Verletzungspuffer
Die Schadensreduktion ist eine defensive Maßnahme, die auf den erlittenen Trefferschaden anwendbar ist.
Verletzungspuffer aus verschiedenen Quellen addieren sich.
Wenn du von einem Treffer getroffen wirst, wird ein Teil des Schadens nicht sofort vom Leben oder Energieschild abgezogen, sondern stattdessen in den nächsten 4 Sek. langsam abgerechnet.
Der Verletzungspuffer ändert nicht das Trefferereignis oder den Schaden des Treffers, sondern beeinflusst nur den Abzug von Leben oder Energieschild. Der Puffer selbst verursacht keinen Schaden.
Talent /1
Mittleres TalentHellseher
+3% Verletzungspuffer
Legendäre Ausrüstungen /3
Märtyrerstab
Benötigt lv 58
+(1100–1210) maximale Lebensdauer
+1 maximaler Energieschild
+1 maximales Mana
+1 alle Werte
+(5–15)% Verletzungspuffer
Versilberte Lungen des verrückten Arztes
Benötigt lv 58
Beim Einsetzen von Wiederherstellungsskills, +(20–30) % Verletzungspuffer. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Aktivierungsskills stellt jede Sekunde (3–5) % LP und Mana wieder her. Dieser Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
Beim Einsetzen von Defensiv-Skills, +(25–30) % Wiederherstellungseffekt von Aktivierungsskills und Wiederherstellungsskills. Der Effekt nimmt innerhalb von 3 Sek. allmählich auf 0 ab
+(30–50) % Körpergröße, +(10–20) % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Wiederherstellungs-, Aktivierungs und Defensiv-Skill eingesetzt hast
Gehängte Halbmasken
Benötigt lv 58
Feinde in der Nähe erleiden zusätzlich +(25–30) % Fernkampftschaden
Zusätzlich +(25–30) % Nahkampfschaden an entfernten Feinden
+20 % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn keine Feinde in der Nähe sind
Wenn es in der Nähe nur 1 Feind(e) gibt, +40 % Verletzungspuffer