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Hannah, Jägerin der Sterne.>
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Israfel, der Weber von Geschöpfen und Träumen.>
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Ralph, der ungeschlagene Champion auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit. >
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Varian, eine Magierin, die mit Lügen und Illusionen arbeitet.>
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Uros, Schöpfer des unvergänglichen Körpers. >
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Tapfer und kühn, Hack and Slash.>
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Folge dem Pfad der Ritter und bestrafe alles Böse.>
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Eine Scharfschützin, die die Kunst der Geschwindigkeit beherrscht.>
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Eine im Schatten glänzende kalte Klinge.>
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Ein Einsiedler, der sich dem Schutz der Natur verschrieben hat.>
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Ein Magie-Mentor auf der Suche nach dem Ursprung der Welt.>
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Ein von arkanem Wissen besessener Okkultist.>
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Führung und Manipulation der Naturenergie, für die Bildung der katalytische Kraft der Elemente>
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Aus den Schatten herausgetreten und in der Stille verschwunden.>
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Rechtschaffen und unberechenbar.>
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Ein Infiltrationsexperte, der sich auf mächtige Schläge konzentriert, und über ausgeprägten Überlebensfähigkeiten verfügt.>
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Ein von der unterirdischen Welt faszinierter Künstler.>
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Ein der Vernunft abgekehrter Berserker, der mit verbotenem Wissen übernatürliche Macht erweckte.>
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Ein an die Macht der Finsternis glaubender Erzmagier.>
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Mit genügend Truppen ist alles überwindbar.>
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Das Reagenz besteht zur Hälfte aus Gefahr, zur Hälfte aus Hoffnung.>
Gewähre Feinden, die
+1 maximale
+30% zusätzlicher Angriffsschaden
Zusätzlich +30% durch Angriffe verursachter
10 Verschlimmerungswert zufügen, wenn Flamme-SCH verursacht wird, Abkühlungszeit ist 0.1 Sek.
Gegen
100% des
Innerhalb von 2 Sek. nach Treff, 1% pro Sek. nach Treff natürlich wiederherstellen, max. 15 Schichten stapelbar
+100% Beschwörte-Feuerschaden gegen Feinde mit
Flächenfähigkeiten von Schergen verursachen bei Feinden im Zentrum des Angriffs bis zu 32% zusätzlichen Schaden
+1 maximale
+25% zusätzlicher Angriffs. und Wirkgeschwindigkeit des Mobilitäts-Skills
+20% zusätzliches Ausweichen
+2 parabolische Projektil
+10% zusätzlicher Projektilschaden
Beim Ausweichen erhält man 1 Stapel von
Fügt zusätzlich 2 Stapel
Zusätzlich +35% Angriffs- und Zaubergeschw. der Schergen, während der Spieler stillsteht
Beim Auslösen eines Skills besteht eine Chance von 25 %, dass dieser Skill +32 % zusätzlichen Schaden verursacht
Beim Auslösen eines Skills besteht eine Chance von 10 %, dass dieser Skill +80 % zusätzlichen Schaden verursacht
Der
Erhalte
5% Energieschild wiederherstellen, während Energieschild wiederhergestellt wird
+25% erlittener Schaden bei
-50% zusätzliches Rückgewinnungsintervall
+1 Maximale
+20% zusätzlicher Eis- und Feuer-SCH
-50 % zusätzliche Dauer von
Wenn der
+3% zusätzlicher Zauber-SCH pro 1 Schicht von
Zusätzlich -50% Schaden für Skills, die nicht durch
+50% Energieschild
Fügt
Wenn das Mana die Obergrenze erreicht, +20% für nächste Skill
Zusätzlich -100 % Skill-Kosten, wenn das aktuelle Mana unter 15 % liegt
Die maximale Obergrenze der
Zusätzlich +5 % Schaden für jede +1 zusätzliche Obergrenze der Kanalisierungs-Stapel
+4% maximaler
+20% zusätzlicher Kälte-SCH, wenn du letztlich Blitz-SCH verursachst
+20% zusätzlicher Flamme-SCH, wenn du letztlich Kälte-SCH verursachst
+20% zusätzlicher Schaden durch kanalisierten Skill
