Mana
Bei jedem Levelanstieg erhöht sich die maximale Mana um {%s:2} Punkt(e).>
Es erfolgt eine kontinuierliche Regeneration von Mana.>
Der Spieler regeneriert anfänglich {%s:2}%% Mana pro Sekunde.>
Mana wird sofort um einen bestimmten Betrag wiederhergestellt.>
Beim Treffen eines Gegners wird 5 Mana wiederhergestellt.
Bei Verwendung eines Skills wird 1 % Mana wiederhergestellt.>
Ein bestimmter Prozentsatz des Schadens wird zuerst von der Mana abgezogen. Wenn nicht genügend Mana vorhanden ist, erleidet der Spieler den verbleibenden Schaden.>
Wenn die aktuelle Mana eines Charakters ≤ {%s:1}%% der maximalen Mana beträgt, wird er als niedrig in Mana betrachtet.>
Eine Einheit wird als Volles Mana betrachtet, wenn ihr aktuelles Mana ≥ {%s:1}%% ihres maximalen Manas erreicht hat.>
Mana
Mana
20% des Schadens wird vorrangig als Mana abgezogen
Zusätzlich +12% Max-Mana
Zusätzlich +12% Max-Mana