Tipp /150
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1Fackellicht ist eine Organisation, die auf der ganzen Welt aktiv gegen Aemberons kämpft.
2Fackellicht ist überzeugt, dass der Funke die einzige Hoffnung ist, Aember zu beseitigen und die Welt zu retten.
3Als Grundeinheit von Fackellicht besteht ein Jägertrupp normalerweise aus einem Jäger und einer Krähe.
4Jäger sind die wichtigsten Kämpfer in Fackellicht. Die meisten Jäger werden von den Infizierten ausgewählt.
5Die Krähen sind geschickt im Umgang mit Ember-Tech und für Aufklärungs- und andere Unterstützungsmissionen zuständig.
6Die Kirche betrachtet die Aember-Infizierten Außenseiter als Menschen.
7Unter dem Einfluss von Aember können die Infizierten sich verlieren, erhalten sie aber gleichzeitig besondere Kräfte.
8Unter den Agitoes sind die Monster, die über die niedrigste Intelligenz verfügen, blutrünstige Aemberons, während diejenigen, die ähnlich wie Menschen sind, als heilige Kinder bezeichnet werden.
9Als energiereiche Ressource hat Ember wesentlich zur Entwicklung der Technologie beigetragen.
10Aember, das von einigen Gelehrten auch mutiertes Ember genannt wird, erscheint normalerweise in Form von riesigen Stacheln.
11Sobald ein Keim vorhanden ist, breitet sich Aember unkontrolliert aus und richtet überall, wo es hinkommt, Schaden an.
12Die Aemberons sind Monster, die aus Aember geboren sind. Sie können nur einige Worte ihre Opfer nachahmen, ohne jegliche Fähigkeit, eigene Gedanken zu formulieren.
13Nachdem die Erste Flamme zerbrochen war, begann sich Aember auszubreiten.
14Die Erste Flamme wurde in mehrere Fragmente zersplittert, die als Funken bekannt sind.
15Die Legende besagt, dass die Erste Flamme wiederhergestellt werden kann, um die Welt von Aember zu befreien, indem alle Funken gesammelt werden.
16Die Epoche der Macht endete mit der Ragnarök, wobei die Zwerge den Drachen Krieg erklärt haben.
17Arminius starb innerhalb von tausend Tagen nach der Usurpation. Die Statue dieses Königs, der eine Epoche beendet hat, steht heute immer noch in der heiligen Hauptstadt.
18Kobolde sammeln gerne von Menschen weggeworfene Gegenstände, vor allem altes Spielzeug.
19Die Ember-Tech hatte die Herrlichkeit der Hermann-Dynastie acht Jahrhunderte lang unterstützt, bis ein Unstern den Funken erlöschtet hat.
20In Leptis sind die Rattenmenschen berüchtigte Banditen, die für Geld selbst ihre eigenen Eltern in Gefahr bringen würden.
21Die Rattenmenschen sind in jedem Winkel des Kontinents aktiv und streben mit allen Mitteln nach Reichtum und Macht.
22Tief in der Wüste leben die Bewohner von Ichi, deren Gewohnheiten ganz wie Katzen sind. Dieses uralte Volk steht unter dem Fluch der ewigen Nacht.
23Angeblich hat das alte Ichi-Volk eine künstliche Sonne aus Gold erschaffen, womit die hellen Tage unendlich sein können.
24Die Vulkanhöhle und die Überreste des Drachen sind die natürliche Brutstätte der Schattenkinder, die über keine Intelligenz verfügen. Stattdessen haben sie lediglich den Instinkt, der Sonne zu folgen.
25Die Kirche St. Derain befindet sich im Zentrum des kaiserlichen Platzes, neben dem königlichen Garten und der verlorenen Stadt.
26Obwohl Erzbischof Derrick der Leiter der St. Derain Kirche ist, wurde das Tagesgeschäft an Keegan delegiert.
27Der Ritterorden des Heiligen Gebotes ist die private Streitmacht der Kirche, die direkt den Befehlen des Bischofs untersteht und einen besonderen Status genießt.
28In den Reliquienhallen des schwer bewachten Hauptquartiers der St. Derain-Kirche befindet sich ein Funke.
29Dank des Funkens schuf die Kirche auf dem Aember-Land einen heiligen Ort für ihre Anhänger.
30Die Kirche verehrt die Kraft der Natur und predigt das Böse von Ember. Sie betrachten die Außenseiter als ein Symbol der Unheiligkeit.
