Mana
Mana wird zum Einsetzen von Skills verwendet. Wenn das aktuelle Mana kleiner ist als der Skillverbrauch, kann der Skill nicht eingesetzt werden.
Maximales Mana
Der Spieler hat anfänglich eine maximale Mana von {%s:1}.
Bei jedem Levelanstieg erhöht sich die maximale Mana um {%s:2} Punkt(e).
Die Mana regeneriert sich natürlich wieder
Es erfolgt eine kontinuierliche Regeneration von Mana.
Der Spieler regeneriert anfänglich {%s:1} Mana pro Sekunde.
Der Spieler regeneriert anfänglich {%s:2}%% Mana pro Sekunde.
Sofortige Mana-Wiederherstellung
Mana wird sofort um einen bestimmten Betrag wiederhergestellt.
Bei Erfüllung des entsprechenden Zusätzes wird sofort eine bestimmte Menge an Mana wiederhergestellt. Beispiel:
Beim Treffen eines Gegners wird 5 Mana wiederhergestellt.
Bei Verwendung eines Skills wird 1 % Mana wiederhergestellt.
Schaden wird zuerst von der Mana abgezogen
Ein bestimmter Prozentsatz des Schadens wird zuerst von der Mana abgezogen. Wenn nicht genügend Mana vorhanden ist, erleidet der Spieler den verbleibenden Schaden.
Niedriges Mana
Wenn die aktuelle Mana eines Charakters ≤ {%s:1}%% der maximalen Mana beträgt, wird er als niedrig in Mana betrachtet.
Volles Mana
Eine Einheit wird als Volles Mana betrachtet, wenn ihr aktuelles Mana ≥ {%s:1}%% ihres maximalen Manas erreicht hat.