Verwirrungswert
Verwirrungswert
Charakter besitzt anfänglich 100 Ordnungswerte;alle 1 Sekunden geht 1 Ordnungswert und der Charakter erhält 1 Verwirrungswert.
Talent /14
icon | name | profession |
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Aufruhr der Reiche Verliert bei einer Niederlage 1 Man verliert bei der erstmaligen Begegnung mit dem Boss-Feind die Hälfte seiner aktuellen +25% | Neuer Gott | |
Still werdende Reiche Besitze 50 festgelegte +25% +25% | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Angriffe erhalten eine 0.12% ige Chance auf Doppel-Schaden pro 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Zusätzlich 0.14% Schaden für Feinde im Bereichszentrum pro 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Für jeden Punkt | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Zusätzlich 0.15% Max-Schaden pro 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Für jeden | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Pro Punkt | Neuer Gott | |
Mittleres Talent 0.5% Krit-Schaden pro 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent 0.08% Chance Rüstung zu ignorieren pro 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent 0.1% Erntenzeit pro 1 0.2% | Neuer Gott | |
Mittleres Talent 0.09% Chance 1 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Pro 20 | Neuer Gott | |
Mittleres Talent Zusätzlich 0.09% Auslösungsrate für Wachenskills pro 1 | Neuer Gott |
Legendäre Ausrüstungen /3
Umkehrung der zweite Wille
Benötigt lv 52
Benötigt lv 52
- Wenn man den Feinden Verletzungen verursacht, löst man im Abstand von 2 Sekunden Lv. 1 Schwarzes Loch aus
- +(3–5)%
Elementar -Widerstand - Zusätzlich (-8–-6)% verursachter Schaden durch Feinde mit
Verletzung -Zustand - Zusätzlich -40%
Verletzung -Dauer - Zusätzlich (0.1–0.15)% Verletzungsschaden pro 1
Verwirrungswert
Paradoxon des zweiten Willens
Benötigt lv 60
Benötigt lv 60
- +(10–16)% Erosionswiderstand
- +(1200–1800) -Rüstung
- +(10–20)%
Verwirrungswert -Effekt - Wenn mindestens 80 Verwirrungswert vorhanden ist, erhöht sich die Dauer von Skillseffekten um +20 % für 5 Sek.
- Besitze am Anfang 50 Punkte
Verwirrungswert - Für jeden
Chaoswert erhöht sich der Skill-Bereich um 0.2 %
Mentalität der Sterne
Benötigt lv 65
Benötigt lv 65
- Für jeden Punkt von
Verwirrungswert erhöht sich der Schaden der durchMagieausbruch freigesetzten Fähigkeiten um zusätzliche 0.4% und 0.4% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch Aufruhr der Reiche - Pro 1
Ordnungswert , 0.4% Zaubergeschw. und zusätzlich 0.4% Hauptschaden der Fähigkeit Die ruhige Reiche - +(300–500) Zauber-Krit-Wert für 5 Sekunden, wenn der Ordnungswert gleich dem Verwirrungswert ist