31Von der Kirche abgewiesene Flüchtlinge ließen sich in den Ruinen der äußeren Stadt nieder und nannten sich die Vergessenen.
32Die Vergessenen bauten die Verlorene Stadt auf den Ruinen und bewaffneten sich mit Ember-Tech.
33Die Verlorene Stadt und die Kirche sind durch ein Bollwerk getrennt, das als Klagemauer bekannt ist.
34Die Verlorene Stadt ist ein Ort der Gewalt und des Verbrechens, an dem jeden Tag neue Banden auftauchen und wieder verschwinden.
35Der Uhrwerkskern kann Raumzeitspalten zu anderen Spiegelwelten öffnen.
36Alle Dunkelraben sind mit Anfangsfeuer-Elementium ausgestattet, um ihre umgewandelten Jäger zu kontrollieren.
37Wegen der Korrosion des Aembers verlieren sich die Infizierten über Zeit und werden eventuell Monster, die als Agitoes bezeichnet werden.
38Ein Jäger und seine Krähenpartner sind durch einen einzigartigen Pakt verbunden, der ihre gegenseitige Wahl und Anerkennung ausdrückt.
39Durch den Pakt zwischen Jägern und Krähen sind ihre Emotionen und Gefühle miteinander verbunden.
40Die Natur des Jäger-Krähen-Paktes ist eine Seelenverbindung, die mit Funkenfragmenten geschaffen wird.
41Sobald der Pakt besiegelt ist, kann eine Krähe Funkenfragmente verwenden, um ihren persönlichen Willen zu übermitteln und ihrem Jägerpartner dabei zu helfen, die Aemberisierung zurückzuhalten.
42Sobald der Pakt besiegelt ist, werden der Jäger und die Krähe einander für den Rest ihres Lebens begleiten.
43In der ersten Flamme der Welt wurden sechs Götter geboren.
44Obwohl niemand jemals die Gottheiten gesehen hat, finden sich überall Spuren ihres Wirkens.
45Der Legende nach war jeder Wegpunkt, den du heute siehst, einst eine Niete, die von den Göttern während der Epoche der Macht in den Boden genagelt wurde.
46Unter dem Einfluss der Ersten Flamme waren Drachen einst ungewöhnlich mächtige Kreaturen, die regierten und andere versklavten.
47Weil sie die Drachen beleidigt hatten, wurden die Zwerge in den Untergrund verbannt, damit sie niemals von der Ersten Flamme erleuchtet werden konnten.
48Die Erste Flamme befand sich ursprünglich in Sol'Quinn, bis Zwerge sie stahlen und die Schlacht von Ragnarök gewannen.
49Die Epoche der Jagd war ein dunkles Zeitalter, als die Welt wie heute in Dunkelheit gehüllt war.
50Während der Epoche des Krieges stiegen Königreiche und Helden auf, und die Zivilisationen entwickelten sich schnell.
51Die Konflikte während der Epoche des Krieges dauerten tausende von Jahren, bis eine verheerende Flut allem ein Ende setzte.
52Die Flut wütete noch immer auf dem Boden, doch im Himmel wurde Utopia geschaffen.
53Während der Epoche des Wissens wurde eine gescheiterte Schöpfung erschaffen, die nichts zu bieten hatte - Menschen.
54Nachdem Utopia von den Menschen zerstört wurde, fiel die schwimmende Insel, als der Turm der Himmlischen zusammenbrach.
55Die Epoche des Wissens wurde aus der Geschichte gelöscht, als alle Forschungsergebnisse von Menschenhand verbrannt wurden.
56In der Epoche der Täuschung kamen die Menschen an die Macht.
57Mit dem Aufkommen von Ember-Tech öffnete sich der Vorhang für die Epoche der Maschinen
58Das Universum entsprang einst aus dem Unbewussten. Zu jener Zeit existierten weder Raumzeit noch Entstehung oder Untergang.
59Die Zeit war der einzige Punkt, an dem sich Spiegelwelten und Ebenen kreuzten.
60Der Schöpfer teilte seinen Willen in unzählige Erste Flammen auf und platzierte sie in verschiedenen Welten.
61Behemoths trugen die Ersten Flammen in jede Spiegelwelt und brachten den Atem des Lebens in die verdorrten Länder.
62Millionen von Jahren später stürzte das Ungetüm in sich zusammen, und seine Gebeine zerfielen zu Staub und erschuf die Asche, nur die Flamme des Ursprungs brannte unaufhörlich weiter.
