Lähmung
Durch Lähmung wird der erlittene Schaden um zusätzliche 10 % erhöht.
Lähmung erhöht den erlittenen Schaden um zusätzliche 10 %, mit einer maximalen Anzahl von 1 Stapel.
Grunddauer: 4 Sekunden.
Talent /4
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Urteil
+100% Chance, Feinde bei einem Treffer zu lähmen
GegenLähmungsfeinde, zusätzlich +25% Krit-Schaden
tapfer
Legendäres Mittleres Talent
+25% Chance für physischen Schaden, um Ziele bei einem Treffer zu lähmen
Gott des Krieges
Gemisch
99% des Elementarschadens wird in Korrosionsschaden umgewandelt
Wenn Schaden an Feinden verursacht wird, besteht eine Chance von +99% , dass die Ziele Lähmung erleiden
Truggott
Mittleres Talent
Wenn an verfluchten Zielen Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von +8% , dass die Ziele Lähmung erleiden
+15% Fluch Skill-Radius
Hellseher
Legendäre Ausrüstungen /3
Kriegsgeschrei
Benötigt lv 45
  • +(120–150) maximale Lebensdauer
  • +(10–12)% Feuerwiderstand
  • +(10–50)% Kriegsschrei-Effekt
  • +100% Kriegsschrei Wirkgeschwindigkeit
  • Den Feindenin der NäheLähmungundSchwächehinzufügen, wenn die Schlachtruf-Fähigkeit freigesetzt wird
Das Gegenfeuer des Feiglings
Benötigt lv 48
  • Korrodiertes Herz
  • +(100–200) maximales Leben und maximaler Energieschild
  • +(10–20)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • +(15–25)% Block-Rate
  • Lähme beim Blocken Feinde in der Nähe
Schwanzfeder des Dämmerungsraben
Benötigt lv 51
  • +1% maximaler Elementar-Widerstand
  • (-70–-50)% erlittener Verlangsamungseffekt
  • +(15–20)% Bewegungsgeschw.
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • +30% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
  • +30% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen