Anormaler Zustand
Entzünden: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Feuerschaden verursacht.
Erfrieren: Ein negativer Effekt, der den Feind verlangsamt.
Einfrieren: Ein negativer Effekt, der den verursachten Schaden des Feindes verringert und bewegungsunfähig macht, außer bei nicht Legendären Bossgegnern.
Elektrisieren: Ein negativer Effekt, der zusätzlichen indirekten Blitzschaden bei folgenden Treffern verursacht.
Verletzen: Ein negativer Effekt, der kontinuierlichen physischen Schaden verursacht.
Verblassen: Ein negativer Effekt, der anhaltenden Korrosionsschaden verursacht.
Das Leiden wird in der Regel durch Treffer ausgelöst.>
Entzünden, Elektrisieren, Verletzen und Verblassen können Schaden an Feinden verursachen und werden als Leiden-Schaden zusammengefasst.
Die Höhe des Leiden-Schadens hängt von dem jeweiligen Basisschaden ab und beträgt standardmäßig 0.
Der Leiden-Schaden steht in keiner Verbindung zum bei einem Treffer verursachten Schaden.>
Der Leiden-Schaden basiert in der Regel auf verschiedenen Quellen:
Direkter hinzugefügter Leiden-Basisschaden, Waffenschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Skill-Basisschaden mit einem bestimmten Prozentsatz, Trefferschaden mit einem bestimmten Prozentsatz.
Bei den >
Wenn ein Angriffsskill verwendet wird, basiert der Skillschaden auf einem bestimmten Prozentsatz des Waffenschadens.>
Bei einem Treffer wird anhand der entsprechenden Chance für das Auftreten eines Leidens eine Überprüfung durchgeführt.
Für den Fall von Erfrieren wird das Leiden angewendet, wenn die Überprüfung erfolgreich ist.
Für Schadensarten-bezogene Leiden wird der Leiden angewandt, wenn die Überprüfung erfolgreich ist und der entsprechende Leiden-Basisschaden ungleich 0 ist. Andernfalls kann der Effekt nicht angewendet werden.>
Anormaler Zustand
Anormaler Zustand
Einschließlich Verletzung, Entzünden, Erfrierung, Einfrieren, Schock, Verblassen
Talent /15
icon | name | profession |
---|---|---|
Mikrotalent +6% Chance, | Magister | |
Mittleres Talent +12% Chance, +15% | Magister | |
Seltsame Stimmung +50% Chance, abnormalen +25% zusätzlicher Schaden, der Feinden mit Elementar- | Elementarist | |
Mittleres Talent +15% +20% Chance, dass kritische Treffer | Waldhüter | |
Legendäres Mittleres Talent +24% Ausweichen +35% Chance, | Hellseher | |
Mikrotalent +2% +6% Chance, | Hellseher | |
Mittleres Talent +4% +12% Chance, | Hellseher | |
Abscheulich Die Dauer von Für jeden 3% kritischen Schaden zusätzlich +1% abnormalen Schaden | Hexenmeister | |
schmutzige Tricks Beim Treff müssen alle Anomalien verursacht werden Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +6 % für jedes | Hexenmeister | |
Mikrotalent +6% Chance, +3% | Hexenmeister | |
Mittleres Talent +20% kritische Trefferwertung +14% kritischer Trefferschaden gegen Feinde, die von | Hexenmeister | |
Mittleres Talent +12% Chance, +6% | Hexenmeister | |
Legendäres Mittleres Talent Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +12 % für jedes | Hexenmeister | |
Mikrotalent +3% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen +8% Chance für Schergen, | Alchimist | |
Mittleres Talent +6% Bewegungsgeschwindigkeit des Schergen +16% Chance für Schergen, | Alchimist |
Legendäre Ausrüstungen /6
Der abgebrochene Finger der Lehmfigur
Benötigt lv 35
Benötigt lv 35
- +100 % Zauber-Schaden für 2 Sek., nachdem ein Terra-Skill benutzt wurde
- +40 % Bereich des Terra-Skills
- Feinde, die Anhaltenden Terra-Schaden erleiden, sind immun gegen
Leiden - +(50–60) maximale Lebensdauer
Blattleuchte
Benötigt lv 48
Benötigt lv 48
- Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, werden alle Leiden garantiert zugefügt
- +1%
Leiden -Dauer pro 3 Geschicklichkeit - Wenn Intelligenz nicht höher ist als Geschicklichkeit, Leiden-Dauer +(20–60) %
- Massenkontroll-Effekt +1 % für jede 10 Punkte Intelligenz, bis zu maximal +100 %
Umarmung des ewigen Schlafs
Benötigt lv 62
Benötigt lv 62
Schild der Erosion - +(10–20)%
Verteidigung - +(5–15)%
Energieschild-Rückgewinnung - -20% zusätzliches Energieschild-
Aufladungs -Intervall - +50% Chance,
Leiden zu vermeiden
Abweg
Benötigt lv 64
Benötigt lv 64
- +(140–160) Energieschild der Ausrüstung
- +(12–14)%
Leiden -Dauer - Für Feinde unter
Zündung , 99% Flamme-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Eisknote , 99% Kälte-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Für Feinde unter
Stromschlag , 99% Blitz-SCH wird in Korrosion-SCH umgewandelt - Verursacht alle 1 Sekunden
Schmerzen bei Feindenin der Nähe , die (2–5) Sekunden lang anhalten
Azurblauer Alptraum
Benötigt lv 70
Benötigt lv 70
Korrodiertes Mana - +(10–30)% maximales Mana
- +16% Erosionswiderstand
- +(20–100)% Manaregeneration
- +50% Chance,
Leiden zu vermeiden
Elementar-Wirbel
Benötigt lv 72
Benötigt lv 72
- +(120–140)% physischer Schaden an Ausrüstung
- +(8–12)% Angriffstempo der Ausrüstung
- +(14–18)% kritische Trefferwertung für Angriff der Ausrüstung
- (12–16)% physischer Schaden als zufälliger
Elementarschaden hinzugefügt - +25% Chance,
Leiden zu verursachen - (60–80)% P-SCH der Waffe der Haupthand in Basisschaden der Anomalie hinzufügen
- Beim Zufügen von Schaden erhöht sich der Schaden um +(6–8) % für jedes
Leiden , das der Feind trägt (Multiplikativ)