Verwirrungswert

Verwirrungswert
Charakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert.
Talent /14
icon name profession
Aufruhr der Reiche
Verliert bei einer Niederlage 1 Ordnungswerte
Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen Ordnungswerte.
+25% Verwirrungswert-Effekt
Neuer Gott
Still werdende Reiche
Besitze 50 festgelegte Ordnungswert
+25% Ordnungswert -Effekt
+25% Verwirrungswert-Effekt
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Angriffe erhalten eine 0.12% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.14% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden PunktVerwirrungswert: 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Angriffsgeschw. beim Freisetzen der Angriffsfähigkeiten, 0.09% Chance auf zusätzliche +100% Zaubergeschw. beim Freisetzen der Zauberfähigkeiten
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.15% Max-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Für jeden Verwirrungspunkt, erhält Magieausbruch zusätzlich 0.12% Schaden
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro Punkt Verwirrung, 0.3 % verursachte Erfrierung
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.5% Krit-Schaden pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.08% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.1% Erntenzeit pro 1 Verwirrungswert
0.2% Vertiefungseffekt pro 1 Verwirrungswert
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
0.09% Chance 1 Verblassenstapel pro 1 Verwirrungswert zu verursachen.
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Pro 20 Verwirrungswerte, erhält man 1 Herrschaftswerte pro Sekunde
Neuer Gott
Mittleres Talent
Der neue Gott ist dabei, das Gleichgewicht zwischen seiner inneren Ordnung und Verwirrung zu finden.
Zusätzlich 0.09% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1 Verwirrungswert.
Neuer Gott
Legendäre Ausrüstungen /3
Umkehrung der zweite Wille
Benötigt lv 52
  • Wenn man den Feinden Verletzungen verursacht, löst man im Abstand von 2 Sekunden Lv. 1 Schwarzes Loch aus
  • +(3–5)% Elementar-Widerstand
  • Zusätzlich (-8–-6)% verursachter Schaden durch Feinde mit Verletzung-Zustand
  • Zusätzlich -40% Verletzung-Dauer
  • Zusätzlich (0.1–0.15)% Verletzungsschaden pro 1 Verwirrungswert
Paradoxon des zweiten Willens
Benötigt lv 60
  • +(10–16)% Erosionswiderstand
  • +(1200–1800) -Rüstung
  • +(10–20)% Verwirrungswert-Effekt
  • Wenn mindestens 80 Verwirrungswert vorhanden ist, erhöht sich die Dauer von Skillseffekten um +20 % für 5 Sek.
  • Besitze am Anfang 50 Punkte Verwirrungswert
  • Für jeden Chaoswert erhöht sich der Skill-Bereich um 0.2 %
Mentalität der Sterne
Benötigt lv 65
  • Für jeden Punkt vonVerwirrungswerterhöht sich der Schaden der durchMagieausbruchfreigesetzten Fähigkeiten um zusätzliche 0.4% und 0.4% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • Aufruhr der Reiche
  • Pro 1Ordnungswert, 0.4% Zaubergeschw. und zusätzlich 0.4% Hauptschaden der Fähigkeit
  • Die ruhige Reiche
  • +(300–500) Zauber-Krit-Wert für 5 Sekunden, wenn der Ordnungswert gleich dem Verwirrungswert ist