Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.

Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Der Charakter wird von Ordnung und Verwirrung beeinflusst: Anfänglich besitzt man 100 Ordnungswerte; alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und man erhält 1 Chaoswert.
Talent /25
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Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.12% Angriffsschaden pro 1 Ordnungswert.
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffe erhalten eine 0.12% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1 Verwirrungswert
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Zusätzlich 0.12% Flammenschaden pro 1 Ordnungswert
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Zusätzlich 0.14% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1 Verwirrungswert
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Angriffsskill zusätzlich 0.12 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Punkt Ordnungswert
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Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden PunktVerwirrungswert: 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Angriffsgeschw. beim Freisetzen der Angriffsfähigkeiten, 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Zaubergeschw. beim Freisetzen der Zauberfähigkeiten
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Zusätzlich 0.12% Blitzschaden pro 1 Ordnungswert
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Zusätzlich 0.15% Max-Schaden pro 1 Verwirrungswert
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Zusätzlich 0.12% Zauberschaden pro 1 Ordnungswert
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Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden Verwirrungspunkt, erhält Magieausbruch zusätzlich 0.12% Schaden
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Pro Ordnung 0.32 % Dauer von Einfrieren
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Pro Punkt Verwirrung, 0.3 % verursachte Erfrierung
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+2 Krit-Wert pro 1 Ordnungswert.
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0.5% Krit-Schaden pro 1 Verwirrungswert
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Zusätzlich 0.12% physischer Schaden pro 1 Ordnungswert
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0.08% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1 Verwirrungswert
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Zusätzlich 0.12% Dauerschaden pro 1 Ordnungswert
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0.1% Erntenzeit pro 1 Verwirrungswert
0.2% Vertiefungseffekt pro 1 Verwirrungswert
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Zusätzlich 0.12% Korrosionsschaden pro 1 Ordnungswert
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0.09% Chance 1 Verblassenstapel pro 1 Verwirrungswert zu verursachen.
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Zusätzlich 0.12% Schergenschaden pro 1 Ordnungswert.
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Pro 20 Verwirrungswerte, erhält man 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
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Zusätzlich 0.12% Wachenschaden pro 1 Ordnungswert
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Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.09% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1 Verwirrungswert.
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Zauberskill zusätzlich 0.12 % Wirkgeschwindigkeit pro 1 Ordnungswert
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