63Die Erste Flamme war das Vermächtnis des Schöpfers und der Samen, der die neuen Götter hervorgebracht hat.
64Der Uhrwerkskern öffnete die Tore zu verschiedenen Raumzeiten, aber er lud auch zu Ambitionen und Konflikten ein.
65Ember-Tech hat die menschliche Zivilisation in eine neue Ära geführt.
66Behemoths und die Erste Flamme bildeten die ursprüngliche neue Welt.
67Die Menschheit verehrt die Erste Flamme, weil sie die Dunkelheit der Finsternis vertrieben und das Licht der Zivilisation gebracht hat.
68Spätere Generationen bauten hohe Türme, um die Erste Flamme zu bewahren, damit sie die Barbarei weiter vertreiben konnte.
69Aember ist ein weit verbreiteter mineralischer Rohstoff, der gereinigt werden kann, um Emberkristalle zu erhalten, die eine enorme Energie enthalten.
70Aember ist das Produkt des zerfallenen Ember. Es steht für den Untergang von allem.
71Aember ist sehr aggressiv. Es parasitiert und assimiliert fast alles.
72Der König der Wüste bot dem Kaiser des Zentralkontinents eine große Menge von Gold an, um Ember-Maschinen zu erhalten, womit er Wüstenlampen herstellen und die ewige Nacht erhellen konnte.
73Die blühenden Glaubensvorstellungen in dieser Welt sind die Spuren, die die Vorstöße der Götter hinterlassen haben.
74Der Zwerg Elbert bereist das ganze Land mit einer Schaufel. Seine Abenteuernotizen sind zwar nicht sehr detailliert, werden aber recht häufig und reichhaltig veröffentlicht.
75Die sechs Götter sind: der Riesenkraftgott, die Jagdgöttin, die Weisheitsgöttin, der Kriegsgott, der Truggott und der Maschinengott.
76In der grenzenlosen Wüste stand das alte Ichi einst groß und stark. Früher war ihr Glanz so hell und heiß wie die Sonne.
77Bevor die ewige Nacht hereinbrach, war das Gebiet von Rahkhuman noch ein fruchtbares Land.
78Der Legende unter Grabräubern nach gibt es eine alte Stadt aus Gold, die in der Wüste versteckt ist.
79Elbert der Abenteuer ist immer ein Stück voraus, und unserem guten Buddy Hannpy werden wir normalerweise auf der Reise begegnen.
1001Achte auf die Skill-Tags und baue deine Charaktere um sie herum auf.
1002Auren bieten ständige Verbesserungen auf Kosten von Mana- oder Lebensreserven.
1003Schmuckstücke wie Ringe, Halsketten und Gürtel sorgen für ausgeglichene offensive und defensive Werte.
1004Du kannst Fluch-Skill verwenden, wenn du mit jeder Waffe ausgerüstet bist, aber es ist besser, eine Waffe auszurüsten, die deinen Fluch verstärken kann.
1005Das Ausrüsten von Zweihand-Nah- oder Fernkampfwaffen wird als beidhändige Führung bezeichnet, das zusätzliche Buff gewährt.
1006Gleiche deine offensiven und defensiven Werte aus, um den Spielstil zu finden, der am besten zu dir passt.
1007Widerstände sind überlebenswichtig. Stirbst du immer wieder durch normale Feuerkeile? Staple den Feuerwiderstand!
1008Bevor du ein Talent auswählen kannst, musst du alle Voraussetzungen dafür erfüllen.
1009Auf jedem Talent-Tab erhältst du zwei besonders mächtige Fähigkeiten.
1010Mit der dritten Talenttafel können die Gottheiten überkreuzt werden. Nutze deine Kreativität und erschaffe deinen eigenen einzigartigen Charakter.
1011Nach Lv. 80, das Wasser des Vergessens ermöglicht es dir, deine Talentknoten jederzeit neu zuzuordnen.
1012Heldeneigenschaften sind besonders mächtig. Sorge dafür, dass du sie gut einsetzt.
1013Kombiniere deine Heldeneigenschaften mit zusätzlichen Skills und Gegenständen, um Synergien zu schaffen.
1014Wenn Sie zu viele Ausrüstungen ausgerüstet haben, können Sie diese bei der Tasche oder beim Händler recyceln.
1015Nähere dich einem Gegenstand, der gedroppt wurde und tippe auf den Namensrahmen in der oberen rechten Ecke, um ihn aufzuheben.
