Erfrierung
Erfrierung
Erfrierung ist ein Leiden-Zustand, der durch Kälteschaden ausgelöst werden kann. Feinde mit Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und akkumulieren pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert. Wenn der Schaden eine bestimmte Menge überschreitet, kann dies auch zur Akkumulation von Erfrierungswert bei Feinden führen. Wenn der Erfrierungswert 100 Punkte überschreitet, werden die Feinde eingefroren.
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Mächtig und einflussreich Immune gegen +20% zusätzlicher Eis- und Feuer-SCH | Göttin des Wissens | |
Mikrotalent +8% Kälteschaden +6% Chance, | Göttin des Wissens | |
Mittleres Talent +16% Kälteschaden +12% Chance, 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt | Göttin des Wissens | |
Legendäres Mittleres Talent +100% Chance, 1 +5% zusätzlicher SCH an Feinden unter | Göttin des Wissens | |
Erfroren +60% zusätzlicher Schaden für Fügt | Mystiker | |
Mikrotalent +6% Chance, +9% Kälteschaden | Mystiker | |
Mittleres Talent +12% Chance, +18% Kälteschaden | Mystiker | |
Legendäres Mittleres Talent 1 Schichten von Wenn du Schaden am Feind mit | Mystiker | |
Legendäres Mittleres Talent An Feinden mit | Mystiker |
Legendäre Ausrüstungen /11
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
- Dein Flammenschaden kann auch
Eisknoten verursachen - Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
- Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Sirenen-Gesichtsschutz
Benötigt lv 4
Benötigt lv 4
- (20–24) - (28–32) zusätzlicher Kälteschaden Zauber
Umgebende Feinde erleiden den Fluch vonBeißende Kälte auf St. (1–5)- Immune gegen
Erfrierung
Gefrierener Augenblick
Benötigt lv 10
Benötigt lv 10
- (11–14) - (15–18) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(30–40)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - +(10–15)% Angriffstempo der Ausrüstung
- Löst Lv. 20 Eisschuss aus, wenn kürzlich Erfrierungs-Zustand zugefügt wurde. Intervall: 0,3 Sek.
- +(20–30)% Kälteschaden
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
Benötigt lv 14
- +(15–20)%
Erfrierung zugefügt - +(30–40)% Zauberschaden
- - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit
Eisknoten -Zustand besiegt wurden - +1 maximale Energieladungen
- 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(20–25)% Kältedurchdringung
- +(70–80)% kritischer Trefferschaden
- +50% Chance für kritische Treffer auf
Erfrierungs ziele - +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter
Eisknoten Herzklinge
Gletscherreisender
Benötigt lv 50
Benötigt lv 50
- (24–27) - (30–32) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- +(8–10)% Feuer- & Kältewiderstand
- +(30–40)% Chance,
Erfrierung zuzufügen - 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- +(50–150) % Eis-Anreicherungsschaden
Arktischer Ring
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
- +(10–14)% Kältewiderstand
- (24–29) - (36–40) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt
- +50% Chance,
Erfrierung zuzufügen - +(100–250)% Schaden an Feinden mit
Erfrierung
Abweg
Benötigt lv 64
Benötigt lv 64
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(12–14)%
Leiden -Dauer - Für Feinde unter
Zündung , 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Eisknote , 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Stromschlag , 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Verursacht alle 1 Sekunden
Schmerzen bei Feindenin der Nähe , die (2–5) Sekunden lang anhalten
Eisbrecher
Benötigt lv 72
Benötigt lv 72
- +3 Kälte-Skill-Level
- +(50–60)% maximales Mana
- +(6–9)% Obergrenze von Elementarresistenz unter
Erfrierung - Bei
Erfrierung +75 % Aktivierungsskill-Effekt - +20% Chance auf eigene
Erfrierung , wenn du einen Kälte-Skill benutzt
Gefallener Schnee
Benötigt lv 73
Benötigt lv 73
- (200–210) - (220–230) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–25)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- 50% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- +(40–100)% Chance auf
Multi-Treffer - Für jede (3–4) Punkte
Erfrierungs wert des Feindes erleidet er zusätzlich +1 % Angriffsschaden, maximal bis zu 100 %
Brennendes Eis
Benötigt lv 75
Benötigt lv 75
- +(4–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
- +(3–5) Verteidigungsskill-Level
- Wenn der Feind getroffen wird, besteht eine Chance von +(50–80) %, einen Frostschild auf St. 20 auszulösen. Abklingzeit: 4 Sek.
- +(10–14)% Erosions- und Kältewiderstand
- Kann
Erfrierung nicht verursachen
Erfrierung
Erfrierung
Es gibt zwei grundlegende Methoden, um Erfrierungswert zu vergeben: Beim Verursachen von Kälteschaden am Erfrierungsziel erhält der Feind für jeweils 1% der Summe aus Max. LP und Max. Schilds 2 Punkte Erfrierungswert. Ein Ziel im Erfrierungszustand erhält pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
Talent /5
icon | name | profession |
---|---|---|
Bitterer Winter Pro 2 | Göttin des Wissens | |
Erfroren +60% zusätzlicher Schaden für Fügt | Mystiker | |
Mikrotalent +5% | Mystiker | |
Mittleres Talent +10% | Mystiker | |
Mittleres Talent Pro Punkt | Neuer Gott |
Legendäre Ausrüstungen /3
Eismagiepuls
Benötigt lv 14
Benötigt lv 14
- +(15–20)%
Erfrierung zugefügt - +(30–40)% Zauberschaden
- - 20% der aktuellen für Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten, wenn Feinde mit
Eisknoten -Zustand besiegt wurden - +1 maximale Energieladungen
- 50% Mana-Verbrauch wandelt sich in LP-Verbrauch um
Gefrorener Wille
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
- (34–44) - (52–61) zusätzlicher physischer Schaden der Ausrüstung
- +(20–30)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(40–60)% Kälteschaden
- +25%
Erfrierung zugefügt - 100% physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt
- Wenn die eingefrorenen Feinde getroffen werden, wird
Frostriss ausgelöst
Pfeil aus dem Gletscherabgrund
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- (175–178) - (182–185) zusätzlicher Kälteschaden der Ausrüstung
- +(20–25)% Kältedurchdringung
- +(70–80)% kritischer Trefferschaden
- +50% Chance für kritische Treffer auf
Erfrierungs ziele - +(36–48)% zusätzlicher SCH an Feinden unter
Eisknoten Herzklinge