Tipp /149
id | tips |
---|---|
1 | Fackellicht ist eine Organisation, die auf der ganzen Welt aktiv gegen Aemberons kämpft. |
2 | Fackellicht ist überzeugt, dass der Funke die einzige Hoffnung ist, Aember zu beseitigen und die Welt zu retten. |
3 | Als Grundeinheit von Fackellicht besteht ein Jägertrupp normalerweise aus einem Jäger und einer Krähe. |
4 | Jäger sind die wichtigsten Kämpfer in Fackellicht. Die meisten Jäger werden von den Infizierten ausgewählt. |
5 | Die Krähen sind geschickt im Umgang mit Ember-Tech und für Aufklärungs- und andere Unterstützungsmissionen zuständig. |
6 | Die Kirche betrachtet die Aember-Infizierten Außenseiter als Menschen. |
7 | Unter dem Einfluss von Aember können die Infizierten sich verlieren, erhalten sie aber gleichzeitig besondere Kräfte. |
8 | Unter den Agitoes sind die Monster, die über die niedrigste Intelligenz verfügen, blutrünstige Aemberons, während diejenigen, die ähnlich wie Menschen sind, als heilige Kinder bezeichnet werden. |
9 | Als energiereiche Ressource hat Ember wesentlich zur Entwicklung der Technologie beigetragen. |
10 | Aember, das von einigen Gelehrten auch mutiertes Ember genannt wird, erscheint normalerweise in Form von riesigen Stacheln. |
11 | Sobald ein Keim vorhanden ist, breitet sich Aember unkontrolliert aus und richtet überall, wo es hinkommt, Schaden an. |
12 | Die Aemberons sind Monster, die aus Aember geboren sind. Sie können nur einige Worte ihre Opfer nachahmen, ohne jegliche Fähigkeit, eigene Gedanken zu formulieren. |
13 | Nachdem die Erste Flamme zerbrochen war, begann sich Aember auszubreiten. |
14 | Die Erste Flamme wurde in mehrere Fragmente zersplittert, die als Funken bekannt sind. |
15 | Die Legende besagt, dass die Erste Flamme wiederhergestellt werden kann, um die Welt von Aember zu befreien, indem alle Funken gesammelt werden. |
16 | Die Epoche der Macht endete mit der Ragnarök, wobei die Zwerge den Drachen Krieg erklärt haben. |
17 | Arminius starb innerhalb von tausend Tagen nach der Usurpation. Die Statue dieses Königs, der eine Epoche beendet hat, steht heute immer noch in der heiligen Hauptstadt. |
18 | Kobolde sammeln gerne von Menschen weggeworfene Gegenstände, vor allem altes Spielzeug. |
19 | Die Ember-Tech hatte die Herrlichkeit der Hermann-Dynastie acht Jahrhunderte lang unterstützt, bis ein Unstern den Funken erlöschtet hat. |
20 | In Leptis sind die Rattenmenschen berüchtigte Banditen, die für Geld selbst ihre eigenen Eltern in Gefahr bringen würden. |
21 | Die Rattenmenschen sind in jedem Winkel des Kontinents aktiv und streben mit allen Mitteln nach Reichtum und Macht. |
22 | Tief in der Wüste leben die Bewohner von Ichi, deren Gewohnheiten ganz wie Katzen sind. Dieses uralte Volk steht unter dem Fluch der ewigen Nacht. |
23 | Angeblich hat das alte Ichi-Volk eine künstliche Sonne aus Gold erschaffen, womit die hellen Tage unendlich sein können. |
24 | Die Vulkanhöhle und die Überreste des Drachen sind die natürliche Brutstätte der Schattenkinder, die über keine Intelligenz verfügen. Stattdessen haben sie lediglich den Instinkt, der Sonne zu folgen. |
25 | Die Kirche St. Derain befindet sich im Zentrum des kaiserlichen Platzes, neben dem königlichen Garten und der verlorenen Stadt. |
26 | Obwohl Erzbischof Derrick der Leiter der St. Derain Kirche ist, wurde das Tagesgeschäft an Keegan delegiert. |
27 | Der Ritterorden des Heiligen Gebotes ist die private Streitmacht der Kirche, die direkt den Befehlen des Bischofs untersteht und einen besonderen Status genießt. |
28 | In den Reliquienhallen des schwer bewachten Hauptquartiers der St. Derain-Kirche befindet sich ein Funke. |
29 | Dank des Funkens schuf die Kirche auf dem Aember-Land einen heiligen Ort für ihre Anhänger. |
30 | Die Kirche verehrt die Kraft der Natur und predigt das Böse von Ember. Sie betrachten die Außenseiter als ein Symbol der Unheiligkeit. |
31 | Von der Kirche abgewiesene Flüchtlinge ließen sich in den Ruinen der äußeren Stadt nieder und nannten sich die Vergessenen. |
32 | Die Vergessenen bauten die Verlorene Stadt auf den Ruinen und bewaffneten sich mit Ember-Tech. |
33 | Die Verlorene Stadt und die Kirche sind durch ein Bollwerk getrennt, das als Klagemauer bekannt ist. |
34 | Die Verlorene Stadt ist ein Ort der Gewalt und des Verbrechens, an dem jeden Tag neue Banden auftauchen und wieder verschwinden. |
35 | Der Uhrwerkskern kann Raumzeitspalten zu anderen Spiegelwelten öffnen. |
36 | Alle Dunkelraben sind mit Anfangsfeuer-Elementium ausgestattet, um ihre umgewandelten Jäger zu kontrollieren. |
37 | Wegen der Korrosion des Aembers verlieren sich die Infizierten über Zeit und werden eventuell Monster, die als Agitoes bezeichnet werden. |
38 | Ein Jäger und seine Krähenpartner sind durch einen einzigartigen Pakt verbunden, der ihre gegenseitige Wahl und Anerkennung ausdrückt. |
39 | Durch den Pakt zwischen Jägern und Krähen sind ihre Emotionen und Gefühle miteinander verbunden. |
40 | Die Natur des Jäger-Krähen-Paktes ist eine Seelenverbindung, die mit Funkenfragmenten geschaffen wird. |
41 | Sobald der Pakt besiegelt ist, kann eine Krähe Funkenfragmente verwenden, um ihren persönlichen Willen zu übermitteln und ihrem Jägerpartner dabei zu helfen, die Aemberisierung zurückzuhalten. |
42 | Sobald der Pakt besiegelt ist, werden der Jäger und die Krähe einander für den Rest ihres Lebens begleiten. |
43 | In der ersten Flamme der Welt wurden sechs Götter geboren. |
44 | Obwohl niemand jemals die Gottheiten gesehen hat, finden sich überall Spuren ihres Wirkens. |
45 | Der Legende nach war jeder Wegpunkt, den du heute siehst, einst eine Niete, die von den Göttern während der Epoche der Macht in den Boden genagelt wurde. |
46 | Unter dem Einfluss der Ersten Flamme waren Drachen einst ungewöhnlich mächtige Kreaturen, die regierten und andere versklavten. |
47 | Weil sie die Drachen beleidigt hatten, wurden die Zwerge in den Untergrund verbannt, damit sie niemals von der Ersten Flamme erleuchtet werden konnten. |
48 | Die Erste Flamme befand sich ursprünglich in Sol'Quinn, bis Zwerge sie stahlen und die Schlacht von Ragnarök gewannen. |
49 | Die Epoche der Jagd war ein dunkles Zeitalter, als die Welt wie heute in Dunkelheit gehüllt war. |
50 | Während der Epoche des Krieges stiegen Königreiche und Helden auf, und die Zivilisationen entwickelten sich schnell. |
51 | Die Konflikte während der Epoche des Krieges dauerten tausende von Jahren, bis eine verheerende Flut allem ein Ende setzte. |
52 | Die Flut wütete noch immer auf dem Boden, doch im Himmel wurde Utopia geschaffen. |
53 | Während der Epoche des Wissens wurde eine gescheiterte Schöpfung erschaffen, die nichts zu bieten hatte - Menschen. |
54 | Nachdem Utopia von den Menschen zerstört wurde, fiel die schwimmende Insel, als der Turm der Himmlischen zusammenbrach. |
55 | Die Epoche des Wissens wurde aus der Geschichte gelöscht, als alle Forschungsergebnisse von Menschenhand verbrannt wurden. |
56 | In der Epoche der Täuschung kamen die Menschen an die Macht. |
57 | Mit dem Aufkommen von Ember-Tech öffnete sich der Vorhang für die Epoche der Maschinen |
58 | Das Universum entsprang einst aus dem Unbewussten. Zu jener Zeit existierten weder Raumzeit noch Entstehung oder Untergang. |
59 | Die Zeit war der einzige Punkt, an dem sich Spiegelwelten und Ebenen kreuzten. |
60 | Der Schöpfer teilte seinen Willen in unzählige Erste Flammen auf und platzierte sie in verschiedenen Welten. |
61 | Behemoths trugen die Ersten Flammen in jede Spiegelwelt und brachten den Atem des Lebens in die verdorrten Länder. |
62 | Millionen von Jahren später stürzte das Ungetüm in sich zusammen, und seine Gebeine zerfielen zu Staub und erschuf die Asche, nur die Flamme des Ursprungs brannte unaufhörlich weiter. |
63 | Die Erste Flamme war das Vermächtnis des Schöpfers und der Samen, der die neuen Götter hervorgebracht hat. |
64 | Der Uhrwerkskern öffnete die Tore zu verschiedenen Raumzeiten, aber er lud auch zu Ambitionen und Konflikten ein. |
65 | Ember-Tech hat die menschliche Zivilisation in eine neue Ära geführt. |
66 | Behemoths und die Erste Flamme bildeten die ursprüngliche neue Welt. |
67 | Die Menschheit verehrt die Erste Flamme, weil sie die Dunkelheit der Finsternis vertrieben und das Licht der Zivilisation gebracht hat. |
68 | Spätere Generationen bauten hohe Türme, um die Erste Flamme zu bewahren, damit sie die Barbarei weiter vertreiben konnte. |
69 | Aember ist ein weit verbreiteter mineralischer Rohstoff, der gereinigt werden kann, um Emberkristalle zu erhalten, die eine enorme Energie enthalten. |
70 | Aember ist das Produkt des zerfallenen Ember. Es steht für den Untergang von allem. |
71 | Aember ist sehr aggressiv. Es parasitiert und assimiliert fast alles. |
72 | Der König der Wüste bot dem Kaiser des Zentralkontinents eine große Menge von Gold an, um Ember-Maschinen zu erhalten, womit er Wüstenlampen herstellen und die ewige Nacht erhellen konnte. |
73 | Die blühenden Glaubensvorstellungen in dieser Welt sind die Spuren, die die Vorstöße der Götter hinterlassen haben. |
74 | Der Zwerg Elbert bereist das ganze Land mit einer Schaufel. Seine Abenteuernotizen sind zwar nicht sehr detailliert, werden aber recht häufig und reichhaltig veröffentlicht. |
75 | Die sechs Götter sind: der Riesenkraftgott, die Jagdgöttin, die Weisheitsgöttin, der Kriegsgott, der Truggott und der Maschinengott. |
76 | In der grenzenlosen Wüste stand das alte Ichi einst groß und stark. Früher war ihr Glanz so hell und heiß wie die Sonne. |
77 | Bevor die ewige Nacht hereinbrach, war das Gebiet von Rahkhuman noch ein fruchtbares Land. |
78 | Der Legende unter Grabräubern nach gibt es eine alte Stadt aus Gold, die in der Wüste versteckt ist. |
79 | Elbert der Abenteuer ist immer ein Stück voraus, und unserem guten Buddy Hannpy werden wir normalerweise auf der Reise begegnen. |
1001 | Achte auf die Skill-Tags und baue deine Charaktere um sie herum auf. |
1002 | Auren bieten ständige Verbesserungen auf Kosten von Mana- oder Lebensreserven. |
1003 | Schmuckstücke wie Ringe, Halsketten und Gürtel sorgen für ausgeglichene offensive und defensive Werte. |
1004 | Du kannst Fluch-Skill verwenden, wenn du mit jeder Waffe ausgerüstet bist, aber es ist besser, eine Waffe auszurüsten, die deinen Fluch verstärken kann. |
1005 | Das Ausrüsten von Zweihand-Nah- oder Fernkampfwaffen wird als beidhändige Führung bezeichnet, das zusätzliche Buff gewährt. |
1006 | Gleiche deine offensiven und defensiven Werte aus, um den Spielstil zu finden, der am besten zu dir passt. |
1007 | Widerstände sind überlebenswichtig. Stirbst du immer wieder durch normale Feuerkeile? Staple den Feuerwiderstand! |
1008 | Bevor du ein Talent auswählen kannst, musst du alle Voraussetzungen dafür erfüllen. |
1009 | Auf jedem Talent-Tab erhältst du zwei besonders mächtige Fähigkeiten. |
1010 | Mit der dritten Talenttafel können die Gottheiten überkreuzt werden. Nutze deine Kreativität und erschaffe deinen eigenen einzigartigen Charakter. |
1011 | Ab Lv. 90 kannst du jederzeit das Wasser des Vergessens verwenden, um deine Talentauswahl zu ändern. |
1012 | Heldeneigenschaften sind besonders mächtig. Sorge dafür, dass du sie gut einsetzt. |
1013 | Kombiniere deine Heldeneigenschaften mit zusätzlichen Skills und Gegenständen, um Synergien zu schaffen. |
1014 | Wenn Sie zu viele Ausrüstungen ausgerüstet haben, können Sie diese bei der Tasche oder beim Händler recyceln. |
1015 | Nähere dich einem Gegenstand, der gedroppt wurde und tippe auf den Namensrahmen in der oberen rechten Ecke, um ihn aufzuheben. |
1016 | Es gibt unzählige Möglichkeiten, verschiedene Skills zu kombinieren. Jeder kann dir eine unerwartete Überraschung bereiten. |
1017 | Die empfohlenen Talente passen in den meisten Fällen gut zu deinem aktuellen Helden. |
1018 | Denke daran, dass du eine Aura aktivieren musst, nachdem sie ausgerüstet wurde. |
1019 | Angriffs-Skills passen normalerweise besser zu Waffen mit einem höheren DPS-Wert. |
1020 | Alle Angriffs-Skills erfordern bestimmte Waffentypen. Es ist wichtig, dass du eine geeignete Waffe auswählst. |
1021 | Widerstände reduzieren die entsprechende Art von Schaden, den du erleidest, und sind überlebenswichtig. Es ist besser, ans Limit zu gehen. |
1022 | Kriegsschreie sind wirkungsvoller als du denkst. |
1023 | Vergiss nicht, deine Verbindungstränke zu benutzen, wenn du in Gefahr bist. |
1024 | Die Mini-Karte in der oberen linken Ecke ist sehr hilfreich bei der Erkundung. |
1025 | Jede Anomalie hat ihre eigenen Merkmale, die sollten gut verwendet werden. |
1026 | Talente können jederzeit vor Lv. 90 neu ausgewählt werden. |
