Anormaler Zustand
Leiden umfasst: Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Schock, Paralyse, Verletzung, Verblassen.
Es gibt die folgenden 6 Arten des Leidens:
Entzünden: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Feuerschaden verursacht.
Erfrierung: Ein negativer Effekt, der den Feind verlangsamt.
Einfrieren: Ein negativer Effekt, der den verursachten Schaden des Feindes verringert und bewegungsunfähig macht, außer bei nicht legendären Bossgegnern.
Schock: Ein negativer Effekt, der zusätzlichen indirekten Blitzschaden bei folgenden Treffern verursacht.
Paralyse: Ein negativer Effekt, der den erlittenen Schaden des Feindes erhöht.
Verletzung: Ein negativer Effekt, der kontinuierlichen physischen Schaden verursacht.
Verblassen: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Erosionsschaden verursacht.
Das Leiden wird in der Regel durch Treffer ausgelöst.
Leiden-Schaden
Entzünden, Elektrisieren, Verletzen und Verblassen können Schaden an Feinden verursachen und werden als Leiden-Schaden zusammengefasst.
Die Höhe des Leiden-Schadens hängt von dem jeweiligen Basisschaden ab und beträgt standardmäßig 0.
Der Leiden-Schaden steht in keiner Verbindung zum bei einem Treffer verursachten Schaden.
Basiswert von Leiden-Schaden
Der Leiden-Schaden basiert in der Regel auf verschiedenen Quellen:
Direkter hinzugefügter Leiden-Basisschaden, Waffenschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Skill-Basisschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Trefferschaden mit einem bestimmten Prozentsatz.
Bei den hinzugefügter Basisschaden wird durch die Multiplikatoren des Skillschadens erhöht, während der gewonnene Basisschaden nicht davon beeinflusst werden.
Wenn ein Angriffsskill verwendet wird, basiert der Skillschaden auf einem bestimmten Prozentsatz des Waffenschadens.
Leiden beurteilen
Bei einem Treffer wird anhand der entsprechenden Chance für das Auftreten eines Leidens eine Überprüfung durchgeführt.
Für den Fall von Erfrieren wird das Leiden angewendet, wenn die Überprüfung erfolgreich ist.
Für Schadensarten-bezogene Leiden wird der Leiden angewandt, wenn die Überprüfung erfolgreich ist und der entsprechende Leiden-Basisschaden ungleich 0 ist. Andernfalls kann der Effekt nicht angewendet werden.
Talent /13
MikrotalentMagister
+6% Chance, Leiden zu verursachen
Mittleres TalentMagister
+12% Chance, Leiden zu verursachen
+15% Leiden-Schaden
Mittleres TalentWaldhüter
+15% Leiden-Schaden
+20% Chance, dass kritische Treffer Leiden verursachen
Legendäres Mittleres TalentHellseher
+40% Ausweichen
+50% Chance, Leiden zu vermeiden
MikrotalentHellseher
+2% Leiden-Dauer
+6% Chance, Leiden zu verursachen
Mittleres TalentHellseher
+4% Leiden-Dauer
+12% Chance, Leiden zu verursachen
MikrotalentHexenmeister
+6% Chance, Leiden zu verursachen
+2% Leiden-Dauer
Mittleres TalentHexenmeister
+20% kritische Trefferwertung
+14% kritischer Trefferschaden gegen Feinde, die von Leiden betroffen sind
Mittleres TalentHexenmeister
+12% Chance, Leiden zu verursachen
+4% Leiden-Dauer
Mittleres TalentHexenmeister
+12% Schaden
+12% Schergen-Schaden
+20% Chance, Leiden zu vermeiden
Legendäres Mittleres TalentHexenmeister
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +20 % für jedes Leiden, das der Feind trägt
MikrotalentAlchimist
+3% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+8% Chance für Schergen, Leiden zu verursachen
Mittleres TalentAlchimist
+6% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen
+16% Chance für Schergen, Leiden zu verursachen
Legendäre Ausrüstungen /4
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
+80 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
+10 % Bereich des Terra-Skills
Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen Leiden
+20 maximale Lebensdauer
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 58
+(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
+(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
+(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
(12–16)% physischer Schaden als zufälliger Elementarschaden hinzugefügt
+25% Chance, Leiden zu verursachen
(20–27)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(5–6) % für jedes Leiden, das der Feind trägt (Multiplikativ)
Vergangene Zeit
Benötigt lv 68
Verbraucht jede Sekunde 10 % des aktuellen Lebens und Energieschilds
+10% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
-80% Leiden-Dauer
Zusätzlich +3 % Schaden (multiplikativ) für jeden kürzlich hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt
Zeit des Eides
Benötigt lv 68
Stellt pro Sekunde 10 % des fehlenden Lebens und Energieschilds wieder her
+10% Skill-Dauer
-80% Erholungsgeschw. der Abklingzeit
Zusätzlich -3 % Schaden (multiplikativ) für jeden dem Feind hinzugefügten Leiden- oder Massenkontroll-Effekt