Doppelmahr - Hilfe
Grundregeln
1. In den Levels triffst du auf Traumseerosen. Wenn du mit ihnen interagierst, kannst du in einen Schönen Traum oder einen Albtraum gelangen
2. Wenn du in einen Schönen Traum gelangst, musst du den Traumnomaden besiegen, um die Seerosen des Schönen Traums aufzuwecken. Wenn du mit ihnen interagierst, kannst du ein Anzeichen des Traums wählen, um deine Traumschäume zu verstärken. Dies macht allerdings zukünftige Albträume gefährlicher
3. Wenn du in einen Albtraum gerätst, musst du die Albtraum-Prüfung bestehen. Nachdem du die Prüfung bestanden hast, werden die Traumschäume in echte Belohnungen umgewandelt
4. Mit jeder weiteren Ebenen des Schönen Traums steigt die Chance, in einen Albtraum zu geraten, bis du schließlich in einen Albtraum gerätst
Traumschaum
1. Traumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für die Belohnungen, die du im Doppelmahr erhältst. Wenn du die Albtraum-Prüfung erfolgreich bestehst, werden sie in echte Belohnungen umgewandelt
2. Traumschäume haben zwei Eigenschaften: Qualität und Art. Die spezifischen Informationen können durch den Text des Anzeichens des schönen Traums eingesehen werden
3. Ab der Zeitmarke 7 im Niederreich besteht die Chance, dass Schäume von Orange Qualität und höher die Tiefsinnige Brabbeln fallen lassen. Diese Gegenstände können verwendet werden, um bei der Traumdeutung von Ausrüstung hochwertige Traumzusätze hinzuzufügen
Anzeichen des Traums
1. Anzeichen des Traums sind in Anzeichen des schönen Traums und Anzeichen des Albtraums unterteilt
2. Anzeichen des schönen Traums können verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B.: Verändern der Schaumqualität, Hinzufügen oder Entfernen von Schäumen, Verändern der Schaumart usw.
2.1 Bei der ersten Wahl der Anzeichen in jeder Traumrunde werden Anzeichen des Schönen Traums, die erscheinen, als Melodie des Schönen Traums bezeichnet. Sie werden normalerweise mehrmals in späterer Auswahl wirksam oder, wenn du in einen Albtraum eintrittst
2.2 Ab der zweiten Wahl von Anzeichen des Schönen Traums, tritt das erscheinende Anzeichen in der Regel sofort in Kraft
2.3 Wenn Anzeichen des Schönen Traums wirksam werden, vermeiden sie, es sei denn, es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, nicht automatisch Situationen, in denen sie nicht tatsächlich wirksam sein können. Zum Beispiel: Ein Anzeichen, das versucht, die Qualität von Schäumen zu erhöhen, könnte trotzdem ein Schaum der höchsten Qualität als Ziel haben, selbst wenn es nicht tatsächlich erhöht werden kann. Ein Anzeichen, das versucht, Schäume hinzuzufügen, könnte trotzdem versuchen, hinzuzufügen, selbst wenn die Vision voll ist und es nicht tatsächlich wirksam werden kann. Bitte denke sorgfältig nach, wenn du ein Anzeichen des Schönen Traums wählst!
3. Anzeichen des Albtraums werden deinen Albtraum auf verschiedene Weise verstärken. Wenn du in einen Albtraum eintrittst, werden alle Anzeichen des Albtraums, die du ausgewählt hast, gleichzeitig wirksam
4. Jedes Anzeichen des Schönen Traums wird von einem Anzeichen des Albtraums begleitet. Bitte bewerte das begleitende Anzeichen des Albtraums sorgfältig, wenn du ein Anzeichen des Schönen Traums auswählen!
