Kampfeswille
Jeder Punkt Kampfeswille gewährt eine zusätzliche kritische Trefferchance von 2 % für Angriffe und Magie.
Im Zustand des Kampfeswillen erhält man einen Punkt Kampfeswille, wenn man Monster besiegt oder Rivale trifft.
Die Basisdauer des Kampfeswillen beträgt 10 Sekunden.
Der Grundeffekt des Kampfeswillen: Pro Punkt Kampfeswille verstärkt Angriffs- und Magiekritische Treffer um 2 % . Es können maximal 100 Punkte Kampfeswille gesammelt werden. Dieser Effekt wird durch den Kampfeswillebonus beeinflusst.
Durch weitere Entwicklung können zusätzliche Grundeffekte für den Kampfeswillen erlangt werden.
Diese zusätzlichen Grundeffekte werden ebenfalls vom Kampfeswillebonus beeinflusst.
Talent /9
icon name profession
Endloser Eifer
Hab Eifer
+30% Eifer-Effekt
Gott des Krieges
Ehrgeiz
Wenn du Erzrivalen triffst, erhältst du 10 Kampfwille-Wert
Wenn Feinde in der Nähe sind, erhält Kampfeswille
Schattentänzer
Mikrotalent
+9% Eifer-Effekt
Schattentänzer
Zentralisieren
Beim Treff, 25% Kriegswunsch-Wert vom aktuellen Kriegswunschwert zusätzlich erhalten, Abkühlungszeit ist 0.3 Sek.
Verbrauche die Hälfte der aktuellen Eifer-Wertung, wenn du getroffen wirst. -1.5% des Schadens pro 1 verbrauchtem Punkt
Samurai
Mikrotalent
+9% Eifer-Effekt
Samurai
Mikrotalent
+9% Eifer-Effekt
Samurai
Legendäres Mittleres Talent
Erhalte Eifer beim Blocken
Samurai
Mach weiter so
Eifer-Wertung erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +2 kritische Treffer pro Eifer-Wertung
Waldhüter
Mikrotalent
+9% Eifer-Effekt
Waldhüter
Legendäre Ausrüstungen /8
Ralphs Ehrgeiz
Benötigt lv 12
  • (37–43) - (45–52) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Hab Eifer
  • +(1–2)% Projektilschaden pro Kampfwille-Wert
Ralphs Gravur
Benötigt lv 17
  • +(80–100) maximale Lebensdauer
  • Erhalte Eifer bei einem kritischen Treffer
  • ANGR-Skill verbraucht kein Mana, wenn du Kriegswunsch hast
  • +(20–100)% Eifer-Effekt
Handschuh des Zauberassistenten
Benötigt lv 52
  • +(200–300) Energieschild der Ausrüstung
  • +1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
  • Wenn Fokus-Segen die Obergrenze erreicht, ist Kampfeswille vorhanden
  • +15% ANGR-SCH pro 1 Schicht von Energiesammlungssegen
  • Mit Energiesammlungsse. ist das Angriffstempo auf (3–4) pro Sekunde festgelegt
Öffnendes Herz
Benötigt lv 54
  • +(400–500) Ausweichen der Ausrüstung
  • +(140–160) maximale Lebensdauer
  • +(80–300)% kritischer Trefferschaden
  • Hab Eifer
  • Zusätzlich +(20–50) % Schaden gegen nahegelegene Feinde
Würgender Armreif der Ewigkeit
Benötigt lv 65
  • +(16–20)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit
  • +(15–25)% Elementar-Schaden
  • Nach dem Verschlingen erhältst du Kampfwille
  • Beim Verschlingen wird zufällig Fixieren/Verzweiflung-Formation/Blizzard der St. 20 ausgelöst, wenn mind. 50 Kampfwille-Wert verschlungen wird; dieser Effekt hat eine Abkühlung von 4 Sek.
  • Kritische Treffer haben den Glück-Effekt, wenn sie mindestens 70 Eifer-Wertung beim Verschlingen verschlungen haben. Hält 2 Sek. an.
  • Du hast dich dem Willen der Götter widersetzt
  • Der neue Gott verschlingt gerade die Gunst der sechs Götter.
Ralphs Fußabdruck
Benötigt lv 65
  • +(150–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für jede 5 Punkte Kampfeswille
  • Beim Erhalt von Kriegswunsch, +1% Kriegswunsch-Effekt pro 0.5 Sek. Pro Schicht für 100 Sek., max. (100–200) Schichten
  • (-90–-30)% zusätzliche Dauer für Eifer
  • +(20–22)% Blitzwiderstand
Geistergemetzel
Benötigt lv 70
  • +(180–220) maximale Lebensdauer
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % Skill-Bereich pro 3 Punkte Kampfeswille
  • Kampfeswille erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +1 % zusätzlicher Angriffs- und Leidensschaden pro 3 Punkte Kampfeswillenwert
  • (10–12)% aktuelle LP und Schutzschild wird verbraucht pro Sekunde, wenn Kampfwille aktiv ist
  • Beim Eintritt in den niedrige LP-Zustand gehen alle Kampfwillen verloren.
Zirkuläre Abrechnung
Benötigt lv 79
  • +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • +(40–50)% Angriffstempo bei Dauerangriff
  • Kampfwille-Wert erhält einen zusätzlichen Basiseffekt: +0,6% Multi-Treffer-Chance pro 1 Kampfwille-Wert
  • Im Ruhezustand erhält man 1 Eintritt-Stapel pro Sekunde.
  • Wenn Eintritt die Obergrenze erreicht hat, verlieren die Krit-Treffer bis zu 10 an Kampfwille-Wert mit einem Intervall von 3 Sekunden.