Verletzung
Beim Verursachen von Verletzen an Feinden wird ihnen jede Sekunde kontinuierlicher physischer Schaden zugefügt, der dem Grundschaden des Verletzens entspricht.
Das Verletzen hat standardmäßig eine "zusätzliche +30%% >
Der Schaden des Verletzens ist standardmäßig auf 1 Stapel begrenzt. Wenn mehrere Verletzungen gleichzeitig auf einer Einheit vorhanden sind, wird nur die Verletzung mit dem höchsten Schaden wirksam.>
Verletzung
Verletzung
Bei einem Treffer besteht die Chance, den Anomalie-Zustand auszulösen, und pro Sekunde wird physischer Schaden in Höhe des Basis-Verletzungsschadens verursacht. Hält 4 Sekunden lang an und kann nicht gestapelt werden.
Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden
Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht.
Zusätzlich +30% Erntezeit beim Ernten von Blutungsschaden
Wenn der Basis-Verletzungsschaden 0 beträgt, wird keine Verletzung verursacht.
Talent /6
Legendäres Mittleres TalentGott des Krieges
Zusätzlich +12% durch Krit-Treffern verursachter MikrotalentSchattentänzer
+6% Chance, +10% Chance, dass Schergen
Mittleres TalentSchattentänzer
+12% Chance, +15%
+20% Chance, dass Schergen
Legendäre Ausrüstungen /4
Drachenschuppenschuhe
Benötigt lv 15
Benötigt lv 15
+154 maximale Lebensdauer
Regeneriert 36 Leben pro Sekunde während der Bewegung
+20% Bewegungsgeschw.
Immun gegen Verletzung
Falsche Schlichtung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(1000–2000)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
Bei Krit-Treffern fügt man sich selbst Verletzung mit 200 Schaden zu.
Lobpreisung der Verletzten
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(70–90) Stärke
+(140–160) maximale Lebensdauer
+80% Chance, Verletzung zu verursachen
+80% Verletzung sschaden
Von dir besiegte Feinde im Verletzungs zustand explodieren und verursachen an Feinden in einem Radius von 3 Metern indirekten physischen Schaden in Höhe von (3–5) % der Max. LP des besiegten Feindes
Elementarer Chaos-Gürtel
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(6–8)% alle Werte
+(20–30)% Leiden-Schaden
Wenn die Intelligenz höher als Geschicklichkeit ist, wird (20–80) % des Skillsschadens zum Basis-Verletzungs schaden hinzugefügt
Wenn die Intelligenz höher als Stärke ist, wird (13–53) % des Skillsschadens zum Basis-Verblassen schaden hinzugefügt
Wenn die Geschicklichkeit höher als Intelligenz ist, wird (17–67) % des Skillsschadens zum Basis-Entzündens schaden hinzugefügt