Entzünden
Beim Entzünden eines Gegners wird diesem pro Sekunde Schaden zugefügt, der dem Basisschaden des Entzündens entspricht.
Entzünden hat standardmäßig einen "zusätzlichen +{%s:1}%% >
Die Standard-Obergrenze für Entzündensschadensstapel beträgt 1, kann aber durch Entwicklung weiter erhöht werden. Wenn mehrere Entzünden gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, gilt der Schaden nur von den obersten n (maximale Stapelanzahl des Entzündens).>
Entzünden
Entzünden
Bei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird Flammenschaden in Höhe des Basis-Entzündungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden.
Zusätzlich +30% Vertiefungseffekt für Entzündungsschaden.
Wenn der Basis-Entzündungsschaden 0 beträgt, wird kein Entzünden verursacht.
Zusätzlich +30% Vertiefungseffekt für Entzündungsschaden.
Wenn der Basis-Entzündungsschaden 0 beträgt, wird kein Entzünden verursacht.
Talent /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Mikrotalent +8% +6% Chance, Ziele zu | Gott der Macht | |
Mittleres Talent +16% +12% Chance, Ziele zu | Gott der Macht | |
Wahre Flamme Wenn ein Feind | Kriegsherren | |
Funke +1 +20% Zeitdauer von | Kriegsherren | |
Mikrotalent +6% Chance, Ziele zu +8% +10% | Kriegsherren | |
Mittleres Talent +16% +12% Chance, Ziele zu +20% | Kriegsherren | |
Mikrotalent +9% anhaltender Feuerschaden +12% Schergen-Feuerschaden 10 Basisschaden von | Kriegsherren | |
Legendäres Mittleres Talent 1 Schichten von | Kriegsherren |
Legendäre Ausrüstungen /16
Hitzewall
Benötigt lv 12
Benötigt lv 12
- +(40–60)%
Entzünden -Schaden
+(40–60)% Chance, Ziele zuentzünden - (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von
Zündung hinzufügen - Wenn
Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, dasEntzünden auf Feindein der Nähe übertragen wird.
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
- +(25–30)% Bewegungsgeschw.
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden - +(40–60)% zusätzlicher Schaden von
entzündete Feinde - Immun gegen
Entzünden
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 26
Benötigt lv 26
- +(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
- +(40–80)% Chance, Ziele zu
entzünden - +(40–80)%
Schock -Chance - Für Feinde unter
Stromschlag , +1 Obergrenze vonZündung - Gegen
entzündete Feinde erhält BlitzschadenGlückü .
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
Benötigt lv 28
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden Blende entzündete Feinde bei einem Treffer- (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes
Blenden - +(5–10)% zusätzlicher Schaden für
geblendete Feinde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- (100–150) Basisschaden von
Zündung hinzufügen - +25% Chance, Ziele zu
entzünden - Keine Ernte verursachen
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- +(6–8)%
alle Werte - +(20–30)%
Leiden-Schaden - Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (60–240) % des Skillsschadens zum Basis-
Verletzungs schaden hinzugefügt - Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (40–160) % des Skillsschadens zum Basis-
Verblassen schaden hinzugefügt - Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (50–200) % des Skillsschadens zum Basis-
Entzündens schaden hinzugefügt
Feuerwächter
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
- +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind
entzündet ist - +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in
Zündung - +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen
entzündete Feinde
Magnus' Führung
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- Fügt dem
Entzünden -Grundschaden (50–200)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu - +50%
Entzünden -Chance für Feuer-Skills - +1
Entzünden -Limit - +(5–20)% Feuerdurchdringung
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(180–220) maximale Lebensdauer
- +(20–60)% Feuerschaden
- +1
Entzünden -Limit - (1–2) Schichten von
Zündung zusätzlich verursachen - +(8–24)% Kältewiderstand
Verflechtung der Unsterblichen
Benötigt lv 62
Benötigt lv 62
- +(200–240) maximale Lebensdauer
- +(15–20)%
Verletzungspuffer - +(12–16)% Feuerwiderstand
- Wenn du Flammenschaden erleidest, erhältst du ein
Entzünden mit (120–200) Punkten Basisschaden - Wenn entzündet, +50% natürliche LP-Regengeschwindigkeit
Abweg
Benötigt lv 64
Benötigt lv 64
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(12–14)%
Leiden -Dauer - Für Feinde unter
Zündung , 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Eisknote , 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Stromschlag , 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Verursacht alle 1 Sekunden
Schmerzen bei Feindenin der Nähe , die (2–5) Sekunden lang anhalten
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +25% Chance, Ziele zu
entzünden - Fügt dem
Entzünden -Grundschaden (100–400)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu - Wenn
Zündung verursacht, wirdZündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicherZündung -SCH an Feinden in der Nähe
Drachenatem-Rüstung
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(2900–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(15–20)% maximale Lebensdauer
- +(100–300)% Feuerschaden
- (20–50)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
- Du kannst nur Feuerschaden verursachen
- Du erleidest ständig
Zündung von +(600–700) SCH, wenn es Feinde gibt
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
- +(100–300) maximale Lebensdauer
- +(12–16)% Feuerwiderstand
- +(12–16)% Blitzwiderstand
- Wandelt für jeden kürzlich verursachten
Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) % - Wandelt für jeden kürzlich verursachten
Schock 1 % des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, Obergrenze (5–20) %
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
- +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
- +(20–30)% Aktivierung Skill Effekt
- Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 20 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
- +(6–10)% Feuer- und Blitzwiderstand
- Kann
Zündung nicht verursachen
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
Benötigt lv 78
- +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Zusätzlich +(6–10)%
Anomalie-Schaden pro 1Espritsegen stapel - (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der
Zündung pro Erhalt einer Schicht vonGeschicklichkeitssegen hinzufügen - Wenn 5
Espritsegen stapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mitEntzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP - Wenn
Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) StapelZähigkeitssegen