+25% zusätzlicher Schaden, der Feinden mit Elementar-
Zusätzlich -1 % Elementarer Schaden pro 5 Levels
Für jedes kürzlich erfolgte Blockieren, +5 % Angriff und Zauberblockierungsrate, bis zu maximal 5 Stapel
Wenn Feinde
+125% Krit-Schaden gegen Feinde mit
Schergen erhalten +125% Krit-Schaden gegen Feinde im
+25% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn ein Zauber das Ziel kürzlich getroffen hat
+18% zusätzlicher Nahkampfschaden
Verbrauche die Hälfte der aktuellen
+25% zusätzlicher Angriffsschaden, wenn Stärke nicht geringer ist als Geschicklichkeit
Zusätzlich -3 % des
+30% Dauer des anhaltenden Schadens
Wenn Schaden an Feinden verursacht wird, besteht eine Chance von +99% , dass die Ziele
-15% zusätzlich erlittener Schaden bei
15% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird
+25% zusätzlicher Schaden für 3 Sekunden nachdem
Zusätzlich +1% Leiden-Schaden für jeden +3% Kritischen Trefferschaden
Der Manamultiplikator des Hilfe-Skills wird auf 95 % festgelegt
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +6 % für jedes
+100% zusätzliche Beschwörungs-Skill Wirkgeschwindigkeit
+100% zusätzliche Wirkgeschwindigkeit für die Wachen platzierten Skills
Erhalte 4
Der Dämonengeist hat +40 anfängliche
Zusätzliche +15% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
Zusätzlich -30% Wachenaktivierungszeit
+150%
100% der Bonusse oder zusätzliche Bonusse für Zaubergeschw. gilt auch für die Auslöserate der Zauberwache
Pro 5 zurückgelegte Meter besteht eine 100% ige Chance
Erneuert
25% des erlittenen physischen Schadens und Elementarschadens werden in Erosionsschaden umgewandelt
Der Wiederherstellungseffekt von Wiederherstellungs-Skills kann nicht entfernt werden.
Zusätzlich +30 % Effekt von
Geistermagus zusätzlich +30 % Aktivierungsskill-Effekte
Für jeden Verlust von 2% Mana erhöht sich die natürliche Mana-Regeneration um 1.5%
25% des maximalen Energieschilds, der der
Dämonengeist hat die Chance von +50% ,
Regeneriert 4% Mana pro Sekunde
Für jede 40 Punkte
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen
+25%
+25%
+25% Fernkampfangriff kritische Trefferwertung
1.5% Elementarwiderstand bei vorhandenem
25 natürliche Wiederherstellung von LP pro 1 Schicht von
50% Physischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt
+6% Blockchance auf Angriff während
Mit aktivem Schild, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
0.5% Erosionswiderstand pro 3000 Rüstung. Stapelt bis zu 6% .
+5% kritischer Trefferschaden
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
Das Wirken eines Angriff-Skill kostet 2% des aktuellen Lebens
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+8%
+10%
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+12% Chance, Ziele zu
+20%
Regeneriert 1.5% Leben pro Sekunde
Schergen sind immun gegen Flammenschaden
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
1.5% Elementarwiderstand bei vorhandenem
100% P-SCH von Beschwörten in Flamme-SCH umwandeln
+45% Schergen-Feuerschaden gegen Feinde mit
+9% Schergen-Feuerschaden
10 Basisschaden von
+15% Schergen-Vertiefungseffekt
+8 durch Schergen hinzugefügte Vertiefungswert pro Sekunde
+15% Erholungsgeschw. der Abklingzeit des Mobilitäts-Skills
Beim Ausweichen besteht eine +15% Chance, 1 Stapel
50% physischer Schaden umgewandelt in Blitzschaden
+9% Chance,
+6% zusätzlich erlittener Nahkampfschaden
+6% zusätzlich erlittener Projektilschaden
+12% maximaler Energieschild
Stellt 15% fehlendes Leben beim Ausweichen wieder her
Stelle 15% des durch Ausweichen verlorenen Energieschildes wieder her
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+12% Blitzwiderstand
Schergen sind immun gegen Blitzschaden
100% des physischen Schadens des Beschwörten in Blitzschaden umgewandelt
Der 70 % Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wirkt sich gleichermaßen auf die Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit von Mobilitäts-Skills aus
+8%
+8%
Zusätzlich +3% Angriffsgeschw., wenn Schergen
Fügt zusätzlich 1 Stapel
+10% Blitzdurchdringung für Schergen
Der
Stellt bei erhaltenem
-12% zusätzliches
Stellt 25% des fehlenden Energieschildes wieder her, wenn du
Gewinnt zusätzliche Energieschild-Rückgewinnung basierend auf fehlendem Leben zurück
-4 Skill-Kosten
+5% Bewegungsgeschw.
