Kampfeswille
Jeder Punkt Kampfeswille gewährt eine zusätzliche kritische Trefferchance von 2 % für Angriffe und Magie.
Im Zustand des Kampfeswillen erhält man einen Punkt Kampfeswille, wenn man Monster besiegt oder Rivale trifft.
Die Basisdauer des Kampfeswillen beträgt 10 Sekunden.
Der Grundeffekt des Kampfeswillen: Pro Punkt Kampfeswille verstärkt Angriffs- und Magiekritische Treffer um 2 % . Es können maximal 100 Punkte Kampfeswille gesammelt werden. Dieser Effekt wird durch den Kampfeswillebonus beeinflusst.
Durch weitere Entwicklung können zusätzliche Grundeffekte für den Kampfeswillen erlangt werden.
Diese zusätzlichen Grundeffekte werden ebenfalls vom Kampfeswillebonus beeinflusst.
Talent /5
MikrotalentSchattentänzer
+4% Eifer-Effekt
MikrotalentSamurai
+4% Eifer-Effekt
MikrotalentSamurai
+4% Eifer-Effekt
Legendäres Mittleres TalentSamurai
+12% Eifer-Effekt
MikrotalentWaldhüter
+4% Eifer-Effekt
Legendäre Ausrüstungen /4
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
(15–17) - (23–25) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Hab Eifer
+(3–4)% Projektilschaden pro Eifer-Wertung
Öffnendes Herz
Benötigt lv 58
+2592 Ausweichen der Ausrüstung
+220 maximale Lebensdauer
+60% kritischer Trefferschaden
Hab Eifer
Zusätzlich +10 % Schaden gegen nahegelegene Feinde
Geistergemetzel
Benötigt lv 58
+(180–220) maximale Lebensdauer
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 Punkte Eifer-Wertung
Kampfeswille erhält zusätzlichen Basis-Effekt: Pro 4 Punkte Eifer-Wertung, zusätzlich +3% Attacke und Leiden-Schaden
(10–12)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn Kampfwille aktiv ist
Beim Eintritt in den niedrige LP-Zustand gehen alle Kampfwillen verloren.
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 58
+(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Eifer-Wertung
+50% zusätzliche Dauer für Eifer
+(20–22)% Blitzwiderstand