähigkeiten verwendet
  • Wenn Wachen Krit-Treffer erzielen, werden (0.5–3)% LP und Schutzschild in einem Abstand von 0.5 Sek. wiederhergestellt
  • Wachmann
Schmetterlingsflügel
Benötigt lv 65
  • (-20–-10)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Für jede (200–300) Ausweichwert fügt die Haupthandwaffe 1 - 1 physischen Schaden hinzu
  • Für jede 10000 Ausweichwerte wird (10–20) % des Schadens der Haupthandwaffe zur Magie hinzugefügt
  • <Ein zusätzlicher Verteidigungs-Zusatz>
Abgetrenntes Handgelenk
Benötigt lv 74
  • +(150–180) Angriff kritische Trefferwertung
  • +(1–2) Projektile
  • +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunde bei Niederlage
  • +(40–80)% zusätzlicher Schaden durch Haupthandwaffe
  • +(40–80)% Haupthandwaffe-Angriffstempo
Närrische Kaiserkrone
Benötigt lv 76
  • +(90–100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • Zusätzlich -99% INT
  • Haupthandwaffe fügt (92–108) - (122–138) Punkte physischen Schaden hinzu
  • +(6–10) Stärke
  • +(2–4)% Feuerwiderstand