Anormaler Zustand
Leiden umfassen: Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Elektrisieren, Verletzen, Verblassen.
Es gibt die folgenden 6 Arten des Leidens:
Entzünden: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Feuerschaden verursacht.
Erfrieren: Ein negativer Effekt, der den Feind verlangsamt.
Einfrieren: Ein negativer Effekt, der den verursachten Schaden des Feindes verringert und bewegungsunfähig macht, außer bei nicht Legendären Bossgegnern.
Elektrisieren: Ein negativer Effekt, der zusätzlichen indirekten Blitzschaden bei folgenden Treffern verursacht.
Verletzen: Ein negativer Effekt, der kontinuierlichen physischen Schaden verursacht.
Verblassen: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Korrosionsschaden verursacht.
Das Leiden wird in der Regel durch Treffer ausgelöst.
Leiden-Schaden
Entzünden, Elektrisieren, Verletzen und Verblassen können Schaden an Feinden verursachen und werden als Leiden-Schaden zusammengefasst.
Die Höhe des Leiden-Schadens hängt von dem jeweiligen Basisschaden ab und beträgt standardmäßig 0.
Der Leiden-Schaden steht in keiner Verbindung zum bei einem Treffer verursachten Schaden.
Basiswert von Leiden-Schaden
Der Leiden-Schaden basiert in der Regel auf verschiedenen Quellen:
Direkter hinzugefügter Leiden-Basisschaden, Waffenschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Skill-Basisschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Trefferschaden mit einem bestimmten Prozentsatz.
Bei den hinzugefügter Basisschaden wird durch die Multiplikatoren des Skillschadens erhöht, während der gewonnene Basisschaden nicht davon beeinflusst werden.
Wenn ein Angriffsskill verwendet wird, basiert der Skillschaden auf einem bestimmten Prozentsatz des Waffenschadens.
Leiden beurteilen
Bei einem Treffer wird anhand der entsprechenden Chance für das Auftreten eines Leidens eine Überprüfung durchgeführt.
Für den Fall von Erfrieren wird das Leiden angewendet, wenn die Überprüfung erfolgreich ist.
Für Schadensarten-bezogene Leiden wird der Leiden angewandt, wenn die Überprüfung erfolgreich ist und der entsprechende Leiden-Basisschaden ungleich 0 ist. Andernfalls kann der Effekt nicht angewendet werden.
Talent /15
icon name profession
Mikrotalent
+6% Chance, Leiden zu verursachen
Magister
Mittleres Talent
+12% Chance, Leiden zu verursachen
+15% Leiden-Schaden
Magister
Seltsame Stimmung
+50% Chance, abnormalen Element-Status zu wirken
+25% zusätzlicher Schaden, der Feinden mit Elementar-Leiden zugefügt wird
Elementarist
Mittleres Talent
+15% Leiden-Schaden
+20% Chance, dass kritische Treffer Leiden verursachen
Waldhüter
Legendäres Mittleres Talent
+24% Ausweichen
+35% Chance, Leiden zu vermeiden
Hellseher
Mikrotalent
+2% Leiden-Dauer
+6% Chance, Leiden zu verursachen
Hellseher
Mittleres Talent
+4% Leiden-Dauer
+12% Chance, Leiden zu verursachen
Hellseher
Abscheulich
Die Dauer von Leiden, die durch kritische Treffer verursacht werden, wird verdoppelt
Für jeden 3% kritischen Schaden zusätzlich +1% abnormalen Schaden
Hexenmeister
schmutzige Tricks
Beim Treff müssen alle Anomalien verursacht werden
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +6 % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Hexenmeister
Mikrotalent
+6% Chance, Leiden zu verursachen
+3% Leiden-Dauer
Hexenmeister
Mittleres Talent
+20% kritische Trefferwertung
+14% kritischer Trefferschaden gegen Feinde, die von Leiden betroffen sind
Hexenmeister
Mittleres Talent
+12% Chance, Leiden zu verursachen
+6% Leiden-Dauer
Hexenmeister
Legendäres Mittleres Talent
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +12 % für jedes Leiden, das der Feind trägt
Hexenmeister
Mikrotalent
+3% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+8% Chance für Schergen, Leiden zu verursachen
Alchimist
Mittleres Talent
+6% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+16% Chance für Schergen, Leiden zu verursachen
Alchimist
Legendäre Ausrüstungen /6
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
  • +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
  • +40 % Bereich des Terra-Skills
  • Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
  • +(50–60) maximale Lebensdauer
Blattleuchte
Benötigt lv 48
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
  • +1% Leiden-Dauer pro 3 Geschicklichkeit
  • Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
  • Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Umarmung des ewigen Schlafs
Benötigt lv 62
  • Schild der Erosion
  • +(10–20)% Verteidigung
  • +(5–15)% Energieschild-Rückgewinnung
  • -20% zusätzliches Energieschild-Aufladungs-Intervall
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden
Abweg
Benötigt lv 64
  • +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
  • +(12–14)% Leiden-Dauer
  • Für Feinde unter Zündung, 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Eisknote, 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Für Feinde unter Stromschlag, 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt
  • Verursacht alle 1 Sekunden Schmerzen bei Feinden in der Nähe, die (2–5) Sekunden lang anhalten
Azurblauer Alptraum
Benötigt lv 70
  • Korrodiertes Mana
  • +(10–30)% maximales Mana
  • +16% Erosionswiderstand
  • +(20–100)% Manaregeneration
  • +50% Chance, Leiden zu vermeiden
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
  • +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
  • +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
  • +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
  • (12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
  • +25% Chance, Leiden zu verursachen
  • (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
  • Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)