Erfrierung
Erfrierung
Erfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren.
Talent /7
Mittleres TalentGöttin des Wissens
+16% Kälteschaden+12% Chance,
50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Legendäres Mittleres TalentGöttin des Wissens
+100% Chance, 1 +8% zusätzlicher SCH an Feinden unter
Legendäres Mittleres TalentMystiker
+1 Maximale Beim Verursachen von Schaden an Feinden mit
Legendäres Mittleres TalentMystiker
An Feinden mit Legendäre Ausrüstungen /5
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
Umgebende Feinde innerhalb von 10 Metern erleiden den Fluch von Beißender Kälte auf St. (10–15)
Benötigt lv 4
(20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Immune gegen Erfrierung
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
Benötigt lv 14
+(15–20)% Erfrierung zugefügt
+(60–80)% Zauberschaden
- 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten -Zustand besiegt wurden
+1 maximale Energieladungen
50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(35–39) - (44–49) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
+11% Kälteschaden
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 58
Herzklinge
Benötigt lv 58
(175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(20–25)% Kältedurchdringung
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
+50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungs ziele
+(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
Brennendes Eis
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(20–24)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+10 Verteidigungsskill-Level
Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 30 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
+(35–42)% Erosions- und Kältewiderstand
Kann Erfrierung nicht verursachen
Erfrierung
Erfrierung
Es gibt zwei grundlegende Methoden, um Erfrierungswert zu vergeben: Beim Verursachen von Kälteschaden am Erfrierungsziel erhält der Feind für jeweils 1% der Summe aus Max. LP und Max. Schilds 2 Punkte Erfrierungswert. Ein Ziel im Erfrierungszustand erhält pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
Talent /3
Mittleres TalentNeuer Gott
Pro Punkt
Legendäre Ausrüstungen /3
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
Benötigt lv 14
+(15–20)% Erfrierung zugefügt
+(60–80)% Zauberschaden
- 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten -Zustand besiegt wurden
+1 maximale Energieladungen
50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
(15–18) - (24–27) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
+(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(50–70)% Kälteschaden
+25% Erfrierung zugefügt
100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 58
Herzklinge
Benötigt lv 58
(175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
+(20–25)% Kältedurchdringung
+(70–80)% kritischer Trefferschaden
+50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungs ziele
+(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten