Verletzung
Es ist ein Leiden, das anhaltenden Physischen Schaden verursacht.
Verletzen verursacht kontinuierlichen physischen Schaden über einen anfänglichen Zeitraum von 4 Sekunden.
Beim Verursachen von Verletzen an Feinden wird ihnen jede Sekunde kontinuierlicher physischer Schaden zugefügt, der dem Grundschaden des Verletzens entspricht.
Das Verletzen hat standardmäßig eine "zusätzliche +{%s:1}%% Ernte-Zeit.
Der Schaden des Verletzens ist standardmäßig auf 1 Stapel begrenzt. Wenn mehrere Verletzungen gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, wird nur die Verletzung mit dem höchsten Schaden wirksam.
Talent /8
icon name profession
Direkter Schwerschlag
Kritischer Treffer ignoriert Rüstung
Zusätzlich +100% durch Krit-Treffern verursachter Verletzungsschaden
Gott des Krieges
Mikrotalent
+8% Verletzungsschaden
+2% Verletzung-Dauer
Gott des Krieges
Legendäres Mittleres Talent
Zusätzlich +12% durch Krit-Treffern verursachter Verletzungsschaden
Gott des Krieges
Offene Wunden
+50% Verletzung-Dauer, wenn Feinde mit Verletzung-Zustände erneut Verletzung zugefügt wird
+125% Krit-Schaden gegen Feinde mit Verletzung-Zustände
Schergen erhalten +125% Krit-Schaden gegen Feinde im Verletzung-Zustand
Schattentänzer
Mikrotalent
+6% Chance, Verletzung zu verursachen
+10% Chance, dass Schergen Verletzung zu verursachen
Schattentänzer
Mittleres Talent
+12% Chance, Verletzung zu verursachen
+15% Verletzungsschaden
+20% Chance, dass Schergen Verletzung zu verursachen
Schattentänzer
Mikrotalent
+9% Verletzungsschaden
Fügt 8 Basis-Verletzungsschaden hinzu.
Schattentänzer
Legendäres Mittleres Talent
+30% Verletzungsschaden
0.2 Sek. nachdem Verletzung verursacht wurde, werden 0.1 Sek. Dauerschaden von den Feinden in der Nähe geerntet; die Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.
Schattentänzer
Legendäre Ausrüstungen /9
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
  • +(30–45) maximale Lebensdauer
  • Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
  • +20% Bewegungsgeschw.
  • Immun gegen Verletzung
Bully
Benötigt lv 24
  • +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
  • +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 36
  • +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 45
  • +(6–8)% alle Werte
  • +(20–30)% Leiden-Schaden
  • Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (60–240) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungsschaden hinzugefügt
  • Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (40–160) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassenschaden hinzugefügt
  • Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (50–200) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündensschaden hinzugefügt
Märtyrer der Ewigkeit
Benötigt lv 52
  • +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
  • Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
  • Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
  • +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Umkehrung der zweite Wille
Benötigt lv 52
  • Wenn man den Feinden Verletzungen verursacht, löst man im Abstand von 2 Sekunden Lv. 1 Schwarzes Loch aus
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • Zusätzlich (-8–-6)% verursachter Schaden durch Feinde mit Verletzung-Zustand
  • Zusätzlich -40% Verletzung-Dauer
  • Zusätzlich (0.1–0.15)% Verletzungsschaden pro 1 Verwirrungswert
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 65
  • +(40–60) Stärke
  • +(140–160) maximale Lebensdauer
  • +80% Chance, Verletzung zu verursachen
  • +80% Verletzungsschaden
  • Feinde mit Verletzung-Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feinden in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–15)% ihren Max-LP zu.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
  • +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • +50% Chance, doppelten Verletzungsschaden zu verursachen
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
  • +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +50% Chance, Verletzung zu verursachen
  • Fügt (300–1000) Basis-Verletzungsschaden hinzu.
  • Beim Verursachen des Schadens von Verletzung erhält Ernten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel