Blendung

SS6Saison
20
Multiplikator für den magischen Verbrauch
110.0%
Simple
Unterstützt Fähigkeiten, die Feinde treffen.
+10% Chance auf Blenden, wenn unterstützte Skills Ziele treffen (Lv1:10)
+5% Blenden-Dauer verursacht durch unterstützte Skills (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
+10% Chance auf Blenden, wenn unterstützte Skills Ziele treffen (Lv1:10)
+5% Blenden-Dauer verursacht durch unterstützte Skills (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
SS5Saison
Multiplikator für den magischen Verbrauch
110.0%

Unterstützt Fähigkeiten, die Feinde treffen.
+10% Chance auf Blenden, wenn unterstützte Skills Ziele treffen (Lv1:10)
+5% Blenden-Dauer verursacht durch unterstützte Skills (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)


+10% Chance auf Blenden, wenn unterstützte Skills Ziele treffen (Lv1:10)
+5% Blenden-Dauer verursacht durch unterstützte Skills (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
Alts
Fortschritt /40
level +5% Blenden-Dauer verursacht durch unterstützte Skills
15
26.75
38.5
410.25
512
613.75
715.5
817.25
919
1020.75
1122.5
1224.25
1326
1427.75
1529.5
1631.25
1733
1834.75
1936.5
2038.25
2140
2241.75
2343.5
2445.25
2547
2648.75
2750.5
2852.25
2954
3055.75
3157.5
3259.25
3361
3462.75
3564.5
3666.25
3768
3869.75
3971.5
4073.25
Blendung
Bevor ein geblendeter Gegner Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, dass der Treffer als Fehlschlag gewertet wird.
Es besteht eine Chance von 20 %, dass ein geblendetes Ziel, bevor es Trefferschaden verursacht, als Verfehlt angesehen wird. Die Obergrenze beträgt 1 Stapel.
Die Grunddauer beträgt 4 Sekunden.
Die Blindheit wird nicht von Massenkontroll-Effekten beeinträchtigt.
Talent /2
MikrotalentHellseher
+6% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen
+6% Chance, das Ziel bei einem Treffer zu markieren.
Legendäres Mittleres TalentHellseher
Feinde unter Blind können keinen kritischen SCH nehmen
Legendäre Ausrüstungen /3
Blinde Sicht
Benötigt lv 58
+(187–242) maximale Lebensdauer
Der Kernskill wird durch Lv. 20 Windprojektile unterstützt
60% des Projektilgeschwindigkeitsbonus wird auch auf den Projektilschaden angewendet
Immun gegen Blenden
Blendende Armschienen
Benötigt lv 58
+25% Chance, Ziele zu entzünden
Blende entzündete Feinde bei einem Treffer
-12% zusätzlich den Schaden des Feindes Blenden
+20% zusätzlicher Schaden für geblendete Feinde
Schwanzfeder des Dämmerungsraben
Benötigt lv 58
+1% maximaler Elementar-Widerstand
(-70–-50)% erlittener Verlangsamungseffekt
+(15–20)% Bewegungsgeschw.
+(3–5)% Elementar-Widerstand
+30% Chance, bei einem Treffer eine Lähmung zu verursachen
+30% Chance, bei einem Treffer Blendung zu verursachen