1016Es gibt unzählige Möglichkeiten, verschiedene Skills zu kombinieren. Jeder kann dir eine unerwartete Überraschung bereiten.
1017Die empfohlenen Talente passen in den meisten Fällen gut zu deinem aktuellen Helden.
1018Denke daran, dass du eine Aura aktivieren musst, nachdem sie ausgerüstet wurde.
1019Angriffs-Skills passen normalerweise besser zu Waffen mit einem höheren DPS-Wert.
1020Alle Angriffs-Skills erfordern bestimmte Waffentypen. Es ist wichtig, dass du eine geeignete Waffe auswählst.
1021Widerstände reduzieren die entsprechende Art von Schaden, den du erleidest, und sind überlebenswichtig. Es ist besser, ans Limit zu gehen.
1022Kriegsschreie sind wirkungsvoller als du denkst.
1023Vergiss nicht, deine Verbindungstränke zu benutzen, wenn du in Gefahr bist.
1024Die Mini-Karte in der oberen linken Ecke ist sehr hilfreich bei der Erkundung.
1025Jede Anomalie hat ihre eigenen Merkmale, die sollten gut verwendet werden.
1026Talente können jederzeit vor Stufe 80 neu ausgewählt werden.
1027Ausrüstungen mit einer höheren Gegenstandsstufe können Zusätze mit einer höheren Stufe herstellen, und Ausrüstungen mit solchen Zusätzen verfügen normalerweise über ein einzigartiges Abwurffeld.
1028Wenn die Anzahl an Ausrüstungsaffix weniger als 6 ist, kannst du die Ausrüstungen bezaubert, um die Ausrüstungen zu verstärken.
1029Dein Charakter erhält 1 Energie pro Level, wodurch du mehr Skills ausrüsten kannst.
1030Durch die Verwendung von Brandzeichen für die Gottheit-Steinplatten kann man noch mehr Stärke von derselben Gottheit erhalten.
1031Korrosion ist sowohl riskant als auch lohnend. Es ist deine Entscheidung.
1032Ein Spieler kann maximal 6 synthetische Schergentruppen und 2 Geistermagus-Beschwörte haben.
1033Erzrivale bedeutet Seltenes Monster oder Boss. Sie sind würdige Gegner in einem Kampf.
1034Mit dem Gegenstandsfilter können die derzeit nützlichsten Gegenstände herausgesucht werden, um deine Erkundung des Kontinents Leptis zu erleichtern.
1035In den Einstellungen lassen sich die Filterkriterien festlegen. Achte darauf, ein geeignetes Filterkriterium auswählen.
1036Präfixe und Suffixe der Ausrüstung sind in 7 Levels unterteilt. Je höher das Level, desto größer die Attributsboni der Affixe.
1037Niederreich-Levels, die mit Chaoskarten überdeckt sind, bieten Drop-Menge zusätzlich +100 %.
1038Während des Durchspielens von Levels im Niederreich kannst du durch die Auswahl eines Paktgeister-Plans mit 3 fallen gelassenen Paktgeistern bessere Boni erlangen.
1039Bevor du die Niederreich-Karte betrittst, nutzest du das Niederreich-Echo, um die Basis-Affixe aufzufüllen, was zu besseren Boni führen kann.
1040Wenn verschiedene Saison-Modi aktiviert werden, vergiss nicht, die entsprechenden Paktgeister zu wechseln.
1041Beim Herausfordern mächtiger Gegner wird ein Paktgeister-Plan, der aus 3 Kampf-Paktgeistern besteht, den Kampf erleichtern.
1042Abklingen und Intervall sind Wartezeiten, die nach dem Einsatz eines Skills entstehen. Die Abklingzeit wird durch das Abklingen-Wiederherstellungstempo beeinflusst, während das Intervall fest ist und nicht durch Entwicklung verkürzt werden kann.
1043Der Kompass kann den Niederreich-Levels bestimmte Gameplays hinzufügen und ist beim Händler oder im Niederreich-Mentor-Laden erhältlich.
1044Ab Lv. 30 wird sich der Basisschaden nicht mehr ändern. Jedoch für je 1 Level wird der Schaden dieses Skills zusätzlich um 6% erhöht (multiplikativ).
1045Konzentriere dich nicht nur auf die Erhöhung der Werte. In der Praxis spielen die entsprechenden Mechanismen und Zusätze auch eine wichtige Rolle.
