Ordnungswert

Ordnungswert
Charakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert.
Talent /18
icon name profession
Die ruhige Reiche
Erhalte pro 3 Sekunden 1 Ordnungswerte.
+25% Ordnungswert -Effekt
Neuer Gott
Aufruhr der Reiche
Verliert bei einer Niederlage 1 Ordnungswerte
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen Ordnungswerte.
+25% Verwirrungswert-Effekt
Neuer Gott
Still werdende Reiche
Besitze 50 festgelegte Ordnungswert
+25% Ordnungswert -Effekt
+25% Verwirrungswert-Effekt
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Angriffsschaden pro 1 Ordnungswert.
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Flammenschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffsskill zusätzlich 0.12 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Punkt Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Blitzschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Zauberschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro Ordnung 0.32 % Dauer von Einfrieren
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
+2 Krit-Wert pro 1 Ordnungswert.
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% physischer Schaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Dauerschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Korrosionsschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Schergenschaden pro 1 Ordnungswert.
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Wachenschaden pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Zusätzlich -18% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
Neuer Gott
Mittleres Talent
Zusätzlich +36% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zauberskill zusätzlich 0.12 % Wirkgeschwindigkeit pro 1 Ordnungswert
Neuer Gott
Legendäre Ausrüstungen /3
Maske der Weisen
Benötigt lv 48
  • +(110–120) Energieschild der Ausrüstung
  • +(16–24)% Intelligenz
  • Zusätzlich (0.2–0.3)% Wachenschaden pro 1 Ordnungswert
  • Für jede Wache in der Nähe, +(5–10) % Ordnungswert-Effekt
  • <Du kannst nur eine Art von Elementarschaden verursachen>
Gesetz des Obersten Willens
Benötigt lv 60
  • +(15–20)% Erosionswiderstand
  • +(1200–1800) -Rüstung
  • Erhalte pro 6 Sekunden 1 Ordnungswerte.
  • Wenn der Ordnungswert nicht niedriger als (70–80) ist, +20% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für 5 Sek. lang
  • Zusätzlich -20% Abfallgeschw. des Ordnungswerts
  • 0.1% Bewegungsgeschw. für jeden Ordnungswert
Mentalität der Sterne
Benötigt lv 65
  • Für jeden Punkt vonVerwirrungswerterhöht sich der Schaden der durchMagieausbruchfreigesetzten Fähigkeiten um zusätzliche 0.4% und 0.4% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • Aufruhr der Reiche
  • Pro 1Ordnungswert, 0.4% Zaubergeschw. und zusätzlich 0.4% Hauptschaden der Fähigkeit
  • Die ruhige Reiche
  • +(300–500) Zauber-Krit-Wert für 5 Sekunden, wenn der Ordnungswert gleich dem Verwirrungswert ist