Erfrierung

Erfrierung
Erfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren.
Talent /9
icon name profession
Mächtig und einflussreich
Immune gegen Erfrierung
+20% zusätzlicher Eis- und Feuer-SCH
Göttin des Wissens
Mikrotalent
+8% Kälteschaden
+6% Chance, Erfrierung zuzufügen
Göttin des Wissens
Mittleres Talent
+16% Kälteschaden
+12% Chance, Erfrierung zuzufügen
50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
Göttin des Wissens
Legendäres Mittleres Talent
+100% Chance, 1 Fokus-Segen-Stapel zu erhalten, wenn du ein Ziel einfrierst
+5% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
Göttin des Wissens
Erfroren
+60% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde
Fügt Erfrierung und 100 Erfrierungswerte zu, wenn einem Feind zum ersten Mal Kälteschaden zugefügt wird
Mystiker
Mikrotalent
+6% Chance, Erfrierung zuzufügen
+9% Kälteschaden
Mystiker
Mittleres Talent
+12% Chance, Erfrierung zuzufügen
+18% Kälteschaden
Mystiker
Legendäres Mittleres Talent
1 Schichten von Energiesammlungssegen zusätzlich erhalten
Wenn du Schaden am Feind mit Erfrierung verursachst, besteht eine Chance von +25 %, 1 Stapel Fokus-Segen zu erhalten
Mystiker
Legendäres Mittleres Talent
An Feinden mit Erfrierung werden jede Sekunde 4 Punkte Erfrierungswert angewendet
Mystiker
Legendäre Ausrüstungen /11
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
  • (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • Dein Flammenschaden kann auch Eisknoten verursachen
  • Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
  • Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
  • (20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
  • Umgebende Feinde erleiden den Fluch von Beißende Kälte auf St. (1–5)
  • Immune gegen Erfrierung
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
  • (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
  • +(20–30)% Kälteschaden
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
  • +(15–20)% Erfrierung zugefügt
  • +(30–40)% Zauberschaden
  • - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
  • +1 maximale Energieladungen
  • 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
  • (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Kältedurchdringung
  • +(70–80)% kritischer Trefferschaden
  • +50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
  • +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
  • Herzklinge
Gletscherreisender
Benötigt lv 50
  • (24–27) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +(8–10)% Feuer- & Kältewiderstand
  • +(30–40)% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(50–150) % Eis-Anreicherungsschaden
Arktischer Ring
Benötigt lv 58
  • +(10–14)% Kältewiderstand
  • (24–29) - (36–40) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
  • +50% Chance, Erfrierung zuzufügen
  • +(100–250)% Schaden an Feinden mit Erfrierung
Abweg
Benötigt lv 64
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(12–14)% Leiden-Dauer
  • Für Feinde unter Zündung, 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Eisknote, 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Stromschlag, 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Verursacht alle 1 Sekunden Schmerzen bei Feinden in der Nähe, die (2–5) Sekunden lang anhalten
Eisbrecher
Benötigt lv 72
  • +3 Kälte-Skill-Level
  • +(50–60)% maximales Mana
  • +(6–9)% Obergrenze von Elementarresistenz unter Erfrierung
  • Bei Erfrierung +75 % Aktivierungsskill-Effekt
  • +20% Chance auf eigene Erfrierung, wenn du einen Kälte-Skill benutzt
Gefallener Schnee
Benötigt lv 73
  • (200–210) - (220–230) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(40–100)% Chance auf Multi-Treffer
  • Für jede (3–4) Punkte Erfrierungswert des Feindes erleidet er zusätzlich +1 % Angriffsschaden, maximal bis zu 100 %
Brennendes Eis
Benötigt lv 75
  • +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
  • +(3–5) Verteidigungsskill-Level
  • Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 20 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
  • +(10–14)% Erosions- und Kältewiderstand
  • Kann Erfrierung nicht verursachen
Talent /5
icon name profession
Bitterer Winter
Pro 2 Eisknotenwert des Feindes leidet der Feind zusätzliche +1% Schaden.
Göttin des Wissens
Erfroren
+60% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde
Fügt Erfrierung und 100 Erfrierungswerte zu, wenn einem Feind zum ersten Mal Kälteschaden zugefügt wird
Mystiker
Mikrotalent
+5% Erfrierung zugefügt
Mystiker
Mittleres Talent
+10% Erfrierung zugefügt
Mystiker
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro Punkt Verwirrung, 0.3 % verursachte Erfrierung
Neuer Gott
Legendäre Ausrüstungen /3
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
  • +(15–20)% Erfrierung zugefügt
  • +(30–40)% Zauberschaden
  • - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit Eisknoten-Zustand besiegt wurden
  • +1 maximale Energieladungen
  • 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
  • (34–44) - (52–61) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
  • +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(40–60)% Kälteschaden
  • +25% Erfrierung zugefügt
  • 100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
  • Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird Frostriss ausgelöst
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
  • (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
  • +(20–25)% Kältedurchdringung
  • +(70–80)% kritischer Trefferschaden
  • +50% Chance für kritische Treffer auf Erfrierungsziele
  • +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter Eisknoten
  • Herzklinge