1027 | Ausrüstungen mit einer höheren Gegenstandsstufe können Zusätze mit einer höheren Stufe herstellen, und Ausrüstungen mit solchen Zusätzen verfügen normalerweise über ein einzigartiges Abwurffeld. |
1029 | Dein Charakter erhält 1 Energie pro Level, wodurch du mehr Skills ausrüsten kannst. |
1030 | Durch die Verwendung von Brandzeichen für die Gottheit-Steinplatten kann man noch mehr Stärke von derselben Gottheit erhalten. |
1031 | Korrosion ist sowohl riskant als auch lohnend. Es ist deine Entscheidung. |
1032 | Ein Spieler kann maximal 6 synthetische Schergentruppen und 2 Geistermagus-Beschwörte haben. |
1033 | Erzrivale bedeutet Seltenes Monster oder Boss. Sie sind würdige Gegner in einem Kampf. |
1034 | Mit dem Gegenstandsfilter können die derzeit nützlichsten Gegenstände herausgesucht werden, um deine Erkundung des Kontinents Leptis zu erleichtern. |
1035 | In den Einstellungen lassen sich die Filterkriterien festlegen. Achte darauf, ein geeignetes Filterkriterium auswählen. |
1036 | Je höher das Level des Präfixes und des Suffixes der Ausrüstung ist, desto ausgeprägter ist der Wertesbonus des Zusatz. |
1037 | Niederreich-Levels, die mit Chaoskarten überdeckt sind, bieten Drop-Menge zusätzlich +100 %. |
1038 | Während des Durchspielens von Levels im Niederreich kannst du durch die Auswahl eines Paktgeister-Plans mit 3 fallen gelassenen Paktgeistern bessere Boni erlangen. |
1039 | Bevor du die Niederreich-Karte betrittst, nutzest du das Niederreich-Echo, um die Basis-Affixe aufzufüllen, was zu besseren Boni führen kann. |
1040 | Wenn verschiedene Saison-Modi aktiviert werden, vergiss nicht, die entsprechenden Paktgeister zu wechseln. |
1041 | Beim Herausfordern mächtiger Gegner wird ein Paktgeister-Plan, der aus 3 Kampf-Paktgeistern besteht, den Kampf erleichtern. |
1042 | Abklingen und Intervall sind Wartezeiten, die nach dem Einsatz eines Skills entstehen. Die Abklingzeit wird durch das Abklingen-Wiederherstellungstempo beeinflusst, während das Intervall fest ist und nicht durch Entwicklung verkürzt werden kann. |
1043 | Nicht benötigte Kompasse können in Erinnerung-Fluoreszenz umgewandelt werden, und je 3 Fluoreszenz können bei dem Raumzeit-Wanderer gegen einen zufälligen Kompass eingetauscht werden. |
1044 | Ab Lv. 30 wird sich der Basisschaden nicht mehr ändern. Jedoch für je 1 Level wird der Schaden dieses Skills zusätzlich um 6% erhöht (multiplikativ). |
1045 | Konzentriere dich nicht nur auf die Erhöhung der Werte. In der Praxis spielen die entsprechenden Mechanismen und Zusätze auch eine wichtige Rolle. |
1046 | Aktivierungseffekte können Unbesiegbar II mehr Schaden zufügen, aber in der Praxis musst du aufpassen, ob diese Dauer die Abklingzeit abdecken kann. |
1047 | Bei Einstellungen - Grafik kannst du die Helligkeit der Effekte anpassen, um das visuelles Erlebnis zu verbessern. |
1048 | Widerstand ist eines der wichtigsten Überlebenswerte. Der Max. anfängliche Widerstand beim Jäger beträgt 60%. |
1049 | Verwende Ewige Scherbe in den Ewigen Gedichten, um den zweiten Steckplatz der Seelenkerze freizuschalten. |
