Verletzung
Beim Verursachen von Verletzen an Feinden wird ihnen jede Sekunde kontinuierlicher physischer Schaden zugefügt, der dem Grundschaden des Verletzens entspricht.
Das Verletzen hat standardmäßig eine "zusätzliche +{%s:1}%% >
Der Schaden des Verletzens ist standardmäßig auf 1 Stapel begrenzt. Wenn mehrere Verletzungen gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, wird nur die Verletzung mit dem höchsten Schaden wirksam.>
Verletzung
Verletzung
Bei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird physischer Schaden in Höhe des Basis-Verletzungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden.
Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden
Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht.
Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden
Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht.
Talent /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Direkter Schwerschlag Kritischer Treffer ignoriert Rüstung Zusätzlich +100% durch Krit-Treffern verursachter | Gott des Krieges | |
Mikrotalent +8% +2% | Gott des Krieges | |
Legendäres Mittleres Talent Zusätzlich +12% durch Krit-Treffern verursachter | Gott des Krieges | |
Offene Wunden +50% +125% Krit-Schaden gegen Feinde mit Schergen erhalten +125% Krit-Schaden gegen Feinde im | Schattentänzer | |
Mikrotalent +6% Chance, +10% Chance, dass Schergen | Schattentänzer | |
Mittleres Talent +12% Chance, +15% +20% Chance, dass Schergen | Schattentänzer | |
Mikrotalent +9% Fügt 8 Basis- | Schattentänzer | |
Legendäres Mittleres Talent +30% 0.2 Sek. nachdem | Schattentänzer |
Legendäre Ausrüstungen /9
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- +(30–45) maximale Lebensdauer
- Regeneriert (45–60) Leben pro Sekunde während der Bewegung
- +20% Bewegungsgeschw.
- Immun gegen
Verletzung
Bully
Benötigt lv 24
Benötigt lv 24
- +(180–200)% physischer Schaden an Ausrüstung
- Fügt (80–200)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Zusätzlich +(60–150)% Verletzungsschaden gegen Nicht-Boss-Feinde
- +(12–18)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Wenn Nicht-Boss-Feinde getroffen werden, wird 0.25 Sek. lang Verletzungsschaden geerntet; dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 1.5 Sek. auf demselben Ziel
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 36
Benötigt lv 36
- +(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst
Verletzung mit 200 Schaden zu.
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 45
Benötigt lv 45
- +(6–8)%
alle Werte - +(20–30)%
Leiden-Schaden - Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (60–240) % des Skillsschadens zum Basis-
Verletzungs schaden hinzugefügt - Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (40–160) % des Skillsschadens zum Basis-
Verblassen schaden hinzugefügt - Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (50–200) % des Skillsschadens zum Basis-
Entzündens schaden hinzugefügt
Märtyrer der Ewigkeit
Benötigt lv 52
Benötigt lv 52
- +(1900–2000) Rüstungswert der Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffs- und Zauberblockchance
- Stellt beim Blockieren 2% des Lebens wieder her
- Fügt (220–250)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - (250–300)% des Bonus für die Lebensregen-Geschw. gilt auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Ernten
- +30% zusätzlich erlittener anhaltender Schaden
Umkehrung der zweite Wille
Benötigt lv 52
Benötigt lv 52
- Wenn man den Feinden Verletzungen verursacht, löst man im Abstand von 2 Sekunden Lv. 1 Schwarzes Loch aus
- +(3–5)%
Elementar -Widerstand - Zusätzlich (-8–-6)% verursachter Schaden durch Feinde mit
Verletzung -Zustand - Zusätzlich -40%
Verletzung -Dauer - Zusätzlich (0.1–0.15)% Verletzungsschaden pro 1
Verwirrungswert
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- +(40–60) Stärke
- +(140–160) maximale Lebensdauer
- +80% Chance,
Verletzung zu verursachen - +80%
Verletzung sschaden - Feinde mit
Verletzung -Zustände explodieren nach dem Besiegen und fügen Feindenin der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–15)% ihren Max-LP zu.
Der Sieg über tausend Tage
Benötigt lv 66
Benötigt lv 66
- +(120–160)% physischer Schaden an Ausrüstung
- (27–33) - (45–51) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(15–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- Fügt (200–240)% des physischen Haupthandwaffenschadens dem Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - +50% Chance, doppelten
Verletzung sschaden zu verursachen
Karminroter Hieb
Benötigt lv 68
Benötigt lv 68
- +(15–50)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +50% Chance,
Verletzung zu verursachen - Fügt (300–1000) Basis-
Verletzung sschaden hinzu. - Beim Verursachen des Schadens von
Verletzung erhältErnten einen Dauerschaden für 0.25 Sek. Dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von (1–2) Sek. für dasselbe Ziel