Schock
Wenn ein Monster im Schock-Zustand ist, wird der Treffer-Schaden an ihm garantiert Schock abrechnen.
Ein Schock kann höchstens {%s:1} Mal abgerechnet werden.
Der Schock-Zustand hat eine Basisdauer von 4 Sek.
Wenn ein Feind im Schock-Zustand getroffen wird, wird der indirekte Blitzschaden basierend auf dem aufgezeichneten Basis-Schockschaden abgerechnet. Der Schadensbonus wird bei der Abrechnung erhalten.
Der maximale gültige Stapel von Schock ist 1. Dies kann durch keine Affixe geändert werden. Wenn mehrere Stapel des Schock-Zustands gleichzeitig vorhanden sind, wird der wirksamste Stapel mit dem höchsten Basis-Schaden ausgewählt.
Der Spieler und seine Beschwörungen erhalten zu Beginn Basis-Schockschaden in Höhe von {%s:2} %% des Treffer-Blitzschadens.
Der Schockschaden wird nicht von jeder Art Bonus beeinflusst und ignoniert den Widerstand.>
Schock
Schock
Der Schockzustand ist ein Leiden, das ausgelöst werden kann, wenn Blitzschaden sein Ziel trifft. Es wird durch die Schockchance beeinflusst
Schockschaden wird jedes Mal zusätzlich 1 Mal abgerechnet, wenn der Feind im Schockzustand getroffen wird
Beim Treffen eines Feindes erhältst du 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden
Schockschaden ist indirekter Blitzschaden, wird nicht von Boni beeinflusst und ignoniert den Widerstand
Jeder Schockzustand kann bis zu 12 Mal abgerechnet werden
Schock kann nicht verursacht werden, wenn der Basis-Schockschaden 0 ist
Schockschaden wird jedes Mal zusätzlich 1 Mal abgerechnet, wenn der Feind im Schockzustand getroffen wird
Beim Treffen eines Feindes erhältst du 3 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-Schockschaden
Schockschaden ist indirekter Blitzschaden, wird nicht von Boni beeinflusst und ignoniert den Widerstand
Jeder Schockzustand kann bis zu 12 Mal abgerechnet werden
Schock kann nicht verursacht werden, wenn der Basis-Schockschaden 0 ist
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Mikrotalent +8% Blitzschaden +6% | Göttin der Jagd | |
Mittleres Talent +12% 50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden | Göttin der Jagd | |
Legendäres Mittleres Talent Blitz-Skill löst | Göttin der Jagd | |
Leitfähig Erhält bei einem Treffer 5 % des Treffer-Blitzschadens als Basis- Beschwörungen erhalten bei Treffern 5 % des Treffer-Blitzschadens als Basis- | Klingenläufer | |
Schräger Winkel Schaden, der von Beschwörten und dir gegen | Klingenläufer | |
Mikrotalent +5% +12% Elektroschockchance für Schergen | Klingenläufer | |
Mittleres Talent +12% +12% Chance auf +20% Elektroschockchance für Schergen | Klingenläufer | |
Mikrotalent +6% 4 Basisschaden von +10% Elektroschockchance für Schergen | Klingenläufer | |
Legendäres Mittleres Talent Wenn Schergen Krit-Treffer verursachen, werden zusätzlich 1 Mal | Klingenläufer |
Legendäre Ausrüstungen /13
Elektrische Katzen-Evolution
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Nachdem kumulativ Schockschaden, der dem zehnfachen der Summe der aktivierten Gravierensnummern entspricht, abgerechnet wurde, wird sofort
Katzenschatten ausgelöst, Abkühlungszeit: (0.4–0.6) Sek. DieserKatzenschatten hat einen zusätzlichen Effekt:
+40 % Bereich, und für jede zusätzliche Abrechnung vonSchock schaden erhält Erika eine Wiederherstellung, die der kleinsten aktivierten Gravierensnummer multipliziert mit (0.2–0.4) % der LP und des Energieschilds entspricht
Experiment mit faulem Blitz
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Auslösechance von
Katzenschatten wird halbiert - Bei jedem Auslösen von
Katzenschatten besteht eine Chance von (30–50) %, 3Katzenschatten zu erzeugen, die jeweils unabhängig voneinanderSchock schaden an Feinden auf dem Weg verursachen - Bei jeder 3-maligen Abrechnung von
Schock schaden durchKatzenschatten , +1 %Katzenschatten -Bereich, stapelbar bis zu maximal 40 Mal
Konservierte Inspirationswellen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Für jeden Stapel