1050 | Die legendäre Gottheit-Steinplatte „Funkensprühende Prärie" wird im Niederreich-Beaute von Gesamten Gebiet droppen, und die Erinnerung-Fluoreszenz, die man gegen sie eintauschen kann, ist in der spezifischen Niederreich-Ebene zu finden. |
1051 | Skills können in der Skill-Tasche zurückgesetzt werden. |
1052 | Wenn du zu anderen BDs wechseln möchtest, kannst du dir bei „Empfohlene Builds" die Vorschläge anderer Spieler anschauen. |
1053 | Bei Einstellungen - Schlacht kannst du dich für den aktuellen Skill entscheiden, ob du die Funktionen wie Autom. Kanalisieren, Autom. Zielen und Sofort freisetzen aktivieren möchtest. |
1054 | Die Verwendung oder das Auslösen von Skills wird beides als Skill-Entfesselung bezeichnet. |
1055 | In Segen der Götter beim Raumzeit-Wanderer kannst du mit Göttlichkeitsstein hochwertige Legendäre Ausrüstungen bekommen. |
1056 | Im Vergleich zu „% erhöhter Schaden" bringt „% zusätzlicher erhöhter Schaden" oft größere Verbesserung. |
1057 | Das Handelshaus wird freigeschaltet, wenn dein Jägerlevel 60 erreicht, und unterstützt Fortgeschritten, es ist ein wichtiger Weg für Jäger, BD abzuschließen. |
1058 | Wenn dein Konto in der aktuellen Saison einen Charakter von Lv. 80 oder höher besitzt, kannst du beim Erstellen eines neuen Charakters die „Überleitungskapsel" verwenden, um die Epoche der Riesenkraft zu überspringen. |
1059 | Die Epoche der Riesenkraft macht nur einen kleinen Teil des Spiels aus, stelle dich der Herausforderung im Niederreich! |
1060 | In der Epoche der Riesenkraft gibt es mehrere Eingänge, die dich zu „Schatzort" führen. Dadurch kannst du in der frühen Phase des Spiels viel Erfahrung und bestimmte Legendäre Ausrüstungen erhalten. |
1061 | Die meisten Gegenstände im Spiel können über das Handelshaus getauscht werden. |
1062 | Das Ausrüsten von Zweihand-Nah- oder Fernkampfwaffen wird als beidhändige Führung bezeichnet, das zusätzliche Buffs gewährt. |
1063 | Die verbrauchten Kartenmaterialien im Teammodus und im Einzelspielermodus sind gleich. Aber die Herausforderungsversuche des Levels werden von allen Teammitgliedern geteilt. |
1064 | Im Teammodus werden Boni von Paktgeist und Figurenkarte nur durch den Auslöser des aktuellen Levels beeinflusst. |
1065 | Nur bestimmte Gegenstände können an Freunde geschenkt werden. Nach der Schenken können die Gegenstände nicht gehandelt oder erneut verschenkt werden. |
1066 | Im Teammodus gibt es verschiedene Verteilungsmodi für Drops, wie Freie Verteilung, Teamverteilung und Systemverteilung. |
1067 | Zu viele Drops? Wähle einen offiziellen Filter basierend auf deinem Charakterlevel oder erstelle selbst einen Filter. |
1069 | Das Zeitlimit für die Herausforderung jeder Ebene im Ewigen Labyrinth beträgt 45 Min. Bei der Zeitüberschreitung wird das Level zerstört. |
1070 | Ab Lv. 30 wird sich der Basisschaden nicht mehr ändern. Jedoch für je 1 Level wird der Schaden der Beschwörung durch diesen Skill zusätzlich um 8% erhöht (multiplikativ). |
1071 | In den Einstellungen - Kampfeinstellungen kannst du wählen, die verschiedenen Farben der Schadenszahlen ein- oder auszuschalten. |
1072 | Der Skill besitzt ein Hauptattribut, und jedes zugehörige Attribut zusätzlich +0,5 % Skill und Beschwörungs-Schaden, der durch den Skill beschworen wurde. |