Albtraum-Prüfung
1. Im Albtraum musst du alle Wurzeln des Albtraums besiegen, um den Traum wahr werden zu lassen
2. Im Albtraum, jeden Mal, wenn du besiegt wirst, wird zufällig 1/6 der Gesamtzahl der Traumschäume abgezogen, abgerundet. Der abgerundete Dezimalteil wird ständig addiert, bis er nicht weniger als 1 beträgt. Beim nächsten Mal, wenn du besiegt wirst, wird eine zusätzliche Anzahl an Schäumen abgezogen, die dem ganzzahligen Teil entspricht. Der verbleibende Dezimalteil wird weiter angesammelt und wiederholt sich auf diese Weise
3. Die Abzüge werden nicht sofort wirksam. Beim erfolgreichen oder gescheiterten Entkommen aus dem Albtraum und der abschließenden Abrechnung werden alle Abzüge zusammen wirksam
4. Die Albtraum-Levels werden den Basis-Drop-Bonus von einer zufälligen Karte in dieser Modusrunde erben (ausgenommen sind Niederreich-Echos, Kompasse und Karten-Bonus) und sein Level entspricht dem Durchschnitt aller Kartenlevels in dieser Modusrunde
1. In den Levels triffst du auf Traumseerosen. Wenn du mit ihnen interagierst, kannst du in einen Schönen Traum oder einen Albtraum gelangen
2. Wenn du in einen Schönen Traum gelangst, musst du den Traumnomaden besiegen, um die Seerosen des Schönen Traums aufzuwecken. Wenn du mit ihnen interagierst, kannst du ein Anzeichen des Traums wählen, um deine Traumschäume zu verstärken. Dies macht allerdings zukünftige Albträume gefährlicher
3. Wenn du in einen Albtraum gerätst, musst du die Albtraum-Prüfung bestehen. Nachdem du die Prüfung bestanden hast, werden die Traumschäume in echte Belohnungen umgewandelt
4. Mit jeder weiteren Ebenen des Schönen Traums steigt die Chance, in einen Albtraum zu geraten, bis du schließlich in einen Albtraum gerätst
Traumschaum
1. Traumschäume sind die allgemeine Bezeichnung für die Belohnungen, die du im Doppelmahr erhältst. Wenn du die Albtraum-Prüfung erfolgreich bestehst, werden sie in echte Belohnungen umgewandelt
2. Traumschäume haben zwei Eigenschaften: Qualität und Art. Die spezifischen Informationen können durch den Text des Anzeichens des schönen Traums eingesehen werden
3. Ab der Zeitmarke 7 im Niederreich besteht die Chance, dass Schäume von Orange Qualität und höher die Tiefsinnige Brabbeln fallen lassen. Diese Gegenstände können verwendet werden, um bei der Traumdeutung von Ausrüstung hochwertige Traumzusätze hinzuzufügen
Anzeichen des Traums
1. Anzeichen des Traums sind in Anzeichen des schönen Traums und Anzeichen des Albtraums unterteilt
2. Anzeichen des schönen Traums können verschiedene Änderungen an deinen Traumschäumen vornehmen, wie z.B.: Verändern der Schaumqualität, Hinzufügen oder Entfernen von Schäumen, Verändern der Schaumart usw.
2.1 Bei der ersten Wahl der Anzeichen in jeder Traumrunde werden Anzeichen des Schönen Traums, die erscheinen, als Melodie des Schönen Traums bezeichnet. Sie werden normalerweise mehrmals in späterer Auswahl wirksam oder, wenn du in einen Albtraum eintrittst
2.2 Ab der zweiten Wahl von Anzeichen des Schönen Traums, tritt das erscheinende Anzeichen in der Regel sofort in Kraft
2.3 Wenn Anzeichen des Schönen Traums wirksam werden, vermeiden sie, es sei denn, es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, nicht automatisch Situationen, in denen sie nicht tatsächlich wirksam sein können. Zum Beispiel: Ein Anzeichen, das versucht, die Qualität von Schäumen zu erhöhen, könnte trotzdem ein Schaum der höchsten Qualität als Ziel haben, selbst wenn es nicht tatsächlich erhöht werden kann. Ein Anzeichen, das versucht, Schäume hinzuzufügen, könnte trotzdem versuchen, hinzuzufügen, selbst wenn die Vision voll ist und es nicht tatsächlich wirksam werden kann. Bitte denke sorgfältig nach, wenn du ein Anzeichen des Schönen Traums wählst!
3. Anzeichen des Albtraums werden deinen Albtraum auf verschiedene Weise verstärken. Wenn du in einen Albtraum eintrittst, werden alle Anzeichen des Albtraums, die du ausgewählt hast, gleichzeitig wirksam
4. Jedes Anzeichen des Schönen Traums wird von einem Anzeichen des Albtraums begleitet. Bitte bewerte das begleitende Anzeichen des Albtraums sorgfältig, wenn du ein Anzeichen des Schönen Traums auswählen!
Albtraum-Prüfung
1. Im Albtraum musst du alle Wurzeln des Albtraums besiegen, um den Traum wahr werden zu lassen
2. Im Albtraum, jeden Mal, wenn du besiegt wirst, wird zufällig 1/6 der Gesamtzahl der Traumschäume abgezogen, abgerundet. Der abgerundete Dezimalteil wird ständig addiert, bis er nicht weniger als 1 beträgt. Beim nächsten Mal, wenn du besiegt wirst, wird eine zusätzliche Anzahl an Schäumen abgezogen, die dem ganzzahligen Teil entspricht. Der verbleibende Dezimalteil wird weiter angesammelt und wiederholt sich auf diese Weise
3. Die Abzüge werden nicht sofort wirksam. Beim erfolgreichen oder gescheiterten Entkommen aus dem Albtraum und der abschließenden Abrechnung werden alle Abzüge zusammen wirksam
4. Die Albtraum-Levels werden den Basis-Drop-Bonus von einer zufälligen Karte in dieser Modusrunde erben (ausgenommen sind Niederreich-Echos, Kompasse und Karten-Bonus) und sein Level entspricht dem Durchschnitt aller Kartenlevels in dieser Modusrunde
Doppelmahr
Doppelmahr
Mehrere Ebenen von schönen Träumen und eine Ebene von Albträumen bilden eine Runde des Modus Doppelmahr.