Entzünden
Es ist ein Leiden, das anhaltenden Feuerschaden verursacht.
Entzünden verursacht anhaltenden Feuerschaden mit einer anfänglichen Dauer von 4 Sekunden.
Beim Entzünden eines Gegners wird diesem pro Sekunde Schaden zugefügt, der dem Basisschaden des Entzündens entspricht.
Entzünden hat standardmäßig einen "zusätzlichen +{%s:1}%% Verstärkungseffekt".
Die Standard-Obergrenze für Entzündensschadensstapel beträgt 1, kann aber durch Entwicklung weiter erhöht werden. Wenn mehrere Entzünden gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, gilt der Schaden nur von den obersten n (maximale Stapelanzahl des Entzündens).
Talent /8
icon name profession
Mikrotalent
+8% Entzünden-Schaden
+6% Chance, Ziele zu entzünden
Gott der Macht
Mittleres Talent
+16% Entzünden-Schaden
+12% Chance, Ziele zu entzünden
Gott der Macht
Wahre Flamme
Wenn ein Feind entzündet wird, wird der zusätzliche Bonus von 60 %, der auf den anhaltenden Schaden angewendet wird, ebenfalls auf deinen Treffer-Feuerschaden angewendet
Kriegsherren
Funke
+1 Entzünden-Limit
+20% Zeitdauer von Zündung
Kriegsherren
Mikrotalent
+6% Chance, Ziele zu entzünden
+8% Entzünden-Schaden
+10% Entzünden-Chance für Schergen
Kriegsherren
Mittleres Talent
+16% Entzünden-Schaden
+12% Chance, Ziele zu entzünden
+20% Entzünden-Chance für Schergen
Kriegsherren
Mikrotalent
+9% anhaltender Feuerschaden
+12% Schergen-Feuerschaden
10 Basisschaden von Zündung hinzufügen
Kriegsherren
Legendäres Mittleres Talent
1 Schichten von Zündungzusätzlich verursachen
Kriegsherren
Legendäre Ausrüstungen /16
Hitzewall
Benötigt lv 12
  • +(40–60)% Entzünden-Schaden
    +(40–60)% Chance, Ziele zu entzünden
  • (41–47) - (57–65) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • (120–150)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
  • +(25–30)% Bewegungsgeschw.
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • +(40–60)% zusätzlicher Schaden von entzündete Feinde
  • Immun gegen Entzünden
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 26
  • +(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
  • +(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
  • +(40–80)% Schock-Chance
  • Für Feinde unter Stromschlag, +1 Obergrenze von Zündung
  • Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü.
Blendende Armschienen
Benötigt lv 28
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
  • (-10–-5)% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
  • +(5–10)% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
  • (100–150) Basisschaden von Zündung hinzufügen
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Keine Ernte verursachen
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 45
  • +(6–8)% alle Werte
  • +(20–30)% Leiden-Schaden
  • Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (60–240) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
  • Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (40–160) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
  • Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (50–200) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Feuerwächter
Benötigt lv 48
  • (107–113) - (126–133) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Feind entzündet ist
  • +(100–300)% kritischer Wert für Feinde in Zündung
  • +(10–30)% Feuerdurchdringung gegen entzündete Feinde
Magnus' Führung
Benötigt lv 60
  • (19–23) - (27–31) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (50–200)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • +50% Entzünden-Chance für Feuer-Skills
  • +1 Entzünden-Limit
  • +(5–20)% Feuerdurchdringung
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 60
  • +(180–220) maximale Lebensdauer
  • +(20–60)% Feuerschaden
  • +1 Entzünden-Limit
  • (1–2) Schichten von Zündungzusätzlich verursachen
  • +(8–24)% Kältewiderstand
Verflechtung der Unsterblichen
Benötigt lv 62
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(15–20)% Verletzungspuffer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • Wenn du Flammenschaden erleidest, erhältst du ein Entzünden mit (120–200) Punkten Basisschaden
  • Wenn entzündet, +50% natürliche LP-Regengeschwindigkeit
Abweg
Benötigt lv 64
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(12–14)% Leiden-Dauer
  • Für Feinde unter Zündung, 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Eisknote, 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Stromschlag, 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Verursacht alle 1 Sekunden Schmerzen bei Feinden in der Nähe, die (2–5) Sekunden lang anhalten
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 68
  • +(50–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +25% Chance, Ziele zu entzünden
  • Fügt dem Entzünden-Grundschaden (100–400)% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
  • Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicher Zündung-SCH an Feinden in der Nähe
Drachenatem-Rüstung
Benötigt lv 70
  • +(2900–3100) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(15–20)% maximale Lebensdauer
  • +(100–300)% Feuerschaden
  • (20–50)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
  • Du kannst nur Feuerschaden verursachen
  • Du erleidest ständig Zündung von +(600–700) SCH, wenn es Feinde gibt
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 70
  • +(100–300) maximale Lebensdauer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • +(12–16)% Blitzwiderstand
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
  • Wandelt für jeden kürzlich verursachten Schock 1 % des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, Obergrenze (5–20) %
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 75
  • +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(20–30)% Aktivierung Skill Effekt
  • Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 20 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
  • +(6–10)% Feuer- und Blitzwiderstand
  • Kann Zündung nicht verursachen
König Löwenherz' Ehrgeiz
Benötigt lv 78
  • +(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Zusätzlich +(6–10)% Anomalie-Schaden pro 1 Espritsegenstapel
  • (25–30)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Zündung pro Erhalt einer Schicht von Geschicklichkeitssegen hinzufügen
  • Wenn 5 Espritsegenstapel vorhanden sind, explodieren besiegte Feinde mit Entzünden und verursachen indirekten Flammenschaden in Höhe von 25% ihrer Max-LP
  • Wenn Geschicklichkeitssegen die Obergrenze erreicht, besitzt zusätzlich (4–10) Stapel Zähigkeitssegen