+12% Chance,
50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
+8% zusätzlicher SCH an Feinden unter
+8%
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+12% Kältewiderstand
Schergen sind immun gegen Kälteschaden
Beim Einsatz des Skills wird 1 % des Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt gilt nicht für Ausbruch
100% des physischen Schadens des Beschwörten in Kälteschaden umgewandelt
Regeneriert bei vorhandenem
Beim Verursachen von Schaden an Feinden mit
+100% Manaregeneration
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
-4 Skill-Kosten
+20% kritische Trefferwertung des Schergen
+5% kritischer Trefferschaden
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
Schergen-Schaden penetrieren 1.5% Elementarwiderstand
+10% Chance für Schergen,
Schergen-Schaden penetrieren 10% Elementarwiderstand
+15% Chance für Schergen,
+20% Möglichkeit zur Vermeidung von Elementar-Anomalie beim Erhalt von Schutzschild
1 - 3 hat Blitzschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
2 - 2 Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
Stelle 6 Mana bei einem kritischen Treffer wieder her
Stellt 20% des fehlenden Lebens wieder her, wenn du eine
Stellt 20% des fehlenden Energieschildes wieder her, wenn du
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+10% Chance, dass Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
-4 Skill-Kosten
+15%
+20% Chance, dass Schergen
+16% kritischer Trefferschaden des Schergen
+30% kritische Trefferwertung des Schergen
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+4%
Schergen sind immun gegen physischen Schaden
-12%
+22% physischer Schaden für Schergen
+3% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung für Schergen
Physischer Schaden kann nicht in andere Schadensarten umgewandelt werden
+4% Angriffstempo und Wirkgeschwindigkeit, wenn du einen Schild hältst
Zusätzlicher Abwehrschaden in Höhe von 0.1% der Rüstung, bis zu 100
Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt
+4%
-12%
2.5%
Wenn Feinde
-12%
Erhalte
Erhalte
1.5%
Regeneriert 1.6% Leben pro Sekunde
Schergen sind immun gegen Korrosionsschaden
+3%
+24% maximales Mana
Erhalte
2% zusätzlicher Schaden der auf das Leben angewendet wird
100% P-SCH in Korrosion-SCH umwandeln
6% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Kälteschaden
6% erlittener Erosionsschaden umgewandelt in Blitzschaden
Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert reduziert werden, wenn
+6% Chance, das Ziel bei einem Treffer zu
+15% Fluch Skill-Radius
-10% alle Resistenzen, wenn der
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
4 Mana bei Treffer wiederhergestellt
+14% kritischer Trefferschaden gegen Feinde, die von
+3%
+1 maximale Energieladungen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+100% Chance, bei einer Niederlage
Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
+10% Wachen-Dauer
4.5% Wachen-Projektilgeschw.
Regeneriert 8 Mana pro Sekunde
+20% Wachen-Dauer
+9% Wachen-Projektilgeschw.
+10% Schergen Skill-Radius
+10% kritischer Trefferschaden des Wachen-Skills
Dämonengeist hat die Chance von +2% ,
+2% Energieschild
+2% Bewegungsgeschw.
Dämonengeist hat die Chance von +6% ,
-30% zusätzliches Energieschild-
+12% Bewegungsgeschw.
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+10% kritischer Trefferschaden des Wachen-Skills
+10% Schergen Skill-Radius
Erhalte 2
+18% Skill-Radius der Wache
+9% Wachen-Projektilgeschw.
