Erfrierung

Erfrierung
Erfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren.
Talent /7
+8% Kälteschaden
+6% Chance, Erfrierung zuzufügen
Mittleres TalentGöttin des Wissens
+16% Kälteschaden
+12% Chance, Erfrierung zuzufügen
50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Legendäres Mittleres TalentGöttin des Wissens
+100% Chance, 1 Fokus-Segen-Stapel zu erhalten, wenn du ein Ziel einfrierst
+8% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
MikrotalentMystiker
+6% Chance, Erfrierung zuzufügen
+9% Kälteschaden
Mittleres TalentMystiker
+12% Chance, Erfrierung zuzufügen
+18% Kälteschaden
Legendäres Mittleres TalentMystiker
+1 Maximale Fokus-Segen-Stapel
Beim Verursachen von Schaden an Feinden mit Erfrierung besteht eine +25% Chance, 1 Stapel Fokus Segen zu erhalten, alle 1,5 Sekunden
Legendäres Mittleres TalentMystiker
An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde 6 Punkte Erfrierungswert angewendet
Legendäre Ausrüstungen /5
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
(20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Umgebende Feinde innerhalb von 10 Metern erleiden den Fluch von Beißender Kälte auf St. (10–15)
Immune gegen Erfrierung
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
+(15–20)% Erfrierung zugefügt
+(60–80)% Zauberschaden
- 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
+1 maximale Energieladungen
50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 30
(35–39) - (44–49) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
+11% Kälteschaden
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 58
(175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(20–25)% Kältedurchdringung
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
+50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
+(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
Herzklinge
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+10 Verteidigungsskill-Level
Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 30 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
+(35–42)% Erosions- und Kältewiderstand
Kann Erfrierung nicht verursachen
Talent /3
MikrotalentMystiker
+5% Erfrierung zugefügt
Mittleres TalentMystiker
+10% Erfrierung zugefügt
Mittleres TalentNeuer Gott
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro Punkt Verwirrung, 0.1 % verursachte Erfrierung
Legendäre Ausrüstungen /3
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
+(15–20)% Erfrierung zugefügt
+(60–80)% Zauberschaden
- 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
+1 maximale Energieladungen
50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
(15–18) - (24–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(50–70)% Kälteschaden
+25% Erfrierung zugefügt
100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 58
(175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(20–25)% Kältedurchdringung
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
+50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
+(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
Herzklinge