Geschicklichkeitssegen , zusätzlich (-5–-3) % des erlittenen Blitzschadens und zusätzlich +(2–3) % des erlittenen Nicht-Blitzschadens - Beim Auslösen von
Katzenschatten werden so viele Stapel der Geschicklichkeitssegen entsprechend der aktuellen Gravierensnummer verbraucht. Für jeden verbrauchten Stapel Geschicklichkeitssegen rechnet dieserKatzenschatten zusätzlich (1–2) Mal denSchock schaden ab
Donner-Kieferknochen - Prototyp
Benötigt lv 20
Benötigt lv 20
- +1000 Ausweichen der Ausrüstung
- Wenn Ausweichen größer als 20000 ist, erhält bei einem Treffer (2–3) % des Trefferschadens als Basis-
Schock schaden - Für jeden Stapel
Geschicklichkeitssegen , zusätzlich -10 % des Max. Energieschilds (multiplikativ) Aufregung
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 26
Benötigt lv 26
- +(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
- +(40–80)% Chance, Ziele zu
entzünden - +(40–80)%
Schock -Chance - Für Feinde unter
Stromschlag , +1 Obergrenze vonZündung - Gegen
entzündete Feinde erhält BlitzschadenGlückü .
Blitzableiter-Rüstung
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- +(80–90) Energieschild der Ausrüstung
- (50–70) Basisschaden von
Stromschlag hinzufügen Schock 1 -mal mehr bei kritischem Treffer- +100 %
Schock -Chance, wenn du kürzlich einen kritischen Treffer verursacht hast
Elektrizitäts-Verstärker
Benötigt lv 38
Benötigt lv 38
- +(12–20)% Blitzwiderstand
- (-2–-1)%
maximale Blitzwiderstand - +1 Blitz-Skill-Level
- Wenn
Elektroschock verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, dasElektroschock auf Feindein der Nähe übertragen wird. - Für jeden kürzlich verursachten
Schock , zusätzliche +(1–2) % Max. Schaden, maximal bis zu (20–40) Stapeln
Donner-Manipulator
Benötigt lv 55
Benötigt lv 55
- +(2400–2600) Ausweichen der Ausrüstung
- (3–5) - (54–58) hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +(8–12)% Blitzwiderstand
- Beim Treff von Feinden unter
Markierung wird zusätzlich 2 MalStromschlag -SCH berechnet Markiere geschockte Feinde bei Treffer- Erhält 2 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-
Schock schaden beim Treffen eines markierten Feindes
Abweg
Benötigt lv 64
Benötigt lv 64
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(12–14)%
Leiden -Dauer - Für Feinde unter
Zündung , 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Eisknote , 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Stromschlag , 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Verursacht alle 1 Sekunden
Schmerzen bei Feindenin der Nähe , die (2–5) Sekunden lang anhalten
Tödlicher Glanz
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- (19–25) - (230–236) zusätzlicher Blitzschaden der Ausrüstung
- +(10–20)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(80–100)% kritischer Trefferschaden
- Verursacht
Schock -Schaden (1–3) -mal mehr bei einem Treffer
Donner-Kieferknochen
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(1500–2000) Ausweichen der Ausrüstung
- Für jede (6000–8000) Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
- Verursacht
Schock -Schaden 1 -mal mehr bei einem Treffer - Erhält bei einem Treffer 1 % des Treffer-Blitzschadens als Basis-
Schock schaden
Knochen des Donners
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(150–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(25–30)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Erhält bei einem Treffer (4–8) % des physischen Treffer-Schadens als Basis-
Schock schaden - Physischer Schaden
schockt immer Ziele - Ignoriert die Rüstung von
elektrisierten Feinden.
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(100–300) maximale Lebensdauer
- +(12–16)% Feuerwiderstand
- +(12–16)% Blitzwiderstand
- Wandelt für jeden kürzlich verursachten
Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) % - Wandelt für jeden kürzlich verursachten
Schock 1 % des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, Obergrenze (5–20) %