Erhalte
-5% zusätzlicher Schaden für die Wache
+3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+6% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen
+4% Energieschild
+18% Projektilgeschwindigkeit des Schergen
3% des erlittenen physischen Schadens und Elementarschadens werden in Erosionsschaden umgewandelt
Schergen-Schaden penetrieren 2% Elementarwiderstand
Schergen-Schaden penetrieren 4% Elementarwiderstand
+3% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+8% Chance für Schergen,
+6% Angriffs- & Wirkgeschwindigkeit
+16% Chance für Schergen,
+5% kritischer Trefferschaden des Schergen
+30% Schergen-Schaden
0.5% Rüstung auf
Dämonengeist hat die Chance von +9% , den Effekt der Fähigkeit zu aktivieren
Geistermagus erhält zusätzlich -80% erlittenen Schaden
Geistermagus erhält zusätzlich -80% erlittenen Schaden
Zusätzlich -40 % Geistermagus-Skillschaden
-45% zusätzliches Energieschild-
Zusätzlich 0.15% Angriffsschaden pro 1
Angriffe erhalten eine 0.1% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% Flammenschaden pro 1
Zusätzlich 0.1% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1
Zusätzlich 0.15% Blitzschaden pro 1
Zusätzlich 0.11% Max-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% Zauberschaden pro 1
Für jeden
Zusätzlich 0.15% Kälteschaden pro 1
Pro Punkt
1.5 Krit-Wert pro 1
0.5% Krit-Schaden pro 1
Zusätzlich 0.15% physischer Schaden pro 1
0.1% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1
Zusätzlich 0.15% Dauerschaden pro 1
0.4% Erntenzeit pro 1
0.4%
Zusätzlich 0.15% Korrosionsschaden pro 1
0.05% Chance 1
Zusätzlich 0.15% Schergenschaden pro 1
Pro 30
Zusätzlich 0.15% Wachenschaden pro 1
Zusätzlich 0.1% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1
1. Der Spieler kann insgesamt drei verschiedene Talenttafeln auswählen.
2. Die erste Talenttafel muss aus den sechs Basis-Talenttafeln ausgewählt werden.
3. Die zweite Talenttafel kann aus den beiden fortgeschrittenen Talenttafeln ausgewählt werden, die der Basis-Talenttafeln entsprechen.
4. Die dritte Talenttafel unterliegt keinen Einschränkungen und kann nach Belieben ausgewählt werden.
Talentknoten bezogen:
1. Jede Talenttafel enthält mehrere Talentknoten, deren Aktivierung zu einer Verbesserung der Basisattribute (wie z.B. Stärke, Agilität und Intelligenz) führt. Je nach der Orientierung der Talenttafel ist auch die Basisverbesserung der Attributspunkte unterschiedlich.
2. Für die Aktivierung der einzelnen Talentknoten auf der Talenttafel sind entsprechende Talentknoten erforderlich.
3. Für je 1 Stufenaufstieg erhält der Spieler 1 Talentknoten, darüber hinaus können nach Abschluss wichtiger Missionen zusätzliche Talentknoten-Belohnungen verdient werden.
4. Die Talentknoten auf der Talenttafel sind in kleine, mittlere und große Knoten unterteilt.
5. Um den mittleren Talentknoten zu aktivieren, muss der vorhergehende kleine Talentknoten aktiviert werden.
6. Nachdem die aktivierten Talentknoten auf der Talenttafel eine bestimmte Anzahl erreicht haben, kann der Slot für die Talent-Großknoten freigeschaltet werden: Es kann nun einer der drei Talent-Großknoten für die Aktivierung ausgewählt werden. Die aktivierten Talent-Großknoten können jederzeit geändert werden.
Vergessen bezogen:
1. Bereits aktivierte Talentknoten können durch den Verbrauch von Vergessen-Punkten zurückgesetzt werden. Vergessen-Punkte können durch die Verwendung von Wasser des Vergessens erlangt werden.
2.Spieler unter St. 80 müssen keine Vergessenspunkte aufwenden, um Talentknoten zurückzusetzen.
>
Die Talentscheiben von verschiedenen Göttern haben unterschiedliche Bonusneigungen und können entsprechend der Tags der einzelnen Talentscheiben ausgewählt und angepasst werden.
Einteilung der Talentknoten:
Kleiner Talentknoten
Mittlere Talentknoten
Haupttalentknoten I
Haupttalentknoten II
Mit der Umkehr-Taste können die eingefügten Talentknoten >
Das Umkehren von Talentknoten vor St. 80 ist >