Entzünden
Es ist ein Leiden, das anhaltenden Feuerschaden verursacht.
Entzünden verursacht anhaltenden Feuerschaden mit einer anfänglichen Dauer von 4 Sekunden.
Beim Entzünden eines Gegners wird diesem pro Sekunde Schaden zugefügt, der dem Basisschaden des Entzündens entspricht.
Entzünden hat standardmäßig einen "zusätzlichen +30%% Verstärkungseffekt".
Die Standard-Obergrenze für Entzündensschadensstapel beträgt 1, kann aber durch Entwicklung weiter erhöht werden. Wenn mehrere Entzünden gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, gilt der Schaden nur von den obersten n (maximale Stapelanzahl des Entzündens).
Talent /6
MikrotalentGott der Macht
+8% Entzünden-Schaden
+6% Chance, Ziele zu entzünden
Mittleres TalentGott der Macht
+16% Entzünden-Schaden
+12% Chance, Ziele zu entzünden
MikrotalentKriegsherren
+6% Chance, Ziele zu entzünden
+8% Entzünden-Schaden
+10% Entzünden-Chance für Schergen
Mittleres TalentKriegsherren
+16% Entzünden-Schaden
+12% Chance, Ziele zu entzünden
+20% Entzünden-Chance für Schergen
MikrotalentKriegsherren
+9% anhaltender Feuerschaden
+9% Schergen-Feuerschaden
10 Basisschaden von Zündung hinzufügen
Legendäres Mittleres TalentKriegsherren
1 Schichten von Zündungzusätzlich verursachen
Legendäre Ausrüstungen /11
Hitzewall
Benötigt lv 12
+(40–60)% Entzünden-Schaden
+(40–60)% Chance, Ziele zu entzünden
(32–37) - (41–45) zusätzlicher Feuerschaden der Ausrüstung
(40–50)% Flamme-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden von Zündung hinzufügen
Wenn Entzünden verursacht wird, besteht eine 50% ige Chance, das Entzünden auf Feinde in der Nähe übertragen wird.
Stiefel aus gesündigtem Feuer
Benötigt lv 15
+20% Bewegungsgeschw.
+25% Chance, Ziele zu entzünden
+(30–40)% zusätzlicher Schaden von entzündete Feinde
Immun gegen Entzünden
Sengender Fingerknochen
Benötigt lv 30
120 Basisschaden von Zündung hinzufügen
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Keine Ernte verursachen
Verfluchte Flamme
Benötigt lv 58
+(250–300)% physischer Schaden an Ausrüstung
(13–15) - (17–19) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Fügt dem Entzünden-Grundschaden 67% des Haupthandwaffe-Schadens hinzu
Wenn Zündung verursacht, wird Zündung verbreitet und +(10–40)% zusätzlicher Zündung-SCH an Feinden in der Nähe
Drachenatem-Rüstung
Benötigt lv 58
+(2448–2592) Rüstungswert der Ausrüstung
+(10–13)% maximale Lebensdauer
+216% Feuerschaden
(20–30)% des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Du kannst nur Feuerschaden verursachen
Du erleidest ständig Zündung von +(600–700) SCH, wenn es Feinde gibt
Umarmung der heißen Sonne
Benötigt lv 58
+(180–220) maximale Lebensdauer
+(130–160)% Feuerschaden
+1 Entzünden-Limit
1 Schichten von Zündungzusätzlich verursachen
+(49–54)% Kältewiderstand
Blendende Armschienen
Benötigt lv 58
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
-12% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
+20% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Gefrorene Flamme
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+(3–5) Level des Aktivierungs-Skills
Bei Treffen von Feinden besteht eine +(50–80)% Möglichkeit, Level 30 Zorn des Stiers auszulösen, Abkühlungszeit beträgt 4 Sek.
+(35–42)% Feuer- und Blitzwiderstand
Kann Zündung nicht verursachen
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
+(6–8)% alle Werte
+(20–30)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (20–80) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (13–53) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (17–67) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Immer brennendes Donnerfeuer
Benötigt lv 58
+(18–25) Stärke und Geschicklichkeit
+(40–80)% Chance, Ziele zu entzünden
+(40–80)% Paralyse-Chance
+1 Entzünden-Obergrenze gegen paralysierte Feinde
Gegen entzündete Feinde erhält Blitzschaden Glückü.
Umarmung der dunklen Flut
Benötigt lv 58
+(100–300) maximale Lebensdauer
+(12–16)% Feuerwiderstand
+(12–16)% Blitzwiderstand
Wandelt für jeden kürzlich verursachten Entzünden 1 % des erlittenen physischen Schadens in Feuerschaden um, Obergrenze (5–20) %
Wandelt für jede kürzlich verursachte Paralyse 1% des erlittenen physischen Schadens in Blitzschaden um, max. (5–20)%