1046Aktivierungseffekte können Unbesiegbar II mehr Schaden zufügen, aber in der Praxis musst du aufpassen, ob diese Dauer die Abklingzeit abdecken kann.
1047Bei Einstellungen - Grafik kannst du die Helligkeit der Effekte anpassen, um das visuelles Erlebnis zu verbessern.
1048Widerstand ist eines der wichtigsten Überlebenswerte. Der Max. anfängliche Widerstand beim Jäger beträgt 60%.
1049Verwende Ewige Scherbe in den Ewigen Gedichten, um den zweiten Steckplatz der Seelenkerze freizuschalten.
1050Die legendäre Gottheit-Steinplatte „Funkensprühende Prärie" wird im Niederreich-Beaute von Gesamten Gebiet droppen, und die Erinnerung-Fluoreszenz, die man gegen sie eintauschen kann, ist in der spezifischen Niederreich-Ebene zu finden.
1051Skills können in der Skill-Tasche zurückgesetzt werden.
1052Wenn du zu anderen BDs wechseln möchtest, kannst du dir bei „Empfohlene Builds" die Vorschläge anderer Spieler anschauen.
1053Bei Einstellungen - Schlacht kannst du dich für den aktuellen Skill entscheiden, ob du die Funktionen wie Autom. Kanalisieren, Autom. Zielen und Sofort freisetzen aktivieren möchtest.
1054Die Verwendung oder das Auslösen von Skills wird beides als Skill-Entfesselung bezeichnet.
1055In Segen der Götter beim Raumzeit-Wanderer kannst du mit Göttlichkeitsstein hochwertige Legendäre Ausrüstungen bekommen.
1056Im Vergleich zu „% erhöhter Schaden" bringt „% zusätzlicher erhöhter Schaden" oft größere Verbesserung.
1057Das Handelshaus wird freigeschaltet, wenn dein Jägerlevel 60 erreicht, und unterstützt Fortgeschritten, es ist ein wichtiger Weg für Jäger, BD abzuschließen.
1058Wenn dein Konto in der aktuellen Saison einen Charakter von Lv. 80 oder höher besitzt, kannst du beim Erstellen eines neuen Charakters die „Überleitungskapsel" verwenden, um die Epoche der Riesenkraft zu überspringen.
1059Die Epoche der Riesenkraft macht nur einen kleinen Teil des Spiels aus, stelle dich der Herausforderung im Niederreich!
1060In der Epoche der Riesenkraft gibt es mehrere Eingänge, die dich zu „Schatzort" führen. Dadurch kannst du in der frühen Phase des Spiels viel Erfahrung und bestimmte Legendäre Ausrüstungen erhalten.
1061Die meisten Gegenstände im Spiel können über das Handelshaus getauscht werden.
1062Das Ausrüsten von Zweihand-Nah- oder Fernkampfwaffen wird als beidhändige Führung bezeichnet, das zusätzliche Buffs gewährt.
1063Die verbrauchten Kartenmaterialien im Teammodus und im Einzelspielermodus sind gleich. Aber die Herausforderungsversuche des Levels werden von allen Teammitgliedern geteilt.
1064Im Teammodus werden Boni von Paktgeist und Figurenkarte nur durch den Auslöser des aktuellen Levels beeinflusst.
1065Nur bestimmte Gegenstände können an Freunde geschenkt werden. Nach der Schenken können die Gegenstände nicht gehandelt oder erneut verschenkt werden.
1066Im Teammodus gibt es verschiedene Verteilungsmodi für Drops, wie Freie Verteilung, Teamverteilung und Systemverteilung.
1067Zu viele Drops? Wähle einen offiziellen Filter basierend auf deinem Charakterlevel oder erstelle selbst einen Filter.
1068Wenn du eine bestimmte legendäre Ausrüstung in der Tasche zerlegst, erhältst du das entsprechende Brabbeln, das zum Deuten des Traums der Ausrüstung verwendet wird.
1069Das Zeitlimit für die Herausforderung jeder Ebene im Ewigen Labyrinth beträgt 45 Min. Bei der Zeitüberschreitung wird das Level zerstört.
1070Ab Lv. 30 wird sich der Basisschaden nicht mehr ändern. Jedoch für je 1 Level wird der Schaden der Beschwörung durch diesen Skill zusätzlich um 8% erhöht (multiplikativ).
1071In den Einstellungen - Kampfeinstellungen kannst du wählen, die verschiedenen Farben der Schadenszahlen ein- oder auszuschalten.